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副标题: 整理中的废土组织和势力规则书

离线 陈先生在沈阳

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« 于: 2005-06-24, 周五 15:27:38 »
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沙漠游骑兵(Desert Ranger)
简称:DR
 
组织势力值  :100-200(Max1000)
科技水平   :21世纪初(战斗装甲/强力非能量武器),拥有吉普等车辆.
组织宗旨   :消灭所有的奴隶贩卖行为和种族歧视,和一切邪恶行为斗争.
组织成员   :约为1000,接纳所有种族;大约拥有600人左右的机动战斗部队.
组织势力范围 :整个新加利福尼亚,在各大主要城市都拥有分部;在NCR境内的某处,有总部存在.
组织发展前景 :向着大废土方向前进.
与其他组织关系:
┌─────┬──────┬─────┬─────┬────┬─────┬─────┬─────┬────┐
│ NCR │ WBOS │ 英克雷 │雇佣兵组织│ 帮派 │ 掠夺者 │新奴役同盟│ 三藩市 │ 其他 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────┼─────┼─────┼─────┼────┤
│ 同 盟 │  协作  │ 和 平 │ 协 作 │ 敌对 │ 敌 对 │ 敌 对 │ 和 平 │ 不明 │
└─────┴──────┴─────┴─────┴────┴─────┴─────┴─────┴────┘

加入组织条件 :一切人员,要求不能是掠夺者/黑帮份子/奴隶贩子;不能在通缉中.
DR的义务  :组织命令必须执行(以下组织同);不得和掠夺者/黑帮份子/奴隶贩子保持和平.

组织构成:
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 游骑兵指挥官┃(Ranger Commander)                                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 上级游骑兵 ┃(Master Ranger)                                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv12;拥有功绩>5000;完成DR战斗训练3.                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以任意从DR装备库中选择武器,损坏武器可以送回库维修;可以指挥一个DR小队.                      ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 中级游骑兵 ┃(Major Ranger)                                                      ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv8;拥有功绩>2500;完成DR战斗训练2.                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以得到中级的装备(战斗装甲/枪械),以及数量相当的药品和资金,拥有属于自己的悍马吉普车,可以进行(DCT)3训练.   ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 初级游骑兵 ┃(Minor Ranger)                                                      ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv5 ;拥有功绩>1000;完成DR战斗训练1.                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以得到初级的装备(金属甲/枪械),以及一定数量的药品和资金,可以进行(DCT)2训练.                 ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  新兵   ┃(Recruit)                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv1;完成加入DR的任务.                                               ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃从此可以在DR处补给和购买装备;得到游骑兵勋章(Star of DR),可以进行(DCT)1训练.                 ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


DR的特技:
┌────────────────────────────────────────────────┐
│DR战斗训练1(DR Combat Training 1),简称(DCT)1                    │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周时间训练,拥有新兵资格.                           │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,小型枪械+5%,大型枪械+5%.                 │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│DR战斗训练2(DR Combat Training 2),简称(DCT)2                    │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周时间训练;拥有初级游骑兵资格.                        │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,近战武器+5%,格斗技能+5%,投掷技能+5%,驾驶技能+5%.│
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│DR战斗训练3(DR Combat Training 3),简称(DCT)3                    │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │8周时间训练;拥有中级游骑兵资格.                        │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,除能量武器之外,所有的战斗技能+5%,驾驶/陷阱技能+5%.  │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
« 上次编辑: 2005-06-24, 周五 17:05:08 由 陈先生在沈阳 »
陈先生的守望堡

[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

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离线 陈先生在沈阳

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« 回帖 #1 于: 2005-06-24, 周五 15:47:08 »
钢铁兄弟会(西部分会)(Western Brotherhood of Steel)
简称:WBOS
 
组织势力值  :500-600
科技水平   :22世纪初(能量装甲/能量武器),拥有战车,直升机(2243年完成原型).
组织宗旨   :建立废土上的新秩序.
组织成员   :拥有组织成员约为4000人.
组织势力范围 :整个加利福尼亚,以南部为主要势力范围;正在向大废土方向扩张;北部和英克雷和平共存.
组织发展前景 :维护废土秩序.
与其他组织关系:
┌─────┬────┬─────┬─────┬────┬─────┬─────┬─────┬────┐
│ NCR │ DR │ 英克雷 │雇佣兵组织│ 帮派 │ 掠夺者 │新奴役同盟│ 三藩市 │ 其他 │
├─────┼────┼─────┼─────┼────┼─────┼─────┼─────┼────┤
│ 同 盟 │ 协作 │ 对 峙 │ 协 作 │ 敌对 │ 敌 对 │ 对 峙 │ 和 平 │ 不明 │
└─────┴────┴─────┴─────┴────┴─────┴─────┴─────┴────┘


加入组织条件:严格的测试,极为复杂的要求.
WBOS的义务:为废土秩序作斗争;消灭所有敢于和BOS为敌的人
组织构成:
 
内部分为圣骑士(Paladin主力战斗部队)、骑士(Knight一般战斗部队)和学者(Scribe研究部队)三个分队.
在WBOS,这些称号是截然分开的.一般而言,只有圣骑士才可以拿到最好的武器装备;可是没有研究室使用权.
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 最高元老  ┃(the High Elder)                                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  元老会  ┃(the Elders)                                                       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

 
圣骑士部队(Paladin主力战斗部队)
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 圣骑士将军 ┃(Paladin General)                                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv18,功绩>15000,仅限人类.                                          ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买所有的BOS装备,购买所有车辆.                                         ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 高阶圣骑士 ┃(Senior Paladin)                                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv14,功绩>10000,完成(PCT)2训练课程.                                  ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买能量装甲/高斯步枪等级装备,可以进行(PCT)3训练.                              ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  圣骑士  ┃(Paladin)                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv10,功绩>6000,完成(PCT)1训练课程.                                   ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买能量武器,和所有的小枪,可以申请使用战斗用车辆,可以进行圣骑士战斗训练2(PCT).               ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 见习圣骑士 ┃(Junior Paladin)                                                    ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv7,功绩>4000,完成骑士战斗训练(KCT).                                   ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可进行圣骑士战斗训练(PCT)1.                                            ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


骑士(Knight一般战斗部队)
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 骑士统领  ┃(Knight Master)                                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv18,功绩>15000,仅限人类.                                          ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买所有的BOS装备,购买所有车辆.                                           ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 高阶骑士  ┃(Senior Knight)                                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv14,功绩>10000,完成骑士技术训练(KTT)3.                                ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买能量装甲/高斯步枪等级装备.                                                             ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  骑士   ┃(Knight)                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃Lv10,功绩>6000,完成骑士技术训练(KTT)2.                                 ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 见习骑士  ┃(Junior Knight)                                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv5,功绩>2500,完成初级战斗训练(ICT).                                   ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以进行骑士战斗训练(KCT)或骑士技术训练(KTT)1.                                ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


学者部队(Scribe研究部队)
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 学者宗师  ┃(Master Scirbe)                                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv18,功绩>15000,仅限人类.                                          ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买所有的BOS装备,购买所有车辆.                                         ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  学者   ┃(Scirbe)                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv10,功绩>6000,完成兄弟会医疗训练(BMT)1和学者科技训练(SST)1.                   ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以购买能量武器,和所有的小枪,可以申请使用战斗用车辆,可以进行兄弟会医疗训练2/3和学者科学训练2/3.        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 见习学者  ┃(Junior Scirbe)                                                     ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃Lv5,功绩>2500,完成初级科技训练(IST).                                   ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

基础部队
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  新兵   ┃(Initiate)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv3;完成加入任务.                                                  ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃可以进行初级战斗训练(ICT)或初级科技训练(IST).                                 ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 

BOS的特技:

新兵训练(Initiate Training)
┌────────────────────────────────────────────────┐
│初级战斗训练(Initiate Combat Training),简称(ICT)                    │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周时间训练,拥有新兵资格.                           │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,小型枪械+10%,格斗技能+10%,近战武器+10%.      │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│初级科技训练(Initiate Science Training),简称(IST)                    │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力5;4周时间训练,拥有新兵资格.                       │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,科技技能+10%,修理技能+5%.                │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘


兄弟会医疗训练(Brotherhood Medical Training)简称(BMT)共3个等级
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力5;4周时间训练;拥有见习学者资格.                     │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,急救技能+10%,医疗技能+5%.                │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级2(Rank 2)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力6;8周时间训练;拥有学者资格.                       │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,急救技能+10%,医疗技能+10%.              │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级3(Rank 3)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力6;8周时间训练;拥有学者资格.                       │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,急救技能+5%,医疗技能+15%.               │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
 

骑士战斗训练(Knight Combat Training)简称(KCT)
┌────────────────────────────────────────────────┐
│骑士战斗训练(Knight Combat Training)简称(KCT)                      │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周时间训练;拥有见习骑士资格.                         │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,科技技能+10%,修理技能+10%.               │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘

骑士技术训练(Knight Technical Training)简称(KTT)
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力5;4周时间训练;拥有见习骑士资格.                     │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,急救技能+10%,医疗技能+5%.                │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级2(Rank 2)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力6;6周时间训练;拥有骑士资格.                       │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,科技技能+5%,修理技能+15%.               │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级3(Rank 3)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力6;6周时间训练;拥有高阶骑士资格.                     │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,修理技能+20%.                       │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘

学者科技训练(Scribe Science Training)简称(SST)
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力6;4周时间训练;拥有见习学者资格.                     │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,科技技能+10%,修理技能+10%.               │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级2(Rank 2)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力7;6周时间训练;拥有学者资格.                       │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,科技技能+15%,修理技能+5%.               │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级3(Rank 3)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │智力8;8周时间训练;拥有学者资格.                       │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,科技技能+20%.                       │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘

圣骑士战斗训练(Paladin Combat Training)简称(PCT)
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周时间训练;拥有见习圣骑士资格.                        │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,小型枪械+10%,大型枪械+10%,能量武器+10%.     │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 2)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周时间训练;拥有圣骑士资格.                          │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,小型枪械+5%,大型枪械+15%,能量武器+10%.      │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 3)                                        │
├──────┬─────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │8周时间训练;拥有高阶圣骑士资格.                        │
├──────┼─────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,大型枪械+15%,能量武器+15%.              │
└──────┴─────────────────────────────────────────┘
 
