专长名称 | 先决条件 | 效果 |
蝰蛇打击 Adder Strike* | 用毒职业能力,精通徒手打击,手艺[炼金术]1级 | 可以通过徒手打击传递毒药 |
毒针刺击 Pinpoint Poisoner* | 蝰蛇打击,双武器战斗或疾风连击职业能力,手艺[炼金术]6级 | 使用蝰蛇打击时,你可以对两个吹标[blowgun dart]下毒,并将其用于近战中 |
巧技勇士 Adept Champion | 制裁邪恶职业能力,基本攻击加值+5 | 将制裁邪恶的伤害转换为战技检定加值 |
业余铳士 Amateur Gunslinger* | 在拥有勇毅能力的职业上没有等级 | 获得有限的勇毅和铳士能力 |
弧线投石 Arc Slinger* | 近程射击,擅长投石索或半身人投石杖[halfling sling staff] | 减少2点由射程带来的远程攻击罚值 |
背叛者 Betrayer | 说服者,即时备战,基本攻击加值+3 | 在成功的交涉技能检定后获得攻击机会 |
阻绊投掷 Binding Throw* | 精通擒抱,精通摔绊,气之投掷[Ki Throw] | 在成功的气之投掷后,你可以尝试擒抱 |
钝击士 Bludgeoner* | — | 用钝击武器造成非致命伤害 |
化敌为盾 Body Shield* | 精通擒抱,基本攻击加值+6 | 在擒抱时获得掩蔽 |
鼓励恢复 Bolstered Resilience | 伤害减免 | 在对抗一次单独的攻击时获得额外伤害减免 |
惩戒烙印 Branded for Retribution | 破敌职业能力 | 使盟友的武器对烙印目标获得破敌特性 |
破除防御 Break Guard* | 精通卸除武器,双武器战斗 | 可以用副武器攻击你试图卸除武器的对手 |
重生引导 Channeled Revival | 引导能量6d6 | 可以消耗引导能量施展生命之息[breath of life]法术 |
惩责引导 Channeling Scourge | 引导能量职业能力,审判者1级 | 计算引导伤害时,将审判者等级记为牧师等级 |
冲锋投掷 Charging Hurler* | 近程射击 | 冲锋时可以使用投掷武器攻击 |
精通冲锋投掷 Improved Charging Hurler | 冲锋投掷 | 你的目标可以处于任何射程上 |
锁喉 Chokehold* | 精通擒抱,基本攻击加值+6或武僧5级 | 可以擒抱体型比你大一级的对手 |
终势斩 Cleaving Finish* | 顺势斩 | 击倒对手后进行额外攻击 |
精通终势斩 Improved Cleaving Finish | 终势斩,大顺势斩,基本攻击加值+6 | 每轮可以任意次数使用终势斩 |
近身投掷 Close-Quarters Thrower* | 闪避,武器专攻(所选投掷武器) | 使用所选投掷武器攻击不会引发借机攻击 |
集束射击 Clustered Shots*(注:APG中已有名为集中射击的专长) | 近程射击,精准射击,基本攻击加值+6 | 在计算DR前累计全回合所有远程伤害(全回合只吃一次DR) |
流派大师 Combat Style Master* | 精通徒手打击,至少两个招式的专长,基本攻击加值+6或武僧5级 | 可以以一个自由动作改变流派 |
触发引导 Contingent Channeling | 真实医者职业能力,选择引导 | 可以将正能量转化给可以用它来医疗的盟友 |
十字军之拳 Crusader's Fist* | 圣疗或腐化之触职业能力,精通徒手打击,基本攻击加值+6 | 可以在成功的徒手打击中使用圣疗或腐化之触 |
十字军连击 Crusader's Flurry | 引导能量职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器) | 可以用神祗偏好的近战武器进行疾风连击 |
疾风碎击 Crushing Blow | 震慑拳 | 震慑拳减少目标AC |
致命终结 Deadly Finish* | 基本攻击加值+11 | 被你击倒的敌人需要进行强韧豁免,未通过则死亡 |
死亡天降 Death from Above* | — | 从更高的地面或空中冲锋时,攻击检定获得+5加值 |
死而后生 Death or Glory* | 猛力攻击,基本攻击加值+6 | 在对抗大型及以上对手时,在攻击,伤害和重击确认上获得+4加值 |
