作者 主题: [M:tAw 2E] 法师之眼  (阅读 7049 次)

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离线 月伶

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[M:tAw 2E] 法师之眼
« 于: 2017-11-12, 周日 20:45:53 »
法师之眼
  一旦觉醒,法师就再也无法沉睡。谎言已经暴露,一切都在法师的眼中被增色或沥净得更为鲜明。。法师可以增强对魔法的察觉能力,俯拾周遭大量的资讯,但这样做也有危险。法师之眼分成三个阶次:边际、开启、集中。

边际法师之眼
  边际法师之眼(Peripheral Mage Sight)随时保持开启的状态。法师能以道途与灵气的眼镜看见--应该说察觉--魔法事件。许多法师是透过其他感官而非视觉来体验边际之眼的。敏感的Mastigos会感觉到肌肤上轻柔的抚触,而Acanthus则会听见活泼的笑声。许多Moros是透过嗅觉和味觉感受空气中的衰败与化学物质来感应超自然事物。更深层的法师之眼依赖对奥秘的理解,但边际之眼能感应所有的超自然事件。
  不过要记得,边际法师之眼只会注意到活跃的超自然事件。除非透过意志相牴(Clash of Wills)或其他游戏机制,任何试着隐藏的超自然事物都不会被法师所察觉。比如说,边际法师之眼就不会侦测到安静潜伏在幽冥中的鬼魂。不过要是鬼魂花费灵髓、发动业力或是显形,就会吸引法师的注意力。边际法师之眼也不会提供任何线索,只会告诉你这里有魔法。如果法师没有以死亡奥秘开启法师之眼,鬼魂就会一直是法师观察能力以外的某种扰人现象。

开启法师之眼
  开启法师之眼(Active Mage Sight)需要法师付出更多注意力,而且它会以上界道途的景象盖过法师的感官。它自动应用法师的两个道途主宰奥秘,加入第三个主宰奥秘不需任何花费,如果要加入普通或劣势奥秘,每个场景需要花费一点玛那。
  开启法师之眼能让法师更深入地体验上界对所用奥秘的回应,并表现为法师的道途。法师能看见周围奥秘连结而成的虚影。法师之眼会点亮所有与使用奥秘有关的现象,但要从式样的湍流理出头绪并不容易,而法师的理解能力也只限于感官所及的现象--法师之眼无法看穿墙壁或察觉幽冥状态的存在及物体。揭示法术和一些造诣可以增加法师之眼的能力,或著以其他感官获取更多讯息,以供法师进一步分析周遭的特定事物。
  每一种奥秘都有一种基本的游戏效果,这些效果和开启法师之眼所得到的观察力有关。
  死亡之眼能让法师侦测到锚点(Anchor)处境的存在、显形的鬼魂或相关现象。使用死亡之眼的法师只消一眼就可以看出一个人是否有灵魂,或著身体是否已死。
  命运之眼可以从法师所见的人中突出经历戏剧失败或意外成功的目标。它也能显示天命( Destiny,见优势)的存在和使用,不过天命的详情则无法得知。
  力场之眼能侦测一切动静,显示环境状态、火、电及其他威胁。法师只要一眼就能知道设备是否有能源供应。
  生命之眼能侦测生命迹象,指出身体是否仍存活,也能让法师对角色的伤势一目了然。法师也能看见毒物、疾病和个人状态。
  物质之眼能让法师判断事物的结构(Structure)和耐久(Durability),还能显示物件的价值和品质(在游戏层面,能让玩家知道任何物品的易得性(Availability)和装备加值(Equipment Bonus)。
  心灵之眼能看见有思想的事物,并能让法师看出对方是处于睡眠、昏迷、清醒、冥想或是将自己从身体投射至星界。观察对象获得或使用意志力时法师也会知道。
  根源之眼能显示所有能让法师用作咒具的东西,以及任何上界法术或造诣效果的存在 (甚至构成)。使用根源之眼的法师能一眼辨认出塔斯,还有分辨出圣地或灵穴(Node)。
  空间之眼的使用者能立刻判断距离和范围, 让玩家在行动之前就知道会有多少加减值。此外,它也能侦测出空间扭曲、探知窗和Irises的存在。
  精灵之眼能揭露当地险棘的强度、侦测共鸣处境的存在与性质,以及其他灵髓的来源,还有显示显形的精灵和相关现象。
  时间之眼能揭露一瞬间的时间差,让玩家知道战斗中所有人的先攻值。只要角色即将采取行动,即使是反射行动,法师都能以时间之眼察觉到(甚至能察觉到行动的结果)并先发制人。时间之眼还能侦测到时间扭曲和有人穿越回过去的征兆。
  除了上述效果外,只要使用正确的法师之眼,法师就能看见任何该奥秘辖下的超自然效果。请记得,边际法师之眼会被任何超自然现象触发,不囿于奥秘,但除非开启自己能用的法师之眼,否则他不会得到任何关于这些现象的资讯--不过它一定和某个法师未使用的奥秘有关。
  开启任一奥秘的法师之眼都会显示所有施展中的觉醒法术。法师可以看见其他行愿者构筑愿景和施展法术时的灵气闪动(反过来说,如果观测的法师懂得法术所牵涉的奥秘,这就给了他使用反制法术造诣的机会。)
  隐蔽或其他类型的魔法可以让目标躲过开启的法师之眼,不过这种隐蔽必须能合理地伪装目标以规避该奥秘的范畴。即使如此,假使隐蔽法术使用的法则与用以侦测的奥秘相同,法师仍有机会看穿它。举例来说,一个以光为基础的隐形法术能够让目标躲过心灵之眼,但不管有没有光子的帮忙,生命之眼仍能侦测到活物。同样地,有些吸血鬼拥有一种「心灵隐形」的能力来让别人忽略他们。这种能力可以在力场之眼(因为不是以光为基础)或时间之眼前隐藏目标,但无法瞒过心灵之眼(因为隐蔽能力和运作奥秘都以归属于相同的法则)。
  机制:只有开启主导奥秘的法师之眼是反射行动,其他都是即时行动。关闭它则全部都是反射行动。如果说书人认为法师开启的法师之眼可以合理看穿一个隐蔽效果,就使用抑制相抵,用法师的灵知+奥秘来与防御方的隐蔽能力骰池竞争。当角色开启法师之眼时,所有与使用或察觉魔法无关的检定都遭受-2调整值。此外,法师之眼会消耗精力。法师可以开启法师之眼的分钟数等于他的灵知。之后他必须花一点意志力在场景余下的时间中维持法师之眼。

