p.276-p.280
介绍INTRODUCTION从第六纪之初,有些人就开始接触到一种新型能量,法力(mana)。法力通过引导可以投影成法术、或者从异次元召唤生物、再或者提高人们的身体素质到一个非人的境界。这些可以操纵法力的人被称之为“觉醒者”。
事实证明,如同空气般无所不在的法力是一种很脆弱的东西,它的存在会因为污染和人类的苦难而衰减。尽管法力存在着不稳定性,人类还是学会了利用它并且创造出无与伦比的奇迹。
今时今日,觉醒者之间已经形成了稳定的社会阶级。食物链的最上端是第二三代的
法师(他们可以施法或者召唤生物)和
修术师(adepts)(他们可以引导法力强化他们的身体以达到神奇的效果)。他们站在前人的肩膀上,操纵法力就像如呼吸一样使用这些技巧—仅凭直觉与反射就够了。几代人收获的知识,他们在年幼时就快速吸收了。他们有时候会有点傲气凌人,甚至会可笑的声称某个魔法遗产是属于他们的(更别提他们曾曾曾曾曾曾曾祖母之类的在塞勒姆被当作女巫而被判火刑)。但是他们的确擅长操纵法力,世界各地的公司都争相吸收他们到自己的旗下,他们甚至有自己的组织服务于出生在“魔法家庭”的人。他们有时候表现的世界就像是他们手中的玩物,那是因为很多时候这是事实。
注:adepts的翻译依然相当有争议,或者需要重新探讨投票决定第二档的是主流的法师和修术师,少得像中彩票一样。有一天,往往在青年期,他们发现自己可以仅仅通过意念操纵事物。他们生气发火,然后有东西就被点着了;或者他们突然获得非凡的身体素质,一跳越过几丈高的篱笆或围栏,将他们的朋友留在身后。
这些新世代的法师们有他们自己的等级制度——主要区别在于专精法师和全能法师。虽然(/可能因为)90%的幸运儿只能使用很有限的法术(比如说只能使用巫术或者附魔),那些全能法师们相信他们比专精法师更优秀,虽然后者并不是真的那么弱。
剧透 - :
Then you have the mainstream magicians and adepts, magic’s equivalent of random lottery winners. One day, often during puberty, they found out that they could make things happen just by thinking about it. They get mad, they glare, and something catches on fire; or they will themselves to incredible feats of physical prowess, leaping over hedges or fences in a single bound, leaving their friends struggling behind.
The newer group of magicians has a caste system of its own—the main divide is between aspected magicians and full magicians. Even though—or possibly because— ninety percent of those given the gift of magic are limited in the ways that they can use it (for example, they can work sorcery only or enchanting only), those who are full magicians believe they are superior to aspected magicians, though it’s not like those in the latter group are terribly limited.
没人真正理解那些能力的源头和得到的渠道(即使几间超级公司都在研究使他人觉醒的技术)。这组人可以自己选择去哪间超级公司就业——或者贴着标靶走在大街上,感谢每一个暗影狂奔者都知道的“先杀法师”政策。枕着钞票睡觉看起来像是一个不用思考太多的选择,但总是有法师流落街头。可能因为他们脾气不好或者有犯罪记录,所以公司们不想承担这些风险。也有可能是因为他们得罪了人。又或者,他们即使面对着全世界的压迫,也不打算出售自己最后的正直。暂时性的。
所有的觉醒者,不论他们的天赋与血统,都能够接触到魔法产业这几十年来打下的基础。古玩店和炼金店都充满着迎合法师和巫师口味的物品——它们都顶着大公司的招牌,比如说相互竞争的Alchemix 和Ming Solutions。
他们卖的东西通常是反应物(带着魔法能量的小件物品)和其他像胶带一样万能的魔法小玩意。它们可以用于制造临时魔法帐篷、施法辅助、仪式、甚至如果有着正确的配方的话可以用于驱逐那些讨厌的精魂。
公司持有的商店和商家
生命之树掌控者(三津滨) 百科零售有限公司 (幸福)
巫术拥趸(阿兹特科) 阴阳(五行)
五角星阵(阿瑞斯宏) 倒五角星(Manadyne)
译注:感觉翻译得很烂啊,求建议
