作者 主题: [W:tF 2E] 优势  (阅读 9077 次)

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离线 霜落青荷

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[W:tF 2E] 优势
« 于: 2019-05-16, 周四 15:00:51 »
优势
      除非说书人允许,否则以下这些优势只能被狼人选取。你可以在【Werewolf: the Forsaken】的第110页找到适用任何人的优势,在第304页找到狼嫡的优势。如果一个优势列出了前提,那么你的角色必须满足该前提才能选取该优势。

优势不可侵犯
      虽然优势在游戏中代表关于角色的一些事,它们实际上是角色外在的资源,是角色创造和成长的机制。优势代表的通常是会失去的东西。奴仆可以被杀害、导师可以失去耐心停止传授智慧。而虽然优势代表角色暂时的面貌,优势级数仍会继续存在。在每个你失去优势的章节结束后,你可以用其他优势取代它们。
  举例说,角色拥有两个点数的「雇员」,这位人类兽群成员是一家当地设计公司的职工,死于一场针对公司办公室的燃烧弹袭击。等到该章节结束后,你就可以回收这些「雇员」的级数。并且可以选择在消防部门与当地犯罪组织之中购买「耳目」优势。当角色与他在消防部门的角色断交,你可以再用其他优势取代这两个级数。
  取代优势时,请考虑故事的合理性。尽可能在章节中取得新优势,并让新优势不只是角色卡上的级数。
  在说书人允许下,你可以自愿将优势「兑现」成经验。请不要用这个方法购买优势,利用完好处后就兑现换取其他东西。但如果优势已经完成使命,对角色不再合理,你就该找其他方式利用这些级数。
  像是「双巧手」、「过目不忘」和各种战斗体系这些优势,反映了角色的能力和知识,因此不应该被兑现或取代。不过,要是拥有「双巧手」的角色失去了左手……
« 上次编辑: 2019-05-16, 周四 15:02:23 由 霜落青荷 »
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离线 霜落青荷

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狼人一般优势
« 回帖 #1 于: 2019-05-16, 周四 15:01:18 »
锚点(ANCHORED)(●或●●)
前提:拥有谐思属性
效果:你的角色与一个触石更紧密地连接在一起。得到该优势时,选择一个触石。一级该优势可让你使用该触石对抗崩溃点时获得+3奖励骰,二级该优势则+4奖励骰。
缺点:与一方的有力联结意味着忽略另一方。当使用另一类触石时,只获得+1奖励骰,如果有二级该优势,则没有奖励骰。

骨血亲和(BLOOD OR BONE AFFINITY)(●●或●●●●●)
前提:谐思在3到8之间
效果:购买两级该优势时,选择血或骨中的一项,五级则包括血与骨。每章节一次,当你做出某个行动,并通过血或骨回复全部意志时,该行动获得纯熟特性。
缺点:你的角色与其所选的特性密切相关。每当你有机会满足你选择的特点时,你必须去满足它,或者花费1意志抑制你的冲动。

荣誉准则(CODE OF HONOR)(●●)
前提:谐思8+
效果:你的角色建立且掌握了一套人类行为准则。也许他继承了骑士传统,也许他觉醒前是秘密社团成员。获得该优势时,选择一种能体现角色准则的美德,并获得与美德有关的全部优点,例如意志回复。当他进行任何有关维护其准则的耐力、决心或沉着检定时,都获得+3奖励骰。
缺点:僵化的信念体系有其缺陷。每当角色面临对信念的挑战与背弃信念的机会,他必须不惜一切代价捍卫信念或花费1意志。除非她面对重大逆境时表现对自己信念的捍卫,否则不能从该优势中获益或恢复意志。

约束心火(CONTROLLED BURN)(●●)
前提:决心3,沉着3
效果:角色的愠怒——即死亡魂怒的第一阶段——受到抑制。当他进入愠怒时,会转化为Hishu或Urhan形态,而非Dalu或Urshul。如果它能够清醒至少一轮,就可以花费1点意志来完全摆脱魂怒。
缺点:你的角色在愠怒时只能保持这两种形态,这可能导致某些情况会将你推向暴怒。