集中法师之眼
  集中法师之眼(Focused Mage Sight)能让法师以所选奥秘的眼镜来检视目标。不像边际法师之眼或开启法师之眼,集中法师之眼需要法师全神贯注在目标上--不管是人、物品或(差不多一间房大的)地点。他看到的不是上界意义中的目标,而是透过目标来观看上界。魔法从它之中流过,被下界的框架和拟仿定形;而透过检验这种交互作用,法师能得知更多。利用这个原理,法师能将玛那释放到这个世界,观看它形成的式样,从中蒐集更多讯息。
  然而,集中法师之眼也有危险。这么深入查看上界不比被动、随意的观察,法师这时从事的相当于一次彻底、持续甚至侵入性的魔法调查,将魔法能量往此处倾倒,所有能够感知魔法的东西(包括现场的法师)都会注意到这件事。异界的存在也可能发现这次调查,而它们之中有些并不喜欢被看见。
  集中法师之眼前必须先开启。法师之眼的集中有两个程度:望识(Scrutiny)和启示(Revelation)。两者都需要法师以他的察觉能力对抗所欲解明谜团(Mystery)的复杂度。这在游戏层面上以名为淆惑(Opacity)的性状呈现--一个需要多深入才能完全理解谜团的抽象度量。法师可以在任何时候尝试启示。
  启示是对魔法的扫视、概括、浏览或浅嚐。它非常有用,甚至深具启发性,但它无法让法师获得深入的知识。这需要靠追根究柢、费时甚至危险的望识,来用魔法研究目标才能办到。启示和望识是两种不同的行动。它们可以依任何顺序使用,法师可以在望识一个谜团之前先寻求启示来取得基本的理解,也可以在启示之前先望识谜团来降低淆惑。但法师不能对一个谜团寻求两次启示而不进行望识。一旦法师启示了一个谜团,他就知晓了所有无法借由望识学得的东西。

