作者 主题: 【第十三章】特殊武器  (阅读 10383 次)

副标题: 先是远程的

离线 ACID67

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【第十三章】特殊武器
« 于: 2016-05-21, 周六 14:03:58 »
特殊远程武器
特定的远程武器是“特例”,需要额外的说明。

流星索
流星索是投掷型的束缚武器。目标可以躲闪或是盾挡,但是如果他尝试进行招架,流星索击中他招 架的手臂,产生下述效果(例外:成功使用切割武器进行的招架会切断链接的绳索,毁掉流星索! )
你可以瞄准任意身体部位。如果命中,它造成伤害同时缠住目标。逃脱需要一只空闲的手,而且必 须进行三次成功的DX检定。每次检定都需要一个准备类型的行动,被缠住的目标在解套的同时不能 进行其他动作。对于动物,如果长的是爪子的话逃脱检定有-3,长着的是蹄子的话则-6。
如果你击中的是武器,或是拿着其他东西的手臂或手掌,进行一次快速对抗检定:你的流星索技能 对抗对方的ST。如果你胜出了,目标手中的东西掉落(绑在手臂上的盾牌不会受到影响)。
如果你 击中的是腿或脚,你缠住了两条腿;跑动中的目标必须进行一次DX检定,失败则摔倒,受到1d-2的 伤害。若你击中的是颈部,流星索使得目标在挣脱前一直无法呼吸(见窒息)。


当你购买弩时,你必须说明所购弩的ST。给和你自身的ST相同,或是比ST比你低的弩上弦需要2秒。
强弩威力更大但是上弦更慢。ST比你高1或2的弩需要6秒上弦。ST比你高3或4的弩需要使用特殊的“山羊脚”装置上弦,并且需要20秒。更高ST的弩无法上弦,除非你使用那些缓慢的机械装置。但是你仍然可以用它开火!
注意,除了上弦的时间,你还需要1秒来拿出弩矢(除非你使用了快拔武器(箭))以及1秒来把弩矢装填上去。

火箭
火箭是用被油或脂肪浸透的布料或茅草包裹在箭头后方制成的。火箭需要10秒准备,并且必须在准备后3秒内使用。它的飞行轨迹较为不利,所以攻击有-2减值。击中目标时火箭视为链接了1点灼烧伤害的普通箭(见连接效果,381页)。火势蔓延的速度基于击中的物品。

手榴弹
从腰带、装具等上面拿下一个手榴弹需要一个准备行动。为了使用手榴弹,你需要解除保险(“拉弦”);这个也需要一个准备行动。之后你可以正常投掷手榴弹。
许多手榴弹具有固定的延时起爆时间(通常不超过5秒),但是有些手榴弹是碰炸的。如果手榴弹具有延时,你可以在投掷前花1到2秒来瞄准,以免敌人有微弱机会将落到他身边手雷扔回来!他会需要1秒来跪下,1秒来准备手榴弹,1秒来投掷……

鱼叉
多数鱼叉有倒钩的。使用十字镐的规则,区别是鱼叉的索线使得你可以在远距离进行将武器拔出的ST检定。被鱼叉插中的角色可以移动,但是他不能超过绳索长度的限制;如果他要移动得更远,他必须进行一次ST的快速对抗检定来将鱼叉从你手中拽出来。如果绳索是由坚韧的绳子构成并牢牢系在坚实的东西(例如船)上面,他可能要和50的ST(甚至更高)进行这个对抗!