亡命尖兵 Deathless Initiate* | 力量13,体质13,顽强,半兽人,基本攻击加值+6 | 使用顽强专长时不会恍惚;近战伤害掷骰+2 |
亡命勇士 Deathless Master* | 体质15,亡命尖兵,Ironhide专长,基本攻击加值+9 | 使用顽强专长时不会失去生命值 |
亡命狂徒 Deathless Zealot* | 体质17,亡命勇士,基本攻击加值+12 | 敌人需要重投重击确认骰 |
欺诈交换 Deceptive Exchange | 精通虚招 | 成功的虚招后,你可以强制对手接受一件物品 |
防御式武器训练 Defensive Weapon Training* | 智力13,基本攻击加值+5 | 对单一武器组的武器攻击获得+2闪避加值 |
暴力解除 Destructive Dispel | 可以施展解除魔法或高等解除魔法,施法者等级11 | 成功接触魔法后,对手必须豁免或眩晕 |
毁灭打击 Devastating Strike* | 暴击,基本攻击加值+9 | 使用暴击时造成额外伤害 |
精通毁灭打击 Improved Devastating Strike | 毁灭打击,基本攻击加值+13 | 确认重击时获得加值 |
次元灵巧 Dimensional Agility | 武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展次元门 | 在使用次元门或遁术后可以使用剩余的任何动作 |
次元突击 Dimensional Assault | 次元灵巧 | 可以使用次元门或遁术作为冲锋的一部分 |
次元狂舞 Dimensional Dervish | 次元突击,基本攻击加值+6 | 全回合攻击中,可以以迅捷动作使用次元门或遁术 |
次元战技 Dimensional Maneuvers | 次元狂舞,基本攻击加值+9 | 使用次元狂舞时,在战技检定上获得+4加值 |
次元专家 Dimensional Savant | 次元狂舞,基本攻击加值+9 | 使用次元狂舞时,你攻击的所有格子都能造成夹击 |
不协之音 Discordant Voice | 诗人表演职业能力,表演[演讲或歌唱]10级 | 使用表演能力时,友军造成额外1d6音波伤害 |
虚招脱离 Disengaging Feint* | 精通虚招 | 虚招让你可以用基本速度移动且不引起借机攻击 |
逃之夭夭 Disengaging Flourish* | 虚招脱离 | 成功的虚招让你的起始格不被视为受威胁 |
回马枪 Disengaging Shot* | 虚招脱离,闪避,灵活移动 | 使用逃之夭夭时,你可以作一次单独攻击 |
迷惑技巧 Disorienting Maneuver | 闪避,特技动作5级 | 成功滚翻过对手方格后,对该对手的攻击掷骰获得+2加值 |
协同解除 Dispel Synergy | 法术辨识5级 | 解除魔法的目标在豁免上承受-2罚值 |
驱魔重击 Dispelling Critical* | 法术打击,基本攻击加值+11,可以施展解除魔法 | 重击后,你可以施展解除魔法 |
解法拳 Dispelling Fist | 精通徒手打击,基本攻击加值+11,施法者等级7,可以施展解除魔法 | 在一次攻击后可以以迅捷动作施展解除魔法 |
一次性武器 Disposable Weapon | 擅长武器,基本攻击加值+1 | 通过破坏一件具有易碎(fragile)特性的武器以确认重击 |
暴力召回 Disruptive Recall | 法术召回职业能力,辨识法术5级 | 在干扰一名敌人的法术后使用法术召回 |
长距投手 Distance Thrower* | 力量13 | 减少2点射程对投掷武器的攻击罚值 |
领域打击 Domain Strike* | 领域职业能力,精通徒手打击 | 通过徒手打击使用领域能力 |
双武破敌 Double Bane | 破敌职业能力,双武器战斗 | 破敌能力可以作用于第二把武器上 |
拽倒 Drag Down* | 精通摔绊 | 被摔绊时,你可以对敌人进行一次摔绊尝试 |
闪转腾挪 Elusive Redirection(敌不动我乱动) | elusive target职业能力,寓守于攻,精通徒手打击,flowing武僧12级 | 当你成功避免伤害时,花费1点气将攻击返还给对手 |
额外破敌 Extra Bane | 破敌职业能力 | 每日可以额外使用3轮破敌能力 |
