特殊近战武器规则
某些近战武器比其他武器更加复杂!下面是一些特殊情形。
斗篷
你可以将斗篷拍到敌人脸上或是用它挡住他的视线;两种情况都视为佯攻(见佯攻,365页)。你也可以使用斗篷来抓擒。检定斗篷技能来命中;触及范围是C,1。其他方面与徒手的抓擒相同。(见抓擒,370页)
击剑武器
使用副手短剑、细剑、军刀或是小剑技能的战士的“准备好”姿势是一直保持他的武器尖端朝向敌人。而这些技能所用到的“击剑武器”是轻而灵活的。这些因素使得这些剑手更加容易从招架中回手或是在攻击中后撤。
当使用击剑武器时,你在招架的撤退时获得+3加值,取代正常的+1。同时,你多次招架的减值减半(见招架,376页)。但是,你招架都等于你的负重等级的减值,而且你完全不能招架连枷。
连枷
在柄和头部之间使用有一定长度的铁链链接的武器就是连枷。因为这根链子,连枷在敌人试图抵御连枷时,可以绕过他的武器或盾牌。招架连枷有-4减值,而击剑武器,由于刃很轻,不能招架连枷!即使是盾牌也会受到影响:所有盾挡-2。
绞喉索
一根“绞喉索”是用来勒死人的绳索或钢丝。你只能对那些没有防备或是无助的目标使用,而且你必须从后方攻击(这经常意味着需要潜行检定!)
当你就位的时候,检定绞喉索技能来攻击,你必须攻击脖子,而且有正常的攻击脖子的-5减值。在多数情况下,你的目标是没有意识到攻击的,所以你可以安全地使用全力攻击(坚定)来获得+4的加值。
目标可以尝试使用手或是准备好的贴身武器进行招架,但是有-3减值。除非他具有战斗反射,他很可能被精神震慑了,因此在防御检定中有额外的-4减值。如果他防御成功,他将他的武器或是手放进了喉咙与绞喉索之间。除非你使用的是钢丝索,手不会受到伤害。
在攻击的当回合及之后的每一回合,你可以尝试掐死(choke)目标(见抓擒后的行动,370页)。而且在快速对抗中获得+3加值。使用绳索会造成钝击伤害(脖子x1.5),钢丝则造成切割伤害(脖子x2)。除此之外,你的目标开始窒息。为了挣脱,他必须和你进行一次快速对抗,他的ST-5、柔道-3、或摔跤-3,对抗你的绞喉索技能。
一根临时的绞喉索(随便什么绳子都可以充当),给予技能-2减值。钢丝绞喉索必须配手柄,否则你的双手会受到等于thr/切割的伤害!
十字镐
造成sw/imp伤害的近战武器——十字镐、战锤等——能够造成巨量的伤害,但是可能卡在敌人身上!在你的武器击中敌人并且穿透DR造成伤害之后的回合开始时,你必须选择放弃你的武器 让它留在敌人身上(自由动作)或尝试进行一次ST检定来拔出它(一个准备行动)。
如果ST检定成功,你的武器被拔出。如果这个武器在攻击后必须重新准备 (ST数据旁边有“‡”标记的武器),你得在下一回合准备。如果ST检定失败,它被卡住了。你既不能使用它也不能准备它 ——而且如果你想要移动,你必须放弃它。在之后的回合中,你有同样的两个选择:放弃它或是进行ST检定。如果你的ST检定大失败,武器被永久性地卡住了(但是你可以在战斗结束后从倒 下的敌手身上回收武器)
当武器被拔出的时候,它会造成插进去时造成伤害的一半。例如,如果本来造成了4点伤害,拔出来的时候还会造成2点伤害。拔出的ST检定失败不会造成伤害。
如果你的敌人身上被你的武器卡住的时候想要移动,进行一次ST的快速对抗。如果他胜出,他将你的武器从你手上拽出来了!如果你胜出,他无法移动。如果打平,武器被拔出,效果同上。
盾牌
盾牌是对抗低科技武器的优秀防御手段,但是你也可以将其作为攻击手段使用:
盾击:一次盾击就是普通的近战武器攻击。盾牌只能攻击位于你前方或是盾牌侧的目标。数据见近战武器表(271页)
盾牌冲撞:一次盾牌冲撞是用盾牌迎向敌人来撞倒他。效果见猛撞(368页)。你无法使用小圆盾猛撞。
鞭子
鞭子是有效的缴械武器。当你进行缴械的时候,你在快速对抗中获得+2加值。
你也可以尝试用鞭子束缚对手本身而不是他的武器。这个攻击有额外的-4减值,但是命中的话产生 的效果如同套牛绳。
鞭子是糟糕的防御武器,招架有-2减值。而且鞭子是重心不平衡的,攻击之后无法招架。实际上, 长鞭攻击后还需要额外的回合来重新准备。2码的鞭子需要1回合准备,3码或更长的鞭子则需要2回 合。
鞭子的具体类型还有额外规则:
普通鞭子:你可以“噼啪”普通的牛鞭——这是鞭梢超过音速发出的声音!这个需要在攻击的技能检 定中承受-4减值,但是伤害+2。此外,任何类型的鞭打都是痛苦的,被击中手臂或手部的目标必须 进行意志检定,这个检定有等于休克减值的减值。失败则手上东西掉落。
铜锁:这个是有配重的铁链。你可以用一个准备行动来在1-4范围内调整触及。当缴械、纠缠对手或是重新准备的时候当做鞭子处理。当对抗敌人防御的时候当做连枷处理:盾挡-2,招架-4。如果某人使用武器招架你的铜锁,立即进行一次技能检定,如果成功,你的铜锁纠缠住了对方的武器。失败没有特殊效果,大失败意味着你的铜锁失手掉落!
你的对手可以在他的回合解开被缠绕的武器。这个需要一只空手和一次DX检定。如果他没有解开,你可以在你的下一回合进行缴械,而且不需要进行攻击检定:直接宣布你要缴械并且进行相应的快速对抗。这个仍然视为一次攻击。如果没有净空,也就是在一个充满了障碍物的空间中(附近的人视为障碍物)。如果大失败,投出3、4、17或18意味着你击中了自己的脸!
单分子鞭:使用超精密丝制成的超科技鞭子。有个可以调整长度为1-7的控制器,同时改变触及和重新准备的所需的时间。调整长度需要一个准备行动。当用来套住对手的时候,鞭子会切割进目标,在它被绷紧的每一回合造成thr+1d(10)的切割伤害,直到目标逃脱。在大失败中投出“武器失手掉落”表示你击中了自己或是队友。