作者 主题: 泛统——龙  (阅读 99144 次)

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #30 于: 2015-10-15, 周四 08:43:05 »
跨界风格
由于龙如此频繁地出现在神话和传说里,它们的战役倾向于神话模式和严肃奇幻。然而,龙也可以是“低度奇幻”设定中的魔法物种、外来的陌生种族、获得血肉之躯的灵魂或梦想、或者变成人形的狡猾不朽者-而且能跨进其它风格。以下是一些选择,以及可以参考的泛统资源书。

历史奇幻
许多关于龙的传说可以追溯到中世纪或更早,这使得准历史的中世纪奇幻战役对于龙来说成为好的设定。它们反映出挤在石头教堂里渴望聆听骑士和怪物的传说-只要涉及足够的血-的真实的人的信念和恐惧。但龙的观点-如此遗憾,未在人类的作品中充分表达-是什么样的?
GURPS VikingsGURPSMiddle Ages 1GURPS Russia、和-在较低的程度上-GURPS Arabian Nights都是与此有关的参考。在欧亚大陆的另一端,GURPS ChinaGURPS Japan包括了适合东方的龙的参与的历史文化。

In Nomine
在标准的In Nomine/GURPS InNomine设定中,龙作为缥缈的灵体-Marches的生物-存在,它们有时能够出现在物质世界。然而,Uriel’s Purity Crusade完全灭绝了它们。从那时起,虽然龙的形态还能在梦中被创造,而且其它缥缈的灵体能够暂时使用龙的形态,但任何本质-因此正常形态-太像龙的灵体都被迅速消灭。某些东西阻止龙返回-然而似乎没人知道是什么。更多细节见In Nomine EtherealPlayer’s Guide
鉴于西方龙与邪恶之间的关系,地狱可能尝试在实体的龙存在时利用和刺激它们的狂暴。龙类中服侍彼列(Belial)的恶魔是弱小的,把他的时间用在Marches里的零工上,试图从龙的凡间梦想中获得一些Essence。
Purity Crusade也灭绝了东方的龙。然而,有些可能只是-作为一种生存策略-把它们的本质形象变成了非龙类的某种东西。由于其规模、广泛性和崇拜者的数量,中国的神系对Purity Crusade造成严重挫折。龙类文化的缺乏弹性和守序传统-意味着大多数人类信仰是形式而非虔诚(富含Essence)信仰的问题-使它进步缓慢,后来遭到西方的传教士和共产主义无神论的猛击。相反,日本的kami(“AugustProsperity Collective”)顽强地坚持,与尼拜士(Nybbas)-米堤亚(Media)的恶魔亲王-达成黑暗的交易,但tatsu仍然消失了。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #31 于: 2015-10-16, 周五 08:46:40 »
黑暗的龙
现代的读者可能非常熟悉作为复杂而理性的生物的龙,但在许多原始传说里,它们体现了纯粹的恐怖和邪恶。因此,对于涉及龙的游戏,GURPS Horror是貌似合理的参考。
在那里提供的术语中,龙主要代表了Fear of Nature。没有东西能比愤怒的龙的爪牙更红。龙并不狡猾(然而它们有时可以是),而且它们的可怕不需要狡猾。强大、魔法的龙可以代表Fear of the Universe;它使用宇宙层面的力量,而且不在乎人类的关注。在天平的另一端,喷出臭气、使植物枯萎、使牲畜患病、使英雄窒息的爬行的龙可以是Fear of Disease的化身。在所有情况下,龙都最适合本质上奇幻的设定,在那里,对于认真对待的玩家来说,它不会太过分。
恐怖的龙以许多方式发挥作用,然而通常是作为贪婪的怪物,它们的可怕是因为它们能杀死它们选择的任何人,而且没有东西能阻止它们,或者是因为它们是非人得恶意和狡猾的神秘生物,还有强大的物理力量。无论是哪种情况,恶龙都是一切贪婪、残忍和破坏性的东西的人格化。它们扮演了黑暗而饥饿的神的角色,要求人祭并焚烧无辜的儿童。它们在幕后操纵巨大的阴险力量,将灵魂吸出人体,奴役全体人民,并且变形以在人类中行走,带着恶意的喜悦挑选出潜在的受害者。它们甚至可能没有实体,至少最初没有;龙的灵魂可以缓慢地占据一座城镇,准备在用它的影响腐蚀足够多的人之后取得形体。
在黑暗奇幻的世界里,怪物能够招募由仆从和部下组成的邪教徒。使用魔法的龙能够实践亡灵术,破坏村庄然后唤起尸体大军。仅仅是它们的实体出现,就能让闯入者逃走或者丧失理智。
龙类玩家角色可以是邪恶本身,或者与力量的诱惑(无论是内部的还是作为恶魔出现的)作斗争,或者受到甚至更强大的存在的威胁…例如决心消灭整个物种的装备精良的人类军队!
GURPS Cabal描述了一个以龙为特色的黑暗奇幻设定;然而,在该设定中,最后的已知的龙死于1531年。一些强大的龙仍然生活在Inner Realms-然而它们可能非常紧张,或者非常好斗,因为寻找它们的人类往往是为了找它们的麻烦。GM可以在此类遭遇中使用本书描述的一些比较强大的类型,西方的或东方的,只要看起来合适。在其它疯狂的illuminated游戏(以GURPS Illuminati作为起点)中,龙可能行走在人类中间,使用人类形态,在若干世纪的时间里建立它们的秘密帝国,控制跨国企业,坐在联合国甚至路边的便利店里。到处寻找龙的迹象吧!
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #32 于: 2015-10-17, 周六 08:42:08 »
都市奇幻
“都市奇幻”设定可以宽泛地定义为-或多或少地-接受现代世界的城市和技术-并加上奇幻的扭曲-的那些。龙可以在其中起重要作用。
再一次,生存在现代社会中的龙可能是变形者。它们可能属于极少接触我们的世界的异世界,或者筑巢于怪异的次元洞穴,其开口在无辜的柜门或木拱门之后。隐秘的龙可能有高度发达的社会,非常良好地适应现代。相反地,在泛统-技术法师的充满魔法的世界里,常常为了服兵役而培养龙,在那里,只要控制住偶尔隔代遗传的冲动,它们值得尊敬但并非势不可挡的物理力量就是有用的;有些在完成服役期之后,成为可敬的公民。