套牛绳

和·鱼叉一样,虽然套牛绳在使用时一端是不脱手的,它被视为投掷武器。你可以瞄准任何部位。你 的目标可以躲闪或是招架——而且如果他使用了切割武器成功进行了招架,视为他切断了绳索。但 是如果他招架并失败,你自动困住他的招架的臂膀!
如果你击中了目标的手臂或是躯干,你捆住了它。在之后的回合中,你必须选择准备行动来保证你 的目标被困住。在你的回合进行一次ST的快速对抗,如果你胜出了,目标将无法行动;如果你输了 ,他将套索从你手中拽出了。
如果你套住了脖子,规则同上,但是目标在对抗中有-5减值。如果你胜出了,套索使得目标无法呼 吸——见窒息规则。
如果套住的是脚,目标必须进行DX检定来保持站立(取代上面的对抗)。如果他在跑动中,他的这 一检定有-4减值。如果他摔倒了,他受到1d-4伤害——如果他在跑动中则是1d-2。在之后的回合中 ,使用上面的规则。
你必须保持套索时刻紧张来使得你的目标无法行动。这个需要每回合进行准备行动。如果你的马为 此受过训练,在快速对抗中使用它的ST代替你的ST。
从紧张的套索中挣脱需要割断绳子(DR1,2HP)。要摆脱松脱的绳索——包括从对手手中拽出来 的,使用流星索的规则。
如果失手了,重新准备套牛绳需要每5码长度1秒。常见的套牛绳长10码。

Molotov Cocktails and Oil Flasks
莫洛托夫鸡尾酒和油瓶
“莫洛托夫鸡尾酒”(燃烧瓶)(TL6)是一个充满汽油的瓶子,安上了一根用来引燃的“引信”——经常只是一块破布。
当你已经将燃烧瓶持握在手中的时候,你需要一个准备动作来点燃它(前提是你有火把或是打火机),以及一个攻击动作来投掷他。理论上,这 个瓶子在击中硬表面(任何DR3+的东西)的时候就会爆开,将汽油泼洒出去,并且立即点燃汽油。实际上,燃烧瓶的可靠性非常差。不论科技 水平是多少,它们的故障值(Malf.)是12:每次攻击检定投出12+的时候,意味着引信在飞行过程中脱落、瓶子没有碎裂或是燃料没有点燃。
如果你的目标是一个人,他可以闪避或是盾挡,但是不能招架。如果他闪避成功了,瓶子在他脚下的地面上爆开。如果他防御失败但是没有3+的 DR,瓶子同样在他脚下的地面上爆开(瓶子在没有碎裂的情况下弹开了)。如果他盾挡成功,瓶子在他的盾牌上爆开。
如果你的目标是地面,或是如果你的目标是一个人但是击中的是地面,燃烧瓶点燃1码半径内的地面;见范围攻击(413页)。在战术地图上,目 标格子被火焰点燃。
如果燃烧瓶在目标上爆开了,它造成3d灼烧伤害,然后是每秒1d的灼烧伤害。多数DR对于这个效果只有`1/5的作用;密闭的装甲正常起效。如果 你击中的是盾牌,由盾牌承受这个伤害,而且盾牌的使用者可以继续使用这个盾牌直到盾牌被摧毁(火在盾牌外侧),使用对盾牌的伤害(484 )页,或者直接规定在战斗结束后他必须抛弃盾牌。如果你击中了地面,火焰在范围内造成每秒1d-1的灼烧伤害。在以上所有情况中,火焰都会 燃烧10d秒。
“希腊火”(TL3)的成分是naphtha——一种从原油里面提取的轻油制品,大约类似汽油——加上脂肪或tar以及硝石,使得它具有粘性并提高燃 烧温度。这种东西会十分昂贵!填满希腊火的陶土瓶视为莫洛托夫鸡尾酒。这就是经典的奇幻“油瓶”。
在TL3以下,可燃、高温的液体在现实主义的游戏世界不可得。
注意这些武器都是十分脆弱的。如果你摔倒了,每个瓶子投1d,投出1-4意味着瓶子碎裂。敌人也可以直接攻击你腰带上的瓶子(攻击减值为-5) ;如果被击中的话瓶子自动碎裂。这两种碎裂都会导致你浑身都是可燃液体:任何灼烧攻击将会把你立刻点燃!