奇谋策士(CREATIVE TACTICIAN)(●●●)
前提:纯洁2
效果:角色在策略上有种直觉。每当他在一次团队合作行动中充当谋士或组织者,参与者都可以忽视等同于他纯洁点数的环境惩罚。此外,每章节一次,如果团队合作中的主要角色遵循你的指导,你获得1节拍。使用此优势不需你是主要角色。

专注灵脉(DEDICATED LOCUS)(●至●●●●●)
前提:庇护所1
效果:兽群的领地上拥有与他们的图腾协调共鸣的灵脉。当大部分成员守护此灵脉,专注灵脉优势体现了他们对该灵脉投入之深,并为他们提供更有效更快速的灵髓。该灵脉的等级等于该优势的点数。此外,兽群集中灵髓的速度也会更快。具有这一优势的兽群成员可以在一天内花费相当于该优势点数的灵髓,且无需受到每轮最高灵髓的限制。例如,若原欲1的狼人在一个拥有3专注灵脉的兽群中,他可以在1轮内花费4点灵髓。但若如此做,其他成员这天内就无法再使用该优势了,因为它已被耗尽。兽群可以共享这一优势,且同一个专注灵脉可以由复数角色贡献级数,但该优势只会对在该优势上投入点数的角色生效。专注灵脉必须绑定在相同等级的庇护所上。
缺点:此地灵脉足够强大,可能引来当地寻求灵力的精魂的过分关注。

原狼化身(EMBODIMENT OF THE FIRSTBORN)(●●●●●)
前提:不能为幽狼
效果:你的角色与狼父的原初兽群之一几乎一模一样。他人的灵魂都因角色与之的如此相似而战栗。选择一个反映他与原狼联系的属性,角色获得1点该属性,该属性可以比正常最大值——通常是6点,除非角色有更高级的原欲——高1点。他的举止可以恐吓对手。玩家可以花费1点意志,任何该回合试图攻击该角色的人都会获得动摇处境。
缺点:你的角色会吸引不必要的注意。拥有古时记忆的愤怒精魂可能会因你与原狼的相似,来找你算旧账。

遁影(FADING)(●●●)
前提:诡诈2
效果:你的角色天生与阴影相亲和,其空灵缥缈又在影响所以未察觉他的人。每次一个人在一个场景中未注意到你的角色时,他在同一场景的所有尝试都受到累积的-1惩罚。每个场景一次,可以将角色的诡诈点数增加到任何用于不被注意或不引人注目的检定上。

偏好形态(FAVORED FORM)(●至●●●●●)
前提:原欲为该优势等级+1
效果:你的角色偏爱于除Hishu形态外四种形态中的一种。当他采用选择的形态时,他会比大部分的狼人都更大、更强、更快。每一级该优势都可以让角色在选择的形态上获得特殊的好处。从该优势中获得的属性增加也会提升派生属性。
●选择一项生理技能,以偏好形态使用该技能时,只需要三个而非五个成功就能达到格外成功。
●●选择一项属性,变身为偏好形态时,该属性+1。该属性不能是变形时通常要降低的属性。(如Gauru形态下的操控)
●●●选择一项灵赋,以偏好形态使用该灵赋时,只需要三个而非五个成功就能达到格外成功。
●●●●选择一项不同的属性,变身为偏好形态时,该属性+1。该属性不能是变形时通常要降低的属性。
●●●●●选择一项相关技能,以偏好形态使用该技能时,该技能获得强化动作(Advanced Action)特性。
缺点:角色的其他形态因他偏爱一个形态而变差。每当你在该优势上获得一级,选择一点不同形态上的生理或心理属性,每当你变化为该形态,就失去这点属性,也会降低派生属性。这些惩罚可以分散在不同的形态上。
注意:你只能为一个形态购买该优势。

强化形态(FORTIFIED FORM)(●●●,●●●●或●●●●●)
前提:耐力3,求生2
效果:你的角色有一种形态比其他形态更为顽强。购买此优势时,选择一种除Hishu外的形态。这个形态会变得皮肤更坚韧、毛发更厚实、骨骼也更强壮。该优势的3级版本提供1/0护甲,4级版本提供1/1护甲,5级则提供2/2护甲。
你可以多次购买该优势,以此反映不同形态的护甲。

