作者 主题: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法  (阅读 126746 次)

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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #10 于: 2012-01-16, 周一 10:13:37 »
脑虫
  力量:3
 
移动/闪避:2/6
  敏捷:13
 
PD/DR:0/0
  智力:3
 
伤害:1d-4cut
  体质:15/1-3
 
触及:C
  体型:<1
 
质量:1磅
行星上最可怕的生物是一种小型的、蛇一般的动物,它的长度极少长到6英寸以上。作为个体,脑虫无法给人留下深刻印象;但作为整体,它们是行星上最大的灾祸之一。
脑虫存在一些变体。水栖脑虫在游泳时拥有移动6、闪躲4。飞行脑虫在飞行时拥有移动18、闪躲9。这两个种类(或者“传染媒介”)在其它方面与陆生脑虫相同。

生命周期
在它的大部分生命周期中,脑虫过着孤僻的生活,是行星的真菌团簇的缝隙中的几乎沉睡的存在。它与真菌是共生关系,脑虫执行了某些使真菌保持健康的功能,同时以真菌的被选出的枝桠为食。然而,有时脑虫会在由异星真菌释放的某种生化触发物质(或者心灵信号)的影响下集合为幼虫群(larval mass)。随着幼虫群的生长,它可以成为成熟的疖(boil),离开真菌区并进入人类居住的地区。在那里,脑虫成为可怕的灾难,攻击它们发现的任何产于地球的东西。它们的物理攻击凶猛但无关紧要,与它们的心灵攻击能力相比相形见绌。


脑虫拥有剃刀般锐利的颚,能够给予凶猛的碾磨式啮咬。时间足够的话,它们几乎能够咬穿任何东西,虽然它们能凭着本能找到护甲或任何材料的弱点。它们对动物的神经组织拥有特殊的喜好,而且会在攻击时找出此类组织。随着脑虫钻进眼窝或者颅骨上的其它空洞,人类受害者将面临可怕的命运。


特别密集的脑虫疖能够复盖人类受害者,甚至在他还在抵抗的时候,就有一些脑虫钻入了他的颅骨中。然而,在大部分案例中,脑虫在完成攻击之前需要一个没有保护的无助受害者。脑虫疖使用心灵攻击(16页)将角色削弱到这种状态。受害者看到噩梦般的折磨和痛苦,并在脑虫为杀戮而进入时无法有效地抵抗。只有最训练有素(或者有心灵天赋)能够抵抗脑虫疖足够长的时间并使用火焰枪或其它武器。
成年脑虫一般只能在它的异星真菌区域的共生保护之外活一个月。脑虫进行有性繁殖,但它们是雌雄同体的,甚至能够在恶劣环境中自我受精。脑虫几乎没有展现出基因多样性。在行星上的任何地方,一条脑虫和另外的任何一条脑虫事实上都一模一样。
脑虫疖被暴力消灭时,杀死它的人会获得意想不到的回报。有些脑虫疖(可能是那些能够协调其心灵攻击的)是由它们体内的罕见的元素和奇特的有机成分构成的。这些脑虫被杀死时,会留下能够“开采”出有用的材料的壳。这些壳被人类殖民者称为行星珍珠,价格昂贵。
行星珍珠的平均价格为10,000$每被杀死的脑虫的格。行星珍珠的最可能的顾客是派系的政府或者主要的法人机构。大部分买主会付出任何通过个人得到的行星珍珠的估价的一半-猎取行星珍珠是危险但可能有利可图的事情。


脑虫的传播
脑虫没有被限制在陆地上。一个水栖种类生活在行星的海洋中,与海洋真菌共生,就像陆地种类生活在陆地上的真菌区里一样。水栖脑虫和陆地脑虫是相同的物种,形态和生命周期上的变化似乎是由共同的遗传基础的不同部分所控制。水栖的疖被称为深海之岛(isles of the deep)。疖的成员分泌一种类似于胶水的物质,这种物质在深海之岛的外围成员推动它在水中前进的同时保持了岛的凝聚力。疖的生化过程产生了能够提供浮力的气体,使得疖能够浮在水面上。深海之岛非常善于寻找食物资源,例如船只和海洋殖民者。接近海岸线的深海之岛以大量产生在陆地上传播的疖而著称,它们从母体上分离出来,开始在陆地上捕猎。


脑虫第三种传播途径是空中的喀戎蝗虫(locusts of Chiron)。在罕见的情况下,从前的疖的群体发生了彻底的身体变化,其个体成员长出翅膀并飞到空中。喀戎蝗虫移动迅速而且特别凶猛,一般只在脑虫的强烈活动期出现。
 

战斗中的脑虫
一个脑虫疖被视为一个群体(horde),如同《泛统怪物集》(GURPS Bestiary)中的描述(看p.BE42)。其规则类似于害虫群(看p.B143)的那些规则。该群体按照下列表格以为单位衡量:
  疖的级别
 

  孵化(hatchling)

 
8-15
  幼虫群(larval mass)
 
16-25
  疖前期(pre-boil)
 
26-50
  疖(boil)
 
51-100
  成熟疖(mature boil)
 
101-300
  巨疖(great boil)
 
301-500
  恶魔疖(demon boil)
 
501以上
在陆上或水中,脑虫疖每轮移动1格。喀戎蝗虫群每轮移动2格。如果一个人被移动中的疖围绕或复盖,那么他受到每轮1d伤害。大部分装备和所有其它产于地球的生物(草、树、等等)也是这种伤害的目标。
如同对于集群的惯例,普通衣物提供2轮保护,未密封的护甲5轮。密封护甲提供保护的轮数等于任何被攻击的位置的护甲提供的最低伤害减免(DR)的1/5。类似地,如果脑虫疖复盖了交通工具,该交通工具的外壳在未密封的情况下提供5轮对抗攻击的防护,如果密封了,它提供防护的轮数对于在该交通工具的任何位置的最低护甲伤害减免的1/5。在那之后,脑虫将找到进入的方法。
就像其它害虫集群那样,疖可以被攻击。每对疖造成5点伤害,将“驱散”该群体的1个格,杀死或赶走构成该疖的某些脑虫个体。震荡武器(例如手榴弹)对脑虫疖造成一半伤害,而火焰喷射器和火焰枪(96页)造成完全伤害。所有其它攻击形式造成的伤害如同p.B143的描述。

脑虫的心灵力量
有时,在脑虫疖的某个格里会存在特别成熟而强大的个体,它能作为协调器将它所在的格里的所有脑虫的心灵感应合并为格式塔。可以认为疖的格中有三分之一能构成心灵感应的格式塔。这些格倾向于在疖的前部边缘后面一段距离,所以对疖的伤害一般会首先影响未完形的格。
每个格式塔的格拥有power15的心灵感应和skill14的心灵打击。它能够使用所有人类灵能专家(adept)能够使用的技巧:攻击一个受害者、发出区域效果的冲击、击碎心灵护盾(mental shield)等等。这种心灵打击拥有正常的疲劳付出,这使完全形态的格的无抵抗的心灵攻击限制为三次-如果尝试击穿心灵护盾的话,只有一次。一旦某格的能量耗尽,它会立刻消散,就和防御者伤害了该群体完全一样。随着劳损点的付出,小型的疖会很快耗尽完全形态的格,只留下物理攻击能力。完全形态的格能够协调它们的攻击,所以如果一个团体遇到了心灵护盾,它能够召唤新鲜的完全形态的格来击碎防御。
疖的心灵打击的目标遭受正常的效果:他们必须通过体质掷骰,否则就会头脑晕眩(stun)并受到1d+1劳损伤害。他们同样会经受噩梦般的景象的袭击。可能触发惊吓(fright)检定或其它意志掷骰以避免自毁行为(看92页)。
脑虫疖还拥有影响附近的电子设备的功能的能力。这等价于《泛统灵能》(GURPS psionics)中的抑制(Dampen)技能(看p.P12)。每个完全形态的格拥有power15和抑制技能12的电动效应。完全形态的格随时都可以掷骰对抗抑制。如果成功,影响范围内的所有电子设备都将关闭(shut down)。这种效果可以连续维持,但需要每分钟进行一次技能掷骰。
一个完全形态的格能够在至多225码的距离上,使用抑制来影响半径3码的区域。它可以随意产生该效果而无需损耗体力。如果某个格尝试同时抑制多个区域,或者在维持抑制的同时释放心灵打击,那么分心多用(multiple feat)(p.B167)和反复尝试(repeated attempt)(p.B166)的正常规则仍然有效。