启示
  启示是即时行动。法师可以在遭遇谜团时就进行启示,揭示表层资讯,或着他也可以在解决谜团的部分或所有淆惑之后进行。
骰池:灵知+奥秘-淆惑
行动:即时

检定结果
戏剧失败:玩家对玛那的研究超出了他观察能力和目标的极限,就像在他解读的书页上翻倒了一瓶墨水。接下来的24小时内,任何法师都无法再对目标进行望识或启示。根源法术「洁净式样」可以在此之前让玛那消散,让望识得以进行。
失败:法师无法获得关于目标的任何启示。不过他仍可以尝试望识。
成功:法师发现了谜团的表层讯息(见94页)。
格外成功法师发现了谜团的表层讯息,并可以让谜团的淆惑降低1,或著说书人也可以斟酌揭开一项深层讯息。

望识
  玩家需要花费一点意志力来使用望识。在望识时,与魔法无关的行动减值提升为-3。他所接收的讯息之流会导致他无法与下界进行有意义的互动。如果法师对受到魔法隐蔽的目标进行望识,说书人应以和开启法师之眼相同的标准判定是否应进行意志相牴。如果需要进行意志相牴,玩家这次检定会获得纯熟特性。
  望识目标可以让法师检验它的谜团。目标所包含的谜团数量与性质由说书人决定(见下文)。
  望识是一个持续行动,但与一般持续行动有一些不同。每次检定的时间代表一回合,也就是说玩家无法靠意外成功减少个别检定代表的时间。还有,玩家也没有目标成功数。取而代之的是每当他达到了相当于谜团淆惑的成功数,淆惑便下降一级。举例来说,如果一名法师望识一个初始淆惑为4的持续法术,在他累积四个成功后,淆惑等级就下降为三。如果他继续(且玩家累积三个成功),淆惑等级会下降为二。
  除此之外,大部分的持续行动都受到玩家调整前的骰池限制,但望识没有这个限制。不过,持续望识会为法师招来危险。在望识一个谜团的检定次数等于法师未调整的灵知+奥秘后,角色的魔法会开始渗漏到谜团之中。在游戏机制上,每当玩家到达限制后的望识检定失败,就将法师灵知的一半(向上取整)加到谜团的淆惑上。更糟的是,这不只影响法师本人;此后任何尝试望识这个谜团的人,都需要处理这个蠢法师所造成的后果。
  玩家可以在望识时花费玛那,将其释放并观察它升华到下界现实所形成的形状,以获得关于手中谜团的线索。每花费一点玛那可以在这一回合的检定中增加三个成功,不过检定要成功才做数。如果检定失败,这回合花费的玛那就失去了。法师每回合花费的玛那不能超过灵知的限额。

骰池:灵知+奥秘
行动:持续(每次检定代表一回合,总成功数则不一定)

检定结果
戏剧失败:玩家不获得成功数,并且谜团的淆惑提升两级。如果玩家进行的检定次数已等于未调整的骰池,会有一个法师道途的上界存在记得他,并且只要法师继续维持法师之眼,就可以用它的力量影响法师。
失败:玩家不获得成功数,但可以继续望识。如果玩家进行的检定次数已等于未调整的骰池,失败的检定会将法师灵知的一半(向上取整)加到谜团的淆惑上。
成功:玩家获得成功数,并且可以选择花费玛那获得更多成功数,直到花费的玛那到达角色灵知的回合上限。如果角色累积足的成功数来降低淆惑,成功数将重新累计,法师可以继续(也就是说,不可能在一个回合内让淆惑降低超过一级)。如果法师选择中断望识,他可以在稍后从他中止时的淆惑等级继续。
格外成功玩家获得成功数并像上文一样揭发谜团。除此之外,由于不适用一般持续行动的意外成功机制,玩家可以从下列选项中挑选一个:他可以使用这次检定所有的成功数,即使这样会减少一级以上的淆惑;他可以花一点玛那来涂改他所注视的谜团,让之后望识的法师更难成功(将角色的灵知加在谜团的淆惑上);或着他也可以花费一点玛那掩盖自己的痕迹,将他遗留在此的任何灵气残迹消除掉(任何搜寻望识的魔法手段都受到等于他灵知的减值)。

调换奥秘
  只要他能开启该种法师之眼,法师就可以用复数的奥秘进行望识,不过这么做也有风险。由于他同时将自己的感官投入好几组魔法滤镜,要解读所有接受到的知觉也更为困难。在游戏层面上,法师每在望识时加入一个额外的奥秘,淆惑被检定失败影响前的最大检定次数(灵知+最高的使用奥秘)就减一。

