作者 主题: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命  (阅读 12805 次)

副标题: GURPS Monster Hunters 2: The Mission

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【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 于: 2016-08-06, 周六 21:47:42 »
INTRODUCTION
How to Use This Book
What Is a Monster Hunter?
About the Author
1. THE HUNT
DISCOVERY
Do Your Duty
Wildcard Summary
INVESTIGATION
Pieces of the Puzzle
Crime Scenes
Research
Grimoire Sales
Social Engineering
Occultism
Monster Underworlds
Deduction
Roleplaying Investigations
PURSUIT
Stocking Up
Tracking
Following
Breaking and Entering
Blowing Stuff Up
The Approach
Sentries
CONFRONTATION
Talking It Out
Foiling the Plan
Exploiting Weaknesses
Fight!
In Media Res
AFTERMATH
Medic!
And Stay Dead!
Loot
Unwelcome Attention
2. BEING AWESOME
Add Some Color!
CINEMATIC COMBAT
Optional Rules in Effect
A Good Day to Die
Acrobatic Combat
Simplified Gunplay
Fighting Smart
Range Band Table
Unbalanced Parries
TRICKS OF THE TRADE
Confronting Curses
Holy Ground
Neutralizing Plagues
Gadgeteering
Gizmos
Psychic Phenomena
Sacred Places
Patrons and Influence
Player Control
3. CHALLENGING CHAMPIONS
Fear
Time Constraints
High-Powered Horror
The Fight
”You Can Do That?”
Information
Making Everybody Useful
A DARK REFLECTION
Pick Your Influences
Choose Your Secrets
Define Your Bad Guys
Strength Versus Scope
Assemble the Parts
SAMPLE CAMPAIGNS
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 17:33:29 由 ACID67 »

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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #1 于: 2016-08-06, 周六 22:04:14 »
   “你们找我干——哎呦!”皮特痛哼一声,因为那个满身肌肉的猎人狠狠一推,把他按在了小巷墙壁上。
   “四个女孩子死了。两个被绑架了。而我要说的是,你当时就在现场。”斯科特低声咆哮着,“如果我是你,我很快就会松口。你在安托万·科尔比家里搞了什么勾当?”。斯科特身后,是保持警惕待命的其他队员。
   “我这辈子就没听过这个人。”这个恶棍边喘边说。
   “别扯。”博瑞德呵斥道,“我黑进你的EMAIL确认过了。你告诉他在那里见你”
   丹妮尔靠了过来。“杀人不是你的风格,皮特。其实是怎么回事?”
   当斯科特意识到皮特在慢慢地将一只手镯弄进手里时已经太迟了。这个护身符啪地裂开了,放出了一道耀眼的闪光震住了斗士们。当他们眼前恢复清晰时,他们只能勉强看到皮特逃出巷子另一端的身影。
   丹妮尔摇了摇头。“我讨厌这些人动不动就逃跑。”
   “我不讨厌”,埃弗里特苦笑着开始追逐他的猎物。


   猎杀怪物的传统可以追溯几个世纪。贝奥武甫可能是这个故事的源头:一位鹤立鸡群的战士,杀死了极其危险的生物,不惜牺牲生命来保护其他人。今天,“猎魔人”仍然是个流行的题材,每年都会有新的电影、书籍和电视剧问世。没有多少事情比起超人般的英雄打败纯粹的恶的化身更让人本能地感到满足了!
   《泛统-猎魔人2:使命》尝试基于《泛统-猎魔人1:斗士》的规则和假定,来捕捉这种感觉。这类游戏需要专注于捕猎——包括从调查到最终的决战——而这本书提供的精简规则足够你专门做这个!

