作者 主题: 【CRB】第七章:法术详述  (阅读 80043 次)

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【CRB】第七章:法术详述
« 于: 2019-10-04, 周五 21:08:42 »
法术列表
本列表列出了每个根源的法术,包括戏法。(聚能法术出现在386-407页。)
上标“H”表示该法术在升阶后有额外效果,稀有度高于常见的法术会在上标写上稀有度缩写。括号中的内容表示一个法术的学派。
剧透 -  奥术法术:

奥术法术

奥术 戏法
酸液飞溅(Acid Splash) H(塑能):使用强酸伤害生物。
恐吓之触(Chill Touch)H(死灵):你的接触伤害活物或干扰不死生物。
舞光术(Dancing Lights)(塑能):创造四个你可以移动的漂浮光源。
晕眩术(Daze)H (惑控):伤害一个生物的心智并且有可能令其震慑。
侦测魔法(Detect Magic)H (预言):感知附近是否有魔法。
电弧击(Electric Arc)H(塑能):使用闪电攻击一个或者两个生物。
幻音术(Ghost Sound)H (幻术):发出虚假的声音。
光亮术(Light)H (塑能):令一件物体发光。
法师之手(Mage Hand)H (塑能):命令一个漂浮的手来移动一件物体。
传讯术(Message)H (幻术):将一段信息发送给远处的生物,他也能发出回复。
魔法伎俩(Prestidigitation)(塑能):表演一个小魔术技巧。
燃火术(Produce Flame)H(塑能):操控小火球攻击近身或者远处的敌人。
冰冻射线(Ray of Frost)H(塑能):使用寒冷伤害一个生物。
阅读灵光(Read Aura)H(预言): 侦测一件物体是否有魔法,并且了解其魔法的学派。
护盾术(Shield)H(防护):一层魔法力场护盾阻挡攻击和魔法飞弹。
魔法印记(Sigil)H(变化):留下一个魔法记号。
绊足术(Tanglefoot)H(咒法):创造藤蔓来纠缠生物。
念动射弹(Telekinetic Projectile)H(塑能):向生物投射一个物体。

奥术 1环级法术
气泡术(Air Bubble)(咒法): 为生物紧急创造呼吸的空气。
警报术(Alarm) H (防护): 在某生物进入保护区域时触发警报。
重负术(Ant Haul)(变化): 目标能携带更多辎重。
燃烧之手(burning hands) H (塑能): 一小团锥形的火焰从你的手中喷出。
魅惑术(charm) H (惑控): 令一个类人生物对你友善。
七彩喷射(color spray) (幻术): 旋转的色彩令生物目眩或者震慑。
命令术(Command) H (惑控): 令一个生物接近,逃跑,扔掉某物,趴下,或者站起来。
造水术(Create Water) (咒法): 创造2加仑的水。
恐惧术(Fear) H (惑控): 另一个生物害怕,甚至可能令其逃逸。
羽落术(Feather Fall) (防护): 响应以减缓生物的坠落。
快速移动(Fleet Step) (变化): 令你的速度更快。
浮碟术(Floating Disk) (咒法): 一个在跟随在你身边的盘,能够携带物体。
地精疹(Goblin Pox) (死灵): 以地精疹感染一个生物。
油腻术(Grease) (咒法): 将地面或者物体复盖上滑溜的油。
邪影触须(Grim Tendrils) H (死灵): 线形区域中的生物承受负能量伤害和流血。
造风术(Gust of Wind) (塑能): 猛烈的风吹灭火焰并击退物体和生物。
水流冲击(Hydraulic Push) H (塑能): 使用水流伤害并推开生物。
幻象伪装(Illusory Disguise) H (幻术): 令你看起来像不同的生物。
幻象造物(Illusory Object) H (幻术): 创造一个物体以假乱真的幻象。
伪装物件(Item Facade) H (幻术): 将一个物体伪装为崭新或者破烂。
跳跃术(Jump) H (变化): 进行一次精彩的跳跃。
固锁术(Lock) H (防护): 令一个锁难以开启。
大步奔行(Longstrider) H (变化): 在一个小时中增加你的速度。
法师护甲(Mage Armor) H (防护): 以魔法护甲保护自身。
魔法灵光(Magic Aura) U, H (幻术): 更改一件物品对侦测法术的表现。
魔法飞弹(Magic Missile) H (塑能): 向生物倾泻魔法能量束。
魔化武器(Magic Weapon) (变化): 另一件武器暂时变为魔法武器。
修复术(Mending) H (变化): 修复一件非魔法物品。
消除气味(Negate Aroma) H (防护): 压制一个生物的气味。
害兽形态(Pest Form) H (变化): 变化为一个无威胁的生物。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement) (死灵): 吸取一个生物的力量。
电爪(Shocking Grasp) H (塑能): 使用电能伤害一个生物。
睡眠术(Sleep) H (惑控): 令一个小区域中的生物睡着。
蛛咬术(Spider Sting) (死灵): 使用蜘蛛毒素伤害一个生物。
召唤动物(Summon Animal) H (咒法): 变出一个动物,为你而战。
召唤构装体(Summon Construct) H (咒法): 变出一个构装体,为你而战。
克敌机先(True Strike) (预言): 让你的下次攻击尤为精确。
隐形仆役(Unseen Servant) (咒法): 创造一个隐形的生物来帮助你。
腹语术(Ventriloquism) H (幻术): 从远处发出声音。

奥术 2环级法术
强酸箭(Acid Arrow) H (塑能): 造成持续强酸伤害的魔法箭矢。
朦胧术(Blur) (幻术): 令目标的外形变得模糊,难以击中。
通晓语言(Comprehend Language) H (预言): 令一个生物理解一门语言。
不灭明焰(Continual Flame) H (塑能): 一团永远燃烧的魔法火焰。
造粮术(Create Food) H (咒法): 变出能喂养数个生物的食物。
黑暗术(Darkness) H (塑能): 压制一片区域中的所有光亮。
黑暗视觉(Darkvision) H (预言): 在黑暗中视物。
耳聋术(Deafness) (死灵): 令一个生物耳聋。
解除魔法(Dispel Magic) (防护): 结束一个法术,或者压制一件物品的魔力。
忍受环境(Endure Elements) H (防护): 从严寒和炎热中保护生物。
变巨术(Enlarge) H (变化): 令一个生物的体型增大。
虚假生命(False Life) H (死灵): 获得临时生命。
炽焰法球(Flaming Sphere) H (塑能): 一团火球随你的指令滚动。
遗体防腐(Gentle Repose) H (死灵): 令尸体不会腐坏,也不会成为不死生物。
闪光尘(Glitterdust)(塑能): 闪烁的碎片破除隐形,并阻碍视觉。
狂笑术(Hideous Laughter) (惑控): 笑意令生物无法进行其全部动作。
类人形态(Humanoid Form) H (变化): 变化成类人生物形态。
幻象生物(Illusory Creature) H (幻术): 塑造一个以假乱真的生物幻象。
隐形术(Invisibility) H (幻术): 令一个生物直到其攻击前无法被看见。
敲击术(Knock) (变化): 另一扇门,锁,或者容器更容易被打开,或者直接打开它。
魔嘴(Magic Mouth) (幻术): 令一个幻术嘴说出一段信息。
镜影术(Mirror Image) (幻术): 你的幻像复制令攻击失手。
误导术(Misdirection) (幻术): 令一个生物的灵光如同令一个生物。
隐雾术(Obscuring Mist) (咒法): 使用一团雾隐匿生物。
魅影驹(Phantom Steed) H (咒法): 变出一头魔法马匹。
抵抗能量伤害(Resist Energy) H (防护): 从某种能量的伤害中保护一个生物。
识破隐形(See Invisibility) H (预言): 看见隐形的生物和物体。
缩小术(Shrink) H (变化): 将一个自愿生物缩小到超小型。
幽灵手(Spectral Hand) (死灵): 半实体的手代替你让法术接触目标。
蛛行术(Spider Climb) H (变化): 赋予一个生物攀爬速度。
召唤元素(Summon Elemental) H (咒法): 变出一个元素生物,为你而战。
念动战技(Telekinetic Maneuver) (塑能): 使用念动力缴械,推撞,或者摔拌一个生物。
愚者之触(Touch of Idiocy) (惑控): 通过接触令目标的精神呆滞。
水中呼吸(Water Breathing)H (变化): 让生物能够在水下呼吸。
水面行走(Water Walk) H (变化): 另一个生物漂浮并可以在水面行走。
蛛网术(Web) H (咒法): 创造蛛网令生物无法移动。

奥术 3环级法术
束缚死灵(Bind Undead) (死灵): 控制一个无心智的不死生物。
目盲术(Blindness) (死灵): 令一个目标目盲。
锐耳术(Clairaudience) (预言): 通过一个隐形魔法感受器来听到声音。
托梦术(Dream Message)H (惑控): 向目标发送一段会在梦中送达的信息。
地缚术(Earthbind)(变化): 令飞行生物降落到地面。
注目术(Enthrall)(惑控): 你的演说令生物对你着迷。
化足为鳍(Feet to Fins) H (变化): 将一个生物的足变为鳍,令其能游泳,但减少其在地面上的速度。
火球术(Fireball) H (塑能): 以区域中的火焰爆炸灼烧生物。
幽冥武器(Ghostly Weapon) (变化): 令一件武器能够影响虚体生物。
守卫刻文(Glyph of Warding) (防护): 在一个符号中存储魔法来创造一个陷阱。
加速术(Haste) H (变化): 加速一个生物,令其能够更快地攻击或移动。
催眠图纹(Hypnotic Pattern) (幻术): 变幻的颜色令生物目眩和迷魂。
隐形法球(Invisibility Sphere) H (幻术): 你和身边的生物在探索中变为隐形。
浮空术(Levitate) (塑能): 悬浮一件物体或者生物,令其稍微离开地面。
闪电束(Lightning Bolt) H (塑能): 闪电袭击线形区域中的所有生物。
定位术(Locate) U, H (预言): 了解一件物体的方位。
融身入石(Meld into Stone) (变化): 融入一块石头。
读心术(Mind Reading) U (预言): 读取一个生物的表面思维。
回避侦测(Nondetection) U (防护): 保护一个生物免于被侦测。
麻痹术(Paralyze) H (惑控): 令一个类人生物无法动弹。
秘密文页(Secret Page) (幻术): 改变一个页面的外观。
缩物术(Shrink Item品)(变化): 将一个物体缩小到硬币大小。
缓慢术(Slow) H (变化): 令一个生物变慢,减缓其动作。
臭云术(Stinking Cloud) (咒法): 创造一团令生物恶心的云团。
吸血鬼之触(Vampiric Touch) H (死灵): 通过接触造成负能量伤害,并获得临时生命值。
风墙术(Wall of Wind) (塑能): 创造一层强风之墙以阻碍移动和远程攻击。

奥术 4环级法术
风灵形态(Aerial Form) H (变化): 变化为飞行战斗形态。
闪现术(Blink) H (咒法): 在位面之间转换,消失又重现。
鹰眼术(Clairvoyance) (预言): 通过一个魔法传感器视物。
困惑术(Confusion) H (惑控): 令生物混乱,随机做出反应。
造物术(Creation) H (咒法): 创造一件临时的物体。
侦测探知(Detect Scrying) U, H (预言): 了解一片区域中是否有探知效果。
次元门(Dimension Door) H (咒法): 将自身传送至多120尺。
次元锚(Dimensional Anchor) (防护): 令一个生物无法传送或者旅行到其他位面。
辨识谎言(Discern Lies) U (预言): 精准发现谎言和假象。
火焰护盾(Fire Shield) H (塑能): 火焰保护你免于寒冷,并伤害接触你的人。
飞行术(Fly) H (变化): 令目标生物获得飞行速度。
行动自如(Freedom of Movement) (防护): 令一个生物克服对其移动的阻碍。
气化形体(Gaseous Form) (变化): 将自愿生物转变为飞行的云团。
法术无效结界(Globe of Invulnerability) U (防护): 一个会反制进入其中的法术的魔法球体。
幻景(Hallucinatory Terrain) U, H (幻术): 令自然环境看起来如同另一种地形。
梦魇术(Nightmare) (幻术): 用不安的梦境污染一个生物的梦境。
流放诅咒(Outcast’s Curse) (惑控): 诅咒一个生物,令其让人讨厌。
魅影杀手(Phantasmal Killer) H (幻术): 在一个生物的精神中放入一个可怕的幻象,并且可能杀死他。
隐秘领域(Private Sanctum) U (防护): 一团会阻碍感官,探知,以及对其内的人读心的黑雾。
弹力法球(Resilient Sphere) (防护): 创造一个力场求,阻碍任何事物穿过。
魔绳术(Rope Trick) U (咒法): 操控绳子升入异次元庇护所。
塑石术(Shape Stone) (变化): 改变石块的形状。
重雾术(Solid Fog) (咒法): 变出沉重的阻碍视野并且难以穿过的雾气。
法术免疫(Spell Immunity) (防护): 指定一个法术,抵消其对你的效果。
石肤术(Stoneskin) H (防护): 将一个生物的皮肤硬化为坚固的岩石。
暗示术(Suggestion) H (惑控): 向一个生物暗示一段必须执行的动作。
心灵感应(Telepathy) H (预言): 与任何附近的生物心灵沟通。
隐匿之纱(Veil) H (幻术): 将一些生物伪装为其他生物。
火墙术(Wall of Fire) H (塑能): 创造一面燃烧之墙,灼伤穿过的生物。
武器风暴(Weapon Storm) H (塑能): 复制你持握的武器,并用它攻击许多生物。

奥术 5环级法术
放逐术(Banishment) H (防护): 将一个生物送回其原属位面。
黑触手(Black Tentacles) (咒法): 区域中的触手会擒抱生物。
七彩法墙(Chromatic Wall) H (防护): 一面提供防护光墙,效果根据颜色有所不同。
炫彩披风(Cloak of Colors) (幻术): 明亮的色彩令目标附近生物目眩,攻击则会产生可能致盲的闪光。
死云术(Cloudkill) H (死灵): 一团远离你的云会对生物造成毒素伤害。
寒冰锥(Cone of Cold) H (塑能): 刺骨的寒冷伤害锥形范围内的生物。
操纵水位(Control Water) (塑能): 提升或者降低一大片区域中的水位。
极度绝望(Crushing Despair) H (惑控): 令生物不受控地悲怆。
假死术(Drop Dead) U, H (幻术): 目标看起来死亡,但是实际转为隐形。
元素形态(Elemental Form) H (变化): 转变为一个元素生物。
虚假景象(False Vision) U (幻术): 欺骗探知法术。
海市蜃楼(Hallucination) H (幻术): 令生物相信一件事物是另一件,无法发现某物,或者看到本没有的事物。
幻象场景(Illusory Scene) H (幻术): 创造一个包含数个生物和物体的幻像场景。
海员诅咒(Mariner’s Curse) (死灵): 用汹涌大海的诅咒侵袭一个生物。
精神质询(Mind Probe) U (预言): 发掘一个生物精神中的知识和记忆。
穿墙术(Passwall) U, H (咒法): 创造一个通道来穿过墙壁。
窥视魔眼(Prying Eye) (预言): 一个将其所见传输给你的隐形眼镜。
短讯术(Sending) (预言): 向星球上任意位置的一个生物发送一段心灵信息,并收取一段回应。
幽影虹吸(Shadow Siphon) (幻术): 响应敌人法术,通过令其部分转变为幻术来减少伤害。
行影术(Shadow Walk) U (咒法): 通过阴影位面来快速旅行。
深层暗示(Subconscious Suggestion) H (惑控): 植入一个精神暗示,在触发时必须遵从。
召唤巨龙(Summon Dragon) H (咒法): 变出一条巨龙,为你而战。
念动移物(Telekinetic Haul) (塑能): 移动一件巨物。
心灵连线(Telepathic Bond) U (预言): 连接自愿生物的心灵,令它们能在远距离上沟通。
巧言术(Tongues) U, H (预言): 令一个生物能够理解和使用所有语言。
冰墙术(Wall of Ice) H (塑能): 塑造一面一尺厚的,会阻挡并冻伤生物的冰墙。
石墙术(Wall of Stone) H (咒法): 塑造一面石墙。

奥术 6环级法术
恶意变形术(Baleful Polymorph) (变化): 将一个生物转变为无害的动物。
闪电链(Chain Lightning) H (塑能): 闪电从一个生物跳到另一个生物。
集体换位(Collective Transposition) H (咒法): 传送至多两个生物到临近你的位置。
解离术(Disintegrate) H (塑能): 将一个生物或者物体化为粉末。
支配术(Dominate) U, H (惑控): 令一个类人生物必须服从你的命令。
巨龙形态(Dragon Form) H (变化): 转变为一条巨龙。
弱智术(Feeblemind) (惑控): 令一个生物永久愚笨。
石化术(Flesh To Stone) (变化): 将一个生物转变为石像。
假像术(Mislead) (幻术): 变为隐形,然后创造一个你自身的复制,如你一般行动。
魅影灾祸(Phantasmal Calamity) H (幻术): 通过末日的景象对生物造成心灵伤害。
紫虫毒刺(Purple Worm Sting) (死灵): 伤害一个生物,并令其感染紫虫毒素。
排斥术(Repulsion) (防护): 防止生物接近你。
探知(Scrying) U (预言): 窥探一个生物。
法力迸裂(Spellwrack) (防护): 诅咒一个生物,当法术作用于它时会对它造成伤害,并减少法术持续时间。
传送术(Teleport) U, H (咒法): 将你和自愿生物传送到远处。
真视术(True Seeing) (预言): 看透幻术和变化。
血族驱命(Vampiric Exsanguination) H (死灵): 从锥形区域中的生物上汲取血液和生命力。
震荡图纹(Vibrant Pattern) (幻术): 创造一个光芒图纹,造成目眩和目盲。
力墙术(Wall of Force) H (塑能): 创造一面隐形的,坚固的魔法力场构成的墙壁。

奥术 7环级法术
触发术(Contingency) H (防护): 设定一个法术,令其在之后你选择的情况下触发。
次元锚(Dimensional Lock) U (防护): 防止传送和位面旅行。
仿敌拟像(Duplicate Foe) H (咒法): 创造一个临时的敌人复制,并为你而战。
噬星爆发(Eclipse Burst) H (死灵): 一团造寒冷伤害的球体伤害活物,并熄灭光亮。
辟能圣盾(Energy Aegis) H (防护): 生物获得对酸、寒冷、电击、火焰、力场和音波的抗力。
火焰之躯(Fiery Body) H (变化): 将你的身体转变为活体火焰。
辉煌豪宅(Magnificent Mansion) U (咒法): 创造一幢在半位面中的安全住所。
惊骇假面(Mask of Terror) H (幻术): 生物的可怕幻觉外观会惊吓看到的人。
异界传送(Plane Shift) U (咒法): 将生物传送到其他位面。
真言术:盲(Power Word Blind) U, H (惑控): 念出一个词,并令生物目盲。
虹光喷射(Prismatic Spray) (塑能): 射出彩虹色的射线,对锥形范围内的生物产生多种效果。
投影术(Project Image) H (幻术): 创造一个你自身的幻象,你可以通过它施放法术。
反重力(Reverse Gravity) U (塑能): 反转区域中的重力方向。
法术反转(Spell Turning) U (防护): 将法术返送给其施法者。
洞烛机先(True Target) (预言): 对一个生物进行数次非常精确的攻击。
心灵扭曲(Warp Mind) (惑控): 困惑一个生物,往往是永久的。

奥术 8环级法术
反魔场(Antimagic Field) R (防护): 魔法在你附近的区域中无法生效。
无影无踪(Disappearance) (幻术): 令一个生物隐形,沉默,并且无法被任何感官所探测。
感知位置(Discern Location) U (预言): 发现无限射程中的目标的具体位置。
梦境会议(Dream Council) (幻术): 通过共享的梦境来沟通。
地震术(Earthquake) H (塑能): 震撼大地,造成破坏性的地震。
凋死术(Horrid Wilting) H (死灵): 从生物中抽取水分,并造成伤害。
迷宫术(Maze) (咒法): 将一个生物困在异次元迷宫中。
心灵屏障(Mind Blank) U (防护): 保护一个生物,以抵抗心灵魔法和一些语言法术。
巨兽形态(Monstrosity Form) H (变化): 变化为一个强力的怪物。
极冰射线(Polar Ray) H (塑能): 刺骨寒冷伤害生物,并令其获得流失。
真言术:震(Power Word Stun) U, H (惑控): 念出一个词,并令生物震慑。
虹光法墙(Prismatic Wall) (防护): 创造一个由七种彩虹色保护层组成的防护墙。
闪光图纹(Scintillating Pattern) (幻术): 创造一系列令生物目眩,困惑和震慑的光芒。
强迫起舞(Uncontrollable Dance) (惑控): 用超过一切的舞蹈愿望压倒目标。
无休监控(Unrelenting Observation) (预言): 你和其他生物使用探知准确追踪目标。

奥术 9环级法术
裂解术(Disjunction) U (防护): 抑制或者摧毁一件魔法物品。
预警术(Foresight) (预言): 感知一个生物遭遇危险,并响应以好运来保护它。
内爆术(Implosion) H (塑能): 令一个生物自身崩坏。
大屠杀(Massacre) H (死灵): 瞬间杀死数个生物。
流星爆(Meteor Swarm) H (塑能): 唤来燃烧着的陨石,造成爆炸。
真言术:死 U, H (惑控): 念动一个词,杀死一个生物。
虹光法球(Prismatic Sphere) (防护): 创造一个由七种彩虹色保护层组成的防护球。
璀璨豪宅(Resplendent Mansion) (咒法): 创造一幢持续一天的豪宅。
形体变化(Shapechange) (变化): 转变自身为任选的形态。
心灵暗示(Telepathic Demand) (惑控): 发送一段心灵信息,强迫一个生物执行一系列行动。
怪影杀手(Weird) (幻术): 对一大群生物惊吓,造成心灵伤害,甚至杀死它们。

奥术 10环级法术
大灾变(Cataclysm) (塑能): 立即唤来一场造成伤害的大灾难。
异界之门(Gate) U (咒法): 撕开一个通往其他位面的门。
回天再造(Remake) U (咒法): 重塑一件损毁的物体。
时间静止(Time Stop) (变化): 暂时停止除了你以外一切事物的时间。
祈愿术(Wish) (预言): 许下愿望,复现奥术法术效果。
剧透 -  神术法术:

神术法术

神术 戏法
恐吓之触(Chill Touch)H(死灵):你的接触伤害活物或干扰不死生物。
晕眩术(Daze)H (惑控):伤害一个生物的心智并且有可能令其震慑。
侦测魔法(Detect Magic)H (预言):感知附近是否有魔法。
打击死灵(Disrupt Undead) H(死灵): 使用正能量伤害不死生物。
圣枪术(Divine Lance) H (塑能):掷出基于你的神祇阵营的神圣能量。
严厉护卫(Forbidding Ward) H (防护): 从一个特定的危害中保护一个盟友。
神导术(Guidance) (预言): 神圣的引导改善你的一次掷骰。
指北术(Know Direction)H (预言): 得知真正的北方。
光亮术(Light)H (塑能):令一件物体发光。
传讯术(Message)H (幻术):将一段信息发送给远处的生物,他也能发出回复。
魔法伎俩(Prestidigitation)(塑能):表演一个小魔术技巧。
阅读灵光(Read Aura)H(预言): 侦测一件物体是否有魔法,并且了解其魔法的学派。
护盾术(Shield)H(防护):一层魔法力场护盾阻挡攻击和魔法飞弹。
魔法印记(Sigil)H(变化):留下一个魔法记号。
稳定伤势(Stabilize)(死灵):令一个濒死生物伤势稳定。

神术 1环级法术
气泡术(Air Bubble)(咒法): 为生物紧急创造呼吸的空气。
警报术(Alarm) H (防护): 在某生物进入保护区域时触发警报。
绝望术(Bane) (惑控): 弱化处于你身周灵光中的敌人。
祝福术(Bless) (惑控): 强化处于你身周灵光中的盟友。
命令术(Command) H (惑控): 令一个生物接近,逃跑,扔掉某物,趴下,或者站起来。
造水术(Create Water) (咒法): 创造2加仑的水。
侦测阵营(Detect Alignment) U, H (预言): 看先所选阵营的灵光。
侦测毒素(Detect Poison) U, H (预言):获知一个物体或者生物是否有毒或者能产生毒。
瓦解武器(Disrupting Weapons) H (死灵):武器对不死生物造成正能量伤害。
恐惧术(Fear) H (惑控): 另一个生物害怕,甚至可能令其逃逸。
伤害术(Harm) H (死灵):负能量伤害活物或者治愈不死生物,单个或者爆发内的生物。
治疗术(Heal) H (死灵):正能量治愈活物或者伤害不死生物,单个或者爆发内的生物。
固锁术(Lock) H (防护): 令一个锁难以开启。
魔化武器(Magic Weapon) (变化): 另一件武器暂时变为魔法武器。
修复术(Mending) H (变化): 修复一件非魔法物品。
防护术(Protection) U (防护):从一个所选阵营的危害中保护一个生物。
净化食粮(Purify Food And Drink) (死灵):使饮食安全。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement) (死灵): 吸取一个生物的力量。
圣域术(Sanctuary) (防护): 保护一个生物,令其免于被攻击。
灵魂链接(Spirit Link) H (死灵):将你的生命持续转移给其他人。
腹语术(Ventriloquism) H (幻术): 从远处发出声音。

神术 2环级法术
卜筮术(Augury) (预言): 预言一系列行动是否是好事。
安定心神(Calm Emotions) (惑控): 压制强烈的情感和攻击性。
通晓语言(Comprehend Language) H (预言): 令一个生物理解一门语言。
不灭明焰(Continual Flame) H (塑能): 一团永远燃烧的魔法火焰。
造粮术(Create Food) H (咒法): 变出能喂养数个生物的食物。
黑暗术(Darkness) H (塑能): 压制一片区域中的所有光亮。
黑暗视觉(Darkvision) H (预言): 在黑暗中视物。
耳聋术(Deafness) (死灵): 令一个生物耳聋。
死亡丧钟(Death Knell) (死灵):使一个将生物前去往生。
解除魔法(Dispel Magic) (防护): 结束一个法术,或者压制一件物品的魔力。
忍受环境(Endure Elements) H (防护): 从严寒和炎热中保护生物。
美食调和(Enhance Victuals) H (变化): 改善食物或者饮品,并移除毒素。
妖火术(Faerie Fire) (塑能): 彩色的光令生物无法隐蔽或者隐形。
遗体防腐(Gentle Repose) H (死灵): 令尸体不会腐坏,也不会成为不死生物。
食腐渴望(Ghoulish Cravings) (死灵):令一个生物感染食尸鬼热。
移除恐惧(Remove Fear) H (惑控):解除一个生物的恐惧。
移除麻痹(Remove Paralysis) H (死灵):解除一个生物的麻痹。
抵抗能量伤害(Resist Energy) H (防护): 从某种能量的伤害中保护一个生物。
复原术(Restoration) H (死灵): 减弱一个状态,或者弱化一个毒素。
复原感官(Restore Senses) H (死灵): 移除目盲或者耳聋效果。
识破隐形(See Invisibility) H (预言): 看见隐形的生物和物体。
护卫他人(Shield Other) (死灵): 吸收一个盟友所受到一半的伤害。
沉默术(Silence) H (幻术):另一个生物无法发出任何声音。
音鸣爆(Sound Burst) H (塑能):猛烈的震撼伤害并致聋生物。
灵能武器(Spiritual Weapon) H (塑能):塑造一件由力场组成的神选武器,并不断发动攻击。
关照术(Status) H (预言): 追踪自愿生物的位置和状态。
隐匿阵营(Undetectable Alignment) U (防护):使一个生物或者物体对阵营探测表现为中立。
水中呼吸(Water Breathing)H (变化): 让生物能够在水下呼吸。
水面行走(Water Walk) H (变化): 另一个生物漂浮并可以在水面行走。

神术 3环级法术
束缚死灵(Bind Undead) (死灵): 控制一个无心智的不死生物。
目盲术(Blindness) (死灵): 令一个目标目盲。
冻寒黑暗(Chilling Darkness) H (塑能): 邪恶的黑暗射线造成寒冷伤害,反制光亮,并伤害天族(celestial)。
防护法阵(Circle of Protection) U, H (防护):一个生物发出能够防护其中生物免于一个阵营的危害的灵光。
信念崩塌(Crisis of Faith) H (惑控): 造成心灵伤害,并且可能令一个信仰者无法施放法术。
托梦术(Dream Message)H (惑控): 向目标发送一段会在梦中送达的信息。
守卫刻文(Glyph of Warding) (防护): 在一个符号中存储魔法来创造一个陷阱。
英雄气概(Heroism) H (惑控): 激发一个生物的内在英气,令其更为强大。
定位术(Locate) U, H (预言): 了解一件物体的方位。
中和毒性(Neutralize Poison) (死灵):治愈一个生物正感染的一种毒素。
移除疾病(Remove Disease) (死灵):治愈一个生物正感染的一种疾病。
祝佑阵地(Sanctified Ground) (防护): 创造一个持续24小时的具有对异怪、天族(celestial)、龙、魔族(fiend)或者不死生物的防护的地域。
灼热光辉(Searing Light) H (塑能):烧灼的光线对不死生物造成额外伤害,并反制黑暗。
吸血鬼之触(Vampiric Touch) H (死灵): 通过接触造成负能量伤害,并获得临时生命值。
旅者向导(Wanderer’s Guide) (预言): 找到通往一个地点的合适路线。
诚实之域(Zone of Truth) U (惑控): 强迫区域中的生物讲出真话。

神术 4环级法术
凌空而行(Air Walk) (变化):在空气中行走,如同在坚实地面上。
破戒处罚(Anathematic Reprisal) H (惑控): 向对你的神器犯下禁忌之人造成心灵伤害。
次元锚(Dimensional Anchor) (防护): 令一个生物无法传送或者旅行到其他位面。
辨识谎言(Discern Lies) U (预言): 精准发现谎言和假象。
神圣狂怒(Divine Wrath) H (塑能): 伤害并妨碍与你的神祇阵营相悖的生物。
行动自如(Freedom of Movement) (防护): 令一个生物克服对其移动的阻碍。
法术无效结界(Globe of Invulnerability) U (防护): 一个会反制进入其中的法术的魔法球体。
圣水喷泻(Holy Cascade) H (塑能): 将一剂圣水转变为爆发的祝福之水。
流放诅咒(Outcast’s Curse) (惑控): 诅咒一个生物,令其让人讨厌。
阅读机运(Read Omens) U (预言): 对于一个即将到来的时间,获得些许建议。
移除诅咒(Remove Curse) (死灵):反制一个生物正遭受的一个诅咒。
法术免疫(Spell Immunity) (防护): 指定一个法术,抵消其对你的效果。
死者交谈(Talking Corpse) U (死灵):使一具尸体回答三个问题。
活力信标(Vital Beacon) H (死灵): 辐射生命力,治愈接触你的生物。

神术 5环级法术
深渊瘟疫(Abyssal Plague) (死灵): 造成流失诅咒。
放逐术(Banishment) H (防护): 将一个生物送回其原属位面。
生命之息(Breath of Life) (死灵): 在一个生物死亡之时,以反应动作令其复活。
防死结界(Death Ward) (防护): 从负能量的危害中保护一个生物。
假死术(Drop Dead) U, H (幻术): 目标看起来死亡,但是实际转为隐形。
焰击术(Flame Strike) H (塑能): 从天空中唤来神圣火焰。
窥视魔眼(Prying Eye) (预言): 一个将其所见传输给你的隐形眼镜。
短讯术(Sending) (预言): 向星球上任意位置的一个生物发送一段心灵信息,并收取一段回应。
幽影爆破(Shadow Blast) H (塑能): 锥形的暗影造成你选择类型的伤害。
灵能守卫(Spiritual Guardian) H (防护): 创造一个魔法护卫,按照你的命令发动攻击,替你的盟友承受伤害。
召唤天族(Summon Celestial) H (咒法): 变出一个天族(celestial),为你而战。
召唤魔族(Summon Fiend) H (咒法): 变出一个魔族(fiend),为你而战。
巧言术(Tongues) U, H (预言): 令一个生物能够理解和使用所有语言。

神术 6环级法术
剑刃护壁(Blade Barrier) H (塑能): 创造一个由力场刀刃组成的墙壁。
生命力场(Field of Life) H (死灵): 创造一个正能量力场,治疗内部的生物。
死者复活(Raise Dead) U, H (死灵): 令一个已死亡的生物复活。
排斥术(Repulsion) (防护): 防止生物接近你。
正气如虹(Righteous Might) H (变化): 转变为具有神圣武装的战斗形态。
法力迸裂(Spellwrack) (防护): 诅咒一个生物,当法术作用于它时会对它造成伤害,并减少法术持续时间。
灵魂冲击(Spirit Blast) H (死灵): 伤害一个生物的灵魂要素。
石言术(Stone Tell) U (预言): 与自然石头中的精魂对话。
解除石化(Stone to Flesh) (变化): 将一个被变成石头的生物变回血肉。
真视术(True Seeing) (预言): 看透幻术和变化。
血族驱命(Vampiric Exsanguination) H (死灵): 从锥形区域中的生物上汲取血液和生命力。
狂热执念(Zealous Conviction) H (惑控): 固化自愿生物的信念和热诚。

神术 7环级法术
次元锚(Dimensional Lock) U (防护): 防止传送和位面旅行。
神圣裁决(Divine Decree) H (塑能): 与你的神祇阵营相悖的生物被伤害、力竭、麻痹、或者被放逐。
神圣化身(Divine Vessel) H (变化): 变为你的神祇的仆从的形态。
噬星爆发(Eclipse Burst) H (死灵): 一团造寒冷伤害的球体伤害活物,并熄灭光亮。
辟能圣盾(Energy Aegis) H (防护): 生物获得对酸、寒冷、电击、火焰、力场和音波的抗力。
幻化灵体(Ethereal Jaunt) U, H (咒法): 使用灵界位面来穿过物体以及进入空中。
死亡一指(Finger of Death) H (死灵): 指向一个生物,造成负能量伤害,并且可能直接杀死它。
异界传送(Plane Shift) U (咒法): 将生物传送到其他位面。
再生术(Regenerate) H (死灵): 另一个生物随时间治愈,再生出器官,重接身体部件。
阳炎爆(Sunburst) H (塑能): 阳光构成的球体造成火焰伤害,伤害不死生物,并且复盖黑暗。

神术 8环级法术
反魔场(Antimagic Field) R (防护): 魔法在你附近的区域中无法生效。
感知位置(Discern Location) U (预言): 发现无限射程中的目标的具体位置。
神圣灵光(Divine Aura) (防护): 在灵光中的盟友具有更强的防御,并从一个阵营的危害中获得防护。
神圣启言(Divine Inspiration) (惑控): 灵魂能量恢复一个生物已消耗的法术。
再起时刻(Moment of Renewal) (死灵): 令一天的回复瞬间发生。
灵魂灾疫(Spiritual Epidemic) (死灵): 使用能够传播的诅咒弱化一个目标。

神术 9环级法术
缚魂术(Bind Soul) U (死灵): 禁锢一个死亡生物的灵魂。
圣战(Crusade) U, H (惑控): 生物全心投入你选择的一个目标。
预警术(Foresight) (预言): 感知一个生物遭遇危险,并响应以好运来保护它。
大屠杀(Massacre) H (死灵): 瞬间杀死数个生物。
神威如狱(Overwhelming Presence) (惑控): 展现如同神祇的威严。
心灵暗示(Telepathic Demand) (惑控): 发送一段心灵信息,强迫一个生物执行一系列行动。
女妖之嚎(Wail of the Banshee) (死灵): 尖叫,造成伤害,并令生物流失。
裁决神兵(Weapon of Judgment) H (塑能): 创造一个强迫战争或者和平的武器。

神术 10环级法术
天神下凡(Avatar) (变化): 转变为由你的神祇决定的战斗形态。
异界之门(Gate) U (咒法): 撕开一个通往其他位面的门。
神迹术(Miracle) (预言): 乞求祝福,复现神术法术效果。
回天再造(Remake) U (咒法): 重塑一件损毁的物体。
英雄不朽(Revival) (死灵): 治疗一个区域中的生物,并将死者暂时复活。
剧透 -  异能法术:

异能法术

异能 戏法
恐吓之触(Chill Touch)H(死灵):你的接触伤害活物或干扰不死生物。
舞光术(Dancing Lights)(塑能):创造四个你可以移动的漂浮光源。
晕眩术(Daze)H (惑控):伤害一个生物的心智并且有可能令其震慑。
侦测魔法(Detect Magic)H (预言):感知附近是否有魔法。
严厉护卫(Forbidding Ward) H (防护): 从一个特定的危害中保护一个盟友。
幻音术(Ghost Sound)H (幻术):发出虚假的声音。
神导术(Guidance) (预言): 神圣的引导改善你的一次掷骰。
指北术(Know Direction)H (预言): 得知真正的北方。
光亮术(Light)H (塑能):令一件物体发光。
法师之手(Mage Hand)H (塑能):命令一个漂浮的手来移动一件物体。
传讯术(Message)H (幻术):将一段信息发送给远处的生物,他也能发出回复。
魔法伎俩(Prestidigitation)(塑能):表演一个小魔术技巧。
阅读灵光(Read Aura)H(预言): 侦测一件物体是否有魔法,并且了解其魔法的学派。
护盾术(Shield)H(防护):一层魔法力场护盾阻挡攻击和魔法飞弹。
魔法印记(Sigil)H(变化):留下一个魔法记号。
念动射弹(Telekinetic Projectile)H(塑能):向生物投射一个物体。

异能 1环级法术
警报术(Alarm) H (防护): 在某生物进入保护区域时触发警报。
绝望术(Bane) (惑控): 弱化处于你身周灵光中的敌人。
祝福术(Bless) (惑控): 强化处于你身周灵光中的盟友。
魅惑术(charm) H (惑控): 令一个类人生物对你友善。
七彩喷射(color spray) (幻术): 旋转的色彩令生物目眩或者震慑。
命令术(Command) H (惑控): 令一个生物接近,逃跑,扔掉某物,趴下,或者站起来。
侦测阵营(Detect Alignment) U, H (预言): 看先所选阵营的灵光。
恐惧术(Fear) H (惑控): 另一个生物害怕,甚至可能令其逃逸。
浮碟术(Floating Disk) (咒法): 一个在跟随在你身边的盘,能够携带物体。
邪影触须(Grim Tendrils) H (死灵): 线形区域中的生物承受负能量伤害和流血。
幻象伪装(Illusory Disguise) H (幻术): 令你看起来像不同的生物。
幻象造物(Illusory Object) H (幻术): 创造一个物体以假乱真的幻象。
伪装物件(Item Facade) H (幻术): 将一个物体伪装为崭新或者破烂。
固锁术(Lock) H (防护): 令一个锁难以开启。
法师护甲(Mage Armor) H (防护): 以魔法护甲保护自身。
魔法灵光(Magic Aura) U, H (幻术): 更改一件物品对侦测法术的表现。
魔法飞弹(Magic Missile) H (塑能): 向生物倾泻魔法能量束。
魔化武器(Magic Weapon) (变化): 另一件武器暂时变为魔法武器。
修复术(Mending) H (变化): 修复一件非魔法物品。
讯息传递(Mindlink) (预言): 通过心灵立即传送相当于10分钟沟通的信息。
幻痛术(Phantom Pain) H (幻术):使一个生物经受痛苦,并令其恶心。
防护术(Protection) U (防护):从一个所选阵营的危害中保护一个生物。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement) (死灵): 吸取一个生物的力量。
圣域术(Sanctuary) (防护): 保护一个生物,令其免于被攻击。
睡眠术(Sleep) H (惑控): 令一个小区域中的生物睡着。
安抚术(Soothe) H (死灵): 治疗目标,并令其抵抗心灵攻击时得到强化。
灵魂链接(Spirit Link) H (死灵):将你的生命持续转移给其他人。
召唤精类(Summon Fey) H (咒法): 变出一个精类,为你而战。
克敌机先(True Strike) (预言): 让你的下次攻击尤为精确。
隐形仆役(Unseen Servant) (咒法): 创造一个隐形的生物来帮助你。
腹语术(Ventriloquism) H (幻术): 从远处发出声音。