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驯服怪物
行星历史的转折点之一是某些人类殖民者发现了如何捕获脑虫疖,阻止它们的攻击,甚至将它们的强大力量转向人类的目标。起初,这种事全凭运气。然而,随着殖民者们学会了审慎地使用心灵力量,它们还学会了捕获脑虫的可靠技巧。
要尝试捕获“野生”脑虫,必须找到并接近一个未在攻击人类或人类的基础设施的疖。个体传心者(telepath)必须接近到疖前部边缘的格在其心灵附魔(Telepathy)范围之内的程度(如果他的power低,这可能使他暴露在疖的心灵攻击之下!)然后,他必须开启与疖之间的心灵交流,进行心灵接收(Telereceive)掷骰和心灵发送(Telesend)掷骰。如果该传心者没有脑虫交感优势(看88页),那么两个掷骰都-4。
由GM酌情决定,未经训练的传心者可以尝试心灵发送和心灵接收掷骰,每次掷骰都对抗(against)智力-6。历史记录表明,第一次脑虫捕获是由甚至没有认识到心灵附魔的可能性的人完成的。历史记录还表明:对于牵扯在内的未经训练的传心者来说,这种捕获具有难以置信的个人风险...
一旦建立了心灵连接,GM应当为疖作反应(reaction)掷骰。传心者的一般反应调整值都无效,甚至连魅力都不行,但他的力量或意志薄弱(Weak Will)(如果有)影响掷骰。这种反应掷骰也受该传心者的派系历史上与当地生命的关系的影响。如果该派系没有“绿色”政策或者对当地生态的尊重,那么该反应掷骰将-6或者更糟。承受了额外的痛苦以将其活动与当地的环境结合起来并避免生态伤害的派系可以获得至多+6的调整值。GM可以自己判断以确定这些调整值,或者使用社会因素系统(看125页)。如果该脑虫正在对生态伤害作出反应-无论是不是该传心者的派系造成的-该反应掷骰再-4。
如果反应是中立的,疖将无视传心者,但将坚持进行它可能正在对该区域的其他人类发动的攻击。如果反应是“好的”及以上,传心者将“说服”疖中止它的攻击并达成永久的友好。从这时起,该疖将成为传心者的忠实朋友,留在他身边并服从他的指示。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #11 于: 2012-01-16, 周一 11:33:22 »
赞美楼主,但……应该移到饭桶区?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #12 于: 2012-01-17, 周二 10:29:23 »
行星的怪物
脑虫是行星上最危险的生物,但那里还有其它与异星真菌有类似的共生关系的危险生命形态。

海洋巨蛇(sealurk)
  力量:20-100

 
移动/闪避:16/8
  敏捷:13

 
PD/DR:0/0#
  智力:4

 
伤害:*
  体质:15/40-200

 
触及:C
  体型:40-200

 
质量:1-8吨
怪异的海洋巨蛇生活在行星的海洋的最深的部分。它如何在这种深度生存还不为人知,因为在它的正常活动范围内几乎没有食物或溶解的氧气。它与异星真菌的关系也不清楚。不管怎样,它与人类的关系类似于脑虫与人类的关系。
海洋巨蛇是长长的、类似于蛇的生物。它巨大的头部以构成了天然的攻城槌的骨甲强化。这给予它的头部PD(穿透伤害)4,DR(伤害减免)30(它身体的其它部分为PD0,DR0)。它使用类似于脑虫疖的心灵感应攻击,尝试使受害者瘫痪以便于撞击。一旦受害者的防御消失并相对静止,海洋巨蛇会撞开任何护甲以获得里面的食材。深海巨蛇完全愿意从深水中现身以攻击船只,离岸的基地或沿海的殖民者。
深海巨蛇的个体拥有power14到20的心灵感应,取决于其年龄和经验。它的心灵打击技能为14.攻击人类时,它将几乎连续不断地使用区域效果技巧(92页)进行心灵打击。进行物理攻击时,深海巨蛇将以全速尝试撞击(ram),造成等于它最初的生命的1/6的碾压伤害骰。深海巨蛇也受到这种伤害,或者与它撞穿障碍物所造成的伤害相等的伤害,取较小的那个。这是对深海巨蛇的头部造成的伤害,它的天生护甲会正常地保护它。如果深河巨蛇能够接近以啮咬,使用p.B140的表格来确定啮咬伤害。
如果深海巨蛇在心灵攻击上付出了的体力值而它的受害者的防御还没有崩溃,那么它将脱离战斗。如果找不到击穿猎物的护甲的方法,它也将撤退。否则,它将攻击到能够击沉船只,破坏基础设施、抓走尽可能多的可食用猎物为止。
 
孢子发射器
力量:60-80
移动/闪避:1/5
敏捷:14
PD/DR:0/0
智力:4
伤害:*
体质:14/24-30
触及:*
体型:6-8格
质量:1-1.5吨

孢子发射器是行星上最异乎寻常的生命形式之一:一种固着性的、像植物多于像动物的生物,与领地上的异星真菌共生。
孢子发射器的个体是半刚性的、接近管形的大约8码长的生物。一端是敞开的,有一簇感觉器官。另一端是封闭的,扎根在构成了这种生物的主体的复杂的组织和器官的节瘤里。
孢子发射器以群体共生方式生活,几个孢子发射器彼此缠绕在它们的主体上并向各个方向伸展它们的感觉簇。曾经被观察到的最小的孢子发射器群体有5-6个成员,而最大的有60个。
在近距离上,孢子发射器几乎是无助的;它们的身体力量很强,但缓慢到无法进行任何种类的攻击。然而,在远距离上,孢子发射器可以通过发射异星真菌的孢子来攻击入侵者。这些孢子是密集的有机材料构成的坚硬的抛射体,直径大约2英寸,有英寸长,质量大约2磅。视之为skill4的远程攻击,做8d碾压伤害,SS25,Acc15,半伤害射程3,500,最大8,200。任何给定的孢子发射器能够每3秒射击一次孢子,遭遇时它将拥有2d孢子。新的孢子以大约每天一个的速度生长,但只当孢子发射器在异星真菌区时生长。
同样,每个孢子发射器拥有power10的心灵感应和skill14的心灵打击。它们的心灵打击拥有和脑虫一样的特殊效果。孢子发射器一般只在保护自己或者用光了孢子补给之后使用心灵感应攻击。
孢子发射器不仅对个体殖民者是一种危险,对殖民者的基础设施也是。在异星真菌的引导下,它们能以高弧线发射孢子。在弧线的顶端,孢子改变形状并长距离滑翔,轻轻地落到人类的地形改造者开发的地区上。已经观察到的飞得最远的孢子落到了离发射它的孢子发射器群体50英里远的地方。以这种方式到来的孢子不造成直接伤害。它们代之以钻入地面,触发1d天的真菌爆炸式生长。由此生成的真菌团簇方圆不超过几十码,但它们的最初出现意味着狂野扩张(15页)的开始,这对于人类和它们的建筑都可能是灾害。

