作者 主题: 阿图斯的梦魇开团贴  (阅读 1913 次)

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离线 庞西瓦

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阿图斯的梦魇开团贴
« 于: 2019-08-02, 周五 16:31:17 »
作卡规则:
27buy,开所有官方规则,UA需DM批准,开放专长背景,不开放兼职

中长团,从17级跑至20级。

17级开始,玩家可以选择等值为1700BP的魔法物品作为起始物品,其中普通装备耗费1bp,非普通装备耗费5bp,珍惜装备耗费50bp,极珍惜装备耗费500bp,传说装备耗费1500bp。(单位我随便编的,能看懂就行),玩家有50000gp购买各种非魔法物品

玩家缺席的处理:
缺席请事先请假,多次无故缺席可能会被开除。
缺席者的卡除非有人愿意操作,否则我不会代为操作。
比如4个队伍1人缺席,总共得到300点XP,那么3个人分,每人100,缺席者也是100,所以也不见得是坏事。

升级规则:
在一次活动(SESSION)中不能升级,要等到活动结束后才能升级。
比如,你们还有1点XP就升级了,7点开始活动,7:30灭了个怪,即使这样回去睡觉也不会让你们升级,因为升级卡是件麻烦的事情,需要时间,你们必须等到11:00活动结束后才能升级卡。

关于死亡队友的装备:
严禁搜刮死亡队友的物品。
你们应该善待战友的遗体,胆敢亵渎者必遭天遣!

优雅领域

优雅领域特性

牧师等级     特性
1 领域法术,额外熟练,优雅祝福
2 引导神力:优雅光环
6 神圣闪躲
8 神圣打击
17 优雅化身

优雅领域法术
1级:羽落术,谭森浮碟术
2级:冷静术,暗示术
3级:闪现术,巧言术
4级:自由行动,强制移动
5级:通晓传奇,指使术

额外熟练:你获得对军用远程武器的熟练。

优雅祝福:1级时你知道如何更好的使用你的盔甲,当你身着中甲时,其敏捷最大调整值+1(即最大3),当你身着轻甲时,你可以忽略武器的装填属性。

引导神力:优雅光环
从2级开始,你可以以此创造一个影响你和队友的灵气。
花费10分钟来引导仪式,你创造一个以你为中心半径20尺的灵气,灵气持续6小时。你和任何受灵气影响的盟友在敏捷豁免获得你的熟练加值,一旦受灵气影响的生物在敏捷豁免上失败,你可以耗费所有灵气使其重投该豁免骰,他必须接受结果即使该结果更糟糕。你必须重新花费引导神力次数和10分钟的仪式来重新启动该光环。

神圣闪躲
从六级开始,你对箭矢的理解力让你能够更好的闪躲远程攻击。你对抗远程攻击的AC获得+2加值。

神圣打击
在八级时,你学会如何使得你的箭矢更致命。每个你自己的回合一次,当你的远程攻击命中时,你可以对目标造成额外1d8的光耀伤害。在十四级,额外伤害上升到2d8。

优雅化身
第十七级时你成为优雅的化身。
你的敏捷提升2,上限22.
当你身着中甲时,你可以在一次攻击中对目标射出2支箭,两只箭共用一个攻击骰,且攻击承受-5的攻击惩罚。
当你身着轻甲时,如果你在你的回合中仅进行一次攻击,该攻击无视对方的任何抗性(传奇抗性除外)和重击免疫效果,且当攻击骰投出18、19或20时重击。

神圣学院

神圣学识
当你在3级选择此学院时,从你选择的神的可用领域列表中选取一个神圣领域,秩序和医疗领域特别适合神圣学院吟游诗人。

奥术入信
从你于3级选取此学院时开始,每当你获得一个诗人等级,你都可以将你的已知法术替换为一个来自你选择的牧师领域中的法术,。这个法术必须属于你有相应法术位的环数。
如果你已将你所有的领域法术加入了你的已知法术,你就可进一步将任何来自牧师法术列表的法术加入已知作为替代。这些法术仍然必须属于你有相应法术位的环数。
任何因为此特性获得的牧师法术对你而言视为诗人法术。