假意迎敌 False Opening* | 闪避,近身投掷或近程射击大师,武器专攻(所选远程武器) | 可以选择引起借机攻击;对抗攻击时+4AC |
击倒脱逃 Felling Escape* | 精通摔绊 | 脱离擒抱时可以摔绊一名敌人 |
撂倒在地 Felling Smash* | 精通摔绊,猛力攻击,基本攻击加值+6 | 猛力攻击时摔绊一名敌人 |
野性战斗训练 Feral Combat Training | 精通徒手打击,武器专攻(天生武器) | 可以对天生武器使用精通徒手打击专长 |
战地修理 Field Repair | 手艺4级 | 使用简易材料修复时不承受减值 |
最终拥抱 Final Embrace* | 力量13,智力3,基本攻击加值+3,纳迦、蛇人或紧勒特殊攻击 | 获得紧勒和攫抓特殊攻击 |
恐怖最终拥抱 Final Embrace Horror* | 力量15,能力专攻(紧勒),最终拥抱,基本攻击加值+6 | 受到你紧勒伤害的生物还会战栗 |
最终拥抱大师 Final Embrace Master* | 力量17,恐怖最终拥抱,基本攻击加值+9 | 你的紧勒攻击造成双倍伤害骰的伤害 |
挫败夹击 Flanking Foil* | — | 你所攻击的敌人失去对你的夹击加值 |
丢车保帅 Fortified Armor Training | 擅长护甲或盾牌 | 打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击 |
最终狂怒 Furious Finish | 狂暴职业能力,暴击,基本攻击加值+6 | 造成最大伤害并结束狂暴 |
血腥终结 Gory Finish* | 炫目技巧,武器专攻 | 在将一名对手生命值降至负数时做一个威吓检定 |
高等引导打击 Greater Channel Smite | 引导打击,基本攻击加值+8 | 可以把引导正能量转换为创造伤害骰池 |
引导之手 Guided Hand | 引导打击,基本攻击加值+8 | 可以将感知调整值应用到偏好武器的攻击掷骰 |
枪匠 Gunsmithing | — | 可以制造,修理和修复火器 |
穷捶猛打 Hammer the Gap* | 基本攻击加值+6 | 全回合攻击中,对同一目标的每击都会造成额外伤害 |
和声大师 Harmonic Sage | 吟游诗人表演职业能力,知识[工程]5级 | 在一座人造建筑中表演时获得额外能力 |
精怪侏儒 Haunted Gnome* | 魅力13,侏儒魔法种族背景元素(特性?),知识[神秘]1级 | 获得haunted fey aspect |
精怪侏儒突击 Haunted Gnome Assault* | 精怪侏儒,知识[神秘]3级 | 获得侏儒魔法的独立使用 |
精怪侏儒防护 Hauted Gnome Shroud* | 精怪侏儒突击,知识[神秘]6级 | 获得侏儒魔法的额外使用次数 |
巫术打击 Hex Strike* | 巫术职业能力,精通徒手打击 | 成功的徒手打击后可以使用一个巫术 |
坐骑大师 Horse Master* | 驯兽专家职业能力,骑术6级 | 使用角色等级来决定坐骑属性与能力 |
冲撞射击 Impact Critical Shot* | 敏捷13,近程射击,基本攻击加值+9 | 你在重击时可以进行冲撞 |
穿刺重击 Impaling Critical* | 重击专攻,武器专精(穿刺武器),基本攻击加值+11 | 在重击时可以穿刺对手并造成额外伤害 |
精通穿刺重击 Improved Impaling Critical* | 穿刺重击,基本攻击加值+13 | 被穿刺的目标必须通过一个成功的擒抱检定以拔出你的武器 |
精通双武器虚招 Improved Two-Weapon Feint* | 寓守于攻,精通双武器战斗 | 用一个唬骗检定代替你的第一次虚招 |
瞬刻审判 Instant Judgement | 第二审判职业能力 | 可以以直觉动作发动或改变一项审判 |
威吓破敌 Intimidating Bane | 破敌职业能力,炫目技巧,角色等级8级 | 破敌能力生效时,在炫目技巧上获得+2加值 |
碎颚者 Jawbreaker* | 医疗6级,精通徒手打击,震慑拳 | 你成功的震慑拳可以打爆对手的嘴巴 |
碎骨者 Bonebreaker* | 精通擒抱,碎颚者,医疗9级 | 震慑拳可以造成力量或敏捷伤害 |