如何使用这本书
   玩家应该阅读前两章来明白他们的角色将要完成哪些任务。如果可能的话,在创造角色前阅读,可以帮助决定哪些优势、劣势和技能需要选取。为了方便,对于一个斗士来说在给定的情形下所有所需的重要特性都标了粗体。除了少数几个例外,这些特性不包括通配技能,它由具体情况和被它取代的技能来确定——例如,任何需要神秘学技能的检定可以被检定秘传!通配技能所取代,即使规则没有专门提到秘传!。更多内容见通配技能总结(5页)。
   《使命》给予GM如何设置一次富有挑战性的、有趣的狩猎的指南,包括从处理调查的简单规则到简化的战斗规则。他也会找到关于如何设定一场有着黑暗阴谋和有意思的反派的长期战役的丰富建议。一句话,带一次带劲的《猎魔人》团所需的一切!
   这本书的许多规则是有意地从“官方的”GURPS规则上变化来的,而且不推荐用于除了超越平凡、电影化、超自然的动作题材的任何团!这本书的建议假定你使用《斗士》里面的模板和规则。对于没有这本书的读者,《使命》仍然能为如何带一次高力量等级的超自然优势提供大量的有用信息。
引用
附注:猎魔人是什么?
   某些恐怖作品表现的是普通人如何撑过怪物的袭击,有的时候甚至最后击败了袭击者:一家人抵挡僵尸入侵、酒吧主顾们阻止了一群吸血鬼,等等。尽管这些“非常情况中的平常人”当然是英雄,他们并不是这个系列的关注点所在。猎魔人,是有着搜索然后消灭“大敌”的意志与力量的,令人生畏的怪物之敌。这表示主动出击,也表示着与常人不同。
   电影化的猎手的大多数都是独来独往——但是这个不是类型要求。多数作品,不管是不是猎杀怪物的题材,倾向于关注一个单一的主角,称为“视点人物”。这样做使得观众更容易认知他,但是这个做法并不适合套用到RPG里。《猎魔人》系列的假定是3-6人组成的典型玩家群体,这就是为什么《斗士》里面的模板都是复盖了一个明确的定位而不是万能。猎魔队伍(而不是独狼)的作品例子包括,V字特工队(电影)、刀锋战士3:三位一体(电影)、吸血鬼猎人巴菲(电视剧)
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 17:34:23 由 ACID67 »

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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #2 于: 2016-08-07, 周日 14:48:13 »
第一章:捕猎
   “所以我们现在知道他们被关在两座仓库里面。太好了。起码把范围缩小了。”斯科特叹了口气,随手把本市的地图往桌上一扔。
   丹妮尔扬起了眉毛,“起码比我们以前知道的多,对不?你看,天快黑了,你和埃弗里特为什么不去税务局'逛逛'?没准你们能够找到科尔比与那些仓库联系的证据。博瑞德和我可以去找夏娜来弄点消息——她熟悉船厂那片。”
   “额,实际上,我觉得我应该呆在这里。”
   “博瑞德,她不会咬人”埃弗里特苦笑着说。
   “哈,哈。说正事,我们应该会需要一点奇袭。我想我可以做一个符咒来帮助我们快进快出。”博瑞德转身看着丹妮尔,“你找到她没问题吧?”
   “当然。那就这样,6点再在这里碰头。我们必须得彻查,但是要快——但愿那些女孩还没遭什么罪。”


   英雄们被称为“猎魔人”而不是“怪物屠杀者”是有原因的。猎捕怪物不仅仅需要熟练使用武器——它还需要研究、分析、跟踪、追逐、计划,而且还有别的!一次典型的冒险过程可能像下面这样:

   1.发现:发现“大敌”活动的证据
   2.调查:搜集证据,直到判明局势
   3.追猎:找到并进入反派的老巢
   4.对决:战斗,或是用其他方式解决
   5.后续:查漏补缺,休养生息。

   刚开始的时候GM应该坚持这个公式,然后再去寻找调整它的方式。例如,对决可能发展回调查(提取信息,16页)或者可能是冒险的起点(In Media Res, 17页)。不同的动机(破坏计划,16页)也能保持新鲜感。哪怕两次任务结构相同同时敌人也相同,阻止巫师召唤毁灭城市的烈火与应对被胁迫的巫师的感觉无疑不同。更多的点子见样例战役(35-37页)下面附的冒险点子。

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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #3 于: 2016-08-07, 周日 17:12:30 »
发现
   发现通常是作为冒险的导入而不是冒险本身的活跃部分。队伍被给、或撞上了暗示着“大敌”正在进行某种恶毒的活动的信息。这个信息通常由间接证据——某人被不寻常地大的动物攻击、谋杀案的受害者被抽干了血液——来组成,使得需要用一场更加详尽的调查去揭示真相。信息可能来自任何消息源,但是最常见的包括:
   ·新闻报道(报纸、电视或互联网)
   ·外出时恰巧撞见了犯罪现场
   ·知道一点正在发生什么的朋友或邻居
   ·PC的盟友线人被监护者后台
   ·通过职责代表的组织机构(见下)
   ·因为神之诅咒(怪物磁铁)敌人(每周怪物)而来的敌人之一·
   ·寻求帮助的陌生人(如果队伍做了广告或是拥有声誉)
   ·通过受到祝福预知或是预知之梦获得的预感