直至现在,唯一保持一致的是公众对魔法的无知。虽然公众对魔法的运作方式依然不甚了解,但他们对魔法倒是没有那么紧张了——归功于那些那些具有新闻价值(偶尔还能成为总统候选人)的龙和精怪,还有那些或真实或虚构的影片,当然还有那些迎合法师而设计的广告带来的影响。
当魔法师和修术师们扑捉到公众想象力的时候,他们也扑捉到了世界各国政府和公司上层的注意力,导致一大堆复盖魔法使用的法规出现了。每一个有魔法能力的人都应该在他们的SINs上列出自己是觉醒者,并且普遍上他们都需要拥有一个执照允许他们使用魔法与一个拥有“魔法相关的用具”的许可证。行业协会必须要合法注册,这意味着他们必须证明所有成员都是合法的法师。如果未经登记,他们会被在星界巡逻的觉醒警察袭击,那些条子时时刻刻都在搜查着那些未经授权的非法组织活动。当局似乎认为,魔法师之间的任何未经批准的讨论,最终将导致混乱和/或销毁。他们也不全是错的。
大多数地区需要持有许可证才能够出售魔法物品——也许只是为了挤压那些没背景的炼金术士——并且如果贩卖商品的对象不具备许可或者没有SIN,商家需要缴纳高额罚款。一些公司和政府监控魔法使用到了一个极端水平,觉醒者不但需要注册同时还需要提供组织样品。这意味着如果法师和修术师过界或者激怒当局,他们将无所遁形。
所以你的过错可能只是释放了一个敲击法术在一个恼人的孤星警官身上,可能只是被要求时没有施放法术。公司们将觉醒者视为另一种待开发的资源。他们尝试用种种手段引诱魔法师们为他们服务,包括提供魔法教导、经济来源、甚至一个公司的SIN。他们被称之为“走狗法师”(wage mages)。虽然不是一个好称呼,但是很多人还是将它视之为一个更好的选择。
当然还有很多觉醒者不屑一顾,而在灰色地带混日子。谁会想要那些试图管理一个仪式时间的无知官僚呢?为什么你会需要填写八份表格而仅仅为了购买青蛙眼呢?为什么你不可以从墙上爬下去而非要坐电梯呢?公司们可能储藏着大量魔法知识,但是这不代表他们乐于分享。沦落街头时生活固然不易,但在大多数情况下,系统会正如你所期望的运作着。需要反应物?自己去找,自己去搜,要么打到手,要么买到手。需要主持一个仪式?你不需要等上头的批准。你只会被自己的智慧、胆量、韧性所局限。如果你够强找到更多的东西,那么你就好运了——街头上到处都是潜在的买家。
魔法在每一次狂奔中都是相当有用的,无论是允许魔法师撑起一个反射子弹或者法术的护盾,还是用于隐藏狂奔者的踪迹以保护他们的业务不受干扰。修术师(adepts)也会排上用场的,不管是使身体做出不可能的行动,还是将超凡的魅力作为通行证。这不会给你带来和在公司中一样的压力——取而代之的是完全不同领域的新问题,从被黑帮追杀到被狙击手盯上。然后还有那些执法部门。他们很清楚那些觉醒的犯罪者就在外面,他们手中掌握着大量手段对这些情况进行处理,包括特别定制的拘禁用具,遮蔽视线以阻止施法的兜帽,和屏蔽巫术和咒术的拘留室。
剧透 - :
Magic is plenty useful on a run, whether the magician is putting up a shield to deflect bullets or other spells, or concealing the sights and sounds of what a group of runners is doing so they can go about their business undisturbed. Adepts come in handy, too, either launching their bodies into impossible feats or bringing supernatural levels of charm into play. This doesn’t come with the same pressure the corps might level on you—instead, you get a completely different range of problems, from the gangs wanting a piece of you to the snipers looking to take you out with a single shot before you can do some serious damage. Then there’s law enforcement. The law is well aware that there are Awakened crooks out there, and they have plenty of means at their disposal to deal with them, including specially designed restraints, hoods to prevent them from establishing line of sight so they can cast a spell, and detention rooms treated with substances that inhibit sorcery and conjuring.
