作者 主题: 神秘的文物  (阅读 5631 次)

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神秘的文物
« 于: 2018-05-23, 周三 21:23:45 »
神秘的文物

那些古老、怪异、强大并危险的古物与物品。

由布莱恩·M·萨蒙斯(Brian M.Sammons)

尽管大多数的神话故事包含着诸如可怕的生物、异国之地与那些可怕的厚书的大量信息,但那些来自于同样迷人且可怕的世界里的魔法古物则大部份不为人知......直到现在。在这里您可以找到在神话故事和克苏鲁模组内提及的魔法古物列表。这里没有列出的是外来种族(如米戈和伊斯)使用的"普通"技术物品。其中某些有被收集在最新版本的克苏鲁规则书内。尽管这个列表提供了大量的文物,但博学的的KP肯定会在他们最喜欢的小说里寻找更多的东西,等待着在他们的下一次游戏里使用。





猎犬护符(AMULETS OF THE HOUND)

自霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特"猎犬(THE HOUND)"

这些小型的饰品是丘丘人的尸食邪教用守备用的标志。每块护符都分别以一块碧玉雕成,上头带有着明显的东方风格。它们就类似于以蹲着的有翼猎犬,有点类似狮身人面像,但有着明确的犬齿特征。围绕在护符底部的小字是丘丘人的语言,而在最底部则有一块头骨。这些护符总会戴在脖子上。

当一名丘丘人邪教徒杀死并吃掉被害者时,护符的力量便生效了。当这发生在某次特别举行的仪式盛宴上时,被害者的灵魂将会被吸入护符,然后被送到丘丘人的死神,一只伟大的有翼猎犬所居住的维度。在那里,受害者的灵魂将被这只巨大的野兽一次又一次的撕开、扯裂并吞噬,直到永远。由于护符是这个灵魂陷阱的来源,被害者的部份精神会以受害者½的总MP的形式与其绑定。魔法师可以自由使用这些MP,但一旦它们被耗尽了,它们将永远消失,除了每个被害者总是返回一点MP外。因此,如果一个食尸者以仪式性的方式杀害并且吃掉15个人,那么他或她的猎犬护符将总会保留15点MP,如果消耗掉的话会在夜间再生。

对于任何非邪教的成员来说,这个护符有着和它的强大等同的危险性。丘丘人不但会追捕并攻击任何拥有这件物品的非邪教成员,而且还会有两种超自然力量也会使异教徒的一生变得不快并短暂。第一种力量是所有被束缚护符上的灵魂,它们将会持续的骚扰并折磨拥有者。丘丘人知道防止这种情况发生的咒语,但不知情的得到这条项鍊的调查员则可能不会。就好像这还不够,猎犬本身也会为了任何敢于亵渎它形象的人而现身。这头野兽是狩猎与恐吓其预定猎物的大师。一旦猎犬进行狩猎,受害者就没有任何已知的逃生方法,但也许强大的法术,如旧印或光明与黑暗之眼可能会有所帮助。然而,它们也可能不会。


猎犬

这个可怕的生物理所当然的是尸食邪教的死神。猎犬看起来像一只非常大的狗,两只有如蝙蝠般巨大翅膀从它那肌肉发达的背后长出。在狩猎开始时,猎犬将会以某种低沉、哀伤的嚎叫声宣示它即将到来。叫声一开始会从很远的地方传来,而它似乎会随着每个夜晚而越来越近。当猎犬最终发动攻击时,它会在狂怒中施展某种相当可怕的魔法能力,只要它愿意,它能让它的被害者在被让它虐杀的过程中继续"活着"并发出尖叫。被肢解成碎片的被害者仍然会移动、抽搐,直到猎犬让它们死去或被驱逐为止。猎犬每轮可以用两只爪子进行攻击,也可以简单的大口咬下,这会是它的首选。一旦被害者被咬中,除非通过了与猎犬的【STR】对抗,否则直到下一轮前,猎犬都将可以自动的将他或她咬在嘴里。由于这个生物的超自然性质,这种蹂躏性的攻击将同时影响被害者的肉体与精神,因此【POW】也将跟着有所损失,因为那个不幸的灵魂正在慢慢的被吞噬。


