作者 主题: 索林 火焰胡须 12级圣武士(石之领主)33xp  (阅读 29563 次)

副标题: Thorin Flame beard(wenge yao#232499-1,Scarab Sages)

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Re: 索林 火焰胡须 12级圣武士(石之领主)33xp
« 回帖 #30 于: 2017-12-24, 周日 17:21:33 »
剧透 -   :
名字 索林 火焰胡须  职业圣骑士(石之领主)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 守序善良 信仰 托拉格
体型中型  性别男 种族(族群或亚种)矮人
年龄 60   身高 4尺  体重 200磅  移动速度 20尺
先攻+1   察觉+15(石制+17)
语言:通用语以及矮人语
XP 33 Fame62 Prestige 33 Gold 405金
  火焰胡须家族的矮人以一把火红色的胡须和发明了火纹钢的铸造方法而闻名于世,但当索林出生时这个家族早已没落就如同矮人破碎的帝国。他的爷爷,一个天空堡垒的守卫者,在死前的呓语中仍怀念着矮人的荣耀,他的叔叔外出冒险40年了无讯息,他的父亲只是个普通的铁匠,惨淡经营着一家铁匠铺,索林放弃了家族的铁匠铺毅然决然外出冒险。
      “终有一天,矮人必将寻回矮人王之斧,矮人的帝国必将重建,以托拉格之名”
     

剧透 -   :
力量20+54级,8级+2腰带+2
敏捷12+1
体质19+48级+1矮人+2腰带+2
智力100
感知10+0矮人+2
魅力12+1矮人-2
BAB+12CMB+17CMD 29(拌摔 冲撞32)

攻击
+3反噬坚固火纹钢矮人战斧+20/+15/+101d10+2d6+8 x3 挥砍
矮人巨石盔+17/+12/+71d4+5 x2 钝击
闷棍    +17/+12/+71d6+5  x2 /钝击
精制品寒铁矮人长战锤 +18/+13/+8 2d6+7 x3   钝击 长触及
投石索  +13/+8/+31d4+5  x2 钝击50

防御
DR5/精金
AC 25(+10护甲+1偏斜+1敏捷+3天生),措手不及24,接触12
HP 138 (12d10+48体质+10天赋职业+4重训)
强韧+14,反射+7,意志+10

种族特性和背景特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。

  中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

  熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)(托拉格,Torag):托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

    古墓丽影(Tomb Raider): 你一生绝大部分时间都是在对奥斯力昂的古墓和地下墓穴的探索中度过的。你的察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业:圣骑士(+2技能+9生命)

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(除了塔盾)。

 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

   侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。

 圣疗(Lay On Hands, Su)5d6 8次(等级+5魅力+1额外圣疗+2)

  圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
     石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的「DR/精金」。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面、且不处于石制建筑物中时减半。这一能力取代神恩。

       石之血(Stoneblood, Ex):3级时,石之领主的器官开始钙化,而血液则变为液态的石头。他将其圣骑士等级加在负生命值时稳定伤势的体质检定中,且有25%的几率忽略重击或精准伤害。这一能力不与〈护命〉防具或类似效果叠加。在9级时,这一几率增加至50%,且他免疫石化。在15级时,这一几率增加至75%,且他免疫出血和吸血效果。这一能力取代3级,9级和15级时获得的恩惠。

      勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

      防御姿态(Defensive Stance, Ex):4级时,石之领主获得〖防御姿态〗能力,如同进阶职业坚定防卫者(Stalwart Defender, APG)的同名能力,且他可以在8级和之后的每4级选择一项〖防御之力〗。在计算每日防御姿态轮数时,将圣骑士等级和坚定防卫者等级叠加计算。石之领主不获得任何法术或施法能力,不具有施法者等级,也不能使用法术触发型或法术完成型魔法物品。

    防御姿态(Defensive Stance, Ex):1级时,坚定防卫者可以进入防御姿态,一种准备好面对挑战的入神状态。坚定防卫者每日可以维持这一姿态「4+体质修正」轮。1级之后的每等级,此轮数都增加2轮。临时性的体质增强,例如「防御姿态」或「熊之坚韧」之类的法术效果,不会增加此每日可用总轮数。进入防御姿态是自由动作。防御姿态每日可用轮数在8小时休息后恢复,这些休息时间无需连续。

  当处于防御姿态时,坚定防卫者获得AC+2闪避加值,力量和体质+4士气加值,同时意志豁免+2士气加值。体质的增加会令坚定防卫者获得每生命骰2点生命值增加,但这些生命值在防御姿态结束时会消失,且不像暂时生命值一样首先损失。当处于防御姿态时,坚定防卫者无法因各种缘由主动从其当前位置移动开(包括正常移动、骑乘、传送、或是允许同伴搬运他)。若他在他无法控制的行进中载具上进入防御姿态(例如马车或船只),他可以正常维持此姿态,即便是载具移动也一样。若坚定防卫者以他自身的能力做出了移动,例如是被敌人唬骗或使用惑控法术成功而导致移动,则他的姿态结束。