陈先生的守望堡

[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

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离线 陈先生在沈阳

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« 回帖 #2 于: 2005-06-24, 周五 16:37:54 »
英克雷合众国(United Cities of Enclave)简称(英克雷)
势力值    :800-900
科技水平   :23世纪中叶(高级能量装甲MK2/最强能量武器),拥有战车,直升机,以及宙斯盾巡洋舰……
组织宗旨   :建立和平的新美国,目前是和平派当权 .
组织成员   :人口约为120000,拥有军队18000人,种族歧视严重,纯种人类加入较好.
组织势力范围 :北加利福尼亚,首都诺瓦罗(Navarro City),地下掩体市(Vault City),蜥蜴城(Gecko),
        新里诺(New Reno),瑞丁(Redding),丹恩(Den),以及数量不明的军事基地.
组织发展前景 :统一整个北美.
与其他组织关系:
┌─────┬────┬──────┬─────┬────┬─────┬─────┬─────┬────┐
│ NCR │ DR │ WBOS │雇佣兵组织│ 帮派 │ 掠夺者 │新奴役同盟│ 三藩市 │ 其他 │
├─────┼────┼──────┼─────┼────┼─────┼─────┼─────┼────┤
│ 对 峙 │ 和平 │  对峙  │ 协 作 │ 协作 │ 敌对  │ 协 作 │ 对 峙 │ 不明 │
└─────┴────┴──────┴─────┴────┴─────┴─────┴─────┴────┘  

加入组织条件 :市民不需要任何条件;而加入军队需要严格的测试;如果是其他任何组织的成员,
        或者没有通过思想和基本能力测试,都会被拒绝.
英克雷的义务 :市民没有任何义务,所有的行动都正常;加入军队,必须为了英克雷而做出任何牺牲.
组织构成   :
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  元帅   ┃(Marshall)                                                       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  将军   ┃(General)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv20,功绩>15000,仅限人类,生化改造人不可进阶.                                ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃职务权益:薪金4000元/周.                                              ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  上校   ┃(Colonel)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv16,功绩>10000,仅限人类.                                          ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金2500元/周.                                                   ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  少校   ┃(Major)                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv13,功绩>7500.                                                ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃1500元/周.                                                     ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  上尉   ┃(Captain)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv10.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金1000元/周,允许进行生化改造.                                          ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  少尉   ┃(Lineutant)                                                       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv7,功绩>3000.                                                 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃1500元/周.                                                     ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  军士   ┃(Sergant)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv5,功绩>1000.                                                 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金500元/周.                                                    ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  士兵   ┃(Private)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv3,完成加入任务.                                                  ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金300元/周.                                                    ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
英克雷的提升不和技能挂钩,只要你的等级和功绩够了就可以晋升.而且,这里的军队也是少有的会发薪水的军队.


英克雷的特技

英克雷战斗训练(Enclave Combat Training)共4个等级
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周训练时间;拥有士兵资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,小型枪械+15%,大型枪械+15%.                 │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级2(Rank 2)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周训练时间;拥有军士资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,小型枪械+5%,大型枪械+5%,能量武器+10%,陷阱技能+15%.│
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级3(Rank 3)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │8周训练时间;拥有少尉资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,大型枪械+5%,能量武器+10%,陷阱技能+5%.         │
│      │智力+1(不能超过种族上限).                            │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级4(Rank 4)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │8周训练时间;拥有少校资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,大型枪械+10%,能量武器+10%,投掷技能+10%.       │
│      │耐力+1(不能超过种族上限).                            │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘

英克雷隐秘行动训练(Enclave Covert Operations Training)
┌──────┬───────────────────────────────────────────┐
│ 训练要求 │12周训练时间,拥有少校资格.                            │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+5000,格斗技能+30%,野外生存+25%,陷阱技能+20%;       │
│      │语言技能+20%,修理技能+10%,开锁技能+10%.                │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘

英克雷科技训练(Enclave Science Training)
┌──────┬───────────────────────────────────────────┐
│ 训练要求 │智力7,4周训练时间,拥有军士资格.                         │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,对类似维修机械、侵入电脑或打开电子锁等动作+2/20%的技能判定结果.│
└──────┴───────────────────────────────────────────┘

英克雷空中驾驶训练(Enclave Airborne Training)
┌──────┬───────────────────────────────────────────┐
│ 训练要求 │驾驶技能100%,感知8,智力8,耐力6,8周训练时间,拥有上尉资格.        │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,获得驾驶飞鸟直升机(Valtibird)的能力,提高500点功绩.      │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘

英克雷生化研究训练(Enclave BioLab Training)
┌──────┬───────────────────────────────────────────┐
│ 训练要求 │智力10,8周训练时间,拥有少尉资格.                        │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,科技技能+50%.                         │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘


英克雷生存训练(Enclave Survival Training)共3个等级
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周训练时间,拥有士兵资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,野外生存+10%.                          │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级2(Rank 2)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周训练时间,拥有军士资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,野外生存+10%.                          │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级3(Rank 3)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周训练时间,拥有少尉资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,野外生存+10%.                          │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘


英克雷医疗训练(Enclave Medical Training)共6个等级
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级1(Rank 1)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周训练时间,拥有士兵资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,急救技能+15%,获得勤务兵(Orderly)称号.             │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级2(Rank 2)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │4周训练时间,拥有军士资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,急救技能+10%,医疗技能+5%获得护理员(Paramedic)称号.     │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级3(Rank 3)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周训练时间,拥有少尉资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,急救技能+5%,医疗技能+10%,科技技能+5%;         │
│      │获得医生(Field Medic)称号.                             │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级4(Rank 4)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │6周训练时间,拥有上尉资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,医疗技能+10%,科技技能+10%,获得医师(Medic)称号.     │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级5(Rank 5)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │8周训练时间,拥有少校资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,急救技能+5%,医疗技能+10%,科技技能+10%;        │
│      │获得医学博士(Doctor)称号.                             │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│等级6(Rank 6)                                          │
├──────┬───────────────────────────────────────────┤
│ 训练要求 │8周训练时间,拥有上校资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+2000,急救技能+5%,医疗技能+5%,科技技能+5%;          │
│      │获得急救效果加倍或医疗技能效果加倍特技之一.                     │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
 
陈先生的守望堡

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逆天楼虽然沉没了,但邪恶的意志不会就此消失的!!

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« 回帖 #3 于: 2005-06-24, 周五 17:03:01 »

新加州共和国(New California Republic)简称(NCR)
势力值    :700-800
科技水平   :21世纪初(普通枪械/战斗装甲),拥有一定数量战斗车辆.
组织宗旨   :建立没有黑暗的国度.
组织成员   :人口约为250000,正规军约为5000人(包括约3000人的警察),但战时动员则可拥有50000人等级的兵力.
组织势力范围 :南加利福尼亚,首都Shady Sands,境内重镇包括Bone Yard(Los Angels)、Necropolics、Hub、Junk Town,
        这五个核心城市拥有多达180000的人口,占据全国的70%左右.
组织发展前景 :向大废土发展;建立废土秩序.
与其他组织关系:
┌────┬──────┬─────┬─────┬────┬─────┬─────┬─────┬────┐
│ DR │ WBOS │ 英克雷 │雇佣兵协会│ 帮派 │ 掠夺者 │新奴役同盟│ 三藩市 │ 其他 │
├────┼──────┼─────┼─────┼────┼─────┼─────┼─────┼────┤
│ 协作 │  同盟  │ 对 峙 │ 协 作 │ 敌对 │ 敌 对 │ 敌 对 │ 协 作 │ 不明 │
└────┴──────┴─────┴─────┴────┴─────┴─────┴─────┴────┘


加入组织条件 :NCR护照(NCR Passport)很容易取得,只需要在各大城市的NCR政府办理;军队有严格的要求,而且目前不会扩大;
        但是NRC秘密警察可以自由行动.
NCR的义务 :NCR禁止吸毒、禁止色情、禁止非法持有武器、禁止私自使用武力……总之,只要是违法的事情,NCR的公民都不可以做.

NCR军队的构成:
军队            :军队的最高司令官是总统,实际总指挥是将军(兼任国防部长),下面有六名上校直接指挥军队(2人指挥一个团).
                  战争状态,则自动提拔下层军官指挥.目前,一般人最多能够做到少校.同样也有一定数量的薪水——可惜不招募新人.
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  总统   ┃(President)                                                       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  将军   ┃(General)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  上校   ┃(Colonel)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃无法进阶.                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃无任何权益.                                                       ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  少校   ┃(Major)                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv10,功绩>6000.                                                ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金1500元/周.                                                   ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  上尉   ┃(Captain)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv7,功绩>4000.                                                 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金1000元/周,允许进行生化人改造.                                         ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  少尉   ┃(Lineutant)                                                       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv5,功绩>2500.                                                 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金800元/周.                                                    ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  军士   ┃(Sergant)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv3,功绩>1000.                                                 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金500元/周.                                                    ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  士兵   ┃(Private)                                                        ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 进阶要求  ┃Lv1.                                                         ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 职务权益  ┃薪金300元/周.                                                    ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
秘密警察:秘密警察是NRC的菁英,人数很少.加入方法和地点一切不明,但是可以确定的是,NRC全国都会和持有秘密警察证件的人协作.

