运动员Athlete
当社会将更大的热情转向教育时,有些人仍在竞争中磨砺着自己的运动技能。在哥特地球的各个阶级中都有运动员。他们中的一些人,例如棒球界的克里斯提·马修森Christy Mathewson{1880-1935,第一批进入棒球名人堂的球手,右投手}和何那斯·华格纳Honus Wagner{1874-1955,同为第一批进入棒球名人堂的五位成员之一,游击手},本质上就是平凡,不摆架子的普通人。其他人,例如网球界的洛蒂·多德Lottie Dod{1871-1960,五次温布顿网球女单冠军获得者,第一次赢得冠军时只有15岁!}和约书亚·匹姆Joshua Pim{1869-1942,曾连续两年得到温布顿网球男单冠军},在思想上更接近上流社会。运动员们是热情的竞争者,总是驱使自己去突破极限。这主要被认为是一个由男性主导的行当,大多数的运动仅限男性参加。高尔夫,网球,马术,弓箭和场地曲棍球在这个时代的女性中很流行,也最适合这些女性角色。
游戏规则信息
运动员使用表3-10以决定其基础攻击加值,豁免检定和奖励专长。
生命骰:d10
本职技能
运动员的本职技能(和其对应的关键属性)是:平衡(敏捷),攀爬(力量),逃脱(敏捷),马术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),聆听(感知),专业:运动(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
1级时的技能点数:(5+智力调整值)x4
之后每等级的技能点数:5+智力调整值
职业特性
以下是运动员的职业特性。
武器:运动员擅长所有的火器,军用和简易武器。
奖励专长:1级时,运动员得到1个提高身体能力的专长,这是在1级人类角色得到的奖励专长之外另行获得的。在2级和之后的每两级,他们会在得到1个提高身体能力的专长。可选的专长有:杂耍,灵活,竞技,盲斗,巧手,细致,闪避,坚忍,擅长异种武器,精通冲撞,精通擒抱,精通先攻,精通拳击Improved Pugilism,精通徒手击打,敏锐感官Keen Sense,灵活移动,灵巧手指,拳击Pugilism,飞跑,自救,隐秘,健壮和直觉感应Uncanny Sense。{新专长在本章后面部分里...}
专攻运动专长:以下专攻运动之一可以替代1个在1,4,6,12,16和20级得到的奖励专长。每次必须选择一种不同的运动。来自不同运动带来的加值不能叠加。
表3-10:运动员
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +2 +0 +0 奖励专长或专攻运动
2级 +2 +3 +0 +0 奖励专长
3级 +3 +3 +1 +1 —
4级 +4 +4 +1 +1 奖励专长或专攻运动
5级 +5 +4 +1 +1 —
6级 +6/+1 +5 +2 +2 奖励专长或专攻运动
7级 +7/+2 +5 +2 +2 —
8级 +8/+3 +6 +2 +2 奖励专长或专攻运动
9级 +9/+4 +6 +3 +3 —
10级 +10/+5 +7 +3 +3 奖励专长
11级 +11/+6+1 +7 +3 +3 —
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 奖励专长或专攻运动
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 —
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 奖励专长
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 —
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 奖励专长或专攻运动
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 —
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 奖励专长
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 —
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 奖励专长或专攻运动
专攻体育专长
运动员将基于他们选择的运动项目的技术而得到特定的好处。以下详述了此关系。
专长 奖励
棒球/板球Baseball/Cricket 在平衡和侦查检定中各得到+2表现加值
进阶棒球/板球Baseball/Cricket, Improved 投手:奖励专攻武器专长(特殊投掷武器)
其他角色:奖励专攻武器专长:作用于木棒,闷棍或铜指套brass knuckle
拳击Boxer 在侦查和察言观色检定中各得到+2加值
进阶拳击Boxer, Improved 在拳头fist攻击中得到+2表现加值
高尔夫Golfer 在知识(物理学)检定中得到+2加值
进阶高尔夫Golfer, Improved 在坚忍检定中得到+2表现加值
曲棍球Hockey 在平衡和侦查检定中各得到+2表现加值
进阶曲棍球Hockey, Improved 在强韧豁免中得到+3加值
体操Gymnastics 在平衡和翻滚检定中各得到+2加值
进阶体操Gymnastics, Improved 在跳跃和攀爬检定中各得到+2加值
足球Soccer 在坚忍和侦查检定中各得到+2表现加值
进阶足球Soccer, Improved 在所有基于敏捷的技能检定中各得到+2表现加值
网球Tennis 在所有基于敏捷的技能检定中各得到+2表现加值
进阶网球Tennis, Improved +2闪避加值
古典式摔跤Wrestler (Greco-Roman) 在试图逃脱擒抱时得到+3加值