履行你的职责
   如果有个组织,有一个或多个PC对它负有职责,它可以简单地出现,拿着任务简报,带着发给下级的命令出现。但是,即使这个雇主同时还是后台,GM通常也会让这个简报少提细节……因而仍然需要进行完整的调查。毕竟,如果组织已经有了全部答案,它就不需要英雄们了,对吧?(给队伍一份详细的任务简报,就可以直接跳到追逐阶段,这样做可以给专注杀戮的杀手提供一个有趣的短团,但是会让贤者、侦探等角色变得无趣)
   如果整个队伍有着职责,那么让这个职责作为任务的动机符合逻辑。但是如果只有一部分队员有,那么这个劣势不会变成“免费点数”就变得重要了。在这种情况下,GM应该检定来确定某人的职责是否出现;如果出现,悄悄告诉控制那个角色的玩家,他有额外的任务。这个任务不该是负面的东西,就是需要额外关注的事务:从每个敌人身上采集血样;携带、保护并使用一台全新的心灵电子测量仪;陪伴并保护一个NPC专家,等等。
« 上次编辑: 2016-08-07, 周日 17:25:27 由 ACID67 »

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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #4 于: 2016-08-08, 周一 19:59:10 »
调查
   暴徒和怪物很少和蔼可亲到让英雄们预先知道他们的计划。弄清楚正在发生什么需要跑跑腿,而需要探索的角度又为数不少。调查的目标是进行成功的推理——分析手边的证据推出能够揭示全局的“何人所为”、“何种怪异”、“何处藏身”、“何时执行”和“何因而起”。涉及的技能检定——以及巨量减值!——的更多信息见推理(本书9-11页)。
   幸运的是,这些巨型减值可以通过找到证据来逐步减少。证据是进行推理的“原材料”——如果没有获得合适的证据就无法进行推理检定!(例外见靠运气猜测,第6页)。每次有一名猎人发现了与(在GM眼里)这个案例有关的新信息,它就算作一个证据!每个证据都需要GM决定它能够帮助进行哪种推理检定(例如,“何种怪异”或“何处藏身”)。证据能够给予队伍两个好处:
   1、本次调查期间,每获得一个证据,对应的推理检定获得+1加成(如果证据通过大成功获得则改为+2)
   2、在获得证据之后,GM立即为全队每个成员暗投一次对应类型的推理检定。

   获取证据失败没有负面效果,但是如果出现的大失败严重混淆了局面,那么本次冒险中的所有推理检定获得累积的-1减值!

   例子:最近,许多“新世纪”修习者失踪了。丹妮尔呼叫了她的线人(第8页),一名萨满,告诉她他所在的团体最近一直感到“噩兆”,但是目前还没有人失踪。GM宣布,这是一个“何种怪异”的线索,并且为所有人进行一次“何种怪异”的推理检定(有+1),但是没人成功。埃弗里特上网搜索(第7页)了,发现了一则新闻报道里面受害者的室友说回到家的时候发现门“被砸烂了”。GM决定这又是一个“何种怪异”的线索,并且再次为所有人投骰,但是这次大家有着+2的加成。丹妮尔成功了1,得出了结论这个现象与恶魔袭击相吻合。

什么都没有也是一种线索:否定了某种假说的成功与没能检验它的真假的失败——或者引起“假阳性”的大失败,是不一样的。能够确定某些事情没有发生本身就是有用的信息!假定队伍决定检查最近是否有人购买了一本毁灭相关的魔法书(第7页)。研究检定成功可能揭示出没有人买过,这仍然是线索,而失败会导致这个问题悬而未决。
   不重要线索:有时候某个信息只是部分和调查有关,而GM并不肯定这个算不算线索。如果这样,他可以把这个作为“+0线索”——仍然引发推理检定,但是不提供加成。
   重大线索:GM总是有权增加某个特别重要的线索的加成。了解某个特别重要的信息可能给对应的推理检定提供+2或更高的加成!这个可以作为给聪明地探索了现有信息的队伍的良好奖赏。或者,这个线索可能提供的还是原来的+1加成,但是线索对多个类型的推理检定都有效!例如:获得一份详细的警方报告可能可以同时作为“何种怪异”、“何处藏身”和“何时执行”的线索,如果警方已经深度介入了这个案子的话。
   炒冷饭:对着同一个消息源反复折腾很有有用。如果一名英雄在获取线索的检定中失败(或者成功了但是希望他能做得更好),他或他的队友可以重试,但是有累积的-4减值。只有非常不同的切入方式才能避免这个减值。而只有带回来给原来的潜在线索新的发现点的新信息才能移除这个减值;例如,在发现证人对你说谎的证据后,回去和他重新谈谈。
   靠运气猜测:每次冒险限一次,有着直觉优势的调查者可以在没有找到线索的情况下进行一次推理检定。一个聪明的侦探会等到已经搜集了足够线索后,把这个机会作为“奖励投骰”使用。类似地,机缘巧合可以被消耗掉来直接找到一个线索,尽管具体类型由GM决定。
« 上次编辑: 2016-08-08, 周一 20:37:16 由 ACID67 »

