作者 主题: 布道者-亚伯拉罕·范·海辛  (阅读 4484 次)

副标题: 3级卡已完成

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布道者-亚伯拉罕·范·海辛
« 于: 2014-01-01, 周三 18:07:17 »

背景

剧透 -   :
作为一个沙漠精灵,范海辛在出生时却有着金色的毛发和乳白色的皮肤,因为他不同于部落里其他族人的外貌,范海辛一出生就被抛弃到了沙漠里。
所幸,一位在沙漠考察生物的学者发现了他,于是学者收养了他,并且给他起名为亚伯拉罕·范·海辛。
因为他的养父—学者普利斯·范·海辛是拉玛什图的审判者和信徒,所以范海辛从小就开始了艰苦的训练和学习。
100多年的时间随风而逝,因为人类和精灵不可逾越的寿命差距,他的养父去世已久,只留下了他的养子范海辛和他的曾曾曾孙女蕾拉尔。
在这100多年的时间中,范海辛已经成为了一个合格的审判者,他的名字已经在一些异端所熟知。
对于养父的曾孙女,范海辛就像父亲对待自己的女儿一样。
最近,他看见了天边的异况,于是把15岁的蕾拉尔交给了教会的朋友安置好了后,从安身的城市动身,前往这里。

外貌

剧透 -   :

数据

剧透 -   :

姓名   亚伯拉罕.范.海辛
年龄   134
性别   男性
体重   131磅
种族   沙漠精灵
身高   1.85米
阵营   混乱中立
信仰   拉玛什图
职业   布道者
天赋职业 每级HP+1
惯用手  右手
语言   通用语,精灵语,巨人语。

沙漠精灵种族特性:
+2力量,+2感知,-2魅力
中型体型:沙漠精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:沙漠精灵属于类人生物,精灵子类。
速度:沙漠精灵拥有30尺基本速度。
感官:沙漠精灵在黑暗中能够看到60尺远。
沙漠之子:在任何沙漠之中,沙漠精灵的AC上获得+2闪避加值。
洞悉死敌:在对抗蜥蜴人时,沙漠精灵在AB与伤害上获得+2加值,AC上获得+4闪避加值。
魅惑凝视:每天一次,沙漠精灵可以凝视一个为类人生物的目标,如同魅惑人类法术一般,但效果只持续每沙漠精灵等级1分钟。魅惑凝视DC为10+1/2沙漠精灵等级+沙漠精灵魅力调整值。
类法术能力:沙漠精灵每天能够使用治疗轻伤,清水术,忍受环境各一次,施法者等级同等沙漠精灵等级。
起始语言:通用语,精灵语。拥有足够智力的沙漠精灵,可以选择所有语言作为自己的额外语言。

背景元素:
解剖师:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
怪之语:你的信仰引领你从最可怖可憎之物中寻求力量和奇迹。你可以每日施展1次「动物交谈」。当你施放该法术时,还可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效。
偏执:你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。

属性   初始属性   最终属性     属性调整值
力量    18     20     5    【种族+2】
敏捷    16     16     3    【——】
体质    17     17     3    【——】
智力    12     12     1    【——】
感知    15     17     3    【种族+2】
魅力     9      7    -2    【种族-2】
总等级    3
职业     3级布道者

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载    133磅   无上限  正常  上限*4
 中载    266磅   上限3  -3  上限*4
 重载    400磅   上限1  -6  上限*3
负重能力   400磅
搬离地面   800磅
推/拉   2000磅

职业能力:
生命骰:d8
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地下城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),侦察(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
每级技能点数:6+智力调整值
武器与盔甲熟练:布道者熟练使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器(弯刃大刀)。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术,领域,审判(SU),怪物学识(EX),祷念,严苛凝视(EX),巧夺先攻(EX),侦测阵营(SP),追踪(EX),坚决真言(Ex)

专长:狂热审判(Judgment Surge),快步(Step Up),咄咄逼人(Following Step)

领域:
追猎
你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。
领域力量:
你得到快步做为奖励专长。
舍命追逐:(Ex)
每日3+睿智调整值次,你以一个迅捷动作使你的路面移动速度得到10呎增强加值,和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
内再坚毅:(Su)
六级时,每日一次,你可以用一个迅捷动作治疗自己每两审判者等级1d6点伤害,当你使用此能力时,你同时移除以下一个效果:
目盲、困惑、目炫、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。