异能 2环级法术
卜筮术(Augury) (预言): 预言一系列行动是否是好事。
朦胧术(Blur) (幻术): 令目标的外形变得模糊,难以击中。
安定心神(Calm Emotions) (惑控): 压制强烈的情感和攻击性。
通晓语言(Comprehend Language) H (预言): 令一个生物理解一门语言。
不灭明焰(Continual Flame) H (塑能): 一团永远燃烧的魔法火焰。
黑暗术(Darkness) H (塑能): 压制一片区域中的所有光亮。
黑暗视觉(Darkvision) H (预言): 在黑暗中视物。
耳聋术(Deafness) (死灵): 令一个生物耳聋。
死亡丧钟(Death Knell) (死灵):使一个将生物前去往生。
解除魔法(Dispel Magic) (防护): 结束一个法术,或者压制一件物品的魔力。
妖火术(Faerie Fire) (塑能): 彩色的光令生物无法隐蔽或者隐形。
虚假生命(False Life) H (死灵): 获得临时生命。
遗体防腐(Gentle Repose) H (死灵): 令尸体不会腐坏,也不会成为不死生物。
食腐渴望(Ghoulish Cravings) (死灵):令一个生物感染食尸鬼热。
狂笑术(Hideous Laughter) (惑控): 笑意令生物无法进行其全部动作。
类人形态(Humanoid Form) H (变化): 变化成类人生物形态。
幻象生物(Illusory Creature) H (幻术): 塑造一个以假乱真的生物幻象。
隐形术(Invisibility) H (幻术): 令一个生物直到其攻击前无法被看见。
敲击术(Knock) (变化): 另一扇门,锁,或者容器更容易被打开,或者直接打开它。
魔嘴(Magic Mouth) (幻术): 令一个幻术嘴说出一段信息。
镜影术(Mirror Image) (幻术): 你的幻像复制令攻击失手。
误导术(Misdirection) (幻术): 令一个生物的灵光如同令一个生物。
狂乱偏执(Paranoia) H (幻术): 使一个生物相信所有人都是威胁。
魅影驹(Phantom Steed) H (咒法): 变出一头魔法马匹。
移除恐惧(Remove Fear) H (惑控):解除一个生物的恐惧。
移除麻痹(Remove Paralysis) H (死灵):解除一个生物的麻痹。
抵抗能量伤害(Resist Energy) H (防护): 从某种能量的伤害中保护一个生物。
复原术(Restoration) H (死灵): 减弱一个状态,或者弱化一个毒素。
复原感官(Restore Senses) H (死灵): 移除目盲或者耳聋效果。
识破隐形(See Invisibility) H (预言): 看见隐形的生物和物体。
粉碎音波(Shatter) H (塑能): 使用高频音波攻击破坏一件物体。
沉默术(Silence) H (幻术):另一个生物无法发出任何声音。
音鸣爆(Sound Burst) H (塑能):猛烈的震撼伤害并致聋生物。
幽灵手(Spectral Hand) (死灵): 创造一个半实体的手,它接触生物并令其成为你的法术的目标。
灵能武器(Spiritual Weapon) H (塑能):塑造一件由力场组成的神选武器,并不断发动攻击。
关照术(Status) H (预言): 追踪自愿生物的位置和状态。
念动战技(Telekinetic Maneuver) (塑能): 使用念动力缴械,推撞,或者摔拌一个生物。
愚者之触(Touch of Idiocy) (惑控): 通过接触令目标的精神呆滞。
隐匿阵营(Undetectable Alignment) U (防护):使一个生物或者物体对阵营探测表现为中立。

异能 3环级法术
束缚死灵(Bind Undead) (死灵): 控制一个无心智的不死生物。
目盲术(Blindness) (死灵): 令一个目标目盲。
防护法阵(Circle of Protection) U, H (防护):一个生物发出能够防护其中生物免于一个阵营的危害的灵光。
锐耳术(Clairaudience) (预言): 通过一个隐形魔法感受器来听到声音。
托梦术(Dream Message)H (惑控): 向目标发送一段会在梦中送达的信息。
注目术(Enthrall)(惑控): 你的演说令生物对你着迷。
幽冥武器(Ghostly Weapon) (变化): 令一件武器能够影响虚体生物。
守卫刻文(Glyph of Warding) (防护): 在一个符号中存储魔法来创造一个陷阱。
加速术(Haste) H (变化): 加速一个生物,令其能够更快地攻击或移动。
英雄气概(Heroism) H (惑控): 激发一个生物的内在英气,令其更为强大。
极化认知(Hypercognition) (预言): 瞬间回想大量的信息。
催眠图纹(Hypnotic Pattern) (幻术): 变幻的颜色令生物目眩和迷魂。
隐形法球(Invisibility Sphere) H (幻术): 你和身边的生物在探索中变为隐形。
浮空术(Levitate) (塑能): 悬浮一件物体或者生物,令其稍微离开地面。
定位术(Locate) U, H (预言): 了解一件物体的方位。
读心术(Mind Reading) U (预言): 读取一个生物的表面思维。
回避侦测(Nondetection) U (防护): 保护一个生物免于被侦测。
麻痹术(Paralyze) H (惑控): 令一个类人生物无法动弹。
秘密文页(Secret Page) (幻术): 改变一个页面的外观。
缓慢术(Slow) H (变化): 令一个生物变慢,减缓其动作。
吸血鬼之触(Vampiric Touch) H (死灵): 通过接触造成负能量伤害,并获得临时生命值。
旅者向导(Wanderer’s Guide) (预言): 找到通往一个地点的合适路线。
诚实之域(Zone of Truth)U (惑控): 指定一个区域,其中的生物被迫讲出真话。

异能 4环级法术
闪现术(Blink) H (咒法): 在位面之间转换,消失又重现。
鹰眼术(Clairvoyance) (预言): 通过一个魔法传感器视物。
困惑术(Confusion) H (惑控): 令生物混乱,随机做出反应。
侦测探知(Detect Scrying) U, H (预言): 了解一片区域中是否有探知效果。
次元门(Dimension Door) H (咒法): 将自身传送至多120尺。
次元锚(Dimensional Anchor) (防护): 令一个生物无法传送或者旅行到其他位面。
辨识谎言(Discern Lies) U (预言): 精准发现谎言和假象。
飞行术(Fly) H (变化): 令目标生物获得飞行速度。
气化形体(Gaseous Form) (变化): 将自愿生物转变为飞行的云团。
花言巧语(Glibness) U (惑控): 随心撒谎。
法术无效结界(Globe of Invulnerability) U (防护): 一个会反制进入其中的法术的魔法球体。
幻景(Hallucinatory Terrain) U, H (幻术): 令自然环境看起来如同另一种地形。
修改记忆(Modify Memory) U, H (预言): 修改或者植入记忆。
梦魇术(Nightmare) (幻术): 用不安的梦境污染一个生物的梦境。
流放诅咒(Outcast’s Curse) (惑控): 诅咒一个生物,令其让人讨厌。
魅影杀手(Phantasmal Killer) H (幻术): 在一个生物的精神中放入一个可怕的幻象,并且可能杀死他。
隐秘领域(Private Sanctum) U (防护): 一团会阻碍感官,探知,以及对其内的人读心的黑雾。
阅读机运(Read Omens) U (预言): 对于一个即将到来的时间,获得些许建议。
移除诅咒(Remove Curse) (死灵):反制一个生物正遭受的一个诅咒。
弹力法球(Resilient Sphere) (防护): 创造一个力场求,阻碍任何事物穿过。
魔绳术(Rope Trick) U (咒法): 操控绳子升入异次元庇护所。
法术免疫(Spell Immunity) (防护): 指定一个法术,抵消其对你的效果。
暗示术(Suggestion) H (惑控): 向一个生物暗示一段必须执行的动作。
死者交谈(Talking Corpse) U (死灵):使一具尸体回答三个问题。
心灵感应(Telepathy) H (预言): 与任何附近的生物心灵沟通。
隐匿之纱(Veil) H (幻术): 将一些生物伪装为其他生物。

异能 5环级法术
深渊瘟疫(Abyssal Plague) (死灵): 造成流失诅咒。
放逐术(Banishment) H (防护): 将一个生物送回其原属位面。
黑触手(Black Tentacles) (咒法): 区域中的触手会擒抱生物。
七彩法墙(Chromatic Wall) H (防护): 一面提供防护光墙,效果根据颜色有所不同。
炫彩披风(Cloak of Colors) (幻术): 明亮的色彩令目标附近生物目眩,攻击则会产生可能致盲的闪光。
极度绝望(Crushing Despair) H (惑控): 令生物不受控地悲怆。
防死结界(Death Ward) (防护): 从负能量的危害中保护一个生物。
梦境训练(Dreaming Potential) (惑控): 目标在梦境中重训。
虚假景象(False Vision) U (幻术): 欺骗探知法术。
海市蜃楼(Hallucination) H (幻术): 令生物相信一件事物是另一件,无法发现某物,或者看到本没有的事物。
幻象场景(Illusory Scene) H (幻术): 创造一个包含数个生物和物体的幻像场景。
海员诅咒(Mariner’s Curse) (死灵): 用汹涌大海的诅咒侵袭一个生物。
精神质询(Mind Probe) U (预言): 发掘一个生物精神中的知识和记忆。
窥视魔眼(Prying Eye) (预言): 一个将其所见传输给你的隐形眼镜。
短讯术(Sending) (预言): 向星球上任意位置的一个生物发送一段心灵信息,并收取一段回应。
幽影爆破(Shadow Blast) H (塑能): 锥形的暗影造成你选择类型的伤害。
幽影虹吸(Shadow Siphon) (幻术): 响应敌人法术,通过令其部分转变为幻术来减少伤害。
行影术(Shadow Walk) U (咒法): 通过阴影位面来快速旅行。
深层暗示(Subconscious Suggestion) H (惑控): 植入一个精神暗示,在触发时必须遵从。
召唤怪形(Summon Entity) H (咒法): 变出一个异怪,为你而战。
神经脉冲(Synaptic Pulse) (惑控): 通过心灵冲击使生物缓慢。
通感超载(Synesthesia) H (预言): 重接一个生物的感官。
念动移物(Telekinetic Haul) (塑能): 移动一件巨物。
心灵连线(Telepathic Bond) U (预言): 连接自愿生物的心灵,令它们能在远距离上沟通。
巧言术(Tongues) U, H (预言): 令一个生物能够理解和使用所有语言。

异能 6环级法术
集体换位(Collective Transposition) H (咒法): 传送至多两个生物到临近你的位置。
支配术(Dominate) U, H (惑控): 令一个类人生物必须服从你的命令。
弱智术(Feeblemind) (惑控): 令一个生物永久愚笨。
假像术(Mislead) (幻术): 变为隐形,然后创造一个你自身的复制,如你一般行动。
魅影灾祸(Phantasmal Calamity) H (幻术): 通过末日的景象对生物造成心灵伤害。
排斥术(Repulsion) (防护): 防止生物接近你。
探知(Scrying) U (预言): 窥探一个生物。
法力迸裂(Spellwrack) (防护): 诅咒一个生物,当法术作用于它时会对它造成伤害,并减少法术持续时间。
灵魂冲击(Spirit Blast) H (死灵): 伤害一个生物的灵魂要素。
传送术(Teleport) U, H (咒法): 将你和自愿生物传送到远处。
真视术(True Seeing) (预言): 看透幻术和变化。
血族驱命(Vampiric Exsanguination) H (死灵): 从锥形区域中的生物上汲取血液和生命力。
震荡图纹(Vibrant Pattern) (幻术): 创造一个光芒图纹,造成目眩和目盲。
力墙术(Wall of Force) H (塑能): 创造一面隐形的,坚固的魔法力场构成的墙壁。
狂热执念(Zealous Conviction) H (惑控): 固化自愿生物的信念和热诚。

异能 7环级法术
次元锚(Dimensional Lock) U (防护): 防止传送和位面旅行。
仿敌拟像(Duplicate Foe) H (咒法): 创造一个临时的敌人复制,并为你而战。
辟能圣盾(Energy Aegis) H (防护): 生物获得对酸、寒冷、电击、火焰、力场和音波的抗力。
幻化灵体(Ethereal Jaunt) U, H (咒法): 使用灵界位面来穿过物体以及进入空中。
辉煌豪宅(Magnificent Mansion) U (咒法): 创造一幢在半位面中的安全住所。
惊骇假面(Mask of Terror) H (幻术): 生物的可怕幻觉外观会惊吓看到的人。
异界传送(Plane Shift) U (咒法): 将生物传送到其他位面。
占据术(Possession) U, H (死灵): 将你的心灵和灵魂送入另一个生物的躯体中。
虹光喷射(Prismatic Spray) (塑能): 射出彩虹色的射线,对锥形范围内的生物产生多种效果。
投影术(Project Image) H (幻术): 创造一个你自身的幻象,你可以通过它施放法术。
回溯过去(Retrocognition) H (预言): 感受你所在区域过去事件的印象。
反重力(Reverse Gravity) U (塑能): 反转区域中的重力方向。
洞烛机先(True Target) (预言): 对一个生物进行数次非常精确的攻击。
大难临头(Visions of Danger) H (幻术): 创造一群可怕的,涌动的生物的景象,造成心灵伤害。
心灵扭曲(Warp Mind) (惑控): 困惑一个生物,往往是永久的。

异能 8环级法术
反魔场(Antimagic Field) R (防护): 魔法在你附近的区域中无法生效。
无影无踪(Disappearance) (幻术): 令一个生物隐形,沉默,并且无法被任何感官所探测。
感知位置(Discern Location) U (预言): 发现无限射程中的目标的具体位置。
梦境会议(Dream Council) (幻术): 通过共享的梦境来沟通。
迷宫术(Maze) (咒法): 将一个生物困在异次元迷宫中。
心灵屏障(Mind Blank) U (防护): 保护一个生物,以抵抗心灵魔法和一些语言法术。
虹光法墙(Prismatic Wall) (防护): 创造一个由七种彩虹色保护层组成的防护墙。
闪光图纹(Scintillating Pattern) (幻术): 创造一系列令生物目眩,困惑和震慑的光芒。
灵魂挽歌(Spirit Song) H (死灵): 以一曲古老之歌,伤害任何具有灵魂的生物。
灵魂灾疫(Spiritual Epidemic) (死灵): 使用能够传播的诅咒弱化一个目标。
强迫起舞(Uncontrollable Dance) (惑控): 用超过一切的舞蹈愿望压倒目标。
无休监控(Unrelenting Observation) (预言): 你和其他生物使用探知准确追踪目标。

异能 9环级法术
缚魂术(Bind Soul) U (死灵): 禁锢一个死亡生物的灵魂。
预警术(Foresight) (预言): 感知一个生物遭遇危险,并响应以好运来保护它。
神威如狱(Overwhelming Presence) (惑控): 展现如同神祇的威严。
虹光法球(Prismatic Sphere) (防护): 创造一个由七种彩虹色保护层组成的防护球。
璀璨豪宅(Resplendent Mansion) (咒法): 创造一幢持续一天的豪宅。
心灵暗示(Telepathic Demand) (惑控): 发送一段心灵信息,强迫一个生物执行一系列行动。
诡秘怪音(Unfathomable Song) (惑控): 歌曲以诡异的方式转变生物。
女妖之嚎(Wail of the Banshee) (死灵): 尖叫,造成伤害,并令生物流失。
怪影杀手(Weird) (幻术): 对一大群生物惊吓,造成心灵伤害,甚至杀死它们。

异能 10环级法术
扭转现实(Alter Reality) (预言): 扭曲现实,复现异能法术效果。
伪造真相(Fabricated Truth) (惑控): 令生物相信某事为真相。
异界之门(Gate) U (咒法): 撕开一个通往其他位面的门。
回天再造(Remake) U (咒法): 重塑一件损毁的物体。
时间静止(Time Stop) (变化): 暂时停止除了你以外一切事物的时间。
剧透 -  原能法术:

原能法术

原能 戏法
酸液飞溅(Acid Splash) H(塑能):使用强酸伤害生物。
舞光术(Dancing Lights)(塑能):创造四个你可以移动的漂浮光源。
侦测魔法(Detect Magic)H (预言):感知附近是否有魔法。
打击死灵(Disrupt Undead) H(死灵): 使用正能量伤害不死生物。
电弧击(Electric Arc)H(塑能):使用闪电攻击一个或者两个生物。
神导术(Guidance) (预言): 神圣的引导改善你的一次掷骰。
指北术(Know Direction)H (预言): 得知真正的北方。
光亮术(Light)H (塑能):令一件物体发光。
魔法伎俩(Prestidigitation)(塑能):表演一个小魔术技巧。
燃火术(Produce Flame)H(塑能):操控小火球攻击近身或者远处的敌人。
冰冻射线(Ray of Frost)H(塑能):使用寒冷伤害一个生物。
阅读灵光(Read Aura)H(预言): 侦测一件物体是否有魔法,并且了解其魔法的学派。
魔法印记(Sigil)H(变化):留下一个魔法记号。
稳定伤势(Stabilize)(死灵):令一个濒死生物伤势稳定。
绊足术(Tanglefoot)H(咒法):创造藤蔓来纠缠生物。

原能 1环级法术
气泡术(Air Bubble)(咒法): 为生物紧急创造呼吸的空气。
警报术(Alarm) H (防护): 在某生物进入保护区域时触发警报。
重负术(Ant Haul)(变化): 目标能携带更多辎重。
燃烧之手(burning hands) H (塑能): 一小团锥形的火焰从你的手中喷出。
魅惑术(charm) H (惑控): 令一个类人生物对你友善。
造水术(Create Water) (咒法): 创造2加仑的水。
侦测毒素(Detect Poison) U, H (预言):获知一个物体或者生物是否有毒或者能产生毒。
恐惧术(Fear) H (惑控): 另一个生物害怕,甚至可能令其逃逸。
羽落术(Feather Fall) (防护): 响应以减缓生物的坠落。
快速移动(Fleet Step) (变化): 令你的速度更快。
地精疹(Goblin Pox) (死灵): 以地精疹感染一个生物。
油腻术(Grease) (咒法): 将地面或者物体复盖上滑溜的油。
造风术(Gust of Wind) (塑能): 猛烈的风吹灭火焰并击退物体和生物。
治疗术(Heal) H (死灵):正能量治愈活物或者伤害不死生物,单个或者爆发内的生物。
水流冲击(Hydraulic Push) H (塑能): 使用水流伤害并推开生物。
跳跃术(Jump) H (变化): 进行一次精彩的跳跃。
大步奔行(Longstrider) H (变化): 在一个小时中增加你的速度。
魔牙术(Magic Fang) (变化): 令一个生物的无武装攻击暂时成为魔法攻击。
修复术(Mending) H (变化): 修复一件非魔法物品。
消除气味(Negate Aroma) H (防护): 压制一个生物的气味。
行踪无迹(Pass without Trace) H (防护): 令你的踪迹难以被发现。
害兽形态(Pest Form) H (变化): 变化为一个无威胁的生物。
净化食粮(Purify Food And Drink) (死灵):使饮食安全。
橡棍术(Shillelagh) (变化): 使一根木棒或者手杖暂时成为魔法的,并且对非自然生物造成更多伤害。
电爪(Shocking Grasp) H (塑能): 使用电能伤害一个生物。
蛛咬术(Spider Sting) (死灵): 使用蜘蛛毒素伤害一个生物。
召唤动物(Summon Animal) H (咒法): 变出一个动物,为你而战。
召唤精类(Summon Fey) H (咒法): 变出一个精类,为你而战。
召唤植物与真菌(Summon Plant and Fungi) H (咒法): 变出一个植物或者菌类,为你而战。
腹语术(Ventriloquism) H (幻术): 从远处发出声音。

原能 2环级法术
强酸箭(Acid Arrow) H (塑能): 造成持续强酸伤害的魔法箭矢。
动物形态(Animal Form) H (变化): 变为一头危险的野兽。
动物信使(Animal Messenger) (惑控): 排出一个超小型生物来传递消息。
树肤术(Barkskin) H (防护): 目标的皮肤被保护作用的树皮所复盖。
不灭明焰(Continual Flame) H (塑能): 一团永远燃烧的魔法火焰。
造粮术(Create Food) H (咒法): 变出能喂养数个生物的食物。
黑暗术(Darkness) H (塑能): 压制一片区域中的所有光亮。
黑暗视觉(Darkvision) H (预言): 在黑暗中视物。
耳聋术(Deafness) (死灵): 令一个生物耳聋。
解除魔法(Dispel Magic) (防护): 结束一个法术,或者压制一件物品的魔力。
忍受环境(Endure Elements) H (防护): 从严寒和炎热中保护生物。
美食调和(Enhance Victuals) H (变化): 改善食物或者饮品,并移除毒素。
变巨术(Enlarge) H (变化): 令一个生物的体型增大。
纠缠术(Entangle) (变化): 区域中的植物生长,纠缠并禁足生物。
妖火术(Faerie Fire) (塑能): 彩色的光令生物无法隐蔽或者隐形。
炽焰法球(Flaming Sphere) H (塑能): 一团火球随你的指令滚动。
遗体防腐(Gentle Repose) H (死灵): 令尸体不会腐坏,也不会成为不死生物。
闪光尘(Glitterdust)(塑能): 闪烁的碎片破除隐形,并阻碍视觉。
类人形态(Humanoid Form) H (变化): 变化成类人生物形态。
隐雾术(Obscuring Mist) (咒法): 使用一团雾隐匿生物。
魅影驹(Phantom Steed) H (咒法): 变出一头魔法马匹。
移除恐惧(Remove Fear) H (惑控):解除一个生物的恐惧。
移除麻痹(Remove Paralysis) H (死灵):解除一个生物的麻痹。
抵抗能量伤害(Resist Energy) H (防护): 从某种能量的伤害中保护一个生物。
复原术(Restoration) H (死灵): 减弱一个状态,或者弱化一个毒素。
复原感官(Restore Senses) H (死灵): 移除目盲或者耳聋效果。
塑木术(Shape Wood) (变化): 如你所愿地重塑未被加工的木头。
粉碎音波(Shatter) H (塑能): 使用高频音波攻击破坏一件物体。
缩小术(Shrink) H (变化): 将一个自愿生物缩小到超小型。
动物交谈(Speak with Animals) (预言): 与动物交谈。
蛛行术(Spider Climb) H (变化): 赋予一个生物攀爬速度。
关照术(Status) H (预言): 追踪自愿生物的位置和状态。
召唤元素(Summon Elemental) H (咒法): 变出一个元素生物,为你而战。
树化术(Tree Shape) (变化): 变为一棵树。
水中呼吸(Water Breathing)H (变化): 让生物能够在水下呼吸。
水面行走(Water Walk) H (变化): 另一个生物漂浮并可以在水面行走。
蛛网术(Web) H (咒法): 创造蛛网令生物无法移动。

原能 3环级法术
动物视觉(Animal Vision) (预言): 将你的感官投射到一只动物上。
目盲术(Blindness) (死灵): 令一个目标目盲。
地缚术(Earthbind)(变化): 令飞行生物降落到地面。
化足为鳍(Feet to Fins) H (变化): 将一个生物的足变为鳍,令其能游泳,但减少其在地面上的速度。
火球术(Fireball) H (塑能): 以区域中的火焰爆炸灼烧生物。
守卫刻文(Glyph of Warding) (防护): 在一个符号中存储魔法来创造一个陷阱。
加速术(Haste) H (变化): 加速一个生物,令其能够更快地攻击或移动。
巨虫形态(Insect Form) H (变化): 变为一只危险的巨大昆虫。
闪电束(Lightning Bolt) H (塑能): 闪电袭击线形区域中的所有生物。
融身入石(Meld into Stone) (变化): 融入一块石头。
中和毒性(Neutralize Poison) (死灵):治愈一个生物正感染的一种毒素。
回避侦测(Nondetection) U (防护): 保护一个生物免于被侦测。
移除疾病(Remove Disease) (死灵):治愈一个生物正感染的一种疾病。
灼热光辉(Searing Light) H (塑能):烧灼的光线对不死生物造成额外伤害,并反制黑暗。
缓慢术(Slow) H (变化): 令一个生物变慢,减缓其动作。
臭云术(Stinking Cloud) (咒法): 创造一团令生物恶心的云团。
棘墙术(Wall of Thorns) H (咒法): 催生出一面荆棘之墙。
风墙术(Wall of Wind) (塑能): 创造一层强风之墙以阻碍移动和远程攻击。

原能 4环级法术
风灵形态(Aerial Form) H (变化): 变化为飞行战斗形态。
凌空而行(Air Walk) (变化):在空气中行走,如同在坚实地面上。
造物术(Creation) H (咒法): 创造一件临时的物体。
恐龙形态(Dinosaur Form) H (变化): 变成一头恐龙。
火焰护盾(Fire Shield) H (塑能): 火焰保护你免于寒冷,并伤害接触你的人。
飞行术(Fly) H (变化): 令目标生物获得飞行速度。
行动自如(Freedom of Movement) (防护): 令一个生物克服对其移动的阻碍。
气化形体(Gaseous Form) (变化): 将自愿生物转变为飞行的云团。
幻景(Hallucinatory Terrain) U, H (幻术): 令自然环境看起来如同另一种地形。
水流爆发(Hydraulic Torrent) H (塑能): 使用造成伤害的水柱令生物后退。
塑石术(Shape Stone) (变化): 改变石块的形状。
重雾术(Solid Fog) (咒法): 变出沉重的阻碍视野并且难以穿过的雾气。
植物交谈(Speak with Plants) (预言): 与植物和植物生物沟通。
石肤术(Stoneskin) H (防护): 将一个生物的皮肤硬化为坚固的岩石。
活力信标(Vital Beacon) H (死灵): 辐射生命力,治愈接触你的生物。
火墙术(Wall of Fire) H (塑能): 创造一面燃烧之墙,灼伤穿过的生物。
武器风暴(Weapon Storm) H (塑能): 复制你持握的武器,并用它攻击许多生物。

原能 5环级法术
放逐术(Banishment) H (防护): 将一个生物送回其原属位面。
死云术(Cloudkill) H (死灵): 一团远离你的云会对生物造成毒素伤害。
寒冰锥(Cone of Cold) H (塑能): 刺骨的寒冷伤害锥形范围内的生物。
操纵水位(Control Water) (塑能): 提升或者降低一大片区域中的水位。
防死结界(Death Ward) (防护): 从负能量的危害中保护一个生物。
元素形态(Elemental Form) H (变化): 转变为一个元素生物。
海员诅咒(Mariner’s Curse) (死灵): 用汹涌大海的诅咒侵袭一个生物。
满月狂乱(Moon Frenzy) H (变化): 赋予资源生物尖牙和利爪,并令它们狂乱。
穿墙术(Passwall) U, H (咒法): 创造一个通道来穿过墙壁。
植物形态(Plant Form) H (变化): 转变为一只危险的植物生物。
召唤巨人(Summon Giant) H (咒法): 变出一位巨人,为你而战。
融身入林(Tree Stride) U, H (咒法): 在树之间传送。
冰墙术(Wall of Ice) H (塑能): 塑造一面一尺厚的,会阻挡并冻伤生物的冰墙。
石墙术(Wall of Stone) H (咒法): 塑造一面石墙。

原能 6环级法术
恶意变形术(Baleful Polymorph) (变化): 将一个生物转变为无害的动物。
闪电链(Chain Lightning) H (塑能): 闪电从一个生物跳到另一个生物。
巨龙形态(Dragon Form) H (变化): 转变为一条巨龙。
生命力场(Field of Life) H (死灵): 创造一个正能量力场,治疗内部的生物。
火种术(Fire Seeds) H (塑能): 创造四枚会爆炸的坚果。
石化术(Flesh To Stone) (变化): 将一个生物转变为石像。
紫虫毒刺(Purple Worm Sting) (死灵): 伤害一个生物,并令其感染紫虫毒素。
石言术(Stone Tell) U (预言): 与自然石头中的精魂对话。
解除石化(Stone to Flesh) (变化): 将一个被变成石头的生物变回血肉。
缠结匐蔓(Tangling Creepers) (咒法): 纠缠爆发区域中的生物,专注以放出造成禁足的藤蔓。
真视术(True Seeing) (预言): 看透幻术和变化。

原能 7环级法术
噬星爆发(Eclipse Burst) H (死灵): 一团造寒冷伤害的球体伤害活物,并熄灭光亮。
辟能圣盾(Energy Aegis) H (防护): 生物获得对酸、寒冷、电击、火焰、力场和音波的抗力。
火焰之躯(Fiery Body) H (变化): 将你的身体转变为活体火焰。
死亡一指(Finger of Death) H (死灵): 指向一个生物,造成负能量伤害,并且可能直接杀死它。
惊骇假面(Mask of Terror) H (幻术): 生物的可怕幻觉外观会惊吓看到的人。
异界传送(Plane Shift) U (咒法): 将生物传送到其他位面。
再生术(Regenerate) H (死灵): 另一个生物随时间治愈,再生出器官,重接身体部件。
阳炎爆(Sunburst) H (塑能): 阳光构成的球体造成火焰伤害,伤害不死生物,并且复盖黑暗。
无羁行军(Unfettered Pack) H (防护): 令生物免于环境的阻碍。
火山爆发(Volcanic Eruption) H (塑能): 造成大量的熔岩喷流,灼伤生物,并将它们固定在岩石中。

原能 8环级法术
地震术(Earthquake) H (塑能): 震撼大地,造成破坏性的地震。
凋死术(Horrid Wilting) H (死灵): 从生物中抽取水分,并造成伤害。
再起时刻(Moment of Renewal) (死灵): 令一天的回复瞬间发生。
巨兽形态(Monstrosity Form) H (变化): 变化为一个强力的怪物。
极冰射线(Polar Ray) H (塑能): 刺骨寒冷伤害生物,并令其获得流失。
惩戒烈风(Punishing Winds) (塑能): 一团阻碍飞行并囚禁生物的龙卷风。
御风而行(Wind Walk) (变化): 将生物转呗为迅捷移动的云团。

原能 9环级法术
裂解术(Disjunction) U (防护): 抑制或者摧毁一件魔法物品。
内爆术(Implosion) H (塑能): 令一个生物自身崩坏。
大屠杀(Massacre) H (死灵): 瞬间杀死数个生物。
流星爆(Meteor Swarm) H (塑能): 唤来燃烧着的陨石,造成爆炸。
生界仇意(Nature’s Enmity) (惑控): 令生物、植物以及天气对抗你所选择的生物。
形体变化(Shapechange) (变化): 转变自身为任选的形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance) H (塑能): 创造一团巨大的、危险的风暴。

原能 10环级法术
大灾变(Cataclysm) (塑能): 立即唤来一场造成伤害的大灾难。
生界化身(Nature Incarnate) (变化): 转变为巨大的自然化身。
荒古兽群(Primal Herd) (变化): 将自愿的生物转变为猛犸。
荒古奇观(Primal Phenomenon) (预言): 情愿自然,复现原能法术效果。
回天再造(Remake) U (咒法): 重塑一件损毁的物体。
英雄不朽(Revival) (死灵): 治疗一个区域中的生物,并将死者暂时复活。

引述: 边栏
魔法与道德(MAGIC AND MORALITY)
在游戏中,魔法令你可以做到许多惊奇的事迹,但也可以用来服务于可怕的目的。部分法术显然是充满恶意的或者具有邪恶特征并直接带来邪恶,其他的法术可以用于善事或者恶事。使用魔法并不会令你免于承受结果的道德效应。
使用惑控法术的情况这就更加突出,尤其是强迫某个角色去做某事时。这些法术可以移除一个角色做出选择的能力,并且可以轻易被邪恶所利用。支配一个食人魔,并强迫它放弃它的岗哨不一定是邪恶的,但是使用同样的法术来强迫一个商人将所有的财产转交给你则显然是。为邪恶的目的使用法术会导致玩家角色的阵营偏斜向邪恶,角色是否为邪恶目的使用法术的最终判定者是GM。
无论游戏内效果如何,所有的玩家在使用这些法术时都应注意。这些法术可能会对这桌玩家带来一些负面的影响,例如可能带来玩家所经历的最糟的情况,造成令人不适的甚至怀有敌意的气氛。玩家和GM应当共同合作来避免这些情况,令每位玩家可以专注于在游戏中获得快乐。
« 上次编辑: 2022-11-24, 周四 17:07:31 由 酒蒸烧带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
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深渊瘟疫(ABYSSAL PLAGUE) 法术 5

混乱 疾病 邪恶 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你通过触碰令目标感染深渊瘟疫,这种疾病会抽取其灵魂的碎片,并送往深渊(Abyss)。法术效果基于目标的强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受每法术环级2邪恶伤害、并在对抗深渊瘟疫的豁免上获得-2状态减值,持续1天或直到目标被感染,以先满足为准。
失败 目标感染深渊瘟疫并到达阶段1。
大失败 目标感染深渊瘟疫并到达阶段2。
深渊瘟疫(Abyssal Plague)(疾病);等级 9。除非该疾病被治愈,否则深渊瘟疫造成的流失(drained)状态无法被恢复。阶段1 流失1(1天);阶段2 流失值增加2(1天)。

强酸箭(ACID ARROW) 法术 2

酸 攻击 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物

你创造一支由强酸构成的箭矢,在命中后能持续腐蚀目标。对目标尝试一次法术攻击。如果命中,你造成3d8强酸伤害和1d6持续强酸伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。

升阶 (+2) 初始伤害增加2d8、持续强酸伤害增加1d6。

酸液飞溅(ACID SPLASH) 戏法 1

酸 攻击 戏法 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物

你发射一团酸液,泼溅到目标和周围生物上。尝试一次法术攻击。如果你命中,你造成1d4强酸伤害和1溅射强酸伤害。在重击时,目标会承受1持续强酸伤害。

升阶(3环级) 初始伤害增加到1d6+你的施法属性调整值、并且持续伤害增加到2。
升阶(5环级) 初始伤害增加到2d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到3、并且溅射伤害增加到2。
升阶(7环级) 初始伤害增加到3d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到4、并且溅射伤害增加到3。
升阶(9环级) 初始伤害增加到4d6+你的施法属性调整值、持续伤害增加到5、并且溅射伤害增加到4。

御空形态(AERIAL FORM) 法术 4

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

你借用自身对原能的掌握以强化自身,将自己的身体重塑为中型飞行动物的战斗形态。当你施放这个法术时,选择蝙蝠(bat)、鸟类(bird)、翼龙(pterosaur)或者黄蜂(wasp)。你可以决定特定动物类型(例如对于鸟可以选猫头鹰或者鹰),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=18+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 5临时生命值。
  • 昏暗视觉
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+16、伤害调整值为+5。这些攻击基于敏捷属性(例如对于笨拙clumsy状态)。如果你基于敏捷的非武装攻击的攻击调整值更高,你能改为使用该加值。
  • 特技(Acrobatics)调整值+16,除非你自身调整值更高。
你也会根据你选择的形态获得特定能力:
  • 蝙蝠(Bat) 速度 20尺,飞行速度 30尺; 精确回声定位40尺; 近战 尖牙,伤害 2d8 穿刺;近战 翅膀(灵巧),伤害 2d6钝击。
  • 鸟类(Bird) 速度 10尺,飞行速度 50尺;近战 喙, 伤害 2d8 穿刺;近战 爪(灵巧),伤害 1d10挥砍。
  • 翼龙(Pterosaur) 速度 10尺,飞行速度 40尺;模糊嗅觉30尺; 近战 喙, 伤害 3d6穿刺。
  • 黄蜂(Wasp) 速度 20尺,飞行速度 40尺; 近战 毒刺,伤害 1d8穿刺加上1d6持续毒素。

升阶(5环级) 你的战斗形态为大型,并且你的飞行速度获得+10尺状态加值。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得10临时生命、攻击调整值+18、伤害加值+8、以及特技+20。
升阶(6环级) 你的战斗形态为超大型、你的飞行速度获得+15尺状态加值、并且你的攻击获得10尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得AC=21+你的等级、15临时生命、攻击调整值+21、伤害加值+4并且伤害骰子翻倍(包括持续伤害)、以及特技+23。

气泡术(AIR BUBBLE) 法术 1

气 咒法
根源 奥术,神术,原能
施放 语言;触发条件 射程内的一个生物进入了其无法呼吸的环境。
射程 60尺;目标 该触发生物
持续时间 1分钟

由纯净空气构成的气泡出现在目标的头部周围,让它可以正常呼吸。该效果在目标返回到它能够正常呼吸的环境时立即结束。

凌空而行(AIR WALK) 法术 4

气 变化
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 5分钟

目标可以在空气中行走,如同在坚实地面上。它可以如此上升与下降,最大45度角。

警报术(ALARM) 法术 1

防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言);需求 3gp的银铃器材
射程 接触;区域 20尺爆发
持续时间 8小时

你保护一个区域,未经许可的生物进入该区域时会警示你。当你施放警报术时,设置一个密语。当小型或者更大的实体生物进入法术的区域,且没有说出密码时,警报术会根据你的选择,发送给你心灵警报(此时该法术获得心灵特征)并惊醒你,或者发出手铃一般音色与响度的声音警报(此时法术获得听觉特征)。无论哪种都会自动唤醒你,并且铃铛的声音令在区域内的所有生物都可以尝试DC15察觉检定以醒来。发现警报术的生物必须成功通过对抗法术DC的隐匿检定,否则会在移动进入区域时触发警报术。

升阶(3环级) 你可以指定引发警报的生物判定条件,例如兽人或者戴面具的人。

扭转现实(ALTER REALITY) 法术 10

预言
根源 异能
施放 材料,姿势,语言

你使用你的异能学识和心灵的强大力量来操控精神态的多元宇宙,产生下列任何效果:
  • 复制任何9环级或者更低的异能法术。该法术需要你拥有许可。
  • 复制任何7环级或更低的非异能法术。该法术必须为常见或你拥有许可。
  • 产生任何效果,其能力等效于任何9环级或更低的异能法术,或者7环级或更低的非异能法术。
  • 逆转提到祈愿术(Wish)的效果。
根据GM的判断,你可以尝试产生更强的效果,但是这可能非常危险,并且该法术可能只会部分生效。

破戒处罚(ANATHEMATIC REPRISAL) 法术 4

惑控 心灵
根源 神术
施放 姿势,语言;触发条件 一个生物进行触犯你的神祇禁忌的行为。
射程 30尺;目标 该触发生物
豁免骰 意志

你处罚违反你神祇意志的生物,将你见证神祇之禁忌被触犯的悔恨施加与其上。
仅当生物犯下禁忌所述行为时,你才能施放该法术。例如,如果创造不死生物是你的神祇的禁忌,你可以对一个刚在你面前创造了不死生物的死灵师使用破戒处罚,但是不能对已经存在的不死生物使用。
你对目标造成4d6心灵伤害,但是一次基础意志豁免可以减少该伤害。如果检定失败,目标同时会呆滞1(stupefied 1)1轮然后该生物会暂时免疫1分钟。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

动物形态(ANIMAL FORM) 法术 2

变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

你唤动原能力量,将自身变形为中型动物战斗形态。当你施放该法术时,首先选择猿、熊、牛、犬、猫、鹿、蛙、鲨、或者蛇。你可以决定特定动物的类型(例如对于猫可以选择狮子或者雪豹),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC = 16 + 你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 5临时生命值。
  • 昏暗视觉和非精准嗅觉30尺。
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+9、你的伤害加值为+1。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击加值更高,你能改为使用该加值。
  • 运动(Athletics)调整值+9,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的动物类型获得特定能力:
  • 速度 25尺,攀爬速度 20尺;近战 拳头,伤害 2d6钝击。
  • 速度 30尺;近战 咬,伤害 2d8 穿刺;近战 爪(灵巧)伤害 1d8挥砍。
  • 速度 30尺;近战 角,伤害 2d8 穿刺。
  • 速度 40尺;近战 咬;伤害 2d8 穿刺。
  • 速度 40尺;近战 咬;伤害 2d6穿刺;近战 爪(灵巧), 伤害 1d10 挥砍。
  • 鹿 速度 50尺;近战 角, 伤害 2d6穿刺。
  • 速度 25尺,游泳速度 25尺;近战 咬,伤害 2d6钝击近战 舌(触及15尺),伤害 2d4 钝击。
  • 鲨鱼 游泳速度 35尺;近战 咬,伤害 2d8 穿刺;能在水下呼吸,但空气中不能。
  • 速度 20尺,攀爬速度 20尺,游泳速度 20尺; 近战 牙,伤害 2d4 穿刺加1d6毒素。

升阶(3环级) 你改为获得10临时生命值,AC=17+你的等级,攻击调整值+14,伤害加值+5,运动+14。
升阶(4环级) 你的战斗形态为大型,并且你的攻击具有10尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得15临时生命值、AC=18+你的等级、攻击调整值+16、伤害加值+9、运动+16。
升阶(5环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得20临时生命值、AC=18+你的等级、攻击调整值+18、伤害加值+7且伤害骰子数量翻倍、运动+20。

动物信使(ANIMAL MESSENGER) 法术 2

惑控 心灵
根源 原能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 120尺
持续时间 see text.