碎颈者 Neckbreaker* | 碎骨者,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,碎颚者,震慑拳,医疗12级 | 可以对被压制的对手造成力量或敏捷伤害 |
斗殴艺术 Knockout Artist | 偷袭职业能力,精通徒手打击 | 在造成非致命偷袭伤害时,每偷袭伤害骰获得+2伤害 |
地滚翻 Landing Roll* | 灵活移动 | 被摔绊时,可以以直觉动作移动5尺 |
演武大师 Master Combat Performer | 演武战士[Performing Combatant]或3项演武专长,基本攻击加值+6 | 以一个自由动作做演武检定 |
极效法术打击 Maximized Spellstrike | 极效法术魔战士奥能,武器训练(Weapon expertise)职业能力或即时备战 | 通过消耗3点奥能点数来极效法术打击 |
威胁破敌 Menacing Bane | 破敌职业能力 | 可以对有威胁(menacing)特性的武器灌输(破敌能力) |
悲悯破敌 Merciful Bane | 破敌职业能力 | 以迅捷动作将致命伤害转换为非致命伤害 |
僧侣传承 Monastic Legacy* | 精通徒手打击,心止如水职业特性 | 计算徒手打击伤害时,将你的非武僧职业等级总和的一半记做武僧等级 |
月夜伏击者 Moonlight Stalker* | 黑暗视觉或低光视觉种族特性,唬骗3级,盲斗,寓守于攻 | 在对对手有掩蔽时获得攻击和伤害+2 |
月夜虚招 Moonlight Stalker Feint* | 唬骗6级,月夜伏击者 | 在对对手有掩蔽时,进行唬骗检定进行虚招 |
月夜伏击大师 Moonlight Stalker Master* | 唬骗9级,精通虚招,月夜伏击者虚招 | 获得掩蔽时,失手率上升10% |
捕网熟练 Net Adept* | 擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1 | 可以把捕网(Net)视为单手武器 |
网叉并用 Net and Trident* | 敏捷15,双武器战斗,捕网熟练 | 在使用捕网时可以挥舞一把单手或轻型武器 |
捕网战技 Net Maneuvering* | 捕网熟练,基本攻击加值+3 | 可以用捕网摔绊或卸除武器 |
捕网诡计 Net Trickery* | 捕网熟练,捕网战技,基本攻击加值+6 | 可以使用捕网致盲对手 |
夜魇之拳 Nightmare Fist* | 精通徒手打击,威吓1级,可以创造魔法黑暗 | 在魔法黑暗中战斗时,你造成+2伤害 |
夜魇织者 Nightmare Weaver* | 夜魇之拳,威吓2级 | 在施展黑暗术时可以挫败敌人士气(demoralize foes) |
夜魇强袭 Nightmare Striker* | 夜魇织者,震慑拳,治疗5级,可以施展精灵之火(faerie fire) | 对手在精灵之火影响下时,你的震慑全DC+2 |
远近夹攻 Opening Volley* | — | 成功的远程攻击使下一次近战攻击获得+4加值 |
越位虚招 Passing Trick* | 精通虚招,灵活移动,小体型或以下 | 成功的特技动作检定允许你进行虚招 |
演武武器精通 Performance Weapon Mastery* | — | |
演武战士 Performing Combatant* | 炫目技巧,任意一个演武专长 | 可以在任何战斗中进行演武检定(combat performance checks) |
压制 Pin Down* | 战斗发射,战士11级 | 对手的五尺快步或撤退动作会引发你的借机攻击 |
压制击昏 Pinning Knockout* | 敏捷13,高等擒抱,基本攻击加值+9或武僧9级 | 你可以通过擒抱检定对被压制的敌人造成双倍非致命伤害 |
压制撕裂 Pinning Rend* | 敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧9级 | 你可以通过擒抱检定对被压制的敌人造成流血伤害 |
位面野性变身 Planar Wild Shape | 野性变身职业能力,知识(位面)5级 | 可以给你的动物形态上添加天界或炼狱模板 |
匍匐射手 Prone Shooter* | 武器专攻(弩或火器),基本攻击加值+1 | 忽略匍匐时的射击攻击罚值 |