NRC的特技:
NRC战斗训练(NCR Combat Training)
┌──────┬───────────────────────────────────────────┐
│ 训练要求 │4周训练时间,拥有士兵资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+500,小型枪械+10%,大型枪械+5%.                  │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘

NRC驾驶训练(NCR Drive Training)
┌──────┬───────────────────────────────────────────┐
│ 训练要求 │6周训练时间,拥有少尉资格.                             │
├──────┼───────────────────────────────────────────┤
│ 训练结果 │Exp+1000,驾驶技能+20%.                         │
└──────┴───────────────────────────────────────────┘
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« 回帖 #4 于: 2005-06-25, 周六 09:47:33 »

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新奴役同盟(New Confederate/Slavers)
势力值    :300-400
科技水平   :21世纪初(普通枪械/战斗装甲)
组织宗旨   :建立蓄奴制帝国!
组织成员   :已知人口约为30000,包括20000名左右的奴隶.
组织势力范围 :墨西哥,加利福尼亚以南,现在最北端的势力范围已经延伸到了NRC的南部边境.
组织发展前景 :和NRC正面冲突,争夺加州霸权.
与其他组织关系:
┌─────┬────┬──────┬─────┬─────┬────┬─────┬─────┬────┐
│ NCR │ DR │ WBOS │ 英克雷 │雇佣兵组织│ 帮派 │ 掠夺者 │ 三藩市 │ 其他 │
├─────┼────┼──────┼─────┼─────┼────┼─────┼─────┼────┤
│ 敌 对 │ 敌对 │  敌对  │ 无 关 │ 协 作 │ 协作 │ 协 作 │ 无 关 │ 不明 │
└─────┴────┴──────┴─────┴─────┴────┴─────┴─────┴────┘
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帮派(Bangs)
势力值    :可变(大部分的在100以下).
科技水平   :可变(大部分的使用20世纪中叶的装备).
组织宗旨   :可变(大部分是犯罪集团).
组织成员   :可变(大部分在100人左右).
组织势力范围 :几乎每个大城市都有,但是最多的是拉斯维加斯(Las Vegas)和新里诺(New Reno).
组织发展前景 :可变(大多数没什么远大目标).
与其他组织关系:可变.
┌─────┬────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬────┐
│ NCR │ DR │ WBOS │ 英克雷 │雇佣兵组织│新奴役联盟│ 掠夺者 │ 三藩市 │ 其他 │
├─────┼────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼────┤
│ 敌 对 │ 敌对 │  敌对  │ 协 作 │ 协 作 │ 协 作 │ 协 作 │ 和 平 │ 不明 │
└─────┴────┴──────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴────┘
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掠夺者(Raiders)
势力值    :200-300
科技水平   :20世纪中叶(普通枪械+皮甲/金属甲)
组织宗旨   :抢劫,偷袭,杀戮和破坏.(Rob,Krush,Kill,and Destroy)
组织成员   :总数难以估计,仅在加州应当就有数千人的规模,但是每一股势力都很小.
组织势力范围 :整个废土,无处不在.
组织发展前景 :没有.
与其他组织关系:
┌─────┬────┬──────┬─────┬─────┬─────┬────┬─────┬────┐
│ NCR │ DR │ WBOS │ 英克雷 │雇佣兵组织│新奴役同盟│ 帮派 │ 三藩市 │ 其他 │
├─────┼────┼──────┼─────┼─────┼─────┼────┼─────┼────┤
│ 敌 对 │ 敌对 │  敌对  │ 敌 对 │ 协 作 │ 协 作 │ 协作 │ 敌 对 │ 不明 │
└─────┴────┴──────┴─────┴─────┴─────┴────┴─────┴────┘
Tte Jackals(豺),The Khans(可汗),The Vipers(毒蛇)??
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三藩市(San Fransisco)
势力值    :500-600
科技水平   :23世纪初(能量装甲、能量武器……甚至航天飞机……)
组织宗旨   :始帝国将维护这座城市的和平,绝对中立城市.
组织势力范围 :三藩市周边.
组织成员   :和平城市约有80000人口.
组织发展前景 :继续保持中立地位.
与其他组织关系:
┌─────┬────┬───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬────┐
│ NCR │ DR │  WBOS │ 英克雷 │雇佣兵组织│新奴役同盟│ 帮 派 │ 掠夺者 │ 其他 │
├─────┼────┼───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼────┤
│和平/对峙│ 和平 │ 和平/对峙 │和平/对峙│ 协 作 │ 协 作 │和平/对峙│ 敌 对 │ 不明 │
└─────┴────┴───────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴────┘
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« 回帖 #5 于: 2005-06-25, 周六 09:49:39 »
NCR的设定太少了。。。。 :em005  
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« 回帖 #6 于: 2005-06-25, 周六 10:25:29 »
FTRPG 第六章:技能(Skills)
 

技能(Skills)

一个角色最重要的属性就是技能.人类、僵尸、变种人角色起始可以掌握8种的技能,如果起始不满8种,可以在日后升
级的时候补足8种;机器人起始可以掌握10种技能;死爪只能掌握5种技能,狗只能掌握3种技能,而且限于格斗技能、
近战武器、投掷技能(狗不能掌握)、躲避技能、急救技能(狗不能掌握)、陷阱技能(狗只能进行陷阱探索判定,无法
解除陷阱)、潜行技能、野外生存.

你可以在起始技能中选择3个作为专长技能|Tag| ,专长技能比其它起始技能高20%,并且提升率很高;如果有特殊
的天赋或者特技,按照它们描述里面说的为准.每当升级后,你可以得到技能点,技能点可以用来提升技能.

技能点增加技能值的成长表:
_____________________________
| 技能范围  |  非专长技能  |   专长技能  |
-----------------------------
|001-100|1技能点=1%技能|1技能点=2%技能|
|101-125|1技能点=1%技能|1技能点=1%技能|*
|126-150|2技能点=1%技能|2技能点=1%技能|
|151-175|3技能点=1%技能|2技能点=1%技能|
|176-200|3技能点=1%技能|3技能点=1%技能|
|201-300|4技能点=1%技能|3技能点=1%技能|
| 300以上 |5技能点=1%技能|4技能点=1%技能|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*注:对于专长技能而言从99%到101%,只需要1个技能点.

注意:所有的专长技能加值和天赋、特技加值都要计入技能水平,也就是所有你本身提升的技能值都将视为确实拥有的技能,
   影响技能成长率,不能够写在“附加技能值”里面;只有那些由外部因素额外得到的加值/减值,才能够写在“附加技
   能值”里面,不影响技能的成长率.
   例如,你的专长技能小型枪械是90%,但你选了一个小型枪械+20%的特技,那么你用技能点增加小型枪械时,视
   做在110%水平往上增加,1技能点增加1%技能;但如果你的开锁技能是120%,用开锁器有+10%加值,当
   你用技能点增加开锁的时候,到125%之前,你仍然使用1技能点增加1%技能;类似的还有,因为基本属性确实提
   升而得到加值计入技能水平,而由于暂时提升/下降得到的加值只能写在“附加技能值”之中.


本章的公式速查:
-------------------------------------------------------
战斗系技能(combat skills)         计算公式

小型枪械(Small Gun)---------2xPE+2xAG.
大型枪械(Big Guns) ---------2xST+PE+AG.
能量武器(Energy Weapons) ------2xPE+IN+AG.
格斗技能(Unarmed)----------3xST+AG.
近战武器(Melee Weapons)-------2xST+2xAG.
投掷技能(Throwing) ---------2xST+2xAG.
躲避技能(Evasion)----------4xAG.

-------------------------------------------------------
技术系技能(technic skills)         计算公式

急救技能(First Aid)---------2xPE+2xIN.
医疗技能(Doctor) ----------PE+3xIN.
开锁技能(Lockpick) ---------2xPE+2xIN.
陷阱技能(Traps)-----------2xPE+AG+IN.
科技技能(Science)----------4xIN.
修理技能(Repair) ----------EN+3xIN.
驾驶技能(Pilot)-----------2xPE+EN+IN.

-------------------------------------------------------
社会系技能(society skills)         计算公式

潜行技能(Sneak)-----------PE+3xAG.
偷窃技能(Steal)-----------CH+IN+2xAG.
语言技能(Speech) ----------3xCH+IN.
交易技能(Barter) ----------4xCH.
赌博技能(Gambling) ---------4xLU.
野外生存(Outdoorsman)--------2xPE+EN+IN.
驯兽技能(Animal Training)------PE+2xCH+IN.


辐射TRPG Ver2.0中,技能被分为三大类:战斗系技能(combat skills)、技术系技能(technic skills)、
社会系技能(society skills),每系技能有7种.

下面,让我们一一描述所有技能.

-------------------------------------------------------
战斗系技能(combat skills)

顾名思义,战斗系技能就是战斗用的技能,影响你在战斗中的命中率,躲避率,影响你能够使用的武器.一般而言,无论怎样
的角色至少应该选择一个,一点战斗力都没有的角色,在废土上是很难生存下去的.


小型枪械(Small Gun)

小型枪械技能,决定了你使用小型枪械时的命中率.小型枪械类型广泛,但大多威力不足.也同样是因为类型广泛的缘故,无
论你这个技能多高,也只能影响命中率而已,没有其他任何优点.

小型枪械的分类
弓弩类(Bow) -------这东西有什么优点么?
射击所需AP--------普通射击4AP,瞄准射击5AP,装填1AP.
有效射程----------15米以内.

手枪类(Pistol)------最基础的枪械.小巧玲珑,大多没有力量需求,射速快,装填快,但填弹量不足;手枪射程近,
              最大射程大多在15以内,但没有其他的弱点.
射击所需AP--------普通射击4AP,瞄准射击5AP,装填2AP.
有效射程----------15米以内.

机关枪类(SMG) ------带有扫射/点射两用的枪械.这些枪械的精度很差,所有的机关枪扫射时有-20命中的减值,
              只有那些特殊的枪械才能够弥补这弱点.相比于机枪,机关枪的扫射威力实在不值一提,无法
              像大型机枪那样一轮齐射夺命.
射击所需AP--------普通射击4AP,瞄准射击5AP,扫射模式6AP,装填4AP.
有效射程----------25米以内.

霰弹枪类(Shotgun) ----这些枪械是射程比较近,威力比较差的步枪.但霰弹枪有特殊的攻击方式--双管齐射
              (Double Shot) ,简称DS.使用DS模式时,玩家必须在掷骰时声明;如果结果是命中,
              则视为两弹同时命中,射程减少3米(如果CC,只能做一次CC判定).
射击所需AP--------普通射击5AP,瞄准射击6AP,装填2AP.
有效射程----------20米以内.

步枪类(Rifle) ------主要用来狙击的武器.步枪的特点是发射速度缓慢,精度高,射程远,威力大,缺点是只能单
              发;步枪可以加装很多种附件,往往能拥有最高的命中率.
射击所需AP--------普通射击5AP,瞄准射击6AP,装填2AP.
有效射程----------40-80米以内(具体依照枪支的最大射程).