你向射程内一个普通的超小型野生动物赠予一些食物。你将一个你熟知的明显位置或者地标的图像,方向,和距离印记到动物的身体中。另外,你可以让它携带一件小物品,或者最多轻负载(light Bulk)的物品。这只动物会尽其所能到达目标地点;如果它成功了,它会在附近等待直到法术持续时间耗尽,此时其他非敌对生物能够接近它并取走携带的物品。该法术在24小时后结束,或者当一个生物移除了该携带物品时结束,以先发生为准。如果射程中没有超小型野生动物,你会失去法术。

动物视觉(ANIMAL VISION) 法术 3

预言 心灵
根源 原能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 120尺;目标 1个动物
持续时间 1小时

你深入目标的感官,令你能在法术持续时间中,看见、听见或者通过其他目标感官感知其所感知内容。如果目标想阻止你如此做,它可以尝试一次意志豁免,在成功时无效该法术,但是大多数动物没有如此做的兴趣。当深入目标感官时,你无法使用自己身体的感官,但是你可以使用一个单动作在你的感官和目标的感官之间切换,该动作具有专注特征。

重负术(ANT HAUL) 法术 1

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 8小时

你增强了目标的骨骼和肌肉系统,以承受更大的重量。目标可以比通常达到重载(encumbered)额外携带3负载,最大不超过6负载。

反魔场(ANTIMAGIC FIELD) 法术 8

稀有 防护
根源 奥术,神术,异能
施放 材料,姿势,语言
区域  10尺弥漫,这会影响你
持续时间 维持至多1分钟

你从目标区域中驱逐一切魔法力量,令法术和其他魔法无法运作。法术无法穿入本法术的区域,魔法物品在该区域中不在生效,区域中的生物也无法施放法术或者使用魔法性能力。类似的,法术——例如解除魔法——无法影响反魔场,除非其环级更高。魔法性效果在离开反魔场区域时恢复生效。例如,从反魔场一侧发射的射线,可以射击在反魔场另一边的生物(只要施法者和目标都在反魔场外面)。被召唤生物在进入反魔场时会消失,但在反魔场移开或者结束后会重新出现。绑定魔法物品会失效,但是它们会保持绑定,并且会在物品离开反魔场后生效;从潜能物品上获得的属性增长不会被压制。环级高于反魔场的法术会抵抗该效果,甚至可以由反魔场中的生物施放。
反魔场只会干扰魔法,所以+3长剑仍然可以作为长剑使用。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔场中正常生效。

卜筮术(AUGURY) 法术 2

预言 预测
根源 神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)

你瞥见未来的模糊片段。在施放该法术时,询问一个特定行为的结果。该法术可以预测30分钟内的未来的结果,并且会揭示GM认为最为可能的后续结果。
  • 该结果将会是好的。
  • 该结果可能不妙。
  • 吉且凶 该结果好坏参半。
  • 不会有明显好或坏的结果。GM暗骰DC6的纯骰检定。如果失败,结果永远是“平”。这令“平”的结果究竟是否准确无法被判明。如果任何人询问和先前施放的卜筮术相同的主题,使用第一次施放时得到的暗骰结果。如果环境情况发生变化,有可能会得到不同的结果。

天神下凡(AVATAR) 法术 10

变形 变化
根源 神术
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

你变形为你的神祇的化身,化作超大型战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。在该战斗形态中你有手,并且能进行操作行动。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你指定哪种战斗形态:
  • AC=25+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 30临时生命值。
  • 黑暗视觉。
  • 一个或多个有你的神祇特定的战斗形态的攻击,你只能使用这些攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+33,并且你使用列出的伤害。近战攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)的情况)除非具有娴熟(finesse)特征,所有的远程攻击都基于敏捷。造成正能量或者负能量伤害的攻击不会治愈生物。
  • 运动调整值+35,除非你本身调整值更高。
你也会获得你的神祇列出的特定能力:
  • 阿巴达尔(Abadar) 速度 50尺,掘地速度 30尺,免疫禁足;远程 手弩(射程 120尺,装填1)伤害 6d10+3穿刺。
  • 阿斯莫蒂斯(Asmodeus) 速度 70尺,凌空而行;近战 硬头锤(触及15尺),伤害 6d10+6钝击;远程 地狱烈焰(射程120尺)伤害 6d6+3火焰。
  • 卡莉斯翠(Calistria) 速度 30尺,飞行速度 70 尺;近战 长鞭(缴械,娴熟,非致命,触及20尺),伤害 6d4+6挥砍;远程 醉人毒刺(射程60尺)伤害 6d6+3毒素。
  • 凯登·凯连(Cayden Cailean) 速度 70尺,凌空而行,忽视困难地形和艰困地形;近战 细剑(致死,触及15)伤害 6d6+6穿刺;远程 麦酒泼溅(射程120尺)伤害 6d6+3毒素。
  • 黛丝娜(Desna) 速度 30尺,飞行速度 70尺;近战 星匕首(灵巧,致死,触及15尺,银,投掷60尺),伤害 6d4+6穿刺;远程 月亮射线(射程120尺,银)伤害 6d6+3火焰。
  • 埃拉斯蒂尔(Erastil) 速度 70尺,凌空而行,忽视困难地形和艰难地形;远程 长弓(致死d8,射程增量150尺),伤害 6d8+3穿刺。
  • 古拉姆(Gorum) 速度 70尺,免疫禁足;近战 巨剑(多用 穿刺,触及15尺),伤害 6d12+6挥砍。
  • 哥兹莱(Gozreh) 没有地面速度,飞行速度 70尺,游泳速度 70尺;忽视困难地形和不稳地形;近战 巨浪(推撞,触及15尺,投掷20尺), 伤害 6d8+6钝击;远程 狂风(多用 电击,射程120尺),伤害 6d6+3钝击。
  • 艾奥梅黛(Iomedae) 速度 70尺,凌空而行;盾牌(15硬度,无法被伤害);近战 长剑(多用 穿刺,触及15尺),伤害 6d8+6挥砍。
  • 义洛理(Irori) 速度 80尺,凌空而行;近战 解放打击(灵巧,多用 穿刺或挥砍,娴熟,触及15尺), 伤害 6d8+6钝击;远程 烈风突击(射程60尺),伤害 6d4+6钝击。
  • 拉玛什图(Lamashtu) 速度 30尺,飞行速度 70尺;近战 弯刃大刀(蓄力,触及15尺),伤害 6d10+6挥砍;远程 拉玛什图毒水(射程 120尺),伤害 6d6+3毒素。
  • 内希斯(Nethys) 速度 70尺,凌空而行;远程 原初魔法(射程120尺;多用 寒冷,电击,火焰),伤害 6d6力场。
  • 诺格巴(Norgorber) 速度 70尺,忽视困难地形和艰困地形, 凌空而行;近战 短剑(灵巧,娴熟,多用 挥砍,触及15尺),伤害 6d6+6穿刺;远程 黑指之掷(射程 120尺),伤害 6d6+3毒素。
  • 法莱斯玛(Pharasma) 速度 70尺,凌空而行;近战 匕首(灵巧,娴熟,触及15尺,投掷40尺);伤害 6d6+6挥砍;远程 旋涡爆裂(射程 120尺,只伤害不死生物),伤害 6d8+3正能量。
  • 洛瓦古格(Rovagug) 速度 50尺,掘地速度 30尺,免疫禁足(immobilized);近战 咬(触及15尺),伤害 6d12+6穿刺;近战 节肢腿(灵巧,多用 穿刺,触及15尺),伤害 6d8+6钝击。
  • 塞恩蕾(Sarenrae) 速度 30尺,飞行速度 70尺;近战 弯刀(蓄力,非致命,触及15尺),伤害 6d6+6挥砍;远程 永恒烈焰(非致命,射程 120尺),伤害 6d6+3火焰。
  • 莎琳(Shelyn) 速度 70尺, 凌空而行,忽视困难地形和艰困地形;近战 大砍刀(致死d8,非致命,触及20尺),伤害 6d8+6挥砍;远程 唯美旋律,(非致命,射程 120尺),伤害 6d6+3音波。
  • 托拉格(Torag) 速度 50尺,掘地速度 30尺,免疫禁足;盾牌(15硬度,无法被伤害);近战 战锤(推撞,触及15尺),伤害 6d8+6钝击。
  • 厄加图娅(Urgathoa) 速度 70尺,凌空而行;近战 巨镰(致死d10,摔拌,触及15尺),伤害 6d10+6挥砍;远程 苍白瘟疫(射程 120尺),伤害 6d6+3负能量。
  • 宗-库山(Zon-Kuthon) 速度 70尺,凌空而行,忽视困难地形和艰困地形;近战 刺链(缴械,摔拌,触及15尺), 伤害 6d8+6挥砍;远程 午夜剧痛(心灵,非致命,射程120尺),伤害 6d6+3心灵。

恶意变形术(BALEFUL POLYMORPH) 法术 6

失能 变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变

你尝试将目标生物变形为一种与所处地区相关的无害动物,该效果基于强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的身体会获得该无害生物的一些次要特征。其身体内部被这种部分变化所扰乱,获得恶心1。当它从恶心中恢复时,其形态恢复到正常状态。
失败 目标被变形,持续一分钟,但是会保留心智。它可以在自己的回合花费所有动作,专注于其本来的形态,这令它可以获得一次意志豁免以结束该效果。
大失败 目标从身体到心灵被变形为选择的无害动物,持续一天。

绝望术(BANE) 法术 1

惑控 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫;目标 区域内的敌人
豁免骰 意志;持续时间 1分钟

你将疑虑充满敌人的心智。在意志豁免中失败的目标,只要在区域内,在攻击骰上即会承受-1状态减值。每轮一次,从你施放绝望术的下一轮开始,你可以使用一个具有专注特征的单动作,将弥漫的半径增加5尺,并令区域内尚未受到影响的敌人尝试额外一次豁免骰。绝望术可以反制祝福术(bless)

放逐术(BANISHMENT) 法术 5

防护 失能
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个不在其原属位面的生物
豁免骰 意志

你将目标送回其原属位面。目标必须尝试一次意志豁免。你可以在释放法术中花费一个额外行动,添加一个材料成分,令该生物在其豁免上承受-2环境减值。所需的成分必须是专门收集的一些物品,它们是该生物的禁忌,而不是来自法术材料包。如果你施放该法术时未处于你的原属位面,该法术失败。
大成功 该生物成功抵抗被放逐,同时你获得震慑1(stunned 1)。
成功 该生物成功抵抗被放逐。
失败 目标被放逐。
大失败 该生物被放逐,并且在一周内无法通过任何办法回到被放逐前的位面。

升阶(9环级) 你能以至多10个生物作为目标。额外的材料成分对视其为禁忌的目标产生效果。

树肤术(BARKSKIN) 法术 2

防护 植物
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟

目标的生物变得被树皮所复盖。目标获得对钝击和穿刺伤害的抗力(resistance)2,以及对火焰的弱点(weakness)3。在目标承受火焰伤害后,它可以通过一个自由动作,承受该伤害并解消该法术;如此做不会减少对目标造成的火焰伤害。

升阶(+2) 该抗力(resistance)增加2,并且弱点(weakness)增加2

缚魂术(BIND SOUL) 法术 9

罕见 邪恶 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言;需求 价值至少等于目标等级×100的黑蓝宝石
射程 30尺;目标 在一分钟内死亡的1个生物
持续时间 无限

你扭曲目标的灵魂,并将其禁锢在黑蓝宝石中。
当灵魂在宝石中时,灵魂无法通过任何方式复活,即使通过祈愿术(wish)也如此。如果该宝石被摧毁,或者宝石上的缚魂术被反制,灵魂会被解放。该宝石AC为16,硬度为10。一枚宝石无法容纳超过一个灵魂,并且任何尝试会浪费该法术。

束缚死灵(BIND UNDEAD) 法术 3

死灵
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个无心智不死生物,等级不超过束缚死灵的法术环级
持续时间 1天

你通过短短一个死灵力量的命令,获得了对目标的掌控。其获得仆从特征。如果你或者一个盟友对目标使用任何敌对动作,法术终止。

黑触手(BLACK TENTACLES) 法术 5

咒法
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 邻接一个平面的20尺爆发
持续时间 1分钟

无数油滑的黑触手涌出并尝试擒拿(Grapple)区域内的每个生物。尝试一次法术攻击骰,对抗每个生物的强韧DC。任何你成功对抗的生物都会被擒抱,并且承受3d6钝击伤害。当一个生物在触手中结束其回合时,如果触手还没擒抱它,触手会尝试擒抱该生物,并对任何已经被擒抱的生物造成1d6钝击伤害。
触手的逃脱(Escape)DC等于你的法术DC。生物可以通过攻击触手来尝试脱离它的掌控。触手的AC等于你的法术DC,并且在承受12点或更多伤害时会被摧毁。即使触手被摧毁,另外的触手们也会继续在区域中不断涌出,直到持续时间结束。你可以解消该法术。

剑刃护壁(BLADE BARRIER) 法术 6

塑能 力场
根源 神术
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟

力场形成的利刃飞转形成墙壁。该墙壁为20尺高的直线形,120尺长,2英寸厚,并提供掩蔽。每个在墙壁创造时处于该空间内的生物,尝试穿过该墙壁的生物,或者在墙壁中结束回合的生物,墙壁会对其造成7d8力场伤害。基础反射豁免可以减少该伤害。在墙壁创造时,成功通过豁免的生物会被推入墙壁一侧最近的空间,具体哪一侧由其自己决定。生物在其豁免大失败时会无法穿过墙壁,在与墙壁相邻的位置结束移动。

升阶(+1) 该伤害增加1d8。

祝福术(BLESS) 法术 1

惑控 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫;目标 你和区域中的盟友
持续时间 1分钟

来自众界的祝福祝佑你同伴的攻击得以命中。你和你区域中的盟友在攻击骰上获得+1状态加值。每轮一次,从你施放祝福术的下一轮开始,你可以使用一个具有专注特征的单动作,将弥漫的半径增加5尺。祝福术可以反制绝望术(bane)

目盲术(BLINDNESS) 法术 3

失能 死灵
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你令目标目盲。法术效果由目标的强韧豁免决定。目标会暂时免疫1分钟。
大成功 目标不受影响。
成功 目标直到其下个回合结束前目盲(blinded)。
失败 目标目盲(blinded)1分钟。
大失败 目标永久目盲(blinded)。

闪现术(BLINK) 法术 4

咒法 传送
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

你在物质位面和灵界位面之间快速闪现。你对所有伤害获得抗力5(除了力场)。你可以维持法术,消失不见并在10尺内由GM决定的随机方位上出现;该移动不会触发反应动作。在你的回合结束时,你会如上文所述地快速消失又重新出现。

升阶(+2) 该抗力提高3。

朦胧术(BLUR) 法术 2

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟

目标的形态变得模糊不清。它获得隐蔽(concealed)。由于该效果的原理,目标的位置仍然是显然的,目标不能使用该隐蔽来隐匿(Hide)或者潜行(Sneak)。

生命之息(BREATH OF LIFE) 法术 5

治疗 死灵 正能量
根源 神术
施放 语言;触发条件 射程内的一个活物将会死亡。
射程 60尺;目标 该触发生物

你的祝福令一个生物在其死亡之时复生。你避免该生物濒死,并且回复目标等于4d8加上你的施法属性调整值的生命值。如果触发效果是/解离术(disintegrate)或者死亡效果,你无法使用生命之息。

燃烧之手(BURNING HANDS) 法术 1

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 基础反射

一团火焰从你的手中喷出。你对区域内的每个生物造成2d6火焰伤害。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

安定心神(CALM EMOTIONS) 法术 2

情绪 惑控 失能 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

你令区域内的生物强制冷静,令它们进入平和的状态;每个生物必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 对沉静的渴求令该生物在攻击骰上承受-1状态减值。
失败 任何会影响该生物的情绪效果会被压制,并且该生物无法进行敌对行为。如果该目标成为任何其他生物敌对行为的目标,它不再受到安定心神的影响。
大失败 如同失败,但是敌对行为不会结束该效果。

大灾变(CATACLYSM) 法术 10

酸 气 寒冷 土 电击 塑能 火焰 水
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 1000尺;区域 60尺爆发
豁免骰 基础反射

你唤动难以想象的足以毁天灭地的大灾难的力量,从每种灾难中取一小块,并将它们组合在一起形成可怕的强力攻击。后续效果影响区域中的所有生物。在决定大灾变的伤害时,区域内的生物的抗力视为低10点。每个生物必须尝试一次基础反射豁免,对所有六种伤害类型生效。
  • 溶解肉体的酸雨造成3d10酸伤害。
  • 咆哮的地震击打地面上的生物,造成3d10钝击伤害。
  • 爆发的寒冰寒风暴造成3d10寒冷伤害。
  • 可怕的闪电撕裂区域,造成3d10闪电伤害。
  • 爆裂的狂风席卷天空,对在该区域飞行的生物造成3d10钝击伤害。
  • 突然的海啸横扫区域中的生物,造成3d10钝击伤害,并具有水特征(对于在该区域游泳的生物翻倍)。
  • 猛烈的野火如炼狱般烧过,造成3d10火焰伤害。

闪电链(CHAIN LIGHTNING) 法术 6

电击 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;目标 1个生物,以及任意数量额外生物
豁免骰 反射

你向目标释放一束强力的闪电,造成8d12电击伤害。目标必须尝试一次基础反射豁免。电流会跳跃到第一个目标30尺的内另一个生物上,接着跳到这个生物30尺内的下一个生物上,以此类推。你可以在任何时候终止连锁。你无法将同一个生物作为目标多于一次,并且你必须与所有的目标间有效果线。只骰一次伤害,并将其应用于每个目标(对于其豁免结果,取半或者加倍)。该连锁反应直到任何一个目标在豁免上大成功为止。

升阶(+1) 该伤害增加1d12。

魅惑术(CHARM) 法术 1

情绪 惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1小时

在目标看来,你的言语甜蜜动听,你的形象笼罩在梦幻般的光晕中。目标必须尝试一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威胁它或者对它进行了敌对行为,会获得+4环境加值。
你可以解消该法术。如果你对目标使用任何敌对动作,法术终止。当该法术结束时,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也即是说你可以通过常规的方法说服目标继续作为你的朋友。
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
成功 该目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害的东西,而不是魅惑术,除非它能识别该法术(通常通过辨识法术(Identifying Spells))。
失败 目标对你的态度变为友好(friendly)。如果已经是友好,则变为乐于帮助(helpful)。它不能对你做出敌对行为。
大失败 目标变为乐于帮助(helpful)并且不能对你做出敌对行为。

升阶(4环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的日常准备。
升阶(8环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的日常准备,并且你能以至多10个生物作为目标。

恐吓之触(CHILL TOUCH) 戏法1

戏法 死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物或者不死生物
豁免骰 强韧

你将负能量导入体内,你的手散发出惨败的黑暗。你的接触削弱活物,并扰乱亡灵,并且可能令其逃跑。该效果根据目标是活物或者不死生物有所不同。
  • 活物 该法术造成1d4+你的施法调整值的负能量伤害。目标可以尝试一次基础强韧豁免,但会在大失败时获得力竭1(enfeebled 1)。
  • 不死生物 在强韧豁免失败时,目标措手不及一轮。大失败时,目标也会逃跑(fleeing)1轮,除非它成功通过一次意志豁免。

升阶(+1) 对活物造成的负能量伤害增加1d4。

冻寒黑暗(CHILLING DARKNESS) 法术 3

攻击 寒冷 黑暗 塑能 邪恶
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物

你射出一道带有不洁能量的至冷射线。对目标尝试一次远程法术攻击。你造成5d6寒冷伤害,如果目标是天族(celestial),额外造成5d6邪恶伤害。
如果该射线通过了魔法光亮的区域或者以一个受到魔法光亮影响的生物为目标,冻寒黑暗会尝试反制该光亮。如果你需要判断射线是否通过一个光亮区域,从你自身到法术目标划一条直线。
大成功 目标承受双倍伤害。
成功 目标承受完整伤害。

升阶(+1) 该寒冷伤害增加2d6,对天族(celestial)造成的额外邪恶伤害增加2d6。

七彩法墙(CHROMATIC WALL) 法术 5

防护
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 10分钟

你创造一个由某种鲜艳光芒组成的不透明墙壁。墙壁形状笔直并垂直地面,长60尺高30尺。如果墙壁会穿过生物,你失去该法术。墙壁在两侧产生20尺明亮光照(bright light),在后续20尺产生昏暗光照(dim light)。你可以无视该墙的效果。
骰1d4,决定墙壁的颜色。每个颜色对于尝试穿过的物品,效果或者生物都有特定效果。七彩法墙无法被常规反制;但是每个颜色会在被特定法术作为目标是自动反制,即使该法术的环级低于七彩法墙
  • 1 红色 该墙摧毁穿过的远程武器弹药(例如箭和弩矢),并对任何穿过墙壁的目标造成15火焰伤害,这有一次基础反射豁免。寒冰锥(Cone of cold)能反制红色七彩法墙
  • 2 橙色 该墙摧毁穿过的投掷武器,并对任何穿过墙壁的目标造成20酸液伤害,这有一次基础反射豁免。 造风术(Gust of wind)能反制橙色七彩法墙
  • 3 黄色 该墙阻挡酸,寒冷,电击,力场,负能量,正能量,以及音波效果,并对任何穿过墙壁的目标造成25电击伤害,这有一次基础反射豁免。解离术能反制黄色七彩法墙
  • 4 绿色 该墙阻挡毒气,气体,以及喷吐武器。对任何穿过墙壁的目标造成10毒素伤害,并使它们获得力竭1(enfeeble 1),持续1分钟。基础强韧豁免可以减少伤害,并且在成功时无效力竭效果。穿墙术能反制绿色七彩法墙

升阶(7环级) 该法术的持续时间增加到1小时。投掷1d8来决定墙壁的颜色;对于5-8的结果如下所述。红色,橙色,黄色或者绿色的墙造成额外10伤害。
  • 5 蓝色 该墙壁阻挡听觉,石化,以及视觉效果,并且穿过墙壁的目标会承受石化术(flesh to stone)的效果。魔法飞弹(Magic missile)能反制蓝色七彩法墙
  • 6 靛蓝 该墙阻挡预言和心灵效果,并且穿过墙壁的目标会承受心灵扭曲(warp mind)的效果。灼热光辉(Searing light)能反制靛蓝七彩法墙
  • 7 紫色 该墙阻挡法术从对面指定目标(区域效果如常穿过)。穿过墙壁的生物或承受缓慢1(slow 1),持续1分钟;在大失败时,该生物改为如异界传送(plane shift)的效果被送往其他位面。解除魔法能反制紫色七彩法墙
  • 8 重骰,并且穿过该墙的生物在豁免上承受-2环境减值。

防护法阵(CIRCLE OF PROTECTION) 法术 3

罕见 防护
根源 神术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 接触;区域 10尺弥漫,以接触生物为中心
持续时间 1分钟

你从一个特定阵营中保护一个生物和其附近生物。选择混乱、邪恶、善良或者秩序;该法术获得对立的特征。在该区域中的生物,在对抗所选阵营的生物的攻击的AC上,以及在对抗这些生物的豁免上获得+1状态加值。对于这些生物直接控制目标的豁免,或者对抗选择阵营的被召唤生物的攻击时,该加值提升到+3。所选阵营的被召唤生物除非通过成功的意志豁免否则无法自愿进入法术区域;重复尝试使用最初的豁免效果。

升阶(4环级) 该持续时间增加到1小时。

锐耳术(CLAIRAUDIENCE) 法术 3

预言 探知
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 500尺
持续时间 10分钟

你在射程内创造出一个隐形的悬浮耳朵(它甚至可以在你的视觉线或者效果线之外)。它不能移动,但是你可以通过该耳朵听到声音,如同你通常的听觉感官。

鹰眼术(CLAIRVOYANCE) 法术 4

预言 探知
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 500尺
持续时间 10分钟

你在射程内创造出一个隐形的悬浮眼睛(它甚至可以在你的视觉线或者效果线之外)。这只眼睛不能移动,但是你可以从该处看到所有方向,如同使用你通常的视觉感官。

炫彩披风(CLOAK OF COLORS) 法术 5

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1分钟

颜色旋转变幻的披风复盖在目标身上。相邻的生物会目眩(dazzled),并且攻击目标时会产生强烈的闪光。当一个生物通过近战攻击命中目标时,必须尝试一次意志豁免。
成功 攻击者不受影响。
失败 攻击者目盲(blinded)1轮。
大失败 攻击者被震慑(stunned)1轮。该生物暂时免疫,直到其回合结束;该效果具有失能特征。

死云术(CLOUDKILL) 法术 5

死亡 死灵 毒素
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免骰 基础强韧;持续时间 1分钟

你创造一团有毒云雾。该效果如同隐雾术(obscuring mist),除了该区域会每轮远离你10尺。你对每个在法术区域中开始回合的正在呼吸的生物造成6d8毒素伤害。你可以解消该法术。

升阶(+1) 该伤害增加1d8。

集体换位(COLLECTIVE TRANSPOSITION) 法术 6

咒法 传送
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺弥漫;目标 至多2个生物

你将目标传送到区域内新的位置。这些生物必须能够放入该位置,并且该位置必须未被占据,必须完全在区域内,必须在你的视觉线内。非自愿生物可以尝试一次意志豁免。
大成功 目标可以自愿选择传送,但由其自己选择目的地在法术区域内的位置。
成功 目标不受影响。
失败 你传送目标,并且选择其目的地。

升阶(+1) 法术目标的数量增加1。

七彩喷射(COLOR SPRAY) 法术 1

幻术 失能 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免 意志;持续时间 1或者更多轮(见下文)

旋转变化的色彩根据看到的人的意志豁免影响它们。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物目眩(dazzled)1轮。
失败 该生物震慑1(stunned 1),目盲(blinded)1轮,目眩(dazzled)1分钟。
大失败 该生物震慑(stunned)1轮,目盲(blinded)1分钟。

命令术(COMMAND) 法术 1

听觉 惑控 LINGUISTIC 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 直到目标的下个回合的结束

你喊出一句难以被忽视的命令。你可以命令目标接近你,逃离你(如同获得逃跑(fleeing)状态),扔下持有物,俯卧在地,或者站立在原地。它不能延后(Delay)或者使用任何反应动作,直到它服从你的命令为止。法术效果基于目标的意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 作为该生物下个回合的第一个动作,其必须用一个单动作来完成你的命令。
大失败 目标必须使用其下个回合的全部动作来完成你的命令。

升阶(5环级) 你能以至多10个生物为目标。

通晓语言(COMPREHEND LANGUAGE) 法术 2

预言
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1小时

在你施放该法术时,目标会理解其正听到或者阅读的一种语言的含义。这不会令其能够理解密文,使用隐喻表达的含义,或者类似的内容(由GM所判定)。如果目标能够听见数种语言并且了解该情况,它能选择要理解的那种语言;否则,随机选择这种语言。

升阶(3环级) 该目标也能使用该语言交流。
升阶(4环级) 你能以至多10个生物作为目标,并且这些目标也能使用该语言交流。

寒冰锥(CONE OF COLD) 法术 5

寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 60尺锥形
豁免骰 基础反射

冰冷的寒流从你的手掌中喷出。你对区域内的每个生物造成12d6寒冷伤害。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

困惑术(CONFUSION) 法术 4

情绪 惑控 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟

你使用奇怪的能量波动扰乱了目标的思维,令其随机行动。法术效果由目标的意志豁免决定。你可以解消该法术。
大成功 目标不受影响。
成功 目标胡言乱语,并且获得震慑1(stunned 1)。
失败 目标获得困惑(confused)1分钟。在其每个回合结束,它能尝试一次新豁免来结束困惑术
大失败 目标困惑1分钟,并且没有提前结束的豁免。

升阶(8环级) 你能以至多10个生物为目标。

触发术(CONTINGENCY) 法术 7

防护
根源 奥术
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
持续时间 24小时

你准备好一个法术,其可以在之后被触发。当施放触发术时,你可以施放另一个4环级或者更低的法术,施法时间不吵过3个动作。这个伴随的法术必须是影响你的法术。你必须在设定触发术时,为该法术决定任何需要决定的选项,例如选择抵抗能量(resist energy)的伤害类型。在施放时,选择一个该法术会被施放的触发条件,限制如同准备动作的触发条件。当触发术被施放后,你可以如同具有该触发条件的准备动作一般,令伴随法术生效。该法术只影响你,即使它通常可以影响更多生物。如果你定义了复杂的条件,触发可能会失败,这由GM决定。如果你施放触发术,新的触发术会取代旧的。

升阶(8环级) 你可以选择5环级或者更低的法术。
升阶(9环级) 你可以选择6环级或者更低的法术。
升阶(10环级) 你可以选择7环级或者更低的法术。

不灭明焰(CONTINUAL FLAME) 法术 2

塑能 光亮
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 材料,姿势,语言;消耗 6gp的红宝石尘
射程 接触;目标 1个物体
持续时间 无限

一团魔法的火焰从物体上喷出,如同火炬一般明亮。它不需要氧气,不会与水反应,也不发出热量。

升阶(+1) 消耗按照后文增加:3环级16gp;4环级30gp;5环级60gp;6环级120gp;8环级540gp;9环级1350gp;10环级3350gp。

操控水位(CONTROL WATER) 法术 5

塑能 水
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 50尺长50尺宽

通过将你的意志赋予水体,你可以抬升或者降低选择区域内的水位10尺。区域内具有水特征的生物承受缓慢术(slow)的效果。

造粮术(CREATE FOOD) 法术 2

咒法
根源 奥术,神术,原能
施放 1小时(姿势,语言)
射程 30尺

你创造了足够六个中型(Medium)生物食用一天的食物。这些食物味道平淡令人乏味,但足够营养。在1天后,如果没有人食用这些食物,它会腐坏并且无法使用。大部分小型(Small)生物食用如同中型(Medium)生物1/4的食物(对于超小型(Tiny)生物而言为1/6),大部分大型(Large)生物食用10倍的食物(对于超大型(Huge)生物而言为100倍,以此类推)。

升阶(4环级) 你可以供给12个中型生物。
升阶(6环级) 你可以供给50个中型生物。
升阶(8环级) 你可以供给200个中型生物。

造水术(CREATE WATER) 法术 1

咒法 水
根源 奥术,神术,原能
施放 姿势,语言
射程 0尺

你将手捧起,水从中涌出。你创造2加仑的水。如果没有人饮用它,水会在1天后蒸发。

造物术(CREATION) 法术 4

咒法
根源 奥术,原能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 0尺
持续时间 1小时

你使用神秘能量创造一个临时的物体。它必须由植物材料(例如木头或者纸)组成,并且为5立方尺或更小。该物体不能需求复杂的工艺,或者复杂的活动机构,并且无法作为消耗或者类似的作用,并且不能由昂贵材料,或者稀有度在罕见以上的材料组成。它显然是临时创造的,因此无法被卖出或者确实的礼物。

升阶(5环级) 该物品是金属制,并且可以包括常见矿物,例如长石或者水晶。

信念崩塌(CRISIS OF FAITH) 法术 3

惑控 心灵
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志

你攻击目标的信仰,搅动该生物的疑虑和心智中的混乱,造成6d6心灵伤害,如果目标能施放神术法术,造成6d8伤害。法术效果由意志豁免决定。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害;如果目标能释放神术法术,它会呆滞1(stupefied 1)持续1轮。
大失败 目标承受双倍伤害,呆滞1(stupefied 1)持续1轮,并且无法施放神术法术,持续1轮。对于大多数神祇,没有明确的理由对你自己神祇的信徒施放该法术是一项禁忌。

升阶(+1) 该伤害增加2d6(或者如果目标时神术施法者时为2d8)。

圣战(CRUSADE) 法术 9

罕见 惑控 语言 心灵
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 至多4个生物
持续时间 10分钟

你向目标施加一个神圣使命。你声明一项使命。这可以是获得一件物品,占有一片土地,杀死一个生物,和一个团体开战,或者保持和平。你的使命不能强迫目标互相伤害或者伤害自身。目标会完全投入该使命,根据其等级。它们选择各自的行动,但是它们会倾向直接的行动,而不是不作为或者间接的行动。
  • 13级或者更低 目标投入该使命,并追随该使命直到死亡(除非你另外指明终止条件)。
  • 14级 目标投入使命,但是在目标生命值减少到其最大生命值一半或者更少时结束。
  • 15级 如14级,以及目标可以在其每个回合的结束尝试一次意志豁免来结束自身上的该法术效果。如果你或者你的盟友对目标作出敌对动作,或者使命得到完成,法术会对所有目标生物结束。GM可以决定法术具有对应该使命的阵营特征。

升阶(10环级) 每个类别的等级提升2。

极度绝望(CRUSHING DESPAIR) 法术 5

情绪 惑控 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免 意志;持续时间 1或者更多轮

你令区域内的生物极其绝望。对于每个生物的效果基于其意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 在1轮中,目标不能进行反应动作,并且必须在其回合开始尝试另一次豁免,否则会由于难以控制的悲痛获得缓慢1(slowed 1)。
失败 如同成功,但缓慢(slowed)持续1分钟。
大失败 如同失败,但自动获得缓慢1(slowed 1),持续1分钟。

升阶(7环级) 该区域增加到60尺锥形。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 01:33:59 由 璀璨星炬 »
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舞光术(DANCING LIGHTS) 戏法 1

戏法 塑能 光亮
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺
持续时间 维持。

你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你维持该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。每个光源与你的距离必须在120尺内,并且和所有其他光源射程不超过10尺,否则会消失。

黑暗术(DARKNESS) 法术 2

黑暗 塑能
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 1分钟。

你创造一片黑暗的帷幕,光线无法穿透,并且光源无法在区域中发光。光线无法进入该区域,并且任何非魔法光源,例如火炬或者提灯,在区域中不会发出任何光线,即使其光照可能到达黑暗术之外也是如此。这也会压制等于或低于你的黑暗术环级的魔法光亮。光线无法穿透,所以在区域中的生物无法看到外面。对于外面,这看起来如同一团纯粹黑暗的球。

升阶(4环级) 即使具有黑暗视觉的生物(但不包括高等黑暗视觉)也几乎无法看穿这黑暗。它们透过黑暗看到的生物视为隐蔽(concealed)。

黑暗视觉(DARKVISION) 法术 2

预言
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。

你赋予自身在黑暗区域中超自然的视觉。你获得黑暗视觉。

升阶(3环级) 该法术的射程为接触,目标为1个自愿生物。
升阶(5环级) 该法术的射程为接触,目标为1个自愿生物。法术持续时间为直到下次你进行的日常准备。

晕眩术(DAZE) 戏法 1

戏法 惑控 心灵 非致命
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1 轮。

你蒙蔽了目标的精神,利用精神冲击令目标晕眩。这股冲击造成等于你的施法属性调整值的心灵伤害;目标必须尝试一次基础意志豁免。如果目标在豁免中大失败,它获得震慑(stunned)1。

升阶(+2) 该伤害增加1d6。

耳聋术(DEAFNESS) 法术 2

死灵
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧

目标失去听觉;它必须尝试一次强韧豁免。之后目标会暂时免疫1分钟。
大成功 目标不受影响。
成功 目标耳聋1轮。
失败 目标耳聋10分钟。
大失败 目标永久耳聋。

死亡丧钟(DEATH KNELL) 法术 2

死亡 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 0HP的1个活物
豁免骰 意志

你将处于死亡边缘的生物的生命力量吸出。目标必须尝试一次意志豁免。如果这将其杀死,你获得10临时生命,以及在攻击和伤害骰上的+1状态加值,持续10分钟。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的濒死值(dying value)增加1。
失败 目标死亡。

防死结界(DEATH WARD) 法术 5

防护
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 接触到的1个活物
持续时间 10分钟。

你从负能量的侵袭中保护一个生物。它在对抗死亡和负能量效果的豁免上获得+4状态加值,获得负能量抗力10,并且压制毁灭(doomed)状态的效果。

侦测阵营(DETECT ALIGNMENT) 法术 1

罕见 侦测 预言
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺弥漫

当你感受到阵营灵光时,视野中会闪动光芒。选择混乱,邪恶,善良或者秩序。你侦测该阵营的灵光。你不会获得存在或不存在以外的任何信息。你可以选择不侦测你知晓已经有该阵营的生物或者效果。
只有6或者更高等级的生物具有阵营灵光——除非是神术施法者,不死生物,或者外层位面(Outer Sphere的存在)。

升阶(2环级) 你能了解到各个灵光的位置和强度。
引用
阵营灵光(ALIGNMENT AURA)
阵营灵光的强度基于生物,物品或者法术的等级。不死生物,牧师,以及其他信仰某个神祇的神术施法者,以及来自外层位面(Outer Sphere)的生物比通常强烈一阶(例如,无改为昏暗)。

生物或者物品等级法术环级或者效果等级灵光强度
0~5无(None)
6~100~3昏暗(Faint)
11~154~7中等(Moderate)
16~208~9强烈(Powerful)
21+10刺目(Overwhelming)

侦测魔法(DETECT MAGIC) 戏法 1

戏法 侦测 预言
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
区域 30尺弥漫

你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。
仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形术药水),通常能够正常侦测。

升阶(3环级) 你会了解法术侦测区域中最高环级的效果的学派。如果有相同强度的多个效果,GM决定你了解的为哪一个。
升阶(4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官(imprecise sense),你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。

侦测毒素(DETECT POISON) 法术 1

罕见 侦测 预言
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个物体或者生物

你可以侦测一个生物是否分泌毒素或者具有毒素,或者一件物体是否是毒素或者已经被下毒。你无法判断目标是否有多种毒素,也无法了解毒素的种类。特定的物质,例如铅或者酒精,是毒素,并会遮盖其他毒素。

升阶(2环级) 你会得知毒素的数量和类型。

侦测探知(DETECT SCRYING) 法术 4

罕见 侦测 预言
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺弥漫
持续时间 1小时。

通过深入追踪预言灵光,你能侦测到区域内的探知效果。如果侦测探知的环级高于某个探知效果,你能得到正在探知的生物的一瞥,并且了解其大概的距离和方向。

升阶(6环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的日常准备。

次元门(DIMENSION DOOR) 法术 4

咒法 传送
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺

你通过开启一扇绕过通常空间的门,将自身以及任何你穿戴和持握的物品从你当前所在的空间立刻传送到你能看见的范围内的开阔空间。如果此时另一个生物会与你随行—即使你使用异次元存储空间—你会失去该法术。

升阶(5环级) 该射程增加到1英里。你无须看见你的目标,只要你曾经去过那里,并且了解其与你的相对位置和距离。你会暂时免疫1小时。

次元锚(DIMENSIONAL ANCHOR) 法术 4

防护
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你妨碍目标传送以及在次元之间旅行的能力。次元锚会尝试反制任何传送效果,以及任何移动目标到另一个位面的效果。法术持续时间由目标的意志豁免决定。
大成功 目标不受影响。
成功 该效果持续时间为1分钟。
失败 该效果持续时间为10分钟。
大失败 该效果持续时间为1小时。

次元锁(DIMENSIONAL LOCK) 法术 7

罕见 防护
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 60尺爆发
持续时间 1天。

你创造一个发出微光的屏障,它会尝试反制进入和离开该区域的传送效果以及位面旅行效果,包括能使用异位面空间的物品(例如次元袋,bag of holding)。次元锁会试图反制任何在该区域中召唤生物的举动,但是不会阻止在召唤效果结束后,那个生物的离开。