匍匐投石 Prone Slinger* | — | 可以在匍匐时使用投石索 |
快速冲撞 Quick Bull Rush* | 精通冲撞,基本攻击加值+6 | 可以以冲撞代替一次近战攻击 |
快速阴招 Quick Dirty Trick* | 精通阴招**,基本攻击加值+6 | 可以以阴招代替一次近战攻击 |
快速拖拽 Quick Drag* | 精通拖拽**,基本攻击加值+6 | 可以以拖拽代替一次近战攻击 |
快速复位 Quick Reposition* | 精通复位**,基本攻击加值+6 | 可以以复位代替一次近战攻击 |
快速偷窃 Quick Steal* | 精通偷窃**,基本攻击加值+6 | 可以以偷窃代替一次近战攻击 |
狂暴残忍 Raging Brutality | 狂暴职业特性,猛力攻击,基本攻击加值+12 | 将体质调整值添加到伤害掷骰上 |
狂暴致命打击 Raging Deathblow | 高等狂暴职业特性 | 撕碎一名濒死敌人以获得一轮狂暴 |
狂暴投掷 Raging Hurler | 狂暴职业特性,随手投掷 | 用标准动作投掷一把双手武器 |
狂暴撞击 Raging Throw | 体质13,狂暴职业特性,精通冲撞,基本攻击加值+6 | 将体质调整值添加到冲撞检定上 |
快速擒抱 Rapid Grappler* | 敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧9级 | 在使用高等擒抱时,用一个迅捷动作去进行战技检定以擒抱 |
快速装填 Rapid Reload* | 擅长武器(弩)或擅长异种武器(火器) | 更快地装填你的武器 |
返身上马 Rebounding Leap* | 特技动作5级,骑术11级,leaping lance职业能力(是野骑兵的还是gendarme宪兵的?) | 以一个迅捷动作进行一次成功的特技动作检定以重新爬上坐骑 |
回敬 Rebuffing Reduction* | 伤害减免,精通冲撞 | 冲撞没有成功击破你DR的对手 |
狂怒撕扯 Rending Fury* | 撕扯特殊攻击,基本攻击加值+6 | 使用撕扯需求的攻击次数减半 |
精通狂怒撕扯 Improved Rending Fury* | 狂怒撕扯,基本攻击加值+9 | 在成功的撕扯中造成额外伤害 |
高等狂怒撕扯 Greater Rending Fury* | 精通狂怒撕扯,基本攻击加值+12 | 当撕扯一名敌人时,你造成流血伤害 |
启示打击 Revelation Strike* | 精通徒手打击,启示职业能力 | 可以通过一次近战攻击向对手使用启示 |
天花乱坠 Rhetorical Flourish | 魅力13,说服者 | 在进行交涉检定时使用言语进行误导 |
正义医疗 Righteous Healing | 审判职业能力 | 在一项审判激活时可以造成更多治疗 |
闷棍专家 Sap Adept* | 偷袭1d6 | 在非致命攻击上获得额外伤害 |
闷棍大师 Sap Master* | 闷棍专家,偷袭3d6 | 在造成非致命伤害时,偷袭伤害翻倍 |
学派打击 School Strike* | 精通徒手打击,法师学派职业能力 | |
海腿子 Sea Legs | 专业[水手]5级 | 在特技动作,攀爬和游泳检定上获得+2加值 |
阻碍变形 Shapeshifter Foil | 知识(神秘)5级或知识(自然)5级,可以使用变形效果 | 当你造成伤害时,目标使用任何变形效果的能力都会受到阻碍 |
变形猎手 Shapeshifting Hunter | 宿敌职业能力,自然变身职业能力 | 将你的德鲁伊等级与游侠等级叠加决定宿敌 |
共享审判 Shared Judgment | 第二审判职业能力 | 取代激活第二个审判,将一个审判分享给一个临近目标 |
攻城指挥 Siege Commander* | 手艺(攻城武器)5级,知识(工程学)5级或专业(工程师)1级 | 给武器集群(weapon crew)提供+4加值于集合(assemble)或移动检定 |
攻城技师 Siege Engineer* | 知识(工程学)5级或专业(攻城技师)5级,擅长一项攻城武器 | 你被视为擅长所有攻城武器 |
攻城大师 Master Siege Engineer* | 攻城武器技师,知识(工程学)10级 | 集群可以以一个移动动作装载攻城设备 |
攻城炮手 Siege Gunner* | 攻城武器技师 | 使用direct fire siege weapon时不承受体型罚值 |