猎犬
STR:20 CON:24 SIZ:19 DEX:18 MOV9 / 飞行15
DB:+1d6。
武器:爪击45%,伤害1d6+db
   啃咬60%,伤害1d10*
   撕咬(在一次命中的啃咬后自动命中),伤害1d6**
*忽略所有的装甲等级,包括魔法的
**被害者一轮同时也会失去1点【POW】
装甲:无,但没有物理性武器能伤害到猎犬。法术与附魔武器会造成正常的伤害,但应对那些攻击时将猎犬的厚皮当作4点护甲。一旦HP归零,猎犬便会消失在一池阴影中,然后在隔天晚上返回,完全痊愈。
咒语:知道KP选择的1d10种的咒语。
技能:闪避100%、跳跃100%、嗅觉100%、潜行100%、游泳100%、追踪100%。
SL:看到猎犬1/1d10、听到这个生物的吠声0/1d2每晚。





藏(TSANG)的祝福之刃(Blessed Blade of Tsang)

自谢尔登·吉莱特(Sheldon Gillett)的"恐怖之心(Horror's Heart)"

独特神器。这把附魔刀刃有着参差不齐的锯齿状刀刃,在金属上刻有古西藏的字母。其手柄以黑色的皮革包裹,上面镶有深红色的印花。手柄的底部是一个雕刻着奇怪图案的金属盖。它绘制着一个包含着五个形状与大小相等的三角形的圆形图案。每个三角形的底部都与其他三角形底部互相交错以组成一个五芒星。藏的祝福之刃是由某个被为阿贾(Arja)的神秘人在某个未知的年份里创造的。阿贾被认为是某个被称为"血(The Blood)"的邪教团的创始者,它崇拜着某位名为夏乌戈纳尔.法格恩的旧日支配者。这把刀被设计成祭礼用的仪式匕首,用来割出仍在跳动的心脏。这把古物也是用来进行某种被神秘地称为"心血(Blood of the Heart)"的魔法仪式的关键。这把刀的最后一次出现是在加拿大蒙特利尔的莫里斯·德贾德(Maurice Desjard)的私人收藏中。

在战斗里,藏的祝福之刃能造1d6+1+db点伤害并有着15点HP。如果刀刃被用来移除某个活人的心脏,器官不仅能继续的活下去,而且还会变的刀枪不入。而且,被切除的心脏能保存着在它被移除前的心脏主人的【POW】。"心血"仪式可以用来将这样一颗带有【POW】的被切断的心脏转移到另一个人身上。使用藏的祝福之刃来刺中这颗不朽之心能立刻的摧毁它。这将导致内部的【POW】立即消散,心脏迅速风化。





铆钉铜头

自兰迪麦考尔(RANDY McCALL)的拍卖

独特神器。一个由明亮的铆钉黄铜所制成,行状被铸造为某种光头的男性头颅。这个古物包括着附带铰链的眼睑与下巴,看起来似乎一动也不动。铆钉铜头有着成年男性的头部大小。具传它是在德国时13世纪的某个时候被发现的,铜头的确切起源是未知的。这件神器最后具传在奥地利维也纳著名的奥斯伯格拍卖会上出售。买主想保持匿名,所以没有购买的记录。

铜头本身是无害并且死气沉沉的。要唤醒它必须进行一个特殊的仪式,其中包括了说出神奇的短语并在它的上头浇注至少一夸脱的燃烧血液。这个仪式可以在几个神话故事中找到,包括《无名祭祀书(德语)》和不太知名的《Liber Tenebrea(黑暗之书(The Book of Darkness))》。一旦使用燃烧血液仪式完成,铜头就会苏醒。附铰链的盖子会快速打开,露出活生生的眼睛。初次见证这种可怕的景象需要SC 0/1d6。铜头能以被唤醒的人所知道的任何语言来与他沟通,并将回答一个有关【CM】的问题。铜头有着75%的准确率。铜头在每次醒来时都只回答一个问题。如果以这种方式被使用,铜头可以增加其持有者对对【CM】的理解,每得到一个正确的回答就可以增加1点【CM】,但也要SC 0/1d3。