突击步枪类(Shock rifle) -小型枪械中最强的种类,可以扫射可以单发,精度不错,射程远,便于加装,缺点是使用不易,
              一般力量要求很高.
射击所需AP--------普通射击5AP,瞄准射击6AP,扫射模式7AP,装填4AP.
有效射程----------40-60米以内(具体依照枪支的最大射程).

小型枪械的起始值计算公式是:2xPE+2xAG.


大型枪械(Big Guns)

大型枪械是枪械中的王者.精通大型枪械的人,可以让自己手中的枪械随着技能提高威力上升.

大型枪械技能与枪械伤害力加值(见下表)
__________________________
| 大型枪械技能  |   附加额外伤害值    |
--------------------------
|000%-049%|     +00      |
|050%-074%|     +02      |
|075%-099%|     +04      |
|100%-119%|     +06      |
|120%-139%|     +08      |
|140%-159%|     +10      |
|160%-179%|     +12      |
|180%-199%|     +14      |
|   200%  |     +16      |
--------------------------
| 技能值>200%|技能值每增加20%伤害力+2|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

大型枪械分类:
多管机枪类(Minigun) ---标准六管机枪,特点是扫射弹量大,相对射击速度比较快;缺点是伤害加值小,需要力量高.
射击所需AP--------扫射模式6AP,装填4AP.
有效射程----------具体依照枪支的最大射程.

重型机枪类---------靠射速的机枪,相比之下要求比较高的力量和较少的弹量.
(Heavy Machine Gun)
射击所需AP--------扫射模式8AP,装填4AP.
有效射程----------具体依照枪支的最大射程.

榴弹发射器/迫击炮-----大威力、大范围杀伤的不二之选,威力、重量、价格、杀伤范围都非常惊人.榴弹发射器根
(Grenade Launcher/Mortar)据其威力大小,射速从5AP到当前轮满AP不等,装填速度为比较快;迫击炮一般需要整
              轮发射,整轮装填,但是威力会让你觉得值回票价.
射击所需AP--------榴弹发射器发射模式5AP-当前轮满AP,装填2AP;
              迫击炮发射模式当前轮满AP,装填当前轮满AP. 
有效射程----------具体依照枪支的最大射程.

火箭发射器---------对付车辆的利器,范围杀伤,但往往是打一发就得再次装弹了.
(Rocket Launcher)
射击所需AP--------发射模式5AP,装填2AP.
有效射程----------具体依照枪支的最大射程.

火焰喷射器---------能很方便地制造出燃烧效果,对付成群的敌人或者动物最为有效,但射程比较近,而且容易
(Flame Thrower)      烧到自己...
射击所需AP--------喷射模式6AP,装填4AP.
有效射程----------具体依照枪支的最大射程.

大型枪械的起始值计算公式是:2xST+PE+AG.


能量武器(Energy Weapons)

能量武器的用法,和小型枪械/大型枪械用法都不一样.后坐力小,速度快,弹着点小.因此,能量武器的用法要重新学习,
包括所有能量武器,从手枪到能量炮.随能量武器技能的提高,你用这种特殊技巧打出重击的概率也会提高(见下表),这
种重击率视做天生重击率;但大多数能量武器的精密,让它们严重失误的概率也增加.
__________________________
|  能量武器技能 |    天生重击概率    |
--------------------------
|000%-049%|      +00     |
|050%-074%|      +01     |
|075%-099%|      +02     |
|100%-119%|      +03     |
|120%-139%|      +04     |
|140%-159%|      +05     |
|160%-179%|      +06     |
|180%-199%|      +07     |
|   200%  |      +08     |
--------------------------
|技能值>200% |技能值每增加20%重击率+1|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
能量武器类别广泛,在此不详细说明武器类型了,具体请参考规则书内物品一章能量武器.

能量武器的起始值计算公式是:2xPE+IN+AG.


格斗技能(Unarmed)

这种技能在没有武器的时候分外好用——谁也不能保证你的手上总是有枪或者刀.格斗的力量是令人惊讶的,你不只有一种
攻击方式,你有很多很多种——只要你的能力提到够高;人类、僵尸、变种人格斗的基本攻击方式包括拳和腿.当你的格斗
技能上升时,你的拳和腿能力会上升.
____________________________________
|拳击                                |
------------------------------------
|基础伤害   |1D4+MD.                   |
|所需AP   |普通攻击3AP,瞄准攻击4AP.          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|踢腿                                |
------------------------------------
|基础伤害   |1D6+MD.                   |
|所需AP   |普通攻击4AP,瞄准攻击5AP.          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
格斗技能从40%开始,每提高20%可以选择攻击强化,达到60%时,每提高20%可以习得新的特殊攻击技巧;
需要注意的是选择攻击强化,就不能选择习得新武技,反之亦然.

当你技能强到一定程度的时候,你的攻击会有一次强化机会,你可以选择是拳还是腿;选择后需写入特技列表.
____________________________________
|强化攻击   |加强肉搏伤害力.                  |
------------------------------------
|表现方式   |手/腿部强化攻击+N.               |
|特技效果   |+1MD.                     |
|特技限制   |手/腿部最多累计到+5MD.            |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化伤害(1)|手/腿的攻击骰子上升一级,并附加伤害.       |
------------------------------------
|表现方式   |手/腿部强化伤害(1)+N.            |
|特技效果   |骰子上升一级,并+1伤害修正.           |
|       |(例如提升该特技后,D4变为D6+1).      |
|特技限制   |骰子等级最多累积到D12.             |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化伤害(2)|手/腿的攻击骰子增加一个,并附加伤害.       |
------------------------------------
|表现方式   |手/腿部强化伤害(2)+N.            |
|特技效果   |骰子增加一个,骰子降低两级并,+1伤害修正.    |
|       |(例如提升该特技后,1D8+2变为2D4+3).  |
|特技限制   |骰子等级不能低于D4.               |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化特攻   |提升特殊攻击技巧对抗的难度.            |
------------------------------------
|表现方式   |手/腿部强化特攻+N.               |
|特技效果   |DC+3.                     |
|特技限制   |最多不能超过DC30.               |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当你技能强到一定程度的时候,你可以选择修习特殊技巧,以便代替自己的普通拳脚攻击;所有的特殊技巧都不能用来瞄准
攻击;选择后需写入特技列表.

拳击特殊攻击
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|破甲拳(Piercing Punch)                      |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能60%.                  |          
|特殊效果   |忽略被攻击目标DT值.               |
|所需AP   |5AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|卸兵手(Disarm)                          |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能80%.                  |
|特殊效果   |击落武器,被攻击目标做力量对抗检定(DC12).  |
|所需AP   |4AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|摧心掌(Critical Strike)                      |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能100%.                 |
|特殊效果   |重击概率+30%,该特殊攻击的重击作为附加重击率. |
|所需AP   |5AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|流星拳(Meteor Swarm Strike)                    |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能120%.                 |
|特殊效果   |使用此特殊攻击时,骰子增加5个.          |
|       |例如.1D8变为6D8.              |
|所需AP   |6AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|眩晕拳(Stun Strike)                        |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能140%.                 |
|特殊效果   |造成眩晕(Stun)效果1D4轮,被攻击目标做力量对抗检|
|       |定(DC15).                  |
|所需AP   |6AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|点穴法(Hold Person Finger)                     |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能160%.                 |
|特殊效果   |造成失去意识(Unconsciousness) 效果1D4轮.   |
|       |被攻击目标做耐力对抗检定(DC18).       |
|所需AP   |7AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
踢腿特殊攻击
____________________________________
|破甲腿(Piercing Kich)                       |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能60%.                  |
|特殊效果   |忽略被攻击目标DT值.               |
|所需AP   |6AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|击退腿(Knockdown)                         |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能80%.                  |
|特殊效果   |造成击倒(Knockdown) 效果,            |
|       |被攻击目标做耐力对抗检定(DC10).       |
|所需AP   |5AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|撩阴腿(Critical Kick)                       |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能100%.                 |
|特殊效果   |重击概率+30%,该特殊攻击的重击作为附加重击率. |
|所需AP   |6AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|凌空飞踢(Jump Power Kick)                     |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能120%.                 |
|特殊效果   |伤害+10,跑动5米(中间必须没有障碍物和其他角色)|
|       |跳起攻击,命中目标后造成击退1D6米并倒地,被攻击目|
|       |标做耐力检定(DC18).             |
|所需AP   |8AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|旋风腿(Wheelwind Kick)                       |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能160%.                 |
|特殊效果   |跳起移动攻击5米,半径1米内所有目标被打击并击倒,被|
|       |攻击目标做耐力检定(DC12).          |
|所需AP   |一轮满AP.                    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特殊防御模式
____________________________________
|子弹拨打(Bullet Reflect)                      |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能180%.                 |
|特殊效果   |对实弹系武器+AC100,持续效果5回合.     |
|所需AP   |5AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特殊必杀攻击
____________________________________
|天上天下一击必杀拳/腿(Killing Strike/Kick)           |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能200%.                 |
|特殊效果   |造成一击毙命(HP=-10)效果,被攻击目标做耐力对|
|       |抗检定(DC18,此DC不能提升).        |
|所需AP   |一回合AP蓄力,下一回合6(拳)/7(腿)AP攻击.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
以上特殊攻击,在AP允许的情况下,可以组合使用(尤其是破甲技).

死爪和狗有自己的特殊算法.

