作者 主题: 【ACG】萨满(shaman)  (阅读 39001 次)

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离线 月夜白雨

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【ACG】萨满(shaman)
« 于: 2014-08-20, 周三 08:27:43 »
感谢傻豆大人友情排版 :em003



萨满shaman
不少英雄会与神祇或者外界存在进行沟通,但是萨满们不是。萨满与世上的精魂和生体内的能量进行交流。这些圣职冒险者行走大地,运用他们的力量恢复世界,扩大它们精魂伙伴的影响力。萨满与自然精魂之间有着强烈的羁绊。这股羁绊将萨满与特别的精魂链接起来,并随着萨满力量的增长,可以在需要时呼唤其他精魂前来助拳。

角色:萨满是强力的神术施法者,可以使用神术和呼唤精魂来辅助同伴打击敌人。他们不像牧师一样是主治疗,但也能客串一下。
阵营:任意
生命骰:D8
源职业:先知和女巫
起始财产:3d6x10gp(期望105gp)

本职技能:萨满的本职技能是手艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然、位面、宗教)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)
升级技能点:4+智力调整值

萨满
                   每日法术位
LV BAB 强韧 反射 意志  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  特殊
1  +0  +0  +0 +2  3 1 — - - - - - - - 祷念、魂域、魂兽、魂术、精魂之力
2  +1  +0  +0 +3  4 2 - - - - - - - - 巫术
3  +2  +1  +1 +3  4 2 1 - - - - - - - 
4  +3  +1  +1 +4  4 3 2 - - - - - - - 巫术、飘渺魂域
5  +3  +1  +1 +4  4 3 2 1 - - - - - - 
6  +4  +2  +2 +5  4 3 3 2 - - - - - - 飘渺巫术
7  +5  +2  +2 +5  4 4 3 2 1 - - - - -
8  +6  +2  +2 +6  4 4 3 2 2 - - - - - 巫术、高等精魂之力
9  +6  +3  +3 +6  4 4 4 3 2 1 - - - -
10 +7  +3  +3 +7  4 4 4 3 3 2 - - - - 巫术
11 +8  +3  +3 +7  4 4 4 3 3 2 1 - - -
12 +9  +4  +4 +8  4 4 4 4 3 3 2 - - - 巫术、飘渺魂域高等精魂之力
13 +9  +4  +4 +8  4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 +10 +4  +4 +9  4 4 4 4 4 3 3 2 - - 飘渺巫术(2)
15 +11 +5  +5 +9  4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 +12 +5  +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 - 巫术、最终精魂之力
17 +12 +5  +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13 +6  +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 巫术
19 +14 +6  +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +15 +6  +6 +12 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 巫术、显圣、飘渺魂域最终精魂之力


职业特性

武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。


法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。

  萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。


祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。


魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。

  在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她把魂域所给予的法术加入她能用魂术能力施展的法术表中。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。

  在8级时,萨满获得所选魂域的高等精魂之力。在16级时,她获得所选精魂的最终精魂之力。

  若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。


魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。

  萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。


魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有1个自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间


巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。

  除非另有说明,使用巫术都是不会引起借机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。
引用
  禅唱(Chant,SU):萨满可以用移动动作发出禅唱。任何距离萨满30尺之内,并受到她所施展的“魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸”巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。萨满无法同时习得该巫术和女巫的“尖笑”巫术。

  魅惑(Charm,SU):萨满可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对萨满的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫感知调整值的轮数(最低1轮)。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在24小时内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项影响心灵的魅惑效果。

  邪眼(Evil Eye,SU):萨满能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由萨满选择):属性检定、AC、攻击检定、豁免检定或技能检定。此巫术持续轮数为3+萨满的感知调整值,成功的意志豁免可以将它降低至1轮。8级时,此能力给予的减值变为-4。这是一个影响心灵的效果。

  造偶(Fetish,EX):萨满获得制造奇物作为奖励专长,并且在检定魔法物品的法术辨识检定上得到永久+4洞察加值。
 
  祈福(Fortune,SU):萨满能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使得任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定双骰取高。目标必须在检定开始前决定是否使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。

  暴怒(Fury,SU):萨满引导一名30尺内的生物陷入原始暴怒中。目标在等于萨满感知调整值的轮内,攻击检定获得+2士气加值,对抗恐惧的豁免检定获得+2抗力加值。8级和16级时,这个加值都会再增加1。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。

  治愈(Healing,SU):萨满可以缓解她所触碰者的痛苦,此能力等同于治疗轻伤法术,使用萨满的施法者等级决定效果。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。5级起,此巫术如治疗中伤一般生效。

  降祸(Misfortune,SU):萨满坑够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。

  奥秘(Secret,EX):萨满获得一个超魔专长作为奖励专长。萨满必须满足所选专长的前置条件。

  变形(Shapeshift,SU):萨满每天能够在等于萨满等级的分钟内将自己变形,如同变身术。这些时间无需连续使用,但以1分钟为单位。变形和变回都是1个不引发借机攻击的标准动作。8级时,该能力如同野兽形态Ⅰ。12级时,该能力如同野兽形态Ⅱ。16级时,该能力如同野兽形态Ⅲ。20级时,该能力如同野兽形态Ⅳ。

  巧言(Tongues,SU):拥有此巫术的萨满每天能够在等同于萨满等级的分钟内理解任何说出的语言,如同通晓语言法术效果。这些时间不须连续,但必须以1分钟为单位。5级时,萨满可以用此能力说任何语言,如同巧言术法术效果。

  守护(Ward,SU):萨满可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标的AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到目标被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,萨满能够马上得知这一点。萨满在同一时间只能为一名生物使用守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。萨满不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。

  巫法(Witch Hex):萨满可以从女巫巫术职业特性中选择1项巫术习得。在决定该巫术的力量和能力时,将萨满等级视为女巫等级来计算。萨满使用自己的感知调整值而非智力调整值来决定噶该巫术效果。萨满无法选择强力巫术和高等巫术。萨满无法通过该巫术第二次习得与萨满巫术有相同名字的巫术。
 

飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。


飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。


显圣(Manifestation,SU):达到20级后,萨满将成为他所代表魂域的巅峰形象。显圣的性质和类别取决于所选魂域。


魂域Spirit
每个萨满都必须选择1个魂域。若无特殊说明,魂域特殊能力豁免DC等于10+1/2萨满等级+萨满感知调整值。


战斗魂域Battle
战斗魂域的萨满所承受的每道创伤都会形成伤疤,这些战斗的残渣会布满她的全身。每次当她使用魂域能力时,她都会变得更高更壮,狂怒之貌在她脸上浮现。
魂术:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)

巫术:战斗魂域的萨满可以选择下列巫术。

  战斗大师(Battle Master,EX):每轮可以额外进行1次借机攻击。这个能力给予的借机攻击可以与战斗反射专长给予的次数叠加。8级时,萨满任选一种武器获得该武器专精专长作为奖励专长。16级时,萨满获得8级时所选武器的高等武器专攻专长作为奖励专长。萨满无需满足此2专长的前置条件。

  战斗结界(Battle Ward,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)来赐予战斗结界。目标下一次被攻击时,结界被触发给予目标AC+3偏斜加值。触发之后每次目标被攻击,结界给予的AC偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。结界在给予AC降为0或24小时后消失。8级时,结界给予的加值增为+4。16级时,该加值增为+5。接受该结界的单位24小时内无法再次受益于该能力。

  痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):萨满能使30尺内一名生物从出血效果中承受更高伤害,并且创口愈合更慢。被诅咒生物受到出血伤害时,会额外承受1点出血伤害(即便出血是属性伤害亦增加)。此外,当目标成为可能恢复生命值的效果目标时,该效果只能恢复正常数值的一半。该诅咒持续轮数等于萨满的等级。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

  战斗心眼(Eyes of Battle,SU):萨满的感官在火热的战斗中会变得更加敏锐。以一个迅捷动作,萨满在用察觉技能定位30尺内的隐形单位时,察觉检定获得+10洞察加值。或者,萨满可以用迅捷动作在下一轮结束前的下一次攻击时忽视掩蔽和半掩蔽(不包括全掩蔽)的效果。该能力每日使用次数为她的萨满等级。

  束缚巫咒(Hampering Hex,SU):萨满使30尺内的一名生物的AC和CMD受到-2减值,持续轮数等于萨满等级。通过意志豁免可以使持续时间变为1轮。8级时,减值变为-4。无论豁免成功与否,受影响生物24小时内无法再成为该巫术目标。

魂兽:该萨满的魂兽看起来是凶暴种,有着鼓动的肌肉和结实的骨架。魂兽的AC获得+2天生AC加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

精魂之力
战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。

高等精魂之力
战破仇敌(Enemies’s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

最终精魂之力
征战典范(Paragon of Battle,SU):以一个标准动作,萨满获得人类变巨术和死亡化身(deadly juggernaut,UC)法术效果,持续1分钟或解消。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为战斗的精魂。以一个全回合动作,萨满可以在进行全回合攻击中移动最多本身速度的距离(可在攻击前后任意移动)。当萨满确认重击后,该次重击忽视一切伤害减免。同时萨满在被确认重击的AC中得到+4洞察加值。当萨满生命值被降低到0以下时,她不会在总负生命值超过2倍体质值前死去。