龙与超级英雄
对于比较顽强、低调类型的超级英雄故事(例如GURPS I.S.T.的“基线”)来说,龙有点儿太大、太魔法了,但在更奇幻类的设定-魔法有效,神秘的神行走在现代世界-里,它们当然有一席之地。在漫画里,它们往往要么非常大、想要毁灭传统的巨兽电影中的现代城市,要么在魔法的“异世界”扮演它们传统的神话角色。也有“科学”地创造龙类生物、机器人和类似存在的漫画传统。
就那点而言,能变形的龙-安静地生活在人类社会中的龙的漫长家系的后代,或者刚刚从别处来到地球-可以成为队伍的良好补充,或者可怕的超级反派。谁能猜测Dr. Ouroborous的秘密,谁能不为龙夫人和她的黑爪部下的可怕而颤抖?
就它们本身而言,大多数龙是一两个英雄的强敌,但也许容易受到一支能干队伍的伤害-但这在很大程度上取决于GM的决定。任何在为了对付一支玩家角色队伍而设计一条龙的人都应当把传统龙类特征的刻度盘调到至多11,与最好的四色传统一致。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #33 于: 2015-10-18, 周日 07:57:19 »
蒸汽朋克
对于蒸汽朋克游戏-即使是那些以超自然力量为特色的-来说,龙可能似乎太奇幻了。然而,该风格的许多线索能够利用适当时期的奇幻和儿童故事-其中一些当然以龙为特色。而且,关于经典的龙类形象的某些东西-钢铁的鳞片和火焰的吐息-似乎象征着蒸汽时代。
异想天开的-和那些利用儿童故事的-游戏可以使用稍微小一些的龙,而倾向于黑暗奇幻的那些可以以充当狡猾而残忍的怪物的强大的龙为特色。“失落的世界”故事-适当时间的子类型-也能以恐龙-比严格实际的情况更聪明和神秘一两筹-为特色。关于稍微异想天开但确实蒸汽朋克的龙,见“弗里德尔(Friedl)教授的机械龙”(52页)。
真正蒸汽朋克的龙-蒸汽时代的怪物-可以是机械工程与机密技术的光辉结合。体内的锅炉努力运转时,它闪亮的金属与木头零件发出隆隆声和嗡嗡声,过热蒸汽的云团增加了它的可怕风采…
但任何好的高蒸汽朋克机械都可以说一些关于龙或者蒸汽朋克的事。

