作者 主题: [PF2e]Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave(已满)  (阅读 6839 次)

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离线 白猫

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【Escaping the Grave冒险背景】
摸鱼暴君逃出了绞刑塔,蹂躏了终焉之墙的土地。虽然终焉之墙成功地疏散了许多平民,但仍有难民、探索者成员和不可替代的文化宝藏被困在这个被称为“Gravelands”的不死之地。角色们是协会成员的一部分,渗透到这些危险的土地,营救行动中失踪的探索者,并尽力恢复历史文本和宝藏。只是要快!  在敌人的阵地中,每隔一小时,附近的军队就有更多的机会知道角色的任务。


【基础要求】准时出席,信任DM,积极交流。
游戏:Pathfinder 2e
背景:官方预设的格拉利昂世界
模组:Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave。
平台:Roll20   https://roll20.net/ ,语音+文字,语音用Roll20内建或Discord。
时间:未来的某天周六
长度:一天搞定。
人数:4-5人。
难度:模组预设难度。

【做卡要求】
等级:3级。
属性:官方标准方式或选用规则的骰点。
资源:所有PF 2e的官方资源,dm对于各项资源仍有最终决定权。全扩耶,听起来好屌
阵营:只禁混乱邪恶。
升级hp:标准方式。
资金:官方3级标准: 250sp+二级常见装备*1+一级常见装备*2。只能购买稀有度为"常见"的装备,和由职业或专长解锁的。
角色背景:希望有100字以上,角色划风我仍会注意。


 附注1:嘎。
        2:为使游戏进行顺畅,减少dm工作量,使用roll20里的PF 2e电子角色卡进行游戏。官方教学说明
        3:因为是新版系统,欢迎各位玩家一起讨论学习PF 2e,也因此英文阅读能力也是必须的。
        4:角色卡请回文贴在下方,格式可以参考以前我的角色

« 上次编辑: 2019-08-10, 周六 14:10:26 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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离线 黄色大鸟

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Re: [PF2e]Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave(已满)
« 回帖 #1 于: 2019-08-10, 周六 18:46:32 »
  希格斯‧法恩

剧透 -   :
双亲祖籍来自于卡塔佩什,但希格斯是在安多安出生的,年幼的时候就被双亲以一笔捐款为名目,转交给安多安当地的戴丝娜教会扶养,因此对于双亲的记忆并不清晰。
希格斯在成年不久,就加入了安多安当地的随军牧师,并且涉入了与周边国家(大多以切利亚斯为目标)征战,两年后从军人身分退下,开始展开了自己的新的旅程。

本团开始时,希格斯28岁。
男性半精灵 牧师3
中立善良 中型人型生物
感官: 察觉+8(受训+5,睿智+3)


防御能力

AC20(受训+5,+4护甲,+1敏捷)
HP35
强韧+6(受训+5,体质+1),反射+6(受训+5,敏捷+1),意志+10(专家+7,感知+3)


攻击能力

速度 20尺(胸甲)
近战:
+1精灵曲刃+9(1d8+4 双手S)娴熟、Forceful、Emblazon
星刃+8(1d4+3 单手S+P) 灵巧、娴熟、致命D6、投掷20呎
远程:
星刃+6(1d4+3 单手S+P) 灵巧、娴熟、致命D6、投掷20呎


属性
   
力量  16(+2自由加成,+2背景加成,+2种族加成)
敏捷  12(+2自由加成)
体质  12(+2种族加成)
智力  10
感知  16(+2自由加成、+2背景加成、+2职业加成)
魅力  12(+2自由加成)

调整值:力量+3,敏捷+1,体质+1,智力+0,感知+3,魅力+1


专长

Lv 1背景专长: Field Medic
Lv 1种族专长 精灵武器受训
Lv 1牧师专长: Healing Hands
Lv 2牧师专长: Emblazon Armament
Lv 2技能专长: Recongnize Spell
Lv 3通用专长: Incredible Initiative


职业能力

武器与护甲擅长:所有的简单武器和军用武器(受训),轻型与中型的护甲和盾牌(受训)

Doctrine:Warpriest
First Doctrine:擅长轻型、中型护甲,擅长的信仰武器如果为简单武器类型,则额外获得DEADLY SIMPLICITY专长
Second Doctrine:擅长所有军用武器

Holy Font: 在可施展的最高环级获得1+魅力调整值的法术Slot,只能用来记忆Heal法术。

法术与威能
法术攻击检定:+8(+5受训+3睿智)
法术DC:18=10+5受训+3睿智
每日法术量:戏法5/一环3/二环2+2
记忆法术表:
戏法:侦测魔法、神力之枪、护盾术、传讯术、阅读灵光
一环:祝福术、防御邪恶、净化粮食
二环:治疗、移除恐惧、恢复感官