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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #5 于: 2016-08-14, 周日 20:49:45 »
犯罪现场
   谋杀、诱拐、盗窃的案发现场常常存在好几个线索。GM决定每个方面有哪些(如果有)类型的线索,然后暗投用来搜查现场的技能检定。这样,什么都没找到的勇士们不会知道究竟是这里确实没有线索还是只不过是他们的检定失败了。在任一情况下,如果作案者使用了家务技能来毁灭证据,下面列出的所有非对抗的技能检定统统变成与他的技能的快速对抗!
   如果玩家们即将离开一个没有搜查的有用现场,GM应该给每个拥有直觉的角色进行一次IQ检定。成功意味着他感觉到了这里有着重要的东西——但是不知道是什么!
   进入真正意义上的案发现场(被权力机构封锁的),或是位于控制进出的区域里的现场,可能需要用到破门而入(12-13页),社会工程(8-9页),或者是后台的帮忙(26-27页)。
   尸体:弄清楚一个不明到可以视为线索的不明死因,需要检定诊断手术。对于动物需要使用兽医学
   技侦:分析采样来获取线索需要刑侦实验台和刑侦检定。某些样本可以通过生物学化学等科学技能进一步分析;这可能提供另一个线索。
   总体分析:在犯罪现场,一次成功的犯罪学检定能够推理出足够揭露一个线索的案发过程,大成功可能推出敌人的组织或是身份。在检查过多个现场后,情报分析可以进一步提供线索。
   藏匿的物品:找到被刻意隐藏在房间、车辆里面或是尸体上的物品需要一个搜索检定。如果藏匿者使用了物品藏身或是藏匿技能来做这个事情,搜索者需要必须在技能的快速对抗中胜出;否则,这就是一个没有对抗的普通检定,尽管GM可以根据物品大小来给予修正值。
   踪迹:一次成功的追踪检定可以发现现场有过多少人或生物,以及他们离开现场的大概方向。这两者都有可能重要到视为线索。跟进检定隐秘知识+4会揭示出现场出现过哪种怪物;GM暗投这次检定。对于动物(包括变身的兽化人),如果兽医学技能更高,你可以用兽医学来代替隐秘学识。




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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #6 于: 2016-08-18, 周四 13:16:47 »
研究资料
啃书本是猎魔人久经考验的传统。GM总是要决定某个信息源是否包含英雄们寻觅的信息——如果这个信息这里没有,不论成功多少都不会发现这个信息。当然了,一次大成功可能意味着碰巧撞见了一本放错地方的书或是一条暗含深意的笔记;例如,车管局的监控录像当然不会揭示镇子上的哪个人是巫师,但是遇上大成功,队伍可能会发现针对这个问题的非官方的记录(在一名疑神疑鬼的雇员的办公桌上)!
除非另外说明,所有的研究尝试都消耗一个小时。对于书籍和档案(第7页),一次成功的速读检定将时间减少为30分钟。

书籍与档案
进入神秘知识的图书馆提供找到与怪物直接相关信息的检定机会。GM将检定勇士的神秘学研究或合适的隐秘知识里面最高的一项(这假定寻找的是怪物的信息,用专业技能(心灵异能)来对付异能者相关信息,魔法学对应巫师,生物学对应实验体,以此类推)。既然最好的书都是古书,研究者在古代书面语言上每花费3点就能获得+1加值,计算这个点数花费的时候,使用没有语言天赋的折扣时的价格。
宗教图书馆(不论是一家神学院里面的图书馆还是符咒小贩的里间)提供检定神学技能的机会,尽管这个检定只会揭示与特定怪物相关的线索——见知己知彼(《斗士》,16页)
公共图书馆只能提供检定研究(对应一般信息)或时事(对应相应技能分支的报纸杂志上的大新闻)的机会,而且里面找不到绝大多数的超自然相关问题的答案(所有这类寻找有-4减值)。公共机构的记录(例如,车管局的里间)常常很难获得——就像犯罪现场(第6页)一样——但是这种记录可以用行政管理研究里面最高的一项来研究,而且获得的信息会更详细。
高质量的图书馆或档案给予加值,从大型大学的图书馆藏提供的+1到美国国会图书馆提供的+3。在任一情况下,多次尝试从同一家图书馆或记录来源获取信息的累积减值是-2而不是通常的-4(炒冷饭,第6页)。