法尔肯施泰因城堡(CastleFalkenstein)
法尔肯施泰因城堡-R. TalsorianGames出版,改编为泛统世界书-是以龙(和其它许多东西一起)为特色的奇幻蒸汽朋克设定。这些源于恐龙的聪明生物有可观的魔法力量,尤其(但不只)是变形和火焰攻击。它们也以令人印象深刻的种族记忆而自豪,这使得它们积累与它们自己和它们的祖先的生活有关的罕见物品。
它们在礼仪上被归为贵族,偶尔在追求消遣或个人目标的同时给上流社会增光。最常见的是,它们在人类中寻找合适的配偶。其中一些还慎重地与该设定中的英雄结盟。细节见GURPS Castle Falkenstein或原游戏。

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #34 于: 2015-10-19, 周一 09:06:42 »
科幻
虽然龙在理论上是源于幻想而非冷静的理性的生物,但这个形象的纯粹的力量和吸引力使得它们出现在科幻中,或者有稀薄的伪装,或者是公开的。这些龙往往是一种或另一种人工构造,且不提那些保持了龙类神话(46页)的可怕灵魂的科幻怪物。其它龙类生物可能是外星生物,无论聪明还是兽性,它们都被人类贴上标签。
由能够航天的“龙”组成的社会可能适合太空歌剧游戏。也许它们的原生星球有低重力(使得大型生物能够飞行)和非常高能的生态系统(有助于飞行,并允许喷火武器的演化)。智慧的龙的种族-无论拥有什么技术-必须开发出某种方法操纵工具和记录发现。如果这对爪子来说太难了,那么龙可以有灵能-或者是自力更生的心灵致动能力,或者是对仆从种族的心灵控制。或者,有人可能对它们进行了基因改造,也许甚至有可以飞越深空的超常的新陈代谢和天生能力;关于这点的更多信息见下文。
在其它“软科幻”设定中,龙可能是外星物种的跨维度投影。也许,它们在古代初次来到地球,在近东建立基地,并被作为神崇拜。如果它们有灵能或者足够先进的技术,龙的魔法能力的名声将接踵而来。

机械龙
鉴于神话的感染力,人类制造龙形的机器是必然的。考虑到完成这个创意的困难和费用,它将需要有力的理由。
为地下作业而开发的龙形机器人可以用它们的关节结构越过弯曲的隧道,用钛爪子或等离子“喷吐”挖掘。或者,它们可以是可怕的装甲武器;外形有点儿古怪,但不是完全无意义的。龙形的战争机器或载具是有效的心理武器,或者古怪暴君的有趣玩具;类似的东西可以潜入外星或技术退步的世界。毕竟,报告了奇怪机器的当地人可能给渗透者造成麻烦;而报告了龙的人将被作为疯子或小丑记录下来。此外,爬虫类种族制造的大型机械可能像龙,就像人类想象的机器人像人类那样。有宽阔的散热翼或太阳能板的太空船可能被制造成某种龙形的东西,只是为了一时心血来潮的美化。
泛统-载具机器人的术语中,“龙式坦克”或“机器龙”至少需要腿或flexibody传动系统;如果它是专门为了像活物那样通行而设计的,就使用GURPSVehicles Expansion 1中的“Sculpted”载具规则(pp. VXi25-26),或者GURPS Robots中的“biomorphics”。它也可以飞行,使用扑翼机的传动系统或者隐蔽的反重力发生器与无反作用推进器-外加或多或少美化过的翅膀-的结合体。喷火器(液体喷射器)之类的武器或者“头部”(当然,在载具的设计意图中是炮塔)中的火焰喷射器将有助于完成该效果。如果该机器在所有方面的行为都像是神话中的龙,那么它还需要食肉性生物转换动力装置。