死爪的格斗技能有两种:
____________________________________
|死亡爪拳                              |
------------------------------------
|基础伤害   |1D6+MD.                   |
|所需AP   |普通攻击3AP,瞄准攻击4AP.          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|死亡爪冲击                             |
------------------------------------
|基础伤害   |1D8+MD.                   |
|特殊效果   |造成击倒效果,被攻击目标做耐力检定(DC12).  |
|所需AP   |击倒攻击5AP.                  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
狗的格斗技能有一种:
____________________________________
|狗抓                                |
------------------------------------
|基础伤害   |1D4+MD.                   |
|特殊效果   |造成击倒效果,被攻击目标做耐力检定(DC12).  |
|所需AP   |击倒攻击4AP.                  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
死爪和狗的强化选择
格斗技能从30%开始,每当技能增加15%,便可以选择一次强化;选择后需写入特技列表.
____________________________________
|强化攻击   |加强肉搏伤害力.                  |
------------------------------------
|表现方式   |强化攻击+N.                   |
|特技效果   |+1MD.                     |
|特技限制   |最多累计到+10MD.               |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化伤害(1)|攻击骰子上升一级.                 |
------------------------------------
|表现方式   |强化伤害(1)+N.                |
|特技效果   |骰子上升一级.                   |
|       |(例如提升该特技后,D4变为D6).        |
|特技限制   |骰子等级最多累积到D12.             |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化伤害(2)|攻击骰子增加一个.                 |
------------------------------------
|表现方式   |强化伤害(2)+N.                |
|特技效果   |骰子增加一个,骰子降低两级.            |
|       |(例如提升该特技后,1D8变为2D4).      |
|特技限制   |骰子等级不能低于D4.               |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化特攻   |提升特殊攻击技巧对抗的难度.            |
------------------------------------
|表现方式   |强化特攻+N.                   |
|特技效果   |DC+2.                     |
|特技限制   |最多不能超过DC24.               |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|致命一击                              |
------------------------------------
|表现方式   |致命一击+N.                   |
|修习要求   |格斗技能30%.                  |
|特殊效果   |重击概率+3%,该特殊攻击的重击作为附加重击率.  |
|特技限制   |最多+15%CC.                 |
|所需AP   |6(死亡爪)/7(狗)AP.            |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|破甲击(Piercing Punch)                      |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能100%.                 |
|特殊效果   |忽略被攻击目标DT值.               |
|所需AP   |6(死亡爪)/7(狗)AP.            |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

格斗技能的起始值计算公式是:3xST+AG.


近战武器(Melee Weapons)

近战武器的花巧要比格斗少得多——毕竟剑法、刀法什么的东西在22世纪早就失传了.但是近战武器也有意想不到的功用,
你可以借助手中武器,增加自己抵挡的本领;你近战技巧越熟练对方受到的伤害就越大.

__________________________
|  近战武器技能 |    额外AC加值    |
--------------------------
|000%-049%|      +00     |
|050%-074%|      +03     |
|075%-099%|      +06     |
|100%-119%|      +09     |
|120%-139%|      +12     |
|140%-159%|      +15     |
|160%-179%|      +18     |
|180%-199%|      +21     |
|   200%  |      +24     |
--------------------------
| 技能值>200%|技能值每增加20%AC值+3|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__________________________
|  近战武器技能 |    额外伤害加值    |
--------------------------
|000%-049%|     +00MD    |
|050%-099%|     +01MD    |
|100%-149%|     +02MD    |
|150%-199%|     +03MD    |
|   200%  |     +04MD    |
--------------------------
| 技能值>200%|技能值每增加50%MD值+1|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特殊攻击技巧,选择后需写入特技列表.
____________________________________
|破甲击(Piercing Chop)                       |
------------------------------------
|修习要求   |近战武器技能100%.               |
|特殊效果   |忽略被攻击目标DT值.(能量系近战武器无效)    |
|攻击所需AP为|6AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|暴雨攻击(Rainstorm Chop)                     |
------------------------------------
|修习要求   |近战武器技能150%.               |
|特殊效果   |使用此特殊攻击时,骰子增加5个.(每天只能用1次) |
|       |例如.1D8变为6D8.              |
|攻击所需AP为|8AP.                      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

死爪拥有两种近战武器攻击技能:
____________________________________
|骨爪挥击                              |
------------------------------------
|基础伤害   |2D6+MD.                   |
|所需AP   |普通攻击3AP,瞄准攻击4AP.          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|骨爪冲击                              |
------------------------------------
|基础伤害   |3D8+MD.                   |
|特殊效果   |造成击退效果,击退被攻击目标1D6米,被攻击目标做耐|
|       |力检定(DC16).                |
|所需AP   |击倒攻击4AP.                  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
狗拥有一种近战武器攻击技能:
____________________________________
|獠牙                                |
------------------------------------
|基础伤害   |2D6+MD.                   |
|所需AP   |普通攻击3AP,瞄准攻击4AP.          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
死爪和狗的强化选择:
近战武器技能从40%开始,每当技能增加20%,便可以选择一次强化;选择后需写入特技列表.
____________________________________
|强化近战攻击 |加强肉搏伤害力.                  |
------------------------------------
|表现方式   |强化近战攻击+N.                 |
|特技效果   |+1MD.                     |
|特技限制   |最多累计到+10MD.               |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化近战伤害(1)|攻击骰子上升一级.               |
------------------------------------
|表现方式     |强化近战伤害(1)+N.            |
|特技效果     |骰子上升一级.                 |
|         |(例如提升该特技后,D4变为D6).      |
|特技限制     |骰子等级最多累积到D12.           |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|强化近战伤害(2)|攻击骰子增加一个.               |
------------------------------------
|表现方式     |强化伤害(2)+N.              |
|特技效果     |骰子增加一个,骰子降低两级.          |
|         |(例如提升该特技后,1D8变为2D4).    |
|特技限制     |骰子等级不能低于D4.             |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|致命砍杀/撕咬                           |
------------------------------------
|表现方式   |致命一击+N.                   |
|修习要求   |格斗技能40%.                  |
|特殊效果   |重击概率+3%,该特殊攻击的重击作为附加重击率.  |
|特技限制   |最多+15%CC.                 |
|所需AP   |6(死亡爪)/7(狗)AP.            |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________________________
|破甲击(Piercing Punch)                      |
------------------------------------
|修习要求   |格斗技能100%.                 |
|特殊效果   |忽略被攻击目标DT值.               |
|所需AP   |5(死亡爪)/6(狗)AP.            |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
近战武器的起始值计算公式是:2xST+2xAG.


投掷(Throwing)

投掷技巧也很重要,所有的手雷都是投掷技巧的范畴.一般而言,手雷都是向固定目标投掷,因此不用计算附加AC,只计
算本身AC.

投掷的最大距离计算公式:取力量x2和有效射程中的较小值.

当投掷技能高于100%,你只要在投掷路径上,就可以尝试将对方的手雷接住后反扔回去,但你的技能结果判定必须大于
50+对手掷骰子结果.
投掷爆炸物造成的落空(Miss)结果算法比较与众不同.当投掷落空的时候,掷1D12决定爆炸物的落点(见下表).
___________________________________________________
|掷骰子结果|                爆炸物的落点                     |
---------------------------------------------------
| 1-2 |                 自己脚下                      |
|  3  |                目标左侧1米                     |
|  4  |                目标右侧1米                     |
|  5  |                目标后方1米                     |
|  6  |                目标前方1米                     |
|  7  |               目标左侧1D4米                    |
|  8  |               目标右侧1D4米                    |
|  9  |               目标后方1D4米                    |
| 10  |               目标前方1D4米                    |
|11-12|命中射程线1米半径上第一个/第二个人(如果有的话,多于两个用D4、D6、|D8等判定)|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
投掷技能的起始值计算公式:2xST+2xAG.


躲避(Evasion)

躲避技能是最好解释的了.躲避技能提供你的AC——这AC便是你的本身AC;你躲避技能越熟练就能获得更多AC;
你的本身AC相当于躲避技能的1/4(向下靠拢).也就是基础AC=躲避技能1/4(Base AC=Evasion Skill/4).
___________________________
|  躲避技能技能 |     额外AC加值    |
---------------------------
|000%-099%|      +00      |
|100%-199%|      +10      |
|200%-299%|      +20      |
|   300%  |      +30      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
躲避技能的起始值计算公式:4xAG.

-------------------------------------------------------
技术系技能(technic skills)


急救技能(First Aid)

急救就是战地急救,急救是战场补血的最重要手段了,毕竟治疗针有些贵;急救需要15AP,可以连续急救,连续急救中失
去基础AC.另外,当急救技能超过100%时,每天可以使用一次战地大急救,目标HP全满(要求20AP,同样可以连
续工作).战地大急救在技能达到200%、300%时各会增加一次使用次数,占用每天总急救次数.

急救技能所能治疗的HP量列表(没有任何急救用品的情况)
________________
|  急救技能   |恢复HP|
----------------
|000%-099%|1D10|
|100%-149%|2D10|
|150%-199%|3D10|
|200%-249%|4D10|
|250%-299%|5D10|
|   300%  |6D10|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
每天可以急救的次数:急救技能/20次(向下靠拢,有此技能的话,每天至少可以使用1次).

急救技能的起始值计算公式:2xPE+2xIN.


医疗技能(Doctor)

医疗技能,可以让你尽情的治疗别人——但需要很长的时间,这和急救是截然不同的.医疗技能只能在战斗后使用,在战斗中
不能使用;医疗技能超过80%后,每天可进行一次大手术,目标HP全满;这个大手术的进行次数在150%、225%、
300%时各会增加一次,占用每日医疗次数;另外,医疗还可以增加你对于类人生物(人类、僵尸、变种人)的伤害.(这
个用括号写在武器伤害的旁边,以防忘记.)

医疗技能所能治疗的HP量列表(没有任何医疗用品的情况):
___________________
|  医疗技能   |  恢复HP |
-------------------
|000%-099%|  2D10 |
|100%-149%|  3D10 |
|150%-199%|  4D10 |
|200%-249%|  5D10 |
|250%-299%|6D10+10|
|   300%  |7D10+12|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
医疗技能对类人生物附加伤害列表
__________________________
|  医疗技能   |   对类人额外伤害    |
--------------------------
|000%-049%|     +00      |
|050%-074%|     +01      |
|075%-099%|     +02      |
|100%-119%|     +03      |
|120%-139%|     +04      |
|140%-159%|     +05      |
|160%-179%|     +06      |
|180%-199%|     +07      |
|   200%  |     +08      |
--------------------------
| 技能值>200%|技能值每增加20%伤害力+1|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
每天可以医疗的次数:医疗技能/40次(向下靠拢,有此技能的话,每天至少可以使用1次).

医疗技能的起始值计算公式:PE+3xIN.


开锁技能(Lockpick)

开锁技能往往是应付特殊锁的,普通锁可以徒手开,或者用开锁器;电子锁徒手不能开,必须用电子开锁器(Hacker...);保
险箱徒手不能开,必须有开保险箱的专用工具.开锁每次尝试需要1分钟;如果扔出的范围在CM范围中……不幸,锁坏了.
一般来说,很难再度修好,只能炸门……开锁可以得到额外的Exp.