静听细语(HEARING WHISPERS)(●●)
前提:骸影部族
效果:你能看出人心深处的黑暗与困窘。经过一轮的检查,角色可以辨识出目标身上的状况。如果你的角色怀疑目标有其他弱点,可以使用“机敏+技能”来识别弱点。每个弱点都需要一次单独的检定与至少一轮时间去仔细分辨。由ST决定你的角色要分辨出弱点需要进行什么技能检定。如果角色未在该技能上投入技能点,也可以通过做任何ST认为适合的事代替技能检定。该优势不能确定精魂的禁忌。

公正调解(IMPARTIAL MEDIATOR)(●●)
前提:尊崇2
效果:你的角色可以切中争论要害。他可以干预争论双方并摆出事实——或在无人怀疑时偏袒其中一方。当他介入争辩或讨论,花上时间倾听双方的意见时,投掷“风度+说服+尊崇”与双方各自投掷最高的“决心+尊崇”做比较,如果你取得的成功超过了一方的抵抗骰,那么那一方将接受你对真相的解释。

野性武器(LIVING WEAPON)(●●●,●●●●或●●●●●)
前提:耐力3,求生2
效果:你的角色强化了其一个形态的天生武器。也许他的下巴更大,牙齿更尖利,或爪子硬如磐石。获得该优势时,选择一个形态(Dalu, Gauru, Urshul, or Urhan),并选择噬咬或爪击。3级该优势可以使攻击获得2级穿甲,4级该优势可使攻击在正常基础上多增加1级武器伤害,5级优势可以令攻击忽视一切非魔法护甲。

月母之吻(MOON-KISSED)(●)
前提:月兆对应技能为2或更高
效果:月兆对你的角色的影响比大部分狼人更多。获得该优势时,选择三项月兆技能中的一项。该技能获得9重投。如果该技能已有9重投,则获得8重投。当象征角色月兆的月相可见时,在该技能上花费意志可获得+4奖励骰而非+3奖励骰。
你可以多次获得此优势,以反映月兆代表的不同技能。

无路可逃(NOWHERE TO RUN)(●●)
前提:暗狩部族
效果:任何暗狩部族成员都可追踪猎物。但你的角色更是对猎物与猎物认为安全的地方有本能般的认识。利用猎物身上如气味、纤维、足迹等微妙的线索,角色就能确定猎物藏匿何处。经过一轮时间检查,角色就能立刻知道猎物的基本细节与其拥有任何庇护所的大致位置。通过一个“机敏+调查”检定,他可以识别其他专门地点、避难所和藏身处。每个成功给予一个聚集地的线索。
缺点:当你的角色知道猎物的庇护所时,本能就会达到顶峰。你的角色同样必须留下标记,标记可以像气味一样微妙,但必须是猎物回来时能注意到的东西。

兽群动力(PACK DYNAMICS)(●●●,●●●●或●●●●●)
效果:兽群宛如你角色的四肢,他凭直觉与本能理解并称赞他们的行动。每当角色参与团队合作,就获得+1,+2或+3奖励骰,分别对应该优势的三级、四级和五级版本。奖励骰也加在他用于保护自己兽群的抵抗属性(决心,耐力和沉着)上。
缺点:当角色不知道自己同伴在哪时就会焦躁不安。当一名成员失踪,奖励骰就会变为对全部检定的惩罚骰。

社区(RESIDENTIAL AREA)(●至●●●●●)
效果:你的兽群的领土包括一片住宅区,并且你很好的保护了那里。这个地区可能是一栋公寓楼,一片小区,或是任何一个有着不同人群的地方。每次游戏,你都可以得到级数相当于你住宅区优势的临时优势,这些级数可以在盟友、耳目与仆从之间任意分割。这些优势必须合乎领地范围内。例如:贫民窟的一个公寓可能没有高级的医师盟友。
缺点:任何你通过住宅区优势获得临时优势时,反映这些优势的角色都会要求一些象征性的帮助。