技能
特技   +4=+5受训+1敏捷-2防具
祕法   N/A
运动   +6=+5受训+3力量-2防具
工艺   N/A
唬弄   N/A
交涉   +6=+5受训+1魅力
威吓   N/A
战地知识 +5=+5受训+0智力
医疗   +8=+5受训+3睿智
自然知识 N/A
异能学  N/A
表演   N/A
宗教   +10=+7专家+3睿智
社会科学 N/A
隐匿   N/A
生存   N/A
贼艺   N/A

语言: 通用语

物品
+1精灵曲刃      39GP    2BULK
圣水*2        6GP     2L
治疗轻伤药水*2    6GP     2L
胸甲          8GP     2BULK
星刃*2        4GP     2L
SliverSheen 6GP     1L
冬季服装        4SP     1L
冒险者组合       7SP     2BULK
圣徽(银)       2GP     1L
铁蒺藜*2       6SP     2L
« 上次编辑: 2019-08-15, 周四 16:34:06 由 黄色大鸟 »

离线 牙签

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Re: [PF2e]Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave(已满)
« 回帖 #2 于: 2019-08-27, 周二 23:42:23 »
瓦卡拉自幼出生在___的城市,为了能够成为世界第一的哥布林歌手随着伟大的哥布林马戏团一同旅游著,然而在他在旅行的时候
马戏团遭遇了袭击,逃走的他于是作为一个无名的诗人到处旅游著。

瓦卡拉(Wakla)现年23岁
[/spoiler]
男性哥布林 诗人3
中立善良 小型人型生物
感官: 察觉+7(受训+7,睿智+0)


防御能力

AC19(受训+5,+2护甲,+2敏捷)
HP37
强韧+6(受训+5,体质+1),反射+7(受训+5,敏捷+2),意志+7(专家+7)


攻击能力

速度 30尺(Studded Leather)
近战:
+1长剑+7(1d8+1 单手P)Versatile
匕首+7(1d4+1 单手S) Agile, Finesse, Thrown 10Ft, VersatileS
远程:
Sling+7(1d6+0 单手S+P) Propulsive(后补)

属性
   
力量  12(+2背景加成,)
敏捷  14(+2背景加成, +2种族加成)
体质  12(+2自由加成)
智力  14 (+2种族加成,+2自由加成)
感知  10(+2自由加成、-2 种族加成)
魅力  16(+2自由加成,+2职业加成,+2种族)

调整值:力量+1,敏捷+2,体质+1,智力+2,感知+0,魅力+3


专长

Lv 1种族专长 哥布林之歌
Lv 1诗人专长: Versatile performance
Lv 1诗人专长: Fascinating performance
Lv 2诗人专长: Esoteric polymath
Lv 2技能专长: Virtuosic performer
Lv 3通用专长: Fleet


职业能力

武器与护甲擅长:所有的简单武器(受训)Trained in the longsword, rapier, sap, shortbow, shortsword, and whip,轻型的护甲和盾牌(受训)

Occult Spellcasting:
Composition Spells: Focus spell- Counter performance, Inspire Courage
Esoteric polymath: 可以向法师一样施法..可以抄录法术(基本上我用只是多一个额外法术).

法术与威能
法术攻击检定:+8(+5受训+3魅力)
法术DC:18=10(+5受训+3魅力)
每日法术量:戏法5/一环4/二环2
记忆法术表:
戏法:侦测魔法、Light、Ghost sound、Chill touch、mage hand
一环:Sleep、charm、soothe , unseen servant
二环:sound burst、ghoulish cravings

技能
特技   +7=+5受训+2敏捷
祕法   +7  =+5受训+2智力
运动   +6=+5受训+1力量
工艺   N/A
唬弄   +8 =+5受训+3魅力
交涉   +8 =+5受训+3魅力
威吓   N/A
剧场知识 +7=+5受训+2智力
医疗   N/A
自然知识 N/A
异能学  +7=+5受训+2睿智
表演   +10=+7专家+3魅力
宗教   N/A
社会科学 +7=+5受训+2智力
隐匿   N/A
生存   +5 =+5受训
贼艺   N/A

语言: 通用语、哥布林、地精、矮人语

物品
+1长剑             二级魔法物品       1
治疗轻伤药水*2    一级魔法物品    2L
Bard's Class kits           6GP,8SP    4Bulk, 3L (对我懒了而且是不是快超重了更)

