作者 主题: 【DMG】魔法物品(C部分)  (阅读 14281 次)

副标题: 没卵用的无限1环以及COS蝙蝠侠有了物理性的支持——事实证明,魔法物品比你的法术更可靠

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【DMG】魔法物品(C部分)
« 于: 2014-12-11, 周四 11:40:07 »
 :em006机翻&意译党的脚步是无法被阻止的!
于是继续战战战……顺便求捉虫。

祈神蜡烛 CANDLE OF INVOCATION

奇物,非常珍稀(需调谐)
这种细长的锥形蜡烛是专门为某位神祗而制的,它对应着该神祗的阵营。蜡烛的阵营可以用侦测善良或邪恶来进行辨识。它由DM所选择的神祗及其阵营来或随机决定。
剧透 -   :
d20&阵营
1-2:混乱邪恶
3-4:混乱中立
5-7:混乱善良
8-9:中立邪恶
10-11:绝对中立
12-13:中立善良
14-15:守序邪恶
16-17:守序中立
18-20:守序善良
当蜡烛被点燃后,它需要一个动作来激活蜡烛上的魔力。蜡烛将在持续燃烧4小时后耗尽。你可以提前吹灭蜡烛以让你在之后使用它,这需要从蜡烛的总燃烧时间中扣除以1分钟为单位的燃烧时间。当蜡烛点燃时它将以昏暗的烛光照亮周围30呎半径范围的区域。在光照范围内的任何与蜡烛阵营相同的生物获得攻击检定、豁免检定和能力检定的优势。此外,与蜡烛阵营一致的牧师或德鲁伊可以施展1级法术,他或她将不会因此而消耗法术位,但是法术的效果就如同使用了1级法术位。你也可以在点燃蜡烛的第一时间以它来施展异界之门法术,这样做将会使祈神蜡烛被摧毁。

水下呼吸帽 CAP OF WATER BREATHING

奇物,非凡
当你在水下穿戴上了这个帽子,你可以用一个动作来说出命令词以在你的头部周围创造出空气泡。空气泡将能够使你在水下正常呼吸,它将持续停留在你的头部周围直到你再次说出命令词、摘掉帽子或你不再处于水下。

江湖骗子的斗篷 CAPE OF THE MOUNTEBANK

奇物,珍稀
这件斗篷闻起来有一股淡淡的硫磺味。当你穿着它的时候,你可以使用一个动作来以它施展任意门法术。斗篷的这个特性在直到第二天黎明之前不能再次被使用。
当你消失时,你在原本的位置留下一团烟雾,之后你伴随着一团类似的烟雾出现在你的目的地。烟雾将会对你原本和现在的位置造成轻微的遮蔽,它将会在你的下一轮结束时消散。光照和强风能够将烟雾驱散。

飞行地毯 CARPET OF FLYING

奇物,非常珍稀
你可以用一个动作说出让地毯悬停或飞行的命令词。它将依照你所说的方向来进行移动,但前提是你要位于它30呎之内。
总共有4种不同呎吋的飞行地毯存在,由DM所选择并指定或随机来确定它。
剧透 -   :
d100呎吋载重飞行速度
0-203呎×5呎200磅80呎
21-554呎×6呎400磅60呎
56-805呎×7呎600磅40呎
81-1006呎×9呎800磅30呎
地毯的搭载上限为对应表格中所示载重的两倍,但当地毯所承载的重量超过其载重量时,它的飞行速度会变成一半。

风元素的香炉 CENSER OF CONTROLLING AIR ELEMENTALS

奇物,珍稀
当有熏香在这个香炉中燃烧时,你可以用一个动作来说出香炉的命令词并召唤出风元素,如同你施展了召唤元素生物法术一般。在直到第二天黎明之前,香炉不能再以这种方式使用。
这个6吋宽1呎高的容器类似于一个带饰盖的酒杯。它有1磅重。