驾驶熟手 Skilled Driver | — | 在驾驶一种交通工具的驾驶检定(driving checks)上获得+4加值 |
驾驶专家 Expert Driver | 驾驶熟手 | 选定一种类型的交通工具,你可以以一个移动动作操控(maneuver)它,且可以立刻停止 |
杀手诀窍 Slayer’s Knack | 宿敌职业能力,基本攻击加值+6 | 所有武器对一种宿敌的威胁范围加倍 |
投索链甲 Sling Flail | 武器专攻(投石索),基本攻击加值+1 | 以投石索进行近战攻击 |
快枪 Snap Shot* | 快速射击,武器专攻,基本攻击加值+6 | 在持握远程武器时可以威胁周围五尺区域 |
精通快枪 Improved Snap Shot* | 敏捷15,快枪,基本攻击加值+9 | 快枪的威胁范围额外扩大十尺 |
高等快枪 Greater Snap Shot* | 敏捷17,精通快枪,基本攻击加值+12 | 使用远程武器时,在伤害和重击确认骰上获得加值 |
精准偷袭 Sneaking Precision | 偷袭职业能力,精通重击,任意重击专长,基本攻击加值+9 | 在每轮的第二次偷袭中,你可以附加一个重击专长效果 |
术士打击 Sorcerous Strike | 术士血统职业能力,精通徒手打击 | 将一个术士血统能力作为近战攻击的一部分 |
法术破敌 Spell Bane | 破敌职业能力 | 当破敌生效时,你的法术DC增加2 |
回旋推手 Spinning Throw* | 精通冲撞,精通摔绊,精通徒手打击,太极推手(Ki throw) | 以一个迅捷动作冲撞敌人,使其移动,并使其倒地 |
爆裂武器 Splintering Weapon | 武器擅长,基本攻击加值+1 | 使一件武器破碎以造成流血伤害 |
舞台战士 Stage Combatant* | 武器专攻,基本攻击加值+5 | 在造成非致命伤害时不承受减值 |
坚毅 Stalwart | 顽强,基本攻击加值+4 | 将闪避AC转换为DR |
精通坚毅 Improved Stalwart | 坚毅,基本攻击加值+11 | 翻倍坚毅带来的DR |
扼杀 Strangler* | 精通擒抱,偷袭+1d6 | 对被压制的敌人进行偷袭 |
强运 Strong Comeback | — | 在所有重投上获得+2加值 |
震慑压制 Stunning Pin* | 震慑拳,精通擒抱 | 对被压制的敌人使用震慑拳 |
可靠抓握 Sure Grasp | 攀爬1级 | 攀爬时,掷骰两次并取高值 |
枪剑击鸣 Sword And Pistol* | 快枪,双武器战斗,基本攻击加值+6 | 远程攻击不会引发借机攻击 |
陷阱师的设置 Trapper’s Setup | 手艺(陷阱)5级 | 手动触发的陷阱在攻击掷骰和DC上+2 |
雷霆双击 Twin Thunders* | 疾风连击职业能力或双武器战斗,专攻近战钝击武器,防御训练种族特性,矮人或侏儒 | 在对巨人同时造成主手和副手伤害时,副手伤害获得额外掷骰。(译注:原文简述和这个毫无关系) |
雷霆连击 Twin Thunders Flurry* | 雷霆双击,基本攻击加值+6 | 摔绊至多为超大型的巨人,对巨人造成+2伤害 |
雷霆大师 Twin Thunders Master* | 雷霆连击,基本攻击加值+9 | 被雷霆打击击中的目标会战栗 |
双手掷者Two-Handed Thrower* | 力量15 | 在使用双手投掷一把单手或双手武器时,获得力量加值 |
双武器虚招 Two-Weapon Feint* | 寓守于攻,双武器战斗 | 放弃第一次近战攻击以尝试虚招 |
恶毒踩踏 Vicious Stomp* | 战斗反射,精通徒手打击 | 当对手倒地时,他将引发你的一次借机攻击 |
波形打击 Wave Strike* | 武器精通职业能力或即时备战,唬骗1级 | 花费一个迅捷动作来做唬骗检定以进行虚招 |
长鞭专精 Whip Mastery* | 武器专攻(鞭),基本攻击加值+2 | 使用鞭子不会引发借机攻击 |
精通长鞭专精 Improved Whip Mastery* | 长鞭专精,基本攻击加值+5 | 你的鞭子可以构成威胁,且可以抓握超小型物品 |
高等长鞭专精 Greater Whip Mastery* | 精通长鞭专精,基本攻击加值+8 | 使用鞭子擒抱 |