恐龙形态(DINOSAUR FORM) 法术 4

变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你引导原能力量将自身变形为大型动物战斗形态,并指定强大而可怕的恐龙为自身形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。当你施放该法术时,选择甲龙、雷龙、恐爪龙、剑龙、三角龙、或者暴龙。你可以决定动物的特定类型,但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物和恐龙特征。你可以解消该法术。你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=18+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 15临时生命值。
  • 昏暗视觉和非精准嗅觉30尺。
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+16、伤害调整值为+9。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
  • 运动(Athletics)调整值+18,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的形态获得特定能力:
  • 甲龙 速度 25尺;近战 尾(后摆,触及10尺), 伤害 2d6钝击;近战 脚,伤害 2d6钝击。
  • 雷龙 速度 25尺;近战 尾(触及15尺),伤害 2d6钝击;近战 脚,伤害 2d8 钝击。
  • 恐爪龙 速度 40尺; 近战 爪(灵巧), 伤害 2d4 穿刺加1持续流血;近战 咬,伤害 1d10 穿刺。
  • 剑龙 速度 30尺; 近战 尾(触及10尺), 伤害 2d8 穿刺。
  • 三角龙 速度 30尺; 近战 角,伤害 2d8 穿刺,以及重击时1d6持续流血;近战 脚,伤害 2d6钝击。
  • 暴龙 速度 30尺; 近战 咬(致命d12,触及10尺),伤害 1d12 穿刺;近战 尾(触及10尺), 伤害 1d10 钝击。

升阶(5环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及,或者如果其初始具有15 尺触及,则为20尺触及。你改为获得20临时生命值、攻击调整值+18、伤害加值+6且伤害骰子翻倍、运动+21。
升阶(7环级) 你的战斗形态为巨型,并且你的攻击具有20尺触及,或者如果其初始具有15 尺触及,则为25尺触及。你改为获得AC=21+你的等级、25临时生命值、攻击调整值+25、伤害加值+15、伤害骰子翻倍、运动+25。

无影无踪(DISAPPEARANCE) 法术 8

幻术
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

你遮蔽了其他生物对一个生物的感知。目标为无踪(undetected),不仅仅是视觉,而是所有感官,令目标对于无论使用什么精确或者模糊感官的观察者而言,均视为隐形(invisible)。生物仍然可以通过搜索(Seeking),寻找被拨开的尘土,寻找声谱中的空当,或者通过其他方式来发现一个无法被其他方式发现的生物。

辨识谎言(DISCERN LIES) 法术 4

罕见 预言 心灵 揭示
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

谎言如同不和谐音一般在你的耳中鸣响。你在对某人撒谎的觉察检定上获得+4状态加值。

感知位置(DISCERN LOCATION) 法术 8

罕见 侦测 预言
根源 奥术,神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 无限;目标 1个生物或者物体

你得知目标所在地点的名称(包括建筑,所在社区,以及地区)以及所处于的位面。你只能以你曾经见过的,具有一个其重要所属物的,或者具有其身体一部分的生物为目标。以一个物体为目标式,你必须曾经接触过它或者拥有其一部分。感知位置自动克服比该法术环级低的对抗侦测和预言的防护,即使这通常有可能会阻断该法术。

解离术(DISINTEGRATE) 法术 6

攻击 塑能
根源 奥术
施放 姿势,语言
射程 120尺; 目标 1个生物或者无主物体
豁免骰 强韧

你向目标发射一道绿色射线。尝试一次法术攻击。你造成12d10伤害,并且目标必须尝试一次基础强韧豁免。在重击时,将豁免结果视为差1级。被减少到0HP的生物会化作细微粉尘;其装备会保留。
你命中的物体会被摧毁(无豁免),无论硬度如何,除非它是一件神器,或者其他类似地难以摧毁。一次施法能够摧毁不超过10尺立方的物质。这会自动摧毁任何力场结构,例如力墙术。

升阶(+1) 该伤害增加2d10。

裂解术(DISJUNCTION) 法术 9

罕见 防护
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺; 目标 1件魔法物品

破坏能量撕碎目标。你可以尝试反制目标(见458页)。如果你成功,目标会失效1星期。在大成功时,它会被摧毁。如果这是一件神器或者类似的物品,你自动失败。

解除魔法(DISPEL MAGIC) 法术 2

防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个法术效果或者无主魔法物品

你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制检定,对抗目标(见458页)。如果你成功对抗一个法术效果,你将其反制。如果你成功对抗一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。

打击死灵(Disrupt Undead) 戏法 1

戏法 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个不死生物
豁免骰 强韧

你用能量贯穿目标。你造成1d6加上你的施法属性调整值的正能量伤害。目标必须尝试一次基础强韧豁免。如果该生物在豁免中大失败,它也会获得力竭(enfeebled)1,持续1轮。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

毁灭武器(DISRUPTING WEAPONS) 法术 1

死灵 正能量
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 至多两件由你或者自愿盟友持用,或者无主的武器
持续时间 1分钟。

你将正能量灌注于武器中。使用这些武器的攻击对不死生物造成额外1d4正能量伤害。

升阶(3环级) 该伤害增加到2d4。
升阶(5环级) 目标为至多三个武器,并且该伤害增加到3d4。

神圣灵光(DIVINE AURA) 法术 8

防护
根源 神术
施放 姿势,语言
区域 10尺弥漫;目标 区域中的盟友
持续时间 维持至多1分钟

神圣的能量保护目标,每个目标在区域内时,赋予其AC和豁免上的+1状态加值。
选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。该法术具有你选择的阵营的特征。在对抗由法术所对立的阵营(你选择混乱时为守序,选择善良时为邪恶)的生物的攻击,以及这样的生物创造的效果时,法术赋予的加值提升到+2。在对抗由这样的生物所创造的,会赋予你的神圣灵光的目标被控制(Controlled)状态效果,以及对抗与你的神圣灵光所对立阵营的效果所召唤的生物时,该加值增加到+4。
当一个对立阵营的生物通过近战攻击命中目标时,该生物必须成功通过一次意志豁免,否则会目盲(blinded)1分钟。然后它会暂时免疫1分钟。
当你每轮第一次维持该法术时,神圣灵光的半径增加10尺。

神圣裁决(DIVINE DECREE) 法术 7

塑能
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 40尺;区域 40尺弥漫
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你呢喃你信仰中的一段强大祷词,这是会伤害对立你的信念之人的敕令。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。该法术具有你选择的阵营的特征。你对区域内生物造成7d10伤害;每个生物必须尝试一次强韧豁免。具有你所选择的阵营的生物不受法术影响。阵营既不对应也不对立的目标,将其豁免结果视为更好一级,并且不会承受伤害以外的额外效果。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且获得力竭(enfeebled)2,持续1分钟。
大失败 该生物承受双倍伤害,并且获得力竭(enfeebled)2,持续1分钟。在你的原属位面,一个在豁免中大失败生物生物会如同在放逐术(banishment)豁免中失败一般被放逐。10级或者更低的生物必须尝试一次意志豁免。在失败时,它会麻痹(paralyzed)1分钟;在大失败时,它会死亡。

升阶(+1) 该伤害增加1d10,并且在豁免大失败时必须尝试第二次豁免的生物等级增加2。

神圣启言(DIVINE INSPIRATION) 法术 8

惑控 心灵
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物

你赋予目标精神能量,刷新其魔法力量。如果它准备法术,它回复一个6环级或者更低的今日已经施放的法术,并且能够再次施放该法术。如果它自发施放法术,它回复一个6环级或者更低的法术位。如果它具有聚能池,它回复其聚能点,如同经过再聚能。

圣枪术(DIVINE LANCE) 戏法 1

攻击 戏法 塑能
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物

你施放一道神圣能量的射线。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。对目标尝试一次远程法术攻击,对抗目标的AC。命中时,目标承受所选择阵营类型的伤害,数值等于1d4+你的施法属性调整值(在重击时翻倍)。该法术获得你选择的阵营的特征。

升阶(+1) 该伤害增加1d4。

神圣化身(DIVINE VESSEL) 法术 7

化形 变化
根源 神术
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你将异界的能量引入躯体;你仍然是你自身的同时,获得你的神祇使徒之一的特性。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。该法术具有你选择的阵营的特征。
如果你本来为中型或者更小,你变为大型,如同变巨术(enlarge)的效果。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。你也会获得下列好处。
  • 40临时生命值。
  • 等于你的速度的飞行速度。
  • 对你选择阵营的对立阵营的弱点(weakness) 10。
  • 对抗法术的豁免上+1状态加值。
  • 黑暗视觉。
  • 你的无武装攻击和武器造成1点选择阵营类型的额外伤害。
  • 1个或者更多无武装近战攻击。如果你选择善良或者秩序,你的拳攻击造成2d8伤害。如果你选择混乱,你获得咬无武装攻击,造成2d10穿刺伤害。如果你选择邪恶,你获得爪无武装攻击,造成2d8挥砍伤害,并且具有灵巧(agile)和娴熟(finesse)特征。

升阶(9环级) 临时生命值增加到60,弱点增加到15,并且持续时间增加到10分钟。

神圣狂怒(DIVINE WRATH) 法术 4

塑能
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免骰 强韧

你引导你的神祇的怒火,攻击对立阵营的敌人。选择一个你的神祇具有的阵营。(混乱,邪恶,善良,或者秩序)。如果你没有神祇,或者你的神祇是绝对中立,你无法施放该法术。该法术具有你选择的阵营的特征。你造成你所选阵营类型的4d10伤害;每个区域中的生物必须尝试一次强韧豁免。对应你所选阵营的生物不受影响。既不对应也不对立的生物将其豁免骰结果视为更好一级。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且恶心1。
大失败 该生物承受全部伤害,并且恶心2;当其恶心时,也会缓慢1。

升阶(+1) 该伤害增加1d10。

支配术(DOMINATE) 法术 6

罕见 惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你操控目标,强行令其服从你的命令。如果你赋予一项明显是自灭的命令,目标不会行动,直到你下达新的命令。该效果基于其意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标震慑1以抵抗你的命令。
失败 目标依你的命令行动,但在每轮结束时可以尝试一次意志豁免。成功时,法术结束。
大失败 如同失败,但是仅当你施加违抗其天性的命令,例如杀害其盟友时,才会获得新的豁免。

升阶(10环级) 该持续时间为无限。

巨龙形态(DRAGON FORM) 法术 6

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

唤动强力的变形魔法,你获得了大型龙战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。当你施放该法术时,选择一种有色龙或者金属龙。处于该形态时,你获得龙特征。在该战斗形态中你有手,并且能进行操作行动。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=18+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 10临时生命值。
  • 速度40尺,飞行速度100尺。
  • 抗力10,对你的喷吐武器伤害类型(见下文)。
  • 黑暗视觉以及模糊嗅觉60尺。
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+22、你的伤害加值为+6。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。更多关于这些攻击的信息见下文。
  • 运动(Athletics)调整值+23,除非你自身的调整值更高。
  • 喷吐武器 (奥术,塑能)你的喷吐武器的形态,伤害,以及伤害类型由你的龙形态决定(见下文)。在区域中的生物尝试一次基础豁免,对抗你的法术DC。这是反射豁免,除非在你的龙形态描述的特殊能力中另外说明。启动后,你的喷吐武器在1d4轮中无法再次使用。你的喷吐武器具有其造成伤害类型的特征。
你也会根据你选择的龙的类型获得特定能力:
  • 游泳速度60尺; 近战 咬,伤害 2d12穿刺加2d6酸;近战 爪(灵巧),伤害 3d10挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害 3d10 钝击;近战 角(触及10尺),伤害 3d8穿刺;喷吐武器 60尺线形,11d6酸。
  • 掘地速度20尺; 近战 咬,伤害 2d10穿刺加1d12电击;近战 爪(灵巧),伤害 3d10挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害 3d10 钝击;近战 角(触及10尺),伤害 3d8 穿刺;喷吐武器 80尺线形,6d12电击。
  • 绿 游泳速度40尺,忽视非魔法植被困难地形;近战 咬,伤害 2d12穿刺加2d6毒素;近战 爪(灵巧),伤害 3d10挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害 3d10 钝击;近战 角(触及10尺),伤害 3d8 穿刺;喷吐武器 30尺锥形,10d6毒素(使用强韧豁免骰而不是反射)。
  • 忽视烟的隐蔽(concealed);近战 咬, 伤害 2d12穿刺加2d6火焰;近战 爪(灵巧),伤害 4d6挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害 3d10 钝击;近战 翅膀(触及10尺),伤害 3d8 钝击;喷吐武器 30尺锥形,10d6火焰。
  • 在冰上攀爬速度25尺;近战 咬,伤害 3d6穿刺加2d6寒冷;近战 爪(灵巧),伤害 3d10挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害 3d10 钝击;喷吐武器30尺锥形,10d6寒冷。
  • 黄铜 掘地速度20尺; 近战 咬, 伤害 3d8 穿刺加2d4火焰;近战 爪(灵巧), 3d10 挥砍; 近战 尾(触及10尺), 伤害 3d10 钝击; 近战 尖刺(触及10尺),伤害 3d8 穿刺;喷吐武器 60尺线形,15d4 火焰。
  • 青铜 游泳速度40尺; 近战 咬, 伤害 2d10穿刺加1d12电击;近战 爪(灵巧), 伤害 3d10挥砍;近战 尾(触及10尺), 伤害 3d10 钝击;近战 翅膀(触及10尺),伤害 3d8挥砍;喷吐武器 80尺线形,6d12电击。
  • 红铜 在岩石上攀爬速度25尺;近战 咬, 伤害 2d12穿刺加2d6酸;近战 爪(灵巧), 伤害 3d10 挥砍;近战 尾(触及10尺), 伤害 3d10 钝击;近战 翅膀(触及10尺),伤害 3d8 钝击;喷吐武器 60尺线形,10d6酸。
  • 游泳速度40尺; 近战 咬, 伤害 2d12穿刺加2d6火焰;近战 爪(灵巧), 伤害 4d6挥砍;近战 尾(触及10尺), 伤害 3d10 钝击;近战 角(触及10尺), 伤害 3d8 穿刺;喷吐武器 30尺锥形,6d10火焰。
  • 乘云而行(walk on clouds);近战 咬, 伤害 2d12穿刺加2d6寒冷;近战 爪(灵巧), 伤害 3d10挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害 3d10 钝击;喷吐武器 30尺锥形,8d8寒冷。

升阶(8环级) 你的战斗形态为巨型,你的飞行速度+20尺状态加值、并且你的攻击具有10尺触及(如果本来为10尺触及则为15尺)。你改为获得AC=21+你的等级、15临时HP、攻击调整值+28、伤害加值+12、运动+28、以及喷吐武器伤害+14状态加值。

梦境会议(DREAM COUNCIL) 法术 8

幻术 心灵 睡眠
根源 奥术,异能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 行星;目标 至多12个你知道名字并且曾遇见过的生物。
持续时间 1小时。

当你施放该法术时,任何目标(包括你)可以选择立即入睡。若任何生物不选择入睡,则法术结束。入睡者会进入一个共享的梦境,它们能互相交流,如同在同一个房间一般。目标各自与苏醒时离开该共享梦境,并且如果所有目标苏醒时法术结束。

托梦术(DREAM MESSAGE) 法术 3

惑控 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 行星;目标 1个你知道名字并且曾遇见过的生物。
持续时间 1天。

你向你的目标的梦境中发送一段信息。该信息只能单向,至多为1分钟的谈话(大概150词)。如果目标入眠,它会立即收到信息。否则,它会在下一次入眠时收到。当它收到信息时,法术结束,并且你会知晓信息已送达。

升阶(4环级) 你能以至多10个你知晓并且曾遇见过的生物为目标。你必须向它们每个人发送相同的信息;该法术为不同目标分别计算结束。

梦境训练(DREAMING POTENTIAL) 法术 5

惑控 心灵
根源 异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1自愿睡眠生物
持续时间 8小时。

你令目标进入清醒梦中,这里他可以在无穷变换的梦景中探索自身的无穷可能性。如果它完整8小时睡眠未被打扰,当其醒来时,它视为花费了一整天休整期以重训,但它不能使用梦境训练来进行需要导师或者它在梦境中无法得到的特殊知识的重训。

假死术(DROP DEAD) 法术 5

罕见 幻术 视觉
根源 奥术,神术
施放 姿势;触发条件 射程内的一个生物被敌人一次攻击命中。
射程 120尺;目标 1个生物
持续时间 维持至多1分钟

目标看起来如同身亡倒地,但它其实时隐形了。其幻象尸体留在其倒下的地方,并且有可信的致命伤。该幻象看起来感觉起来都如同尸体。如果目标的死亡看起来很怪异——例如,一个满血的野蛮人被2点伤害杀死——GM可以赋予攻击者一次立即的察觉检定,以不相信幻觉。如果目标使用敌对动作,该法术结束。这会结束整个法术,幻象尸体也会一同消失。

升阶(7环级) 该法术不会再目标使用敌对动作时结束。

仿敌拟像(DUPLICATE FOE) 法术 7

咒法
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;目标 等级15或者更低的1个敌人
豁免骰 强韧;持续时间 维持至多1分钟

你创造一个敌人的临时复制品,并为你而战。目标可以尝试一次强韧豁免来干扰法术。复制体会在目标相邻的未被占据的空间出现,并且具有目标的攻击调整值,AC,豁免调整值,觉察,以及技能调整值,但它只有70生命值并且缺少目标的特殊能力,包括免疫,抗力以及弱点。除了武器潜力(potency)符文,它没有任何魔法物品。
该复制品获得仆从特征,并且它只能行走(Stride)和打击(Strike)。其打击(Strike)对目标造成普通伤害,并不会附加额外效果,因为其没有特殊能力。法术在复制品生命值降低到0时自动结束。该复制品会尽其所能攻击你的敌人。你也可以尝试给予其另外的指令;当你维持该法术时,你能以你的动作的一部分命令仆从,但是GM决定复制品是否会按照你的命令行动。
复制品并不稳定,在每轮进行行动之后,它失去4d6生命值。它不是活物,所以无法以任何方式回复失去的生命值。
大成功 你创造复制品失败。
成功 复制品的打击(Strike)造成一半的伤害,并且持续时间降低到最大2轮。
失败 该复制品如描述运作。

升阶(+1) 你可以作为目标的生物等级增加2。复制品的生命值增加10。

地缚术(EARTHBIND) 法术 3

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺; 目标 1个飞行生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你使用大地的重量以干扰目标的飞行能力,其效果基于强韧豁免。如果该生物安全到达地面,它不会承受坠落伤害。
大成功 目标不受影响。
成功 目标安全坠落至多120尺。
失败 目标安全坠落至多120尺。如果它碰到地面,它1轮内不能飞行,浮空或者以其他方式离开地面。
大失败 目标安全坠落至多120尺。如果它碰到地面,它1分钟内不能飞行,浮空或者以其他方式离开地面。

地震术(EARTHQUAKE) 法术 8

土 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 60尺爆发
持续时间 1轮。

你震撼大地,将生物绊入裂谷,并且摧毁建筑。在特定环境中,GM可能会增加额外的效果。悬崖可能会崩塌,造成生物坠落,湖可能会由于其下方的裂隙而干涸,剩下一片流沙陷阱。
  • 震撼大地 地面成为困难地形,其上的生物在攻击骰,AC以及技能检定上承受-2环境减值。
  • 裂隙 每个在地面上的生物必须在其回合开始时尝试一次反射豁免,以站稳脚步来避免坠落到脚下裂开的40尺深的缝隙中。这些裂隙是永久的,攀爬其侧面需要DC15的运动检定。
  • 崩塌 建筑物和顶棚可能会崩塌。GM为每个建筑骰一次纯骰检定(坚固建筑DC16,常规建筑和多数自然结构DC14,粗劣建筑DC9,GM均可按合适调整其高低)。崩塌造成11d6钝击伤害;每个处于崩塌中的生物必须对其尝试一次反射豁免来避免。
大成功 该生物承受一半的崩塌伤害。
成功 该生物承受一半的崩塌伤害,并且倒地。
失败 该生物承受完整崩塌伤害,并且倒地。
大失败 该生物承受完整崩塌伤害,并且坠入裂隙。

升阶(10环级) 你可以创造一个范围巨大的足以摧毁一个聚居地的地震。射程增加到半英里,范围为四分之一英里爆发。

噬星爆发(ECLIPSE BURST) 法术 7

寒冷 黑暗 死灵 负能量
根源 奥术,神术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 60尺爆发
豁免骰 反射

一个冰寒漆黑的球体在区域中爆炸,对区域中的生物造成8d10寒冷伤害,以及对活物8d4额外负能量伤害。在区域中的每个生物必须尝试一次反射豁免。
如果该球体复盖了一个魔法光源的区域,或者影响了一个会受到魔法光照影响的生物,噬星会尝试反制光亮效果。
大成功 该生物或者物体不受影响。
成功 该生物或者物体承受一半伤害。
失败 该生物或者物体承受完整伤害。
大失败 该生物或者物体承受双倍伤害。如果它是生物,他会因这黑暗而目盲(blinded),持续时间无限。

升阶(+1) 该寒冷伤害增加1d10,并且对活物的负能量伤害增加1d4。

电弧击(ELECTRIC ARC) 戏法 1

戏法 电击 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1或2个生物
豁免骰 基础反射

一段电弧从一个目标跳跃到另一个目标。你造成1d4+你的施法属性调整值的伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d4。

元素形态(ELEMENTAL FORM) 法术 5

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你唤来位面的能量,转变为中性元素战斗形态。当你施放该法术时,选择气、土、火、或者水。处于该形态时,你获得对应的特征以及元素特征。在该战斗形态中你有手,并且能进行操作行动。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=19+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 10临时生命值。
  • 黑暗视觉。
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+18、你的伤害加值为+9。这些基于敏捷(气或者火)或者基于力量(土或者水)。如果你对应的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
  • 特技(气或者火)或者运动(土或者水)调整值+20;如果你本身的调整值更高,忽略该改变。
你也会根据你选择的元素类型获得特定能力:
  • 飞行速度 80尺,移动不会触发反应动作;近战 暴风,伤害 1d4 钝击。
  • 速度20尺,掘地速度 20尺; 近战 拳,伤害 2d10 钝击。
  • 速度 50尺; 火焰抗力 10,对寒冷和水弱点5;近战 触须,伤害 1d8火焰加1d4持续火焰。
  • 速度20尺,游泳速度 60尺; 火焰抗力 5;近战 波浪,伤害 1d12钝击并且你可以在命中后立即花费一个动作,通过一次成功的推撞(Shove)来推离目标5尺。

升阶(6环级) 你的战斗形态为大型,并且你的攻击具有10尺触及。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得AC=22+你的等级、15临时生命、攻击调整值+23、伤害加值+13、以及特技或者运动+23。
升阶(7环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得AC=22+你的等级、20临时生命、攻击调整值+25、伤害加值+11并且伤害骰子翻倍(包括持续伤害)、以及特技或者运动+25。

忍受环境(ENDURE ELEMENTS) 法术 2

防护
根源 奥术,神术,原能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你保护目标免受危险温度的侵害。选择严寒(Severe cold)或者炎热(Severe heat)。目标免受你选择的温度的影响(但不包括极寒(Extreme cold)和炽热(Extreme heat))。

升阶(3环级) 目标免受严寒(Severe cold)和炎热(Severe heat)的影响。
升阶(5环级) 目标免受严寒(Severe cold),炎热(Severe heat),极寒(Extreme cold)和炽热(Extreme heat)的影响。

辟能圣盾(ENERGY AEGIS) 法术 7

防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 24小时。

你使用长效的强力能量护盾保护目标。目标获得对强酸、寒冷、电击、火焰、力场、负能量、正能量、以及音波伤害的抗力5。

升阶(9环级) 该抗力提升到10。

美食调和(ENHANCE VICTUALS) 法术 2

变化
根源 神术,原能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 至多1加仑的非魔法水或者至多5磅食物
持续时间 1小时。

你将目标转变为可口的食粮,将水转为啤酒或者其他佳酿,或者增强食物的美味和调料,令其美味可口。
除了这种转变之外,法术也会尝试反制食物和水中的任何毒素。在持续时间耗尽后如果食物尚未被使用,食物会变回原样,但被反制的毒素仍保持移除。

升阶(+1) 你可以作为目标的水的加仑数增加1,或者你可以作为目标的食物的磅数增加5。

变巨术(ENLARGE) 法术 2

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 5分钟。

受到魔法能量的强化,目标增大到大型。其装备随之增大,但是在脱离后会回复原始大小。该生物获得笨拙1。其触及增加5尺(或者10尺,如果初始为超小型),并且它在近战伤害上获得+2状态加值。该法术对于大型或者更大的生物无效。

升阶(4环级) 该生物改为增长到超大型体型。该对近战伤害的状态加值增加到+4,生物的触及增加10尺(或者15尺,如果该生物初始为超小型)。该法术对超大型或者更大的生物无效。
升阶(6环级) 选择2环级或者4环级版本的本法术,并将其效果应用于10个自愿生物。

纠缠术(ENTANGLE) 法术 2

植物 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发范围内所有包含植物的方格
持续时间 1分钟。

区域中的植物和真菌会纠缠生物。该区域视为困难地形。每轮当某个生物在区域中开始回合时,它必须尝试一次反射豁免。在失败时,其在速度上承受-10尺环境减值,直到其离开区域,在大失败时,它也会获得禁足,持续1轮。生物可以尝试逃脱对抗纠缠术的DC,以移除这些效果。

注目术(ENTHRALL) 法术 3

听觉 惑控 情绪
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 射程中所有生物
豁免骰 意志;持续时间 维持。

你的言语令目标迷魂。你在施法和持续时间中持续演说或者歌唱。注意到你的演说或者歌唱的目标可能会失去注意力;每个目标必须尝试一次意志豁免。如果目标的信仰,族裔,政治观念对立,或者其他它不远认同你的说法的情况,GM可能赋予一个环境加值(最大为+4)。
在你维持法术时,每个进入射程的生物必须尝试一次豁免。如果你在演说,注目术获得语言特征。
大成功 目标不受影响,并且注意到你尝试使用魔法。
成功 目标不必注意,但是也没发现你在使用魔法(他也许发现其他人被注目术影响)。
失败 目标对你迷魂。当它发现其不认同的行为或者说法时,它可以尝试另一次意志豁免。如果它成功,他不再迷魂,并且暂时免疫1小时。如果目标成为敌对行为的目标,或者其他生物对其尝试交涉或者威吓,迷魂会立即结束。
大失败 如同失败,但是目标不会在其不认同你时尝试豁免以结束迷魂。

幻化灵体(ETHEREAL JAUNT) 法术 7

罕见 咒法 传送
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 维持至多1分钟

你进入灵界位面,这是一个与物质位面重叠的位面。物质位面的生物无法看见你,并且你可以穿过物质位面的事物。你以你通常速度的一半移动,但是可以向任何方向(包括上下)。
你可以看见60尺半径内的物质位面;它是灰色且朦胧的,对你具有隐蔽(concealed)。你无法影响物质位面,并且你不会被物质位面影响,除了从物质位面发出的力场效果以及防护系效果。当法术结束时,你回到物质位面。如果你在空中,你会坠落(除非你能飞),并且如果你在物体中,你会被推离到最近的开放空间,并且你每被推离5尺会承受1d6伤害。
如果你施放该法术时不处于物质位面,你失去该法术。

升阶(9环级) 你能以射程30尺内的至多另外5个自愿生物为目标。该持续时间为至多10分钟。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 01:34:39 由 璀璨星炬 »
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« 回帖 #3 于: 2019-12-15, 周日 18:24:22 »
伪造真相(FABRICATED TRUTH) 法术 10

惑控 失能 心灵
根源 异能
施放 材料,姿势,语言
射程 100尺; 目标 至多5个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

选定一条你希望目标相信的陈述。这个真相可能是狭隘的,例如“有条盘旋的龙想杀死我”;也可以是宽泛的,例如“所有的人类都是怪物伪装的”;或者概念性的,例如“如果我没有做个好人,下辈子就会被惩罚”。目标本身的经验会影响它们会如何对这个真相做出反应,以及其行为如何改变。如果该陈述改变了它们的认知,它们将该改变视为顿悟真相。
法术的效果基于目标的意志豁免。如果目标已经处于伪造真相的影响中,你的法术会尝试反制旧的。如果反制检定失败,目标的豁免骰结果无法比成功更差。
大成功 目标不相信这陈述,并且知道你尝试欺骗它。
成功 目标不相信陈述,也不知道你尝试欺骗它。
失败 目标相信陈述,持续时间为1星期。
大失败 目标相信陈述,持续时间为无限。

妖火术(FAERIE FIRE) 法术 2

塑能 光亮
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺爆发
持续时间 5分钟。

在你施放该法术时,处于区域中的所有生物在法术持续时间内会被有色的,无热度的火焰所勾勒出轮廓。该颜色由你选择。可见的生物在受妖火术影响时无法获得隐蔽(concealed)。如果该生物隐形,在被妖火术影响时为隐蔽(concealed),而不是无踪(undetected)。

虚假生命(FALSE LIFE) 法术 2

死灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 8小时。

你使用死灵系能量创造了一个生命力池,并获得等于6加上你的施法属性调整值的临时生命值。

升阶(+1) 该临时生命值增加3。

虚假景象(FALSE VISION) 法术 5

罕见 幻术
根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;区域 100尺爆发
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你创造了一个会欺骗任何对某一个区域的探知的假象。任何探知法术只会看见,听到,嗅到,以及其他方式侦测你想要该区域所包含的信息,而不是该区域内的实际信息。你可以每轮维持该法术,来如你意愿地改变幻像,包括展现一个复杂的场景。如果探知法术的环级比虚假景象更高,探知者可以尝试一次察觉检定以不相信幻象,但即使在检定中成功,也无法获知区域中本来的情况。

恐惧术(FEAR) 法术 1

情绪 惑控 恐惧 心灵
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你将恐惧植入目标;它必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得惊惧1。
失败 目标获得惊惧2。
大失败 目标获得惊惧3,且逃跑(fleeing)1轮。

升阶(3环级) 你能以至多五个生物为目标。

羽落术(FEATHER FALL) 法术 1

防护
根源 奥术,原能
施放 语言;触发条件 射程内的一个生物坠落
射程 60尺;目标 1个坠落中生物
持续时间 1分钟。

你利用空气,阻碍坠落。目标的坠落减慢到60尺每轮,并且在法术持续时间范围内的下坠高度不会用于计算坠落伤害中。如果在法术生效时目标触地,它不会因坠落承受伤害。该法术在目标落地时立即结束。

弱智术(FEEBLEMIND) 法术 6

诅咒 惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你大幅缩减了目标的精神能力。目标必须尝试一次意志豁免。该诅咒仅能被移除诅咒(remove curse)或者其他以诅咒为目标的效果移除。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得呆滞2,持续1轮。
失败 目标获得呆滞4,持续时间为无限。
大失败 目标的智能被永久降低到动物的水平,它的魅力,智力以及感知调整值视为-5。它失去所有需要精神能力的职业能力,包括所有的施法能力。如果该目标为PC,它成为由GM控制的NPC。

化足为鳍(FEET TO FINS) 法术 3

化形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟。

你将目标的脚变形为鳍,增加其在水中的机动性,但减少其在地面上的移动能力。目标获得等于其陆地速度的游泳速度,但是其陆地速度变为5尺。

升阶(6环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的日常准备。

生命力场(FIELD OF LIFE) 法术 6

治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 20尺爆发
持续时间 维持至多1分钟

正能量形成的场充满该区域,为其中的生物赋予温暖和活力。每个在该区域中开始回合的活物回复1d8生命值,并且任何在该区域中开始回合的不死生物承受1d8正能量伤害。

升阶(8环级) 该治疗与伤害提升到1d10。
升阶(9环级) 该治疗与伤害提升到1d12。

火焰之躯(FIERY BODY) 法术 7

火焰 变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你成为一团活体火焰,赋予你火焰免疫,对精准伤害的抗力10,对寒冷和水的弱点5。任何接触你的,或者通过无武装攻击、非长触及的近战武器伤害你的生物,承受3d6火焰伤害。
你的无武装攻击造成额外1d4火焰伤害,并且你的火焰法术造成额外一个骰子的火焰伤害(如法术本身的伤害骰)。你能以内在法术施放燃火术(produce flame);施放从2动作减少到1。
在火焰形态中,你具有40尺飞行速度,并且无需呼吸。

升阶(9环级) 接触你的生物承受4d6火焰伤害,而不是3d6;你的无武装攻击造成2d4额外火焰伤害,你具有飞行速度60尺。

死亡一指(FINGER OF DEATH) 法术 7

死亡 死灵
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 基础强韧

你将你的手指指向目标,念动杀生的咒语。你对目标造成70点负能量伤害。如果目标因来自死亡一指的伤害降低到0生命值,目标立即死亡。

升阶(+1) 该伤害增加10。

火种术(FIRE SEEDS) 法术 6

塑能 火焰 植物
根源 原能
施放 姿势,语言
豁免骰 基础反射;持续时间 1分钟。

四枚橡子从你的手中长出,其外壳布满搏动的橙红纹路。你或者其他任何持有一个橡子的人可以通过一个交互(Interact)动作将其扔出至多30尺。它会爆炸,对5尺爆发范围造成4d6火焰伤害。该豁免使用你的法术DC,即使投掷橡子的为其他人也如此。在爆发后,火焰会继续在地面上燃烧1轮,对任何进入火焰或者在其中结束回合的生物造成2d6火焰伤害。一个生物每轮只会因后续火焰而受到伤害一次,即使它在多个橡子所创造火焰的交叉区域。当法术结束时,剩余的橡子会腐烂,转变为普通的泥土。

升阶(8环级) 该爆发伤害增加到5d6,后续火焰伤害增加到3d6。
升阶(9环级) 该爆发伤害增加到6d6,并且后续火焰伤害增加到3d6。

火焰护盾(FIRE SHIELD) 法术 4

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你用闪烁的火焰环绕自身,获得寒冷抗力5。除此之外,每当与你相邻的生物通过近战攻击命中你时,以及生物接触你时,或者生物通过无武装攻击命中你时,该生物承受2d6火焰伤害。

升阶(+2) 寒冷抗力提升5,火焰伤害增加1d6。

火球术(FIREBALL) 法术 3

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射

在你指定的位置爆发出咆哮的烈焰,造成6d6火焰伤害。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

焰击术(Flame Strike) 法术 5

塑能 火焰
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺半径,40尺高圆柱
豁免骰 基础反射

你唤来倾盆落下的神圣火焰,造成8d6火焰伤害。由于火焰中注入了神圣能量,区域中生物的火焰抗力仅有通常的一半生效。对于免疫火焰的生物,视为其豁免骰更好一级,而非原来的免疫效果。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

炽焰法球(FLAMING SPHERE) 法术 2

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 1个5尺方格
豁免骰 反射;持续时间 维持至多1分钟。

你在射程中创造一团由火焰组成的球体。该球体必须由固体平面支撑,例如石头地板。该法球对其出现时处于方形区域中的生物造成3d6火焰伤害;每个生物必须尝试一次基础反射豁免。在后续回合中,每轮当你第一次维持该法术时,你可以将该法球保持在原地,或者移动到射程内的另一个方格内。它对该方格内的每个生物造成3d6火焰伤害(基础反射豁免)。成功通过豁免的生物不承受伤害(而不是一半伤害)。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

快速移动(FLEET STEP) 法术 1

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你在你的速度上获得+30尺状态加值。

石化术(FLESH TO STONE) 法术 6

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个由血肉组成的生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变。

你尝试令目标的血肉转变为石头。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得缓慢1,持续1轮。
失败 目标获得缓慢1,并且必须在其每个回合结束尝试一次强韧豁免;该持续豁免具有失能特征。在豁免失败时,该缓慢状态增加1(大失败时增加2)。成功的豁免使缓慢状态减少1。当生物由于石化术导致的缓慢状态而无法行动时,该生物被永久非魔法石化。该法术在生物被石化,或者缓慢状态被解除时结束。
大失败 如同失败,但是目标初始获得缓慢2。

浮碟术(FLOATING DISK) 法术 1

咒法 力场
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 8小时。

一个由魔法力量组成的浮碟在与你相邻的位置形成。该浮碟直径为2尺,跟随在你身后五尺,悬浮于地面之上。它能负载至多5负载的物体(这些物体必须能稳定放在其表现上)。当法术结束时,浮碟上的物品会坠落到地面上。
如果生物尝试踩到浮碟上,或者浮碟超载,或者某人尝试将浮碟抬高或令浮碟离地面更远,或者你移动到了浮碟的30尺以外,法术结束。

飞行术(FLY) 法术 4

变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 5分钟。

目标能够在空气中穿梭,获得等于其速度或者20尺的飞行速度,取较高者。

升阶(7环级) 该持续时间增加到1小时。

严厉护卫(FORBIDDING WARD) 戏法 1

防护 戏法
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个盟友和1个敌人
持续时间 维持至多1分钟

你保护一个盟友,以抵御目标敌人的攻击和敌对法术。目标盟友在对抗目标敌人的攻击,法术和其他效果上对护甲等级获得+1状态加值。

升阶(6环级) 该状态加值增加到+2。

预警术(FORESIGHT) 法术 9

预言 心灵 预测
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1小时。

你获得一种能知晓法术目标即将遇到的危险的第六感。如果对于法术目标你选择一个生物而不是自身,你会创造一个精神链接;通过该链接你能告知目标危险将至。该链接是一个心灵效果。由于该法术需要你处理大量的信息,你无法令超过一个预警术同时生效。再次施放预警术会结束之前的预警术。当预警术生效时,目标在其先攻骰上获得+2状态加值,并且对无踪(undetected)生物或者被夹击时不视为措手不及。除此之外,你获得下列反应动作。
预警 触发条件 预警术的目标对一个敌对生物或者其他危险展开防御。效果 如果敌对生物或者危险令目标掷骰(例如一次豁免骰),目标可以骰两次并使用更高的结果,并且该法术获得幸运特征。但如果敌对生物或者危险掷骰对抗目标(例如攻击骰或者技能检定),该敌对生物或者危险骰两次并使用较低的结果,并且该法术获得厄运特征。

行动自如(FREEDOM OF MOVEMENT) 法术 4

防护
根源 奥术,神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 接触到的1个生物
持续时间 10分钟。

你驱散可能会阻碍一个生物或者令其移动减慢的效果。当处于该法术效果中时,法术目标忽视会赋予其速度环境减值的效果。当法术目标尝试逃脱(Escape)一个令其禁足,擒抱,或者束缚的效果时,它自动成功,除非该效果是魔法性的,并且其环级比行动自如更高。

气化形体(GASEOUS FORM) 法术 4

变形 变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 5分钟。

目标变化成气体形态。在这个状态中,目标形态不定,并且失去任何AC上的物品价值。它对物理伤害获得抗力8,并且免疫精准伤害。它无法施放法术,激活物品,或者使用具有攻击或者操作特征的动作。它获得10尺飞行速度,并且可以钻过超小型的裂隙。目标可以解消该法术。

异界之门(GATE) 法术 10

罕见 咒法 传送
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺
持续时间 维持至多1分钟

你撕开一个通向其他位面的裂隙,创造一个生物能够来往通过的传送门。该传送门竖直并且为圆形,半径为40尺。该传送门会在你指定的目标位面的位置出现,只要你充分了解指定位置在该位面的方位,以及指定位置的外观。如果你尝试创造一个异界之门,以连入或者连出神祇的领域或者其他强大存在,该存在可以阻止异界之门的形成。

遗体防腐(GENTLE REPOSE) 法术 2

死灵
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个尸体
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

该目标尸体不会腐烂,并且也不无法被转换为不死生物。如果尸体成为要求死亡在一定时间内的法术效果目标(例如,死者复活(raise dead)),遗体防腐的持续时间不计入该时间限制。该法术也会避免通常的臭虫和害虫(例如蛆虫)侵蚀尸体。

升阶(5环级) 该法术的持续时间为无限,但是该法术需要额外一个动作来施放,并且需要材料成分以及消耗(价值6gp的防腐液)。

幻音术(GHOST SOUND) 戏法 1

听觉 戏法 幻术
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持。

你创造一个听觉幻觉,由简单的声音组成,并且具有等于四个普通人类尖叫的最大音量。该声音从射程内你指定的位置发出。你不能创造能理解的言语或者其他复杂的声音(例如音乐)。

