“你们找我干——哎呦!”皮特痛哼一声,因为那个满身肌肉的猎人狠狠一推,把他按在了小巷墙壁上。
“四个女孩子死了。两个被绑架了。而我要说的是,你当时就在现场。”斯科特低声咆哮着,“如果我是你,我很快就会松口。你在安托万·科尔比家里搞了什么勾当?”。斯科特身后,是保持警惕待命的其他队员。
“我这辈子就没听过这个人。”这个恶棍边喘边说。
“别扯。”博瑞德呵斥道,“我黑进你的EMAIL确认过了。你告诉他在那里见你”
丹妮尔靠了过来。“杀人不是你的风格,皮特。其实是怎么回事?”
当斯科特意识到皮特在慢慢地将一只手镯弄进手里时已经太迟了。这个护身符啪地裂开了,放出了一道耀眼的闪光震住了斗士们。当他们眼前恢复清晰时,他们只能勉强看到皮特逃出巷子另一端的身影。
丹妮尔摇了摇头。“我讨厌这些人动不动就逃跑。”
“我不讨厌”,埃弗里特苦笑着开始追逐他的猎物。 猎杀怪物的传统可以追溯几个世纪。贝奥武甫可能是这个故事的源头:一位鹤立鸡群的战士,杀死了极其危险的生物,不惜牺牲生命来保护其他人。今天,“猎魔人”仍然是个流行的题材,每年都会有新的电影、书籍和电视剧问世。没有多少事情比起超人般的英雄打败纯粹的恶的化身更让人本能地感到满足了!
《泛统-猎魔人2:使命》尝试基于《泛统-猎魔人1:斗士》的规则和假定,来捕捉这种感觉。这类游戏需要专注于捕猎——包括从调查到最终的决战——而这本书提供的精简规则足够你专门做这个!
如何使用这本书 玩家应该阅读前两章来明白他们的角色将要完成哪些任务。如果可能的话,在创造角色前阅读,可以帮助决定哪些优势、劣势和技能需要选取。为了方便,对于一个斗士来说在给定的情形下所有所需的重要特性都标了
粗体。除了少数几个例外,这些特性不包括
通配技能,它由具体情况和被它取代的技能来确定——例如,任何需要神秘学技能的检定可以被检定秘传!通配技能所取代,即使规则没有专门提到秘传!。更多内容见通配技能总结(5页)。
《使命》给予GM如何设置一次富有挑战性的、有趣的狩猎的指南,包括从处理调查的简单规则到简化的战斗规则。他也会找到关于如何设定一场有着黑暗阴谋和有意思的反派的长期战役的丰富建议。一句话,带一次带劲的《猎魔人》团所需的一切!
这本书的许多规则是有意地从“官方的”GURPS规则上变化来的,而且不推荐用于除了超越平凡、电影化、超自然的动作题材的任何团!这本书的建议假定你使用《斗士》里面的模板和规则。对于没有这本书的读者,《使命》仍然能为如何带一次高力量等级的超自然优势提供大量的有用信息。
附注:猎魔人是什么?
某些恐怖作品表现的是普通人如何撑过怪物的袭击,有的时候甚至最后击败了袭击者:一家人抵挡僵尸入侵、酒吧主顾们阻止了一群吸血鬼,等等。尽管这些“非常情况中的平常人”当然是英雄,他们并不是这个系列的关注点所在。猎魔人,是有着搜索然后消灭“大敌”的意志与力量的,令人生畏的怪物之敌。这表示主动出击,也表示着与常人不同。
电影化的猎手的大多数都是独来独往——但是这个不是类型要求。多数作品,不管是不是猎杀怪物的题材,倾向于关注一个单一的主角,称为“视点人物”。这样做使得观众更容易认知他,但是这个做法并不适合套用到RPG里。《猎魔人》系列的假定是3-6人组成的典型玩家群体,这就是为什么《斗士》里面的模板都是复盖了一个明确的定位而不是万能。猎魔队伍(而不是独狼)的作品例子包括,V字特工队(电影)、刀锋战士3:三位一体(电影)、吸血鬼猎人巴菲(电视剧)