共5Bulk 5L (我只能有6是7耶更)

« 上次编辑: 2019-09-21, 周六 17:47:52 由 牙签 »

离线 Nox

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Re: [PF2e]Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave(已满)
« 回帖 #3 于: 2019-08-30, 周五 23:26:54 »

泰瑞昂.艾纳瑞欧 (阿星)
来自精灵之森的游侠,曾在部族卫队历练过,后来想对这个世界有更多的了解,对于自己的武艺也希望更够更加精进,于是带着自己的伙伴─游隼(Sliver Light),踏上了旅程。

男性精灵  270岁
混乱中立  中型人型生物

防御能力
AC 10+5(受训)+2(镶嵌皮甲)+4(敏捷)=21
HP 33
察觉 专家7+2 = 9
强韧+8 (专家+7,体质+1),
反射+11 (专家+7,敏捷+4),
意志+9(专家+7,感知+2)


攻击能力
速度 35ft
远程:
+1复合长弓+9 (1D8+1) 致命d10,助进,远射50
近战:
精灵曲刃+9 (1d8+4 双手S)娴熟、Forceful、Emblazon
星刃+9       (1d4+1 单手S+P) 灵巧、娴熟、致命D6、投掷20呎 
巨木棒+6    (1d10+1) 回摆,猛推


属性
力量 12(+2自由加成)
敏捷 18(+2自由加成,+2背景加成,+2种族加成,+2职业加成)
体质 12(+2自由加成,-2属性缺陷,+2背景加成)
智力 12(+2种族加成)
感知 14(+2自由加成、+2种族自由加成)
魅力 10


遗传与背景
精灵遗传
先知精灵(Seer Elf)
你拥有侦测和理解魔法现象的天生能力。你可以任意施展侦测魔法戏法作为一个奥术内在法术。这个戏法会自动升阶到1/2你的角色等级的环位。此外,你在辨识魔法和破译魔法文字时获得+1环境加值。这些加值通常用于奥术,自然,神秘或是宗教技能上。

背景
斥候Scout
你寻找路径,为旅行者引路,荒野就是你的家园。让你成为冒险者的可能是你的漫游癖好,也可能是身为一名军队侦察兵的你发现自己喜欢战斗。
    选择两项属性加成。一项必须是敏捷或感知,另一项为自选属性加成。
     你在生存技能,以及一项与你侦察过的地形相关的学识技能(比如森林Forest或洞窟Cavern)上受训。你获得技能专长:觅食者(Forager)。


专长
Lv 1族裔专长  精灵武器熟悉(Elf Weapon Familiar)
Lv 1背景专长  觅食者(FORAGER)
Lv 1职业专长  猎杀射击hunted shot
Lv 2职业专长  猎手瞄准hunter‘s aim
Lv 2职业专长  动物伙伴animal companion
Lv 3技能专长  疾驰(FLEET) 专长1级

游隼 (Sliver Light)Bird
Your companion is a bird of prey, such as an eagle, hawk, or owl.
Size Small
Melee [one-action] jaws (finesse), Damage 1d6 piercing
Melee [one-action] talon (agile, finesse), Damage 1d4 slashing
Str +2, Dex +3, Con +1, Int –4, Wis +2, Cha +0
Hit Points 4
Skill Stealth
Senses low-light vision
Speed 10 feet, fly 60 feet
Support Benefit The bird pecks at your foes’ eyes when you
create an opening. Until the start of your next turn, your
Strikes that damage a creature that your bird threatens also
deal 1d4 persistent bleed damage, and the target is dazzled
until it removes the bleed damage. If your bird is nimble or
savage, the persistent bleed damage increases to 2d4.
Advanced Maneuver Flyby Attack
FLYBY ATTACK [two-actions]
The bird Flies and makes a talon Strike at any point along the way.



技能
特技 受训5+4 = 9
运动 受训5+1 = 6
自然 专家7+2 = 9
隐匿 受训5+4 = 9
生存 受训5+2 = 7
医疗 受训5+2 = 7

职业能力
武器与护甲擅长:所有的简单武器和军用武器(受训),轻型与中型的护甲(受训)
猎杀目标(hunt prey)当专精于单个敌人时,你的追猎永无止息。你获得猎杀目标动作。