升阶(3环级) 该射程增加到60尺。
升阶(5环级) 该射程增加到120尺。

幽冥武器(GHOSTLY WEAPON) 法术 3

变化
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1件非魔法武器,被你或者自愿盟友持用,或者无主
持续时间 5分钟。

目标武器变得透明而飘忽,并且可以影响物质和虚体生物及物体。它能被实体或者虚体生物持用,并且获得幽冥(ghost touch)特性符文。

食腐渴望(GHOULISH CRAVINGS) 法术 2

疾病 邪恶 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你通过接触目标使目标感染食尸鬼热,令其饥渴并逐渐失去与正能量的联系;目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标感染食尸鬼热并到达阶段1。
失败 目标感染食尸鬼热,并到到阶段2。
大失败 目标感染食尸鬼热,并到达阶段3。食尸鬼热 (疾病);等级 3;阶段1 携带者,无疾病效果(1天);阶段2 3d8负能量伤害并且该生物从所有治疗中只获得一半生命值(1天);阶段3如阶段2(1天);阶段4 3d8负能量伤害并且该生物不会从治疗中受益(1天);阶段5 如阶段4 (1天);阶段6 该生物死亡,在下个午夜复生为食尸鬼。

花言巧语(GLIBNESS) 法术 4

罕见 惑控 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你口吐虚言如丝般顺滑。你在用于撒谎(Lie)的欺骗(Deception)检定,以及对抗判断你是否在说真话的察觉(Perception)检定的欺骗(Deception)检定上获得+4状态加值。并且即使你未受训,也会加上你的等级。如果你的谎言由于不可信导致环境减值或者DC增加,该减值或者增加减半。

闪光尘(GLITTERDUST) 法术 2

塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免骰 反射

区域内的生物被闪烁的粉尘勾勒出外形。每个生物必须尝试一次反射豁免。如果某个生物的隐形会被该法术取消,它会改为隐蔽(concealed)而不是隐形(invisible)。如果目标生物已经隐形,或者在该法术取消隐形的效果结束之前受到新的隐形效果,这都会生效。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的隐形被取消2轮。
失败 目标目眩1分钟,并且隐形被取消1分钟。
大失败 目标目盲(blinded)1轮,并且目眩(dazzled)10分钟。其隐形被取消10分钟。

法术无效结界(GLOBE OF INVULNERABILITY) 法术 4

罕见 防护
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
区域 10尺爆发,以你所在空间的一个角为中心
持续时间 10分钟。

你创造一个围绕自身的不可动球体护罩,它会尝试反制任何来自外界的,区域或者目标在球体内的法术,视球体为比其实际法术环级低1级的解除魔法(dispel magic)法术。如果该反制尝试成功,它只会阻止进入球体的那一部分法术(所以如果该法术目标也有一些在球体外面,或者其区域超过球体区域,这些目标或者区域如常受到影响)。你必须在一个连续开放空间中创造该球体,所以其边界无法穿过任何生物或者物体,否则法术会失去(尽管生物可以在法术施放后进入球体)。

守卫刻文(GLYPH OF WARDING) 法术 3

防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个容器或者10尺宽10尺长区域
持续时间 无限。

你通过将敌对法术记入一个符号,制造了一个陷阱。当施放该法术时,你也施放一个更低环级的法术并存入刻文中。该储存的法术施放必须花费3个或者更少的动作,具有敌对效果,并且以一个生物为目标或者具有一个区域。你可以为刻文设定一个密语,一个触发器,或者均设定。任何生物移动,开启,或者接触目标容器,或者进入了目标区域时,没有说出密语或者激活刻文的触发条件,均会施放内存的伤害法术。
当一个法术被存于刻文内后,刻文获得该法术的所有特征。如果存储的法术以一个或者更多生物为目标,它以引发刻文的生物为目标。如果该法术具有区域,该区域以引发刻文的生物为中心。守卫刻文的持续时间在刻文被触发时结束。该刻文视为魔法陷阱,使用你的法术DC作为发现它所需的察觉检定DC以及解除它所需的盗窃(Thievery)检定DC;这两种检定均要求进行尝试的生物为受训才可能成功。
你可以解消守卫刻文。你同时可以生效的守卫刻文数量等于你的施法属性调整值。

地精疹(GOBLIN POX) 法术 1

疾病 死灵
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你的触碰零目标感染地精疹,一种恼人的过敏皮疹。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得恶心1。
失败 目标感染地精疹并到达阶段1。
大失败 目标感染地精疹,并到达阶段2。地精疹 (疾病);等级 1. 地精和地精狗免疫。阶段1 恶心1(1 轮);阶段2 恶心1和缓慢1(1 轮);阶段3 恶心1并且该生物无法将其缓慢值降低到1以下(1天)

油腻术(GREASE) 法术 1

咒法
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 4个连续的5尺方格 或者 目标 1个1负载或者更低的物体
持续时间 1分钟。

你创造一片油,其效果基于选择区域还是目标。
  • 区域 区域中的所有坚实地面复盖上一层油。在油滑的表面上站立的生物必须尝试一次反射豁免,或者一次特技检定,对抗你的法术DC,否则会倒地。在法术持续时间内,使用动作移动到油滑表面上的生物必须尝试一次反射豁免或者特技检定来保持平衡。快步(Steps)或者爬行(Crawls)的生物无需尝试检定或者豁免。
  • 目标 如果你对无主物品施放该法术,任何尝试捡起该物体的人必须尝试一次特技检定或者反射豁免,对抗你的法术DC,才能如此做。如果你以被持有物品为目标,拥有该物品的生物必须尝试一次特技检定或者反射豁免。失败时,持握者或者持用者在使用该物体的所有检定上承受-2环境减值;在大失败时,持握者或者持用者会掉落该物品。该物品会掉落在一个GM选择的相邻方格。如果你对一个穿戴物品施放该法术,穿戴着在对抗擒抱该物品的强韧豁免上获得+2环境加值。

邪影触须(GRIM TENDRILS) 法术 1

死灵 负能量
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺线形
豁免骰 强韧

由黑暗组成的触须从你的指尖喷涌而出。你对在射线上的活物造成2d4负能量伤害和1持续流血伤害。每个射线上的活物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一般负能量伤害,并且不受持续流血伤害。
失败 该生物承受完整伤害。
大失败 该生物承受双倍负能量伤害和双倍持续流血伤害。

升阶(+1) 该负能量伤害增加2d4,持续流血伤害增加1。

神导术(GUIDANCE) 戏法 1

戏法 预言
根源 神术,异能,原能
施放 语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 直到你的下个回合开始。

你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。

造风术(GUST OF WIND) 法术 1

气 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 60尺线形
持续时间 直到你的下个回合开始。

一团暴风从你的掌中喷出,从你施放法术时所在位置直吹到线形终点。这团风吹灭所有小的非魔法火焰,吹散云和雾,吹起负载轻或者更低的物体,并且会推动更大的物体。区域中大型或者更小的生物必须尝试一次强韧豁免。在之后进入风中的大型或者更小的生物也必须在进入时尝试该豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物无法顶风移动。
失败 该生物倒地。如果它在飞行,它改为承受大失败效果。
大失败 该生物被沿风向推离30尺,倒地,并且承受2d6钝击伤害。

镜花水月(HALLUCINATION) 法术 5

幻术 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1小时。

法术目标总是把一件事物认成另外一件,无法发现本在这里的事物,也无法发现本不在这里的事情,但这不会改变它本来的信念。你选这些效果中哪个生效,并且你决定幻象的细节。例如,你可以令目标将所有的精灵都看作人类,无法发现它的兄弟在场,认为宝贝怀表放在身上(即使实际没有),或者看到在城镇中心有一座塔。
目标可以尝试一次初始的意志豁免,效果如下。它也会在每次搜索(Seek)幻景或者直接与幻景交互时获得一次意志豁免。例如,目标可以在每次与精灵交互时,意外撞上其兄弟时,尝试检查怀表时,或者研究这座塔时尝试不相信幻象。该目标尝试不相信时,可以具有一个很大的由GM决定的环境加值,例如目标尝试攀爬不存在的塔。
大成功 该生物不受影响。
成功 目标会如你选择地认知,直到其不相信为止,但它也知道幻象为何。
失败 目标会如你选择地认知,直到其不相信为止。
大失败 目标会如你选择地认知,直到其不相信为止,并且它相信自己的错觉,在不相信的豁免上承受-4环境减值。

升阶(6环级) 选择以至多10个生物为目标,或者法术的持续时间改为直到下次你进行你的日常准备。
升阶(8环级) 选择以至多任意个生物为目标,或者法术的持续时间改为无限。

幻景(HALLUCINATORY TERRAIN) 法术 4

罕见 幻术
根源 奥术,异能,原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 500尺;区域 50尺爆发
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你创造一个幻觉,令自然地形看起来,听起来,感觉起来,闻起来都是另一种地形。这无法掩盖任何区域中的建筑或者生物。任何接触幻觉或者使用搜索(Seek)动作来检查它的生物可以尝试不相信你的幻觉。

升阶(5环级) 你的幻想也会掩盖建筑或者创造幻象建筑(但仍然无法掩盖生物)。

伤害术(HARM) 法术 1

死灵 负能量
根源 神术
施放
射程 可变;目标 1个活物或者1自愿不死生物

你引导负能量,以伤害活物或者治疗不死生物。如果目标是活物,你对其造成1d8负能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。如果目标是自愿不死生物,你回复这个数量的生命值。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
(姿势) 该法术的射程为接触。
(语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个不死生物,回复的生命值增加8。
(材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放负能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。

升阶(+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,2动作版本的额外治疗增加8。

加速术(HASTE) 法术 3

变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷(quickened)状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击(Strike)或者移动(Stride)。

升阶(7环级) 你能以至多6个生物为目标。

治疗术(HEAL) 法术 1

治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放
射程 可变;目标 1个自愿活物或者1个不死生物

你引导正能量,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8正能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作数量决定其目标,范围,区域和其他参数。
(姿势) 该法术的射程为接触。
(语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
(材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放正能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。

升阶(+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,2动作版本的额外治疗增加8。

英雄气概(HEROISM) 法术 3

惑控 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

你引发了目标内在的英勇,赋予其在攻击骰,察觉检定,豁免骰和技能检定上的+1状态加值。

升阶(6环级) 该状态加值增加到+2。
升阶(9环级) 该状态加值提升到+3。

狂笑术(HIDEOUS LAUGHTER) 法术 2

情绪 惑控 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 意志;持续时间 维持。

目标突然充满无法控制的笑意。它必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受苦于失控的笑意。它无法使用反应动作。
失败 目标缓慢1,并且无法使用反应动作。
大失败 目标倒地,并且无法使用动作或反应动作,持续1轮。然后它会承受失败的效果。

圣水喷泻(HOLY CASCADE) 法术 4

塑能 善良 正能量 水
根源 神术
施放 姿势,语言;消耗 一剂圣水(571页)
射程 500尺;区域 20尺爆发
豁免骰 基础反射

你唤来神圣能量来增强一剂圣水,将其射出到惊人的距离。它会产生剧烈的爆炸,产生的水的喷流对区域内的生物造成3d6钝击伤害。该水对不死生物造成额外6d6正能量伤害,对魔族(fiend)造成额外6d6善良伤害。

升阶(+1) 该钝击伤害增加1d6,并且额外正能量和善良伤害增加2d6。

凋死术(HORRID WILTING) 法术 8

死灵 负能量
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;目标 任意数量活物
豁免骰 基础强韧
你将水分从目标的身体中抽出,造成10d10负能量伤害。由水组成的生物(例如水元素)以及植物生物使用其豁免骰更差一级的结果。身躯不包含明显水分的生物(例如土元素)免疫凋死术

升阶(+1) 该伤害增加1d10。

类人形态(HUMANOID FORM) 法术 2

变形 变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你将自身变成某种中型或者小型类人生物的外观,例如矮人(dwarf)、精灵(elf)、地精(goblin)、半身人(halfling)、人类(human)、兽人(orc)或者蜥蜴人(lizardfolk)。处于该形态时,包含你本来的其他特征,并获得类人特征,以及其他与该生物类型相关的特征(例如地精或者人类)。如果该变形减少了你的体型,他也会对应减少你的触及(如缩小术(shrink)法术)。该变形不会改变你的任何数据,并且你不会获得你变形为的类人形态的任何特殊能力。你仍然可以穿戴和使用你的装备,它会改变大小来适应你的新形态(仅如果需要)。如果物品离开你,它会回到本来的大小。
类人形态 赋予你在假装成所选择族裔的欺骗(Deception)检定上+4状态加值,并且你会加上你的等级,即使你未受训,但是你不能让你看起来像某个特定的人。如果你想要假扮(Impersonate)某个个人,你仍然需要制造伪装,但GM不会将族裔不同计入你的欺骗(Deception)检定DC中。你可以解消该法术。

升阶(3环级) 如果你变作的形态有,则你获得黑暗视觉或者昏暗视觉。
升阶(5环级) 你可以变为大型类人生物的外形。这会增加你的体型,你获得变巨术的效果。

水流冲击(HYDRAULIC PUSH) 法术 1

攻击 塑能 水
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 60尺; 目标 1个生物或者无主物体

你唤来一团强力的高压水流,撞击目标并令其后退。尝试一次远程法术攻击骰。
大成功 目标承受6d6钝击伤害,并且被击退10尺。
成功 目标承受3d6钝击伤害,并且被击退5尺。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

水流爆发(HYDRAULIC TORRENT) 法术 4

塑能 水
根源 原能
施放 姿势,语言
区域 60尺线形
豁免骰 强韧

旋转的水流沿一条直线形成,撞击在其前进方向上的目标,并可能将其推远。该水流造成8d6钝击伤害。每个该区域内的生物必须尝试一次基础强韧豁免。豁免失败的生物也会被击退5尺(大失败时10尺)。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

极化认知(HYPERCOGNITION) 法术 3

预言
根源 异能
施放 语言

你高速分类整理与你当前情况相关的信息。如施放该法术的一部分,你可以立即使用6个回想知识动作。对于这些动作,你不能使用任何在你回想知识时触发的特殊能力,反应动作,或者自由动作。

催眠图纹(HYPNOTIC PATTERN) 法术 3

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

你创造一个漂浮在空中的在几何图形般云雾中变换色彩的图纹。在图纹中的生物目眩。除此之外,在你施放时处于图纹中的生物,进入图纹中的生物,在图纹中结束回合的生物,或者对图纹使用搜索(Seek)或者交互(Interact)动作的生物在此时必须尝试一次意志豁免。已经被图纹迷魂的生物无需尝试新的豁免。
成功 目标不受影响。
失败 目标被该图纹迷魂。
大失败 目标被该图纹迷魂。只要其仍迷魂,它无法使用反应动作。
« 上次编辑: 2022-02-17, 周四 11:46:39 由 酒蒸烧带鱼 »
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« 回帖 #4 于: 2019-12-17, 周二 04:54:40 »
幻象生物(ILLUSORY CREATURE) 法术 2

听觉 幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 500尺
持续时间 维持。

你创造一个大型或者更小的生物的幻象。它发出适当的声音,气味,触摸起来也非常可信。如果你和幻象相距超过500尺,法术结束。
幻象不能说话,但是你可以使用你的动作来通过该生物说话,法术会适当地掩饰你的声音。你可能要尝试欺骗(Deception)或者表演(Performance)检定来模仿该生物,由GM决定。如果你想表现一个特定的人,并与一个知晓该人的人交互时,很可能会如此。
在战斗中,该幻象每回合能使用2动作,它在你维持该法术时使用这些动作。。它使用你的法术攻击骰为其攻击骰,使用你的法术DC为其AC。其豁免骰调整值等于你的法术DC-10。它足够结实,以至于可以夹击其他生物。如果幻象被攻击命中,或者在豁免中失败,法术结束。
该幻术可以通过令目标相信来造成伤害,但它不能直接影响现实世界。如果幻象生物的打击(Strike)命中,目标承受等于1d4加上你的施法属性调整值的心灵伤害。这是一个心灵效果。幻象的打击(Strike)是非致命的。如果伤害与怪物的幻象不对应——举例而言,如果幻象巨型龙只造成了5点伤害——GM可以允许目标通过一个自由动作尝试一次察觉检定来不相信法术。只要目标认为能,任何有关的抗力和弱点都会生效,这由GM判定。举例而言,如果幻影持用一把战锤,攻击一个具有钝击抗力的生物,该生物承受的心灵伤害会变少。但是,幻觉伤害不会抑制再生,或者触发其他需要特定伤害类型的能力。GM应当记录幻像造成的幻觉伤害。
当生物触摸幻像,或者使用搜索(Seek)动作来检查它时,该生物可以尝试不相信你的幻术。当生物不相信幻术时,它回复从该幻术承受的伤害的一半(如果有),并且不会再因该幻术而承受伤害。

升阶(+1) 幻像的打击(Strike)伤害增加1d4,你可以创造的生物最大体型增大一级(最大为巨型)。

幻象伪装(ILLUSORY DISGUISE) 法术 1

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。

你创造了一个令你看起来是另一个有相同体型的生物的幻觉。该生物和你相比,身高(6英寸内)和体重(50磅内)相近。该伪装通常足以掩盖你的身份,但不足以让你假扮另一个特定个人。该法术不会改变你的声音,气味,或者仪态。你可以改变你的衣服和佩带物的外观,例如让你的护甲看起来像是连衣裙。持握的物品不受影响,并且穿戴的物品离开你时会回复其本来外观。
施放幻象伪装视为欺骗(Deception)技能的假扮(Impersonate)用法的设立伪装;这忽视任何你可能会从扮作不熟悉生物中获得的减值,并且会赋予你在避免他人看破你的伪装的欺骗(Deception)检定上+4状态加值,并且即使你未受训你也加上你的等级。你可以解消该法术。

升阶(2环级) 该法术也会伪装你的声音和气味,并且该法术获得听觉特征。
升阶(3环级) 你可以伪装成任何与你有相同体型的生物,甚至是特定个人。你必须见过该个人才能使用其外观。该法术也会伪装你的声音和气味,并且该法术获得听觉特征。

幻象造物(ILLUSORY OBJECT) 法术 1

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 20尺爆发
持续时间 10分钟。

你创造一个固定物体的视觉幻象。该幻象必须能完全处于法术区域中。该物体会自然活动,但是不会发出声音或者产生气味。举例而言,幻象瀑布中会出现水并流下,但是它会是安静的。
当生物触摸幻像,或者使用搜索(Seek)动作来检查它时,该生物可以尝试不相信你的幻术。

升阶(2环级) 你的幻象也会发出合适的声音,产生正常气味,并且摸起来也很正常。该法术获得听觉特征。该持续时间增加到1小时。
升阶(5环级) 如2环级,但是持续时间为无限。

幻象场景(ILLUSORY SCENE) 法术 5

听觉 幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 500尺;区域 30尺爆发
持续时间 1小时。

你创造一个幻想的场景,包括至多10个各种大小的生物或者物体,它们都必须在法术区域中。这些组成元素会产生合适的声音和气味,它们摸起来也很正常。幻象场景的组成元素不能说话。不同于幻象生物(illusory creature)法术,在你的场景中的生物没有战斗能力和数据。你的场景不能改变其周围的环境,但你可以将你的场景放在幻景(hallucinatory terrain)法术的幻象环境中。
当你创造该场景时,你可以选择它是静态的还是依某特定程序运动。虽然静态场景是静止的,但它仍包含基础的自然运动。例如,风吹过一张幻术纸时会卷走它。一段程序至多长1分钟,并且在其结束时重复。例如,你可以创造一个两个兽人互相打斗的场景,每次重复中这场战斗都是相同的。如果你创造一个循环,两个战士在场景结束时,会处在场景开始的位置,但你也可以让程序更流畅,从而很难指出哪里是循环的开始和结束。任何观察该场景数分钟的人几乎总会发现它是循环的。你不能在你创造幻术之后改变程序。
任何接触幻象的一部分,或者使用搜索(Seek)动作来检查它的生物可以尝试不相信你的幻觉。如果它和幻象的一部分交互,它仅不相信这部分。仅在大成功时,它才会不相信整个场景。

升阶(6环级) 在你的场景中的生物或者物体可以说话。你必须在创造你的程序时,念出你的每个演员的每行台词。该法术会依每个演员掩饰你的声音。
升阶(8环级) 如6环级版本,但是持续时间无限。

内爆术(IMPLOSION) 法术 9

塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个实体生物
豁免骰 基础强韧;持续时间 维持至多1分钟。

你通过令目标自身崩坏来摧毁目标,造成75伤害。每当你维持该法术时,你必须选择一个新的目标承受相同的效果;相同的生物不能被同一次施放的该法术重复作为目标。你也不能在一回合中通过内爆术影响超过一个生物。你不能以虚体,气体,液体或者其他缺少固体形态的生物作为目标。

升阶(+1) 该伤害增加10。

巨虫形态(INSECT FORM) 法术 3

变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你冥想一种普通虫子的形象,并变形为中型动物战斗形态。当你施放该法术时,选择蚁、甲虫、蜈蚣、螳螂、蝎、或者蜘蛛。你可以决定特定动物类型(例如对于甲虫可以选瓢虫或者金龟子),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=18+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 10临时生命值。
  • 昏暗视觉
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+13、你的伤害加值为+2。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
  • 运动调整值+13,除非你本身调整值更高。
你也会根据你选择的形态获得特定能力:
  • 速度 30尺,攀爬速度 30尺;近战 颚,伤害 2d6钝击。
  • 甲虫 速度 25尺;近战 颚,伤害 2d10 钝击。
  • 蜈蚣 速度 25尺,攀爬速度 25尺;黑暗视觉;近战 颚,伤害 1d8穿刺加1d4持续毒素。
  • 螳螂 速度 40尺;模糊嗅觉 30尺;近战 前足,伤害 2d8 钝击。
  • 速度 40尺;黑暗视觉,模糊震颤感知 60尺; 近战 毒刺,伤害 1d8穿刺加1d4持续毒素;近战 螯(灵巧),伤害 1d6钝击。
  • 蜘蛛 速度 25尺,攀爬速度 25尺;黑暗视觉;近战 牙,伤害 1d6穿刺加1d4持续毒素;远程 网(射程增量20尺),伤害  纠缠目标1轮。

升阶(4环级) 你的战斗形态为大型,并且你的攻击具有10尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得15临时生命、攻击调整值+16、伤害加值+6、以及特技+16。
升阶(5环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得20临时生命值、攻击调整值+18、伤害加值+2且伤害骰子数量翻倍(包括持续伤害)、运动+20。

隐形术(INVISIBILITY) 法术 2

幻术
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

目标被幻术包复,变得隐形。这令该生物对所有生物无踪(undetected),但生物可以尝试寻找目标,令其改为藏匿(hidden)(466页)。如果目标使用敌对动作,法术在敌对动作完成后结束。

升阶(4环级) 该法术持续1分钟,但目标使用敌对动作时该法术不会结束。

隐形法球(INVISIBILITY SPHERE) 法术 3

幻术
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
区域 10尺弥漫;目标 你以及射程内的任意生物
持续时间 10分钟。

你和所有的目标只要在法术区域内就为隐形,但你们对互相而言没有隐形。如果一个被此法术变得隐形的生物离开了法术区域,它不再隐形,并且即使再回到法术区域也如此。如果被此法术变得隐形的任一生物使用了敌对动作,该法术在敌对动作完成后结束。
在探索时,缓慢移动并保持隐形并不困难。但这在战斗中就很糟了。当遭遇开始时,生物能保持隐形最长直到第一轮结束,此时法术结束。

升阶(5环级) 该持续时间增加到1小时。

伪装物件(ITEM FACADE) 法术 1

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个不超过10尺长10尺宽10尺高的物体
持续时间 1小时。

你令目标物体看起来和摸起来如同更好或者更差的保存状态。当你施放该法术时,选择要令目标物体看起来更破还是更好。变得更破的物体显得破损而粗糙。而变的更好的完好物品则如同是崭新的,并且装饰精美保养良好。破损的物品看会看起来是完好的并且可以使用。损毁的物品不受该法术影响。与该物品交互(Interact)的生物可以尝试不相信该幻术。

升阶(2环级) 该持续时间为24小时。
升阶(3环级) 该持续时间为无限。

跳跃术(JUMP) 法术 1

移动 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势
你的腿充满力量,以跳得更高更远。你向任何方向跳跃30尺且不会接触地面。你必须在30尺内的有坚实地面的空间上落地,否则你会在使用你下个动作后摔倒。

升阶(3环级) 该射程变为接触,目标变为一个接触到的生物,持续时间变为1分钟,目标能够在使用跳跃(Leap)动作时总如上文所述地跳跃。

敲击术(KNOCK) 法术 2

变化
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个门,锁或者容器
持续时间 1分钟。

你令目标更容易被打开。敲击术赋予任何通过运动(Athletic)或者贼活(Thievery)检定尝试打开目标门、锁或者容器的生物+4状态加值。你能以施放敲击术的一部分,尝试一次贼活(Thievery)检定来打开目标,并且即使你未受训也加上你的等级。
敲击术反制固锁术(lock)

指北术(KNOW DIRECTION) 戏法 1

戏法 侦测 预言
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
透过你的心眼,你能看到一条指向北方的道路。你立即知晓哪个方向是北方(只要你所在地有这个方向)。

升阶(7环级) 你改为知道前往某个熟悉地点的方向,例如曾经的家或者最喜欢的酒馆。

浮空术(LEVITATE) 法术 3

塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个无主物体或者自愿生物
持续时间 5分钟。

你移去重力,令目标漂浮距离地面5尺。在法术持续时间中,你可以通过一个单动作移动目标上或者下移10尺,这具有专注特征。因浮空术而漂浮的生物在攻击骰上承受-2环境减值。漂浮的生物可以花费一个交互(Interact)动作来稳定自身,并在其回合剩余时间里取消该减值。如果目标邻接一个固定的物体,或者足够稳定的地形,他可以通过攀爬(如果平面是垂直的,例如一堵墙)或者匍匐(如果平面是水平的,例如天花板)沿着该平面移动。GM决定具体什么表面可以攀爬,什么表面应当匍匐。

光亮术(LIGHT) 戏法 1

戏法 塑能 光亮
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触; 目标 1件1负载或者更少的物体,无主或者被你或自愿盟友持有
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。

升阶(4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。

闪电束(LIGHTNING BOLT) 法术 3

电击 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 120尺线形
豁免骰 基础反射

一束闪电从你手中绽放而出,造成4d12电击伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d12。

定位术(LOCATE) 法术 3

罕见 侦测 预言
根源 奥术,神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 500尺;目标 1个特定物体或者1类物体
持续时间 维持。

你了解目标的方位(如果你选择一个特定物品,例如“我母亲的剑”)或者最近的目标(如果你选择一类物品,例如“剑”)。如果目标是特定物体,你必须曾经通过你自身的感官观察过它。如果是一类物体,你仍然需要有该类物体的精确内心印象。如果你和目标之间有铅或者流动的水,该法术无法定位该物体。这意味着你可能找一类物体时,因为最近的那个在铅或者流动的水后面,而获得较远的结果。

升阶(5环级) 你能以一个特定生物或者族裔为目标,而不是物体。但你必须遇见过或者近距看过你想要作为目标的生物或者族裔。

固锁术(LOCK) 法术 1

防护
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个具有闩的门,锁或者有锁的容器
持续时间 1天。

目标的锁结构闭合锁住,且被不可见的魔法力量紧紧压住。当你用魔法锁住一个目标时,你设定一个用以开启它的运动(Athletics)或者贼活(Thievery)DC,等于你的法术DC或者基础锁DC+4状态加值,取较高者。任何本来能够开启被本法术影响的锁的钥匙或者密码组在法术持续时间中无法开启该锁,但该钥匙或者组合会在开启该锁的检定上赋予+4环境加值。如果目标被开启,法术结束。如果目标没有被另外阻碍或者锁住,你可以在接触该目标时,通过一个交互(Interact)动作解锁并开启它。这不会结束该法术。你可以在任何时间,任何距离解消该法术。

升阶(2环级) 该持续时间增加到无限,但你必须花费6gp的金粉作为额外消耗。

大步奔行(LONGSTRIDER) 法术 1

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。

你强化你的移动力到不可思议的程度。你在你的速度上获得+10尺状态加值。

升阶(2环级) 该持续时间增加到8小时。

法师护甲(MAGE ARMOR) 法术 1

防护
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你用闪光的魔法能量保护自身,在AC上获得+1的物品加值,并有最大敏捷加值+5。当你穿戴法师护甲时,使用你的无甲熟练度来计算你的AC。

升阶(4环级) 你在豁免骰上获得+1物品加值。
升阶(6环级) 该对AC的物品加值增加到+2,并且你在豁免骰上获得+1物品加值。
升阶(8环级) 该对AC的物品加值增加到+2,并且你在豁免骰上获得+2物品加值。
升阶(10环级) 该对AC的物品加值增加到+3,并且你在豁免骰上获得+3物品加值。

法师之手(MAGE HAND) 戏法 1

戏法 塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个轻负载或者更低的无主物体
持续时间 维持。

你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。

升阶(3环级) 你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶(5环级) 该射程增加到60尺,并且你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶(7环级) 射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。

魔法灵光(MAGIC AURA) 法术 1

罕见 幻术
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个3负载或者更低的物体
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你改变一个物品的魔法灵光表现。你可以选择让目标的灵光看起来如同魔法灵光环级两倍或者更低的等级的通常魔法物品,或者令其如同受到你选择的环级低于魔法灵光的法术的影响。如果目标是魔法性的,你可以改为选择令其显得完全无魔法。
使用环级相等或者更高的侦测魔法(detect magic)或者研究灵光(study aura)的施法这可以尝试不相信来自魔法灵光的幻觉。魔法灵光无法掩盖9环级或者更高的法术或者19级或者更高的物品的灵光。

升阶(3环级) 你能以生物而不是物体为目标。这时,你可以选择遮盖其拥有的所有魔法物品的灵光,或者令该生物的灵光看起来如同正处于一个你所知的法术的影响。

魔牙术(MAGIC FANG) 法术 1

变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物。
持续时间 1分钟。

选择一个目标的无武装攻击。你可以令该无武装攻击发出原能能量的光芒。该无武装攻击变为+1强击(striking)无武装攻击,在攻击骰上获得+1物品价值,并且如果其伤害骰子为一个,伤害骰子增加到两个。

魔法飞弹(MAGIC MISSILE) 法术 1

塑能 力场
根源 奥术,异能
施放 (姿势,语言)
射程 120尺;目标 1个生物

你朝你能看见的一个生物射出一个力场飞镖。它自动命中,并造成1d4+1力场伤害。你施放该法术时每额外使用一个动作,你射出的飞弹增加一个,最大为3个动作发射三个飞弹。你为每个飞弹分别选择目标。如果你对同一个目标射击超过1个飞弹,将该伤害加在一起再计算伤害加值,减值,抗力,弱点等。

升阶(+2) 你花费的每个动作额外射出一枚飞弹。

魔嘴(MAGIC MOUTH) 法术 2

听觉 幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物或者物体
持续时间 无限。

你指定一个触发条件(如页305所述)和一段至多25词的信息。当特定的触发条件在目标30尺范围内发生时,一个幻象嘴会出现在目标上,并念出该信息,然后魔嘴法术结束。

魔化武器(MAGIC WEAPON) 法术 1

变化
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1件无主或者被你或者自愿盟友持用的武器
持续时间 1分钟。

该武器闪烁着魔法与能量的光芒。目标变为+1强击(striking)武器,在攻击骰上获得+1物品价值,并且增加伤害骰子到两个。

辉煌豪宅(MAGNIFICENT MANSION) 法术 7

罕见 咒法 异次元
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 30尺
持续时间 24小时。

你创造了一个异次元的半位面,其中有一间仅有一个出入口的宽敞住处。该入口连接到你施放该法术时的位面,在法术射程中的任意位置出现。它是微微发光的竖直立着的长方形,宽5尺高10尺。在施放该法术时你能指定哪些人能进入。进入后,你可以关闭入口,令其隐形。你以及你指定的生物可以任意重新开启该门,如同打开一个普通的门。
该半位面内部如同一幢豪宅,有一间优雅华丽的门厅和许多富丽堂皇的房间。这幢豪宅具有你施放该法术时所想像的任意房间布局,只要它不超过40尺宽,40尺深,30尺高的空间。当豪宅的入口关闭时,来自外界的效果无法穿透进入,同样也无法穿透出去。异界传送(plane shift)是例外,它可以用来进入豪宅。仅当效果能跨位面时,你才能使用探知法术或者类似的效果来观察外部。
由24个仆人组成的管理小组会服侍任何处于豪宅中的人。这些仆人类似于由隐形仆役(unseen servant)创造的仆人,但它们是可见的,其外观由你在施法时决定。该豪宅储存了足够为150个人展开九餐宴会的食物。

海员诅咒(MARINER’S CURSE) 法术 5

诅咒 死灵
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志

你用无情汹涌的大海的诅咒侵袭目标。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得恶心1。将其恶心状态降低到0会结束该诅咒。
失败 目标获得恶心1,并且在诅咒生效期间无法将恶心状态降低到1以下。该诅咒可以被移除诅咒(remove curse)或者类似魔法解除。只要目标恶心,并且在水上距离岸边超过1英里,它获得缓慢1。
大失败 如同失败,但目标获得恶心2。

惊骇假面(MASK OF TERROR) 法术 7

情绪 恐惧 幻术 心灵 视觉
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

目标看起来是一个残忍而可怕的生物。该效果对每个观察者均不同,所以一个人类看到的目标可能是一个有着血淋淋的牙的恶魔,而恶魔看到的目标则可能是发出圣光的天使形象。当任何生物尝试对目标进行敌对动作时,该生物必须尝试一次意志豁免。它之后会暂时免疫直到其下个回合的结束。
成功 目标不受影响。
失败 该生物在其进行其动作前获得惊惧(frightened)2。
大失败 该生物获得惊惧(frightened)2,并且其动作失败且浪费掉。

升阶(8环级) 你能以至多5个生物为目标。如果一个生物使用的敌对动作或者反应动作同时影响多个法术目标,他只需要进行一次对抗惊骇假面的豁免。

大屠杀(MASSACRE) 法术 9

死亡 死灵 负能量
根源 奥术,神术,原能
施放 姿势,语言
区域 60尺线形
豁免骰 强韧

你释放死灵能量的波动,吸尽其路径上的生命力量。每个在线形区域上的17级或者更低的生物必须尝试一次强韧豁免。如果来自大屠杀的伤害令一个生物的生命值降低到0,该生物立即死亡。如果大屠杀没有杀死任何一个生物,其奔涌的死灵能量会向你席卷回来,对线形区域上的每个生物造成额外30负能量伤害(包括17级以上的生物)并且对你造成30负能量伤害。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受9d6负能量伤害。
失败 该生物承受100负能量伤害。
大失败 该生物死亡。

升阶(10环级) 该法术可以影响至多19级的生物。成功时的伤害增加到10d6,失败时增加到115。

迷宫术(MAZE) 法术 8

咒法 异次元 传送
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 维持。

你将目标传送进一个诡秘古老的异次元迷宫,并令其被困于此。每个回合一次,目标可以花费1个动作来尝试一次生存(Survial)或者察觉(Perception)检定,对抗你的法术DC来逃脱迷宫。可能的结果如下所示。
大成功 目标逃离并且法术结束。
成功 目标在前往出口的正确道路上。如果目标已经在正确道路上,它逃离迷宫并且法术结束。
失败 目标在逃离上没有任何进展。
大失败 目标在逃离上没有任何进展,并且如果其原本在正确道路上,它不再在正确道路上。
传送魔法无法帮助该非生物逃离,除非该魔法能跨位面传送,例如位面传送。当法术结束时,不管由于目标逃脱还是持续时间到头,目标回到其被放逐时的空间,当原位置被占据时为最近的空间。

融身入石(MELD INTO STONE) 法术 3

土 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你融入相邻的,体积足以容纳你和你的穿戴物和持有物的石块中。当你释放该法术时,你必须触摸该石块。你可以听见,但无法看见石头外的情况,并且你可以在石块中施放法术,只要该法术无需到石头外的效果线。
对石块足够的物理伤害会将你弹出,并对你造成10d6的伤害。穿墙术(passwall)会将你弹出且不会造成伤害,并且结束融身入石。你可以解消该法术。

修复术(MENDING) 法术 1

变化
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 接触;目标 1个1负载或者更低的无主非魔法物体

你修复目标物品。你回复目标每法术环级5点生命值,并且如果修复达到了物品的破损阈值,会移除破损状态。你无法代替丢失的组成部分,或者修复已经完全损毁的物体。

升阶(2环级) 你能以1负载或者更低的非魔法物品为目标。
升阶(3环级) 你能以2负载或者更低的非魔法物品为目标,或者1负载或者更低的魔法物品为目标。

传讯术(MESSAGE) 戏法 1

听觉 戏法 幻术 语言 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 语言
射程 120尺;目标 1个生物
持续时间 见下文。

你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。

升阶(3环级) 法术的射程增加到500尺。

流星爆(METEOR SWARM) 法术 9

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 4个40尺爆发
豁免骰 基础反射

你唤来四个会爆发出猛力爆炸的流星。每个流星会在爆炸前对其中心10尺爆发区域的任何生物造成6d10钝击伤害,然后对40尺爆发范围的任何生物造成14d6火焰伤害。流星的中央10尺爆发不能重叠,生物无论受到多少重复爆炸,仍然承受相同的火焰伤害。豁免骰对钝击和火焰伤害同时生效。

升阶(+1) 该钝击伤害增加1d10,火焰伤害增加2d6。

心灵屏障(MIND BLANK) 法术 8

罕见 防护
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

强大的防护保护一个生物免疫预言魔法。该目标在对抗心灵效果的豁免上获得+4状态加值。心灵屏障会尝试反制任何侦测,揭示,以及探知效果,且其法术环级视为比其本来环级高1。成功时,该预言效果如常生效,但是不会侦测到任何关于目标及其所有物的信息。例如,侦测魔法(detect magic)仍会侦测到区域中的其他魔法,但不含任何目标身上的魔法。

精神质询(MIND PROBE) 法术 5

罕见 预言 语言 心灵
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

你将你的精神投射入一个生物的精神以寻找信息。除非其通过一次成功豁免抵抗你,否则你可以获得目标的记忆与知识。
成功 目标不受影响。
失败 法术持续时间的每一轮中,你可以维持该法术来询问一个不同的问题,并尝试发现答案。对于每个问题,目标可以尝试一次欺骗(Deception)检定,对抗你的法术DC;如果目标成功,你不会得知答案,并且当大成功时,目标会提供给你一个假的答案,并且你信以为真。在你向目标提问过一个问题后,再次提问该问题,即使通过另一次施放的精神质询,也会得到相同的结果。
大失败 如同失败,并且目标在对抗你的问题的欺骗(Deception)检定上承受-4环境减值。

读心术(MIND READING) 法术 3

罕见 侦测 预言 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1轮或者维持至多1分钟.