开门钟琴 CHIME OF OPENING

奇物,珍稀
这种空心金属管约1呎长,重1磅。你可以用一个动作来敲击它,并以此开启120呎内的指定物体,如门、盒盖或锁。钟琴将在敲击后发出一个清晰的音调。除非声音无法到达物体处,否则将打开锁或锁闩——如果物体本身并未被锁住,则会直接打开该物体。
开门钟琴可以使用10次。它会在第11次使用时碎裂而变得无用。

爆裂头饰 CIRCLET OF BLASTING

奇物,非凡
当穿戴着这种头饰,你能够使用一个动作来施展灼热射线法术。
你在进行该法术的攻击检定时有+5的攻击加值。
头饰在直到第二天黎明之前不能再以这种方式使用。

节肢斗篷 CLOAK OF ARACHNIDA

奇物,珍稀(需调谐)
这件精美的服饰是由黑色丝绸和银色网状花纹交织而成的。当你穿着此斗篷时,你将获得以下的好处:
•你获得对毒素伤害的抗力。
•你获得等于你步行速度的攀爬速度。
•你可以沿着垂直平面向上下移动,甚至能够在松开双手的情况下倒挂在天花板上。
•你不会被任何形式的网所困住,你能够穿越网状物如同它们只是困难地形。
•你可以使用一个来施展蛛网法术(豁免DC13)。由此所施展的法术将充斥在正常法术的两倍范围的区域。一旦使用了斗篷的这个能力,它将不能在被这样使用直到第二天黎明。

位移斗篷 CLOAK OF DISPLACEMENT

奇物,珍稀(需调谐)
当你穿着上这件斗篷时,它所投影出的幻象使你看起来似乎是站在另一个靠近你实际位置的地方,任何生物对你所进行的攻击检定都将因此而承受劣势。
如果你受到了伤害,它将暂时失效直到你下一轮的开始。
当你失能、限制或因其他原因而无法行动时,它将无法生效。

精灵斗篷 CLOAK OF ELVENKIND

奇物,非凡(需调谐)
当你穿着上这件斗篷并拉起兜帽,任何对你所进行的感知(侦查)检定都将承受劣势,且你将因斗篷的变色迷彩而获得敏捷(隐匿)检定上的优势。褪下或拉起兜帽需要使用一个动作。

隐身斗篷 CLOAK OF INVISIBILITY

奇物,传说(需调谐)
当你穿着上这件斗篷时,你可以把兜帽拉起并罩在你的头上以使自己隐形。
当你隐形时,任何你所携带或穿戴的物品都将和你一起变得不可见。当你不再戴着兜帽时你将显形。褪下或拉起兜帽需要使用一个动作。
隐身斗篷能够如此使用最多2个小时,你每次使用都将扣除以1分钟为单位的使用时间。在连续使用2个小时之后,斗篷将暂时失去这个能力。
只要你持续穿着着它12小时并在期间不使用它的能力,你便能重新获得1个小时的使用时间。

防护斗篷 CLOAK OF PROTECTION

奇物,非凡(需调谐)
当你穿着上这件斗篷时,你的防御等级和豁免获得+1的加值。

蝙蝠斗篷 CLOAK OF THE BAT

奇物,珍稀(需调谐)
当你穿着上这件斗篷时,你获得在敏捷(隐匿)检定上的优势。你可以在昏暗光照或黑暗的区域中双手抓住斗篷边沿并以它以40呎的速度飞行。如果你不能抓住斗篷边沿或当你不再处于昏暗光照或黑暗的区域,你将失去以此而获得的飞行速度。
当你在昏暗光照或黑暗的区域穿着这件斗篷,你可以用一个动作来对自己施展变形术来变成一只蝙蝠。你在变形成蝙蝠的时候保留你的智力、感知和魅力的属性值。
在直到第二天黎明之前你都不能再如此使用斗篷。