基因工程龙
硬科幻也提供了基因工程龙的可能性,它们来自以爬虫类基础材料进行的实验。如果不能喷火,它们可能能够吐毒(或者操纵简单的喷火器)。颅容量和修改过的新陈代谢允许它们的智力提升到人类水平。飞行是难以达成的,至少在地球上是,但在低重力的太空殖民地或较小的行星上是可能的。
为什么要制造这种生物,除了作为新玩具之外?也许它们可以是吓人的看门兽,或者未来社会可能喜欢观看装甲兵或机器人在模仿亚瑟王的历史重演里猎龙。就像机械龙可能吸引某些发明家那样,基因工程师可能梦想创造这种“终极生命形态”。然而,这将需要大量技能,一些非常先进的生物技术,也许还有许多设计妥协。巨大、喷火的生物,能够在任何类似于正常的地球条件的环境中积极活动(更不用说飞行),这在物理学上有许多问题.当然,创造者可以作弊,给予龙植入式赛博动力学特征-可能是生物学的,可能单纯是机械的-例如燃烧武器或反重力系统。
根据泛统-生物技术中的指导方针,这种创造需要可以在TL10得到的激进的解剖和结构修改,以及需要TL11的全新器官。另一种选择是,该任务涉及某些外来移植,还需要大约TL9-11的技术。充分有效的龙-至少和生物技术所提供的一样好-可能要求完整的TL12技术,然而,在无智力目标上的工作允许使用早一级TL的实验技术。另一方面,制造巨大的喷火怪物会引来特许机构和伦理委员会的注意,这使得事情困难得多。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #35 于: 2015-10-19, 周一 23:03:34 »
风格越来越奇怪了……

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #36 于: 2015-10-20, 周二 08:18:47 »
第3章:孵龙
尝试创造龙类玩家角色或非玩家角色有时是艰巨的任务,但还不需要英雄。本章包括许多不同的种族模板和指导方针,可供GM或玩家在创造它们的龙时选择。龙类特征的详细细节-鳞甲、武器和攻击-在第4章中。

在尤里真(Urizen)的星座间,一条蛇陷入惊人的狂怒。
他的前额上有火玫瑰的冠冕,红得如同红宝石;
他的眼皮以下是珍珠的鳞片;然后是金和银,
混杂着红宝石,遍布他的面孔;向下到
他巨大的、在极度的生长痛中扭曲的颈部,
鳞甲长出。坚定的,向下到他的背和胸,
翡翠、缟玛瑙、蓝宝石、碧玉、绿宝石、紫水晶,
在可怕的竞争中奋斗,赢得一席之地,
在这强大的魔物身上。
——威廉·布莱克(William Blake),《四佐亚》(The Four Zoas)

龙类模板
这些建议主要集中于有智慧的龙和类似的生物,因为它们构成了最有趣的充分开发的非玩家角色(与“一次性”的怪物相反)或者有适当的起始点数的游戏中的玩家角色。飞行或喷吐攻击之类的能力所免费附带的技能不列出(飞行和喷吐攻击在下一章里,见70页);但个体生物可以选择从默认值(通常等于敏捷)购买它们。
大多数模板有关于变体和来自不同资源的类似类型的注释。调整它们以适应关于龙的角色或性质的特定观念的方法见镜头:个性、名声和角色