引导奥秘
3级起,你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。开始时你有两项效果可用:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。
你在使用你的引导奥秘能力时,选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。
某些引导奥秘效果要求豁免检定。在使用此类效果时,这一豁免DC等于你的法师法术豁免DC。
从6级起,在休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。每当你完成一次短休息或长休息后,你恢复已用的使用次数。
如果此后你从你的领域获得了额外的引导神力选项,你可用你的引导奥秘能力发动之。

引导奥秘:神圣奥能
以一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展的下一个法术,取适合者,在其攻击检定或豁免检定DC上获得+2加值。

学院侍僧
6级时,你获得你选定领域的6级奖励。

学院大祭司
14级时,你获得你选定领域的17级奖励,你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。

野兽之环
许多德鲁伊在荒野中比在文明之地更加自在,在那里,动物将他们视为亲眷。野兽之环的德鲁伊们和一只野兽建立起了紧密的纽带,并通过魔法进一步的强化了这种联系。

结社法术
你和野兽间形成了共生连接,而你踏入野兽之道的能力为你带来了特定的法术。在2级时,你学会戏法友善术。在3级,5级,7级,和9级你获得下表:野兽之环法术中对应等级列出的法术。
一旦你获得了这些法术之一,你总是准备了该法术,而其不计入你每天可准备的法术的限额中。若你获得了一个没有出现在德鲁伊法术列表中的法术,该法术对你而言是一个德鲁伊法术。

表:野兽之环法术
德鲁伊等级 法术
3级 化兽为友,兽之联结
5级 动物信使,迷踪步
7级 召唤动物,加速术
9级 变形术,石肤术

野兽伙伴
2级时,你学会使用你的魔法来创造出一道与一只自然世界中的生物间的强大纽带。而当你选择这一德鲁伊结社时,你放弃了对于荒野形态的训练,你将不获得德鲁伊荒野形态能力。
通过8小时的努力和消耗价值50金币的稀有草药和优质食物,你从荒野呼唤一只动物,作为你忠诚的伙伴。你通常从下述的动物中选择你的动物伙伴:猿猴ape,黑熊black bear,野猪boar,巨獾giant badger,巨鼬giant weasel,骡子mule,黑豹panther,或狼wolf。然而,你的DM也许会替你选择一个上述动物,基于你周围的地形,选择能合理的存在于环境中的那种生物。
在8小时的结束时,你的动物伙伴出现并得到你伙伴链接能力的所有好处,你同一时间内只能具有一只动物伙伴。
若你的动物伙伴被杀,你具有的魔法链接允许你让它重生。通过8小时的努力和消耗价值25金币的稀有草药和优质食物,你呼唤回动物伙伴的灵魂并使用你的魔法为它创造一具新的躯体。即使你不具有其遗体的任何部分,你仍能用此法让一个动物伙伴复活。
若你当前具有动物伙伴,又使用此能力复活了之前的动物伙伴,你当前的动物伙伴将会离你而去,并被复活的动物伙伴所取代。

伙伴链接companion’s bond
你的动物伙伴因为与你的链接得到一系列的好处。
动物伙伴失去多重攻击,若它具有的话。
动物伙伴会尽全力遵从你的命令。它像任何其他生物那样投先攻,但你决定其动作,决定,态度,等等。若你无力行动或不在场,你的动物伙伴将自己行动。
法术链接:你可以选择在施展任何你的德鲁伊法术时选择你和你的动物伙伴同时受到该法术的效果(包括施法对象为自身的法术),该特性可以使用两次,且在完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的法术链接次数。