网是投掷型的束缚武器。目标可以躲闪或是招架它。如果他成功地使用切割武器招架了它,他对网 造成了伤害;网具有DR1,HP则是这个重量的扩散物品的普通HP。如果目标防御失败,他被网住了 ,而且在挣脱前无法移动和攻击。
为了逃脱,目标逃脱需要一只空闲的手,而且必须进行三次成功的DX-4检定。每次检定都需要一个 准备类型的行动,被缠住的目标在解网的同时不能进行其他动作。动物和只有空出一只手的人类的 这个检定有额外-2,而从小型网里面逃出的检定有额外+3加值。如果目标连续失败3次,他由于束 缚太严重只能割开网逃脱。
也可以通过破坏网进行逃脱。目标只能使用触及C的攻击,但是这些攻击自动命中。使用破坏武器 的规则——但是网视为扩散特性。
你可以使用小网来作为近战武器使用。它的触及为1到2码。按照套牛绳的规则处理攻击,用流星索 的规则处理逃脱。

离线 ACID67

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Re: 【第十三章】特殊武器
« 回帖 #1 于: 2016-06-05, 周日 22:16:11 »

特殊近战武器规则
某些近战武器比其他武器更加复杂!下面是一些特殊情形。


斗篷
你可以将斗篷拍到敌人脸上或是用它挡住他的视线;两种情况都视为佯攻(见佯攻,365页)。你也可以使用斗篷来抓擒。检定斗篷技能来命中;触及范围是C,1。其他方面与徒手的抓擒相同。(见抓擒,370页)

击剑武器
使用副手短剑、细剑、军刀或是小剑技能的战士的“准备好”姿势是一直保持他的武器尖端朝向敌人。而这些技能所用到的“击剑武器”是轻而灵活的。这些因素使得这些剑手更加容易从招架中回手或是在攻击中后撤。
当使用击剑武器时,你在招架的撤退时获得+3加值,取代正常的+1。同时,你多次招架的减值减半(见招架,376页)。但是,你招架都等于你的负重等级的减值,而且你完全不能招架连枷。

连枷
在柄和头部之间使用有一定长度的铁链链接的武器就是连枷。因为这根链子,连枷在敌人试图抵御连枷时,可以绕过他的武器或盾牌。招架连枷有-4减值,而击剑武器,由于刃很轻,不能招架连枷!即使是盾牌也会受到影响:所有盾挡-2。

绞喉索
一根“绞喉索”是用来勒死人的绳索或钢丝。你只能对那些没有防备或是无助的目标使用,而且你必须从后方攻击(这经常意味着需要潜行检定!)
当你就位的时候,检定绞喉索技能来攻击,你必须攻击脖子,而且有正常的攻击脖子的-5减值。在多数情况下,你的目标是没有意识到攻击的,所以你可以安全地使用全力攻击(坚定)来获得+4的加值。
目标可以尝试使用手或是准备好的贴身武器进行招架,但是有-3减值。除非他具有战斗反射,他很可能被精神震慑了,因此在防御检定中有额外的-4减值。如果他防御成功,他将他的武器或是手放进了喉咙与绞喉索之间。除非你使用的是钢丝索,手不会受到伤害。
在攻击的当回合及之后的每一回合,你可以尝试掐死(choke)目标(见抓擒后的行动,370页)。而且在快速对抗中获得+3加值。使用绳索会造成钝击伤害(脖子x1.5),钢丝则造成切割伤害(脖子x2)。除此之外,你的目标开始窒息。为了挣脱,他必须和你进行一次快速对抗,他的ST-5、柔道-3、或摔跤-3,对抗你的绞喉索技能。
一根临时的绞喉索(随便什么绳子都可以充当),给予技能-2减值。钢丝绞喉索必须配手柄,否则你的双手会受到等于thr/切割的伤害!