进阶古典式摔跤Wrestler (Greco- Roman), Improved 在试图进行擒抱时得到+3加值
探险家/侦查员 Explorer/Scout
衰退的19世纪也是探索与冒险的时代。非洲、澳洲和美洲的大部分仍处于蛮荒与不开化(至少看起来不如文明的西方世界那样开化)。南北极圈仍是一片未知之地,神秘的东方对于那些足够勇敢的人来说蕴藏着无限的奇迹。
探险家有着不同的面貌和角色。有些是专业的,作为向导的侦察者。其他的则进行着自己的探索,希图通过成为一个遥远而危险的地方的首位踏足者而得到声誉与名望。尽管有着这样或那样的区别,这些勇士们都热爱着荒野和那种发现自然掩藏的秘密而感到的惊喜。他们不会寻求和他人组队,但他们也了解有些时候拥有伙伴的必要性。
游戏规则信息
探险家/侦查员使用表3-11以决定其基础攻击加值(BAB)和豁免检定。他们会如下文所述得到专长。
生命骰:d10
本职技能
在运动员具有的本职技能外,探险家的额外本职技能(和其对应的关键属性)是:手艺(枪械制造)(智力),知识(地区)(智力),搜索(智力)和侦查(感知)。
1级时的技能点数:(6+智力调整值)x4
之后每等级的技能点数:6+智力调整值
职业特性
以下是探险家/侦查员的职业特性。
武器:所有的探险家/侦查员擅长于军用,旧式primitive,简易手枪和长枪longarms。
奖励专长和能力:在1、2、4、8、12、16和20级,探险家/侦查员得到一项奖励专长或一项奖励能力。专长包括了顽强,卸武射击Disarming Shot,闪避,坚忍,擅长异种武器,远程射击,精通擒抱,精通双武器攻击,精通徒手击打,敏锐感官Keen Sense,浅眠者Light Sleeper,骑乘射击,骑乘火器Mounted Firearm,灵巧手指,近程射击,精准射击,飞跑,自救,跳跃攻击,健壮,追踪,双武器攻击,直觉感应Uncanny Sense,武器娴熟,专攻武器。
能力包括伪装,反射闪避,视线躲藏,快速追踪,野性认同和穿林(详细描述见D&D玩家手册第三章,巡林客条目下的对应说明)。
社交偏执Social Consequences:探险家/侦查员在荒野中感到像家里那样自在,优势会在其他更“文明”的地方感到不适。因此,当与“城市人”进行交流时,探险家/侦查员在进行的交涉,收集信息和察言观色检定上各得到-4减值。
表3-11:探险家/侦查员
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +2 +0 +0 奖励专长或能力
2级 +2 +3 +0 +0 奖励专长或能力
3级 +3 +3 +1 +1 —
4级 +4 +4 +1 +1 奖励专长或能力
5级 +5 +4 +1 +1 —
6级 +6/+1 +5 +2 +2 —
7级 +7/+2 +5 +2 +2 —
8级 +8/+3 +6 +2 +2 奖励专长或能力
9级 +9/+4 +6 +3 +3 —
10级 +10/+5 +7 +3 +3 —
11级 +11/+6+1 +7 +3 +3 —
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 奖励专长或能力
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 —
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 —
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 —
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 奖励专长或能力
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 —
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 —
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 —
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 奖励专长或能力
射手Shootist
西部小镇的一条尘土飞扬的街道上,两个人相对站立,做好姿势准备在对方之前掏出他们自己的武器…
作为美国西部的新定居点和发展中的城市中曾经的一抹常见风景,在1890年代,枪手正日益衰颓,决斗也变得少见。然而,还是由一些用枪能手以此为自己赢得了声誉;库里小子{Kid Curry,,本名Harvey Logan,1867-1904,西部匪徒,拒捕自杀},韦特·伊拉普{Wyatt Earp,1848-1929,执法官}和日舞小子{Sundance Kid,1867-1908,知名匪徒},只是活跃在1890年代的枪手们之一。大多数在那个时代被称为“射手”的人士都是手枪专家,但有些人手中的长射程连发步枪也不容小觑。射击比赛变得愈加流行,并成为了现代奥林匹克运动会最早的一批项目之一。
游戏规则信息
射手使用表3-12以决定其基础攻击加值(BAB)和豁免检定。他们将如下文所述得到专长。
生命骰:d10
本职技能
在运动员的本职技能外,射手的额外本职技能(和其对应的关键属性)是:手艺(枪械制造)(智力),搜索(智力)和侦查(感知)。
1级时的技能点数:(4+智力调整值)x4
之后每等级的技能点数:4+智力调整值
职业特性
以下是射手的职业特性。
奖励专长:代替了提高身体能力的专长,射手从战斗风格——手枪或长枪——中选择一项。使用下表以决定基于等级的奖励。射手将得到对应的专长,即使角色并未满足该专长的先决条件。
表3-12:射手
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +2 +0 +0 战斗专长