猎杀目标 动作
【专注】【游侠】
你指定一个生物为猎杀目标,专注于攻击该生物。你必须能够看到或者听到你的目标,或者在探索时追踪这一猎物。你搜索(seek)你的猎杀目标的察觉检定上获得+2环境加值,追踪(track)你的猎杀目标的生存检定上获得+2环境加值。你还会在对抗你的猎杀目标时忽略远程攻击的第二个射程增量减值。
你同一时间只能指定一个猎物。如果你在已经指定了一个生物之后对另一个生物使用猎杀目标,你会失去对之前生物的目标指定,而新的生物成为你的目标。你的指定持续到第二次进行每日准备。

猎手优势 (hunter’s edge)
你受到过无数岁月的训练,成为一名专业的猎手和追踪者,你可以获得与专攻方向相关的,对猎杀目标的额外效果。
   精准:训练让你可以攻击目标的薄弱部位。你每轮第一次命中你的猎杀目标时,还会造成1d8点额外精准伤害。(精准伤害会增加你原本造成的伤害,使用相同的伤害类型,但是对没有致命器官或者薄弱点的目标无效)。在11级时,这一额外伤害提升到2d8点精准伤害,19级时,这一额外伤害提升到3d8点精准伤害。


物品
+1复合长弓+9 (1D8+1) 致命d10,助进,远射50
镶嵌皮甲
精灵曲刃+9 (1d8+4 双手S)娴熟、Forceful、Emblazon
星刃+9       (1d4+1 单手S+P) 灵巧、娴熟、致命D6、投掷20呎  30SP
巨木棒+6    (1d10+1) 回摆,猛推   12SP
箭矢*50                5SP
圣水*2        6GP     2L
治疗轻伤药水*2    6GP     2L
冒险装备包 7SP
这个物品是冒险者的入门套件,包含探索和生存的基本物品。 负载值是整个装备包的数值,但必要时请参阅各个物品的说明。
该装备包包含以下物品:背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。
抓钩    1sp    L    1
« 上次编辑: 2019-08-30, 周五 23:49:40 由 Nox »

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Re: [PF2e]Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave(已满)
« 回帖 #4 于: 2019-08-31, 周六 19:40:36 »


« 上次编辑: 2019-08-31, 周六 19:46:05 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: [PF2e]Pathfinder Society Scenario #1-03: Escaping the Grave(已满)
« 回帖 #5 于: 2019-09-01, 周日 04:08:27 »
  奇拉菲尔
http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=111542.0;attach=89563;image
剧透 -   :
奇拉菲尔·玛基来自卡塔佩什。讽刺的是,当阿维斯坦的贵族们以自己家里有一帮不用付钱的半身人仆役作为夸耀的资本,隔海相望的卡斯玛隆,虽然以合法的奴隶制被他们的北方邻居诟病,却很少有被迫服侍他人的半身人。

奇拉菲尔所属的大家族曾经是游荡在卡塔佩什周边的沙漠,以抢劫商队为生计的半身人土匪。这一切直到他的祖祖爷爷意识到匪帮掠夺到的篷车和骆驼已经比大多数被他们打劫的商队还要多的时候,家族便开始了自己的生意——后来大家都同意,是祖上传下来的武器,眼力和对变幻不定的卡斯玛隆沙漠的了解让他们积累了一笔可观的财富。

奇拉菲尔很早就被家族送到阿巴萨罗姆,在贸易亲王安奎尔手下做事。当然,不是做半身人管家。大多数时候,奇拉菲尔负责家族商团在阿维斯坦的进出口生意,并老实地将属于他的一份红利通过阿巴达尔教会寄给大海另一边的老婆孩子。其他一些时候,比如贸易亲王需要从某个下作的竞争对手那里拿回一份需要大白天下的秘密合同,或者是需要一些不应该再出现的家伙永远闭嘴的时候,奇拉菲尔也会准备好他的一副在阿肯斯塔铁匠铺订做的精致工具,或是一把古老的卡塔佩什短刀。毕竟,男人要想办法赚零花钱。

在闲暇时,奇拉菲尔也会和“普通”的冒险者团队一起在巴萨罗姆以外探险。他很少会认为这种活动有利可图,不过相比起回老家探亲或是呆在帐房里,活动一下筋骨,顺便看看世界长得是什么样子对他来说更有吸引力一些。
半身人 游荡者 3
绝对中立 人型生物
感官: 昏暗视觉,察觉+8(专家)
速度 25尺


防御能力

AC20(受训,+1皮甲,+4敏捷)
HP 36
强韧+9(专家,+2体质),反射+11(专家,+4敏捷),意志+8(专家,+1感知)


攻击能力

近战:短剑+9(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S)或 +1短剑+10(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S)或轻锤+9(1d3+4B;灵巧,娴熟,击倒)
远程:匕首+9(1d4+4P;灵巧,娴熟,多样S,投掷10尺)