你通过一次短暂的心灵接触来尝试阅读目标的想法。它必须尝试一次意志豁免。目标会暂时免疫你的读心术1小时。
大成功 目标得知当施放该法术时你模糊的表层想法。
成功 你得知目标的智力调整值是高于,等于,还是低于你。
失败 你得知当施放该法术时目标模糊的表层想法,并且你得知目标的智力调整值是高于,等于,还是低于你。
大失败 如失败,并且在法术持续时间中,你可以维持该法术来再次侦测目标的表层想法。目标不会获得另外的豁免。

讯息传递(MINDLINK) 法术 1

预言 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物

你将你和目标的精神链接在一起,并且将通常需要10分钟来交流的信息在一瞬间通过精神传递给对方。

神迹术(MIRACLE) 法术 10

预言
根源 神术
施放 材料,姿势,语言

你从你的神术来源请求直接的帮助。你的神术来源总是会拒绝与其本性相悖的请求,并且可能满足一个另外的请求(可能更为强力或者更符合其本性),而不是你所本来请求的那个。一次施放神迹术可以达成下列事情。
  • 复制任何9环级或者更低的神术法术。该法术需要你拥有许可。
  • 复制任何7环级或者更低的非神术法术。该法术必须为常见或你拥有许可。
  • 产生任何效果与上述效果相当的效果。
  • 逆转提到祈愿术(Wish)的效果。
GM可能会允许你尝试使用神迹术来产生比这些更强的效果,但是这可能非常危险,或者该法术可能只会部分生效。

镜影术(MIRROR IMAGE) 法术 2

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

三个你的幻象在你的位置旋转,令想要攻击攻击你的人可能会命中一个幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻击会有随机概率命中你的一个幻象,而不是你本身。如果三个幻象均存在,有四分之一的几率命中你(1d4骰出1)。如果两个幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。仅有一个幻象时,概率为二分之一(1d6骰出1-3)。当一个幻象被命中时,它会被摧毁。如果一个攻击骰没有命中你的AC,但是也没有大失败,它会摧毁一个幻象,但是没有额外的效果(即使该攻击在失败时通常会有效果)。如果一次攻击骰大成功,并且将命中一个幻象,一个幻象被摧毁,并且攻击骰变为对你的一次成功攻击。当所有幻象被摧毁时,该法术结束。

误导术(MISDIRECTION) 法术 2

幻术
根源 奥术,异能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 30尺;目标 2个生物或者物体
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你重塑一个生物或者物体的魔法灵光,令其看起来像是另外一个目标。你指定一个目标作为主要目标,另一个目标作为次要目标。通常会侦测到主要目标的灵光的效果会改为侦测到次要目标上的相同类型的灵光。了解该灵光的生物可以尝试不相信该幻术。你可以从至多一英里以外解消该法术。

假像术(MISLEAD) 法术 6

幻术
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 维持至多1分钟

你将自身变为隐形,并且创造一个自身的幻术复制。当你维持该法术时,你可以通过意念指定一系列行动,你的复制该轮会按此行动。你的复制会如同具有你的完整数量的动作一般行动,尽管它不能影响环境中的任何事物。你的复制和你的隐形都会持续整个法术持续时间。进行敌对动作不会结束假象术的隐形,如同4环级隐形术(invisibility)法术。一个了解到该复制为幻象的生物并不会直接知道你是隐形的,并且可以看见你的隐形形态的生物并不会直接知道你的复制是幻象。
如果你施放法术,或者以另外方式和其他生物交互,以该动作的一部分,你可以尝试一次欺骗(Deception)检定,对抗观察者的察觉DC,以令它相信你的复制品使用了该动作。这不会欺骗任何了解你的复制品为幻觉的生物,并且对于显然不是来自复制的攻击也没有用。例如,你发射了一道射线,并且你可以令其看起来来自你的复制,只要你的复制的位置合适,但如果你使用剑攻击,并且你的复制在房间里与目标相对的另一个角落,你的欺骗(Deception)检定自动失败。

修改记忆(MODIFY MEMORY) 法术 4

罕见 预言 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 无限。

你改变目标的记忆,你可以抹除一段记忆,强化一段记忆的清晰度,改变一段记忆,或者增加一段虚假记忆。目标可以尝试一次意志豁免来抵抗该法术。
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试改变其记忆。
成功 目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害法术,而不是修改记忆,除非它辨识该法术。
失败 在法术的最初5分钟持续时间中,你可以每轮一次,通过维持该法术修改一段记忆。当你如此做时,你设想至多6秒要修改的记忆,至多连续5分钟的记忆。
只要法术生效,任何你已经改变的记忆会保留。如果目标在5分钟结束前移动到射程外,你无法进一步改变记忆。

升阶(6环级) 你可以对一个自愿目标释放该法术,以压制所有关于特定主题的记忆,该主题至多以50个词描述。该效果是永久的,并且会用朦胧的雾霭填补删除部分。

再起时刻(MOMENT OF RENEWAL) 法术 8

治疗 死灵
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 至多6个生物

目标立即经历相当于一天的回复。所有24小时后便结束的不利效果会结束,但这不会缩短任何正在影响目标的法术持续时间。该目标如同休息了24小时一般回复生命值和恢复状态,但它们不会再次进行其日常准备,或者获得除了治疗以外的其他休息的好处。这些目标会暂时免疫1天。

巨兽形态(MONSTROSITY FORM) 法术 8

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

你变形为传奇怪物,化作超大型战斗形态。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。当你施放该法术时,选择凤凰(phoenix)、紫虫(purple worm)、或者大海蛇(sea serpent)。处于该形态时,你获得魔兽特征(对于凤凰)或者动物特征(对于紫虫和大海蛇)。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=20+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 20临时生命值。
  • 黑暗视觉。
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+28,并且你使用列出的伤害。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
  • 运动(Athletics)调整值+30,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的怪物类型获得特定能力:
  • 凤凰(Phoenix) 速度 30 尺,飞行 90尺;近战 喙(触及15尺),伤害 2d6+12穿刺加2d4火焰以及2d4持续火焰;近战 爪(灵巧,触及15尺),伤害 2d8+12挥砍;火焰帷幕(Shroud of Flame)(灵光,塑能,火焰,原能)20尺。你获得从你自身发出的灵光。进入其中或者在其中结束回合的生物承受2d6火焰伤害。一个生物每轮仅会承受该伤害一次。你可以通过一个单动作,这具有专注特征,来激活或者关闭该灵光。
  • 紫虫(Purple Worm) 速度 40尺,掘地速度 30尺,游泳速度 20尺; 近战 咬(触及10尺),伤害 2d12+20穿刺;近战 毒刺(灵巧,触及10尺),伤害 2d8+15穿刺加2d6持续毒素;近战 躯体(触及10尺)伤害 2d8+20钝击;势不可挡(Inexorable) 在你的回合结束,你自动从麻痹,缓慢和震慑状态中恢复。你同时免疫被禁足,并且忽视困难地形和艰难地形。
  • 大海蛇(Sea Serpent) 速度 20尺,游泳 90尺;近战 咬(触及15尺),伤害 2d12+20穿刺;近战 尾(触及25尺),伤害 2d8+20钝击;脊刺耙扫(Spine Rake)  (移动) 你延长自身的棘刺,并且游泳(Swim)或者移动(Stride)。在你移动中的任一点与你相邻的生物承受4d8+10的挥砍伤害(基础反射,对抗你的法术DC)。

升阶(9环级) 你改为获得AC=22+你的等级,25临时生命,攻击调整值+31,增加伤害一个伤害骰,以及运动+33。

满月狂乱(MOON FRENZY) 法术 5

化形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 至多5个自愿生物
持续时间 1分钟。

野性战胜了目标,令其原始而狂野。目标获得5临时生命,速度获得+10尺状态加值,并且获得对银的弱点5。它们同时会长出可怕的尖牙和利爪,这些是无武装攻击。牙造成2d8穿刺伤害;爪造成2d6挥砍伤害,并且具有灵巧和娴熟特征。对于这些攻击,目标使用其最高的武器或者无武装攻击熟练度,并且如果它们具有武器专精或者高等武器专精,它们也会加上该伤害。在这些无武装攻击重击时,该生物造成1d4持续流血伤害。
除了搜索(Seek),该目标不能使用专注动作,除非这些动作具有狂暴特征。生物可以使用一个单动作,尝试一次意志豁免对抗你的法术DC,来结束自身上的法术效果,该动作具有狂暴特征。在成功时,它结束在自身上的法术效果。
如果目标处于满月的光芒下,如果其体型为中型或者更小,它也会增大一级体型。这会增加中型或者超小型生物的触及5尺。

升阶(6环级) 该临时生命增加到10,银弱点增加到10,攻击造成的伤害增加到三个骰子。
升阶(10环级) 该临时生命增加到20,银弱点增加到20,攻击造成的伤害增加到四个骰子。

生界化身(NATURE INCARNATE) 法术 10

变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

世界的原能力量自你的身体中流过。你变形为自然的化身,选择绿境公(green man)或者怪兽(kaiju)。如果是绿境公,你的战斗形态为中型,如果是怪兽,你的战斗形态为巨型(30尺宽30尺长的空间)。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。处于该形态时,你获得植物特征(对于绿境公)或者怪兽特征(对于怪兽)。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=25+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 30临时生命值。
  • 黑暗视觉。
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+34,并且你使用列出的伤害。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
  • 运动(Athletics)调整值+36,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的化身类型获得特定能力:
  • 绿境公 速度 40尺,攀爬速度 40尺; 近战 藤蔓(触及30尺,多用 穿刺),伤害 6d8+12钝击;远程 棘刺(射程100尺),伤害 6d6+6穿刺; 自然之吻(Green Caress)(灵光,原能,变化) 60尺。除了植物以外的敌人必须成功通过对抗你的法术DC的强韧豁免,否则会获得笨拙(clumsy)1持续1轮(大失败时笨拙2)。
  • 怪兽 速度 50尺;对物理伤害抗力 5;近战 咬(触及30尺),伤害 6d10+10穿刺;近战 爪(灵巧,触及30尺),伤害 6d8+8挥砍;近战 足(灵巧,触及15尺),伤害 6d6+10钝击; 煞破天劫(Unstoppable)你免疫被禁足,并且忽略困难地形和艰难地形; 践踏(Trample) 你移动你双倍速度的距离,并且能穿过超大型或者更小的生物,同时践踏你进入其位置的每一个生物。被践踏的生物承受足的伤害,且有基础反射豁免,对抗你的法术DC。

生界仇意(NATURE’S ENMITY) 法术 9

惑控
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 500尺爆发;目标 至多5个生物
持续时间 10分钟。

区域中的动物、植物和真菌会攻击目标。每个目标在区域中是会承受下列效果。
  • 植物和真菌从所有表面冒出,令每个目标邻接植物和真菌时,在速度上承受-10尺环境减值。
  • 攻击性的动物毫无预兆地展开攻击。在其回合开始,每个目标骰一次DC8纯骰检定。在失败时,它受到动物群体的攻击,造成2d10挥砍伤害。目标尝试一次基础反射豁免,除了大成功时,其他结果均会措手不及1轮。
  • 目标失去任何与自然和自然生物的联系。当目标释放任何原能法术时,需要成功通过一个DC5纯骰检定,否则法术失败。除此之外,动物、植物和真菌对其具有敌意,即使是和目标有强烈联系的动植物,例如动物伙伴。
GM可能判定你不能令某些生物,例如自然神祇的使者,成为自然之怒火的目标。

消除气味(NEGATE AROMA) 法术 1

防护
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 1小时。

目标失去其气味,这避免生物单纯通过嗅觉被动注意到它,即使该生物具有精准或者模糊嗅觉。通过嗅觉或者其他感官尝试察觉检定来搜索(Seek)的生物可能会注意到缺少自然的气味。如果目标具有任何源自气味的能力,例如强烈的气味,这些能力也会被取消。

升阶(5环级) 该射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。

中和毒性(NEUTRALIZE POISON) 法术 3

治疗 死灵
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物

你将治疗魔法灌入目标,尝试治愈它正遭受的一项毒素。尝试一次对抗该毒素的反制检定。

梦魇术(NIGHTMARE) 法术 4

幻术 心灵
根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 行星;目标 1个你知道名字的生物
豁免骰 意志;持续时间 1天。

你向目标送去一段恼人的噩梦。在目标下一次入睡时,它必须尝试一次意志豁免。如果你知道目标的名字但是从未遇见过它,目标在意志豁免上获得+4环境加值。
大成功 目标不承受任何负面效果,并暂时免疫1星期。
成功 目标经历了噩梦,但不会承受除了糟糕回忆以外的负面效果。
失败 目标经历噩梦,并且在醒来时疲乏。
大失败 目标经历噩梦,醒来时疲乏,并且获得流失2直到不再疲乏。

回避侦测(NONDETECTION) 法术 3

罕见 防护
根源 奥术,异能,原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物或者物体
持续时间 8小时。

你创造防护结界,令目标难以被魔法侦测。在持续时间中,回避侦测会尝试反制所有对目标和目标装备的侦测,解释,以及探知预言法术。此处戏法视为1环级法术。成功反制以区域为目标或者具有数个目标的预言法术时,仅取消对回避侦测目标的效果。
« 上次编辑: 2023-05-20, 周六 23:06:10 由 原子能青蛙 »
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« 回帖 #5 于: 2019-12-19, 周四 00:52:24 »
隐雾术(OBSCURING MIST) 法术 2

咒法 水
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 1分钟

你唤来一团迷雾。在雾中的所有生物获得隐蔽,并且在雾外的所有生物对其内的生物获得隐蔽。你可以解消这团云雾。

流放诅咒(OUTCAST’S CURSE) 法术 4

诅咒 惑控 心灵 厄运
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志

你用一个诅咒侵袭目标,令其举止粗鲁令人讨厌。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 在10分钟内,目标在尝试欺骗(Deception),交涉(Diplomacy),威吓(Intimidation)或者表演(Performance)必须骰两次并取较差的结果,并且它们遭遇的生物对其初始态度更差一级(例如,不关心时改为不有善)。
失败 如同成功,但效果是永久的。
大失败 如同失败,但是该目标遭遇的生物对其初始态度更差两级。

神威如狱(OVERWHELMING PRESENCE) 法术 9

听觉 惑控 失能 心灵 视觉
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 40尺爆发;目标 任意数量生物
豁免骰 意志;持续时间 直到礼节完成

你令自身围绕着如同威严的神祇一般的超自然的光辉。你选择你的威严外形的特征。这会令目标向你行礼,根据你的外形会选择跪拜或者其他行动。目标所需行礼的次数根据其意志豁免决定。
大成功 目标不受影响。
成功 该目标必须行礼两次。
失败 该目标必须行礼六次。
大失败 如同失败,但如可能,目标必须花费所有动作来行礼。
行一次礼是一个操作动作,或者移动动作,由行礼的生物本身决定。如可能,处于此效果中的生物必须在其每个回合中至少向你行礼一次。被该法术影响时,目标被你迷魂,并且无法对你使用敌对动作。之后目标会暂时免疫1分钟。

麻痹术(PARALYZE) 法术 3

惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你阻碍目标的运动神经,令神经指令无法从意识中传出,这令目标无法动弹。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得震慑1。
失败 目标麻痹1轮。
大失败 目标麻痹4轮。在其每个回合结束时,它可以尝试一次新的意志豁免,以减少剩余持续时间1轮,或者在大成功时结束该法术。

升阶(7环级) 你能以至多10个生物为目标。

狂乱偏执(PARANOIA) 法术 2

幻术 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你令目标将所有其他生物视为严重威胁。目标陷入对周围所有生物的严重偏执中,并必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标相信其周围所有人都是潜在威胁。它对所有不处于敌对的生物均不友好,即使本来是盟友。他不对任何人视为盟友。该法术在1轮后结束。
失败 如同成功,但是该效果持续1分钟。
大失败 如同失败,除了目标相信它眼中所有人都是不共戴天之仇敌。它会使用其反应动作和自由动作对付每个人,无论本来是否为盟友,这由GM决定。除此之外,它会如通常一般理智行动,相对于不理他的生物,他会倾向攻击和妨碍主动攻击它的生物。

升阶(6环级) 你能以至多5个生物为目标。

行踪无迹(PASS WITHOUT TRACE) 法术 1

防护
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。

你令留下的痕迹模糊不清,并令其他人追踪你非常困难。追踪(Track)你的检定DC获得+4状态加值,或者等于你的法术DC,取较高DC。你同时只会从一个行踪无迹中受益。

升阶(2环级) 该持续时间增加到8小时。
升阶(4环级) 该持续时间增加到8小时。该法术射程为20尺,并且具有20尺弥漫区域,影响该区域中至多10个由你选择的生物。

穿墙术(PASSWALL) 法术 5

罕见 咒法 土
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;区域 5尺宽,10尺高,10尺深的一段木质,灰泥质或者石质墙
持续时间 1小时。

你在所选区域中创造一个可见的,穿过该墙壁的通道。该区域被替代为无阻碍的空间。如果该墙壁超过10尺厚,该通道会在向内10尺位置终止。仅需墙中薄薄的一层金属,即可防止该法术生效。该法术不会减少建筑的结构强度。当法术结束时,任何在通道中的生物会被弹到最近的出口。

升阶(7环级) 该通道最长可以到20尺深。虽然你的通道存在于此,但包含你的通道出入口的墙壁区域看起来完全正常(除非通过真视术(true seeing)或者类似的效果观察)。通道的入口如同坚实的墙壁,但你可以指定一个密语或者触发条件(305页),通过它生物可以自由进入通道。

害兽形态(PEST FORM) 法术 1

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你变形为超小型动物的战斗形态,例如猫、昆虫、蜥蜴、或者老鼠。你可以选择特定动物的类型(例如老鼠或者螳螂),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。你获得后续数据和能力:
  • AC=15+你的等级. 忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 速度 10尺。
  • 对物理伤害弱点5。(如果你在该形态中承受物理伤害,你承受5点额外伤害。)
  • 昏暗视觉和非精准嗅觉30尺。
  • 特技(Acrobatics)和隐匿(Stealth)调整值+16,除非你自身调整值更高;运动(Athletics)调整值-4。

升阶(4环级) 你可以变成一个飞行动物,例如鸟,这赋予你飞行速度20尺。

魅影灾祸(PHANTASMAL CALAMITY) 法术 6

幻术 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
豁免骰 意志;射程 500尺; 区域 30尺爆发

末日降临的景象充满区域中每个生物的心灵。该幻觉造成11d6心灵伤害(基础意志豁免)。在大失败时,该生物也必须成功通过一次反射豁免,否则会相信自身被困住(卡在裂隙里,在海上漂浮,或者其他幻觉中的的厄运)。如果它在第二次豁免中失败,他也会震慑1分钟。它可以在每个它的回合结束时尝试一次新的意志豁免,如果成功,它不相信幻觉,并且从震慑状态中恢复。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

魅影杀手(PHANTASMAL KILLER) 法术 4

死亡 情绪 恐惧 幻术 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个活物
豁免骰 意志

你创造一个目标能想象到的最可怕的生物的幻象。只有法术目标能看见这位杀手,但你也能看见幻象模糊的外形冲出。杀手的效果基于目标的意志豁免结果。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受4d6心灵伤害,并且获得惊惧1。
失败 目标承受8d6心灵伤害,并且获得惊惧2。
大失败 目标怕到可能死去。它必须尝试一次强韧豁免;如果目标失败则死亡。在强韧豁免成功时,目标承受12d6心灵伤害,并且逃跑(fleeing)直到其下个回合结束,并且获得惊惧4。该效果具有失能特征。

升阶(+1) 该伤害在失败时增加2d6,在大失败时增加3d6。

幻痛术(PHANTOM PAIN) 法术 1

幻术 心灵 非致命
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

幻觉疼痛折磨目标,造成2d4心灵伤害和1d4持续心灵伤害。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受完整的初始伤害,但不承受持续伤害,并且法术立即结束。
失败 目标承受完成初始和持续伤害,并且目标获得恶心1。如果目标从恶心中恢复,持续伤害结束,该法术也结束。
大失败 如同失败,但目标获得恶心2。

升阶(+1) 该伤害增加2d4,持续伤害增加1d4。

魅影驹(PHANTOM STEED) 法术 2

咒法
根源 奥术,异能,原能
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 30尺
持续时间 8小时。

你创造一个大型魔法马形生物,只有你(或者另一个你选择的中型或者小型生物)可以骑乘。马显然是由阴影物质组成,具有20AC和10生命值,并且自动在所有豁免上失败。如果它被降低到0生命值,它会消失并且法术结束。该坐骑具有40尺速度,并且可以负载其驭者的重量,以及20负载。

升阶(4环级) 该坐骑具有60尺速度,能够水面行走(walk on water),且忽视自然困难地形。
升阶(5环级) 该坐骑具有60尺速度,能够水面行走(walk on water),且忽视自然困难地形。它也能凌空而行(air walk),但必须在坚实地面上结束回合,否则会坠落。
升阶(6环级) 该坐骑能以80尺速度行走或者飞行,能够水面行走(walk on water),且忽视自然困难地形。

异界传送(PLANE SHIFT) 法术 7

罕见 咒法 传送
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 10分钟(器材,材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个自愿生物,或者至多8个手牵手的自愿生物。

你和你的盟友穿过位面之间的屏障。目标移动到另一个位面,例如火焰位面(Plane of Fire),阴影位面(Shadow Plane),或者深渊(Abyss)。你必须对目的地位面有所了解,并且使用该位面的材料制作的魔法共鸣音叉作为该法术的器材。多数主要位面的共鸣音叉,如同异界传送法术本身一样,罕贵度为罕见。鲜为人知的位面和半位面的共鸣音叉通常罕贵度为稀有。
该法术非常不精确,你会在某个目标(由你选择)上次到达该位面时所在的位置相距1d20×25英里的位置出现。如果对所有目标而言均是第一次旅行到特定位面,你会在位面上的一个随机位置出现。异界传送 不会提供返程的方法,但是通过再次施放异界传送令你能回到你之前所在的位面,除非有什么另外情况。

植物形态(PLANT FORM) 法术 5

植物 变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

从植物生物中取得启发,你变形为大型植物战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。当你施放该法术时,选择树人(arboreal)、捕蝇草(flytrap)、或者蔓生怪(shambler)。你可以改为变成一种类似的特定植物(例如变成猪笼草而不是捕蝇草),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得植物特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:
  • AC=19+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 12临时生命值。
  • 对毒素抗力10。
  • 昏暗视觉
  • 一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+17、伤害调整值为+11。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。
  • 运动(Athletics)调整值+19,除非你自身的调整值更高。
你也会根据你选择的植物类型获得特定能力:
  • 树人(Arboreal) 速度 30尺;近战 枝(触及15尺),伤害 2d10 钝击;近战 足,伤害 2d8 钝击;在该形态中你可以说话,但你仍然无法施放法术或者提供语言成分。
  • 捕蝇草(Flytrap) 速度 15尺;酸抗力 10;近战 叶(触及10尺),伤害 2d8穿刺,并且你可以在命中后花费一个动作擒抱目标。
  • 蔓生怪(Shambler) 速度 20尺,游泳速度 20尺; 电击抗力 10;近战 藤蔓(触及15尺),伤害 2d8挥砍。

升阶(6环级) 你的战斗形态为超大型,并你的攻击的触及增加5尺。你改为获得AC=22+你的等级、24临时生命、攻击调整值+21、伤害加值+16、以及运动+22。

极冰射线(POLAR RAY) 法术 8

攻击 寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物

你从指间射出一道围绕着冰雪的蓝白色急冻射线,造成10d8寒冷伤害。对目标尝试一次法术攻击骰。大成功 目标承受双倍伤害,并且获得流失2。
成功 目标承受完整伤害,并获得流失2。

升阶(+1) 该伤害增加2d8。

占据术(POSSESSION) 法术 7

罕见 失能 心灵 死灵 占据
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你将你的精神与灵魂投射入目标的身躯中,尝试控制目标。目标必须尝试一次意志豁免。如果你想,你可以选择对目标而言更好的成功度结果。
当你占据一个目标时,你自己的身体失去意识,并且无法正常醒来。你能感知到占据目标的所有可感知事物。你可以解消该法术。如果被占据的身体死亡,该法术结束,并且你必须尝试一次强韧豁免,对抗你的法术DC,否则会麻痹1小时,或者在大失败时24小时。如果该法术在一场遭遇中结束,你在被占据生物的先攻值前行动。
大成功 目标不受影响。
成功 你占据目标,但是无法控制它。你在法术持续时间中随该身体移动。
失败 你占据目标,并且获得部分控制。你不再有单独的回合;但是你可以控制目标。在每个目标回合开始时,它可以尝试另一次意志豁免。如果它失败,它该回合被你控制;如果它成功,他决定自身的动作;并且如果它大成功,它将你排出,并且法术结束。
大失败 你完全占据目标,并且他只能看着你如傀儡一般操控它。目标被你控制。

升阶(9环级) 该持续时间为10分钟,并且你可以肉身进入该生物的躯体,在法术持续时间中保护肉身免受危害。

真言术:盲(POWER WORD BLIND) 法术 7

罕见 听觉 惑控 心灵
根源 奥术
施放 语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 可变

你念动奥术真言,令目标在听到时便会目盲(blinded)。目标成为目标后,会暂时免疫10分钟。该法术的效果基于目标的等级。
11级或者更低 目标永久目盲(blinded)。
12~13级 目标目盲(blinded)1d4分钟。
14级或者更高 该目标目眩1分钟。

升阶(+1) 每种效果的对应等级增加2。

真言术:死(POWER WORD KILL) 法术 9

罕见 听觉 死亡 惑控 心灵
根源 奥术
施放 语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 可变

你念动最为强大的奥术真言。目标成为目标后,会暂时免疫10分钟。该法术的效果基于目标的等级。
14级或者更低 目标立即死亡。
15级 如果目标具有50生命值或者更低,它立即死亡;否则,它生命值变为0,并获得濒死1,或者如果其已经濒死,其濒死状态增加1。
16级或者更高 目标承受50伤害;如果这令目标降低到0生命值,目标立即死亡。

升阶(10环级) 每种效果的对应等级增加2。

真言术:震(POWER WORD STUN) 法术 8

罕见 听觉 惑控 心灵
根源 奥术
施放 语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 可变

你使用奥术真言的力量震慑目标。目标成为目标后,会暂时免疫10分钟。该法术的效果基于目标的等级。
13级或者更低 目标获得震慑,持续1d6轮。
14~15级 目标获得震慑1轮。
16级或者更高 目标获得震慑1。

升阶(+1) 每种效果的对应等级增加2。

魔法伎俩(PRESTIDIGITATION) 戏法 1

戏法 塑能
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 10尺;目标 1个物体(仅对烹饪,抬起,或者整理)
持续时间 维持。

最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。

荒古兽群(PRIMAL HERD) 法术 10

变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 你和至多5个自愿目标
持续时间 1分钟。

唤动自然世界的力量,你将目标变成一群猛犸,它们化作超大型战斗形态。每个目标必须有足够空间扩大体型,否则法术对该目标失效。每个目标获得动物特征。每个目标可以自己解消该法术的效果。每个目标在变形中获得后续能力:
  • AC=22+目标的等级。忽略任何护甲检定减值和速度减值。
  • 20临时生命值。
  • 速度 40尺。
  • 昏暗视觉
  • 后文列出的无武装近战攻击,这是目标仅能使用的攻击类型。它们对这些攻击受训。当使用这些攻击来攻击时,目标使用其最擅长的武器或者无武装打击(Strike)的熟练度和物品加值,并且每种攻击的伤害在下文列出。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果目标的无武装攻击调整值更高,它们能改为使用该调整值。近战 长牙(触及15尺),伤害 4d8+19穿刺;近战 长鼻(灵巧,触及15尺),伤害 4d6+16钝击;近战 足(灵巧,触及15尺),伤害 4d6+13钝击。
  • 运动(Athletics)调整值+30,除非你自身的调整值更高。
  • 践踏(Trample) 你移动你双倍速度的距离,并且能穿过超大型或者更小的生物,同时践踏你进入其位置的每一个生物。被践踏的生物承受足的打击(Strike)伤害,且有基础反射豁免(DC=19+目标等级)。

荒古奇观(PRIMAL PHENOMENON) 法术 10

预言
根源 原能
施放 材料,姿势,语言

你从自然世界中请求直接干涉。大自然总是会拒绝非自然的请求,并且可能满足一个另外的请求(可能更为强力或者更符合其本性),而不是你所本来请求的那个。一次施放荒古奇观可以达成下列事情。
  • 复制任何9环级或者更低的原能法术。
  • 复制任何7环级或者更低的非原能法术。
  • 产生任何效果与上述效果相当的效果。
  • 逆转提到祈愿术(Wish)的效果。
根据GM的判断,你可以通过荒古奇观尝试产生比这些更强的效果,但是这可能非常危险,并且该法术可能只会部分生效。

虹光法球(PRISMATIC SPHERE) 法术 9

防护 光亮
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 10尺
持续时间 1小时。

你创造一个七层的球体以保护一个区域。这多彩的球体如虹光法墙(prismatic wall)一般,除了它的形态是以你的位置的一个角为源点的10尺爆发。你必须将该法球放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。

虹光喷射(PRISMATIC SPRAY) 法术 7

塑能 光亮
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形

彩虹光束从你的手中喷薄而出。在区域中的每个生物必须按下表骰1d8,以决定哪种光束影响它,然后尝试一次对应的豁免骰。下表也列出了每种光束的额外特征。如果一个生物被多个光束击中,他在所有豁免骰上使用相同的d20结果。对于所有射线,成功的豁免骰能取消对该生物的效果。

1d8颜色豁免骰效果(特征)
1反射50火焰伤害(火焰)
2反射60强酸伤害(酸)
3反射70电击伤害(电击)
4绿强韧30毒素伤害并且力竭1,持续1分钟(毒素)
5强韧如同受到石化术(flesh to stone)影响。
6意志困惑,如同心灵扭曲(warp mind)法术(心灵)
7意志缓慢1,持续1分钟;在大失败时,被送到另一个位面,如异界传送(plane shift)(传送)
8强化受到两个光束影响——骰光束两次,重骰两个相同或者8的结果。

虹光法墙(PRISMATIC WALL) 法术 8

防护 光亮
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1小时。

你创造一层发出多色光芒的不透明墙壁。墙壁形状笔直并垂直地面,长60尺高30尺。你必须将该法墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。你可以穿过墙壁并忽略其效果。该墙壁向两侧产生20尺明亮光照(后续20尺产生昏暗光照)。除你之外的生物进入墙壁的光照时,必须尝试一次意志豁免;成功时目眩1轮,失败时目盲(blinded)1轮,并且在大失败时目盲(blinded)1分钟。它们会暂时免疫该效果1小时。
虹光法墙由不同颜色的七层组成。红,橙,黄和绿具有5环级七彩法墙(chromatic wall)法术对应颜色的效果(页323),其他颜色具有7环级七彩法墙(chromatic wall)法术对应颜色的效果。尝试穿过墙壁的生物必须尝试对抗墙壁每一层的豁免。这些效果会同时生效,所以被蓝墙变成石头的生物对于靛和紫墙仍然视为生物。
墙整体免疫与墙环级相等或者更低的效果的反制;每个颜色必须被特定的法术所反制,如七彩法墙(chromatic wall)所述。这必须按照顺序来处理(红,橙,黄,绿,蓝,靛,紫)。直到之前的颜色被反制之前,特定颜色不受影响。反制一种颜色的墙会从该墙中移除该颜色的效果,并且全部反制后虹光法墙会结束。你可以解消该法术。

隐秘领域(PRIVATE SANCTUM) 法术 4

罕见 防护
根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;区域 100尺爆发
持续时间 24小时。

从外面看起来,该区域是一团看不透的黑色迷雾。感官信息(例如声音,气味和光线)无法从区域的一边传到另一边。探知法术无法得知区域中任何信息,并且区域中读心效果无法生效。

燃火术(PRODUCE FLAME) 戏法 1

攻击 戏法 塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物

一小团火焰在你的手心产生,你可以通过近战或者远程将其射出。进行一次法术攻击骰,对抗你的目标的AC。这通常是一次远程攻击,但是你也可以对你无武装触及中的生物尝试一次近战攻击。在成功时,你造成1d4火焰伤害,加上你的施法属性调整值。在大成功时,目标承受双倍伤害,以及1d4持续火焰伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d4,以及重击时的持续伤害增加1d4。

投影术(PROJECT IMAGE) 法术 7

幻术 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你投射出一个自身的幻影。你必须保持在幻影的射程中,并且当你无法看到幻影时,该法术结束。当你施放一个区域不是弥漫的法术时,你可以令法术效果从你或者幻影上发出。由于该幻影是幻术,它无法从法术中获益,但法术的视觉效果仍然会出现。幻影具有和你相同的AC。如果它被攻击命中,或者豁免失败,法术结束。

升阶(+2) 你通过维持该法术可以达到的最大持续时间增加到10分钟。

防护术(PROTECTION) 法术 1

罕见 防护
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

你保护一个生物免于一个特定阵营的攻击。在你施放该法术时,选择混乱、邪恶、善良或者秩序。目标在对抗所选阵营的生物和效果时,在护甲等级和豁免骰上获得+1状态加值。该加值在对抗会来自此类生物的直接控制目标的效果,以及对抗由选择阵营的召唤生物的攻击时,增加到+3。
该法术获得你选择阵营的对立阵营特征——如果你选择混乱,该法术获得秩序特征,反之亦然;如果你选择邪恶,该法术获得善良特征,反之亦然。

窥视魔眼(PRYING EYE) 法术 5

预言 探知
根源 奥术,神术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 见后文
持续时间 维持。

你在你能看见的500尺范围内,创造一个隐形的、漂浮的、直径1英寸的眼睛。它如你通常的视觉感官,能看见所有的方向,并且会持续将其所见传送给你。
每轮你第一次维持该法术时,你可以移动该眼睛30尺,且只看见眼睛前方的事物,或者移动其10尺,但能看到周围所有方向的事物。眼睛移动离开你能到达的距离没有限制,但是当你和眼睛不再处于相同的位面时,法术立即结束。你如果你想通过眼睛尝试察觉检定,你可以通过眼睛尝试搜索(Seek)动作。对眼睛造成的任何伤害会摧毁它并结束该法术。

惩戒烈风(PUNISHING WINDS) 法术 8

气 塑能
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 100尺;区域 30尺半径,100尺高圆柱
持续时间 维持至多1分钟

猛烈的暴风和强力的下旋气流充斥该区域,形成一团飓风。在该区域的所有飞行生物下降40尺。整个区域对飞行生物而言是艰难地形,并且对于地面上和攀爬的生物为困难地形。在该区域中终止回合的飞行生物下降20尺。被该法术的暴风推到表面上的生物承受如同坠落的钝击伤害。
在圆柱体垂直边界外的方格会阻止生物离开。这些方格是艰难地形,并且尝试穿过的生物必须通过一次运动(Athletics)或者特技(Acrobatics)检定,对抗你的法术DC,以通过飞行机动来穿过。失败的生物会在停在其当前位置,并且能再次尝试。

净化食粮(PURIFY FOOD AND DRINK) 法术 1

死灵
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1立方尺被污染的食物或者水

你从食物和饮水中移除毒物和污染,令它们能被安全食用。该法术不会避免后续的污染,自然腐败,或者变质。一立方尺的液体大约有8加仑。

紫虫毒刺(PURPLE WORM STING) 法术 6

死灵 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你重现了紫虫致命的攻击。你对接触生物造成6d6穿刺伤害,并令其感染紫虫毒。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受3d6毒素伤害。
失败 目标被感染紫虫毒并到达阶段1。
大失败 目标被感染紫虫毒并到达阶段2。
紫虫毒 (毒素);等级 11;最大持续时间 6 轮。阶段1 3d6毒素伤害并且力竭2(1 轮);阶段2 4d6毒素伤害并且力竭2(1 轮);Stage 3 6d6毒素伤害并且力竭2(1 轮)。

死者复活(RAISE DEAD) 法术 6

罕见 治疗 死灵
根源 神术
施放 10分钟(材料,姿势,语言);消耗 价值等于目标等级(最低1)×200gp的钻石
射程 10尺;目标 1个13级或者更低的死亡生物。

你尝试唤来该死亡生物的灵魂,前提是生物的尸体在这里并且基本完好。生物必须在3天内死亡。如果法莱斯玛决定该生物的大限已至(由GM判断),或者该生物不想复活,该法术自动失败,但是施法中用到的钻石不会被消耗。
如果该法术成功,该生物复活,且具有1生命值,没有已准备法术和可用的法术位,任何能量池中均没有点数,也没有其他每日资源,并且仍然具有其他身体旧有的长期苦难。在骨园度过的时间令目标暂时虚弱,它获得笨拙2,流失2,以及力竭2,持续1星期;这些状态在这一星期度过之前无法被任何方法移除或者减少。该生物也会因为往生的经历而被永久改变,例如性格略有变化,头发出现一缕白发,或者奇怪的胎记。

升阶(7环级) 目标的最大等级增加到15。消耗增加到目标等级(最低1)×400gp。
升阶(8环级) 目标的最大等级增加到17。消耗增加到目标等级(最低1)×800gp。
升阶(9环级) 目标的最大等级增加到19。消耗增加到目标等级(最低1)×1600gp。
升阶(10环级) 目标的最大等级增加到21。消耗增加到目标等级(最低1)×3200gp。

衰弱射线(RAY OF ENFEEBLEMENT) 法术 1

攻击 死灵
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 1分钟。

你手中射出一道能吸取敌人力量的射线。对目标尝试一次远程法术攻击。如果成功,该生物尝试一次强韧豁免,以决定法术效果。如果你的攻击为大成功,目标使用其豁免结果较低一级成功度的结果。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得力竭1。
失败 目标获得力竭2。
大失败 目标获得力竭3。

冰冻射线(RAY OF FROST) 戏法 1

攻击 戏法 寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物

你射出一道冻结射线。尝试一次法术攻击骰。该射线造成等你1d4+你的施法属性调整值的寒冷伤害。
大成功 目标承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态减值,持续1轮。
成功 目标承受正常伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d4。

阅读灵光(READ AURA) 戏法 1

戏法 侦测 预言
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 30尺;目标 1个物体

你专注于目标物体,拓展神智,以感受魔法灵光。当你完成施法后,你得知该物品是否具有魔法,如果有,你也会了解魔法的学派(见297-298页)。
如果该物体是幻象,仅当该效果的环级低于你的阅读灵光环级时你才能发现此事实。

升阶(3环级) 你能以至多10个物体为目标。
升阶(6环级) 你能以任意数量物体为目标。

阅读机运(READ OMENS) 法术 4

罕见 预言 预测
根源 神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)

你窥视未来。选择一个会在1周内发生的特定目的,事件,或者活动。你会获得一段晦涩的线索或者建议,它通常是诗歌或者预言,并且会在选择的事件中帮助到你。

再生术(REGENERATE) 法术 7

治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿活物
持续时间 1分钟。

灌注的正能量赋予一个生物持续的治疗。目标临时获得再生15,这令其在每个它的回合结束时回复15生命值。当它具有再生时,目标不会由于伤害死亡,并且其濒死值不会增长到会杀死它的程度(这令多数生物的濒死值不会超过3),但如果其受伤值到达4或者更高,它会失去意识直到受伤被治愈。如果目标承受强酸或者火焰伤害,其再生失效,直到其下个回合结束。
每当该生物从再生中获得生命值时,他也会再生一个受损或者被破坏的器官(如果有)。在法术持续时间中,该生物可以花费一个交互(Interact)动作,将被切下的肢体接合到它被切下前的位置,将其重新接上。

升阶(9环级) 该再生增加到20。

回天再造(REMAKE) 法术 10

罕见 咒法
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 1小时(材料,姿势,语言)
射程 5尺

你从无中重造一个物体,即使该物体被摧毁。要如此做,你必须能在意识中想象该物体的形象。除此之外,材料成分必须是该物品的残留部分,无论多小或者难以分辨均可(甚至从解离术(disintegrate)遗留物中收集的产生的一小撮尘土也可以)。如果你想象的形象有过多猜测内容;如果该物体无法放进5尺立方空间;如果该物体仍然存在但你并不知晓;或者该物体是一件神器,具有超过20的等级,或者有类似的浩瀚魔法能量,均会导致法术失败。
该物品会以其完美状态重新组装。即使你的心灵印象是一件损坏的或者老旧的物体,新的物体也仍然是其完美的状态。如果该物体具有魔法,该法术也会回复其常驻魔法特性,但不包括临时的特性,例如充能和一次性消耗能力。具有充能和每日使用次数的能力在其被重造时所有充能和次数均被用尽,但是会在之后如常重填。

移除诅咒(REMOVE CURSE) 法术 4

治疗 死灵
根源 神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物

你的接触令一个被诅咒生物的到解脱。你尝试反制一个正在影响目标的诅咒。如果该诅咒来自一件诅咒物品,或者其他外在来源,一次成功的结果会指示该生物可以摆脱这件诅咒物品,但并不会移除该物品上的诅咒。