谐振塑者(RESONANCE SHAPER)(●●●)
前提:智慧2
效果:你的角色长于灵髓的流动与重塑。以其巧手改变灵髓共鸣。进行一个“操控+玄学”做长期动作检定。在涌泉上每次检定需要一个小时,在灵脉上则需要一天。角色可以用5成功改变1点灵髓的共鸣。达到每灵脉等级10成功时,角色就可以改变整个灵脉的共鸣。角色如何做到这一点取决于他与影界的独特联结。一些狼人通过音乐,一些通过舞蹈,还有一些则是字面意思上的通过塑造周围环境。

自我控制(SELF-CONTROL)(●●)
前提:决心3
效果:你的角色可暂且避开他的精魂本质。每当角色因低谐思被迫在受到压力时变形,你都可以花费1点意志使他留在当前形态。这是一个向物质靠拢的崩溃点。

心咏歌谣(SONG IN YOUR HEART)(●●●)
前提:荣耀2
效果:你的角色无论唱歌、嚎叫、亦或讲述故事都与众不同。其话语回响于听众耳畔,激励他们从故事中学习。该优势如同激励士气优势,但你的角色不需要满足激励士气优势的先决条件。该优势只能在唱歌、嚎叫或讲故事时使用。听众可以将激励处境视作一个长期处境。每当听众们从故事中汲取灵感而采取有意义的行动时,就会获得一个节拍。

城市之音(SOUNDS OF THE CITY)(●●)
前提:钢侯部族
效果:钢侯部族拨弄城市之脉,将其内部流动纳于眼中。不止是金钱流动,更有恩惠、声望与地位。通过巧妙操纵,角色可以切断这种流动。玩家骰“机敏+政治”,每有一个成功和一轮时间调查,玩家就可以知道对象拥有的一个由ST选择的社交优势。
此外,经过一个场景的努力,角色可以使对象的社交优势降低等同于他诡诈魂誉的点数。被降低的优势必须能反映出人类的影响,如盟友,耳目,名声,资源或人类社会中的地位。只要钢侯还愿意,猎物就将一直失去这些优势。然而,他只能锁定住等同于他狡诈魂誉的优势,如果他想降低猎物的其他优势就必须放弃之前的努力。
缺点:角色对城市过于密切的交互也使他自身变得脆弱。当他降低猎物的社交优势时,他自身与人类社会相关的社交优势也降低1点。这也包括他们应对其他人攻击与监视的相对水平。

轻触心弦(STRINGS OF THE HEART)(●●)
前提:
雷爵部族
效果:让别人做你想做的事的第一个诀窍是找出他们想要什么,然后承诺、威胁或提供。雷爵正有这样的诀窍。每当他花费一轮时间仔细观察他的猎物,他就能本能的知道他的猎物最想要什么,哪怕他不理解前因后果也一样。举例来说,即便他不知道戴维斯是谁,也能知道猎物“盼望与戴维斯结婚”。当然,如果他知道,那这条情报就更有用了。
当利用这些信息时,角色与其猎物进行社交会提升一个阶段的印象,并且忽视一扇心门。同时,猎物必须花费一点意志才能无视雷爵的提议、威胁或诱惑。
缺点:这种亲密的关系使得雷爵与他的猎物之间建立了某种持久关系,无论他是否乐意。这种同理心可能会使他之后受到影响。当猎物对他进行交涉时,总是可以少打开一扇心门。

图腾(TOTEM)(●至●●●●●)
效果:你的角色与图腾精魂有所联系,无论是个人图腾抑或兽群图腾。该优势每增加一级,就在创造图腾使用的图腾点数上增加一点。任何角色在该优势上最多只能投入5级。兽群图腾受成员数量的限制,但充足的级数投入可以令它足够强大。也将该优势的等级数增加到任何与你图腾相关的社会行为dp中。
缺点:与图腾相连就意味着角色受宠于图腾。如果你的角色的所作所为激怒了图腾,投入的图腾点数就会消失。这可能需要兽群重新协商他们的图腾优势。如果你的角色与图腾修复了关系,点数可以被返还,但必须重新创立图腾带来的好处。