开锁技能获得Exp公式:100+2xDC.

开锁技能的起始值计算公式:2xPE+2xIN.


陷阱技能(Traps)

设置陷阱,解除陷阱,一个军人的必备功课.这片土地上有很多的地雷,如果没有解除陷阱,大家很可能会被炸到一塌糊涂.
陷阱全表见下,要制造陷阱也必须有这个技能.
探测陷阱,要利用PE判定;GM可以增加难度系数(注意,判定的时候使用/rh,不要让玩家看到;而且,只有有陷阱能力
的人,才有机会做这个判定).
解除陷阱公式:1D100+陷阱技能值-DC,大于100,解除成功;否则,陷阱会被触发.
设置陷阱公式:1D100+陷阱技能值-DC,大于100,成功设置;否则,做LU判定,失败触发,成功则熄火.
       (如果玩家没有发现,很不幸,他们进入范围的每一个人都要扔AG以便确定是否触发;同样用 /rh判定.)
爆炸物设定时间公式:1D100+陷阱技能值-DC,,大于100,成功设置;Player所设定的爆破时间就会忠实的执行;
否则,就要看GM的意愿(也可以改成骰子的意志),或者迟爆,或者早爆,或者不爆;当不幸的在Trap判定中扔到了CM,爆炸物
就会化成飞灰,在设置者的眼前……扔damage吧。同样,和解除陷阱一样,Player同样可以收拾爆炸物。(等待整理投骰子方案)
陷阱技能获得Exp公式:每成功设置/解除1个陷阱,得到等于50+DC的经验值.


陷阱技能的起始值计算公式:2xPE++IN+AG.


科技技能(Science)

科技的基础用途,相当于机器人和车辆的急救,但使用次数要少,使用1次也是15AP.
另外,科技是制造物品和改装的必要技能,详情见下。

科技技能维修机器人与车辆恢复HP的列表
________________
|  科技技能   |恢复HP|
----------------
|000%-099%|1D10|
|100%-149%|2D10|
|150%-199%|3D10|
|200%-249%|4D10|
|250%-299%|5D10|
|   300%  |6D10|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
每天可以使用科技技能的次数:科技技能/30次(向下靠拢,有此技能的话,每天至少可以使用1次).

科技技能的起始值计算公式:4xIN.


修理技能(Repair)

修理就相当于机器人和车辆的医疗,同样不能在战斗时使用.修理技能还对机械类敌人(机器人、车辆)有额外的伤害加值.
另外,修理可以把状态是“危险”或者“较差”的武器/防具修理到“普通”状态,详情见下,武器的状态部分。

修理技能维修机器人和车辆所恢复HP量列表
___________________
|  修理技能   |  恢复HP |
-------------------
|000%-099%|  2D10 |
|100%-149%|  3D10 |
|150%-199%|  4D10 |
|200%-249%|  5D10 |
|250%-299%|6D10+10|
|   300%  |7D10+12|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
修理技能对机械类附加伤害列表
__________________________
|  修理技能   |   对机械类额外伤害   |
--------------------------
|000%-049%|     +00      |
|050%-074%|     +01      |
|075%-099%|     +02      |
|100%-119%|     +03      |
|120%-139%|     +04      |
|140%-159%|     +05      |
|160%-179%|     +06      |
|180%-199%|     +07      |
|   200%  |     +08      |
--------------------------
| 技能值>200%|技能值每增加20%伤害力+1|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
每天可以使用修理技能的次数:修理技能/40次(向下靠拢,有此技能的话,每天至少可以使用1次).

修理技能的起始值计算公式:3xIN+EN.


驾驶技能(Pilot)

驾驶,是一个比较次要的技能.当你有车辆的时候,驾驶才是必须的.普通的驾车,一般而言,有60%以上技能就够了.
超过60%,普通驾车(无战斗、每天不超过8小时)便不须做任何判定.
驾驶在100以下时,和步行敌人战斗速度不得超过每回合30米(车辆战除外);100-200时,不得超过40米.
驾驶低于100时,从车辆中开枪要承受-20减值(如果你正在驾驶,-40)。
只有刹车、启动、急转弯、战斗时,有可能要用到驾驶判定。
这的确是个比较次要的技能……
但是摩托车很好用,尤其是强化装甲的摩托车,可以拿来冲破防线。
(有待整合公式)

驾驶技能的起始值计算公式:2xPE+IN+EN.


-------------------------------------------------------
社会系技能(society skills)


潜行技能(Sneak)

潜行也是常常有机会用到的.
说到潜行,就想起了偷袭(Silent Attack)……首先,我们来了解潜行规则.
对待每一组敌人都要做一次潜行判定.在对方有侦察或是警戒的情况下,每分钟还要补一次.
起始DC为100.
NPC组距离你20米以上修正不计,10-20米DC+10/人,10米以内DC+20/人.
完全黑暗中DC-40,阴影中DC-20,光天化日之下DC+20.
_________________
|  环境影响  |DC修正结果|
-----------------
| 20米以上/人|  +00 |
|10-20米/人|  +10 |
| 10米以内/人|  +20 |
|   黑暗中  |  -40 |
|   阴影中  |  -20 |
|   阳光下  |  +20 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
在你成功进入潜行后,偷窃技能+40,并且可以在暗中行动。
偷袭(Silent Attack),就是你在潜行中所拥有的特殊能力.只要使用无声的攻击,你的最终伤害值会变为2倍或者更高,
随着潜行技能的提高还会上升.
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|  潜行技能   |           偷袭攻击力附加倍数          |
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|000%-079%|             攻击力x2            |
|080%-119%|             攻击力x3            |
|120%-159%|             攻击力x4            |
|160%-199%|攻击力x5,附加即死效果,被攻击目标进行耐力检定(DC12)|
|200%-249%|攻击力x5,附加即死效果,被攻击目标进行耐力检定(DC12)|
|250%-299%|攻击力x6,附加即死效果,被攻击目标进行耐力检定(DC12)|
|   300%  |          附加即死效果,无须判定         |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
侦测潜行的话,没有潜行技能的人发现概率为PEx2,有潜行技能的概率为PEx5.

潜行技能的起始值计算公式:PE+3xAG.


偷窃技能(Steal)

偷窃……这个顾名思义就好了.偷窃不止可以拿NPC身上的东西,还可以拿同伴身上的东西!
偷窃和放置用同样的公式计算,往NPC身上放东西和从NPC身上拿东西一样困难.

偷窃物品与偷放物品公式:1D100+偷窃技能值+潜行修正;DC100+目标PE修正+物品重量修正+物品价值修正
目标PE修正:5xPE;如果你能够成功的吸引NPC的注意力,可以让PE修正降的很低……具体看GM的意思吧.
物品重量修正:暂定为物品重量的平方,但是不可小于其绝对数量(例如,弹药重量是1,但是一共有20发,那么最小难度是20).
物品价值修正:非常值钱的东西,NPC会看的很紧……这个看GM的设定.

偷窃技能的起始值计算公式:CH+IN+2xAG.


语言技能(Speech)

语言能力……就是交涉的能力.一般而言,语言能力有很多种用法,在以下场合会用到这个能力.
唬骗:用谎言和大话欺骗别人的技巧,在这种情况下要做语言检定.
扮演:从外表和气势上假扮另外一个身份的技巧,在这个情况下要做语言技能和魅力两项检定.
说服:当你一定要说服别人做什么的时候,就要用到这个了.
调查:调查情报,逼问信息,这时候也要用到这个技巧.
以上是一定会用到语言判定的内容.
另外,当你想要改善NPC对你态度的时候,一个大成功(150以上或者CC)的语言判定会很有帮助.

语言技能的起始值计算公式:3xCH+IN.


交易技能(Barter)

交易也没什么好说的。买东西,卖东西。
一般而言,物品价格的卖价起始在3倍到1倍价值之间波动,通常是2倍;你可以通过交易判定得到最后的购买结果.
你要把东西脱手,通常可以用价值顶替入你所要买的东西;或者换到相当于价值1/2的现金.
____________________________________________
|  掷骰子结果  |              还价结果              |
--------------------------------------------
|    CM   |     你激怒了店主,24小时内店主不会和你再次交易.    |
|  结果<100 |              价格不变.             |
|  结果>100 |你得到物品2倍价值的价格折扣(起始价格低于2倍价值,则还价无效)|
|  结果>125 |       你得到物品1.5倍价值的价格折扣.        |
|  结果>150 |       你得到物品1.2倍价值的价格折扣.        |
|结果>200/CC|         你得到物品原本价值的折扣.          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

交易技能的起始值计算公式:4xCH.


赌博技能(Gambling)

除去赌钱外,当然还有别的用途.
命运之博(Gamble with Fate):
赌徒最强劲的技能,和命运赌博!虽说大多数人不会和你赌钱,但是命运和你赌!你可以对任何一个你不满意的色子,
用赌博技能进行修正!如果赢了,你将得到一个重新扔的机会;如果输了……那么,事态将会向最糟的方向发展.
例如,你的命中骰子会变成CM,敌人的会变成CC,你的伤害骰子会变成0,敌人的会变成最大,其他色子也会取
最糟糕的数值……

以下是赢了后,你所能得到的奖励:
_____________________________
|掷骰子1D10|       判定结果        |
-----------------------------
|  1-2  |       保持原样.       |
|   3   |       接受天罚吧.      |
|  4-7  |      重新掷骰子1次.     |
|  5-6  |       接受天罚吧.      |
|  8-9  |重新掷骰子2次,选择一个作为判定结果.|
|   10  |重新掷骰子3次,选择一个作为判定结果.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

每天可以使用命运之博的次数:赌博技能/50次.
使用方法的范例:
你的命中骰子出现CM时;敌方命中骰子出现CC时;随机决定一把好武器的属性时;不能失败的技能判定时……
等等,这个技能使用的范畴仅仅被你的想象力所限制.

赌博技能的起始值计算公式:4xLU.