最糟糕的是鉴于一些施法者和修术师正在做一些相当歹毒的恶行,当局有相当好的理由去担心魔法的使用。非法魔法的法律用语是
黑魔法(maleficium),它可以去到一个相当可憎的地步。从毒魔法(可以从第六纪最污秽的冒泡淤浊中召唤出精魂)到血魔法(可以耗干一个无察觉的受害者以增加自己的力量),魔法可以变得相当扭曲。这些行径大部分都会影响到施法者自身,扭曲他们的精神直至变得如同他们创造的魔法效果那般反常。之后他们大多数要么变成当地的主宰者,要么变成狂奔者们的赏金。
魔法基础MAGIC BASICS 这是你所需要知道的关于如何在暗影狂奔使用魔法的事情。
魔法MAGIC魔法是一个计算角色魔法能量的特殊属性。角色并不具有魔法属性除非他们选择了相关优势(见优势表,p.65)。魔法的起始值为1到6(在有特别属性品质的情况下,到7),但是你不必止于上限。你可以通过一个叫
启发(Initiation)(p.324)的方式强化你的能力。你魔法属性的最高值(如果你有的话)为 6 + 启发等级。
凡是降低你的精华,也降低你的魔法等级。你每损失1点(向上取整)精华,你的当前魔法属性与最高魔法属性全部降低1点。如果你的魔法降低到零,那么你将无法使用如何需求魔法属性的技能,即使你的最高魔法属性上限大于0(但是你依然可以通过消耗Karma提高属性从而允许你施法)。如果你的最高魔法属性也降到了0那么你将失去所有魔法能力,包括星界感知和投影。你将回归平凡,直到永远。这种情况下,你依然保留所有魔法技能与知识,只是没有使用他们的能力。除了奥秘所有魔法主动技能成为知识技能。
案例
吉米的魔法属性为4,最大魔法属性为6。他最近觉得很有必要装一个赛博眼。为了降低精华消耗,他选择了等级1的型号,这会掏掉他0.2点精华。他的精华降低到5.8,当前的魔法属性变成了3,而且最大魔法属性也成了5。如果他想要的话,他可以装更多的赛博改造,鉴于他的魔法属性不会再次下降直至他的精华低于5点。
魔法技能MAGICAL SKILLS有三种类别的魔法技能。巫术技能允许你以法术的形式操纵魔法,包括施法、反制和仪式。咒术技能允许你从星界甚至之外的地方召唤精魂给你提供帮助或服务,包括召唤(summon)、约束、放逐。附魔给你允许给物理面位中的寻常物品灌输魔法,包括炼金、秘法(Artificing)、消魔。
注:summon在hyno111翻译的魔法技能中被译为呼唤,我个人并不认同强度FORCE几乎所有魔法事物都有一个称之为强度的属性,包括精魂、魔法、法器(foci)和其他。这个属性是用于计算目标的魔法力量。强度被视为魔法实际效果的限制(没有计算法器或者反应物提供引导加成)。
固有限制:星界INHERENT LIMIT: ASTRAL如果你要去星界折腾,你需要一个强大的心,因为当你离开自己身体时,你说能依靠的就只有它了。你的心灵是你最可靠的力量和你在星界的基础上限。你的星界上限等同于你精神或社会性上限的较高者。
耗竭DRAIN耗竭是你使用魔法能力所需要付出的代价。无论是哪种方式的操纵法力(比如说,形成魔法、酝酿药水、或者召唤异界存在),它们都会是你疲惫或者对你造成伤害。强度是一种能量的形式,而引导大量能量会使身心疲损。这种效果称之为耗竭。产生耗竭的魔法行为都会具有一个耗竭值,用于计算它们的耗竭程度。