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被捕获的怪物
被捕获的疖的忠诚不是绝对的。如果传心者或者他的盟友伤害了这些脑虫,那么这种纽带将被破坏,疖将重新开始攻击。如果这些脑虫“不愿”和平地进入殖民基地或者其它人类居住区,该传心者还需要将可能引起混乱的疖留在他的心灵附魔的范围内
与脑虫疖建立了纽带的传心者可以遣散它,让它恢复野生状态或者完全解散。传心者在同一时间只能与一个脑虫疖建立纽带,然而随着更多脑虫加入该疖或者该疖的成员的繁殖,它可以生长。随着在与它们的人类窝主(broodmaster)的合作中获得经验,被捕获的脑虫倾向于长得更大更强。
在传心者与脑虫疖建立纽带期间,它的想法将穿过界面“渗入”他的心灵。这种渗透通常是可控制的,但在紧急情况下,GM可以要求传心者进行意志掷骰以避免被疖的思考方式淹没。如果失败,传心者可能在语言或理性思考方面遇到困难,产生难驯的野性或暴力冲动。该阶段一般每次只持续几秒钟。
已经与传心者建立纽带的脑虫疖不再是“野生”的,而且不能再被这种方法捕获。自然,传心者自身可以被心灵的或物理的方法攻击。如果他被杀死或者失去对脑虫的控制,它们会散开而不伤害任何人。
在TL9早期,脑虫可以在被囚禁的状态下繁殖并保持健康。任何传心者都可以尝试与在囚禁状态下繁殖出的脑虫疖建立纽带,而且反应掷骰没有减值。甚至连蔑视当地生态的派系也能繁殖被囚禁的脑虫,然而由此繁殖出的疖倾向于小而弱。
行星上的一些其它生命形式也能通过心灵方式捕获,尤其是深海之岛和孢子发射器群体。理论上,传心者可以捕获野生的喀戎蝗虫和深海巨蛇,但实际上这几乎是不可能的。在野外,蝗虫只在对生态伤害作出反应的时候出现,没有“心情”去听传心者的请求。深海巨蛇干脆罕见到不被考虑捕获的程度,而且它们只在攻击人类的船只和基地的时候出现在水面上。在发展出相应的技术之后,蝗虫和深海巨蛇都可以在被囚禁的状态下繁殖,并且可以在这种环境中与心灵感应的内行建立纽带。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #13 于: 2012-01-18, 周三 10:26:20 »
行星的微生物
在登陆于行星之前,联合号考察队认为原产于行星的疾病不会影响人类或其它地球生物。这是一个严重的误算。某些对行星的当地生物完全无害的微生物对于产于地球的生物却是致命的。

行星枯萎病(planet blight)
一种此类生物引起了被称为行星枯萎病的相关疾病的综合症。动物不受枯萎病的影响,但产于地球的植物极其易受感染。这种疾病能够妨碍叶绿素的光合作用。感染了这种病毒的农作物或树木会缓慢地枯萎,它们的叶子变为黄褐色。感染的植物几乎总是在暴露几天后死去。一旦病毒出现在某个地区,周围几百英里内的农业和林业都会面临立即的危险。
行星枯萎病非常罕见。然而,一旦它真得出现,总是被证明从上次爆发以来产生了突变。各基地被迫维持大量的基因研究设施以控制它们的领土内的这种疾病。

普罗米修斯病毒(Prometheus virus)
“普罗米修斯病毒”是产于行星的疾病中最具毁灭性的,它攻击人类自身。它攻击人类的脑和神经系统,只留下极少的幸存者,其中大部分是残疾。该疾病的爆发有时会毁灭整个派系。
普罗米修斯病毒通过物理接触传播(暴露时,做体质掷骰以避免感染)。它有很长的潜伏期;从暴露后24小时到一星期,感染者有接触传染性,但除了在详细的医学检查下之外,不显现症状。潜伏期结束之后,感染者在痊愈之前将每天失去1点敏捷和智力。他还必须每天进行体质掷骰,如果不是在TL9以上的专业医疗护理之下,-6。失败意味着他失去1体质;成功允许他恢复1体质。
如果受害者的敏捷、智力或体质已经到了0,他会死。另一方面,如果每日的体质掷骰总是中性的3或4或者感染者连续三次体质掷骰成功,他就痊愈了,失去的体质将开始以正常的速度恢复。一旦受害者的体质完全恢复,他会重新获得失去的敏捷和智力的一半(向上取整)。另一半永久失去。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #14 于: 2012-01-19, 周四 10:25:24 »
起源者
坠落于行星之后不久,人类定居者就发现了那里以前有过某些人。他们发现了怪异的艺术品,神秘的工程杰作和在当地生物上的基因改造的证据。不久以后,殖民者们称之为起源者,一个很久以前在行星上留下了他们的标记的难以理解的异星种族。坠落于行星几年之后,殖民者们知道了真相。几个小时的时间里,行星的天空充满了焰火,就像是深层空间正在进行一场大规模战役。几星期之后,出现了异象,庞大的外星人在行星表面活动,建立了他们自己的基地和设施。有时这些新来的无视人类。在其它时候,他们对人类的存在作出凶猛的反应。然而,有一件事是清楚的:在外星人中间至少有两个敌对派系,无论何时,只要遇到了,他们就会无情地战斗。很显然,人类殖民者处于外星人的交叉火力之下。

历史
人类花了几十年,甚至几个世纪来拼凑出起源者的故事。以下是毕生研究这些外星人的人类作出的最好的猜测的集合。

The Manifold War
起源者的文明是巨大的,横跨银河中的许多地方。它也很古老,延续至少一千万年(可能比这长得多)。很久以前,起源者对于技术的掌握达到了只能被称之为“神一般的”层次。他们控制了时间和空间,研究整个宇宙的命运,并在科学实验的过程中重建了整个世界。
遗憾的是,起源者没有维持住它的文明高度。在几百万年的时间里,他们停滞了,没有显著的文明或技术上的改变。然后,他们的社会被内战撕裂了。人类观察者不清楚战争的原因,但争论的中心议题似乎是起源者应该用他们巨大的技术和资源什么。
被人类的外星学家称为manifold护卫者的主要派系希望守住他们的社会的现状,无限地继续没有进一步发展的生活。反叛的派系-manifold篡夺者-希望向着真正的神性(godhood)勇敢地跃进。篡夺者相信他们已经站在了超越时空本身的能力的边缘了。他们坚持追求这种转化,即使这意味着他们的文明的巨大资源的成批消耗。
战争持续了几个世纪。它是毁灭性的,破坏了成打的世界,付出了几万亿智慧生物的生命。在战争中,起源者失去了他们的许多古老智慧和技术,只留下从他们的光辉岁月里悲伤地衰退的双方。