建立谜团
  任何的魔法谜题、长存的法术、来自异界的谜语都可以是谜团。说书人要决定谜团的细节,它分为三个部分:淆惑、表层讯息和深层讯息。

淆惑
  谜团的淆惑等级由说书人决定。这没有什么固定的快速公式,因为如果玩家知道淆惑10总是代表背后是个四级法术,解决谜团时的冲击力就不够了。话虽如此,还是有一些供说书人参考的原则:
  • 奥秘越高深,淆惑越坚实:设定淆惑最基本的规则就是,至少等于最高级的所用奥秘。这代表法师要能够用一回合望识一道一级法术,不过这是当然的;这种法术都不怎么复杂。也就是说……
  • 复杂度会提升淆惑:一道用了五种一级奥秘的法术,淆惑肯定会比只用了一个奥秘的法术来得高。每多用一个奥祕就提升一级淆惑。
  • 记得基本数学:揭开一个淆惑4的奥秘所需成功可不只四个。你需要10个(四个降到淆惑3,再三个降到淆惑2,如此继续)。淆惑6的奥秘则需要21个成功才能完全解开。在将淆惑提升到5以前要先想清楚。
  • 法师可以掩盖他们的魔法:隐藏谜团避开望识对觉醒者来说是家常便饭。他们会在谜团上铺上层层的「圈套」法术,用根源魔法将之后望识的人导向错误途径,对不够小心的侦探设下陷阱。你可以用更高的淆惑来代表这些伪装,并将「真相」藏在谜团的深处。
  • 上界之外的现象更为晦涩:法师可以从望识烳魔像( Promethean)所造成的荒地(Wasteland)中获益良多,但其淆惑也会比觉醒魔法创造的类似效果更高(建议大约高1.5倍)。
表层讯息
  表层讯息是谜团中基本、固定不变的事实。无论法师是否有靠望识降低谜团的淆惑,成功的启示都能获得这些讯息。表层讯息大致包含下列几项:
    •谜团是否由觉醒魔法造成。
    •如果是,其中掺入了什么奥秘,以及施法者的徽印灵气如何(除非是定式法术)。
    •谜团大概有多老(几个小时、几天、几个月、几年或几个世纪) 。
    •可以选择揭露谜团由哪个法门创造(如果不是上界谜团的话,和哪个法门最接近)。

深层讯息
  深层讯息是谜团的真相、内涵、上界回响。这些讯息只会在法师解除所有谜团的淆惑并成功达成启示之后才会显现。说书人有好几种方法安排深层讯息,端看谜团性质和故事需求。
  第一个可能是让所有深层讯息都在淆惑解消后一口气揭露。这代表角色如果不将淆惑降低到0以看清真相,就无法得知表面讯息以外的任何事。这个做法适合用在淆惑较低,没有太多阻碍通往深层讯息的谜团(未细心掩藏的持续法术);或著正好相反,用在那些需要完整脉络和理解才能完全解决的谜团上。这个方式需要法师在消除谜团的淆惑后进行一次成功的启示,才能获得深层讯息。
  另一个方法是每当法师降低谜团淆惑就释出讯息。这样法师就算没有或无法完全理解谜团,他也可以知道一些东西,足以让故事推进,并让他有新的途径。使用这个方法的话,法师会在望识的过程中取得讯息,不必进行启示。
  第三个做法是结合上面两种,在法师减少淆惑的时候释出少量讯息,但在望识完成后仍需要一次启示来取得剩下的深层讯息。
  不管怎样,谜团如何释出深层讯息都由说书人控制,且不必限于固定的方法。谜团无须遵从形式或规定,因为谜团的意思就是独特难解。说书人应该在设计迷团时就决定要如何释出讯息,而不是偷懒等到遭遇时再处理。
  深层讯息可能包含以下内容:
  • 觉醒魔法是否以定式施展、或是来自造诣的效果、法师的徽印灵气。
  • 如果是觉醒法术,可以知道法术的法值(包括剩下的效期(duration)、法术是否引起矛盾(如果有,矛盾是被宣洩还是被吸纳)还有法术是否被弃置(relinquished)。
  • 辨认出和过去望识的法师有关的现象。
  • 如果不是觉醒魔法,创造者的力量相当于灵知多少的法师(如果可以比较的话)。
  • 谜团是否与上域或深渊有关。
  • 望识所用的奥秘与谜团有什么关联--举例来说,用死亡之眼望识吸血鬼的血仆,会显示出目标体内的亡灵之血,以及血仆从中获得的力量。使用命运之眼估量窃据灵(changeling)的异能则会发现它由神秘的交易所形成。
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