脆弱一环(WEAKEST LINK)(●●)
前提:血爪部族
效果:你的角色可以立刻找出一个团体中最薄弱的一环。通过花费一轮时间对两个或更多角色的仔细观察,你的角色可以根据ST的标准确定当前情况下这些角色最弱的一个。这不需要进行检定。
作为参考,技能、优势、灵赋、魂誉、原欲都可以判定谁是当前最弱的。这取决于具体情况。一个角色缺少资源不意味着他在战斗中很弱。
缺点:这项能力取决于具体情况。ST使用的标准是与当前情况最相关的标准,也不需要说明对象的身份。例如:在一次技术会议上,电脑技能高低可能成为标准。而检查公司员工时,他们的公司地位可能成为标准。
颅献颅座:在一次团中拿到所有敌人的击杀 1/1
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狼人战斗优势
« 回帖 #2 于: 2019-05-16, 周四 15:09:43 »
这些优势增添了狼人的战斗选择。除非另有说明,否则这些优势要求使用者为狼人,并且可能要求使用某种形态(在先决条件中注明)。角色是否满足前提由Hishu形态决定,其他形态下增加的属性与派生属性不计入前提需求。

怒嚎挑战(CALL OUT)(●●)
前提:尊崇2,恐吓2,沉着3
效果:你的角色身负荣誉与尊严战斗。他的对手也必须接受他的挑战。他可以使用一个即时动作挑战一个敌人,该敌人对其他角色的攻击将受到相当于你尊崇点数的惩罚骰。如果敌人攻击了其他人,那么你对他的攻击将获得相当于你尊崇点数的奖励骰。
缺点:如果有其他人攻击了你选定的对手,挑战就将被打破。如果发生了这种情况,你的对手在该场景的剩余时间内对抗你时获得相当于你尊崇点数的奖励骰。

高效杀手(EFFICIENT KILLER)(●●)
前提:纯洁2,格斗3,医学2,力量3,必须在Gauru形态下
效果:你的角色擅长迅捷而仁慈的斩杀。他清楚只需迅速精准的一击就可结束生命。只要进入Gauru形态,任何他的对手失去面对他的防御——例如面对他使用全力攻击,一次成功的伏击,运用某些优势——时,都可以使用高效杀手。在该轮内牺牲防御,你可以对敌人进行一次致命一击。
缺点:该优势只能对拥有明显弱点的活体目标使用。此外,这会让角色立刻进入愠怒状态。

侧翼打击(FLANKING)(●●)
前提:诡诈2,机敏3,潜行2,格斗2
效果:你的角色可通过突击敌人侧翼帮助其他角色。他抓住,撕咬或以其他方式限制对手,为同伴提供机会。当你的角色成功命中,可以选择不造成伤害,并使敌人该回合的先攻与防御减去命中成功数。

直觉守御(INSTINCTIVE DEFENSE)(●●)
前提:原欲2,运动2
效果:兽性本能保护着你的角色。当角色处于Urhan或Urshul形态时,以机智和敏捷的高者决定他的防御。

无情突袭(RELENTLESS ASSAULT)(●至●●●●●,体系)
前提:力量3,耐力3,格斗2
效果:你的角色完全放弃防御进行战斗。她毫不犹豫地扑向对手,将自身化为一台无情的杀戮机器。她将第一个加入战斗,也会最后一个退出战斗。虽然这一体系在Urshul和Gauru形态更有用,但是狼人可以在任何形态下使用该优势。该优势只适用于使用斗殴技能的攻击,但可以在死亡魂怒中使用。
易如反掌Drop of a Hat(●):战斗刚开始,你的角色就会如离弦之箭般先发制人。在战斗的第一回合,只要你的角色进行全力攻击,他的先攻就获得+3奖励。第一轮过后,奖励就会消失。
怒虎之目Eye of the Tiger(●●):你的角色全神贯注于单一目标。他对其他敌人依然脆弱,却仍可保持对主要目标的警惕。当角色进行全力攻击,他可以保留对他目标的防御。
深化打击Dig Deep(●●●):你的角色不会只造成皮肉之伤,唯有伤筋动骨方能接受。你可以选择在攻击时主动减少一个骰子,若如此做,你的爪牙伤害+1。
坚定忍受Grin and Bear It(●●●●):你的角色不再关注自身安全,只顾消灭敌人。这种专注帮助他摆脱了可能会削弱他的不那么凶猛的攻击。当角色全力攻击时,他在该轮面对所有攻击都获得1/1的护甲。该点数可以与他拥有的任何其他护甲叠加。
无尽屠戮The Warpath(●●●●●):杀戮都不足以让你的角色满足。每当角色用致命或恶性伤害填满对手的最后一个健康槽,他可以对自己能触及的任何一个角色再度进行攻击。如果他的第二次攻击造成伤害,他将无从抵抗的立刻进入暴怒状态。