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Manifold是什么?
这个在英语里被译成“manifold”的起源者概念事实上相当复杂,与这种外星人的宇宙观有关。
对于起源者来说,整个宇宙是一个manifold,一个在无限变化的表现形式中向有感知力的观察者展示的单独整体。这些外星人相信从类星体到量子的每层宇宙结构都拥有自己的独特性质,甚至它们自己类型的自我意识。
起源者声称宇宙的多层结构是对现实本身的性质的提示。一个人可以在最小尺度的存在处找到通往其它经验世界-某种意义上的其它宇宙-的门径。在这种背景中,英语中的短语“世界中的世界(worlds within worlds)”似乎精确地翻译了起源语。亦即,起源者使用“manifold”时,不仅是指这个宇宙,而且是指所有可能的宇宙的复合体。
令人迷惑的是,起源者使用“manifold”特指行星。事实上,这些外星人称行星为“Manifold六号”,而且还谈到在银河中的其它地方有另外五个具有特殊位置的Manifold。在这种背景中,起源者可能是称行星为一个巨大的人造装置,一个在宇宙智力中的实验。这个词的内涵似乎暗示外星人视行星为其它“manifold”(也就是宇宙或者多元宇宙的整体)的命运的中心。
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到达
最糟糕的是,这场战争可能仍然在继续。在人类登陆于行星之后发生在行星上的战斗似乎是两艘侦察船之间的小冲突。这两艘来到半人马座阿尔法系统的飞船都声称拥有行星,这个由起源者在遥远的过去建立或大幅度改造的地方。战斗并非决定性的,而且两艘星际飞船都被破坏了。但每艘船都能够释放出逃生舱。每个派系都剩下几百个外星人搁浅在行星表面,切断了与他们的文明的其它部分的联系,但坚强地决定看到这场战争的结局。
一旦登陆于行星,起源者就会成为非常类似于人类殖民者的存在。每个外星派系都致力于特定的意识形态。每个都几乎失去了其起初的技术基础,而不得不艰苦地重新发现那些技术以追求其目标。每个都被迫在行星表面建立起新的文明-一种非常不同于他们留在身后的太空中的那个的文明。
起源者派系是难以对付的敌人。在行星的历史上,他们不只一次谈判,甚至进行面对面的友好会见。他们偶尔与人类达成协议,但任何与一个异星派系结盟的人类派系都必然会被另一个敌视。起源者非常愿意对彼此或人类派系实施暴行;人类有时会对外星人使用类似的战术。由于起源者的存在,意识形态冲突变成了为了种族的生存而进行的残酷斗争。没有一个种族能在完全根除另一个之前声称掌握了行星。
http://www.tudou.com/v/x_yxdp-X5v8/&rpid=92924623&resourceId=92924623_05_05_99/v.swf

遗迹
到达行星时,人类殖民者发现那里已经有许多起源者文明的遗迹了。它们在殖民历史上扮演了重要角色。

外星人造物
小型的外星人造物相当常见-在殖民历史上“发现”了几百个。它们以令人迷惑的多样化出现:破损的机器部件,表现派或抽象派的艺术品,铭文,甚至是没有明显意义的畸形的物质团块。价格最高的是经常在其它人造物附近发现的“资料记录”。
资料记录是圆锥形的装置,从底座到顶部大约1英尺高,质量约为40磅。它们似乎是起源者从前访问行星时使用的最常见的数据存储装置。一学会阅读这些记录,殖民者们就发现每个装置里都储存了好几太字节的记录起源者的活动的数据,它们大部分都令人迷惑而且无法解读。然而,在某些情况下它们是关于起源者的技术的特定项目的可读的图表和图解。此类人造物常常带来人类科技研究的突破,或者被用于帮助发展复杂的工程或技术原型。

战争恐兽
战争恐兽是最罕见、最贵重的遗迹。它们是巨大的、全副武装的战斗用“步行者”,它们使用的能源和武器都远比人类殖民者熟悉的任何东西更先进。在早期的斗争中,发现一台战争恐兽就可以给予某个派系决定性的优势。

石碑
殖民者们在行星各处发现孤独地挺立在荒野中的石碑。石碑是四边形的方尖碑,高度稍低于40英尺,被一圈环形的矮墙围绕,墙上有一个开口,可以容易地进入。墙和方尖碑看上去都是石头制成的,复盖着起源语的铭文。令人惊奇的是,这些石头制品有几百万年的历史,而且在某种程度上避免了在此期间内由于天气和地震而造成的伤害。
起初,殖民者们认为石碑只是单纯的标志物。但他们很快就发现在石碑附近徘徊的人和机器得到了某种程度的强化。受损的机器被修好了。未受损的机器可以以更好的效率或效果工作。甚至在石碑的墙里待了几天的人类都感觉自己更强壮、更健康、思维更清晰、意志更坚强了。在几个世纪的研究之后,殖民者们发现这些效果的机制是对当地的适当的场的操纵。访问者受益于可以在各方面改善他们的状况的“追溯性的幸运”。
在游戏里,任何在石碑的墙的内部度过2当地日的人可以掷骰3d,效果如下:
11以上,他治愈所有伤害和疾病。他的个人装备被完全修复,该装备中的任何电池被完全充能。如果他正在驾驶地面交通工具,那么它也一样将被完全修复。任何人都可以从相同或不同的石碑那里无限次地获得这种好处。
15以上,他还可以付出任何未付出的角色点以购买更高的属性点或技能-甚至花费点数摆脱任何肉体或心灵的劣势,或者购买新的优势。任何此类购买仍然必须得到GM的同意,但GM应当宽大对待在该游戏背景中不合常理的购买(毕竟,这个奇迹)。每个人只能获得这个级别的好处一次,即使他访问了不同的石碑。

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使用起源者
在出现了起源者的游戏中,他们应当神秘、强大而危险。他们的语言和思考过程完全不同于人类的标准。即使在“堕落”的状态中,他们的技术也比人类殖民者的先进。他们的目标无视人类的存在,如果需要的话他们完全愿意清除人类。
另一方面,外星人不需要亲身出现。不喜欢“标准”的起源者的GM可以认为他们从未坠落于行星,留下人类殖民者自己发展。在这种游戏中,专属于外星人的“reonance”和“manifold”科学可以通过对起源者的人造物的研究发现。(即使在起源者自身没有出现的游戏里,也应当包含外星人造物。对于半人马座阿尔法星的设定来说,它们太必不可少了。)
特别勇敢的GM可以创造他们自己的外星种族来扮演起源者。也许起源者的文明最初包括一个以上的种族-或者真正的起源者灭亡已久,而到达行星的外星人是为争夺起源者的遗产而来的后来者。
总之,外星人在行星上的存在是一个GM可以用来发挥创造力的“悬疑情节”。任何出现在行星上的外星人都很可能应当是怪异而强大的,但GM可以自由决定他们的特性、心理和自身目标。

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« 上次编辑: 2012-01-19, 周四 10:36:06 由 钛豌豆 »
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #15 于: 2012-01-20, 周五 10:21:45 »
行星意志(Planetmind)
殖民者们最令人震惊的发现之一,就是行星-在某种意义上-拥有智能和自我意识。
在科学研究证明这点之前,许多人已经猜到这一事实了。甚至在坠落于行星之前,某些神秘倾向的殖民者就凭直觉认定行星是一个应当被视为活的有机体的整体。定居之后,许多人报告野外有一种存在感,尤其是在异星真菌群附近。某些较为敏感(或者有想象力)经历了使人不安的梦境,宗教愿景,以及更激烈的意识改变。心理学家认为这些插曲是极端压力的结果,但随着岁月的流逝它们仍在继续,甚至更激烈了。
最终,该事实通过两种不同的方法得到了证实。一种方法是心灵感应的内行在有意识的训练中发展出的,他们能够沿着杂散的异星思维流动追溯回其来源。与此同时,使用先进技术研究异星真菌的科学家发现遍布世界的真菌团簇是分布于各地的大规模神经网络。生物电能的涟漪以从枝桠到枝桠的方式穿过团簇,构成了以真菌塔为中心的模式。
结果,真菌团簇等于是一个行星级的“脑”,思维在其中缓慢地传遍全球。研究表明,所谓的行星意志可能拥有不可思议的力量和智能。然而它似乎在休眠,不能清晰地交流或者有意识地行动。似乎真菌团簇至今都没能越过觉醒为完全的意识所需要的复杂度的决定性阀值。行星意志是个沉睡的神,困在长度以地质年代为单位的梦境里。
进一步的研究表明,真菌的生长缓慢但不可阻挡地趋于觉醒。更令人不安的是,有证据表明行星意志在过去曾经不时醒来过。每几百万年一次真菌会到达所需要的成熟状态,给予行星意志时间短暂的神一般的自我觉醒状态。不幸的是,这些有意识的片段并不稳定,而在它们的余波中,行星上的许多其它生物常常被彻底摧毁。科学家和神秘主义者都同样在沉思如果这样的事件发生在人类仍然生活在行星上的时候,会发生什么...
行星是个半清醒的意志的事实解释了许多事情,从心灵干扰到脑虫似乎在指导之下的攻击。人类不得不视他们的世界为潜在的个体,有一天可能会意识到他们的存在,而且未必友好。