如果持有者要求铜头教他法术的话,它会说它只知道一个咒语。这个咒语能召唤出某个来自外宇宙、能够教导许多知识的强大存在如果有人试图学习会这个法术,他或她的PL可以通过【克苏鲁神话】检定来注意到这个咒语有某些地方听起来不对。铜头将坚持法术是正确的。任何试图施放这个法术的人都毫无疑问的会得到一个恶劣的惊喜。被囚禁在铜头中的,充当它力量的源泉的,是一位外神仆役。一个人类巫师创造了这个铜头并将这个生物召唤并束缚在里面。它只能经由它所教导的法术释放。一旦这个法术被施放,铜头就会爆开,外神仆役将会飞到铜头的持有者那里试图杀死他或她,同时也会杀死任何能被它杀掉的人。


首之仆役

这个无定形的生物就类似于青蛙与乌贼的混合体。它不断变化的形状使得它非常的难以描述。这个怪物一旦铜头中被放出来,就会立刻屠杀它的主人以防止被再次囚禁。在那之后,它将回到阿撒托斯的宫廷,从它的兄弟那里夺回它位置,然后用它怪异、有如像长笛般的音乐来安抚混沌的原核。(如果了解更多的信息,请参见克苏鲁规则书中的"外神之仆役"的部份)

首之仆役

STR:14 CON:17 SIZ:20 INT:19 POW:19 DEX:16 MOV:7/15飞行 HP:19
DB:+1d6。
武器:触手*45%,伤害db*2
*每回合能以2d6条触手进行攻击
**最小值总是为1d6。
装甲:无,但物理性武器无法伤害它。法术与附魔武器会造成正常的伤害,但是它每回合会恢复3点HP直到死亡。
法术:知道KP选择的1d10种法术,里头包括着1d10个召唤/束缚的法术。
SL:1/1d10。





梦之结晶器(CrystalIizers of Dreams)

(自瑞塞·坎贝尔的"面纱揭露者(The Render of the Veils)")

这些小型«(约30公分长的蛋形物那里小了)»但强而有力的神器存在着无数件。梦之结晶器在许多的书中都有被提及,如《死灵之书》与《格拉基启示录-第11卷》。结晶器的外表是黄色的蛋形物,其直径大约1英尺。它的上面没有任何的明显标志,也没有不祥的迹象。关于它的怪异性质的唯一警告,便是它会定期发出"某种断断续续的奇怪口哨声。"如果敲敲某个结晶器的话会发现它传来空洞的声音,它看起来也相对脆弱,但其重量约有二十磅。一个梦之结晶器可以自行运作,不需要法术或特殊的仪式来激活它的力量。

这个的神器有着能将某个睡着者的意识运送到遥远的彼方,包括梦境与其他更加可怕的维度的能力。如果某个人在距离结晶器十码以内的地方睡着,那梦境之旅就会自动的发生。如果几个人在范围之内,那离结晶器最近那个人会作梦。一个与【CM】有关的梦境之旅将依据梦境的内容消耗额外的SAN值。一个在结晶器的帮助下产生的梦是如此的真实,作梦者不仅能以所有的感官来体验其他地方,而且他或她也能与参观的新世界互相影响。这意味着使用结晶器的人在梦境中会受到伤害,甚至被杀死。最后,也许结晶器最神奇的力量是它能使作梦者将物品带回清醒界来。