属性 (20点购点,10 Str,5 Con,5 Dex)
   
力量  10(+2自由,-2种族)
敏捷  18(+2种族,+2自由,+2背景,+2职业)
体质  14(+2自由,+2背景)
智力  12 (+2 自由)
感知  12(+2种族)
魅力  10
调整值: 力量+0, 敏捷+4, 体质+2, 智力+1, 感知+1, 魅力+0

背景:

专长

Lv 1游荡者: Trapfinder
Lv 1种族专长:Distracting Shadows
Lv 2技能专长:Assurance(Thievery)
Lv 3游荡者: Twin Feint
Lv 3技能专长:Terrian Stalker(Rubble)
Lv 3通用专长:Canny Acumen(Fort Save)
背景奖励专长:Bargain Hunter


种族与职业能力

阴影半身人(Twilight Halfling)
  你的先辈惯于在夜幕的隐蔽下讨生活,至于做的是好事还是坏事就不需提及了。总之,这种常态使他们发展出了比普通半身人还要锐利的多的眼神。你获得昏暗视觉。

目光犀利(Keen Eyes)
  你的眼神非常好使,其他人无法发现的藏匿者或是隐形的生物你却总是能盯出来。在使用搜索(Seek)动作去寻找距离你不超过30尺范围的隐藏(Hidden)或未被发现(Undetected)的生物时,你在检定上获得+2环境加值。当你尝试瞄准一个对你处于隐藏或遮蔽(Concealed)状态的生物时,将无调整检定(Flat Check)的DC减少3(如果是隐藏的目标)或是9点(如果是遮蔽的目标)。

游荡者习性:窃贼(Thief)
  对你来说,没有什么比悄悄摸摸地从别人那里顺走不属于你的东西更让人兴奋的事情——特别是如果当事人完全没有意识到自己被偷了。你也许是一个混迹街头的扒手,闯空门的夜行小偷,又或是以拆开保险库,拿走里面的财富为乐的江洋大盗。在白道上,你可能是一个专业的安保顾问,以自己的渗透和盗窃能力去测试雇主对珍宝的保卫水平。如果战斗开打,你偏好使用轻便,出手迅速的武器,精确地刺伤对手的要害。

  当你使用具有娴熟(Fineness)特性的近战武器攻击时,将你的敏捷调整值而非力量调整值加到伤害检定上。你在贼活(Thievery)技能上获得受训

偷袭(Sneak Attack)
  当你的对手无法完善地防御自己时,你可以利用这一机会制造额外的伤害。如果你使用具有灵巧(Agile)或是娴熟(Fineness)特性的武器,对一个处于措手不及(Flat-Footed)状态的对手使用攻击(Strike)动作,你可以在攻击时造成1d6点精准伤害(Precision Damage)。如果你使用投掷近战武器进行远程攻击,这件武器也必须具有灵巧或是娴熟特性。

  当你的游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰也随之提高。在5级,11级和17级时,提高1个骰子的偷袭伤害。

出其不意(Suprise Attack)
  在对手能够反应过来之前,你便已经进入战斗状态。如果在战斗的第一轮你是使用欺骗(Deception)或潜行(Stealth)技能来进行先攻检定,那么比你后行动的对手对你视为措手不及状态。

突袭反制(Deny Advantage)
  作为一个经验老道的害人精,你对于自己的背后总是异常地小心。你对于和你同等级或是更低级的处于隐藏(Hidden),未被发现(Undetected)或是夹击(Flanking)状态的生物不会视为措手不及。但是,这些生物仍然能帮助其他敌人对你形成夹击。

技能

受训技能:
特技动作+9(+4敏捷)
欺骗+5
交涉+5
知识 (经商)+8(+1智力)
宗教+4(+1感知)
奥法+6(+1智力)
神秘+6(+1智力)
医疗+6(+1感知)
社交+6(+1智力)

专家技能
贼活+11(+4敏捷)
潜行+11(+4敏捷)


语言: 通用语,半身人语,矮人语


物品+6.5GP (载重3.4 /5B)

战斗装备 (1.7B):
皮甲
+1短剑
短剑
5把匕首
轻锤

杂物 (1.1B,7.5gp):
盗贼工具 - 替换撬锁器
两个刀鞘
两包铁蒺藜
普通衣物
两副绳子
挂钩
撬杠
背包
弹药带
睡袋
杯子,水袋

消耗品(0.6B,12gp):
羽符(梯子)
抗瘟剂
2瓶初级治疗药水
圣水
强酸瓶
十根火柴
十根粉笔