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与行星交谈
在电脑游戏《半人马座阿尔法星》中,行星意志被描绘为恒定的存在。它的无意识思维影响了许多殖民者的心灵。面对行星的意识,神秘主义者感到压力很大,开始视行星为某种神或恶魔。各派系的领导者听到了在他们半清醒的时候用令人不安的声明困扰他们的“声音”。随着游戏接近结束,行星意志会醒来并成为事件的有意识的参与者。
GM可以轻易地把行星意志用作他们的游戏中的重要NPC。在大部分情况下,它应当被描绘为难以理解而神秘的,难以同角色自己的潜意识产物相区分。事实上,每个人所感知的行星意志可能都是不同的,其体验经过了他自己的思维和想象的过滤。关于行星的“真正需要”的争论将导致个体之间与派系之间的许多冲突。
如果行星意志找到了直接与个体交谈的方法,那么这种交往将是令人困惑的,就像是从嘈杂的人群中分辨出一个声音。行星意志将几乎总是自称为“我们”,只有在行星之声(81页)建成之后才会变成“我”。它将对人类的观点和经验感到好奇,并将以几乎是玩耍的方式尝试这些新概念。例如,在电脑游戏里,行星意志尝试过诗歌(而且最初相当糟糕)!
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #16 于: 2012-01-21, 周六 10:06:37 »
3.派系
搁浅在行星上的殖民者们分裂为若干派系。每个派系都以一个富有魅力的领导者为核心并致力于特定的意识形态。下面是14个出现在电脑游戏《半人马座阿尔法星》中的派系。附带的派系领导者的角色表描述的是他们在联合号上或刚刚坠落于行星后的情况。

http://www.tudou.com/v/zYnKf6-QUGQ/&rpid=92924623&resourceId=92924623_05_05_99/v.swf

http://www.tudou.com/v/RUtncteP0s8/&rpid=92924623&resourceId=92924623_04_05_99/v.swf
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #17 于: 2012-01-22, 周日 10:37:19 »
上帝的信徒(The Lord'sBelievers)
我们的人民正是凭着《启示录》逃脱,到达群星中的这个新世界。如果你们中的任何人害怕神遗忘了我们,别被蒙蔽。如果不是神把我们放在他的掌心,那么我们到底是怎么幸存下来的?我们之所以在这里,确实是因为我们注定要遵循他的意志并完成他的使命。

—— 修女 米里亚姆·戈德温森,“要不是主的慈悲”

在联合号的最后时刻,飞船的心灵牧师(Psych Chaplain)发现自己在飞船的被毁坏的部分,受了伤而且远离其他指挥成员。几乎是在最后一分钟,她穿过了船身外部并到达了逃生舱之一。这个逃生舱受到的伤害就和心灵牧师本人一样严重。几百名船员被困在里面,他们中许多人受了伤或者遭受了辐射的毒害。即使如此,逃生舱还是被放出去了,而且安全到达了行星表面。
米里亚姆·戈德温森被证明是一个高效的领导者。她的幸存者们是殖民者中最可怜的,甚至缺乏基本的生存必需品。尽管有这种劣势,但戈德温森对人类心理的详尽了解-与她深刻的宗教信仰相结合-使她能够保持她的“信徒”的活力和积极性。在几年以内,所有她的人都皈依了她的特别的基督教会。他们不再是垂死的地球上的渣滓。他们是上帝的信徒。
 
宗旨
信徒们拥有共同的关于全能而冷酷的神的愿景。在他们的观点中,上帝赋予行星上的人类使命,而且要求他们服从以完成该使命。
信徒的意识形态基于两个准则:信仰异议。信徒们认为他们被召来在物理宇宙中建立神的王国。他们的目标是一个所有人类都在神的意志中和谐的世界,以每个活动都是信仰的一种形式的方式度过他们的生命。信徒还知道他们是上帝的战士。他们被召来通过异议说服其他人,指出无神的、在精神上死亡的意识形态的错误。劝说失败而且此类意识形态危及神的王国时,信徒需要为了保卫它而战斗。

与其它派系的关系
戈德温森和她的信徒是最强烈地致力于神权国家的派系。他们鄙视民主和无神论形式的极权主义。因此,他们不可能与任何其它派系建立紧密的关系,而且他们对邻居极具挑衅性。与信徒维持协议的唯一方法是在军事上强大到足以威慑任何攻击的程度(而即使这样都不一定可靠)。
信徒特别敌视大学(University),他们视大学为无神论和不道德的研究的避难所。随着行星的历史的前进和大学创造了一系列的技术奇迹,上帝的信徒的“异议”变得更加猛烈了。信徒也鄙视
意识(Consciousness),称“电子人(cyborg)”为丢弃了他们的不朽的灵魂的非人怪物。

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修女 米里亚姆·戈德温森      130点
人类女性;年龄46;5′6″,121磅;白色皮肤,修剪过的红色短发,绿色眼睛。力量10[0];敏捷11[10];智力13【30】;体质12【20】。
速度5.75;移动5。
闪躲5。优势:魅力+3【15】;军衔4(尉官Lt.Command)【20】;坚强意志(Stong Will)+2【8】;魅力之音(Voice)【10】。劣势:狂热(Fanaticism)(Conclave Christianity)【-15】;偏狭(Intolerance)(宗教)【-10】;责任感(那些需要心灵引导的人)【-10】;不可爱(Unattractive)【-5】。怪癖:喜欢与“无信者”争论哲学观点;引用宗教格言;严格的禁欲主义者【-3】。技能:管理13【2】;诗人20【6】*t;电脑操作13【1】;诊断(Diagnosis)12【2】;交涉15【4】*;自由落体(Free Fall)11【2】;历史12【2】;领导力18【6】f;文学(Literature)12【2】;表演/仪式(Performance/Ritual)(Conclave Christianity)14[4];医生11[1];心理学(Psychology)14[6];机智(Savoir-Faire)16[2]*;游泳11[1];教学(Teaching)14[4];神学(Conclave Christianity)14/20[8];真空防护套装(Vacc Suit)12[1];写作(Writing)13[2]。语言:阿拉伯语12[1];古典拉丁语11[1/2];英语(母语)13[0];希伯来语12[1];新约希腊语11[1/2];西班牙语12[1]。
*包括魅力之音的+2。
f包括魅力的+3。
米里亚姆·戈德温森生于美国的基督教州佐治亚州。她父亲是福音之火-世纪之交以后在美国的基督教社会里出现的天启教派之一-的高级牧师。她就读于一系列的宗教学校,最后从College of the Covenant得到了神学学位,并从耶鲁大学得到了心理学博士学位。
到戈德温森开始自己的牧师生涯时,福音之火已经是曾经的合众国最大的基督教教派了。到26岁时,她已经是Heavenly Diocese的高级心灵牧师,该教派第三位的高级成员。2040年,她自愿为联合国服务,在圣战(Crusader War)之后作为“重整力量”前往中东。她被证明是一个优秀的军事心理学家,但与此同时,她对绝望的人们的宗教服务却适得其反。几百万人掩护她为某种弥赛亚,这迫使联合国在她的存在可以进一步加剧当地的宗教狂热之前免除她的服务。
规划联合号任务的联合国官方不愿让这样一个争议人物待在船上,但来自美国政府的政治压力迫使他们为心灵牧师的位置考虑她。她对该角色不容否认的天赋最终为她赢得了该职位。她投身于在星际飞船上的工作,视它为把上帝的话语带到星空的机会。
戈德温森是一个移情作用强烈而且富有魅力的个体,一个能够吸引他人的注意力的天生的领导者。她的个人焦点是给那些最需要的人带来希望和心灵引导,而她作为心理学家和公开演讲者的可观天赋使她在这个角色上非常高效。她的个人心灵愿景是天启式的,以一个将扫荡所有敌人的全能而冷酷的神为核心。在圆滑而有同情心的外表之下,她对所有的意识形态都非常难以容忍,她自己的除外。