巫术和附魔的基础耗竭值检定列于对应法术、仪式或编制说明中。对于咒术检定,耗竭值是成功度(hit)的两倍(不是净成功度),这来自于精魂在抗拒咒术时所作出的抵抗。耗竭作用到角色身上是一般表现为晕眩伤害,当然也有情况是造成物理伤害的(参考巫术、咒术以及附魔章节)。耗竭抵抗检定可以帮助你减少耗竭所造成的伤害;每一个成功(hit)都会减少一点耗竭值。剩余的耗竭值将直接作为伤害作用到晕眩(或物理)CM。 耗竭伤害,不管是晕眩还是物理伤害,都只能通过身体自己痊愈——即是说生命魔法或者医疗箱都不能治愈耗竭伤害。换个角度看,只需要消耗点时间进行休息就可以从耗竭中回复过来了。
能力点POWER POINTS能力点是
气能量的单位;修术师(adepts)可以使用能力点购得永久性的能力。在创建角色时,修术师获得相当于他们魔法属性的能力点,但是神秘修术师(mystic adepts)必须使用karma购买能力点。游戏期间,能量点可以通过两种方式获得。当你提高魔法属性时,你可以获得一点免费的能力点,同时你通过启发(p.324)获得能力点而不是超魔。对于修术师而言,损失精华是相当致命的,因为你每次失去一点魔法属性都会同样损失一点能力点(通过能力点获得的能力也会因此而消失)。如果你的魔法属性降低到0,你与魔法的链接会被切断同时将无法接触到你的神秘能力——避开过往的仇家吧,你需要点时间习得新技能。
流派TRADITIONS魔法流派用于描述你如何与法力进行互动。的确,你可以不一定需要吟唱,手印,吟咒,和基础原理去施法或者召唤精魂。但它们的确能帮助你与魔法联系,而这正是你的流派所能给你提供的东西。通常情况下,人们会使用自己所熟知的魔法文化协助自己集中精神。如果你这辈子都在想拿着一根小木棒可以如何让你放出魔法,那么这样的棒子的确可以帮你集中你的力量。又或者有人告诉你魔法可以装在一串珠链里——这种情况下,拥有一串这样的链子正是你所需要的。没有不具有魔法流派的魔法师。
剧透 - :
TRADITIONS
A magical tradition describes how you interact with mana. Sure, you don’t necessarily need things like chants, elegant hand gestures, muttered curses, and a holistic philosophy to sling spells and summon spirits, but it sure helps you connect to the magic, and your tradition gives you exactly that. Often, when looking for ways to focus, people fall back on elements of their culture or background that they associate with magic. If you spend your whole life thinking that magic happens when you wave a small wand, having such a wand in your hand helps you focus your abilities. Or maybe you’ve been told that magic can be contained in a beaded necklace—in that case, holding and fingering such a necklace is precisely what you need. All magicians are members of one of the magical traditions.