2级 +2 +3 +0 +0 战斗专长
3级 +3 +3 +1 +1 —
4级 +4 +4 +1 +1 战斗专长
5级 +5 +4 +1 +1 —
6级 +6/+1 +5 +2 +2 战斗专长
7级 +7/+2 +5 +2 +2 —
8级 +8/+3 +6 +2 +2 战斗专长
9级 +9/+4 +6 +3 +3 —
10级 +10/+5 +7 +3 +3 战斗专长
11级 +11/+6+1 +7 +3 +3 —
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 战斗专长
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 战斗专长
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 —
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 战斗专长
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 —
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 战斗专长
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 —
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 —
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 —
基于风格和等级的射手专长获得
下表列出了射手的战斗风格决定的战斗风格专长的获得近程,无论其是选择了手枪还是长枪的火枪战斗风格。
等级 长枪 手枪
1级 近程射击 近程射击
2级 快速射击 双武器攻击
4级 远程射击 精通双武器攻击
6级 戏法射击Trick Shot 卸武射击Disarming Shot
8级 专精武器* 专精武器*
10级 高等精准射击 高等双武器攻击
12级 健壮 健壮
13级 偏转射击Ricochet Shot 移动射击
15级 反射闪避 反射闪避{这是专长?}
17级 高等专精武器* 高等专精武器*
*必须选择对应的战斗武器流派。
士兵Soldier
在文艺复兴与1890年代之间的时光里,士兵变得更为专业化。士兵通常更擅长几件特定的武器而非擅长所有的武器。同时,士兵也能使用一些变种的武器。他们合一通过选取擅长异种武器或擅长军用武器来扩充自己的可用武器类别。设计此变体的运动员的目的是为了反应那些为军队力量服务的人群。
游戏规则信息
士兵使用表3-13以决定其基础攻击加值(BAB),豁免检定和奖励专长。
生命骰:d10
本职技能
在运动员的本职技能外,士兵的额外本职技能(和其对应的关键属性)是:手艺(枪械制造)(智力),知识(爆破)(智力),知识(军事史)(智力),知识(地方)(智力),知识(导航)(智力),搜索(智力)和侦查(感知)。
1级时的技能点数:(4+智力调整值)x4
之后每等级的技能点数:4+智力调整值
职业特性
以下是士兵的职业特性。
奖励专长:代替了运动员的提高身体能力的专长,士兵会得到战斗向的专长,能力提升的速率相同。可选的专长有:射击Archery{并非核心/本书中内容,疑为骑乘射击之误},寓守于攻,战斗反射,闪避,擅长异种武器,远程射击,高等双武器攻击,高等专攻武器,高等专精武器,精通冲撞,精通卸除武器,精通虚招,精通擒抱,精通先攻,精通闯越,精通双武器攻击,精通徒手击打,擅长军用武器,灵活移动,骑乘战斗,骑乘火器Mounted Firearm,近程射击,猛力攻击,精准射击,即时备战,快速装填,快速射击,快速骑乘攻击,飞跑,擅长盾牌,奋力冲刺,跳跃攻击,践踏,双武器攻击,专攻武器,专精武器,旋风攻击。
表3-13:士兵
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +2 +0 +0 战斗向专长
2级 +2 +3 +0 +0 战斗向专长
3级 +3 +3 +1 +1 —
4级 +4 +4 +1 +1 战斗向专长
5级 +5 +4 +1 +1 —
6级 +6/+1 +5 +2 +2 战斗向专长
7级 +7/+2 +5 +2 +2 —
8级 +8/+3 +6 +2 +2 战斗向专长
9级 +9/+4 +6 +3 +3 —
10级 +10/+5 +7 +3 +3 战斗向专长
11级 +11/+6+1 +7 +3 +3 —
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 战斗向专长
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 —
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 战斗向专长
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 —
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 战斗向专长
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 —
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 战斗向专长
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 —
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 战斗向专长
{附图从左起:标准运动员,士兵,探险家/侦查员,射手}