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力量
信徒最大的力量是他们的狂热。献身于宗教使得他们不为外部的劝说所动。信徒可以被武力征服,但他们几乎不可能被败坏。
信徒在战斗中也格外高效,至少在他们进攻的时候。他们的宗教热情在他们对其它派系的“无信者”发动攻击的时候给予他们巨大的凶残。然而,在防御自身时,他们在战斗中不比其它派系更有效。

弱点
信徒的意识形态基于神圣的天启而非经验主义的研究,所以雄心勃勃的信徒倾向于进入讲道台而非实验室。进一步地,信徒倾向于怀疑“世俗”的科学为对上帝对人类的意志的反抗。总之,他们能很好地改造其他人发展出的技术革新以适应自身,但对科学的反感使他们难以自己发展新技术。
虽然信徒有兴趣探索行星,但他们在把自身的活动融入到自然的生态系统中的方面有些困难。信徒的意识形态视行星为“应许之地”,一件来自上帝的随他们使用的礼物。

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信徒角色
从技术角度讲,上帝的信徒是叫做Conclave Christianity的教派的殖民地分支。该派系的所有成员都接受了该教派的信条的基础教学,相当于至少在神学可选专长“Conclave Christianity”上加了二分之一点。
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生活方式
行星上最初的信徒定居点叫做新耶路撒冷,这个名字影响着信徒的生活方式的许多方面。这是一种简朴的生活方式,缺乏物质享受和奢侈品。信徒的艺术留给了该派系的大教堂,它们跻身于行星上最壮观和美丽的建筑之列。信徒们把注意力集中在内在的精神生活而非外在的舒适或美丽上。
信徒的社会由牧师领导,他们向人民提供精神和心理上的指导。在这个任务上他们非常有效。信徒通常能够妥善应对所有形式的不幸,镇定地确信上帝的计划无论如何都会前进。信徒并非盲目地服从他们的领导者-这个事实震惊了其他派系的成员。宗教教义的基础是强制执行的,但经常发生关于如何最好地遵循教义的争论。牧师们接受过处理此类异议而不把死板的立场强加于他人的训练。
信徒一般穿戴简单的衣物并携带一些实用的装备。几乎每个信徒都携带个人的宗教标志,通常是戴在颈部的小型金属十字架。

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冒险起因:基甸部队
信徒的某个领导人计划征服附近的属于其它派系的前哨站。他用为上帝服务的光荣作为承诺,召集了一支志愿部队,其中包括玩家角色。然后他开始以可用的方法将志愿者淘汰出部队。该领导者打算通过用以这支看起来完全不够格的部队征服该前哨站的方法来证明神的力量的事实很快就明朗化了。通过留在该攻击力量之内赢得认可是一回事;而在攻击中生存则是非常不同的另一件事。
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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #18 于: 2012-01-23, 周一 10:24:35 »
控制论意识(TheCybernetic Consciousness)

我向你提出的问题很简单。谁是主人?是你还是为你分泌激素的能干的肉块?你的腺体是几十亿年进化的产物,它们不应当被嘲笑,但它们中的任何一个都不应当被盲目服从。
——阿姬·泽塔五,“新意识”

坠落于行星之后,一个年轻的计算机学家被发现与一台精密的植入式计算机在某种程度上拥有了共生关系(看27页的文字框)。这个自称为阿姬·泽塔五的融合整体开始了它在扎克哈诺夫的大学派系(看48页)的存在。然而,它很快就与扎克哈诺夫的领导产生了不可调和的分歧。它尊重这位老科学家的天赋,理解他在献身于纯逻辑方面的弱点,但成见和自负限制了他的视野;因此,它召集了一些赞同它的追随者,去了行星上的遥远地方。
很快,殖民者们听说了一个新的派系:控制论意识。这些“电子人”狂热地爱好纯逻辑,将机械智能的明晰视为理想。初期,他们只是实践了切除感性意识并强化理性能力的详尽原则。稍后,意识的许多单位成为了人机界面领域的先驱。他们使用仿生替代部件,甚至是植入式计算机,变成了生物和机器智能的完美融合体。
 
宗旨
意识相信优秀的智能需要控制或摒弃情感。他们相信只有充分使用在机器的协同作用下强化了的人类智能,才能足以确保人类在行星上的生存。他们对完美理性的理想要求去除憎恨、贪婪和对力量的渴望(同样还有爱、同情和快乐)。即使在最早的日子里,在阿姬·泽塔五的任何追随者能够效仿她与机器的融合之前,他们就通过谨慎而理性的分析控制了情感。

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意识角色
意识的坚定成员致力于放弃他们正常的情绪感知。他们很可能具有例如冷酷(Callous)、低沟通力(Low Empathy)、无幽默感(No Sense of Humor)或者(在极端情况下)无能(Clueless)之类的劣势。
正如名字所暗示的那样,电子人狂热于仿生植入物。几乎所有派系成员都会尽可能快地投资于InterfaceJack优势。同样,拥有《泛统赛博朋克》(GURPSCyberpunk),《极端技术》(Ultra-Tech)《极端技术2》的GM可能愿意给予电子人角色从那些书里选择植入物的自由。
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与其它派系的关系
阿姬·泽塔五是冷酷的实用主义者,愿意为派系间的政治的每个变化达成或破坏协议。她通常与大学保持最密切的关系,他们与意识拥有许多共同的目标和伦理价值。和大学一样,意识强烈反对上帝的信徒和行星教派之类的神学派系。

力量
意识的成员接受了使用冷静、清晰的逻辑作为所有决定的基础的训练。这不会阻止争执,但它确实允许他们有效的合作而没有太多的关于个人的骄傲和野心的想法。
意识及其成员致力于探索知识。他们是一流的研究者,不知疲倦,不会为情感牵挂分心。他们与计算机和其它机器合作得很好,并在技术变得可行之后立刻欣然接受了自身意识与机器智能之间的直接接口。他们也擅长于分析和吸收其他人发展的技术。

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冒险起因:深藏不露
有消息显示电子人在计算机技术方面取得了突破-某种可能彻底改变某些工业的东西,而且可能有巨大的军事用途。伪装成电子人的队伍被派去渗透某个意识基地。他们能够实施该骗局足够长的时间以获得该秘密并逃离吗?
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弱点
即使是最专心致志的“电子人”也感到难以摈弃所有情绪感知。意识的成员经常受到(被严格抑制的)情感骚动的困扰。有时他们的逻辑会失效并将不可预测地行动。他们经常在维持自己人之间的健康个人关系方面遇到困难。
意识拒绝所有情感,包括“积极”的那些,例如爱或者怜悯;这一事实使得其成员对于其它派系的成员来说显得冷漠而稍微没有人性。从他们在行星上的最初的日子开始,其它人就称意识的成员为“电子人”,暗示他们机器的成分多于人类。