在第六纪中有很多不同的魔法流派,这里会介绍其中两个。赫耳墨斯流派重视学术,使用符合逻辑的方式去施法。而萨满流派则更加自由和狂野,而且可以从魔法师的个性获得力量。赫耳墨斯流派的追随者被称之为巫师,而萨满流派的则被称之为萨满。
元素,世界的不同构成,对于流派而言有着不同的重要性——关于元素与法术、反应物、精魂的关系,每一个流派都有着截然不同的见解。这意味着,即使在相同条件下,他们召唤出的精魂也将具有不同种类与能力。另外,每个流派都使用不同的属性抵抗耗竭伤害。
赫耳墨斯流派
战斗:火 侦查:气
生命:人 幻觉:水
操纵:地 耗竭:逻辑+意志
萨满流派
战斗:野兽 侦查:水
生命:地 幻觉:气
操纵:人 耗竭:魅力+意志
赫耳墨斯巫师THE HERMETIC MAGE巫师的施法依靠于逻辑、训练、和公式,而不是直觉和临时发挥。他们习得如何控制魔法,并且相信这个宇宙(包括魔法部分与现世)是具有规律的,可以通过复杂的符号、公式及关于其构造的神秘知识进行控制。即使在完全觉醒(the Awakening)之前,这个流派就非常流行。由于其智慧性与形式化的特点,它很快就获得公司和政府的注意。在赫耳墨斯的观点中,施法是通过意志扭转宇宙——所以你应该可以想象出巫师们到底是有多么自大。他们拥有渊博的学识,通常有着多个关于魔法知识的图书馆,这允许他们设计各式法术。任何合格的巫师都有着至少一份赫耳墨斯主义的原始文本的电子拷贝(那些带着时髦花边的手抄本是属于有钱人的)。赫耳墨斯做派(trapping)通常包括具有华丽精制设备的炼金实验室,它允许巫师们炼制反应物与进行研究。
巫师们制作法阵(circles of power)(它们其实只是赫耳墨斯版本的魔法帐篷,别去和那些巫师说)赫耳墨斯反应物包括矿物水、矿石、和其他元素——地质学、超地质学(parageology)、化学的知识帮助他们收集这类反应物。在城市地区中,从被遗忘角落里找到的远古神秘物品,对巫师而言,总是有用的。老建筑,墓地,和古董店之类的地方可能有块砖头,陶瓷,玻璃,铁艺,和珠宝充满着魔法元素。对于建筑与古董的知识帮助寻找这些反应物。
剧透 - :
Mages create circles of power (they’re really just magical lodges, just with a hermetic twist, but don’t try to tell a mage that). Hermetic reagents include minerals, ores, and other elements—a knowledge of geology, parageology, and chemistry help them find where to gather such reagents. In urban areas, items found in the esoteric, antique, and forgotten corners of the cities can be used by mages. Older buildings, graveyards, and antique shops may have pieces of brick, pottery, glass, wrought iron, and jewelry that have been imbued with magical properties of the elements. Knowledge of architecture and antiques help in the search for these reagents.
巫师们,毫无意外的,对于咒术有着一个稍微傲慢的态度。他们倾向于认为虽然精魂具有一定程度的智力,但是它们是一种注定为奴役的低等存在。由于这种心态,对比于其他流派的魔法师而言,巫师更乐意约束精魂。
萨满THE SHAMAN萨满使用法力去平衡自然世界与自己的意志。他们相信于和谐与指引,通过观察世界与运用情感去编织魔法。他们尊重魔法天赋,它使萨满能够与精魂的生命流进行接触。对于萨满而言,地球是具有生命的,而精魂作为她的子民会指引与帮助她的支持者;天空大地、飞禽走兽、甚至不同种族都有对应的精魂。虽然萨满教直到百鬼乱舞(Great Ghost Dance)事件才被现代主流社会所重视,但是它比赫耳墨斯魔法更加悠久而且遍布全球。对于萨满而言,施法是请求更高存在赐予力量,比如说导师精魂。
剧透 - :
THE SHAMAN
The shaman uses mana to balance the world of nature and their own will. They believe in harmony and guidance, observing the world and using emotion to weave magic. They respect the gift of magic that connects them to the flow of the spirit of life. To the shaman, the earth is a living being, and her children are spirits who guide and aid those that support her; spirits of the sky, mountain, birds, rats, even metahumanity. Shamanism has been practiced far longer than hermetic magic and can be found in all parts of the world, although it wasn’t taken seriously by modern metahumanity until the Great Ghost Dance. To the shaman, casting a spell is asking a greater universal entity, such as a mentor spirit, to grant her power.