灵髓封锁(SPIRITUAL BLOCKAGE)(●●)
前提:智慧2,格斗1,玄学3,机敏3
效果:你的角色可以感受到对手体内的灵髓起落。通过一次精确打击,他可以遏制敌人体内灵髓的流动,阻断他使用能量。当角色以格斗或白刃攻击使用灵髓的敌人时,可以使用灵髓封锁。该次攻击受到-2惩罚骰,如果成功命中,则目标失去1灵髓,如果获得大成功,则目标失去2灵髓。灵髓会被认为是花费而非失去了。这会限制目标的每轮可用灵髓数量。

战术变形(TACTICAL SHIFTING)(●至●●●●●,体系)
前提:机敏3,敏捷3,运动2
效果:你的角色知晓如何快速改变形态来最大化战斗效率。他可以缩小身体躲避迎面而来的攻击,也可以迅速变大来痛击敌人。单就该优势,“向大变形”意味着向大体型形态变化,“向小变形”则是体型缩小。如果你的角色选择变换的形态正确,那么他在一回合内可多次运用该优势。例如,当你的角色向小变形时,可以同时使用弹射飞扑和巧变闪躲。
弹射飞扑Springloading(●):你的角色可以用更大的形态向前跳跃,然后转化为更小的形态移动,利用大体型的力量与小体型的重量来快速移动。要使用该技巧需要在每轮开始时向小变形;角色在该轮内获得+2先攻和+5速度。
巍然骤冲Broaden(●●):你的角色突然变大,迫使附近的对手移动或被推开。当你向大变形时,任何在近战范围内且不进行闪避的人都会受到相当于你体积增加数量的冲击伤害。任何受到伤害的人都必须进行“敏捷+运动”检定,如果失败则获得倒地倾势。
巧变闪躲Fluid Movement(●●●):当被攻击时,你的角色可以向小变形到较小的形态,使他更难被命中。你的角色体积每减小1,所有敌人对他的攻击就受到1惩罚骰。
惊涛拍岸Suck it up(●●●●):当被击中时,你的角色可以向大变形,最大限度增加被击中的面积,相对的减少伤势严重程度。遭到攻击时候向大变形可令你忽视1点冲击或致命伤害。
击搏挽裂Crush(●●●●●):当你的角色抓伤或撕咬敌人时,可以向大变形。使其高大的身躯压垮敌人。每当你的角色进入擒抱状态,就可以向大变形并自动造成相当于两种形态间体积差的致命伤害。
缺点:每个技巧都需要玩家使用一个反射动作变形。如果玩家不能这么做,他就不能使用这个优势。

战斗狂嗥(WARCRY)(●●)
前提:荣耀2,风度2,表达2,恐吓2,必须在Gauru,Urshul或Urhan形态
效果:你的角色可以发出激烈的战吼,将敌人吓得魂飞魄散。她的啸叫回响在险棘两侧,震颤精魂与活体。花费一个即时动作,投掷风度+表达。每有一个成功,你就可以选择一个听到战吼的人使其受到影响。受影响的角色在防御与攻击骰上受到-1惩罚骰,该场景剩下的时间内先攻-2。一个场景内,一个角色只能受到该影响一次。
缺点:吼声将传遍影界,三轮之内,好奇的精魂就会来到场景内。根据所处地点不同,它们可能心怀敌意。
颅献颅座:在一次团中拿到所有敌人的击杀 1/1
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