骸骨魂域Bones
选择骸骨魂域的萨满如死者般枯槁,有着深陷的眼窝和无焦距的眼眸。她的身躯散发出墓穴的土味。当她驱动本魂域的能力时,一股阴风吹拂过她的头发和衣角,那股奇特的臭味愈发明显。
魂术:惊恐术(1环)、虚假生命(2环)、操纵死尸(3环)、恐惧术(4环)、杀生术(5环)、死亡法阵(6环)、操纵死灵(7环)、凋死术(8环)、女妖之嚎(9环)

巫术:骸骨魂域的萨满可以选择下列巫术。

  闭锁骨肉(Bone Lock,SU):简短的咒语后,萨满使30尺内一个生物的关节骨骼僵硬,使目标恍惚1轮。成功的强韧豁免可以避免该效果。8级时,恍惚持续轮数为萨满等级,目标若最初豁免失败,之后每轮都可以尝试进行一次强韧豁免来终止该效果。16级时,若最初豁免失败,则之后时限内目标无法进行豁免来终止效果。

  骸骨结界(Bone Ward,SU):萨满触摸一名自愿生物(包括自己)赐予骸骨结界。目标周身会被飞舞的骨头环绕,AC得到+2偏斜加值,持续轮数为萨满等级。8级时,结界给予加值为+3,持续1分钟。16级时,结界给予加值为+4,持续1小时。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

  死者之身(Deathly Being,SU):若萨满为活物,则她如同不死生物一般对正负能量产生反应——正能量伤害她,负能量治疗她。若萨满为不死生物或拥有负能量亲和能力,则她获得+1引导抗力。8级时,若她为活物她对死亡效果和能量吸取效果的豁免获得+4加值。若她为死者则引导抗力变为+2。16级时,若她为活物,她将不会因为能量吸取而获得减值,不过依然会因承受获得负向等级而直死。此外,获得超过24小时的负向等级将会自动消失,无需进行豁免检定。若她为不死生物,引导抗力变为+4。

  恐怖凝视(Fearful Gaze,SU):伴随着一声怒吼,萨满导致30尺内一个生物战栗1轮。成功的意志豁免可以避免该效果。8级时,该能力将导致惊惧。16级时,该能力将导致恐慌。这是一个影响心灵的恐惧效果。受过该巫术影响的生物24小时内无法再次受影响。

  墓土观感(Grave Sight,SU):萨满可以看见活物、死物、不死物的状态和健康情况。使用该能力时,萨满可以辨别30尺内所有活物死物不死物的状态,分为存活、受伤、濒死、死亡几种,不死生物同样可以辨别。最后,该能力中萨满可以辨别目标是否中毒或有疾病。该能力每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。

魂兽:该萨满的魂兽十分苍白且有透明质感。该魂兽一直处于朦胧术效果下,施法者等级为萨满等级。

精魂之力
墓土之触(Touch of the Grave,SU):以一个标准动作,萨满可以进行一次近战接触攻击对目标造成1d4+每2萨满等级1点的负能量伤害。或者接触不死生物治疗它同等生命值。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,任何萨满持用的武器视为具有邪恶武器特殊能力。

高等精魂之力
灵魂碎片(Shard Soul,SU):萨满获得DR3/魔法。这个DR在8级之后每4级增加1。另外,以一个标准动作,萨满可以从身体内发射出碎裂的骨骼,影响半径10尺爆发范围内的所有单位。造成每2萨满等级1d6点穿刺伤害。成功的反射豁免可以减半伤害。该能力每日可使用3次,连续使用之间至少需要等到1d4轮。

最终精魂之力
元神出窍(Shedding Form,SU):以一个标准动作,萨满可以脱体而出变为虚体。在该形态中,所有萨满持用武器都被视为拥有幽冥武器特殊能力。该能力每日使用轮数等于萨满等级,轮数无需连续。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为死亡的精魂。每轮1次,萨满可以用自由动作释放稳定术或出血术。当萨满生命值低于0时,她自动稳定伤势。她可以随意使用操纵死尸法术而无需提供材料施法成分,不过她依然遵循操纵死尸的HD限制。每天1次,她可以施放真言术•死,且该法术目标只需生命值在150点或以下。


烈焰魂域Flame
选择烈焰魂域的萨满双眼会辐射出光芒,周身散发微弱的烟味。当她激活魂域能力时,荒狂的鬼火会在她周身飞舞。
魂术:燃烧之手(1环)、抵抗能量伤害(2环)、火球术(3环)、火墙术(4环)、5级怪物召唤术(火元素限定,5环)、火种术(6环)、火焰风暴(7环)、焚云术(8环)、火焰之躯(9环,APG)

巫术:烈焰魂域的萨满可以选择下列巫术。
  灰烬之舞(Cinder Dance,EX):萨满的基础移动速度增加10尺。5级时,萨满获得灵狐步Nimble Moves作为奖励专长。10级时,萨满获得神行步Acrobatic Steps作为奖励专长。萨满无需满足这些专长的前置条件。

  火焰光圈(Fire Nimbus,SU):萨满可以使30尺内一个生物获得火焰光圈。此举不会伤害目标,但会使目标如同火炬一般发光,并且无法从隐蔽和隐形中获得任何好处。此时目标在对抗造成火焰伤害的效果和法术时的豁免受到-2罚值。火焰光圈持续轮数等于萨满等级。成功的意志豁免可以避免该效果。无论豁免成功与否,该生物24小时内无法再成为该巫术目标。

  烈焰诅咒(Flame Curse,SU):萨满可以使20尺内一名生物对火焰易伤直到萨满的下一轮结束。若目标已经对火焰易伤,该巫术无效。目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时,该能力效果的持续时间分别增加1轮。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

  烈焰视觉(Gaze of Flames:SU):萨满可以看穿火焰、雾、烟,只要光照条件允许你就不会因为这些影响视觉。7级时,萨满可以通过火源进行观察,如同鹰眼术,该火焰距萨满的距离最大为每萨满等级10尺。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。

  烈焰结界(Ward of Flames:SU):萨满触摸一名自愿生物(包括自己)给予烈焰结界。目标下一次被近战攻击命中时,攻击者受到1d6+每2萨满等级1点的火焰伤害。结界持续1分钟或被消耗。8级和16级时,结界可以各额外针对1次近战攻击。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

魂兽:该萨满的魂兽被火圈包围,如同蜡烛一般发光。该火圈如同火炬般温暖,但不会造成任何伤害。该魂兽免疫火焰伤害,但对寒冷易伤。

精魂之力
烈焰之触(Touch of Flame,SU):以一个标准动作,萨满可以进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点火焰伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,任何萨满持用的武器被视为获得炽焰武器特殊能力。

高等精魂之力
烈焰之魂(Fiery Soul:SU):萨满获得火焰抗力10。另外,以一个标准动作,她可以从口中喷出15尺锥形火焰,造成每萨满等级1d4点火焰伤害。成功的反射豁免可以减半伤害。该能力每日可用3次,连续使用之间至少间隔1d4轮。

最终精魂之力
元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)火元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为火焰的精魂。她获得火焰抗力30。她可以在施放任何火焰法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。


苍天魂域Heavens
选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
魂术:七彩喷射(1环)、催眠图纹(2环)、昼明术(3环)、虹彩图纹(4环)、翱翔天际(5环)、连锁闪电(6环)、虹光喷射(7环)、阳炎爆(8环)、流星爆(9环)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。

  虚空缠身(Enveloping Void,SU):萨满呼唤无尽虚空包裹目标。以一个标准动作,萨满可以使30尺内某个目标所看到的光亮程度降低2级:强光降为微光,常光降为黑暗,微光和黑暗则会成为超自然黑暗(黑暗视觉无法看穿超自然黑暗)。该效果持续轮数为萨满等级。成功的意志豁免可以避免该效果。无论成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

  指路明星(Guiding Star,SU):只要萨满可以在夜晚看到开阔的天空,就可以确知自己的具体所在。只要能看见夜空,就可以将感知调整值加到所有以魅力为基础的技能检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以使你的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果而不增加施法时间和提高环数。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。

  苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。

  苍穹诱惑(Lure of the Heavens,SU):你和天际的强大连结让你连想要双脚着地都有困难。1级时你不再留下足迹。5级时你可以悬浮在地面上6寸的位置,甚至可以在液体表面飘行。10级时你得到飞行的能力,如同法术飞行术,每日使用时间为每萨满等级1分钟。使用无需连续,每次至少1分钟。

  星体爆裂(Starburn,SU):以一个标准动作,萨满可以使30尺内一个单位如新星般爆炸。目标受到每2萨满等级1d6点火焰伤害,并散发出强光1轮。成功的强韧豁免可以减半伤害并不会发光。该能力每日使用次数为萨满的魅力调整值,连续使用之间至少间距1d4轮。