野外生存(Outdoorsman)

首先就是应付野外遭遇.按照队伍里面野外生存技能最高的人,来掷骰子1D100+野外生存技能-DC,
大于100则成功.成功后,这个玩家可以确定是否去见这些来客.如果他决定去见,那么,用2D10+2xPE
来决定距离,双方在原野上遭遇.至于是什么,就要看DM的意思了.如果扔到了91-100之间…… 嘿嘿,特殊
的遭遇开始了!估计有可能有意外惊喜喔!野外所能遭遇到野外事件的频率一般是2D8小时一次.

然后是用来搜索草药和食物、水。
草药参见制造部分,食物和水需要一整天,成功的得到1D4人/天份食物。

最后,野外生存技能可以对动物类造成额外伤害(包括变异动物,死亡爪).
__________________________
| 野外生存技能  |   对动物类额外伤害   |
--------------------------
|000%-049%|     +00      |
|050%-074%|     +01      |
|075%-099%|     +02      |
|100%-119%|     +03      |
|120%-139%|     +04      |
|140%-159%|     +05      |
|160%-179%|     +06      |
|180%-199%|     +07      |
|   200%  |     +08      |
--------------------------
| 技能值>200%|技能值每增加20%伤害力+1|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

野外生存的起始值计算公式:2xPE+EN+IN.


驯兽技能(Animal Training)

这是一个特殊的技能。
要拥有这个技能,你至少要有7的CH,7的IN,7的PE(驯兽者背景除外).
之后,你才可以选择这个技能,开始驯养自己的宠物,或者讨好野外生物.
对你有敌意的野生动物,只要通过了驯兽技能判定(DC100),就可以从敌意转化成中立(但有智慧的不行,
例如有智慧的死爪或者战斗犬.有主人或者接受命令的生物,一般也不能够转化).
宠物大多是废土上的生物.你必须找到奄奄一息的生物(已经濒死),然后治疗它们,并通过动物训练判定,才能
够将他们收为宠物.而且,这个伤不能是你亲手打的.
你在驯兽技能超过60的时候才可以拥有宠物,一个角色同时只能拥有一只宠物.
各种生物的驯养DC见废土生态学一章.
你所拥有的宠物也可以升级.和玩家角色不同,宠物升级并不计算经验,而是在你的驯兽技能和等级的共同作用下升级.
每当你提升一个等级的时候,如果驯兽技能也满足要求,那么就也可以提升宠物的等级一级(见下).
__________________
|  驯兽技能   |宠物最大等级|
------------------
|000%-059%| 不能拥有 |
|   60%   | Lv01 |   
|061%-080%| Lv02 |
|081%-100%| Lv03 |
|101%-120%| Lv04 |
|121%-140%| Lv05 |
|141%-160%| Lv06 |
|161%-180%| Lv07 |
|181%-200%| Lv08 |
|201%-220%| Lv09 |
|221%-240%| Lv10 |
|241%-260%| Lv11 |
|261%-280%| Lv12 |
|281%-300%| 不限等级 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
要注意的是,你每次升级只能给身边的生物提升一级。例如,你9级的时候得到了一只死爪战士作为驯养生物,
你的驯兽技能达到了140;但你也必须要提升4个等级,也就是在你13级的时候,才能够得到相应的5级死爪战士.
如果你认为这样太慢,还有另外一种办法;当你够升级经验的时候,你可以选择给驯养生物升级而不是自己升级,这样你的经验会
回到现在等级的中点,而驯养生物得以升级.这种办法也一样要受到驯兽技能的限制.
提升生物等级,和提升本身等级的算法是一样的;在废土生态学的数值基础上,按照基本属性提高能力,在此不赘述了.
但要注意的是,驯养生物没有特技,也不能选择除去天生技能外新的技能.
无智力的生物,就不能够提升技能,只能提升HP等天生数值.


 
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« 回帖 #7 于: 2005-06-25, 周六 10:59:42 »
属性(Stats)
 
如同所有人所知道的一样,这个关于辐射的TPRG使用的是SPECIAL系统.
这些就是构成人物的“属性”.

人物的最基础属性有7种:力量(ST)、感知(PE)、耐力(EN)、魅力(CH)、智力(IN)、敏捷(AG)、运气(LU).
这七种属性被称作“主要属性”(Primary Statistics).


本章计算速查表(未特殊说明的,都是起始Lv1人物):

属性名          属性缩写  属性计算规则
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
生命值-----------(HP)=20+种族修正值+(ST+2xEN).
生命值提升/等级---(HP/Lv)=3+种族修正值+1/2EN(向下靠拢).
防御强度----------(AC)=闪避技能/4(具体参照规则书技能一章).
行动点数----------(AP)=具体参照本章.
近战伤害----------(MD)=具体参照本章.
负载------------(CW)=轻载10+10xST,最大负载25+25xST.(单位:磅)
毒素防御力---------(PR)=5xEN+种族修正值.
辐射防御力---------(RR)=2xEN+种族修正值.
毒气防御力---------(GR)=种族修正值.
伤害阻隔----------(DT)=种族修正值.
行动顺序----------(SE)=2xPE.
自然恢复率---------(HR)=EN.
重击概率----------(CC)=具体参照本章.
失误概率----------(CM)=具体参照本章.
技能点获得率--------(SR)=5+2xIN.
有效射程----------(AR)=具体参照本章.
起始金钱----------(SF)=500+300xCH+100xLU.

属性检定和难度等级(Primary Statistics Check and Difficulty Class),简称DC.

属性检定在下面常会用到.
属性检定的方式是用1D20+相应属性,和DC相比来决定结果如何.
如果属性检定结果超过DC,则视为成功,反之视为失败.(20视为大成功,1视为严重失败)
DC是下面常常会用到的缩写.
对于属性检定而言,DC如下:

DC  难度等级   难度说明
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10  非常简单---标准角色基本上都能成功,例如用智力检定在废纸中找到一本书,或者用魅力检定吸引一个小孩子的注意.
12  比较简单---大部分人可以有1/3概率成功.
15  平均-----大部分人可以有1/2概率成功.
18  略有难度---要属性非常高或者要骰子运非常好才能比较容易的成功.
20  有难度----普通人要完成十分费力.
23  很难-----必须要属性非常高的角色才能完成.
25  超难-----对一般人而言几乎不可能,只有寄希望于超常发挥.
30  不可能完成--超出人类极限的动作.

DC不仅在这里使用,在技能检定中也会使用,但那里的判定是使用D100的,DC也相应提升到100以上.