电脑网络
上网搜索:研究者可以使用互联网作为一个宽广但是浅薄的信息源。使用电脑操作(而不是研究!)来充分利用搜索引擎。由于缺乏深度,只能搜到不重要线索(第6页),而且GM不会给出问题的详细答案,除非答案已经公开了。大成功意味着获得了难以发现的信息,给予正常的+2线索。多次搜索尝试有和图书馆一样的特殊规则(见上)
黑进数据库:一名电脑极客可以通过黑进合适的数据库来获取更有内容的数据。这个需要进行一次电脑黑客检定,黑进个人数据库没有减值,黑进公司数据库有-2,政府数据库是-4,而“黑暗部门”的数据库(不论是政府还是私人的)是-8。黑客自己选择攻击哪种数据库——网上有几百万个数据库——尽管GM完全有权宣布特定的信息只存在于有着一定安全强度的数据库里面。
成功并不是意味着弄到了线索,而是让黑客进入了数据库,使得他可以使用电脑操作或是研究检定来抽取具体的数据,规则同记录(见上);既然保护严密的数据库里面有更多信息,在个人数据库里面提取信息的检定有-2,公司数据库没有修正,政府数据库+2,“黑暗部门”数据库+4。
失败意味着黑客他暴露了;检定系统管理员的电脑操作技能(如果没有的话就假定是10),有等于黑客的失败度的加值。成功意味着他意识到了这次入侵并且对于黑客再找什么有了大概的概念!大成功意味着他同时弄到了黑客的IP地址、位置等等,这可能意味着一次拜访……
自助:在搜索或黑客之前,勇士(或他的队友)可以使用电脑编程来创造自制程序用于帮助挖掘数据。这个需要1d小时但是给这次调查的所有上网搜素和黑客检定提供+1加值——如果大成功就是+2!每次冒险只能尝试一次。

魔法球
(暂缺)
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 13:18:54 由 ACID67 »

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Re: 【新坑】泛统-猎魔人2:使命
« 回帖 #7 于: 2016-08-24, 周三 11:15:39 »
SOCIAL ENGINEERING
社会工程

人常常是最好的信息来源。尽管下面的规则的重点是获取线索,同样的检定可以用来要求小小的人情。下面的检定受到适用的声誉修正,而且要求重大(或是危险!)的帮助会带来-1到-5的减值。
有两种方式能提升你社会工程的成功率:
贿赂:并不是每个人都能被贿赂!如果你不确定,检定符合这个对象的礼仪来判断,如果不存在对于的礼仪技能,使用黑街技能来判断。如果你的目标收贿赂,最低价是100元,这个能给予影响检定和反应检定+1加值。越多越好:500元贿赂得到+2,2000元的贿赂带来+3,而10000元的贿赂等于+4。将这个价位乘以目标的财富的乘数;例如,如果他的财富是贫困,乘以1/5;如果是舒适,乘以2。提供的数额不到最低价位意味着你的检定自动失败!
留下印象:你可以先尝试使用适合这个场合或是目标的技能来给他留下印象。这个会修正你的影响和反应检定:大成功给予+2,成功给予+1,失败给予-1,大失败给予-2。应对官僚的时候使用行政管理,在俱乐部或是聚会时使用宴饮,在赌场使用赌博,遇到警察或法官的时候使用法律(刑法),涉及金钱流动的时候使用商人,你是他中意的类型使用性感。其他技能在特定的人或场合也明确可以使用——例如,用鉴赏(红酒)给上流社会人士留下印象——这个由GM决定。说客!总是可以用来留下印象,哪怕你同时把它作为社会技能使用,但是你必须讲明白你是怎么来留下印象的。你可以从多个技能获得加值,但必须每个技能都能适用这个对象或场合。