魂兽:该魂兽的身躯上会清楚的显现出此时高挂天空中的星座图像,无论是白天还是黑夜。因此,该魂兽可以作为星图。另外,它获得5尺飞行速度;若它已有飞行速度,飞行速度增加10尺。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。

精魂之力
星夜尘沙(Stardust,SP):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

高等精魂之力
适应虚空(Void Adaptation,SU):萨满获得60尺暗视。若她已有暗视,则暗视距离增加30尺。额外的,萨满可以看穿超自然黑暗,并且永久处于忍耐环境法术效果下。萨满无需呼吸。

最终精魂之力
虹彩使徒(Phantasmgoric Display,SU):萨满每日可以各使用1次虹彩喷射和虹光法墙,施法者等级为萨满等级。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为苍天的精魂。她可以将感知调整值添加到所有豁免上。当她生命值低于0时自动稳定伤势。她免疫恐惧效果,所造成的重击威胁自动确认。若她死亡,将在3天后转世为星之子(star child),并在随后7天内加速成长为人(如同转生术)。


生命魂域Life
选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。

  痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):萨满能使30尺内一名生物从出血效果中承受更高伤害,并且创口愈合更慢。被诅咒生物受到出血伤害时,会额外承受1点出血伤害(即便出血是属性伤害亦增加)。此外,当目标成为可能恢复生命值的效果目标时,该效果只能恢复正常数值的一半。该诅咒持续轮数等于萨满的等级。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

  拒绝救治(Deny Succor,SU):萨满可以将该巫术施放到30尺内一个生物身上。目标无法通过治疗法术恢复生命值,也无法从解除状态的法术或效果中受益。该效果持续轮数等于萨满等级的一半。成功的意志豁免可以避免该效果。无论豁免成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

  强力治疗(Enhanced Cures,SU):当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。

  生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

  感知生命(Life Sight,EX):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。

魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

精魂之力
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。

高等精魂之力
医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。

最终精魂之力
快速医疗(Quick Healing,SU):萨满可以呼唤生命精魂来加速治疗。该能力使得萨满可以用迅捷动作来引导正能量或施放治疗法术。该能力每日使用次数为萨满魅力调整值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为生命能量的完美引导者。她将免疫流血、死亡攻击(death attack)、负能量、力竭、疲乏、反胃、恶心。属性伤害和能量吸取无法将她的属性值降低到1以下。当你受到巨创时你的豁免自动成功。当你生命值降到9以下时,你在受到超过2倍体质值的负生命值前不会死亡。


知识魂域Lore
选择知识魂域的萨满将会显得十分睿智,有时能让人忽略她的年龄。尽管她多半很谦逊,但只需要简单的集中精神进行观察,她就能轻易将一切映入眼中,发现深藏的奥秘。
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。

  奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。

  智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。

  意识钻探(Brain Drain,SU):以一个标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。目标可以尝试意志豁免来避免该效果。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。

  困惑诅咒(Confusion Curse,EX):萨满的碎碎念可以让孱弱的心灵陷入混乱。萨满选择30尺内一个智慧生物。目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为萨满魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。

  分享知识(Share Knowledge,SU):萨满选择30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

魂兽:该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。它的先攻检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。

精魂之力
惊世洞察(Monstrous Insight,SU):萨满可以仅通过观察就发现目标的力量和弱点。以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。

高等精魂之力
巫写预言(Automatic Writing,SU):每天1次,萨满可以花费1小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。该书写如同拥有90%准确率的预言术效果一般。在12级、16级、20级时各获得1次每日使用次数。

最终精魂之力
完美知识(Perfect Knowledge,EX):萨满永久处于巧言术效果下。萨满所有知识间的、语言学检定、法术辨识检定获得+10表现加值。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为知识的化身。她可以在知识检定中取20,未受训的知识技能检定中亦可。她对真实世界基础的理解可以让她每日使用1次祈愿术而无需材料成分。但该祈愿术无法用来给予属性值或代替施法用昂贵材料。


自然魂域Nature
选择自然魂域的萨满将显现出与他紧密相连的自然特征和形象。森林的自然萨满将有绿色的皮肤和头发,眼眸如同绿宝石般,散发有绿叶红花的香气。来自冻土的自然萨满将十分白皙,有着蓝水晶的瞳仁和冰凉的体温。
魂术:魅惑动物(1环)、树肤术(2环)、植物交谈(3环)、树林气息(4环,grove of respite,APG)、启蒙术(5环)、石言术(6环)、漫天虫蚀(7环)、动物形态(8环)、世界波(9环,world wave,APG)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。

  纠缠诅咒(Entagling Curse,SU):萨满可以纠缠30尺内一个生物魅力调整值轮(最低为1)。成功的反射豁免可以避免该效果。无论成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

  腐蚀诅咒(Eroion Curse,SU):萨满召来自然之力腐蚀30尺内的构装体或物品。腐蚀造成每2萨满等级1d6点伤害,并忽视硬度和伤害减免。若构装体或物品处于其他单位控制下,则构装体或物品可以尝试反射豁免来使伤害减半。受到该能力影响的构装体和物品24小时内无法再次成为该巫术目标。

  动物之友(Friend to Animals,SU):萨满可以如同德鲁伊一般自发释放自然盟友系列法术。另外,处于萨满30尺内的动物的所有豁免获得等于萨满魅力调整值的神圣加值。

  动物交谈(Speak with Animals,EX):选择一个具体的动物种类(鹰、狐狸、狗等等)。萨满能够与该种动物交谈,如同法术动物交谈效果。每3个萨满等级可以额外选择1种动物进行交谈(3级2种,6级3种,最高18级7种)。

  风暴行者(Stormwalker,SU):萨满可以无减值通过非魔法雾气、雨、烟雾或其它环境效果。她也不会因上述环境而减速,也无需进行特技检定来通过这些环境。她可以自由穿行于自身所创造出来的魔法环境。10级时,萨满在任何环境效果(包括魔法环境)中的视觉距离是平常的两倍。

魂兽:自然萨满的魂兽是凶暴种,看上去是同类中最强的类型。该魂兽可以自由穿行灌木丛或其他自然困难地形而不会减速也不受到伤害或造成困难。若魂兽拥有飞行速度,它可以在最高为暴风级别的风中飞行而飞行技能不承受减值。

精魂之力
风暴炸裂(Storm Burst,SU):以一个标准动作,萨满可以在30尺内一个生物周身制造出风雨雷暴。目标视其所有敌人具有隐蔽,在1轮+每4萨满等级1轮的时间内承受该隐蔽带来的20%失手率。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用的武器视为拥有雷鸣武器特殊能力。

高等精魂之力
天精地魄(Spirit of Nature,SU):当萨满生命值降到0以下时,她将自动稳定伤势并在1d4轮内获得快速治疗1。15级时,变为快速治疗3。

最终精魂之力
动物伙伴(Companion Animal,SU):萨满的魂兽将成为萨满的动物伙伴,使用萨满等级作为有效德鲁伊等级。该魂兽保留其所有特殊能力和智力值,同时也获得动物伙伴的数据和属性能力。若该魂兽被驱逐、丢失或死亡,它可通过普通魂兽的方式召回。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为自然的精魂。每天1次,她可以用一个整轮动作将自己包入茧内。处于茧内时她视为无助。茧内8小时后,她将破出,将自己变为植物、动物或类人生物,并获得该生物的所有物理特征和能力。所选生物类型必须异于当前生物类型。该效果不会改变她的生命骰,生命值,豁免骰,技能等级,本职技能,武器护甲擅长。这种改变是永久的,直到萨满再次改变自身。每次变形后,所有毒素、疾病效果会被解消,恢复满生命值,治愈所有属性伤害。


岩石魂域Stone
选择岩石魂域的萨满皮肤将会变得粗糙而坚硬。她激发本魂域能力时,她皮肤下面的宝石将会浮现并发光,如同暗夜中的夜明珠一般。
魂术:魔石术(1环)、召岩术(2环,stone call,APG)、融身入石(3环)、石墙术(4环)、石肤术(5环)、石言术(6环)、雕像术(7环)、驱离金石(8环)、元素集群(9环,clashing rocks,APG)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。
 
  水晶视野(Crustal Sight,EX):萨满可以看穿岩石,大地或砂砾如同它们是透明的水晶。你的凝视可以穿透等同于萨满等级尺数的上述物体,或看穿此尺数1/12厚度的金属。该能力每日使用轮数等于萨满等级,无需连续。

  磁石之力(Lodestone,SU):萨满可以使30尺内一个生物变得沉重而无力。目标如同中载一般。若目标已经中载,则时效内变为重载。若目标已重载,目标的AC最大敏捷加值变为+0,护甲减值-9,移动速度降为5尺。该效果持续轮数为萨满等级。成功的意志豁免可以避免该效果。无论成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

  金属诅咒(Metal Curse,SU):萨满可以使30尺内一个生物直到萨满下一轮结束都变得带有磁力。当目标时效内被金属武器攻击时,目标的AC在1轮内受到-2减值。该效果生效后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