移除疾病(REMOVE DISEASE) 法术 3

治疗 死灵
根源 神术,原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物

治愈魔法清除一个生物体内的疾病。你尝试反制目标承受的一项疾病。

移除恐惧(REMOVE FEAR) 法术 2

惑控
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物

你通过一次接触来平缓一个生物的恐惧。你可以尝试反制目标正承受的一个恐惧效果。这只会令目标得到解脱,不包括该恐惧效果的其他目标。

升阶(6环级) 该法术的射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。

移除麻痹(REMOVE PARALYSIS) 法术 2

治疗 死灵
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物

能量的波动将生物从麻痹中解救。你可以尝试反制一个对目标造成麻痹的效果。这不会治愈从自然状态或者效果中麻痹的人,例如非魔法伤害或者毒素造成的麻痹。

升阶(6环级) 该法术的射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。

排斥术(REPULSION) 法术 6

防护 灵光 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 弥漫至多40尺
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你创造一个令生物无法接近你的灵光。当施放该法术时,你可以令区域为任何你所选择的半径,至多40尺。当你施放该法术时位于区域中的生物,以及在法术生效时进入该区域的生物必须尝试一次意志豁免。生物尝试过该豁免后,对于这次施放的排斥术总使用相同的结果。仅当生物自愿向你移动时,任何对其的移动限制才会生效。例如,如果你移动靠近一个生物,它不需要走远。
大成功 该生物的移动不受影响。
成功 该生物移动靠近你时,将区域中的每一格视为困难地形。
失败 在该区域中,该生物无法移动靠近你。

弹力法球(RESILIENT SPHERE) 法术 4

防护 力场
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个大型或者更小的生物
持续时间 1分钟。

你创造一个不可动的球形力场,禁锢或者保护目标,并阻碍任何可能穿过球体的事物。该球体具有AC5,硬度10和40生命值。它免疫重击和精准伤害。解离术(disintegrate)会立即摧毁球体。如果目标非自愿,该效果基于目标的反射豁免。
大成功 目标干扰了球体的结构,令其完全崩塌。
成功 该球体如常生效,但仅有10生命值,而不是40。
失败 该球体如常生效。

抵抗能量伤害(RESIST ENERGY) 法术 2

防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

元素护盾保护一个生物免受某一种类型能量的伤害。选择酸,寒冷,电击,火焰或者音波伤害。目标和其装备获得对你所选择伤害类型的抗力5。

升阶(4环级) 该抗力增加到10,并且你能以至多两个生物为目标。
升阶(7环级) 该抗力增加到15,并且你能以至多五个生物为目标。

璀璨豪宅(RESPLENDENT MANSION) 法术 9

咒法
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 500尺
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你创造一幢巨大的豪宅,至多四层,每一侧至多300尺。当施放该法术时,你在心中描画该豪宅的形象和其所需的外观。该豪宅的房间数量的多少如你所愿,并且其装潢也如你所想。你可以为豪宅的每个房间设想一个功能,所需的饰品家具会在其中出现。对豪宅中的人来说,任何家具和其他常规设施如常运作,但是在被带出豪宅墙外后会消失。该法术创造的设施无法产生魔法效果,但是代入豪宅的魔法装置如常运作。
你的豪宅包含如辉煌豪宅(magnificent mansion)所创造的相同类型和数量的食物和仆人。
每一扇豪宅通向外部的门和窗均被警报术(alarm)所保护。你可以在施放该法术时为每个警报是听觉还是心灵的,并且每个警报具有不同的声音(对于听觉警报)或者感觉(对于心灵警报),这令你能立刻了解那个入口被使用。

复原术(RESTORATION) 法术 2

治疗 死灵
根源 神术,异能,原能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物

回复魔法反制目标上的毒素或者状态,令其得以全力施展其能力。当你施放复原术时,选择缩减状态或者弱化毒素。一个生物每天只能从一个复原术中受益,并且它的某一次感染毒素只能受益于复原术一次。
  • 缩减状态 减少目标的笨拙,力竭,或者呆滞状态2点。你可以改为减少两种所列的状态各1点。
  • 弱化毒素 减少目标正承受的一种毒素的阶段1级。这无法将阶段降低到1级以下或者治愈该苦难。

升阶(4环级) 将流失状态增加到你能缩减的状态列表中。当你弱化毒素时,减少阶段2级。你可以获得第三个选项,你可以减少目标的毁灭值1点。你不能使用这个选项来减少永久毁灭状态。
升阶(6环级) 如4环级复原术,但是如果你在施放该法术时增加一个施法动作和一个材料成分,并在此时提供100gp的钻石尘作为消耗,你可以减少一个永久毁灭状态。

复原感官(RESTORE SENSES) 法术 2

治疗 死灵
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物

你尝试反制一个令目标目盲(blinded)或者耳聋的效果,恢复其视觉或者听觉。这能反制临时和永久性的魔法,但它不会治愈由于自然状态或者效果没有该感官的人,例如天生如此,或者由于非魔法的伤口或者毒素。
升阶(6环级) 该法术的射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。你可以为每个选择的生物分别选择要反制的效果。

回溯过去(RETROCOGNITION) 法术 7

预言
根源 异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
持续时间 维持。

你开启神识以接受异能回响,并获得过去在你所在位置发生的事情的印象。回溯过去会显示从前一天到法术持续时间前一分钟所发生事件的心灵印象,然后会显示再前一天到再前一分钟,以此类推。这些回响并不会如图像一般展现,但是会展示一些表现此时的情绪和对过去情况的晦涩暗示的印象。如果你通过一个印象看到了痛苦或混乱的事件,你必须通过一个DC30甚至50的意志豁免,由该时间的严重程度决定,否则该法术结束。GM决定该时间是否痛苦,并决定该DC。

升阶(8环级) 你每分钟专注会获得在之前一年发生的事件的印象,而不是之前一天的,但细节非常模糊,令你更难从所有事件中找到最为重要的那个。
升阶(9环级) 你每分钟专注会获得在之前一世纪发生的事件的印象,而不是之前一天的,但细节非常模糊,令你更难从所有事件中找到最为重要的那个。

反重力(REVERSE GRAVITY) 法术 7

罕见 塑能
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺 半径,40尺高圆柱
持续时间 1分钟。

你逆转区域中的重力。没有固定在地面上的生物或者物体会立即向上坠落到区域顶部。生物可以在坠落途径一个合适表面时尝试抓住边界。如果一个生物坠落到一个固体上(例如天花板),他承受对应数量的坠落伤害,并落在该表面上。当一个物体或者生物到达区域顶部时,它会漂浮,并被困在正常和相反的重力之间。该生物能够沿着两种重力的分界面移动。可以浮空或者飞行的生物可以使用这些能力来缓和反重力的效果。
反重力结束时,所有区域中的生物或者物体会再次下落。类似的,移出法术区域的事物会继续承受正常重力。

英雄不朽(REVIVAL) 法术 10

治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 你选择的射程内死亡生物和活物
持续时间 维持至多1分钟

爆发的治愈能量回复活物,并暂时复活被杀死的生物。所有活着的目标获得10d8+40生命值。除此之外,你令任意数量的死亡目标暂时恢复生命,这和死者复活(raise dead)有相同的效果和限制(见362页)。被复活的生物具有与你赋予活物的生命值相同的临时生命值,但是没有普通生命值。被复活的生物无法恢复生命值,或者以其他方式获得临时生命值,并且当英雄不朽的持续时间结束时,它们失去所有临时生命值并死亡。英雄不朽无法令被解离术(disintegrate)或者死亡效果杀死的生物复生。它对不死生物没有效果。

正气如虹(RIGHTEOUS MIGHT) 法术 6

变形 变化
根源 神术
施放 姿势,语言;需求 你具有一个神祇
持续时间 1分钟。

你集中全部的神力能量,将自身转变为中型战斗形态,这类似于你通常的形态,但是装备有你的神祇所赋予的武装。处于该形态时,你获得下列的数据和能力。处于该战斗形态时,你具有手并且可以使用操作动作。你可以解消该法术。你获得后续数据和能力:
  • AC=20+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
  • 10临时生命值。
  • 速度 40尺。
  • 对物理伤害抗力3。
  • 黑暗视觉。
  • 一个特殊攻击,它是正气如虹的武装且是你的偏好武器,这是你仅能使用的攻击。你使用该特殊武器的攻击调整值为+21,你的伤害加值为+8(如果是远程为+6)。如果你在你的神祇偏好武器上的攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。你造成三倍你的武器通常伤害骰的伤害,如果你的武器是简易武器,并且伤害骰子为d4或者d6,则造成三倍更大一级的伤害骰子的伤害。根据你的神祇阵营,该武器具有后续特性:混沌(Anarchic),公理(axiomatic),神圣(holy),邪恶(unholy)。如果你的神祇为绝对中立,你改为造成额外1d6精准伤害。
  • 运动(Athletics)调整值+23,除非你自身的调整值更高。

升阶(8环级) 你的战斗形态为大型,你的攻击具有10尺触及,若你的神祇偏好武器为长武时,为15尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得AC=21+你的等级,15临时生命,对物理伤害抗力4,攻击调整值+22,伤害加值+15(对于远程攻击+12),以及运动+29。

魔绳术(ROPE TRICK) 法术 4

罕见 咒法 异次元
根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1条接触到的绳子,长5到30尺
持续时间 8小时。

你令目标绳子垂直伸入空中。当其到达顶点时,一个异次元空间展开,连接到绳子顶部。该空间仅能通过攀爬绳子进入。
空间的入口无法被看见,并且仅能靠绳子的位置定位。该绳子无法被移除或者隐藏,但它能够通过负载16000磅的重量,对抗法术DC的大成功运动(Athletics)检定,或者摧毁该绳子来令绳子和异次元空间分离。该空间可以容纳八个中型生物和其装备。大型生物计为两个中型生物,超大型生物记为四个中型生物,巨型生物会直接填满空间。
如果该绳被分离或者摧毁,或者一个生物尝试进入该空间令其超载,该空间会开始崩坏。它会在1d4轮中消失,其内在的生物会被安全移动到下方的地面上。
« 上次编辑: 2023-07-11, 周二 08:53:08 由 璀璨星炬 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
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Re: 【CRB】第七章:法术详述
« 回帖 #6 于: 2019-12-19, 周四 18:12:14 »
占据术那里

你本身的神祇失去意识,并且无法正常醒来。

这也太厉害了( :em032

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« 回帖 #7 于: 2019-12-27, 周五 02:14:24 »
祝佑阵地(SANCTIFIED GROUND) 法术 3

防护 祝圣
根源 神术
施放 1分钟(材料,姿势,语言);消耗 1剂圣水
区域 以你为中心30尺爆发
持续时间 24小时。

你将圣水泼洒其中,祝福该区域,保护该区域免受敌人侵袭。选择异怪(aberration),天族(celestial),龙(dragon),魔族(fiends),监视者(monitor),或者不死生物(undead)。该区域中的生物在对抗所选择类型的生物的AC、攻击骰、豁免骰上获得+1状态加值。

圣域术(SANCTUARY) 法术 1

防护
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

你引动防护能量,保护一个生物免受敌人攻击。尝试攻击该目标的生物必须每次尝试一次意志豁免骰。如果目标使用敌对动作,该法术结束。
大成功 圣域术结束。
成功 生物可以尝试其攻击,以及该轮中的其他对该目标的任何其他攻击。
失败 目标无法攻击,并且该动作被浪费。它在该轮中无法继续对目标尝试攻击。
大失败 该目标浪费该动作,并且在圣域术剩余持续时间中均无法尝试攻击目标。

闪光图纹(SCINTILLATING PATTERN) 法术 8

幻术 失能 视觉
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

涌动变换的色彩团在空中形成。在图纹中,以及在图纹区域20尺范围内的生物目眩。在你施放时处于图纹中的生物,进入图纹中的生物,在图纹中结束回合的生物,或者对图纹使用搜索(Seek)或者交互(Interact)动作的生物在此时必须尝试一次意志豁免。已经被图纹影响的生物无需尝试新的豁免。
成功 目标不受影响。
失败 该生物困惑1d4轮。
大失败 该生物被震慑1d4轮。在震慑状态结束后,该生物会困惑,直到法术持续时间结束。

探知(SCRYING) 法术 6

罕见 预言 探知
根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 行星;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 维持至多10分钟。

你使用魔法探测所选择的生物。探知类似于鹰眼术(clairvoyance),但其影像没有那么精确,无法用以传送术(teleport)以及其他类似法术。你在目标上方直接创造一个眼睛,而不是在500尺内的地点创造一个眼睛。当你选择一个目标时,你要么了解其名字,要么接触其一个所有物或者其身体一部分。如果你没有遇见过目标,探知的DC减少2,并且如果你不知道目标的特征(例如你在犯罪现场发现了一颗未知生物的牙),该DC改为减少10。探知的效果基于目标的意志豁免骰。
大成功 法术失败,并且目标暂时免疫1星期。目标也会瞥见你,并且了解到你的大致距离和方向。
成功 该法术结束,并且目标暂时免疫1天。
失败 该法术成功。
大失败 该法术成功,并且眼睛会随着目标移动,每轮移动至多60尺。

灼热光辉(SEARING LIGHT) 法术 3

攻击 塑能 火焰 善良 光亮
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物

你射出一道带有神圣能量的闪耀射线。尝试一次远程法术攻击。该射线造成5d6火焰伤害。如果目标是魔族(fiend)或者不死生物,你额外造成5d6善良伤害。
大成功 该目标承受双倍火焰伤害,并且如果是魔族(fiend)或者不死生物的善良伤害也翻倍。
成功 如目标承受完整伤害。如果该光线通过一个魔法黑暗区域,或者以一个受到魔法黑暗影响的生物为目标,灼热光辉会尝试反制该黑暗。如果你需要判断光线是否通过一个黑暗区域,从你自身到法术目标划一条直线。
升阶(+1) 该火焰伤害增加2d6,对魔族(fiend)和不死生物的善良伤害增加2d6。

秘密文页(SECRET PAGE) 法术 3

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1张至多3平方英尺的书页
持续时间 无限。

你令目标的上的文本转变成完全不同的文本。如果该文本是法术书或者卷轴,你可以令其显示为一个你知道的,且环级低于秘密文页的法术。该替换后的法术无法被施放,或者用于准备一个法术。你也可以将该文本转变为其他你已经写过或者能够取得的文本。你可以指定一个密语,接触该书页的生物能通过该密语将文本变回原样以及替换回来。如果有,你必须在施放时选择替代文本和密语。

识破隐形(SEE INVISIBILITY) 法术 2

预言 揭示
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你能看见隐形的生物和物体。对你而言它们看起来如同半透明一般,并且对你视为隐蔽。

升阶(5环级) 该法术的持续时间为8小时。

短讯术(SENDING) 法术 5

预言 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 行星;目标 1个你熟识的生物

你向该生物发送一段25词或者更短的精神信息,并且它能够立即回复一段由他所编纂的25词或者更短的信息。

幽影爆破(SHADOW BLAST) 法术 5

塑能 幽影
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 可变;区域 可变
豁免骰 基础反射或者意志(由目标选择)

你利用暗影位面的半实体物质创造一团爆炸。选择酸,钝击,寒冷,电击,火焰,力场,穿刺,挥砍或者音波伤害,然后选择30尺锥形,120内的15尺爆发或者50尺线形。该爆炸对该区域中的每个生物造成5d8伤害你所选择类型的伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d8。

幽影虹吸(SHADOW SIPHON) 法术 5

幻术 幽影
根源 奥术,异能
施放 语言;触发条件 一个法术或者魔法效果造成伤害。
射程 60尺;目标 该触发法术

你通过将物质位面的能量和幽影位面的能量交换,令目标法术变成了一种部分为幻术的形式。尝试反制目标法术。如果该尝试成功,任何会被该法术伤害的生物仅承受一半的伤害。但该法术在其他方面如常运作。在这次尝试中,幽影虹吸的反制等级视为高2级。

行影术(SHADOW WALK) 法术 5

罕见 咒法 幽影 传送
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 你以及至多9个接触到的自愿生物
持续时间 8小时。

你进入幽影位面,使用其空间扭曲的性质来加速旅行。目标通过幽影位面和物质位面的交界处进入幽影位面的边界。目标在幽影位面中无法看见物质位面(但该位面的一些事物可能是物质位面的模糊投影)。在幽影位面中时,目标可能会遭遇到该位面的原住民。在位面交界之间的幽影会折叠空间,能相对物质位面加速你的旅行。每沿着该交界旅行3分钟,目标会如同在物质位面上旅行1小时。在任何时刻,目标可以解消该法术的效果,但这只影响该目标。幽影的折叠是不准确的,所以当法术结束时,目标会出现在物质位面中距离目标地点大致1英里远的地方(但一同旅行并且在幽影位面同一点解消该法术的目标会在同一位置出现)。

塑石术(SHAPE STONE) 法术 4

土 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 10尺立方或者更小的石头

你将目标石块变成你选择的粗糙形状。该塑形过程十分粗糙,无法制造复杂的组件,细致的细节,可动部分,或者其他类似的东西。当你塑形一个石头时,站在其上的生物必须尝试一次反射豁免或者特技(Acrobatics)检定。
成功 目标不受影响。
失败 目标在石头上倒地。
大失败 该生物从石头上摔落(如可能)并且倒地着地。

塑木术(SHAPE WOOD) 法术 2

植物 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 一块体积至多20尺立方尺的未加工木头

你将目标木头变成你选择的粗糙形状。该塑形能力十分粗糙,无法制造复杂的组件,细致的细节,可动部分,或者其他类似的东西。你无法使用该法术来增加你所塑形的木质物体的价值。

形体变化(SHAPECHANGE) 法术 9

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟。

借由你强大的变形魔法,你转变为另一种形态。你将自身变为任意的,你通过自身法术库或者你能准备的8环或者更低的变形法术所能变成的形态(包括任何8环级或者更低的你所知的法术的升阶版本)。你在施放法术时选择生物类型,而不是在准备该法术时。你可以使用一个具有专注特征的单动作,改变自身形态为任何一个你可以通过该法术选择的形态;你可以解消该法术。

粉碎音波(SHATTER) 法术 2

塑能 音波
根源 异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个无主物体

高频音波攻击击碎附近的一件物体。你对该物体造成2d10音波伤害,如果物体的硬度为4或者更低,忽视该硬度。

升阶(+1) 该伤害增加1d10,法术所能忽视的硬度增加2。

护盾术(SHIELD) 戏法 1

防护 戏法 力场
根源 奥术,神术,异能
施放 语言
持续时间 直到你的下个回合开始。

你产生一层魔法护盾。这视同你使用了举盾(Raise a Shield)动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行盾牌格挡(Shield Block)反应动作。该盾牌具有硬度5。在你使用盾牌格挡后,该法术结束,并且你无法在10分钟内再次施放它。不同于常规的盾牌格挡,你可以使用法术的反应动作来对抗魔法飞弹法术。升阶该法术会增加护盾的硬度。

升阶(3环级) 该护盾具有硬度10。
升阶(5环级) 该护盾具有硬度15。
升阶(7环级) 该护盾具有硬度20。
升阶(9环级) 该护盾具有硬度25。
引用
盾牌动作
护盾术如同举起盾牌一般,并且它会赋予你使用盾牌格挡反应动作的能力。

盾牌格挡
触发条件 你已举起你的盾牌,且从一次物理中承受伤害。
你举起盾牌来挡住攻击。你的盾牌令你免于承受至多等于盾牌硬度数量的伤害。你和盾牌均承受任何剩余的伤害,这可能会破坏或者摧毁盾牌。

护卫他人(SHIELD OTHER) 法术 2

死灵
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

你在目标和自身的生命力之间建立了一种临时连接。目标仅从所有造成生命值伤害的效果中受到一半伤害,你承受剩余部分的伤害。当你通过该链接承受伤害时,你对该伤害不会应用任何抗力,弱点或者其他能力;你仅承受该数值的伤害。如果目标与你的距离超过30尺,该法术结束。如果你或者目标降低到0生命值,在本法术的伤害结算后,该法术结束。

橡棍术(SHILLELAGH) 法术 1

植物 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1根由你持握的非魔法木棒或者木棍。
持续时间 1分钟。

目标长出叶子和藤蔓,满溢原能能量。目标在你手中时,变为+1强击(striking)武器,在攻击骰上获得+1物品价值,并且伤害骰子增加到两个。除此之外,只要你位于你的原属位面,你使用目标所作出的对异怪(aberration),异位面(extraplanar)生物,以及不死生物(undead)的攻击,武器伤害骰子增加到三个。

电爪(SHOCKING GRASP) 法术 1

攻击 电击 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物

你用闪烁的雷电围绕住你的手掌。尝试一次近战法术攻击骰。命中时,目标承受2d12电击伤害。如果目标正穿戴金属护甲或者由金属组成,你在电爪的攻击骰上获得+1环境加值,并且目标在命中时承受1d4持续电击伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。

升阶(+1) 该伤害增加1d12,该持续电击伤害增加1。

缩小术(SHRINK) 法术 2

变形 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 5分钟。

你折叠空间,另一个生物变小。目标体型缩小并变为超小型。其装备随之缩小,但是在脱离后会回复原始大小。该生物的触及变为0尺。该法术对于超小型生物无效。

升阶(6环级) 该法术能以至多10个生物为目标。

缩物术(SHRINK ITEM) 法术 3

变形 变化
根源 奥术
施放 10分钟(姿势,语言)
射程 接触;目标 1件体积至多20尺立方尺,至多80负载的非魔法物体
持续时间 1天。

你将目标缩小到大约硬币大小。这会将其负载缩小到可忽略。你可以解消该法术,并且当你将该物体扔到坚硬表面上时法术会结束。该物体在变回正常大小的过程中不能用于攻击或者造成伤害。如果在法术结束时,该物体没有足够的空间复原,法术持续时间会一直持续,直到物体处于一个足以容纳其正常大小的位置。

魔法印记(SIGIL) 戏法 1

戏法 变化
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物或者物体
持续时间 无限(见下文)。

你无害地在目标生物或者物体上设置你独有的魔法印记,它有1平方英寸大。该印记可以是可见的或者隐形的,并且你可以使用一个交互(Interact)动作,接触该目标来令其从隐形转化为可见或从可见转化为隐形。该印记可以通过花费5分钟时间刷洗或者刮擦来除去。如果印记位于一个生物上,它会经过一周自然消去。该印记自然消去前的时间根据你升阶到的环级而改变。

升阶(3环级) 该印记在1个月后自然消去。
升阶(5环级) 该印记在1年后自然消去。
升阶(7环级) 该印记永不消去。

沉默术(SILENCE) 法术 2

幻术
根源 神术,异能
施放 材料,姿势
射程 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟。

目标不会发出声音,令生物无法通过仅通过听觉察觉到它。目标无法使用音波攻击,也不能使用具有听觉特征的动作。这令目标无法施放包含语言成分的法术。

升阶(4环级) 该法术效果从被接触生物弥漫开,令10尺半径内静音,声音也无法穿过,并且阻止影响区域中任何听觉或者音波效果。在该半径中时,生物受到和目标相同的效果。根据效果的位置,一个生物可能会注意到一团缺失的声音正在接近(例如,这阻挡了来自一场聚会的噪音)。

睡眠术(SLEEP) 法术 1

惑控 失能 心灵 睡眠
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 5尺爆发
豁免骰 意志

区域中的每个生物昏昏欲睡。由于该法术失去意识的生物不会倒地,也不会松开其持握的东西。该法术不会令生物无法通过觉察醒来,并因此限制其在战斗中的能力。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物在觉察检定上承受-1状态减值,持续1轮。
失败 该生物失去意识。如果它在1分钟后仍然失去意识,它自动醒来。
大失败 该生物失去意识。如果它在1小时候仍然失去意识,它自动醒来。

升阶(4环级) 目标在失败时失去意识1轮,在大失败时失去意识1分钟。它们会倒地,并松开其持握的东西,并且它们无法尝试觉察检定以醒来。当持续时间结束时,该生物会正常睡着,而不是自动醒来。

缓慢术(SLOW) 法术 3

变化
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 1分钟。

你令目标周围的时间膨胀,令其行动缓慢。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得缓慢1,持续1轮。
失败 目标获得缓慢1,持续1分钟。
大失败 目标获得缓慢2,持续1分钟。

升阶(6环级) 你能以至多10个生物为目标。

重雾术(SOLID FOG) 法术 4

咒法 水
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 1分钟。

你创造一团浓密到足以阻碍移动和视力的雾气团。这如同隐雾术(obscuring mist)(见355页)一般,除了该区域也会成为困难地形。你可以解消该法术。

安抚术(SOOTHE) 法术 1

情绪 惑控 治疗 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟。

你安抚目标的精神,增强其精神防御并治愈其伤口。目标在你施放该法术时,回复1d10+4生命值,并且在持续时间中,目标对抗心灵效果的豁免上获得+2状态加值。

升阶(+1) 该治疗量增加1d10+4。

音鸣爆(SOUND BURST) 法术 2

塑能 音波
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 10尺爆发
豁免骰 强韧

刺耳的噪音迸裂而出,造成2d10音波伤害。每个生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并且耳聋(deafened)1轮。
大失败 该生物承受双倍伤害,获得耳聋1分钟,并且震慑1。

升阶(+1) 该伤害增加1d10。

动物交谈(SPEAK WITH ANIMALS) 法术 2

预言
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你可以对动物提出问题,从动物获得回答,以对动物及使用交涉(Diplomacy)技能。该法术不会令动物比正常更为友好。聪明的动物喜欢简要直说或者避而不谈,不那么聪明的则通常会做出傻瓜式的回复。

植物交谈(SPEAK WITH PLANTS) 法术 4

预言 植物
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你可以对植物和真菌提出问题,并从他们那里获得回答,但该法术不会令植物和真菌比正常更为友好或者比正常更有智慧。大多数常见植物和真菌对周围的世界仅有直觉的认识,所以它们无法认出生物的细节,或者了解任何其周围环境以外的世界。聪明的植物或真菌怪物喜欢简要直说或者避而不谈,不那么聪明的则通常会做出傻瓜式的回复。

幽灵手(SPECTRAL HAND) 法术 2

死灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟。

你利用自身生命力创造出一个半实体的手,它能为你传递接触法术。当你施放一个具有接触射程的法术时,你可以令这只手沿着地面爬行到射程中的一个目标,接触该目标,然后爬回到你这里。当你通过这只手尝试一次近战法术攻击时,你使用你通常的加值。该手可以在射程内移动任意远。该手具有你的AC和豁免,但是任何对这只手的伤害会将其摧毁,并对你造成1d6伤害。

法术免疫(SPELL IMMUNITY) 法术 4

防护
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 24小时。

你保护目标免受一个法术的效果影响。选择一个法术,作为语言成分的一部分大声念出其名称。每当法术免疫的目标成为所念出名字的法术的目标或者处于该法术的区域内时,法术免疫会尝试反制该法术。通过法术免疫成功反制以区域为目标或者具有数个目标的法术时,仅取消对法术免疫所影响的目标的效果。

法术反转(SPELL TURNING) 法术 7

罕见 防护
根源 奥术
施放 姿势,语言
持续时间 1小时。

该防护法术会将对你施放的法术反射给其施法者。当一个法术指定你为目标时,你可以花费一个反应动作来尝试反射它。此处使用反制该法术的规则,但如果该法术成功被反制,该法术会反射给施法者。无论反制尝试是否成功,法术反转在那之后结束。法术反转无法影响没有目标的法术(例如区域法术)。如果法术反转反射了一个同样处于法术反转影响下的施法者,其法术反转亦可以尝试将它自己的法术再反射给你;如果它们如此做,其反制检定自动成功。

法力迸裂(SPELLWRACK) 法术 6

防护 诅咒 力场
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志

你令对目标施放的法术泄露出伤害性的能量涌动。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 每当目标被具有持续时间的法术影响时,该目标承受2d12持续力场伤害。每当其从法力迸裂承受力场伤害时,它减少影响其的法术持续时间1轮。仅有通过一次对抗你的法术DC的奥法(Arcana)检定才能领目标从该持续伤害中恢复;该诅咒和持续伤害在1分钟之后结束。
失败 如同成功,但是该诅咒和持续伤害不会自己结束。
大失败 如同失败,但是持续力场伤害为4d12。

蛛行术(SPIDER CLIMB) 法术 2

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

该生物的手与脚上长出粘附性的细毛,能在几乎任何表面上提供附着力。目标获得等于其速度的攀爬速度。

升阶(5环级) 该持续时间增加到1小时。

蛛咬术(SPIDER STING) 法术 1

死灵 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 强韧

你使用魔法重现了蜘蛛的剧毒叮咬。你对接触到的生物造成1d4穿刺伤害,并且令其感染蜘蛛毒。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受1d4毒素伤害。
失败 目标感染蜘蛛毒并到达阶段1。
大失败 目标感染蜘蛛毒并到达阶段2。蜘蛛毒(毒素);等级 1;最大持续时间 4轮。阶段1 1d4毒素伤害并且力竭1(1轮);阶段2 1d4毒素伤害并且力竭2(1轮)。

灵魂冲击(SPIRIT BLAST) 法术 6

力场 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 基础强韧

你集中以太能量,攻击目标的灵魂,造成16d6力场伤害。由于灵魂冲击影响该生物的灵魂,它可以伤害投射其意识的目标(例如通过投影术(project image))或者占据其他生物的目标,即使该目标的躯体在其他地方。该被占据的生物不会被该冲击伤害。该冲击不会伤害没有灵魂的生物,例如构装体。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

灵魂链接(SPIRIT LINK) 法术 1

治疗 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟。

你和其他生物建立了一条灵魂链接,令你代为承受其苦痛。当你施放该法术,以及在你回合开始时,如果目标生命值低于其最大生命值,它回复2生命值(或者其当前生命值和最大生命值的差值,如果这更低)。你失去等于目标回复量的生命值。
这是一种基于灵魂的转移,所以没有任何效果会增加目标获得的生命值或者减少你失去的生命值。这种转移也会忽略你或者目标所拥有的任何临时生命值。由于该效果中没有任何正能量或者负能量作用,灵魂链接在你或者目标为不死生物时也生效。在持续时间中,你不会从再生或者快速治疗中受益。你可以解消该法术,并且一旦你为0生命值,灵魂链接自动结束。

升阶(+1) 每次转移的生命值增加2。

灵魂挽歌(SPIRIT SONG) 法术 8

力场 死灵
根源 异能
施放 姿势,语言
区域 60尺锥形
豁免骰 基础强韧

你诡异的歌声释放出以太能量构成的脉冲,攻击区域中生物的灵魂,造成18d6力场伤害。由于灵魂挽歌影响该生物的灵魂,它可以伤害投射其意识的目标(例如通过投影术(project image))或者占据其他生物的目标,即使该目标的躯体在其他地方。灵魂挽歌的震撼波会穿过固体障碍,但不会穿透,因而会伤害躲在区域内固体物体中的虚体生物,但不会继续穿透伤害对面房间的生物。被占据的生物不会被歌声伤害。该歌声不会伤害没有灵魂的生物,例如构装体。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

灵魂灾疫(SPIRITUAL EPIDEMIC) 法术 8

诅咒 死灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你诅咒目标,毁坏其灵魂,并在其生命中留下感染性的陷阱。目标必须尝试一次意志豁免。当任何生物对被灵魂灾疫影响的目标释放神术或者异能法术时,必须也尝试一次意志豁免。该诅咒会如此继续传播。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得力竭2和呆滞2,持续1轮。
失败 目标获得力竭2和呆滞2,持续1分钟,然后获得力竭1和呆滞1,持续永久。
大失败 目标获得力竭3和呆滞3,持续1分钟,然后获得力竭2和呆滞2,持续永久。

灵能守卫(SPIRITUAL GUARDIAN) 法术 5

攻击 防护 力场
根源 神术
施放 姿势,语言;需求 你具有一个神祇
射程 120尺
持续时间 维持至多1分钟

一位由魔法力量构成的中型守卫攻击现身,并攻击你指定的射程内的敌人。灵能守卫是半透明的,并且看起来正持握你的神祇的偏好武器。
当施放该法术时,灵能守卫会出现在与你选择的在射程内的敌人所相邻的未被占据空间,并且对其进行一次打击(Strike)。每当你维持该法术时,你可以将灵能守卫移动到射程内一个目标相邻的空间(如果需要)并且对其进行一次打击(Strike)。该守卫使用你的多次攻击减值,并且计入你的多次攻击减值。另外,当你维持该法术时,你可以令该守卫移动到一个盟友旁边并保护该盟友。你如此做时,每当该盟友将承受伤害,该守卫会代替你的盟友承受最初10点伤害。直到你移动该守卫来攻击敌人或者保护一个不同的盟友,或者直到守卫被摧毁(它具有50生命值,并且无法被任何方式回复生命值),它会一直保护该盟友。除了在保护一个盟友时,该守卫无法通常地承受伤害,但解离术会在命中灵能守卫(AC为25)时自动摧毁它。
守卫的打击(Strike)是近战法术攻击。无论守卫的武器外形如何,该守卫造成等于2d8加上你的施法属性调整值的力场伤害,但你也能改为造成其持握的武器通常所造成类型的伤害,而不是力场伤害。武器的其他特征和数据不会生效,远程武器也只能攻击相邻的生物。除了进行的是法术攻击,灵能守卫的武器对于触发条件,抗力和其他能力而言是一件武器。
该守卫会占据空间,并且盟友能利用其来造成夹击,但它相比正常生物而言,除了生命值没有其他任何特性,并且生物能够穿过其占据空间不受阻碍。除了其打击(Strike)以外,该守卫不能尝试其他任何攻击,并且影响武器或者增强盟友的专长或者法术对守卫无效。

升阶(+2) 守卫的伤害增加1d8,生命值增加20。

灵能武器(SPIRITUAL WEAPON) 法术 2

攻击 塑能 力场
根源 神术,异能
施放 姿势,语言;需求 你具有一个神祇
射程 120尺
持续时间 维持至多1分钟

由纯粹的魔法力量构成的武器出现,并攻击你指定的射程内的敌人。该武器看起来若隐若现,并且展现为你的神祇的偏好武器的形态。
当施放该法术时,该武器会出现在与你选择的在射程内的敌人所相邻的未被占据空间,并且对其进行一次打击(Strike)。每当你维持该法术时,你可以将该武器移动到射程内一个新的目标(如果需要)并且对其进行一次打击(Strike)。该灵能武器使用你的多次攻击减值,并且计入你的多次攻击减值。
该武器的打击(Strike)是近战法术攻击。无论其外观为何,该武器造成1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。你可以造成通常该武器所造成类型的伤害,而不是力场伤害(或者对于多用武器而言,任何其可用的伤害类型)。武器的其他数据和特征不会生效,远程武器也只能攻击相邻的生物。除了进行的是法术攻击,灵能武器对于触发条件,抗力和其他类似情况而言是一件武器。
该武器不会占据空间,赋予夹击,并且不会具有任何生物会有的属性数据。除了该武器的打击(Strike)以外,它不能尝试其他任何攻击,并且影响武器的专长或者法术对该武器不生效。

升阶(+2) 该武器的伤害增加1d8。

稳定伤势(STABILIZE) 戏法 1

戏法 治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个濒死生物

正能量将目标从鬼门关拉回。目标失去濒死状态,但它仍然失去意识,并为0生命值。

关照术(STATUS) 法术 2

侦测 预言
根源 神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个自愿活物
持续时间 1天。

只要你和目标处于相同的位面,并且均活着,你就会一直知晓其当前状态。你知晓目标和你相对的方向,与你的距离,以及任何正影响其的状态。

升阶(4环级) 该法术的射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。

臭云术(STINKING CLOUD) 法术 3

咒法 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免骰 强韧;持续时间 1分钟。

你在目标区域中创造一团腐臭的云雾。这如同隐雾术(obscuring mist)(见355页)一般,除了在云雾中结束回合的生物会恶心。(此处隐蔽效果不是毒素效果。)
大成功 该生物不受影响。
成功 目标获得恶心1。
失败 目标获得恶心1,并且在云内时获得缓慢1。
大失败 目标获得恶心2,并且获得缓慢1,直到离开云。

石言术(STONE TELL) 法术 6

罕见 塑能 土
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你可以对自然或者加工过的石头提出问题,以及从石头获得回答。虽然石头没有智力,但你是和石头的自然精魂对话,其人格受石头类型,对于加工过的石头而言是石头所处于的建筑类型影响。石头的视角,认知,和知识令其世界观与人类截然不同,它与人关注的重点相去甚远。石头通常能回答关于过去接触了它的生物,以及他的下面或者后面藏匿着何物的问题。

解除石化(STONE TO FLESH) 法术 6

土 变化
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 石化生物或者人类大小的石头物体

通过操控物质的基本粒子,你将石头转变为血肉。你将被石化的生物转变会其正常状态,或者将一块石头物体转变为一团形状差不多的没有生命的血肉(但没有石头的硬度)。

石肤术(STONESKIN) 法术 4

防护 土
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 20分钟。

目标的皮肤如岩石般坚硬。它获得对物理伤害的抗力5,除了精金。每当目标被钝击,穿刺或者挥砍攻击命中时,石肤术的持续时间减少1分钟。

升阶(6环级) 该抗力提高到10。
升阶(8环级) 该抗力提高到15。
升阶(10环级) 该抗力提高到20。

复仇风暴(STORM OF VENGEANCE) 法术 9

气 电击 塑能
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 800尺;区域 360尺爆发
持续时间 维持至多1分钟

巨大的的风暴在360尺爆发范围的空中形成。在风暴下,大雨瓢泼,暴风对物理远程攻击和武器远程攻击造成-4环境减值,并且区域中的空中对飞行生物而言视为艰难地形。当你施放该法术以及每轮第一次你维持该法术时,你可以选择下列一个暴风效果。你不能连续选择两次相同的效果。
  • 酸雨 风暴中的每个生物承受4d8酸伤害,无豁免。
  • 冰雹 风暴对其下方生物造成4d10钝击伤害(基础强韧豁免)。
  • 闪电 至多10道闪电从天而降,目标为你选择的风暴中的生物。一个生物最多仅能被一道闪电作为目标。每道闪电造成7d6闪电伤害(基础反射豁免)。
  • 风雨 狂风暴雨令移动困难,可见度低下,这使暴风下的区域成为困难地形,并令任何区域内部或者透过该区域所看到的东西处于隐蔽。
  • 滚雷 在风暴中的每个生物必须成功通过一次强韧豁免,否则耳聋10分钟。成功豁免的生物会暂时免疫复仇风暴的滚雷1小时。

升阶(10环级) 该射程增加大哦2200尺,云的大小为1000尺爆发。

深层暗示(SUBCONSCIOUS SUGGESTION) 法术 5

惑控 失能 语言 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你在目标的心智深处埋下潜意识的暗示,它们会在你指定的触发条件发生时(如305页所述)遵照其行动。你向目标指示一系列动作。你的指示的用语对目标而言必须是一系列合理的动作,并且它不可以招致自毁或者明显违抗目标自身愿望。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响,并且知道你尝试控制它。
成功 目标不受影响,并且认为你在和它们正常对话,而不是对其施放法术。
失败 指示会保留在目标潜意识中,直到下一次你日常准备。如果触发条件在那之前发生,目标会立即按照你的指示行动。该效果的持续时间为1分钟,或者直到目标完成一个有终点的指示,或者直到指示变得会招致自毁,或具有其他明显的负面效果。
大失败 如同失败,但该持续时间为1小时。

升阶(9环级) 你能以至多10个生物作为目标。

暗示术(SUGGESTION) 法术 4

惑控 失能 语言 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你的甜言蜜语令生物难以抗拒。你向目标指示一系列动作,其用语对目标而言必须是一系列合理的动作,并且它不可以招致自毁或者明显违抗目标自身愿望。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响,并且知道你尝试控制它。
成功 目标不受影响,并且认为你在和它们正常对话,而不是对其施放法术。
失败 目标立即按照你的指示行动。该法术的持续时间为1分钟,或者直到目标完成一个有终点的指示,或者直到指示变得会招致自毁,或具有其他明显的负面效果。
大失败 如同失败,但基本持续时间为1小时。

升阶(8环级) 你能以至多10个生物为目标。

召唤动物(SUMMON ANIMAL) 法术 1

咒法
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的动物。你召唤一个具有动物特征的常见生物,其等级为-1。升阶该法术会增加你能召唤的生物的最大等级。

升阶(2环级) 等级1。
升阶(3环级) 等级2。
升阶(4环级) 等级3。
升阶(5环级) 等级5。
升阶(6环级) 等级7。
升阶(7环级) 等级9。
升阶(8环级) 等级11。
升阶(9环级) 等级13。
升阶(10环级) 等级15。

召唤天族(SUMMON CELESTIAL) 法术 5

咒法
根源 神术
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你的阵营而战的天族(celestial)。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有天族(celestial)特征的、等级为5或者更低的常见生物。仅当召唤的生物的阵营是你的神祇偏好阵营时你才能召唤它(如果你没有神祇,则为你的阵营1阶以内)。根据GM的判断,部分神祇可能严格限定特定类型的天族(celestial),而不仅仅是阵营相符。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤构装体(SUMMON CONSTRUCT) 法术 1