作为角色的龙的细化设计
龙是强大的。严肃的龙类玩家角色至少需要600点(对于青春期的西方龙或角龙来说是足够的),而且可以轻易达到高得多的总点数。非正式的战役可能有以少至200点建立的龙类玩家角色-对于西方的雏龙或者中国的蛟来说是足够的。龙类非玩家角色也可以有详细全面的个性。在该生物成为主要角色,或者需要详细描述特殊的龙类能力时,是最合适的。

体型和年龄
在游戏中,龙的确切体型可能是重要的。每个模板给了一个大致的范围,但游戏者可以自己修补它们。事实上,根据爬虫类的生长模式,活龙有希望在到达成年时获得它的最大可能体型的2/3。而物种的最大体型代表最老、最强的例子可以达到的程度。
龙需要多长时间到达成年是有很大变化的,从作为水蛇度过最初500年的中国龙,到在仅仅20年之内从微小的孑孓长成巨怪的英国龙。然而,龙是神话中的生物,而且高度个性化。为了表示这种风格,GM可以允许相当数量的变体。当然,较强的龙应当比较弱的龙大,但这是可以改变的-结实、肌肉发达的生物可以拥有强于在宝库上睡了太多时间的懒惰例子的力量。

体型劣势
超重、肥胖(Fat)、瘦或巨人症(Gigantism)之类的泛统劣势一般不适合龙,只不过是因为计算适当的“基础”体重,然后根据它得到负重和其它细节被证明是困难的。此外,其中许多与不便尺寸的常见种族劣势重叠了。(类似地,Dwarfism也不合适,然而占据2-3格的“矮”龙物种可以赎回不便尺寸,然后获得其它劣势。)GM可以允许造成的问题真正与它们的点数成比例的劣势(尤其是在结果有趣时),但应当谨慎对待此类情况。

广角视觉
这些模板大多没有广角视觉,所以龙有相当于哺乳类捕食者(或者人类)的感官。如果想要,GM可以把该优势添加到任何模板上,以代表某些艺术品中所描绘的类似马或鳄的头部。

寿命
“真”龙是极其长寿的-几乎和不老没有区别,然而它们可以随着时间的流逝而生长和改变。其它类似物种的寿命是不明确的,虽然某些龙的生长在故事里快得可怕。在猜测、与过去的泛统出版物一致、和来自传说的提示的基础上,早熟、延缓衰老和不老之身优势被分配给这些模板。欢迎GM修改它们。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #37 于: 2015-10-21, 周三 07:56:34 »
爬行龙(Crawling Wyrm)
402点
该模板也许代表最没有魅力的“龙”。爬行龙是没有肢体、没有翅膀的怪物,有一定程度的龙形外表和对伤害的高度抵抗。这个特定版本大约1,500磅,体型6格。
爬行龙是凶暴的捕食性动物而非智慧生物。该模板使用有限智力,Animalisticlens(64页)也许是合适的。因此,爬行龙不可能是玩家角色,然而,在比较神秘的高点数游戏中,它们可能代表玩家的特殊伙伴。

属性调整:力量+30(No Manipulators);敏捷+2[20];智力-5[-40];体质+5[60]。
优势:敏锐听觉+1[2];敏锐味觉和嗅觉+3[6];警觉+6[30];DR6 [18];早熟1[5];额外HP+30[150];柔韧身体[15];高痛阈[10];免疫疾病[10];瞬膜1[10];夜视[10];PD3[75];尖牙[5];击打(尾,触及3)[20];超温忍受3(下限体质,上限2×体质)[3]。
劣势:Horizontal[-10];不便尺寸[-10];IncreasedLife Support 2[-20];Mute[-25]; No Manipulators [-50]。