  稳如磐石(Stone Stability,EX):当萨满站在地面时,你对抗冲撞和摔绊的CMD获得+4加值。5级时获得精通摔绊作为奖励专长。10级时获得高等摔绊作为奖励专长。你无需达成专长的前置条件。

  磐石结界(Ward of Stone,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)给予磐石结界。目标下一次被近战攻击击中时视为拥有DR5/精金。结界持续1分钟或被攻击消散。在8级时和16级时,结界各可以额外获得1次保护机会。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

魂兽:该魂兽看上去如同用石头和沙土制造出来的,有着细小的宝石嵌在皮肤中。该魂兽获得DR5/精金。

精魂之力
强酸之触(Touch of Acid):以一个标准动作,萨满进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点的强酸伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用的武器被视为拥有酸蚀UE武器特殊能力。

高等精魂之力
大地之躯(Body of Earth):萨满获得DR2/精金。该DR在8级之后每4级增加1点。另外,以一个标准动作,萨满可以从身体中散射出10尺半径爆发范围的碎石。造成每2萨满等级1d6点穿刺伤害。成功的反射豁免可以使伤害减半。该能力每日可以3次,连续使用之间至少间隔1d4轮。

最终精魂之力
元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)土元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为大地的存在。她获得强酸抗力30。她可以在施放任何酸或土法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。


波涛魂域Waves
选择波涛魂域的萨满行走之时有一股独特的流动的魅力。当她激活该魂域能力时,飞舞的液体珠泡围绕着她,在冰晶、汽雾、水泡之间不管转化。
魂术:水流冲击(1环,Hydraulic push,APG)、水流术(2环,slipstream,APG)、水下呼吸(3环)、冰墙术(4环)、间歇泉(5环,geyser,APG)、液体形态(6环,fluid form,APG)、漩涡之流(7环,vortex,APG)、水幕天华(8环,seamantle,APG)、津波(9环,tsunami,APG)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。

  极寒召来(Beckoning,SU):萨满可以使30尺内一个生物容易被极寒之力影响,持续1分钟。当目标在时效内受到寒冷伤害时,它会被纠缠1轮。若目标在因极寒召来能力被纠缠时受到寒冷伤害,该纠缠时限会增加1轮。受到该能力影响后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

  冲击巨浪(Crashing Waves,SU):萨满的水法术造成的波浪可以击飞更大的敌人。当萨满施放具有“水”描述符的法术时,施法者等级+1。若该法术造成伤害,目标必须通过强韧豁免,否则被击倒至俯卧。8级时,萨满施放是水法术施法者等级改为+2。16级时,萨满施放的所有造成伤害的法术都可能击倒目标。

  流体魔法(Fluid Magic,SU):萨满的魔力将不会再仅限于魂术范围。她可以用自己的法术位准备魂术魔法。若萨满改变了飘渺魂域,任何准备的原飘渺魂域魂术都会成为空法术位。

  迷雾罩体(Mist’s Shroud,SU):萨满接触一个自愿生物(包括自己)将目标用水雾笼罩。目标获得如同朦胧术效果一般的隐蔽。该水雾在目标因这隐蔽而被攻击失手1次后消散或持续1分钟。8级和16级时,水雾消散前各可以多造成1次攻击失手。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

  流水视野(Water Sight,SU):萨满可以看透云雾而不承受减值,如同在正常环境下视物。在7级时,萨满可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同法术探知术。15级时如同高等探知术。该探知能力每天使用轮数等于萨满等级,无需连续。

魂兽:该魂兽外表不断变形,如同水表一般不断泛起波纹。该魂兽获得灵活移动专长作为奖励。它无需满足该专长的前置条件。另外,它可以水下呼吸。

精魂之力
波浪打击(Wave Strike,SU):以一个标准动作,萨满可以进行1次近战接触攻击湿润并击退目标。造成1d6+每2萨满等级1点的瘀伤并将其推离萨满5尺。这种强制移动不会使目标引发借机攻击。该能力每日使用次数等于3+魅力调整值。11级时,萨满持用武器视为拥有冷却(quenching,UE)武器特殊能力。

高等精魂之力
流动大师(Fluid Mastery,SU):萨满获得等同于基本陆地移动速度的游泳速度,并且可以水下呼吸。另外,你可以用标准动作释放出15尺锥形的冰水奔流。造成每2萨满等级1d4点寒冷伤害,并将受影响单位推离萨满5尺。成功的反射豁免可以减半伤害并不被推离。该能力每日可使用3次,连续使用间隔至少1d4轮。

最终精魂之力
元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)水元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为冰与水的大师。她获得寒冷抗力30。她可以在施放任何寒冷或水法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。


流风魂域Wind
选择流风魂域的萨满是如此的潇洒,她们的行动是如此轻盈而逍遥。
魂术:风力变化(1环,alter winds,APG)、造风术(2环)、风之衣(3环,cloak of winds,APG)、风之河(4环,river of wind,APG)、控制风向(5环)、燃烧之风(6环,sirocco,APG)、控制天气(7环)、旋风术(8环)、复仇之风(9环,winds of vengeance,APG)

巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。

  大气之盾(Air Barrier,SU):你可以创造出一件空气组成的盾牌,为你的AC提供+4护甲加值。7级时和之后的每4级,该加值再+2。13级时,该护盾可以使任何对你进行的远程攻击有50%失手率。该能力使用时限为每萨满等级1小时,无需连续,每次至少1小时。

  电闪灵光(Sparking Aura,SU):萨满可以对30尺内一个生物使用闪电进行充能。此举不会伤害目标,但会使目标如同火炬般发光,目标无法从隐蔽和隐形状态获得任何好处。另外,该能力持续时,每次目标被金属近战武器命中时,都会受到等同萨满魅力调整值点电击伤害。该灵光持续每2萨满等级1轮。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。

  漩涡法术(Vortex Spells,SU):当萨满的攻击法术对敌人造成重击时,目标将会恍惚1轮。11级时变为恍惚1d4轮。

  风之视野(Wind Sight,EX):基于风,你忽视第一个100尺距离的察觉检定减值。7级时以一个标准动作,你可以看到或听到任何地方(如同鹰眼术锐耳术),只要你和目标之间保持一条无障碍的空气通路(不需要效果线,这意味着可以通过墙角和穿过直径最小1寸的孔洞)。该能力每天可用轮数为萨满等级,无需连续。

  风之结界(Wind Ward,SU):萨满触碰一名自愿生物(包括自己)给予风之结界。结界持续轮数为萨满等级。当被保护者受到箭矢、射线、骰攻击的远程攻击攻击时,它们承受20%失手率。8级时,结界持续每萨满等级1分钟。16级时,失手率增加为50%。受影响生物24小时内无法再成为结界目标。

魂兽:该魂兽移动时会发出细微的点爆声,并如同拉住宿般闪耀。这种电爆不会伤害触碰魂兽者。该魂兽获得闪电抗力10。

精魂之力
电击之触(Shocking Touch,SU):以一个标准动作,萨满可以用近战接触攻击对目标造成1d6+每2萨满等级1点的电击伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用武器视为拥有电击武器特殊能力。

高等精魂之力
爆裂之魂(Spark Soul,SU):萨满获得闪电抗力10。另外,以一个标准动作,萨满可以从指间射出20尺直线的电流,造成每萨满等级1d4点闪电伤害。成功的反射豁免可以使伤害减半。该能力每日可使用3次,连续使用至少间隔1d4轮。

最终精魂之力
元素形态(Elemental Form:SU):以一个标准动作,萨满可以变形为超大(或更小)气元素,如同法术元素形态Ⅳ,持续时间每等级1小时。该能力每日可用1次。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为闪电与空气般的存在。她获得闪电抗力30。她可以在施放任何气或闪电法术时,将下列之一超魔专长运用在上而无需提高法术位或增加施法时间:法术增远、法术延时、法术默发、法术定发。萨满无需习得这些专长。


魂兽
通过与超凡的魂域进行交流,萨满将会与魂域的使者之间有着紧密的联系——叫做魂兽的使者。魂兽是萨满选择用来与魂域沟通的渠道,萨满通过这个渠道来获取一整天所需的魂术。萨满的魂兽同样可以给予萨满不少特殊能力。该能力使用法师的奥术连结职业能力魔宠相关进行能力获得,并将魂兽视为魔宠,少数例外见下。

  进行计算魂兽能力时将萨满等级视作法师等级。萨满可以选择任何可用魔宠当做自己的魂兽,区别在于魂兽被所选魂域进行了增强。选定后的魂兽无法更高。尽管魂兽使用特殊动物的数据,在计算特殊能力和影响时,它被视作本地亚种的异界生物。

  若有给与魔宠能力的多个职业,将这些职业等级叠加在萨满等级上计算魂兽能力,并以萨满为主。若萨满在那些获得魔宠的职业中也拥有等级,则使用萨满的魂兽规则来计算相关能力,而非那些职业的魔宠规则(比如女巫、法师、奥秘血统术士)。比如萨满有女巫等级,魂兽将同时也是女巫用来与庇护主沟通的渠道,并为女巫储存法术。在计算法术、效果、影响魔宠的能力时将魂兽视为魔宠。

