技能、背景和专长
技能Skills
法术辨识Spellcraft : 核心技能之一,没有不点满的理由。
知识Knowledge : 作为一个高智力职业,你应该很快就能拿全知识,下面仅给出几个优先加点建议。
奥秘Arcana : 四大知识之一,奥术职业的核心知识,有什么不加满的理由么。
自然Nature : 四大知识之一。至少加1点。
位面Planes : 四大知识之一。异界生物战斗多就点满。
宗教Religion : 四大知识之一。除非队伍里有神术职业否则建议点满。
地城Dungeoneering : 辨识异怪等。
工程Engineering : 神圣几何学和个别AP(钢铁巨神Iron God)。
地方Local : 大多数剧情都有一堆重要的人形生物,另外幕后boss和终极老大也属于这个类别。建议点高。
历史History : 故事向,但偶尔能发现一些有用的线索。
贵族Nobility : 地方知识联动,故事向,个人兴趣相关...
地理Geography : 垃圾。
飞行Fly : 能飞之前点1点就行。
(跨职)使用魔法装置Use Magic Device : UMD,察觉之后第二优秀的技能。如果dump魅力请选择Pragmatic Activator/Magic背景或Clever Wordplay/Social背景将主属性变更为智力。
(跨职)察觉Perception : 非常好的技能,感知属性的存在意义之一。如果打算玩魔宠请加满,否则交给队伍里的高感知职业吧。
语言学Linguistics : 扮演向,多数时间你只要一根通晓语言魔杖。
专业Profession : 冒险者是你的主要专业,赚的钱比干小活多多了。PFS限定。
估价Appraise : 垃圾。
工艺Craft : PFS限定。
技能方面说的有些片面,提几个不同意见:
1、
法术辨识不应该点满,而应该只点1点,在可以获得智力头带后选择提升法术辨识的智力头带。因为低等级法术辨识用处较低,高等级才体现收益,除非是3级开始赶制奇物的角色需要全程满法术辨识,否则法术辨识早期点1点激活本职,中期再用头带加即可。
2、如果法术辨识手动点满,那神秘知识就不会点满了。同理头带。
3、辨识一个怪物首先是要辨识它的种类和亚种。在这个作用上,尤其是当你的队友中存在使用破敌的角色时,
自然知识是非常优秀的,远比位面、宗教和地城重要的多,因为自然知识类别下的怪物是最难超游区分的,要尽量确保通过辨识底线DC。
4、
能飞之前是不能点飞行的,能点的时候也不是点1点就行。能飞之后应该点到飞行术状态下算所有加值后+9或+14,后期有余力可以考虑+19。
5、除非需要协助牧师解牧师自己中的状态,否则法师
没必要点UMD。你能使用的卷轴已经非常之多了,而且你的技能点实际上有限。
6、
潜行对法系来说是个好技能。
7、
社交技能对知识型角色很重要。你有高智力,如果想满足社交功能,应该配合背景满交涉,或配合专长满语言学,稳赚不赔。你体验过一边和NPC交际一边用知识分析了解的情报,然后继续随机应变主导交际方向的情况吗?在这种情况下,你不太可能一边听一边告诉身边的纯单圣武士这里有陷阱那里有蹊跷,必须得自己上场。
8、如果你决定做一个兼顾社交的角色,察言观色的优先度比察觉要高——尤其是你是远视学派的情况下。有一些进阶可以让你轻松获得上述包括察觉在内的一票本职。
9、
工艺在能造物的团里早期有奇效。因为工艺在早期比较好堆,所以如果你需要在3级赶制某些奇物,用1点工艺配合匠人祝福,会比法术辨识造物可靠的多。