海鳐鱼斗篷 CLOAK OF THE MANTA RAY

奇物,非凡
当你穿着上这件斗篷并拉起兜帽,你将能够在水下呼吸并获得60呎游泳速度。
褪下或拉起兜帽需要使用一个动作。

水晶球 CRYSTAL BALL

奇物,非常珍稀传说(需调谐)
这种直径约6吋的水晶球是非常珍稀的物品。
你能够在碰触水晶球的时候以它来施展探知法术(豁免DC17)。
下列的水晶球变体是传说中的物品,它们有着额外的特性。
读心水晶球:当你以此水晶球施展探知法术时,你能够使用一个动作来以此魔法传感器在目标生物30呎范围内施展侦测思想法术(豁免DC17)。你并不需要在法术持续时间内为这个侦测思想进行专注,当探知法术结束时,侦测思想也会一起结束。
心灵感应水晶球:当你以此水晶球施展探知法术时,你能够来以此魔法传感器在目标生物30呎内范围内使用心灵感应能力。你也可以用一个动作来以此魔法传感器对范围内的生物施展暗示术(豁免DC17)。你并不需要在法术持续时间内为这个暗示术进行专注,当探知法术结束时,暗示术也会一起结束。在直到第二天黎明之前你都不能再使用水晶球的暗示术能力。
真知水晶球:在以此水晶球施展探知法术时,你获得以此魔法传感器为中心的120呎半径的真知术效果。

力场魔方 CUBE OF FORCE

奇物,珍稀(需调谐)
这个立方体的边长约1吋,每一个面上都有一个可以被按压的独特标记。
立方体开始时有36发充能并会在每天黎明时重新获得1d20发充能。
你可以用一个动作来按压立方体的其中一面,这将会耗费基于你选择的那个面的充能,如下面表格所示。每个面都有不同的效果。如果立方体所剩余的充能不足,那么将不会发生任何事,否则由一股无形力量所构成的障壁将会升起,并最终形成一个边长15呎的立方体。障壁持续1分钟,它会以你为中心点跟着你而移动,直到你用一个动作按压立方体的第六个面,或立方体耗尽了所有的充能。你可以按压不同的面来改变障壁的效果,这将耗费相应的充能并会重置障壁的持续时间。
如果你的移动使障壁与不能穿过它的固体接触,你将不能在障壁持续时间内继续靠近该固体。
剧透 -   :
充能效果
11气体、风和雾无法穿过障壁
22非生命体无法穿过障壁。墙壁、地板和天花板可以由你决定是否能穿过障壁
33生命体无法穿过障壁
44法术效果无法穿过障壁
55没有任何东西能够穿过障壁。墙壁、地板和天花板可以由你决定是否能穿过障壁
60解除障壁
当障壁被作为目标而与特定法术或魔法物品接触,立方体将会失去一部分充能,如下表所示。
剧透 -   :
法术或魔法物品失去的充能
解离术1d12
音爆号角1d10
穿墙术1d6
虹光喷射1d20
火焰之墙1d4

界门魔方 CUBIC GATE

奇物,传说
这个散发着魔法能量的立方体有3吋宽。立方体的六个面分别连接着不同的实存位面。当中有一面为物质界,剩余其他面所链接的位面由DM决定。
你能够用一个动作来按压立方体的某个面来以它施展异界之门法术,这将会打开连接着该面的位面之门。此外,你能够用一个动作连续按压立方体的某个面来以它施展位面传送法术,你能够由此来传送到该面所链接的实存位面中。
立方体有3发充能。每次使用立方体都会耗费1发充能。
立方体在每天黎明时分恢复1d3发充能。
« 上次编辑: 2014-12-17, 周三 11:06:09 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

离线 Belegaerion

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Re: 【DMG】魔法物品(C系列)
« 回帖 #1 于: 2014-12-11, 周四 11:42:00 »
蜡烛还是如此神奇
力场魔方好像挺好玩的样子
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 13:01:13 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

剧透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
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                RUN WHILE YOU CAN!!!
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