  若魂兽失踪或死亡,它可以有24小时后进行1个特别的仪式并支付每萨满等级500gp的昂贵材料来获得。仪式持续8小时。新的魂兽将与原魂兽是同一种生物。

魂兽额外能力

灵魂之兽(Spirit Animal,EX):1级时,基于萨满所选魂域,魂兽获得额外的能力。这些能力改变了魂兽的外观并代表着为萨满提供能量的魂域。相关魂兽能力在各魂域里有所描述。

传递接触法术(Deliver Touch Spells,SU):3级时,萨满魂兽可以用于传递接触法术或巫术。如果主人施展接触性法术时魂兽和他在一起,他可以指定他的魂兽为“接触者”。魂兽之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果萨满使用巫术,魂兽也可以用来传递巫术,萨满无需接触魂兽来传递巫术。


萨满法术列表
以下是萨满的法术列表。很多都是Core的法术,其它法术出处会有标识,标有*的法术为本书新法术。

祷念——秘法印记、出血术、造水术、舞光术、晕眩术、侦测魔法、侦测毒素、神导术、指北术、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法、提升抗力、稳定术、疲乏之触、恩赐

1环——绝望术、融境迷彩blend ARG、祝福术、燃烧之手、安抚动物、惊恐术、魅惑动物、寒冷之触、通晓语言、治疗轻伤、舞灯术dancing lantern APG、侦测动植物、侦测混乱/邪恶/善良/秩序、侦测死灵、辨知亲族discern next of kin *、丧志术、忍耐环境、纠缠术、冻伤forstbite UM、和风吹拂gentle breeze*、神莓术、强化认知heightened awareness*、巫术易伤hex vulnerability *、防护巫术hex ward UM、动物无视术、水流冲击hydraulic push APG、造成轻伤、魔石术、魔化武器、猴爪鱼鳍monkey fish *、隐雾术、行踪无迹、燃火术、防护混乱/邪恶/善良/秩序、移除恐惧、感知魂术sense spirit magic *、睡眠术、石盾术stone shield ARG、荆棘标枪thorn javelin *、波涛护盾wave shield *、一级自然盟友召唤术

2环——援助术、动物信使、短期动物训练animal purpose training *、次级操纵尸体animate dead(lesser) UM、占卜术、树肤术、熊之坚韧、兽言术beastspeak *、蛮牛之力、上浮术buoyancy *、灼热凝视burining gaze APG、安定心神、问询群鸟commune with birds ARG、治疗中伤、黑暗术、减缓毒发、鹰眼术eagle eye APG、鹰之威仪、注目术、虚假生命、火焰刀、监察焦点focused scrutiny *、云雾术、遗体防腐、镇魂曲ghostbane dirge APG、滑翔术glide APG、群星的引导guiding star APG、人类定身术、元素力量灌输imbue with elemental might ARG、造成中伤、浮空术、生命契约life pact * 、枭之睿智、移除麻痹、抵抗能量伤害、次级复原术、恐吓术、护卫宠伴shield companion *、毒液纠缠术sickening entanglement *、灵能武器、飞虫走兽、树化术、曲木术、蛛网庇护所web shelter UM、塑木术、二级自然盟友召唤术

3环——足底生根anchored step *、操纵死尸、阵营视域aura sight *、降咒、目盲术/耳聋术、召雷术、鹰眼术/锐耳术、造粮术、治疗重伤、昼明术、深度睡眠、幽深黑暗术、解除魔法、支配动物、化鳍为趾fins to feet ARG、飞行术、魂术圣泉font of spirit magic *、巫术刻文hex glyph *、造成重伤、反混乱/邪恶/善良/秩序法阵、魔化防具、宁静斗篷mantle of calm *、心锁信使mindlocked messenger *、臭气四溢nauseating trail *、洞见伪装pierce disguise *、魔宠变形术polymorph familiar *、防护能量伤害、移除目盲/耳聋、移除诅咒、移除疾病、雪风暴、死者交谈、作祟灵交谈speak with haunt *、猎物的气息stench of prey *、臭云术、塑石术、剜心手stricken heart *、飞刺纠缠术thorny entanglement *、四季之守护ward of the season ARG、水下呼吸、水上行走、风墙术、三级自然盟友召唤术

4环——可调变身术adjustable polymorph *、气泉喷升air geyser *、反虚体护罩anti-incorporeal shell *、球形闪电ball lightning APG、命令植物、操纵水位、治疗致命伤、燃眠诅咒curse of burning sleep *、侦测探知、驱逐术、预言术、神能、潜地earth glide ARG、高等虚假生命false life(greater)UM、魔宠融合familiar melding UM、恐惧术、巨虫术、冰风暴、灌输法力、造成致命伤、高等魔化武器、中和毒素、恒久活力persistent vigor *、次级异界盟友、毒击术、天降之蛙rain of frogs UM、转生术、驱离害虫、复原术、驭波术ride the waves UM、时之沙sands of time UM、探知术、短讯术、碍事淤泥slowing mud *、重雾术、刺石术、毒液喷吐spit venom UM、荆棘之躯thorn body APG、巧言术、游荡星尘wandering star motes APG、四级自然盟友召唤术

5环——动物异变、恶意变形术、枯萎术、破除结界、生命之息、召唤雷暴、通神术、问道自然、操纵风相、群体治疗轻伤、高等降咒curse(major) UM、反制混乱/邪恶/善良/秩序、支配人类、恐惧饕宴feast on fear *、焰击术、群体镇魂曲ghostbane dirge(mass) APG、喘息之林grove of respite APG、高等巫术刻文hex glyph(greater) *、群体造成轻伤、疫病虫群、翱翔天际、永恒安眠rest eternal APG、石肤术、真知术、火墙术、棘墙术、五级自然盟友召唤术

6环——防活物护罩、启蒙术、放逐术、群体熊之坚韧、群体蛮牛之力、寒冰锥、唤起死灵、群体治疗中伤、高等解除魔法、群体鹰之威仪、寻找捷径、火种术、石化术、群体造成中伤、群体枭之睿智、异界盟友、死者复活、杀生术、灵蛇杖snake staff APG、解除石化、石墙术、六级自然盟友召唤术

7环——活化植物、梦之衣cloak of dreams APG *、操纵天气、漫天虫蚀、群体治疗重伤、休养仙环fairy ring retreat *、重伤术、医疗术、寒冰之躯ice body UM、群体造成重伤、橡树守卫、异界传送、再生术、高等复原术、高等探知术、石言术、阳炎射线、木遁术、灵视、漩涡之流vortex APG、御风而行、七级自然盟友召唤术

8环——动物形态、血雾术blood mist UM、明晰之环circle of clarity UM、唤起高等死灵、群体治疗致命伤、灰飞烟灭、感知位置、地震术、火焰风暴、凋死术、群体造成致命伤、迷舞、高等异界盟友、复生术、雷暴箭雨stormbolts APG、阳炎爆、旋风术、八级自然盟友召唤术

9环——元素集群、吸能术、同游灵界、预警术、群体医疗术、冷酷寒冬polar midnight UM、蔓生术、形体变化、缚魂术、复仇风暴、津波tsunami APG、女妖之嚎、复仇之风winds of vengeance APG、九级自然盟友召唤术
« 上次编辑: 2016-12-27, 周二 21:15:04 由 月夜白雨 »
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Re: 【ACG】萨满(shaman)
« 回帖 #1 于: 2014-09-11, 周四 14:50:39 »
萨满变体:


御灵巫 Animist

“只有我能净化奈落,让他彻底的从这世上消失。”
——桔梗,犬夜叉

在御灵巫看来,世间万物——山,水,岩,风,火,甚至是野兽,草木和造物俱有其神灵。通过交涉和劝诱引导百万神灵来去,在外人看来御灵巫似乎能够以他们神秘的术式操纵身周的一切。

御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。


禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。

  御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。

轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑

  御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。

  在5级时,御灵巫可以无需通过交涉检定,直接驱除目标身上的轻微症状。在9级时,他可以直接驱除严重症状;在13级时直接驱除恶性症状;在17级时直接驱除致命症状。但他这样做仍然会耗用本日的禊术使用次数。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


祓除 Exorcism(Su):在8级时,御灵巫可以尝试解除一个控制物体或生物的魔法效果,比如法术魔魂壶,控物术UM,支配人类,支配怪物或幽魂的占据能力。御灵巫必须通过一个整轮动作接触目标才能使用祓除。占据宿主的生物必须通过一个DC=10+萨满等级一半+他的感知调整值的意志检定,如果失败,则占据他的生物立刻被迫离开,或是控制效果解除。被驱逐的生物在24小时内不能尝试占据同一个目标。御灵巫可以尝试从不同的生物上祓除同一个占据者,但占据者只要成功但通过了一次意志检定,它在接下来的24小时内级免疫御灵巫的祓除能力。本能力代萨满在8级获得的巫术。


