作者 主题: 思考.马林晨(思考 Marlinchen)   不死师LV1,500G  (阅读 2762 次)

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离线 思考宝宝喵

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思考.马林晨(思考 Marlinchen)   不死师
国家            凌乘Lingshen国
地区//城市         丹谨Danjin(95000)
种族            人类,佣兵法斯
所属势力           
绝对中立          信仰 (内希斯,Nethys)
中型体型 男        种族 人类
年龄      移动速度:30尺 5倍速奔跑【飞跑】
先攻-2敏捷 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,侏儒语,地精语,巨人语,木族语

Gold  150G【建卡购】

“我是德里斯.马林晨。小女卡赛尔,你们真该见见她。这美丽的麻花辫~”
     

劇透 -   :
力量07-2-4
敏捷07-2-4
体质16+310
智力20+517
感知07-2-4
魅力14+25
BAB+0CMB-2CMD 06

攻击
攻击类型+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-2 d20-2 d4-2 19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
投 石 索-2[[d20-2]] 1d8 19–20/×2 80尺 4磅 穿刺

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
力胜于亡SU 每日【3+5智力调整】次命令死灵,DC为“10+1/2法师等级+魅调2”


防御

AC 08(10-2敏调),措手不及09,接触08
HP 13(1d6+1天赋+3魔宠+3体质)
强韧+3体质【抗寒+5御寒衣物】,反射-2敏捷,意志0=-2感知+2职业

种族特性和背景特性
人族
劇透 -   :
  【背景】
【信仰背景】法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
【地区背景】剪影魔猎:1-3环:超魔降环-1。【闪光尘】

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+1
奥术联结(EX或SP)
【智囊神使】蟾蜍魔宠:HP+3
【法术学派】死灵学派(Necromancy School)【对立预言,控惑】
劇透 -   :
不死学派(Undead School)
  恐怖的死灵师指挥不死生物并且使用不生的污秽力量对抗他的敌人。

  力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
【命令死灵,控制最大HD=】

  支持(Bolster, Sp):以一个标准动作,你可以碰触一个不死生物并替它注入负能量。这会给予它攻击跟豁免检定的+1亵渎加值,以及每HD1点的临时生命值与+2驱散抗力。在攻击和豁免的加值会在你每5个法师等级增加1点。这些加值持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。这些加值跟临时生命值会在进入“祝圣术(consecrate)”的范围时立刻解消。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。

  生命视野(Life Sight, Su):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死生物还是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。使用此能力的轮数不必连续。

【戏法】法术书记录所有0级法术

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],
0环:所有
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【塑能】燃烧之手(Burning Hands)D4


【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。
0环:3个
未准备【预言】侦测魔法(Detect Magic)
【塑能】[风]轻风(Breeze)1小时,
【咒法】酸液飞溅
【变化】开关术(Open/Close)

1环:4个【1+2属性+1学派】
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【死灵】惊恐术
2环:?个【?+1属性+1学派】
【死灵】恐吓术

专长
人类法师{不死学派}:对立预言,控惑
LV1:法师:专攻死灵学派
LV1:亡灵之主UM;控制死灵HD上限额外+4。持续时间翻倍。
LV1:燃烧扩增burning amplification :你能放大某些你火焰法术中的能量,使得火焰徘徊足够久到让你的对手着火。
出自《魔法战术工具箱》专长(Magic Tactics Toolbox)
专长效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何受到该法术火焰伤害的目标被点燃。目标直到他们下一轮前不会受到点燃伤害,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,目标必须通过DC等于10+法术环级+你施法主属性调整值的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。


技能加点
技能点数:职业等级1*(2职业+5智力+1人类)=8。
  本职技能:
估价(智力)16,,+5智力+1技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
 知识(+5智力+1技能+3本职
l  奥秘9 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城9 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程9 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l  宗教9 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)


法术辨识9(智力)+5智力+1技能+3本职。
交涉3(魅力)+2魅力+1技能+0非本职


奥术联结(EX或SP)【智囊神使】蟾蜍魔宠:HP+3
劇透 -   :
蟾蜍 (Toad) CR 1/8
绝对中立 微型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御能力
AC 15, 接触 15, 措手不及 14 (+1 敏捷, +4 体型)
HP 2 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +3, 意志 +2
进攻能力
速度 5尺
近战 无
占据 1尺; 触及 0尺