  坚定防卫者可以用一个自由动作终止其防御姿态;在姿态结束后他会疲乏等同于维持防御姿态时间双倍的轮数。坚定防卫者无法在疲乏或力竭时进入新的防御姿态,但除此之外他可以在一场遭遇或战斗中多次进入姿态。若坚定防卫者丧失知觉,他的防御姿态也立即结束,这会严重威胁其生命。

  防御姿态需要人物保持冷静,因而陷入狂怒的人物无法维持(例如使用狂暴职业能力或「狂暴术」)。
     防御姿态(25轮)
            防御之力(Defensive Powers, Ex):随着坚定防卫者等级提升,其防御姿态也得到增强。从2级开始,坚定防卫者获得一项防御之力。在2级之后的每两级,他再获得一项防御之力。防御之力仅在坚定防卫者进入防御姿态时生效,其中一些需要人物先进行某种行动。除非特别说明,否则人物无法多次选择同一项防御之力

            拦截(Intercept, Ex):每轮1次,当近战或远程武器将要成功命中一个临近同伴时,坚定防卫者可以用一个直觉动作让武器改为命中自己。该次攻击自动命中坚定防卫者,无视其AC或失手几率,他承受该攻击的正常结果。

  大地引导(Earth Channel, Su):4级时,石之领主获得「元素导能(土)」作为奖励专长,并可花费2次圣疗来使用该能力,将其圣骑士等级作为有效牧师等级。这一能力取代引导正能量。

  【专长速查】元素导能(Elemental Channel):引导能量可以治疗或伤害元素生物。

石之仆(Stone Servant, Su):5级时,石之领主可以将一名小型土元素召唤至其身边,如同圣骑士召唤坐骑。该土元素的阵营为守序善良并具有天界模板,体型会随石之领主的等级提升而增大,在8级时达到中型,11级时达到大型,14级时达到超大型,17级时达到巨型,20级时达到超巨型。这一能力取代神契。
 
   6级恩惠 移除疲乏

   虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
   
   9级额外恩惠 高速愈合(Injured):目标获得快速医疗3,持续1/2圣骑士轮

   石之破敌(Stonebane, Su):11级时,当使用【石之击】时,石之领主的攻击获得〈破敌〉武器特性,但仅对具有土系亚种的生物以及由土或岩石制造的构装体或物体有效。这一能力取代审判灵光。

  【附魔速查】破敌(Bane):破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。

    相位打击(Phase Strike, Su):12级时,石之领主的【石之击】可以穿过岩石和金属,如同它们并不存在一般。通过消耗2次石之击次数,他可以忽略任何低于全掩蔽的、由岩石或金属提供的掩蔽,且可以忽略任何由石制或金属制盔甲和盾牌提供的AC加值,如同持用光能武器一般。【相位打击】不能伤害构装体、物品或具有土系亚种的生物,但是不同于光能武器,它可以伤害不死生物。这一能力取代12级时获得的恩惠。

专长
矮人恨意流 1级 重训为猛力攻击
额外圣疗   3级
沉着暴怒 5级
钢铁之魂 7级
额外恩惠 高速愈合 9级
世界之殇行者       11级


技能加点 3+3+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
察觉+15(+1古墓丽影+11级+3本职)
工艺打造盔甲+5(+2级+3本职)         
交涉+5(+1级+3本职+1魅力)
知识(地下城)+1(+1古墓丽影)
知识(历史)+1(+1熔炉卫)
知识(工程)+7(+3级+1熔炉卫+3本职)
知识(宗教)+11(+8级+3本职)
知识(贵族)+4(+1级+3本职)