制御 Dominate Spirit(Sp):在10级时,御灵巫可以尝试控制生物或物体,如同法术魔魂壶或控物术的效果。当御灵巫尝试占据生物时,他的魔宠将被视为魔魂壶,并且需要距离御灵巫希望占据的目标10尺以内。御灵巫可以以魔宠的感官利用自己的灵魂观察,监视自己希望占据的目标并和魔宠保持心灵感应沟通。在魔魂壶状态下,御灵巫的魔宠仍然能自由行动,并且不会因为作为御灵巫灵魂的容器而受到伤害。在10级时,御灵巫每天可以1使用本能力一次,之后每提升4级可以再获得一次额外的使用次数。本能力代萨满在10级获得的巫术。


灵触 Contact with the Spirit World(Su):在12级时,御灵巫可以正常接触虚体生物,如同他的徒手击打和武器攻击拥有幽冥武器特殊能力。在使用本能力时,御灵巫还可以看到他周围的灵界存在,并可以像攻击虚体生物一样正常攻击这些生物。御灵巫每天可以使用本能力的时间相当于他的萨满等级数轮,这些轮数不必持续。本能力取代萨满在12级获得的巫术。


化身 Etherealness(Sp):在18级时,每天一次,御灵巫可以以类法术能力的形式施放法术同游灵界。本能力取代萨满在18级获得的巫术。


入神 Spirit Shaman(Sp):在20级时,御灵巫可以以类法术能力的形式随意施放法术幻化灵体,以及每天一次以类法术能力的形式施放法术星界投射。本能力取代显圣。



附魂萨满 Possessed Shaman

“我是这一带的人们供奉的神明。很久以前,我作为联系人与鬼之间的祭品,偿还着,洗刷着人们犯下的罪过。”
——古手羽入,寒蝉鸣泣之时·解

如果一个萨满不满足于仅仅和精魂交涉以学习它们的能力,他也会通过给予这些无实体的存在一个再次行走物质世界对机会——用萨满自己的躯体——来换取精魂们掌握的力量和知识。

共享技艺 Shared Skill(Su):在1级时,附魂萨满可以选择两个基于同一属性的技能,他视为在这两个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这两个技能本来基于的属性。如果这两个技能中的任何一个在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这两个技能的检定上获得正常本职技能的+3加值奖励。这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代魂术。


一体众魂 Croweded Vessal(Su):在2级时,每当附魂萨满在一次对抗魅惑或胁迫法术和效果的豁免检定上失败,在他的下一回合结束时,占据萨满躯体的精魂就可以帮助他重投一次豁免检定(使用原本的DC)。如果豁免检定成功,那么附魂萨满将不受该效果影响;如果失败,则控制效果继续生效。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


飘渺记忆 Wandering Skill(Su):在6级时,附魂萨满可以在心灵中为自己附身的精魂增加更多空间。当他选择自己每日的偏好魂域时,附魂萨满可以选择一个技能,他视为在这个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这个技能本来基于的属性。如果这个技能在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这个技能的检定上获得本职技能的+3加值奖励。每天附魂萨满更换他的飘渺魂域时,他都需要选择提供本能力获得的技能,这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代萨满在6级获得的飘渺巫术。



述古者 Speaker of the Past

     “我们稗田家,为了保障人类生活安全,从一百二十至一百八十年,记下了惹人注目的妖怪,这就是幻想乡缘起。从千年之前的阿一开始,传到我已经是第九代了。”
——稗田阿求,东方求闻史纪

作为保留着族人记忆的载体,述古者的思想中留存有无数传自祖辈先代的知识,经验与教导。在自己祖先的指引下,这些萨满了解如何将古老的回响转化为对现今生者有用的知识。

古代奥秘 Mysteries of the Past:述古者获得语言学,知识(历史),知识(本地),察觉和使用魔法装置作为本职技能。除此之外,她还可以将先知先祖UM和时间UM秘示域的奖励法术加入她的萨满法术列表(将这些法术视为牧师法术)。

  本能力替换萨满的魔宠能力。述古者需要每天在特定的时间冥思一小时时间而非与魔宠交流来获得本日的法术。因为没有魔宠,述古者无法获得任何魂域赋予的魂兽能力。


古代启示 Revelation of the Past:在4,6,12,14和20级时,述古者可以从先知的先祖或时间秘示域中选择一个启示,并且可以使用她的感知调整值代替这些启示要求的魅力调整值数值。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。



除灵卫 Spirit Warden

“我有个规矩,不和鬼上身的人搞在一起,当然其实我只是说说而已。”
——彼得·文克曼,捉鬼敢死队

并不是所有的灵魂都是平淡,闲散而超脱的存在——不知止息的骚灵,伤人性命的恶灵和扭曲畸怪的凶灵同样无处不在。而在这些彼方污秽出没,无人敢近的险地,除灵卫则循迹而来退治扰动清平的家伙。


灵扰之像 Unnatural Mien(Ex):在1级时,围绕在除灵卫身边来自灵魂世界的氛围使他变得古怪。将交涉和驯养动物从除灵卫的本职技能列表中移去,但他获得威吓作为本职技能,且在用于挫败敌人士气的威吓检定上获得+2加值。


治鬼魔法 Restless Magic(Su):除灵卫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:侦测不死生物(1环),命令不死生物(2环),死灵定身术(3环),防死结界(4环),控物术(Possess Object)UM(5环),亡者归亡(6环),幻化灵体(7环),操控死灵(8环),预警术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。


除灵术 Rebuke Spirits(Su):在2级时,除灵卫可以像同等级牧师一样引导正能量,但无论除灵卫但阵营如何,他只能通过此引导能量伤害不死生物。除灵卫每天可以使用引导能量的次数为3+他的魅力调整值次。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


无惧死亡 Laugh at Death(Su):在10级时,除灵卫已经和鬼怪打过如此之多的交道,他根本不在乎死亡有多么可怕。在抵抗死亡效果和造成负向等级的效果时,除灵卫在豁免检定上获得+4洞察加值。本能力取代萨满在10级获得的巫术。



游魂萨满 Unsworn Shaman

和大多数有固定崇拜对象的萨满不同,游魂萨满向任何在他身边匆匆来去的精魂表达敬意。虽然无法完全掌握某一魂域最高深的力量,但游魂萨满可以在自己需要的时候,呼唤任何适宜解决当前问题的精魂来帮助自己。


次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

  在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。


魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。


飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。

  在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。


魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。



观象使 Visionary

擅长占卜和观测预兆,观像使运用自己联络精魂世界的能力探索不为凡人所知的秘密,深深发掘那些暗藏于彼界之物。

奖励专长:在4级时,观相使获得揭示预言(Diviner's Delving)APG作为奖励专长,即使他不满足获得本专长的先决条件。


解析魔力 Discern Magical Expertise(Ex):在4级时,如果观相使通过法术侦测魔法,侦测邪恶/善良/混乱/守序(如果目标生物属于这些阵营)来检视一个施法者知识2轮时间,那么他可以了解这个目标的施法方式:他拥有何种血统,神祗领域,巫术,奥术学派或先知秘示域,等等。目标可以通过一个DC=10+观相使等级的一半+他的感知调整值的意志检定来避免此效果。一个受到本能力影响的生物将在接下来24小时内免疫本能力的再次影响。这个能力可以通过魔法感应效果,比如鹰眼/锐耳术和探知。本能力取代萨满在4级获得的飘渺魂域魂术。


观相魂术 Vision Spirit Magic:在4级时,观相使可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:检视阵营(See Alignment)UC(1环),识破隐形(2环),鹰眼/锐耳术(3环),侦测探知(4环),窥视魔眼(5环),通晓传奇(6环),灵视(7环),片刻预知(8环),预警术(9环)


精通预言 Improved Divination(Su):在6级时,观相使在预言魔法上获得了更为精深的经验。当观相使施放法术卜筮时,他得到准确答案的可能性上升到90%。除此之外,他的法术占卜术获得准确答案的可能性也上升到90%。

  另外,观相使可以准备法术探知,视为4环法术,而且只需要1分钟即可施放。在施放探知法术时,观相使每拥有1个施法者等级即可获得10%的准确率,而非正常情况下的5%(最高达到100%)。

  观相使必须准备这些法术才能获得这些好处。本能力取代萨满在6级获得的巫术。


飘渺魂域(Su):在12级时,观相使能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域),除此之外,本能力和正常萨满在4级获得的职业能力相同。观相使可以将飘渺魂域赋予的魂术和原魂域获得的魂术都加入他的魂术能力法术列表。在20级时,观相使可以获得他的飘渺魂域的高等精魂之力。本能力取代飘渺魂域在12级赋予的高等精魂之力和在20级赋予的最终精魂之力。



巫医 Witch Doctor

“Beware, beware you pony folks, Those leaves of blue are not the Joke...”
——Zecora,My Little Pony:Friendship is Magic

