第六部分,结束阶段
一,关于结束阶段
结束阶段是从地城归还之后,进行后续处理的阶段。在迷宫中若是全灭,或者回到王国则进入结束阶段。
结束阶段按照“王国变动”、“结语”、“圆桌会议”、“升级”的顺序来进行。升级结束后,一场游戏就结束了。辛苦了。
二,王国变动
不进行再挑战,而是决定结束游戏的话,变进入王国变动的处理步奏。开拓者们进行冒险期间,王国也有可能会发生各种各样戏剧性的变化。从冒险归来的PC,每人投一次2D6,并适用王国变动表的结果。这个时候,若没有完成冒险的目标的话,则使用王国变动失败表代替王国变动表。
三,结语
王国变动的处理结束之后,和导入时相同,GM更具剧本的背景和游戏本身的结果,来对状况进行说明。尤其是当PC很好地完成了冒险的目标的时候,可以准备好美妙的展开来好好犒劳PC。
四,典型的结语范例
这里罗列了结语中常常有的一些要素。可以作为各自剧本制作时的参考。当然,创意满满的GM也可以原创这里没有的内容。
报酬——前情部分是陈情的形式的话,便应该有冒险的依赖者。这个时候,依赖者则有可能会给宫廷一些报酬。只是给一些素材也可以,给出祖先代代相传的高等级传家宝也可以。当然,听从人民的愿望是开拓者的义务,所以即便没有报酬也很正常。这种时候,依赖者本人直接成为报酬也会很有趣。获得来自依赖者的好意,或者知道依赖者其实是逸才之类的。
事态变化——冒险结束后,情势有可能会发生不小的变化。获得了明显的成功的话,幸福就可能降临王国,但也有可能被其他强国所盯上。总之,注意对新展开的预感进行描写。
离别——有什么登场的时候,也就有什么退场的时候。偶尔做出一个悲伤气氛的结语也是可以的。就算有辛酸的离别,也不得不向前迈进。这也是不得不带领王国前进的开拓者们不容易的一面。
五,圆桌会议
和王国阶段相同,开拓者们就本次冒险的结果进行讨论。结束阶段的圆桌会议按照收支报告、预算会议、探索会与、解散的顺序进行。
(1)收支报告
确认本次冒险成功的会议。以从者(若没有则国王以外的开拓者代替)为中心进行报告。
首先计算本次冒险的收入。若达成的冒险的目的的话,可以获得“王国等级+当前民之声/2”的MG。
然后对本次冒险所得到的资产进行确认。资产包括逸才、民、物品、素材、资金、设施、领土等等。确认了获得的资产后,再以同样方法确认失去的资产。
获得/失去的资产都确认了以后,投2D6(投素材)并用素材表确定目前的相场。相场所对应的素材可以以3个1MG的价格出售,其他素材则以5个1MG的价格出售。
(2)预算会议
讨论收支报告中所获得的预算的使用。以大臣(没哟的话则由国王代替)为中心进行。
基本和王国阶段的预算会议相同,但是以下三点有所不同。
维持费的决定——结束阶段的预算会议开始时,首先必须支付离开王国期间,需要用来维持王国所花费的费用。维持费发生量为“经过回合数*自国领土数”MG。如果未达成冒险目标,则维持费再额外增加宫廷人数分。若在游戏中预算将要减少为负值,则将预算不足以减少的部分加算到维持费当中。维持费也会因为其他表或设施的影响而改变。最终的维持费算出后,从预算中自动减少对应的量,若预算无法支付维持费的时候,则需要变卖王国的资产,具体的方式参照王国破产的规则。
领土购入——本次冒险若击败了支配者或者支配者主动让出地图,则可以购入对应地图。
消费“5+与入口有通路相连但未探索的房间数量”MG,则可以使该地图成为新的王国地图。
结余——各种购入都已经完成,预算会议结束的时候,所剩余的预算的值若多于王国的生活等级,则改为等同于生活等级。
六,探索会议
结束阶段的探索会议,回顾整个冒险过程。以GM为中心进行讨论。
首先必须要做的就是回顾冒险,选出本次游戏中最为活跃的一名角色来。活跃的标准包括“是否完成了自己角色的职责”“有好好进行扮演么”“是否最多地帮助了GM与其他PC”等等。各自就认为哪名角色符合这样的条件进行交流。
交流结束后,各自通过自己综合判定,决定出一名自己认为最为活跃的角色。然后GM统一进行倒计时“3、2、1、0”之后,大家分别指向所选择的角色的玩家。获得最多投票的角色,将获得1个勋章的奖励。
若有多多名角色获得并列第一,则无论是通过投筛、猜拳还是进一步讨论都可以,最终决定出一名MVP角色来。
(网团中,采用投票功能来进行这部分)
七,解散
加算各角色的部下数。然后将这个数量加算到王国表的人民数中。然后将宫廷全员的部下数清零。这个时候若有怪物的人民,则分别另外进行记录。
八,成长
宫廷全员,若是本次游戏中达成了冒险的目标,则可以进行升级。然后再本次冒险中达成了自己使命的角色,也可以进行升级。若冒险目标和使命都达成,则可以进行两次升级。但是角色的等级不能超过王国的等级。例外的是使命达成的升级并不包括在该上限中。大意就是,达成了使命的角色,其等级上限为“王国等级+1”。
角色升级时,进行以下的处理。
HP与部下的上升——HP与最大部下值各上升1点。
技能——习得1种技能。可以从自己的职阶技能,职业所提供的技能类别,以及一般技能中选择1种类别,然后从中选择1种技能并习得。但是如果选择的类别中没有未习得的技能的话,则该次升级无法习得技能。
重置感情值——修正感情值的步奏。若自己的好意合计值高于了自己现在的等级(升级后),则需减少好意直至等于自己等级。对敌意也进行同样的处理。
九,再训练
达成了冒险的目的,但因为王国等级上限而无法升级的时候,则可以进行再训练。
进行再训练的时候,从已修得的技能中选择任意数量的技能,使其成为未修得。然后从自己的职阶技能,职业所提供的技能类别,以及一般技能中,选择数量相同的别的技能,并重新修得。
十,好恶
无论冒险目标是否达成,游戏结束时,都需要从自己的好恶中选择1种,并进行改变。
但是改变为什么,须由其他的PC来决定。其他PC回顾本次冒险中该角色的扮演,并从本次游戏中登场过的内容中,找出认为合适的内容。商议好之后,若GM觉得妥当,则进行对应的改变。
-未翻译的可选规则:再挑战