你的动物伙伴的能力和游戏数据部分基于你的等级。你的动物伙伴使用你的熟练加值而非它自身的。在它通常情况下使用熟练加值的方面之外,动物伙伴也会将熟练加值加到其AC和伤害检定上。(当你在3级得到你的动物伙伴时,它的熟练加值和你相同,为+2。随着你升级并提高熟练加值,请记住,你的动物伙伴的熟练加值也会随之提升,而它作用在下述方面:防御等级AC,技能,豁免检定,攻击加值,和伤害检定。)
你的动物伙伴得到对于由你选择的两项技能的熟练。它也熟练于所有豁免检定。
在3级后你每提升一级,你的动物伙伴都将因此得到一个额外的生命骰,并对应的增加其生命值。
当你得到属性值提升职业特性时,你的动物伙伴的属性值也会提升。你的动物伙伴在你选择的一个属性值上提升2点或你选择的两项属性值上各提升1点。通常情况下,动物伙伴的属性值不能用此特性提升到20以上,除非其描述特别指出。
你的动物伙伴具有你的阵营,并具有一个人格特点和一个缺点,你可以从下表中掷骰选择或直接选择。你的动物伙伴具有你的理念,而它的链接是持久的,“和我同行的德鲁伊是我愿意为之献身的挚爱伙伴。”

d6 特点
1 我无惧险境。
2 威胁到我的朋友就是威胁到了我。
3 我会保持警戒,让其他人得到休息。
4 他人将我看做动物并轻视我。我会将这点作为我的优势。
5 在紧要关头我会挺身而出。
6 对于所有事,我总是将朋友的需求放在我自己的之前。

d6 缺点
1 我会偷吃没人看管的食物。
2 我对于陌生人态度恶劣,而对我而言,除了我的游侠之外都是陌生人。
3 任何时候都是挠肚子撒娇的好时候。
4 我超怕水。
5 我对于“你好”的认识就是趴到脸上一顿狂挠。
6 我会跳向别人,显示我有多爱他。

命令攻击
从6级起,你和你的你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。你在你的回合中使用攻击动作或施法时,若你的动物伙伴可以看到你,它可以以其反应进行一次近战攻击。

兽性防御
在7级时,只要你的动物伙伴能看到你,它就在所有豁免检定中获得优势。

石皮
14级时,你的动物伙伴对所有盾击、穿刺、和挥砍伤害具有抗力,同时你对你自己施展的石肤术无需专注且持续时间延长为8小时。

大德鲁伊
作为野兽结社的大德鲁伊,20级时你的动物伙伴获得施法能力,他和你共享法术位,且其在施法时将德鲁伊法术中的姿势和语言成分,以及非无价值且不被法术消耗的材料成分忽略。


附:平衡专长表
警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
· 你的先攻获得+5加值。
· 你在意识清醒时无法被突袭。
· 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势

运动健将Athlete
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限为20。
· 你陷入倒地状态时,你可以立即以一个反应不消耗移动力起身,你起立所需要花费的移动力为5尺
· 攀爬、游泳和穿越困难地形无需额外消耗移动力
· 你在进行助跑调高或跳远时不需要助跑,而不是10尺。

演员Actor
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限为20。
· 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。
· 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。

冲锋手Charger
你的力量或者敏捷+1,上限为20
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。

强弩专家Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

防御式决斗Defensive Duelist
先决条件:敏捷13或更高
你的敏捷+1,至多+20
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。

双持客Dual Wielder
 你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
· 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值,此加值在11级时提升为+2
· 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

地城探索者Dungeon Delver
 由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
· 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
· 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势,且你对陷阱的伤害获得反射闪避(如同武僧7级获得的同名能力)。
· 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
· 你可以保持正常步调旅行同时搜索陷阱,而非慢速步调。

耐性Durable
由于坚强而持久,你获得下列增益:
· 你的体质加1,上限为20。
·  当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)
· 你的力竭状态总比正常情况下低一级,你不会因为力竭而死亡

元素导师Elemental Adept
先决条件:至少可以施展一个法术
获得该专长后,每次长休后,你从以下类型中选择一个:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。在直到你下一次长休前你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1或2的骰值可以重投。

擒抱者Grappler
先决条件:力量13或更高
由于着重磨练了如何保持近距离擒抱的技巧,你获得下列增益:
· 你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
· 你可以用附赠动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。

巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
· 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
· 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。

医疗师Healer
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你的感知+1,至多20
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+4再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。

重甲运用Heavily Armored
先决条件:中甲熟练项
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得重甲的熟练项。
· 当你穿着重甲时,你受到的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少2点,在11级时变为4点。该伤害在抗力之后结算。

领袖之证Inspiring Leader
先决条件:魅力13或更高
你的魅力+1,上限为20
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。

敏锐心灵Keen Mind
 你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。
· 选择一个基于智力的你已经熟练的技能,你在该技能上获得专精。

轻中甲运用Lightly Armored
你学习了轻甲的使用方法,获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得轻甲、中甲以及盾牌的熟练项。

语言学家Linguist
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
· 你可以使用自己创造的唇语来施展法术,以一个附赠动作增强你的法术,你的下一个要施展的法术忽略语言成分,直到下一次长休或短休之前你不能再次使用该能力。

幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。

巫师杀手Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
· 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。

魔法学徒Magic Initiate
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休或短休才能再次施展。
这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

战技专家Martial Adept
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
·你的力量或者敏捷+1,上限20
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
· 若你有卓越骰,则你增加一粒骰;若没有,则你获得一个d6的卓越骰。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。

中甲大师Medium Armor Master
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
·你的敏捷+1,上限20
· 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
· 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。

灵活移动Mobile
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
· 你的移动速度增加10尺。
· 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。
· 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。

骑乘战斗Mounted Combatant
 骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。

观察力Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
· 你的智力或感知加1,上限为20。
· 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
· 你的被动感知(察觉)和智力(调查)检定具有+5加值,同时你的这两项主动检定获得优势。

长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
· 当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。

强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。

仪式施法者Ritual Caster
先决条件:智力或感知为13或更高
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。

凶蛮打手Savage Attacker
你的力量+1,至多20
你每回合有一次机会,在战武器攻击的伤害骰时,重掷武器的伤害骰并选用新旧骰值二者之一。

哨兵Sentinel
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。

神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。

熟习Skilled
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。若你选择你已经熟练的技能或工具,你获得该技能或工具的专精。

隐伏者Skulker
先决条件:敏捷13或更高
    你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
· 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
· 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
· 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。

法术射手Spell Sniper
先决条件:至少可以施展一个法术
  你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
· 你的魅力、感知或智力+1,上限20
· 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
· 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 选择一个需要进行攻击检定的戏法或1级法术作为你的拿手法术,当你施展你的拿手法术时,你可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次法术命中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

斗殴高手Tavern Brawler
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

健壮Tough
获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。

战地施法者War Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

武器大师Weapon Master
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你从简易武器和军用武器中选择四种武器并获得其熟练项。

矮人之坚毅
先决条件:矮人
你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得以下好处
你的体质+1,最大20
当你在战斗中未被击中,以一个反应动作你可以消耗一颗生命骰来治愈自己。扔一颗骰子,加上你的体质调整值,恢复那么多的血(最少为1)。

龙血遗赠
先决条件:龙裔
力量,体质或者魅力+1,不能超过20
从以下特质中选择一项:
1、你的皮肤硬化,你的AC+1。你可以在持握盾牌时仍获得此好处。
2、你长出尖牙,你的尖牙是可以用来徒手打击的天生武器,你可以以附赠动作使用尖牙进行攻击,造成1d6+你的力量调整值得穿刺伤害。
你可以多次选择本专长,但不能选择相同的特质。
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 15:17:41 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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Re: 阿图斯的梦魇开团贴
« 回帖 #1 于: 2019-08-02, 周五 18:44:04 »
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Re: 阿图斯的梦魇开团贴
« 回帖 #2 于: 2019-08-05, 周一 08:21:53 »
同占坑

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Re: 阿图斯的梦魇开团贴
« 回帖 #3 于: 2019-08-06, 周二 11:40:53 »
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Re: 阿图斯的梦魇开团贴
« 回帖 #4 于: 2019-08-06, 周二 11:52:32 »
占坑