十字镐
造成sw/imp伤害的近战武器——十字镐、战锤等——能够造成巨量的伤害,但是可能卡在敌人身上!在你的武器击中敌人并且穿透DR造成伤害之后的回合开始时,你必须选择放弃你的武器 让它留在敌人身上(自由动作)或尝试进行一次ST检定来拔出它(一个准备行动)。
如果ST检定成功,你的武器被拔出。如果这个武器在攻击后必须重新准备 (ST数据旁边有“‡”标记的武器),你得在下一回合准备。如果ST检定失败,它被卡住了。你既不能使用它也不能准备它 ——而且如果你想要移动,你必须放弃它。在之后的回合中,你有同样的两个选择:放弃它或是进行ST检定。如果你的ST检定大失败,武器被永久性地卡住了(但是你可以在战斗结束后从倒 下的敌手身上回收武器)
当武器被拔出的时候,它会造成插进去时造成伤害的一半。例如,如果本来造成了4点伤害,拔出来的时候还会造成2点伤害。拔出的ST检定失败不会造成伤害。
如果你的敌人身上被你的武器卡住的时候想要移动,进行一次ST的快速对抗。如果他胜出,他将你的武器从你手上拽出来了!如果你胜出,他无法移动。如果打平,武器被拔出,效果同上。

盾牌
盾牌是对抗低科技武器的优秀防御手段,但是你也可以将其作为攻击手段使用:
盾击:一次盾击就是普通的近战武器攻击。盾牌只能攻击位于你前方或是盾牌侧的目标。数据见近战武器表(271页)
盾牌冲撞:一次盾牌冲撞是用盾牌迎向敌人来撞倒他。效果见猛撞(368页)。你无法使用小圆盾猛撞。


鞭子
鞭子是有效的缴械武器。当你进行缴械的时候,你在快速对抗中获得+2加值。
你也可以尝试用鞭子束缚对手本身而不是他的武器。这个攻击有额外的-4减值,但是命中的话产生 的效果如同套牛绳。
鞭子是糟糕的防御武器,招架有-2减值。而且鞭子是重心不平衡的,攻击之后无法招架。实际上, 长鞭攻击后还需要额外的回合来重新准备。2码的鞭子需要1回合准备,3码或更长的鞭子则需要2回 合。
鞭子的具体类型还有额外规则:
普通鞭子:你可以“噼啪”普通的牛鞭——这是鞭梢超过音速发出的声音!这个需要在攻击的技能检 定中承受-4减值,但是伤害+2。此外,任何类型的鞭打都是痛苦的,被击中手臂或手部的目标必须 进行意志检定,这个检定有等于休克减值的减值。失败则手上东西掉落。

铜锁:这个是有配重的铁链。你可以用一个准备行动来在1-4范围内调整触及。当缴械、纠缠对手或是重新准备的时候当做鞭子处理。当对抗敌人防御的时候当做连枷处理:盾挡-2,招架-4。如果某人使用武器招架你的铜锁,立即进行一次技能检定,如果成功,你的铜锁纠缠住了对方的武器。失败没有特殊效果,大失败意味着你的铜锁失手掉落!
你的对手可以在他的回合解开被缠绕的武器。这个需要一只空手和一次DX检定。如果他没有解开,你可以在你的下一回合进行缴械,而且不需要进行攻击检定:直接宣布你要缴械并且进行相应的快速对抗。这个仍然视为一次攻击。如果没有净空,也就是在一个充满了障碍物的空间中(附近的人视为障碍物)。如果大失败,投出3、4、17或18意味着你击中了自己的脸!

单分子鞭:使用超精密丝制成的超科技鞭子。有个可以调整长度为1-7的控制器,同时改变触及和重新准备的所需的时间。调整长度需要一个准备行动。当用来套住对手的时候,鞭子会切割进目标,在它被绷紧的每一回合造成thr+1d(10)的切割伤害,直到目标逃脱。在大失败中投出“武器失手掉落”表示你击中了自己或是队友。
« 上次编辑: 2016-06-17, 周五 21:35:33 由 ACID67 »

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Re: 【第十三章】特殊武器
« 回帖 #2 于: 2016-06-16, 周四 23:45:45 »
  关于单分子鞭的部分,“同时改变长度和重新准备的‘世界’”。请问是否为“时间”?
盲人摸象千般样,盲象摸人饼一张。

离线 ACID67

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Re: 【第十三章】特殊武器
« 回帖 #3 于: 2016-06-17, 周五 21:34:52 »
  关于单分子鞭的部分,“同时改变长度和重新准备的‘世界’”。请问是否为“时间”?
感谢指出。