变体
紧勒型:许多龙将自己缠在猎物上,将其挤压至死。增加紧勒攻击[15]。
游泳型:有些龙喜欢在水里。增加水陆两栖[10],可能还有屏息[2/级]甚或Gills[10]。
喷吐武器或毒素:某些龙有喷吐武器。有毒或致病的喷吐比喷火更常见,而且常常代表巨大威胁而非王权的象征。其它的只是有带毒的啮咬。对于这种体型的生物来说,貌似可信的选择可能是代表窒息喷吐和致命血液的毒液(1级,接触剂+70%,云雾+100%。血液也有毒+30%)[45],代表啮咬的毒液(2级,有毒)[30],或者喷火(2d,6格射程,消耗4体力-20%)[21]。对于更大或更小的生物,这些可以成比例地放大或缩小。
在农业地区传播毁灭的龙增加魔法天赋1(只限植物学派)[10]和作为天生法术的Blight-20[32]。有该能力的恶毒的龙偶尔在夜间爬出来,用几分钟和几点体力使一两片田地枯萎,然后对任何找得到的家畜使用它的喷吐武器或毒素。
食腐型:大多数龙类怪物是挑剔的食客,有时只以温柔的少女为食,但龙的朴实本质可能暗示着比较不挑剔的倾向。在这种情况下,加上Cast Iron Stomach[15]。
有毒生物:作为腐蚀与污染的象征,龙可能有免疫毒素[15]。然而,这不是标准的-狡猾的屠龙者曾经使用毒药对付龙。
长寿型:龙的寿命似乎因传说而异-如果毕竟还估算过的话,但没有证据支持其寿命短于人类。有些生存了几十年甚或几世纪,这使得延缓衰老[5/级]或不老之身[15]是合适的。前者也能与额外等级的早熟结合。
小龙:只有大约900磅,体型4格。力量变为+15[90],额外HP变为+10[50],击打变为触及1[10],Increased Life Support变为1级[-10]。284点
巨龙:巨型生物,大约1.5吨重,12格。力量变为+50[114],额外HP变为+55[275],尖牙变为Fangs[10],击打变为触及4[25]。543点
鳞龙(Lindorm):欧洲神话中的这种生物类似于龙,但有两条腿。使用任何版本的爬行龙,但以No FineManipulators[-30]和短臂[-10](事实上代表在用于踢时触及为C的)取代NoManipulators,使包的花费增加10点。鳞龙也可以有几级加速(奔跑)。
Gargouille:为这个法国河怪(16页)使用巨龙模板,增加Gills[10],Splash(5d,15格,5码锥形+100%)[88],魔法天赋1(只限水元素学派)[10],和作为天生法术的Waves-25[42](p.G34;作为“特殊效果”,该法术产生的波浪从该生物张开的嘴里流出)。由于其破坏性但非指向性的行为,以及最终被圣徒的祈祷击败,Gargouille应当有Animalistic和Diabolical lenses(64-66页)。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #38 于: 2015-10-22, 周四 09:13:09 »
但这蠕虫越长越肥,
长到可怕的尺寸;
他长出大牙,长出大嘴,
长出大眼睛。——C.M. Leumane,《兰普顿的蠕虫》