基本数据
力量 1, 敏捷 12, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 4
BAB +0; CMB -3; CMD 2 (对抗摔绊 6)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4 隐匿
   医疗6   (+1技能+3本职+2属性),
   察言观色6 (+1技能+3本职+2属性)
   知识所有2(+1技能+3本职-2智力)【智囊的学识,魔宠未受训可进行知识鉴定】
特殊能力:
智囊神使:本职(医疗、察言观色、所有知识)每级2个技能点,智力=5+HD
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴50GP无重量法甲卷 X2
木  棒0GP无重量
卷  轴50GP无重量隐雾术卷轴X1,地狱治疗卷X1

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 15磅【轻载23/中载46/重载70】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
日光杖 Sunrod2GP4磅39尺光亮,60尺昏暗;并且使光照等级上升1级【建卡购】
强固围巾送的 1磅【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币149.3gp负重【39.5磅】轻载23/中载46/重载70

剩余金币0.7gp

劇透 -   :

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

驴和骡子(Donkey or Mule) 价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
  驴和骡子在面对危险时都很迟钝,它们具有耐力、踏实、而且可以负载沉重的货物完成漫长的旅途。与马匹不同,驴和骡子并不反感(但也不会主动)进入地城或其他危险或奇怪的地方。驴和骡子与矮种马具有相同的数据(见Bestiary 1)。力量13,1.5倍负载【75/150/225】

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚复盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
劇透 -   :
0级法术
【塑能】[风]轻风(Breeze)
标准:近距
持续:一小时(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

目标周围吹起施法者选定风向的微风。

微风会让目标在对抗酷暑、酷热环境以及吐息攻击时的豁免,或是在对抗云雾类效果(如死云、臭云或吸入式毒物)和毒气的豁免上获得+2加值。该法术在真空环境或水下没有任何效果。

施法者只能维持一个该法术效果。在法术效果持续中再次施放该法术会导致前一个法术效果消失。


【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
劇透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。


活化骷髅(Animate Skeleton)
学派:死灵系
等级:牧师1,术士/法师1
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(一颗小黑玛瑙石价值50金币,放在骷髅或死尸的眼窝或口里,施法时被摧毁)
距离:接触
目标:一具死尸或骷髅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
该魔法可以将一个人或生物的身体或骨骼转化为一具骷髅。这种法术只能活化中等体型或更小的死亡生物。骷髅只会更随施法者,遵循施法者的命令或者留在一个区域内,攻击任何(或仅是一种特定生物种类)进入的生物。骷髅维持活化直到被摧毁。被摧毁后无法再次活化。
无论施展多少次,一个施法者一次只能控制一个被本魔法唤起的骷髅。如果已经有骷髅在你的控制下,你再用魔法活化其他骷髅,原先的那个脱离控制。
这具骷髅不计入你控制不死生物的HD上限。一具骷髅只能从大部分完整的尸体或骷髅中创造。如果一个骷髅从死尸中唤起,其血肉会从骨骼上滑落脱离。

活化纹身(Animate Tattoo)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1小时
法术成分:语言,姿势,材料(价值10金币的墨水)
距离:个人
目标:三平方英吋的皮肉
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文
你在自己身上创造一片纹身,它可以在你天生接触范围的距离内移动和攻击(使用你的基本攻击加值加上相关施法属性调整)。让纹身在你身上游走并不需要一个动作。用纹身攻击是一个近战攻击动作(它可以用来藉机攻击)。纹身造成等于1d6点+相关施法属性调整(成功的辨认出纹身是虚假的可以让伤害减半)。法术可以创造出多种活化纹身:一只咆哮的狮子,喷火的巨龙,倾泻的瀑布,挥剑的战士。图案和它的运动都是预设的;一旦法术被施展,你无法改变它们。如果你喜欢,纹身可以移动到你身体上的任何部分。

活化工具(Animate Tools)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:10分钟
法术成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一件或一套相关工具
持续时间:8小时
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术可以将一件工具——或者同一用途的一套工具——进行活化,并进行你指定的工作。
这些工具会依照你的指示尽自己的全力完成工作,但是工作内容只限于工具本身的预期用途。
这个法术可以完成一个正常人八个小时的工作量。工具使用你的对应手艺或专业检定。复数工具之间可以互相进行协助。
你还可以对其他许多常见日常用具使用该法术,并且不需要检定,例如指挥扫帚扫地或让铲子挖一条沟渠。
只有普通物品可以被施放这个法术,而这个法术对魔法物品没有效果。
在任何情况下,工具都不能被用以攻击一个生物,不过部分工具可以被用来破坏一个结构,如果它们本来就是用来做这个的话(例如锄头或斧子)。



« 上次编辑: 2020-09-03, 周四 23:49:34 由 思考宝宝喵 »
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