当前HP   28
最大HP   28
生命骰数   3D8
生命值    8+4+4+6+2
承受伤害/淤伤 -/-
BAB    +2
措手不及   17
接触     13

     合计  基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC   20   10          3        7
反射    5    0    1     3
强韧    6    0    3     3
意志    6    0    3     3
先攻    7         0     3     4
战技加值  7         2     5
战技防御 20   10    2     8

武器   攻击加值 伤害   射程   重击      类型 特殊
重型连发弩 +5 1D10 120呎  19-20/2 穿刺
矛     +7 1D8+6 20呎  X3      穿刺 反冲锋
阿塔西之刃 +9 2D4+1+6    18-20/2 挥砍
铠甲类型 基本防御 罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 特殊
胸甲    6   -4  25%   3    20英尺
小圆盾   1   -1   5%

技能点数:7X3=21
技能名称  合计  技能值  属性调整  其他修正
侦察     9    3     3     3
知识(奥术) 7    3     1     3
专业(猎魔人)7    3     1     3
知识(自然) 7    3     1     3
知识(位面) 7    3     1     3
知识(宗教) 7    3     1     3
察言观色   9    3     3     3
*当判定生物的能力及弱点时,知识技能检定额外加上感知调整值。
*当判定生物的能力及弱点时,位面知识和宗教知识技能检定额外+2

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
阿塔西之刃       0GP            8磅
这是一柄由宝石镶嵌妆点把手的弯刃大刀,在一般情况下,它是一柄+1的弯刃大刀,在持有者HP降低至1/2以下时,加值增加至+2
重型连发弩     400GP           12磅
弩矢(15)      3GP            3磅
矛           2GP            6磅
胸甲        200GP           30磅
小圆盾        15GP            5磅
学者服装        0GP            0磅
宽沿皮帽      0.1GP          0.5磅
腰带         20GP            3磅
腰包          1GP          0.5磅
背包          2GP            2磅
水袋          1GP            4磅【腰带上】
麦酒(一加仑)   0.2GP            8磅【水袋内】
纹身圣徽      100GP            0磅【右手背】
指南针         1GP          0.5磅【腰包内】
骰子(一般)     10GP            0磅【腰包内】
钢面小镜       10GP          0.5磅【腰包内】
沙漏(1小时)    25GP            1磅【背包内】
睡袋        0.1GP            5磅【背包内】
口粮(2日份)   0.2GP            2磅【背包内】
防水提灯        5GP            0磅【背包内】   
灯油(4品脱)   0.4GP            4磅【背包内】
——————————————————————————————
合计        793GP           92磅
——————————————————————————————
剩余         14GP
HP点2


法术

剧透 -   :
0环法术【6/∞】——搜寻术,烙印术,侦测毒性,神导术,稳定伤势,造水术
1环法术【4/3+1】——克敌机先,神恩,传递审判,魔法警报

资产变动

剧透 -   :
2014/1/6
充入团队金库200GP

真言

剧透 -   :
坚决真言:(Ex)
三级时,虽然布道者在作战时几乎不说话,不过他的言语却具有强大的威力和权威性。每日一次,布道者可以通过此能力造成以下的效果之一,使用坚决真言是一个自由动作。

侵略:
此真言可以让布道者重骰他刚刚掷出的攻击掷骰,他必须在掷骰结果宣布前使用此能力。他必须接受掷骰的成果,即便此结果比之前更糟。

防御:
当布道者被进战或远程攻击命中的时候,他可以用直觉动作发动此真言让他的AC得到4点洞察加值,如果这使他的AC高过攻击者的攻击掷骰,那么该攻击将会失手。

警告:
在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果,要使此能力发挥效果他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。

每当布道者可以获得奖励战术专长时[3、6、9、12、15、18级],他可以选择不获得战术专长以得到一次额外的使用次数,此能力取代独行战术。

审判

剧透 -   :
审判(SU)

从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。

当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。

正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。

坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。

抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。

重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

« 上次编辑: 2014-03-07, 周五 20:22:34 由 巫虚子 »
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