这些精于调理灵魂创痛的巫师追随他们信仰的诡异“神灵”。虽然因为自己独特的“妖术”而为族群以外之人所畏惧,巫医仍然是治疗疾患,伤病与防卫黑魔法攻击的大师

阵营:巫医不能是邪恶阵营。

引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。


祛除邪咒 Counter Curse(Su):在8级时,巫医可以选择失去一个已经准备3环或更高环数的萨满魂术,自发施放一个法术解除魔法或移除诅咒。这个能力必须选择巫医的盟友作为目标施放(包括巫医自己)。如果巫医使用了一个高于3环的魂术,那么这个魂术每高于3环1环,巫医在使用解除魔法或移除诅咒是在施法者等级检定上就可以获得+2神圣加值。本能力取代萨满在8级获得的巫术。



巫术反制 Countering Hex(Su):
在10级时,巫医可以以准备动作,使用自己的巫术来作为法术解除魔法使用。他必须超过通过解除魔法检定(1d20+他的萨满等级)对抗DC=11+对方的施法者等级。如果检定成功,那么对方的法术将会流失逸散;如果失败,那么巫医的解除魔法无效。无论成功与否,在接下来的24小时内巫医将无法以巫术解除魔法。巫医不能用巫术解除持续魔法效果,魔法物品的效果或其他巫术的效果。本能力取代萨满在10级获得的巫术。
« 上次编辑: 2017-11-03, 周五 22:32:02 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】萨满(shaman)
« 回帖 #2 于: 2014-09-16, 周二 05:54:06 »
巫医不能是邪恶阵营不幸福
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Re: 【ACG】萨满(shaman)
« 回帖 #3 于: 2015-10-12, 周一 10:12:57 »
并不打算挖坟,但是还是想回复在这里让别的人也看到,想知道生命魂域的魂兽那个快速医疗1是啥,不明白,难道我的魂兽可以施展治疗法术?

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Re: 【ACG】萨满(shaman)
« 回帖 #4 于: 2015-10-12, 周一 11:57:18 »
并不打算挖坟,但是还是想回复在这里让别的人也看到,想知道生命魂域的魂兽那个快速医疗1是啥,不明白,难道我的魂兽可以施展治疗法术?
怪物图鉴的通用怪物规则里有,请善用右上角的搜索功能。

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Re: 【ACG】萨满(shaman)
« 回帖 #5 于: 2019-02-23, 周六 00:11:01 »