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主体机能 阿姬·泽塔五      215点
人类女性;32岁;5′6″,134磅;白色皮肤;未梳理的灰金色头发,蓝色眼睛。力量10[0];敏捷11[10];智力16[80];体质10[0]。
速度5.25;移动5。闪躲6。
优势:强化时间感[45];直觉计算[25];军衔3(少尉)[15];超常背景(与计算机系统融合)[20]。
劣势:低沟通力[-15];无幽默感[-10];讨厌的个人习惯(不会修饰)[-5]。
怪癖:对感情和情绪没有耐心;从不提及她在坠落于行星之前的过去;认为自己只有部分是人类;善变;彻底的实用主义。[-5]技能:人工智能(ArtificialIntelligence)17[4]#;电脑操作17[2];电脑编程21[8]*;交涉14[1];驾驶(汽车)12[2]&;驾驶(重型轮式)12[2]&;电子设备(计算机)18[4];电子设备操作(通讯设备)17(4);电子设备操作(计算机)18[6];电子设备操作(传感器)17[4];领导力14[4]§;数学19[4]*;哲学(分析)15[2];研究16[2];教学16[2]。
语言:英语15[1];芬兰语(母语)16[0];挪威语16[2];;俄语15[1]。
*包括直觉计算的+3。
t包括直觉计算的+2。
§包括低沟通力的-3。
#默认从电脑编程购买。
&默认从智力购买。
安尼基·卢蒂宁(Annikki Luttinen)于2028年出生于挪威,她的父母只是一个普通的小镇上的店主。年轻时,她显示出了在数学和计算机科学方面的罕见天赋。在奥斯陆大学获得了计算机学位的她尤为擅长人工智能。她在2057年加入了扎克哈诺夫研究所,而且是扎克哈诺夫亲自挑选加入联合号远征的工程师之一。
在联合号的建设期间,卢蒂宁进行了一次未经批准的实验。通过使用星际飞船的计算机内核的无人使用过的处理能力,她开始了一套打算在整个前往喀戎星的40年旅程中运行的预感算法(presentient algorithms)。不幸的是,在旅程的结尾醒来时,船员们发现该实验程序在飞船发射大约三个月后就崩溃了。
在修理飞船的忙碌中,几乎没有时间进行进一步的调查-即使有迹象显示这不完全是卢蒂宁的个人行动。加兰船长只给了卢蒂宁一次训斥,然后就把该事件归档以等待进一步的调查。不幸的是,在坠落于行星之前的最后的日子里,卢蒂宁苦于风湿痛。她在船员最后离开时行踪不明,普遍认为她在联合号坠毁于行星表面时死在了医院区里。
坠落于行星之后过了一段时间,卢蒂宁重新出现了,而且发生了引人注目的变化。她的脑和神经系统与一台精密的植入式计算机结合在一起,这台计算机似乎运行着类似于她不幸的实验的算法。结果就是,她与一个机器智能共享了她的意识,这抑制了她的情绪感知但大幅度强化了她的记忆和分析能力。这种结合是如何发生的?这是个谜,但它把一个相当胆怯的计算机学家变成了“阿姬·泽塔五”,一个令人敬畏的生物,完全有能力领导她自己的派系。
阿姬·泽塔五具有超然而冷酷的理性,对情感或“人类”价值不感兴趣。她的理性没有必然使她的行动前后一致,她完全有能力推翻先前的决定以回应新的信息。某些意识之外的观察者推测她并非完全理性,并指出她表现出躁郁症的迹象并无情地离弃了某些以前的合作者。


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生活方式
意识给它的“单位”提供了一种自相矛盾的生活方式。一方面,它不认可人类的感情或者艺术表达,视那些东西为它希望删除的动物遗传的一部分。另一方面,它承认它的单位在被好好对待,有舒适的庇护和充足的社会交流机会时最有效率。意识的城市是刻板的地方,没有艺术或美丽事物的软化,但它们确实提供丰富的社交和智力生活。
意识的社会是绝对的精英制度。在任何特定的状况下听从拥有最适合的相应专长的无论什么人。阿姬·泽塔五是意识的“主体机能”,这只是因为她拥有比任何其他成员都更冷静客观的智能。她的地位与个人魅力或政治的合法性毫无关系,事实上,如果有另一个单位表现出了更高的智能,她会毫无疑虑地让位。
电子人社会的特点之一是它在罗曼蒂克关系方面的困难。意识在爱情和性爱方面非常自相矛盾。它承认这些情感在种族繁衍方面起了重要作用,但它视它们为对完美的情感分离理想的潜在威胁。意识不承认婚姻制度,事实上它一点儿都不鼓励男人和女人结成长期的配偶关系。那些结成这种关系的面临着微妙的歧视,并经常养成对其他人隐瞒他们的关系的习惯。
意识的单位拥有通常来自于某种人类语言的“通称”,通称后面是“单位标志符”-一个希腊字母的名称后面跟着一个数字。单位标志符在某种程度上与成员在派系内部的位置有关,但该规则对没有加入意识的人来说并不明显(例如,主体机能并非阿尔法一或类似的任何东西)。

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Re: 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法
« 回帖 #19 于: 2012-01-24, 周二 10:25:08 »
数据天使(The DataAngels)

意识形态是强大的工具。追求你眼前的光明、璀璨的理想的人可能正试图把你的注意力从他们即将锁在你腕上的锁链上转移开。
——Datajack 辛德尔·罗丝,“数字打击乐”

坠落于行星之后不久,殖民者们就努力奋斗建设信息网络以支持研究和基层管理。情况非常像是早期的互联网,那时的网络的设计意图是直接实用而非严格的安全。整个行星上的管理者们不可避免地在网络中发现了黑客。在几年之内,到处都是关于一个由神秘人物-只知道此人的化名是辛德尔·罗丝-领导的“地下网络”的传言。
很长时间了,无人认真对待所谓的“数据天使”。系统管理员们致力于保护他们的网络并阻止黑客,但成效不大。最终,在行星上最早的派系间危机之一发生的时候,天使露了一手。成打的计算机专家和他们的成百的朋友与支持者一夜之间突然从遍布行星的各个基地中消失不见了。这些人中间有一个是摩根网络的质量保证部门的负责人,一个被证明是辛德尔·罗丝本人的女人。
很快,天使就带着他们自己的基地和领土重新出现了。已经成立的派系(尤其是Morganites和大学)对此反应激烈,但天使对他们的行动已经有了精心准备。分裂之前很久就设置在他们的敌人的网络中的逻辑炸弹和木马中断了对他们的攻击行动的尝试。无论其它派系是否喜欢,天使和他们的以信息自由为目标的无政府主义运动都将是行星的发展中的长期因素。