装备
淬血之牙
剧透 -   :
[/b]
装备
快速装卸轻钢盾       59金          7磅        4号记录单购
矮人长战锤    70金 20磅            2号记录单购
精制品寒铁矮人长战锤   440金    20磅            16号记录单购
+1圣战挖掘透风全身甲    1750金      50磅     购于10,12,23,33号记录单
重型木盾          7金  1件    10磅     初始装备
圣化塔盾          130金       45磅         购于16号记录单       
投石索                 1件                  初始装备
+3反噬坚固火纹钢矮人重斧      2630金  1件    8磅      购于3,7,22,30,31号记录单
矮人巨石盔              20金          10磅     购于6号记录单
闷棍                   1金   1件               初始装备
投石索弹丸   0.1金 10(7)     5磅      初始装备
杂物
武器链(矮人战斧) 0.1gp          28号记录单购
迅捷腕鞘x2 10金                      22号记录单购
攀爬工具    80金       5磅           16号记录单购
腰包           1金    1       0.5      初始装备
圣武士工具包   11       1       30         初始装备
   (该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽)
精制品工具   50金  1磅              2号记录单购
御寒衣物                           7磅     初始装备
磨刀石          0.02金          1磅          3号记录单购
锤子              0.5金           2磅          3号记录单购
岩钉(20)      2金             10磅        3号记录单购
长杆              0.05金          8磅          3号记录单购
烹饪工具箱        3金             16磅         3号记录单购
礼服(带珠宝) 80gp               6磅   7号记录单购
魔法
适应项链                                         32号记录单购
破敌绶带(调谐矮人战斧) 10000gp  1磅  28号单购
灭群扣环                                       23号单获得
加速鞋              12000gp                20号记录单购
骑士的三角旗 战斗 4500gp   1磅         17号记录单购
冥想水晶x3        200gp               16 25号记录单购
治疗轻伤魔杖   2pp   0磅   3/50,1号记录单购
祝福武器油x2         100金                 16号记录单购
变巨术药水x1         100金                  17,20号记录单购
海洋之触药水    50金                           5,13号记录单购
猴爪鱼鳍药水     50gp                        8号记录单购(有误,换为卷轴)
寻路仪                                          6号记录单获得
御守护 一帆风顺  100gp                    12号记录单获得
+3抗力披风          9000gp                  25号记录单获得
+2体能腰带(力体)       4000gp   1磅           14,31号记录单购
治疗中伤药水                                   20号记录单购
移除麻痹卷轴    150gp
飞行术药水      2pp                      32号单购
治疗轻伤魔杖47  2pp                         31号单购
炼金
凶猛药水      50金                   19,20号记录单购
抗生素         50金                    3号记录单购
抗毒剂x2        100金                    12号记录单购
嗅盐              25金                  3号记录单购
铋柳              30金                   3号记录单购
除草剂           30金                     3号记录单购
发泡胶            10金        1磅           3号记录单购
发烟棒            40金    2件  1磅          3号记录单购
净水芯片         25金                     3号记录单购
 强酸             10金            1磅      3号记录单购
炽火胶            20金           1磅       3号记录单购
圣化武器油x2      60金          1磅   12号记录单购
驱虫剂               5金                   12号记录单购
总计         1500.67        236磅
轻载133 中载266 重载400
剩余金币405gp负重情况 中载

特殊福利
◇探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #2)
(划掉)◇珍贵的发现:在寻找遗失的记录时起到了重要作用。探索者协会可以用这份记录来探索迄今为止尚未知晓的地区。当其在一次冒险结束后没有获得满的声望点时,他可以将这个奖励从记录单上划去从而使他的上级回忆起他过去的重大突破,并获得1点声望点就像他完美地完成这个目标一样。其必须在这次冒险中获得了1点xp(半速则是0.5点xp)才能使用这个奖励(Chronicle #2)
◇外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。(Chronicle #6)
◇探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #6)
◇贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。(Chronicle #6)
◇乌尔格林传奇(Chronicle #20)
在极短的时间里,你就在乌尔格林的稗闻野史中获得了你的位置。兽人们将有些走样,但是无疑是褒奖你丰功伟绩的故事传遍了周围的聚居地。你在瓦瑞西亚和接壤国家中,对兽人的所有基于魅力的技能检定获得+2加值。
◇重现的英雄(Hero of the Hold):如果你拿到了往昔荣耀三部曲的全部记录单,那么你算是协会关于天空堡垒的专家了。你在对天空堡垒和矮人历史的相关检定上获得+3的洞察加值。并且你在一个矮人天空堡垒中进行了所有豁免、属性检定和技能检定获得+1洞察加值。(Chronicle #22)
◇意想不到的发现(Unexpected Discovery):现在你的名字被记入了一卷探索者编年史,所有的探索者都迅速的认识了你。当面对等级比你低的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上获得+4环境加值。如果你已经有了类似的环境奖励,作为替代该加值增加+2。(Chronicle #22)
◇女伯爵的感激:拿走了一件灭群扣环(Chronicle #23)
◇尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,
甚至敢于反对他们。(Chronicle #23)


势力卡(7号,15号记录单完成遗迹目标,16号记录单完成宝石,17号记录单完成技能等级,19,24号单招学者,23号单gm,25,26号单异位面战斗)
记录单
1号记录单第一步
2号记录单负伤幽魂
3号记录单地精帮
4号记录单卡卡梦游记
5号记录单奴隶船
6号记录单最初试炼
7号记录单切利亚斯
8号记录单天键1
9号记录单完美1
10号记录单通灵学院
11号记录单沙诺斯变貌
12号记录单瑟岗探秘
13号记录单完美2
14号记录单纷争的终末
15号记录单天键3
16号记录单沙之宿命3
17号记录单以彼之道
18号记录单矮人学识图书馆
19号记录单海巫之歌
20号记录单友谊的代价
21号记录单圣典奇谭
22号记录单往昔荣耀3秘石永存
23号记录单尖钉堡垒dm
24号记录单狂宴
25号记录单布帘子
26号记录单赫莱斯纳之座
27号记录单背叛者的救赎
28号记录单恶魔命运
29号记录单诅咒暗燃
30号记录单圣符传送门
31号记录单地底信标
32号记录单银湖之下
33号记录单红色丰收