最近在玩萨满,看见魂域巫术没有像女巫的巫术一般译成两个字,所以就想自己来起。
以下二字译名除非特别情况,否则以原译名简称为参照。二字译名后附原译名及效果概述以便速查。
如有异议欢迎指正。

~~~~~~~~~~

【战斗魂域】
 「武师」--战斗大师(Battle Master,EX):每轮借机攻击配额+1,可与战斗反射叠加。8级时任选一种武器,无条件获得该武器专精的奖励专长,16级时无条件获得同一武器高等专攻的奖励专长。
 「鬪界」--战斗结界(Battle Ward,SU):接触一名自愿生物(含自身),给予AC+3偏斜加值,每次被攻击后此加值降低1点,直到加值归零或24小时后消失。8级时给予加值增为+4;16级时增为+5。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「苦咒」--痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):30尺内单体生物受到出血伤害时追加1点(包括属性伤害),且恢复生命值只能恢复正常数值的一半,维持轮数等于萨满等级。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「心眼」--战斗心眼(Eyes of Battle,SU):每日使用次数等于萨满等级。以迅捷动作,使用察觉技能定位30尺内隐形单位时,判定+10洞察加值。或以迅捷动作令下一轮结束前的下一次攻击时忽视掩蔽和半掩蔽(不包括全掩蔽)的效果。
 「缚法」--束缚巫咒(Hampering Hex,SU):30尺内单体生物的AC与CMD-2,维持轮数等于萨满等级,目标意志豁免通过则减为1轮。8级时减值变为-4。24小时内不能对同一目标多次发动,不论豁免成败。

【骸骨魂域】
 「锁骨」--闭锁骨肉(Bone Lock,SU):以简短咒语,令30尺内单体生物恍惚1轮,目标强韧豁免通过则无效。8级时恍惚持续轮数为萨满等级,目标每轮俱可尝试一次强韧豁免以终止恍惚。16级时只允许首轮豁免。
 「骨界」--骸骨结界(Bone Ward,SU):接触一名自愿生物(含自身),给予AC+2偏斜加值,维持轮数等于萨满等级。8级时给予加值增为+3,持续1分钟;16级时增为+4,持续1小时。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「尸身」--死者之身(Deathly Being,SU):若萨满为活物,则取得负能量亲和特性;8级时面对死亡效果和能量吸取的豁免+4;16时无视能量吸取所致减值,但仍会因负向等级过量而直死,获得超过24小时的负向等级将会自动消失,无需豁免。若萨满为不死生物或拥有负能量亲和能力,则引导抗力+1,8级时抗力加值增为+2,16级时增为+4。
 「怒视」--恐怖凝视(Fearful Gaze,SU):以一声怒吼,令30尺内单体生物战栗1轮,目标意志豁免通过则无效。8级时改为导致惊惧。16级时改为导致恐慌。此乃影响心灵的恐惧效果。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「墓观」--墓土观感(Grave Sight,SU):使用该能力时可以辨别30尺内所有活物、死物、不死物的状态和健康情况,分为存活、受伤、濒死、死亡几种,不死生物同样可以辨别,亦可以辨别目标是否中毒或有疾病。每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。

【烈焰魂域】
 「烬舞」--灰烬之舞(Cinder Dance,EX):基础移动速度+10尺。5级时无条件获得灵狐步(Nimble Moves)的奖励专长,10级时无条件获得神行步(Acrobatic Steps)的奖励专长。
 「燄晕」--火焰光圈(Fire Nimbus,SU):令30尺内单体生物如同火炬一般发光,无法从隐蔽和隐形中获得任何好处,且在对抗造成火焰伤害的效果和法术时的豁免受到-2罚值,维持轮数等于萨满等级,目标意志豁免通过则无效。24小时内不能对同一目标多次发动,不论豁免成败。
 「燄咒」--烈焰诅咒(Flame Curse,SU):令20尺内单体生物对火焰易伤直到萨满下一轮结束。对本来对火焰易伤者无效。目标的火焰免疫、抗力、火焰致伤效果豁免照常生效。8级时与16级时各自增加1轮持续时间。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「燄视」--烈焰视觉(Gaze of Flames:SU):只要光照条件允许,即可看穿火焰、雾、烟。7级时可通过至多每萨满等级10尺远的火源进行观察,如同鹰眼术。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。
 「燄界」--烈焰结界(Ward of Flames:SU):接触一名自愿生物(含自身),使目标在1分钟内,下一次被近战攻击命中时,原攻击者受到1d6+每2萨满等级1点的火焰伤害。8级时与16级时各自增加1次反伤配额。结界消散后24小时内不能对同一目标多次发动。

【苍天魂域】
 「空盖」--虚空缠身(Enveloping Void,SU):以标准动作,令30尺内单体生物所见的光亮程度降低2级:强光→微光;常光→黑暗;微光、黑暗→超自然黑暗(黑暗视觉无法看穿)。维持轮数等于萨满等级,目标意志豁免通过则无效。24小时内不能对同一目标多次发动,不论豁免成败。
 「星导」--指路明星(Guiding Star,SU):在夜间可见开阔天空的场合,则可确知自己具体位置。只要能看见夜空,则可在魅力类技能判定加计感知修正。此外每晚1次,在户外星空下可以无条件附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果。
 「天跃」--苍夜迅行(Heaven's Leap,SU):以标准动作,令30尺内可视的单体盟友或自己穿过单程黑洞,如同使用法术丑角之旅(Jester's jaunt,APG)进行传送。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「天诱」--苍穹诱惑(Lure of the Heavens,SU):行走可选择不留足迹。5级时可以悬浮在地面以上6尺,甚至可以在液体表面飘行。10时取得飞行能力,如同飞行术,每日使用时间为每萨满等级1分钟。使用无需连续,每次至少1分钟。
 「星爆」--星体爆裂(Starburn,SU):以标准动作,令30尺内单体生物受到每2萨满等级1d6点火焰伤害,并散发出强光1轮。目标强韧豁免通过则减半伤害并不会发光。每日使用次数等于萨满魅力修正,冷却时间1d4轮。

【生命魂域】
 「苦咒」--痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):30尺内单体生物受到出血伤害时追加1点(包括属性伤害),且恢复生命值只能恢复正常数值的一半,维持轮数等于萨满等级。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「弃疗」--拒绝救治(Deny Succor,SU):30尺内单体生物无法通过治疗法术恢复生命值,也无法受惠于解除状态的法术或效果,维持轮数等于萨满等级的一半,目标意志豁免通过则无效。24小时内不能对同一目标多次发动,不论豁免成败。
 「强癒」--强力治疗(Enhanced Cures,SU):施展治疗法术时,额外治疗量以萨满等级凌驾法术本身封顶。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
 「系命」--生命连结(Life Link,SU):以标准动作与单体生物建立生命连结,每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而萨满受到5点伤害。可建立额外连接数量等于萨满等级。此连接持续至任一方死亡,或双方距离超过100尺,或萨满以直觉动作解消为止。若同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
 「观命」--感知生命(Life Sight,EX):使用该能力时可以辨别30尺内所有活物、死物的状态和健康情况,分为存活、受伤、濒死、死亡几种,亦可以辨别目标是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时可以同时感知周围30尺以内的活物,如同盲视。每日使用轮数为萨满等级,轮数无需连续。

【知识魂域】
 「秘启」--奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):选择该巫术时,可以选择等量于当前魅力修正的法师/术士表内法术,加入自己的法术列表,但仍需以自有的法术位准备。欲施此类法术,智力至少为10+法术环级,但法术豁免DC仍取决于感知而非智力,此类法术仍视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,都可以从法师/术士列表里选择一个新的法术替换一个旧的法术。
 「纵慧」--智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):可用感知修正代替智力修正来进行所有基于智力的技能检定。
 「钻脑」--意识钻探(Brain Drain,SU):以标准动作,令30尺内单体生物受到每2萨满等级1d4点伤害,随后可透过全轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆,借用对方的知识判定修正进行一次知识判定,如同法术侦测思想。维持轮数等于萨满的魅力修正(最少1轮),目标意志豁免通过则无效并可得知钻探来源。这是一个影响心灵的效果。24小时内不能对已成功钻探的同一目标多次发动。
 「惑咒」--困惑诅咒(Confusion Curse,EX):30尺内单体智慧生物陷入困惑,维持轮数等于萨满的魅力修正(最少1轮),目标意志豁免通过则无效。24小时内不能对已成功施术的同一目标多次发动。
 「集智」--分享知识(Share Knowledge,SU):令30尺内单体自愿生物在时限内知晓所有萨满知晓的语言,并且可以改用萨满的知识检定加值,持续分钟等于萨满魅力修正。24小时内不能对同一目标多次发动。

【自然魂域】
 「缠咒」--纠缠诅咒(Entagling Curse,SU):纠缠30尺内一个生物,轮数同魅力修正(最低为1),目标反射豁免通过则无效。24小时内不能对同一目标多次发动,不论豁免成败。
 「蚀咒」--腐蚀诅咒(Erosion Curse,SU):对30尺内单体构装体或物品造成每2萨满等级1d6点伤害,无视硬度与减伤。若构装体或物品处于其他单位控制下则可尝试反射豁免令伤害减半。24小时内不能对同一目标多次发动。
 「兽盟」--动物之友(Friend to Animals,SU):可以如同德鲁伊一般自发释放自然盟友系列法术。另外,处于萨满30尺内的动物的所有豁免获得等于萨满魅力调整值的神圣加值。
 「兽言」--动物交谈(Speak with Animals,EX):选择一个具体的动物种类(鹰、狐狸、狗等等)。萨满能够与该种动物交谈,如同法术动物交谈效果。每3个萨满等级可以额外选择1种动物进行交谈(3级2种,6级3种,最高18级7种)。
 「风行」--风暴行者(Stormwalker,SU):穿过非魔法雾气、雨、烟雾或其它环境效果时无视罚值、无视减速、无须特技判定,且可自由穿行于自身所创造出来的魔法环境。10级时在任何环境效果(包括魔法环境)中的视觉距离是平常的两倍。

【岩石魂域】
 「晶视」--水晶视野(Crystal Sight,EX):每萨满等级可看穿1尺上述岩石、土地或砂砾,或1英寸金属,视同透明的水晶。每日使用轮数等于萨满等级,无需连续。
 「磁力」--磁石之力(Lodestone,SU):令30尺内单体生物陷入中载;中载变为重载;重载则AC敏捷加值上限变为+0,护甲减值变为-9,移动速度降为5尺,持续轮数等于萨满等级。目标意志豁免通过则无效。24小时内不能对同一目标多次发动,不论豁免成败。
 「磁咒」--金属诅咒(Metal Curse,SU):令30尺内单体生物直到萨满下一轮结束为止被金属武器攻击时,AC在1轮内-2。生效后24小时内不能对同一目标多次发动。
 「定础」--稳如磐石(Stone Stability,EX):站在地面时对抗冲撞和摔绊的CMD+4。5级时无条件获得精通摔绊的奖励专长,10级时无条件获得高等摔绊的奖励专长。
 「石界」--磐石结界(Ward of Stone,SU):接触一名自愿生物(含自身),使目标在1分钟内,下一次被近战攻击命中时,视为拥有DR5/精金。8级时与16级时各自增加1次减伤配额。结界消散后24小时内不能对同一目标多次发动。

【波涛魂域】
 「寒缠」--极寒召来(Beckoning,SU):令30尺内单体生物在1分钟内受到寒冷伤害时被纠缠1轮,此巫术所致的纠缠状态持续时再受寒冷伤害则纠缠时限会增加1轮。24小时内不能对已受影响的同一目标多次发动。
 「汹涌」--冲击巨浪(Crashing Waves,SU):施放具有「水」描述符的法术时,施法者等级+1。若该法术造成伤害,目标必须通过强韧豁免,否则被击倒至俯卧。8级时,所施水系法术施法者等级改为+2。16级时,施放的所有造成伤害的法术都可击倒目标(强韧豁免通过则无效)。
 「流术」--流体魔法(Fluid Magic,SU):可以用自己的法术位准备魂域法术。若改变飘渺魂域,任何准备的原飘渺魂域魂术都会成为空法术位。
 「雾罩」--迷雾罩体(Mist's Shroud,SU):接触一名自愿生物(含自身),使目标在1分钟内,获得如同朦胧术的隐蔽效果,导致攻击失手一次后消散。8级时与16级时各自增加1次失手配额。结界消散后24小时内不能对同一目标多次发动。
 「水视」--流水视野(Water Sight,SU):可以看透云雾而不承受减值,如同正常环境视物。7级时,可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同法术探知术;15级时如同高等探知术。该探知能力每天使用轮数等于萨满等级,无需连续。

【流风魂域】
 「风盾」--大气之盾(Air Barrier,SU):创造出一件空气组成的盾牌,AC+4护甲加值。7级时和之后的每4级,该加值再+2。13级时,该护盾可以使任何对你进行的远程攻击有50%失手率。该能力使用时限为每萨满等级1小时,无需连续,每次至少1小时。
 「闪光」--电闪灵光(Sparking Aura,SU):令30尺内单体生物如同火炬般发光,无法从隐蔽和隐形状态获得任何好处。该能力持续时,每次目标被金属近战武器命中时追加等量于萨满魅力修正的电击伤害。每2萨满等级持续1轮。24小时内不能对已受影响的同一目标多次发动。
 「涡术」--漩涡法术(Vortex Spells,SU):攻击法术对敌人造成重击时,目标将会恍惚1轮。11级时变为恍惚1d4轮。
 「风视」--风之视野(Wind Sight,EX):无视由风所致第一个100尺距离的察觉检定减值。7级时以标准动作,可以看到或听到任何地方(如同鹰眼术与锐耳术),只要你和目标之间保持一条无障碍的空气通路(不需要效果线,这意味着可以通过墙角和穿过直径最小1寸的孔洞)。该能力每天可用轮数为萨满等级,无需连续。
 「风界」--风之结界(Wind Ward,SU):接触一名自愿生物(含自身),令对目标发动的箭矢、射线等远程攻击承受20%失手率,持续轮数同萨满等级。8级时持续每萨满等级1分钟。16级时,失手率增加为50%。24小时内不能对已受影响的同一目标多次发动。

【陋巷魂域】
 「横祸」--飞来横祸(Accident,Su):对30尺内单体生物摔绊,以施法者等级检定对抗目标的CMD。判定成功则目标摔倒、承受1d6点伤害并陷入俯卧状态。如果目标的邻接位置有一个坑洞或类似的险境,他还必须成功通过一个反射检定(DC=萨满的施法者等级检定结果)否则将被摔进去。然后观察者如果想看出这灾祸其实是萨满做的手脚,他必须通过一个察言观色检定来对抗萨满的施法者等级检定结果。
 「厄钱」--厄钱(Bad Penny,Su):以标准动作对一枚钱币施咒,下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。诅咒在这块钱离开了他的下一个主人时解消,并变回一枚普通硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。
 「城魂」--城市之魂(City Spirit,Su):以迅捷动作,萨满可以找来他所处城市的精魂相助,为他在一次基于敏捷或感知的技能检定上提供+4加值。萨满每天可以发动本巫术的次数等同于3+他的魅力调整值轮的时间,这些轮数不必持续。
 「城隍」--城市加护(Ward of the City,Su):接触一名生物,令该生物对抗疾病和毒素的豁免+5,并且有25%的概率忽略重击和偷袭伤害(本概率与护命护甲附魔,以及其他不超过25%的重击/偷袭忽略概率叠加)。每次该加护生效时(如成功忽略伤害或通过豁免检定),它的加值/概率就-1/-5%。城市加护的效果会在它提供的加值降低到0或萨满加护另一个生物,又或是24小时之后消失。24小时内不能对已受影响的同一目标多次发动。

离线 x2296506

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Re: 【ACG】萨满(shaman)
« 回帖 #6 于: 2019-02-27, 周三 07:46:00 »
超级好评啊!逼格高了许多