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[size=16.0pt]Datajack 辛德尔·罗丝        160点[/size]
[/i][/b]人类女性;33岁;5′9″,112磅;棕色皮肤,修剪过的黑色短发,褐色眼睛。力量9[-10];敏捷11[10];智力15[60];体质12[20]。
速度5.75;移动5。闪躲5。
优势:吸引力(Attractive)[5];蛮勇福星[15];数学天才[10];军衔3(少尉)[15]。
劣势:好奇[-5];偏狭(权威人物)(Authority Figure)[-5];骗子(Trickster)[-15];工作狂(Workaholic)[-5]。
怪癖:喜爱《孙子》;经常跳舞和喝酒;坚持在工作时听巴赫。[-3]技能:演技15[2];豪饮(carouser)12[2];电脑侵入18[8]*;电脑操作17[4];电脑编程20[8]*;密码分析(Cryptanalysis)16[1]*;密码学14[2];保密学(Cryptology)14[2];舞蹈10[1];驾驶(汽车)11[1]#;电子设备(计算机)18[6]f;电子设备操作(通讯设备)16[4];电子设备操作(计算机)16[4];花言巧语(fast-talk)16[4];伪造(forgery)14[2];自由落体11[2];领导力15[2];数学17[2]*;商人(Merchant)15[2];研究15[2];搜寻(Scrounging)16[2];性感(Sex Appeal)13[2]§;秘密行动(stealth)11[1]#;游泳11[1];真空防护套装14[1]。
语言:英语(母语)15【0】。
*包括数学天才的+3。
t包括数学天才的+2。
§包括吸引力的+1。
#默认从智力购买。

阿萨·莱特(Asa Wright)于2027年出生于西印度,她是特立尼达大学的两位教师的女儿。她的童年安稳而平凡。进入青春期时,她表现出了成为她后来的职业生涯的特征的对刺激和无政府状态的热爱。到十几岁的时候,她登上了国际刑警组织的电脑黑客要犯通缉名单。辛德尔·罗丝在她的外表之下活动,她进行了大量引人瞩目的“活动”,从大型跨国公司偷走了资产并闯入世界上的一些军事网络节点。
追踪辛德尔·罗丝的调查进行了几年,最终在2049年的Markethack Crash之后抓住了她。结果证明,阿萨·莱特与被广为宣扬的对全世界金融机构的攻击毫无关系。然而,她在那个时期的歇斯底里中被判有罪并面临几项处罚。国际网络犯罪法庭承诺如果她声明放弃对计算机的不道德使用并把她的天赋贡献给进行中的联合号工程,就将仁慈地对待她;莱特被证明对该任务必不可少,她为星际飞船和计划中的殖民地创造了极好的系统结构。最后她本人也被选入该任务,以此交换对她过去的犯罪活动的所有记录的封闭。加兰船长为此进行了长期的政治斗争,他已经清楚了她的犯罪历史并认为她极其危险。最后,加兰被驳回而莱特加入了联合号的船员
在联合号最后的危机期间,莱特最终进入了摩根派系。她很快就厌恶了摩根对财富的着迷和派系之间不断增长的冲突。随着愤怒的累积,她重拾了作为杰出黑客的习惯,谨慎地从整个行星搜集志同道合的朋友。时机成熟时,逃离并建立她自己的派系就是一件简单的事了。对于她来说,领导自己的派系是终极而永恒持续的挑战。
阿萨·莱特,或者-像她现在经常自称的那样-辛德尔·罗丝,是个复杂的个体。她热爱建立并维护信息构造的工作,但她也热爱来自对此类构造的攻击的刺激。事实上,她不是一个真正的无政府主义者,但她自认为是一个无政府主义者。这个骗子。她从用最小的努力制造最大的崩溃中获得快乐。她没有强烈的意识形态,而且能和任何愿意容忍她的行为的人相处良好。


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宗旨
天使对于理想主义的乌托邦或者宇宙的命运不感兴趣。如果他们到底还有一致的理想,那就是看重个体的自由。他们相信如果不受干涉,人类就能够很好地掌握自身的命运。另一方面,天使拥有明确的(如果不是纯真的)道德感。他们鄙视通过剥削获得的财富,通过暴力拥有的力量,被保密的知识和被谎言掩盖的真相。他们认为其它派系的领导者是浮夸的伪君子,非常需要被煞煞威风。

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数据天使角色
数据天使的成员中只有一部分是真正的计算机操作者。该派系的大部分没有电脑侵入技能的市民有其它的社会角色,而且只是略微投入黑客社会。如果说天使拥有共同的特征,那就是他们的个体独立。自负和顽固是常见的,而且许多市民拥有偏狭(权威人物)。
甚至,就连不是黑客的天使成员也常常是习惯性的修理工,经常摆弄小机件和电子玩具。25点的发明家优势特别适合数据天使角色。
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与其它派系的关系
辛德尔·罗丝和她的数据天使尽一切努力以在所有其它派系中保持自主性。这是明智的,因为极少有其它派系信任数据天使。天使最可能与其它民主派系之一结盟,例如盖娅、维护和平者或者自由浪汉。双方都会谨慎看待此类盟约:天使拒绝被利用,而其盟友担心持续的渗透。
天使轻视大部分其它派系。他们在某种程度上藐视摩根和大学,觉得那些派系对于任何人都太傲慢而做作了。天使公开敌视斯巴达和鹦鹉螺海盗,拒绝那些派系抱持的“为力量而力量”的哲学。

力量
天使是计算机技术的大师。他们比任何其它派系都更了解行星上的网络。只要有丝毫的机会,他们就能控制任何计算机。在行星上的派系之中,他们总是拥有最好的计算机和编织得最密集的网络。他们也容易拥有埋藏在其他任何人的系统中的“后门”和“木马”之类的应用程序。
作为一个派系,天使是不倦的特工,擅长于追踪任何其它派系的动态。他们热爱找出被隐藏的秘密或者破坏敌人的精心策划的刺激。他们在“热点(burns)”之间扮演情报掮客的角色,在其它派系之间交换情报(而且从每次交易中勒索礼物)。

弱点
天使对自由的热爱延伸到了他们自己的派系中。没有面临立即的威胁时,天使的成员顽固地独立而且难以管理。他们不断地在目标和方法上争论,而且必须通过说服而非命令领导。这种无政府主义的一个重大后果就是天使难以发动对其它派系的大规模进攻。

生活方式
天使喜欢物质享受和娱乐。并非杰出黑客的派系成员尤其如此。构成该社会的支撑网络的农民、工程师、科学家和工人特别喜欢奢侈品。即使是黑客精英,在没有追踪ragged热点的时候也沉迷于美食、酒类和精巧的角色扮演游戏。
数据天使名义上由叫做“Datajack”的高级行政官员领导。这个人物主持着纯粹的民主政体,所有严肃议题都在其中由全体派系成员的表决决定。Datajack辛德尔·罗丝必须通过说服、吓唬和对他们共同的技术手段的完全掌握来管理她喜欢争吵的追随者们。最后一个因素尤为重要。天使给予那些能够完成困难的热点或者“count coup”强大的派系敌人的人很高的地位。
天使中的管理者比任何其它派系的都更不正式。任何天使都可以自由地参与需要做的工作并在做的同时尝试从中受益。天使中还有大规模的礼品经济(gift economy),人们在其中通过为社会福利作贡献来赢得社会地位。这种安排在满足自由企业体系可能失效的地区的需要方面适当有效。
数据天使倾向于穿戴简单但漂亮的衣物。他们有明确的时尚感,但这种感觉每年都改变。当然,实用而不炫耀的工作服总是流行的。天使倾向于积攒大量的个人玩具和小机件,他们携带它们到他们去的任何地方。它们中最好的不仅是娱乐用品,在紧急情况下也是有用的。

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冒险起因:革命来临
处理数据天使的一种有趣方法是在该派系独立之前观察它的历史。玩家角色可以是生活在已建立的派系中的潜在的天使,正在努力从幕后影响事件,为准备独立而收集资源。GM还可以考虑改变辛德尔·罗丝的背景,把她放到摩根以外的派系中或者用不同的领导者取代她。
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《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中