萨满称呼他们的魔法帐篷为“巫术帐篷”。巫术帐篷(又称之为桑拿帐篷、伊尼特、大地穴、坦马斯佝、或者别的名字)可以有着不同的形式。它可以是一个铺皮圆顶小屋,或者一个细心用树枝编织顶部的地穴、或者城市中一间充满着奇怪饰品、涂画、皮革的小屋。
荒野对于萨满而言是一个收集反应物的好地方,他们可以采集到动植物的残部、自然形成的小石头、或者这种原始环境的一小瓶水。动物学、超动物学(parazoology)、植物学和超植物学的知识可以帮助他们收获那些材料。在市区,萨满们同样发现有生命精魂居住在其中。所谓的“街头萨满”会从都市动物、公园或河道中的石头、天然材料所制的手工珠宝中发现反应物。建筑与手工艺的知识可以帮助找到这类反应物。
修习咒术的萨满认为精魂是充满智慧的远古存在,他们应该获得如同对待长者般的尊重。由于他们相信精魂是无处不在的,萨满常常在需要的时候直接召唤精魂,而不是长时间约束它们。萨满常常与精魂产生紧密关系,作为学生般跟随它们。
魔法帐篷MAGICAL LODGES魔法帐篷是一个由不同部分组成的固定集合,包括符号、笔触、工具、崇拜,与其他能够帮助记忆、施法、增强能力的魔法物品。它是全世界魔法师的基本工具,和有房间那么大。你需要用它来学习法术、进行礼仪、制作法器、并在紧要关头,你可以用它来保护自己免受魔法的威胁。萨满帐篷是给萨满所设计的,赫耳墨斯帐篷是为巫师所设计的。
剧透 - :
A magical lodgeis a stationary collection of symbols, writings, tools, fetishes, and other mystical materials that helps spellcasters record their lore, expand their talent, and practice magic. It’s a basic tool of magicians across the world, about the size of a room. You need it to learn spells, perform rituals, craft foci, and in a pinch you can use it to protect yourself from magical threats. Each lodge is of a specific tradition—a shamanic lodge is intended for shamans, and a hermetic lodge for mages.
魔法帐篷并不一定看起来像帐篷。虽然萨满帐篷有着传统巫术帐篷的造型,但是一个赫耳墨斯巫师的帐篷则具有一系列魔法圆阵,架子上放满神秘学巨著、魔法机关和炼金设备。每一个流派都有自己版本的魔法帐篷,但它们都有着一样的效果。
魔法帐篷并不具有便携性(虽然你可以通过反应物临时制造一个,p.316)。制作一个自己的魔法帐篷需要符合你流派的合适材料(他们消耗【强度*500】新円)。集齐材料后,找到一个你愿意长时间逗留的地方放置它们,比如说你的公寓,或荒野山洞,或某个秘密的废弃污水隧道。然后,再花费数天(天数相当于帐篷的强度)建立其物理结构与星界形式、设立屏障、并使其与你的灵光(aura)协调。当你完成时,你的魔法帐篷就可以使用了。建成后的魔法帐篷可以视为一个法力屏障,并且共享你的星界特性(astral signature)。
注:在词汇表里面nuyue被翻译成新元,我个人认为翻译成新円更加合适。剧透 - :
Magical lodges aren’t intended to be portable (although you can make a temporary one with reagents, p. 316). To create your own, you need magical lodge materials (they cost Force x 500 nuyen) that are appropriate to your tradition. Once you have the materials, find a space to put it, like your apartment, or a cave in the wilderness, or a secret abandoned sewer tunnel—someplace you won’t mind spending some time. Then spend a number of days equal to the lodge’s Force dedicating the space, setting up the physical components, building its astral form, setting up barriers, and harmonizing it to your aura. Once you’re done, your magical lodge is up and active. An active magical lodge acts as a mana barrier (p. 315) and shares your astral signature.
如果你想移动你的魔法帐篷,你需要消耗一天去拆卸成帐篷建材;然后你可以在其他地方重新设立你的魔法帐篷。如果你想要增强你的帐篷,你只需要花费数天(天数相当于最终提升到的强度)为已有帐篷添加更多材料。
注:JimRaynor认为"the Force you want the lodge to have"是指最终提升到的强度而不是需要提升的强度。我参照了他的意见,但是依然保留看法。求第三方意见