兰普顿龙(Lambton Wyrm):对于这个出自英国民间传说的生物,使用爬行龙模板,智力变为-7[-60],增加紧勒攻击[15]、伤害忍受(无血、颈或要害)[15]、魔法天赋1(只限植物学派)[10]、再生(1体质/轮)[100]、作为天生法术的WitherPlant-20[32]、可憎外表[-20]、个人恶习(破坏乡村,如果不定期供应牛奶就吃人)[-15]、怪癖“喜欢大量牛奶”[-1]和Animalistic lens(64页)。
兰普顿龙据说能盘绕小山9或10圈,但因为它是一个装备精良的战士的不相上下的对手,这可能是诗歌的自由。作为特殊效果,它的“法术”采取通过接触杀死植物的喷吐的形式。作为某人对教会的不敬行为的产物,它符合Diabolical lens(66页)的资格。但因为它被本质上世俗的战术(虽然是在女巫的建议下)击败了,所以这是可选的。即使被切断,它的再生也快得让它足以重接切断的部分(以伤害忍受代表),但它最终被身穿覆盖着锋刃的盔甲的英雄杀死了(99页),他站在河里挑衅它,让它尝试碾压他。这意味着它受到了足以压倒它的再生能力的伤害,而水流冲散了它被切断的身体部分。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #39 于: 2015-10-23, 周五 08:55:34 »
翼蛇
巨大的翼蛇是增加了飞行(有翼飞行,-25%)[30],去掉Horizontal(这种姿势对于飞行生物来说是正常的)的爬行龙。有些可以有几级加速(飞行),而其它的可能苦于不能盘旋的限制。关于龙的其它讨论过的选择也可能适用。

双足飞龙(Wyvern)
460点
“双足飞龙”这个名字来自古代的“wyver”,似乎它最初有毒蛇或蛇的意思。事实上,似乎这种生物在纹章学以外几乎是不为人知的,直到它出现在现代的奇幻故事和游戏中-其作者大概见过这种纹章图案而且喜欢这个形象-为止。
这个模板乃是基于GURPS Fantasy Bestiary中的条目-它符合大多数描述,p. FB94。双足飞龙有两条腿、翅膀和长而有倒钩的尾巴。它没有喷吐武器,但它的尾巴带剧毒。由于它的翅膀和细长的身体,双足飞龙是10格的生物,但是很轻(800-1,000磅)。它在空中非常迅速,但在地面上笨拙。它的标准战术是用尾巴从上方攻击,然后带走尸体或昏迷的受害者,从容地吃掉。它也聪明得足以猛击重甲敌人,以使他们暂时离开战斗。
双足飞龙是聪明的动物;可能应当把64页的Animalistic lens加在这个包上。因此,和爬行龙一样,双足飞龙不适合玩家角色使用。然而,通过多购买智力和赎回某些劣势,双足飞龙可能适合古怪的玩家角色,或者至少是作为伙伴。在一个全龙战役中,双足飞龙伙伴可能被视为宠物或“军犬”。

属性调整:力量+15[150];敏捷+4[45];智力-4[-30];体质+4[45]。
优势:警觉+7[35];BluntClaws[15];DR3[9];额外HP+13[65];飞行(有翼飞行,-25%)[30];高痛阈[10];免疫疾病[10];增加速度+3(只在飞行时,-30%)[53];瞬膜1[10];PD2[50];尖牙[5]; Spear(触及2)[35];超温忍受3(下限体质,上限2×体质)[3];毒液(有毒,2级,通过spear传递)[30]。
劣势:抓握困难[-10];不便尺寸[-10];Increased Life Support 2[-20];Mute[-25];Reduced Move(奔跑)-4[-20];Restricted Manipulators[-15];短臂[-10]。

变体
小双足飞龙:某些虚构的双足飞龙比这个版本的小得多。较小或未成年(但仍然可怕)的版本大约400磅,5格,力量减少到+8 [90],额外HP减少到+4[20],DR减少到2[6],PD减少到1[25],Spear减少到触及1[30],毒液减少到1级[15],IncreasedLife Support减少到1级[-10]。317点
大双足飞龙:也可能出现大得多的双足飞龙,力量和HP增加,尾刺的触及大一两格,毒液的级别更高。
射出刚毛:某些报告暗示双足飞龙从尾部射出有毒的刚毛。它们不造成明显的物理伤害,但能穿透至多DR1的护甲(外加toughness),传递该生物的毒素。为了代表这一点,按以下方法增强该模板的毒液优势:接触剂(+70%;使用刚毛而非真正的皮肤接触是特殊效果),远程(+35%)和增加射程1(+5%)。这使该模板的花费增加33点(对于小双足飞龙是17点)。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中