咒法
根源 奥术
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的构装体。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有构装体特征的、等级为-1的常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤巨龙(SUMMON DRAGON) 法术 5

咒法
根源 奥术
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的龙。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有龙特征的、等级为5或者更低的常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤元素(SUMMON ELEMENTAL) 法术 2

咒法
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的元素生物。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有元素特征的、等级为1或者更低的常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤怪形(SUMMON ENTITY) 法术 5

咒法
根源 异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的异怪。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有异怪特征的、等级为5或者更低的常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤精类(SUMMON FEY) 法术 1

咒法
根源 异能,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的精怪。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有精类特征的、等级为-1的常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤魔族(SUMMON FIEND) 法术 5

咒法
根源 神术
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你的阵营而战的魔族(fiend)。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有魔族(fiend)特征的、等级为5或者更低的常见生物。仅当召唤的生物的阵营是你的神祇偏好阵营时你才能召唤它(如果你没有神祇,则为你的阵营1阶以内)。根据GM的判断,部分神祇可能严格限定特定类型的魔族(fiend),而不仅仅是阵营相符。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤巨人(SUMMON GIANT) 法术 5

咒法
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的巨人。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有巨人特征的、等级为5或者更低常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

召唤植物与真菌(SUMMON PLANT OR FUNGUS) 法术 1

咒法
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 维持至多1分钟

你创造一个为你而战的植物或者真菌。这如同召唤动物(summon animal),但你会召唤一个具有植物或者真菌特征的、等级为-1的常见生物。

升阶召唤动物(summon animal)

阳炎爆(SUNBURST) 法术 7

塑能 火焰 光亮 正能量
根源 神术,原能
施放 姿势,语言
射程 500尺;区域 60尺爆发
豁免骰 反射

强力而耀眼的球状日光在区域中爆开,对该区域中的生物造成8d10火焰伤害,以及对不死生物造成8d10额外正能量伤害。在该区域中的每个生物和物体必须尝试一次反射豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害。
大失败 该生物承受完整伤害,并且永久目盲。
如果阳炎爆的球状区域与魔法黑暗的区域部分重叠,则会尝试反制该黑暗效果。

升阶(+1) 该火焰伤害增加1d10,并且对不死生物的正能量伤害增加1d10。

神经脉冲(SYNAPTIC PULSE) 法术 5

惑控 失能 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 30尺弥漫
豁免骰 意志;持续时间 1 轮。

你释放出爆发的精神脉冲,穿透区域中每个敌人的精神。每个该区域中的生物必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物获得震慑1。
失败 该生物获得震慑2。
大失败 该生物震慑,持续1轮。

通感超载(SYNESTHESIA) 法术 5

预言 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

目标的感官被胡乱地重新连接,它将噪音认知为弥漫的色彩,将气味认知为声音,如是种种。这具有三种效果,目标必须尝试一次意志豁免。
  • 由于这种干扰,每次目标使用具有专注特征的行动时,必须成功通过DC5纯骰检定,否则动作失败并被浪费。
  • 目标难以处理视觉信息,令所有生物和物体对其为隐蔽。
  • 该生物移动困难,令其获得笨拙3,并且令其在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到影响1轮。
失败 目标受到影响1分钟。
大失败 如同失败,并且目标为了处理混乱的感官信息获得震慑2。

升阶(9环级) 你能以至多五个生物为目标。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 01:35:25 由 璀璨星炬 »
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« 回帖 #8 于: 2019-12-28, 周六 03:30:49 »
死者交谈(TALKING CORPSE) 法术 4

罕见 死灵
根源 神术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个尸体
豁免骰 意志;持续时间 10分钟。

你赋予目标尸体生命的要素,令其能够回答三个你向它提出的问题。该法术会唤起身躯的潜在记忆,而不是唤回目标已经死去的灵魂,所以该法术需要该尸体基本完好才能运作。尸体受到的损伤越多,其回答的笼统与拼凑程度也就越大,并且它必须要有嘴和喉咙才有可能说话。如果任何人在一周内已经对该尸体施放了该法术,该法术会自动失败。该尸体可以尝试一次意志豁免来抵抗回答该问题,使用其原本生物在死亡时的数据,并且有下列效果。
大成功 目标可以撒谎或者拒绝回答你的问题,并且该目标的灵魂会对你作祟24小时,不断干扰你,令你在此期间无法获得任何休息。
成功 目标可以提供错误的信息,或者拒绝回答你的问题。
失败 目标必须如实回答问题,但它的回答可以是简短的,谜语般的,重复的。它仍然可以误导你,或者尝试拖延时间,以令在你问完所有问题之前法术持续时间耗尽。
大失败 如同失败,但是目标的答案会更加直接,很少重复,但仍然如同谜语。在它欺骗和误导你的欺骗(Deception)检定上承受-2状态减值。

绊足术(TANGLEFOOT) 戏法 1

攻击 戏法 咒法 植物
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物

一条布满粘液的藤蔓在空中出现,它从你的手中弹出,抽向目标。对目标尝试一次法术攻击骰。
大成功 目标获得禁足状态,并且在其速度上获得-10尺环境减值,持续1轮。它能尝试对抗你的法术DC以逃脱(Escape),来移除减值和禁足状态。
成功 目标在速度上承受-10尺环境减值,持续1轮。它能尝试对抗你的法术DC以逃脱(Escape),来移除减值。
失败 目标不受影响。

升阶(2环级) 该效果持续2轮。
升阶(4环级) 该效果持续1分钟。

缠结匐蔓(TANGLING CREEPERS) 法术 6

咒法 植物
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 500尺; 区域 40尺 爆发
持续时间 10分钟。

茂密缠绕的蔓生植物从区域中所有表面中冒出,并充实每一块水体。。在该区域中的,在地面上移动的,在藤蔓上攀爬或者游泳的生物,在其速度上承受-10尺环境减值。每轮一次,你可以使用一个具有专注特征的单动作,令藤蔓从任何方格涌出。该藤蔓具有15尺触及。对目标尝试一次法术攻击骰;如果成功,该藤蔓会将目标拽入蔓生植物中,令其禁足,持续1轮,或者直到该生物逃脱(Escape)(对抗你的法术DC),以先发生为准。

念动移物(TELEKINETIC HAUL) 法术 5

塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺; 目标 1个至多80负载的物体,其长宽高均不超过20尺。
持续时间 维持至多1分钟

你移动目标至多20尺,可能令其停留在半空。当你维持该法术时,你可以再次如此做,或者你可以选择移动另一个可行的目标。

念动战技(TELEKINETIC MANEUVER) 法术 2

攻击 塑能 力场
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物

你通过一股猛烈的念动力移动一个敌人或者其携带的事物。你可以对目标尝试卸武(Disarm),推撞(Shove),或者摔绊(Trip),使用法术攻击骰,而不是运动(Athletics)检定;

念动射弹(TELEKINETIC PROJECTILE) 戏法 1

攻击 戏法 塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物

你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体),数值等于1d6加上你的施法属性调整值。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。

升阶(+1) 该伤害增加1d6。

心灵连线(TELEPATHIC BOND) 法术 5

罕见 预言 心灵
根源 奥术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 你和至多4个接触到的自愿生物
持续时间 8小时。

这些目标能和任意或者全部在同一星球上的其他法术目标通过心灵感应交流。

心灵暗示(TELEPATHIC DEMAND) 法术 9

惑控 失能 语言 心灵
根源 奥术,神术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 行星;目标 1个你通过心灵感应接触过的生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

你向目标发送一段25词或者更短的信息,并且它能够立即回复一段由他所编纂的25词或者更短的信息。你的信息十分阴险,具有暗示术(suggestion)(见374页)的效果,该信息内容会代替为口头的指示。当豁免成功时,目标会暂时免疫1天,并且在大成功时,目标会暂时免疫1个月。仅有你曾经通过心灵感应接触的生物可以作为目标,例如通过心灵感应法术。

心灵感应(TELEPATHY) 法术 4

预言 语言 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你可以与30尺内的生物通过心灵感应交流。当你和一个生物交流并建立连接时,该交流是双向的。你只能和与你有相同语言的生物交流。

升阶(6环级) 心灵感应失去语言特征。即使你们没有相同的语言,你也可以使用共通的心灵影响和其他生物交流。

传送术(TELEPORT) 法术 6

罕见 咒法 传送
根源 奥术,异能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 100英里;目标 你和至多4个接触到的目标,它们是自愿生物或者生物大小的物体。

你和目标会立即传送到射程内的任何位置,只要你能通过该地点到你起始地点的相对位置,以及其外观(或者典型特征)来精确定位该地点。关于该地点外观的错误的知识会令法术失败,但它也可能导致传送到非预想地点或者造成其他由GM决定的事故。传送术在距离很远时无法保证精确。目标会在距离目标地大约总旅行距离1%的地方出现,其偏移方向由GM决定。对于短途旅行,这种误差可以忽略,但是对于长距旅行这可能达到1英里。

升阶(7环级) 你和其他目标可以传送到1000英里内的任何地点。
升阶(8环级) 你和其他目标可以传送到同一星球上的任何地点。如果你旅行超过1000英里,你只会偏移目标10英里。
升阶(9环级) 你和其他目标可以传送到同一行星系中任何其他行星上的任意地点。若你对该地点的位置和外观有准确的知识,你会到达该星球上偏移目标100英里的位置。
升阶(10环级) 如9环级版本,但是你和其他目标可以旅行到同一恒星系中的任何行星上。

时间静止(TIME STOP) 法术 10

变化
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言

你暂时停止除了自身以外的所有事物的时间,这令你能够使用数个动作,但在其他人看来似乎完全没有消耗时间。在施放时间静止后,你可以立即使用至多9个动作,它包括3组,每组3个动作。在每组动作后,仅对你,指定你为目标或者影响你的效果,以及你在时间静止中创造的效果会经过1轮。所有其他生物和物体不会被你的攻击影响,并且你无法以任何东西影响它们,或以它们为目标。当你完成你的动作后,其他世界的时间会再次流动。如果你创造了一个效果,其持续时间会超过时间静止的持续时间,它会立即影响其他人,但这对在你刚施放该法术时发生的效果没有作用。

巧言术(TONGUES) 法术 5

罕见 预言
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1小时。

无论什么语言,目标都可以理解其所有的词语,并且向其他生物用该语言交流。当处于一群各异的生物中时,每次目标将要说话,他可以选择一个生物,并使用一种该生物理解的语言来讲述,即使该目标不知道这语言具体是什么。

升阶(7环级) The 持续时间 is 8小时.

愚者之触(TOUCH OF IDIOCY) 法术 2

惑控 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

你令目标精神迟钝;目标必须尝试一次意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 目标获得呆滞 2.
大失败 目标获得呆滞 4.

树化术(TREE SHAPE) 法术 2

植物 变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 8小时。

你变形为一棵大型树。察觉检定不会发现你的本来形态,但是通过成功的对抗你的法术DC的自然(Nature)或者生存(Survival)检定,可以发现你看起来是个树,但对于该区域而言,崭新到奇怪的程度。在树形态中,你可以观察周围所有事物,但除了使用一个具有专注特征的单动作,来结束该法术且结束你的回合以外,你不能进行任何行动。成为树时,你的AC为20,并且只有状态加值,状态减值,环境加值,和环境减值会影响你。你投出的所有成和和大成功反射豁免均为失败。

融身入林(TREE STRIDE) 法术 5

罕见 咒法 植物 传送
根源 原能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)

你进入一个主干足够大,能够容纳你的活着的树中,并立即传送到5英里内,任一种类相同的,同样树干足够大的树中。当你进入前一棵树中时,你会立即了解到射程内其他足够大的同类树的大致位置,并且如果需要,可以从原来的树出来。你不能随身携带异次元空间;如果你尝试如此做,该法术失败。

升阶(6环级) 你出来的树可以至多距离50英里。
升阶(8环级) 你出来的树可以至多距离500英里。
升阶(9环级) 你出来的树在同一星球上的任何位置。

真视术(TRUE SEEING) 法术 6

预言 揭示
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

你可以看见60尺内的事物的本来面貌。GM秘密骰反制检定,对抗区域中的所有幻术或者变形效果,但这只会决定你是否能看破它(例如,如果该检定成功对抗了一个变形法术,你可以看见该生物的本来形态,但你不会结束该变形法术)。

克敌机先(TRUE STRIKE) 法术 1

预言 幸运
根源 奥术,异能
施放 语言
持续时间 直到你的回合结束。

对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所导致的纯骰检定。

洞烛机先(TRUE TARGET) 法术 7

预言 幸运 预测
根源 奥术,异能
施放 语言
射程 60尺;目标 4个生物
持续时间 直到你的下个回合开始。

你深入后续数秒的可能未来,以此了解敌人可能避免伤害的各种手段,并该未来的影像投射在你的身周。指定一个生物。在洞烛机先持续时间中,每个目标对此生物进行的第一次攻击骰,攻击者骰两次并使用较好结果。该攻击者也会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何指定的生物由于隐蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所导致的纯骰检定。

强迫起舞(UNCONTROLLABLE DANCE) 法术 8

惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。

目标被笼罩一切的舞蹈渴求所压倒。在该法术持续时间中,目标措手不及,并且不能使用反应动作。在受到影响时,该生物除了跳舞并使用移动(Stride)动作来移动至多其速度一般的距离,不能使用任何具有移动特征的动作,
大成功 目标不受影响。
成功 该法术的持续时间为3轮,并且目标每轮至少须花费1个动作来跳舞。
失败 该法术的持续时间为1分钟,并且目标每轮至少须花费2个动作来跳舞。
大失败 该法术的持续时间为1分钟,并且目标每轮必须花费其所有动作来跳舞。

隐匿阵营(UNDETECTABLE ALIGNMENT) 法术 2

罕见 防护
根源 神术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物或者物体
持续时间 直到下次你进行你的日常准备。

你对一个生物施加防护,隐藏其阵营。目标对于所有侦测其阵营的效果看起来均为中立。

诡秘怪音(UNFATHOMABLE SONG) 法术 9

听觉 情绪 惑控 恐惧 失能 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 120尺; 目标 至多5个生物
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

飘忽的音符组成异样的乐曲,弥漫在空中,心智为之崩溃。当你施放该法术时,以及每回合第一次你维持该法术时,每个目标必须尝试一次意志豁免。一个生物每轮只需要尝试一次豁免来对抗该乐曲,并且你在维持该法术是必须保持相同的目标。
大成功 目标不受影响,在后续轮也不受影响,并暂时免疫1分钟。
成功 目标该轮不受影响,但它可以在后续轮被影响。
失败 根据下表,骰1d4。
大失败 根据下表,骰1d4+1。

结果效果
1目标获得惊惧2。
2目标困惑,持续1轮。
3目标获得呆滞4,持续1轮。
4目标目盲(blinded),持续1轮。
5目标震慑,持续1轮,并且呆滞1,持续时间无限。

无羁行军(UNFETTERED PACK) 法术 7

防护
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 30尺; 目标 至多10个生物
持续时间 1小时。

你令一同旅行者无需为环境阻碍所担忧。无论环境是否为魔法的,目标不会由于植物,碎石,狂风或者其他环境特性在速度上承受环境减值,并且它们会忽视这些环境特性导致的困难地形。升阶(9环级) 目标也会忽略来自环境特性的艰难地形。

无休监控(UNRELENTING OBSERVATION) 法术 8

预言 探知
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 100尺;区域 20尺爆发;目标 1个被追踪的生物或者物体以及5个其他自愿生物
持续时间 可变

该法术赋予完美的探知视野,令数个自愿目标可以追踪一个生物或者物体的准确移动或者位置。选择区域中的一个目标生物或者物体,作为追踪目标。它成为该法术的传感器。你选择区域中至多五个自愿生物,该生物或者物体离开其视野时,它们可以看见该生物或者物体的隐约影像。它们能完美察觉该生物或者物体,它们可以忽视其隐蔽(concealed)或者隐身(invisible)状态,但物理障碍仍然会提供掩蔽。
除了铅或者流水能阻碍影像,追踪者能够穿过一切障碍看见被追踪生物或者物体距离没有任何影响,但该生物或者物体可能会移动过于遥远,以至于小到无法察觉。追踪者无法看见目标周围的环境,但它们能看到生物所穿戴或者持握的装备,并且它们知道这个生物从身上取下物体。
如果被追踪的目标是自愿的,该持续时间为1小时。如果你尝试追踪一个非自愿生物,目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物或者物体不受影响。
成功 如上所述,并且持续时间为1分钟。
失败 如上所述,并且持续时间为1小时。

隐形仆役(UNSEEN SERVANT) 法术 1

咒法
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺
持续时间 维持。

你召唤一个隐形仆役(见边栏),你可以通过维持该法术的一部分来命令它。它会为你服务直到其生命值被减少到0,此时法术结束,或者直到你停止维持该法术。隐形仆役获得被召唤特征。
引用
隐形仆役(UNSEEN SERVANT)
为隐形仆役使用该数据栏。

隐形仆役(UNSEEN SERVANT) 生物 –1

中型 无心智
察觉 +0;黑暗视觉
语言 —(理解其创造者)
技能 潜行 +8
力量 -4,敏捷 +2,体质 +0,智力 -5,感知 +0,魅力 +0
隐形 隐形仆役是隐形的,但它通常不会隐匿(Sneak),所以它通常只处于藏匿(hidden)。

AC 13;强韧 +0,反射 +4,意志 +0
HP 4;免疫 疾病,心灵,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准,失去意识;抗力 所有伤害5(除了力场或者幽冥)

速度 飞行30尺
力场身躯 隐形仆役的身躯由力场组成。它无法使用攻击动作。它能够移动,以及使用交互(Interact)动作来进行拿取物体、打开未堵上未上锁的门、拿着椅子、清洁等工作。它无法穿过固体。

血族驱命(VAMPIRIC EXSANGUINATION) 法术 6

死亡 死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形
豁免骰 基础强韧

你伸出手臂,抽取其他生物的血液和生命力。你对区域中的活物造成12d6负能量伤害。
你获得等于一个生物从该法术受到的伤害一半的临时生命值;计算该临时生命时,使用承受最多伤害的生物。你在1分钟后失去任何剩余的临时生命值。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

吸血鬼之触(VAMPIRIC TOUCH) 法术 3

死亡 死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 基础强韧

你的接触从目标身上抽出生命之血,以强化自身。你对目标造成6d6负能量伤害。你获得等于目标承受的负能量伤害(在抗力及类似效果生效后)一半的临时生命值。你在1分钟后失去任何剩余的临时生命值。

升阶(+1) 该伤害增加2d6。

隐匿之纱(VEIL) 法术 4

幻术 视觉
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺; 目标 至多10个生物
持续时间 1小时。

你将目标伪装为另一个身形相似身高相仿体重相近的生物。该伪装能够隐藏目标的身份,或者令其如同其他族裔,但这不足以令其扮作另一个特定个人。该法术不会改变声音,气味,或者仪态。你为每个目标分别选择伪装;例如,你可以令一个目标看起来是矮人,另一个看起来是精灵。
施放隐匿之纱视为假扮(Impersonate)动作的设立伪装。这令目标忽视任何可能会从扮作不熟悉生物中获得的减值,并且会赋予其在避免他人看破你的伪装的欺骗(Deception)检定上+4状态加值,并且即使你未受训你也加上其等级。你可以解消任一或者所有这些伪装。

升阶(5环级) 该法术也会伪装目标的声音和气味;并获得听觉特征。
升阶(7环级) 该目标外观上可以是任何相同体型的生物,甚至是特定个人。你必须曾见过特定个人,才能重现其外观。该法术也会伪装目标的声音和气味;并获得听觉特征。

腹语术(VENTRILOQUISM) 法术 1

听觉 幻术
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
持续时间 10分钟。

当你说话,或者通过喉嗓发出其他的声音,你可以令你的声音如同从60尺内的其他位置发出,并且你可以随着你说话,自由改变该发声位置。任何听见该声音的生物可以尝试不相信的你的幻术。

升阶(2环级) 该法术时间增加到1小时,并且你也可以改变其语调,音质等声音属性。在生物尝试不相信你的幻术前,它必须主动尝试一次察觉检定,或者使用动作与声音交互。

震荡图纹(VIBRANT PATTERN) 法术 6

幻术 失能 视觉
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟

你创造一个由剧烈跳动的光芒组成的图纹。在图纹中的生物目眩。除此之外,在你施放时处于图纹中的生物,进入图纹中的生物,在图纹中结束回合的生物,或者对图纹使用搜索(Seek)或者交互(Interact)动作的生物在此时必须尝试一次意志豁免。已经被图纹所目盲(blinded)的生物无需尝试新的豁免。
成功 目标不受影响。
失败 图纹令该生物目盲(blinded)。如果它离开了图纹,在它每个回合结束时,它可以尝试一次新的豁免,以从目盲(blinded)状态中回复,此处最大持续时间为1分钟。
大失败 该生物目盲(blinded),持续1分钟。

大难临头(VISIONS OF DANGER) 法术 7

听觉 幻术 视觉
根源 异能
施放 材料,姿势,语言
射程 500尺;区域 30尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 1分钟。

法术区域中充满可怕生物的幻影。该生物看起来是超小型集群怪物,其外观由你指定,例如地狱苍蝇或者活化锯齿剑。在爆发区域被创造时进入区域中的,在爆发区域中结束回合的,以及在爆发区域中开始回合的每个生物受到8d8心灵伤害(基础意志豁免)。在其意志豁免骰上大成功的生物可以立即尝试不相信该幻觉。与该怪物交互(Interact),或者通过搜索(Seek)动作观察该怪物的生物可以尝试不相信该幻术。不相信该幻术的生物在之后不会再因该幻术受到伤害。

升阶(+1) 该心灵伤害增加1d8。

活力信标(VITAL BEACON) 法术 4

治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 1分钟(姿势,语言)
持续时间 直到下次你的日常准备。

生命力自你放射而出,其他人能够通过祈愿而获得治疗。每轮一次,你或者一个盟友可以使用一个交互(Interact)动作,可以通过用手接触你向你祈愿,并回复生命值。每当信标治愈某人后,其强度会减弱。它对第一个生物回复4d10生命值,第二个为4d8,第三个为4d6,第四个为4d4,这之后法术结束。你同时只能有一个活力信标

升阶(+1) 该信标在治疗时额外回复一个骰子的生命值,使用和对应阶段的骰子相同的骰子。

火山爆发(VOLCANIC ERUPTION) 法术 7

塑能 火焰
根源 原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 5尺半径,80尺高圆柱
豁免骰 反射

地面裂开,滚动的熔岩喷薄而出,形成的火柱对该区域中的生物造成14d6火焰伤害。该岩浆会快速冷却,并复盖区域中的生物。被岩石复盖中的生物获得笨拙1,并且在其速度上承受-10尺状态减值。对于飞行生物,所有普通地形均为困难地形,并且这些生物会在被复盖时立即降低20尺,但它们不会因这次坠落承受伤害。被岩石复盖的生物可以尝试对抗你的法术DC以逃脱(Escape)来终止该效果。否则,该生物会一直被岩石复盖,直到承受累计50点伤害,使其从岩石中脱身。
除此之外,在该区域中的,以及距离岩浆柱5尺的生物会由于剧烈的热量承受3d6火焰伤害,无论豁免结果为何。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害。
失败 该生物承受完整伤害,并被岩石复盖。
大失败 该生物承受双倍伤害,并被岩石复盖。

升阶(+1) 区域中的伤害增加2d6,剧烈热量的伤害增加1d6。

女妖之嚎(WAIL OF THE BANSHEE) 法术 9

听觉 死亡 死灵 负能量
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
区域 40尺弥漫;目标 任意数量生物
豁免骰 强韧

你的嘶嚎令敌人魂飞魄散。在区域中的每个活着的敌人承受8d10负能量伤害,并且必须尝试一次强韧豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受完整伤害。
失败 目标承受双倍伤害,并且获得流失1d4。
大失败 目标承受双倍伤害,并且获得流失4。

火墙术(WALL OF FIRE) 法术 4

塑能 火焰
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟。

你创造一面火焰墙壁,它会灼烧穿过它的生物。你创造至多60尺长的10尺高5尺厚的直线型火焰墙壁,或者5尺厚,10尺半径10尺高环形火焰。该墙无论哪种形态均为竖直墙;如果你想的话,墙的高度可以更小。墙一侧的任何事物对于另一侧的生物而言均为隐蔽。任何穿过该墙或者在回合开始时占据墙的区域的生物承受4d6火焰伤害。

升阶(+1) 该火焰伤害增加1d6。

力墙术(WALL OF FORCE) 法术 6

塑能 力场
根源 奥术,异能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续时间 1分钟。

你创造一面由纯粹魔法力量构成的墙,它至多50尺长20尺高。该墙没有可以计量的厚度。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙具有AC10,硬度30,以及60生命值,并且它免疫重击和精准伤害。物理效果无法穿透该墙壁,并且由于其由纯粹的力组成,他也会阻挡虚体(incorporeal)和灵体(ethereal)生物。传送效果和视觉效果(因为该墙是透明的)可以穿过该屏障。
力墙术免疫环级比其更低的反制效果,但是该墙会由于任何环级的解离术(disintegrate)、接触到抹消权杖(rod of cancellation)或者接触到毁灭黑洞(sphere of annihilation)而被摧毁。

升阶(+2) 该墙的生命值增加20。

冰墙术(WALL OF ICE) 法术 5

寒冷 塑能 水
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟。

你构造一面由冰组成的屏障,它能阻挡视线,并且在被破坏后也能冻结敌人。你创造至多60尺长的1尺厚10尺高冰墙(该墙壁无需是竖直的,但两边必须固定到固体表面上)或者1尺厚10尺半径的半球形。这面冰组成的墙壁是不透明的。如果你想的话,该墙壁的长度,高度,半径都可以更小。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度10,以及40生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。这样的一段墙也具有对火焰弱点15;被火焰摧毁的墙壁会融化或升华,变为水和蒸气。一段被其他方法摧毁的墙会留下一团寒冷的冰块,它是困难地形,并且会对穿过的生物造成2d6寒冷伤害。

升阶(+2) 每一段墙的生命值增加10,并且对穿过被摧毁部分生物造成的寒冷伤害增加1d6。

石墙术(WALL OF STONE) 法术 5

咒法 土
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺

你塑造一面岩石墙壁。你创造一个至多120尺长,20尺高1英寸厚的石墙。你可以塑形石墙的路径,将墙壁的每5尺放在方格之间的边界上。该墙壁无需竖直,所以举例而言,你可以用其塑造一座桥,或者一组阶梯。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以移动通过,但是因此留下的碎石会令其变成困难地形。

升阶(+2) 每一段墙的生命值增加15。

棘墙术(WALL OF THORNS) 法术 3

咒法 植物
根源 原能
施放 材料,姿势,语言
射程 60尺
持续时间 1分钟。

你令地面上在一分钟的时间里不断长出茂密而长满尖刺的灌木。你创造一个至多120尺长,10尺高5尺厚的灌木墙。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙为竖直的。如果你想的话,该墙壁的长度,高度都可以更小。墙一侧的任何事物对于另一侧的生物而言均具有掩蔽(cover)。每当生物使用一个动作进入至少一个墙壁所处空间中时,该生物承受3d4穿刺伤害。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度10,以及20生命值。它免疫重击和精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以随意移动通过。
升阶(+1) 每一段墙的生命值增加5,并且该穿刺伤害增加1d4。

风墙术(WALL OF WIND) 法术 3

气 塑能
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 120尺
持续时间 1分钟。

你创造一层会干扰所有通过事物的暴风墙。这面由旋风组成的墙有5尺厚,60尺长,30尺高。该墙为竖直的,但你可以指定其形态。虽然风墙会搅动空气,但不会阻碍视觉。该墙壁具有下列效果。
  • 来自物理远程攻击的弹药(例如箭,矢,投石索弹丸,以及其他类似大小的物体)无法穿过该墙。更大的远程武器的攻击,例如标枪,如果其路线通过该墙壁,则其在攻击骰上承受-2环境减值。重型远程武器和不创造实体物体的法术效果可以不受减值地通过该墙。
  • 该墙对尝试从地面通过它的生物为困难地形。气体,以及处于气体的生物,无法穿过墙壁。
  • 尝试使用移动动作飞过墙壁的生物必须尝试一次强韧豁免。
大成功 该生物本回合可以正常移动穿过该墙。
成功 该飞行生物本回合可以正常移动穿过该墙,但是该墙为困难地形。
失败 该墙阻挡飞行生物的移动,并且当前动作的剩余移动力被浪费。
大失败 如同失败,并且该生物会被推离该墙10尺。

旅者向导(WANDERER’S GUIDE) 法术 3

预言
根源 神术,异能
施放 1分钟(材料,姿势,语言)
持续时间 直到下次你的日常准备。

你唤动众界之力以引导你的道路。当你施放该法术时,选择一个目的地;你会得知一个通往该目的地的绝佳路线,只要你没有偏移该路线,你和随你旅行的的盟友将困难地形的移动减值减半。这对在遭遇中的移动没有任何效果。如果你在持续时间结束前再次使用该能力,该效果结束并被新的路线取代。

心灵扭曲(WARP MIND) 法术 7

情绪 惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物
豁免骰 意志

你操控一个生物的精神弱点和感官输入。目标必须尝试一次意志豁免。无论豁免结果如何,该目标之后会暂时免疫10分钟。心灵扭曲的效果是立即的,所以解除魔法(dispel magic)或者其他反制法术的效果无法反制其效果。但是,扭转现实(alter reality)神迹术(miracle)荒古奇观(primal phenomenon)复原术(restoration),或者祈愿术(wish)仍能反制这些效果。
大成功 目标不受影响。
成功 目标按照困惑(confused)状态使用其下个回合的第一个动作。
失败 目标获得困惑(confused)1分钟。
大失败 目标永久困惑(confused)。

水中呼吸(WATER BREATHING) 法术 2

变化
根源 奥术,神术,原能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 30尺;目标 至多5个生物
持续时间 1小时。

目标可以在水中呼吸。

升阶(3环级) 该持续时间增加到8小时。
升阶(4环级) 该持续时间增加到直到你的下次日常准备。

水面行走(WATER WALK) 法术 2

变化
根源 奥术,神术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟。

目标能在水面以及其他液体表面行走,且不会坠入其中。如果它想,也可以进入水中,但此时它必须如常游泳(Swim)。该法术不会赋予在水中呼吸的能力。

升阶(4环级) 该法术的射程增加到30尺,持续时间增加到1小时,并且你能以至多10个生物为目标。

裁决神兵(WEAPON OF JUDGMENT) 法术 9

塑能 力场
根源 神术
施放 姿势,语言;需求 你具有一个神祇
射程 100尺;目标 1个生物
持续时间 1分钟。

一件巨大的由力场构成的武器出现在目标上空。该武器看起来若隐若现,并具有你神祇的偏好武器的外形在施放该法术时念出“战”或者“和”。
如果你念出“战”,在心中指定一个生物。这必须是你以及目标能够看见的生物。目标会直觉地知道该生物是哪个。在目标的每一轮结束,如果目标在其回合中没有对你指定的生物使用敌对动作,该武器会打击(Strike)该目标。
如果你念出“和”,在心中指定至多五位盟友。目标会直觉地知道这些盟友是哪些。每当该目标对你或者你的一位盟友使用敌对动作时,该武器会打击(Strike)目标。对于每个动作该武器只会打击(Strike)一次,即使目标所用的动作会以数个盟友为目标(例如火球术(fireball)或者旋风攻击(Whirlwind Strike))也只攻击一次。
该武器的打击(Strike)是近战武器攻击,但使用你的法术攻击调整值。无论武器外观为何,它造成等于3d10加上你的施法属性调整值的力场伤害。该武器会承受多次攻击减值,这会在目标的回合中增加,但其减值和你的相互独立。
当该武器进行打击(Strike)时,你可以造成通常该武器所造成类型的伤害,而不是力场伤害(或者对于多用武器而言,任何其可用的伤害类型)。武器的其他数据和属性不会生效,远程武器也只能攻击相邻的生物。裁决神兵对于触发条件,抗力和其他能力而言是一件武器。
该武器不会占据空间,赋予夹击,并且不会具有任何生物会有的属性数据。除了其打击(Strike)以外,该武器不能尝试其他任何攻击,并且影响武器的专长或者法术对该武器无效。

升阶(10环级) 该力场伤害增加1d10。

武器风暴(WEAPON STORM) 法术 4

塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 30尺锥形或者10尺弥漫
豁免骰 反射

你挥动你正持握的武器,这把武器会产生无数复制,攻击所有在锥形或者弥漫区域中的生物。此狂风会对区域中的每个生物造成四个伤害骰的伤害。该伤害具有和该物体相同的类型,并且使用相同的骰子。在决定骰子时,视同你正用该武器攻击;例如,如果你正双手持用一把双手武器,你使用其双手伤害骰。
大成功 该生物不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害。
大失败 目标承受双倍伤害,并且会受到武器重击专精效果。

升阶(+1) 增加一个伤害骰。

蛛网术(WEB) 法术 2

咒法
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;区域 10尺爆发
持续时间 1分钟。

你在目标区域中创造了一片会在生物穿过时阻碍其移动的蛛网。充满蛛网的方格是困难地形。每一格蛛网可以通过一个单动作、造成5点挥砍伤害、或者1点火焰伤害来清楚。一格具有AC5,并且它在豁免骰上自动失败。
每当蛛网中的一个生物使用移动动作、或者在移动动作中进入蛛网,它必须尝试一次对抗你的法术DC的运动(Athletics)检定或者反射豁免,否则会在其速度上承受环境减值甚至被禁足。离开蛛网的生物不再承受来自蛛网的速度环境减值。
大成功 该生物不受影响,并且它本轮无需继续尝试对抗蛛网的运动(Athletics)检定或者豁免骰。如果它使用运动检定,对于其离开的每个格子后,它会清理掉该格子中的所有蛛网。
成功 该生物在其动作中不受影响。如果它使用运动检定,对于其离开的每个格子后,它会清理掉该格子中的所有蛛网。
失败 该生物在速度上承受-10尺环境减值,直到其下个回合开始。
大失败 该生物被禁足,直到其下个回合开始,之后它在速度上承受-10尺环境减值,持续1轮。他可以尝试逃脱(Escape)来移除其禁足状态。

升阶(4环级) 该法术区域增加为20尺爆发,并且其射程增加到60尺。

怪影杀手(WEIRD) 法术 9

死亡 情绪 恐惧 幻术 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;目标 任意数量生物
豁免骰 意志

你用源自目标最深恐惧的惊骇怪形的影像填满目标的意识。只有目标能看见攻击它的怪形。每个目标承受16d6心灵伤害,并且必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害,并且获得惊惧1。
失败 目标承受完整伤害,并且获得惊惧2。
大失败 目标被惊吓的几乎要立即死去。它必须尝试一次强韧豁免骰。如果该目标成功,他承受双倍伤害,并且获得惊惧2,并且除非它大成功,它也会逃跑(fleeing)直到其下一轮结束。如果它失败,它降低到0生命值并且死亡。

御风而行(WIND WALK) 法术 8

气 变化
根源 原能
施放 10分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 你和至多五个接触到的生物
持续时间 8小时。

当你施放该法术时,每个目标会转变成模糊的云团,并且被风按你指定的方向卷走。你可以使用一个具有专注特征的动作改变风的方向。这股风会以20英里每小时的速度携卷目标移动,但如果目标进行一次攻击,施放一个法术,被攻击,或者进入遭遇模式,该法术在它们骰先攻后对于所有目标结束,它们会缓缓地飘落到地面上。

祈愿术(WISH) 法术 10

预言
根源 奥术
施放 材料,姿势,语言

你念出愿望,令你最大的愿望成真。一次施放祈愿术可以达成下列效果。
  • 复制任何9环级或者更低的奥术法术。该法术需要你拥有许可。
  • 复制任何7环级或者更低的非奥术法术。该法术必须为常见或你拥有许可。
  • 产生任何效果与上述效果相当的效果。
  • 逆转提到祈愿术(Wish)的效果。
GM可能会允许你尝试使用祈愿术来产生比这些更强的效果,但是这可能非常危险,或者该法术可能只会部分生效。

狂热执念(ZEALOUS CONVICTION) 法术 6

情绪 惑控 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 至多10个自愿生物
持续时间 10分钟。

你绕过目标的理智思考,给它们灌输坚定的信念和狂热。由于其信念近乎复盖了其身躯和心灵的功能,每个目标获得12临时生命值,在对抗心灵效果的意志豁免上获得+2状态加值。如果你指示一个目标去做某事,它必须遵从你的请求,即使其通常会反感这任务,由于这种认知失调,它能在每轮其回合结束时尝试一次意志豁免。在成功时,该法术对其的效果完全结束。

升阶(9环级) 该临时生命值增加到18,对意志豁免的状态加值增加到+3。

诚实之域(ZONE OF TRUTH) 法术 3

罕见 惑控 心灵
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;区域 20尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 10分钟。

你指定一个区域,此区域中生物被迫只能说出真话。处于区域中或者进入区域中的生物难以撒谎。每个会被影响的生物必须在法术被施放时、或者它第一次进入该区域时,尝试一次意志豁免。如果它离开并再次进入该区域,它会使用相同的豁免结果。受影响的生物会知晓此惑控效果的存在;因此,它们会避免回答那些它们通常以撒谎来回应的问题,或者在说真话的范围内闪烁其词。
大成功 目标不受影响。
成功 目标在欺骗(Deception)检定上承受-2状态减值。
失败 该目标无法说出任何故意的谎言,并且在欺骗(Deception)检定上承受-2状态减值。
大失败 该目标无法说出任何故意的谎言,并且在欺骗(Deception)检定上承受-4状态减值。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 01:36:50 由 璀璨星炬 »
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Re: 【CRB】第七章:法术详述
« 回帖 #9 于: 2020-09-14, 周一 00:14:50 »
动物形态(ANIMAL FORM) 法术 2
变形 变化
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟
你唤动原能力量,将自身变形为中型动物战斗形态。当你施放该法术时,选择猿,熊,牛,犬,猫,鹿,蛙,鲨,或者蛇。你可以决定特定动物的类型(例如对于猫可以选择狮子或者雪豹),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。
你获得后续数据和能力,无论你选择哪种战斗形态:

    AC = 16 + 你的等级。忽略你的护甲检定罚值和速度减值。
    5临时生命值。
    昏暗视觉和非精准嗅觉30尺。
    一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+9、你的伤害加值为+1。这些攻击基于力量(例如对于衰竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击加值更高,你能改为使用该加值。
    运动(Athletics)调整值+9,除非你自身的调整值更高。

你也会根据你选择的动物类型获得特定能力:

    猿 速度 25尺,攀爬速度 20尺;近战 拳头,伤害 2d6钝击。
    熊 速度 30尺;近战 咬,伤害 2d8 穿刺;近战 爪(轻便)伤害 1d8挥砍。
    牛 速度 30尺;近战 角,伤害 2d8 穿刺。
    犬 速度 40尺;近战 咬;伤害 2d8 穿刺。
    猫 速度 40尺;近战 咬;伤害 2d6 穿刺;近战 爪(轻便), 伤害 1d10 挥砍。
    鹿 速度 50尺;近战 角, 伤害 2d6 穿刺。
    蛙 速度 25尺,游泳速度 25尺;近战 咬,伤害 2d6 钝击近战 舌(触及15尺),伤害 2d4 钝击。
    鲨鱼 游泳速度 35尺;近战 咬,伤害 2d8 穿刺;能在水下呼吸,但空气中不能。
    蛇 速度 20尺,攀爬速度 20尺,游泳速度 20尺; 近战 牙,伤害 2d4 穿刺加1d6 毒素。

升阶(3环级) 你改为获得10临时生命值,AC=17+你的等级,攻击调整值+14,伤害加值+5,运动+14。
升阶(4环级) 你的战斗形态为大型,并且你的攻击具有10尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得15临时生命值、AC=18+你的等级、攻击调整至+9、运动+16。
升阶(5环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你改为获得20临时生命值、AC=18+你的等级、攻击调整值+18、伤害加值+7且伤害骰子数量翻倍、运动+20。

变成大型了AB一下就减掉5这么厉害的么……
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”