而取走这些东西时都有着冒犯旧神 - 修普诺斯、睡眠之王、创造它们的人的风险。如果有任何人使用了他的结晶器,那也等同冒犯了他。每当有人使用某个特定的结晶器时,他就有着逐渐累积的1d10%的机率吸引到睡眠之王的注意。一旦修普诺斯注意到了,他就会派出梦之结晶器的守护者。这些奇怪的生物负责将这些神器归还给它们的神并惩罚占有它的人。守护者的惩罚是极为漫长的,相较之下,死亡看起来则更吸引人。


梦之结晶器的守护者

守护者同时存在于幻梦境与清醒界中,但一般不会出现在其他的维度里。它们由阴影形成的轮廓就像大型的漂浮水母、长有长长的触须与黄色的猫眼。一个守护者能用它长长的触手缠住某个冒犯了神的小队里的人,然后将目标拖进梦与现实之间的某个维度。为了得到自由,被害人必须成功的以他【STR】与守护者的【POW】对抗。守护者每次只能攻击一个特定的目标。

被这种野兽带走的人将脱离他或她的身体,深深沉入梦中。不幸的被害者再也不会醒来,而被害者的灵魂将永远在修普诺斯的宫廷中遭受折磨。

梦之结晶器的守护者
属性  投点  平均
STR  n/a  n/a
CON  n/a  n/a
SIZ  3d6+3  13-14
INT  2d6+8  15
POW  2d6+6  13
DEX  2d6+8  15
MOV    10飞行
HP    13
DB:n/a
武器:触角缠绕35%,不会造成身体伤害,但会移除灵魂。
护甲:无,但是这些生物只会受到造成【INT】或【POW】伤害的附魔武器与魔法影响。
技能:无声移动100%。
法术:如果守护者通过等同于它的【INT】的检定,那么它将知道许多的法术。这些生物有能力在清醒界里使用幻梦境的法术。如果守护者知道法术,那可能是幻梦境的法术。
SL:0/1d6




翡翠雕像

自保罗.麦康奈尔(Paul McConnell)与尼尔.萨顿(Neal Sutton)的"位于门槛之物(The Thing at the Threshold)"

独特神器。虽然这个神器在它的范围与力量方面只有很少的效果,但这个矮小的雕像依然成为某个邪教整体崇拜的对象物。这个翡翠雕像看起来是由单一的深绿翡翠雕刻而成,但它的真容却与这个世界截然不同。雕像高约十二英寸,重约十磅。它类似于某种臃肿类人存在,将自已保持着近乎胎儿的姿势。粗壮的胳膊与大腿环绕、包裹着身体,脸上则露出恐惧的表情。

翡翠雕像背后的故事大约发生在十亿年前,当时的远古种族正在进行着某些与旧日支配者尼约格达有关的实验。这些实验的内容现已不得而知,但在传说里远古种族将"不该行使之事(The Thing That Should Not Be)"密封在具有保护性能量的外壳里。至于它们用来完成这个伟大壮举的方法同样也遗失在漫长的岁月之中,但众所周知的,远古种族创造了一个神奇的雕像来强化这层能量外壳,就像用电池给手电筒供电一样。此外,为了保持神器安全,远古种族们首先在雕像周围建造了一座寺庙,然后找来了一小群的原始生命形式并训练它们,让它们以生命来守护翡翠雕像,并像神一样的崇拜它。这些寺庙守卫是有朝一日会演变成人类某种物种的一部分。当他们能够想出类似的东西时,这个古老的社会给自己取一个名字"他们的归宿(They of Living Kind)"。

这个翡翠雕像长久以来已经失去发出那曾一度用来封印着尼约格达的能量场的能力,因此旧日支配者已重获自由并能在地球之下那广大的地底世界里漫游。这件神器现存的唯一力量便是作为一个便携式的旧印,虽然它十分沉重并且怪异。因此,这个翡翠雕像似乎并不值得的费力争取,尤其是当某人停下来思考是否为了与那个唯一的目的就是保护它的整个邪教组织作对的时候。
























































































































































































« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 04:26:24 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。