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力量(Strength),简称ST
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力量就是角色的强壮和“筋肉力量”.力量高的角色,理所当然是“筋肉男”(尤其以变种人居多).
一个力量强大的人,肉搏伤害力也会令人惊讶.力量低的家伙,甚至连步枪都拿不动.
大多数枪械都有最小力量值要求,如果力量不够,大约你只能用手枪了(力量不足使用的话有命中减值).
力量不受种族限定,可以靠后天增加超过种族限制最多2点.
力量降低到0的人,无法行动,只能够躺下休息.
------------------------------------------------------------
力量影响的衍生属性包括:负载(CW)、肉博伤害(MD)和生命值(HP).
力量影响的技能包括  :大型枪械(Big Guns)、格斗技能(Unarmed)、近战武器(Melee Weapons)、投掷技能(Throwing).
            力量检定的主要范畴包括:破门、扳开锈死的开关、以及其他DM认为需要纯粹肌肉力量的行为.
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感知(Perception),简称PE
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感知,一般而言就是一个角色察觉环境的能力——或者叫做“第六感”(当然,这个属性实际上是所有感官的集合).
在辐射后的世界里面,高感知的角色甚至能够察觉出别人是否说谎,或者那些辐射线的所在——如果你没有盖革计数器,那就非常重要了.
你可以利用感知确认在一个地区是否有危险敌人存在——例如可以通过润滑油味道嗅出附近是否有战斗车辆/战斗装甲人员经过,
或者根据臭味决定这附近死亡爪的多少.
低感知的角色,连特工跟在自己身后的阴影中都浑然不觉.
感知不受种族限定,可以靠后天增加超过种族限制最多2点.
感知降低到0的人,将无法进行任何攻击,处于彻底瞎的状态.
------------------------------------------------------------
感知所影响的衍生属性 :有效射程(AR)、行动顺序(SE).
感知所影响的技能包括 :小型枪械(Small Guns)、大型枪械(Big Guns)、能量武器(Energy Weapons)、开锁技能(Picklock)、
            陷阱技能(Traps)、急救技能(First Aid)、医疗技能(Doctor)、潜行技能(Sneak)、
            驾驶技能(Pilot)、野外生存(Outdoorsman).
感知检定的主要范畴包括:侦察、听取、检修、方向确定、辐射强度和危险检定等等.
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耐力(Endurance),简称EN
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耐力,就是一个人体质和健康的总和。
拥有高耐力的角色,免疫系统非常强悍,忍受辐射、伤害和痛苦的能力非常强。耐力低的家伙,可能吃了两枪就挂了,更不用说战斗了.
在战后早些年里面,活下来的大多是耐力惊人之辈——不过,如今的辐射已经降低到了可以接受的程度,除去那些核子飞弹直击的地区,
辐射已经不是问题了.
耐力受到种族限定,不能靠后天增加超过种族限制.
耐力降低到0则昏迷失去意识,直到恢复耐力.
------------------------------------------------------------
耐力所影响的衍生属性:生命值(HP)、毒素防御力(PR)、毒素防御力(RR)、自然回复率(HR).
耐力所影响的技能包括:修理技能(Repair)、驾驶技能(Pilot)、野外生存(Outdoorsman).
耐力检定的主要范畴包括:大多数的长时间动作超过一小时,都需要进行耐力检定.除此以外,用的最多的就是对抗击倒和昏迷.
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魅力(Charisma),简称CH
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魅力,一个人物在社交方面的能力代言。它主要的组成部分有两个:容貌和领导力。
一般而言,高魅力的角色总是队伍的领袖,大多数人都要听从他/她的命令.魅力高的角色比较容易说服别人,买东西也总是他们出马.
一个高魅力的角色,会拥有多得多的起始金钱.以一个普通Lv1的角色而言,每点魅力可以带来300元的起始金钱.
魅力受到受到种族限定,不能靠后天增加超过种族限制.
魅力降低到0将无法和别人交流.
------------------------------------------------------------
魅力所影响的衍生属性:起始金钱(Start fund).
魅力所影响的技能:偷窃(Steal)、语言(Speech)和交易(Barter).
魅力检定的主要范畴包括:一般而言,当你第一次见到一个NPC时,他们会以此决定对你的好感。其他运用魅力检定的场合,一般也可
以使用语言检定.值得提出的是,魅力检定最大的用处往往在于领导力方面.一名魅力和等级都很高,并且拥有相应特技的人,往往会拥
有可靠的下属.(可选规则)
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智力(Intelligence),简称IN
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毫无疑问,智力是Fallout世界里面最重要的主要属性之一.
智力是影响战斗力的重要因素——只有智力高的人,才能够在同样的经历中,得到更多的收获.
智力检定的主要范畴包括:一般很少有机会用到,不过象地下掩体市的公民考试还是要用的.
智力受到种族限定,不能靠后天增加超过种族限制.
智力降低到0将变得和初生婴儿一样.
------------------------------------------------------------
智力所影响的衍生属性:技能点获得率(SR).
智力所影响的技能:能量武器(Energy Weapon)、急救技能(First Aid)、医疗技能(Doctor)、开锁技能(Lockpick)、
         陷阱技能(Traps)、科技技能(Science)、修理技能(Repair)、驾驶技能(Pilot)、语言技能(Speech)、
         野外生存(Outdoorsman).
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敏捷(Agility),简称AG
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敏捷……哦,还有什么比这个属性更重要呢?
速度!准确!反应!在战斗中,敏捷就是一切.它所影响的所有属性,几乎都和战斗有关.敏捷所影响的技能,也几乎全是战斗技能.
唯一的问题是,在大多数技能中,敏捷并不是决定性技能,往往还有另外一个和它同等重要的技能.你并不能像魅力之于语言,智力之于
科技,运气之于赌博那样有效的提高技能.敏捷检定往往在躲避陷阱时使用——在攻击时,敏捷的作用已经体现在了AC之中.
敏捷不受种族限定,可以靠后天增加超过种族限制最多2点.
敏捷降低到0的人,只能有5AP供行动,并且失去所有躲避技能带来的本身加值.
------------------------------------------------------------
敏捷所影响的衍生属性:防御强度(AC),行动点数(AP).
敏捷所影响的技能:小型枪械(Small Guns)、大型枪械(Big Guns)、能量武器(Energy Weapons)、格斗(Unarmed)、
         近战武器(Melee Weapons)、投掷(Throwing)、躲避(Evasion)、潜行(Sneak)、开锁(Lockpick)、
         偷窃(Steal)、陷阱(Traps)、驾驶(Pilot).
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运气(Luck),简称LU
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运气……
在辐射的世界里面,你有两个运气.一个是你本身的色子运——每个TRPG都是这样的.
然而,你的角色还有一个运气,这是他的运气……和你无关.
运气主要影响你打出重击的概率以及严重失误的概率.另外,每点运气还会提供100的起始金钱——就当是街上捡来的吧.
运气检定……上帝,告诉我这东西干什么用?
另外,无论如何,运气绝对不会超过10.
运气降低到0的人……你就是上帝的敌人.你不会打出重击,却有20%概率铁定失误.
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运气所影响的衍生属性:重击概率(CC),失误概率(CC),初始金钱数(SF).
运气所影响的技能:赌博技能(Gambling).
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除去以上的七种基本属性外,剩下的属性并不是我们分配控制的,而是通过主要属性、天赋、背景、技能……等等计算出来的.因为我们
不能直接控制,所以它们被称为衍生属性.以下是这些衍生属性的起始值.
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生命值(Hit Points),简称HP
没什么好说的了,真的.这个还需要描述吗?
计算公式:20+种族修正值+(力量+2x耐力).
------------------------------------------------------------
生命值提升/等级(HP/Lv)
每提升一级获得额外生命值得到速率
计算公式:3+种族修正值+1/2耐力(向下靠拢).
------------------------------------------------------------
防御强度(Armor Class),简称AC
防御强度,基础是躲避技能的1/4,向下靠拢——也就是AG.除此之外,还有其他额外的AC来源,如战斗装甲改造、特技等等.
额外AC:由护甲等外部因素提供的AC来源。
总计AC:以上两个的总和.请单列出来,便于查询和计算.
------------------------------------------------------------
行动点数(Action Points),简称AP
行动点数一般只和敏捷有关,但可以通过学习特技来增加.
行动点数和敏捷的对照表:
AG值==AP值
  1==05
2-3==06
4-5==07
6-8==08
8-9==09
 10==10
 11==11
 12==12
 13==13
 14==14
 15==15
 16==16
------------------------------------------------------------
负载(Carry Weight),简称CW
轻载情况下可以在不做出其他行动的情况下进行奔跑,速度为一般时的两倍,用1点AP可以移动2M.
计算公式:轻载是10+10x力量,最大载重是25+25x力量.(单位:磅)
------------------------------------------------------------
近战伤害(Melee Damage),简称(MD)
近战伤害会加在所有的近程攻击(包括格斗和近战武器)上.
力量和肉搏伤害的对照表:
ST===MD
1-5==01
  6==02
  7==03
  8==04
  9==05
 10==06
 11==08
 12==10
 13==12
 14==14
 15==16
------------------------------------------------------------
毒素/辐射/毒气抵抗率(Poison Res/Rad Res/Gas Res),简称PR/RR/GR
防毒/防辐射/防毒气在使用上方法是一样的:当角色受到毒液侵袭或者受到辐射感染的时候使用.基本上,越高便越不容易受到威胁.
具体请参见“废土生活”一章.
计算公式:PR=5xEN+种族修正值.
     RR=2xEN+种族修正值.
     GR=00%/00%(种族修正值).
其中GR分为两个部分:接触毒气和吸入毒气,基本上只和护甲有关.对应环境/动力装甲等级的护甲,毒气完全无效.
------------------------------------------------------------
伤害阻隔(Damage Treshold),简称DT
伤害阻隔代表了你能够承受伤害的极限,一般而言,伤害阻隔都来自于护甲——也有一些种族,拥有天生的伤害阻隔.
在你受到伤害的时候,DT所限制的部分,实际上并没有到达你的身上,而是被你的皮肤、护甲等吸收了.
伤害阻隔包括5种:伤害阻隔(普通)、伤害阻隔(激光)、伤害阻隔(火焰)、伤害阻隔(电浆)、伤害阻隔(爆炸).
另外,还有两种特殊的伤害:脉冲(Pulse)和电磁脉冲(EMP).
标明脉冲(Pulse)的对生物威力是减半后DT20;电磁脉冲(EMP)的伤害对生物无效,但这两种伤害对机器都是全伤害.

计算公式:起始DT只由种族决定.
------------------------------------------------------------
行动顺序(Sequence),简称SE
顺序决定了你出手的先后.
在每次战斗前,每个角色必须用1D20+SE来决定自己的出手先后.当在战斗中发生状况改变等情况时,顺序需要重新计算.
计算公式:SE=2xPE.
------------------------------------------------------------
自然恢复率(Healing Rate),简称HR
自然回复率(HR)决定了你受到的伤能够自然回复的速度.
总有些时候,你找不到人来治疗你,或者找不到药物来回复自己的状态.这时候,自然回复率就非常有用了.
HR一般是你经过8小时休息后所能恢复的量.
计算公式:HR=EN.
------------------------------------------------------------
重击概率与严重失误(Critical Chance/Critical Miss),简称CC/CM
重击概率(CC)和严重失误概率(CM),是和你的角色息息相关的属性.
CM代表了你能打出完美一击的概率,而CM代表了你的角色霉运的程度.
由运气导致的CC和CM,无论最终计算结果为何,都一定会发生——因为那已经不是可以用常理计算的了。
无论如何,CC率和CM率都不会低于5.也就是说,投骰子结果在96以上,5以下,一定是CM/CM.每点LU影响2点概率.
有些特殊攻击方式,将会提升CC率或者提升CM率.当你使用这些手段作为自己主要攻击方式时,请将这些附加也写入人物卡中.
关于重击计算的详细内容,请参见“战斗”一章.

LU和CC/CM的对应见下:
LU值 CC值 CM值
01--05--15
02--05--12
03--05--09
04--05--07
05--05--05
06--07--05
07--09--05
08--11--05
09--13--05
10--15--05
------------------------------------------------------------
技能点获得率(Skill Rate),简称SR
每次升级,角色都可以得到技能点数,自由分配在所有属性上.
SR还要受到后天的天赋影响,参见第五章:天赋.
计算公式:SR=5+2xIN.
------------------------------------------------------------
有效射程(Available Range),简称AR
有效射距,是一个人物无需惩罚可以达到的攻击范围.超过这个范围,每米得到-10命中率惩罚.
这个衍生技能只和PE相关.
有效射距表:
PE值--AR值
 01--02
 02--04
 03--06
 04--08
 05--10
 06--12
 07--15
 08--18
 09--21
 10--24
 11--28
 13--32
 13--36
 14--40
 15--45
 16--50
 17--55
 18--60
 19--65
 20--70
------------------------------------------------------------
起始金钱(Start fund),简称SF
这个衍生属性关系到人物出生时身上所带的金钱数量
每个Lv1的人物最初都会拥有500元,角色的魅力值和运气值都能得到额外的金钱(如未说明,起始资金一律为通用金币).
计算公式:500+300xCH+100xLU.(单位:元)
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陈先生的守望堡

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用邪恶和怨念铸成我们新的长城吧!! <--猛击此处为邪恶添砖加瓦吧!!


[火星]男儿心中邪恶的单纯“梦想”记《ゆびさきミルクティー》<--逆天高楼遗址 悼念专用通道

离线 陈先生在沈阳

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« 回帖 #8 于: 2005-06-25, 周六 11:10:42 »
本章种族修正速查表

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┃ 种族修正效果 ┃ 人类 ┃ 僵尸 ┃变种人A型┃变种人B型┃ 死亡爪 ┃机器人(战斗)┃机器人(AI)┃  狗  ┃
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┃额外特技所需等级┃ 3级 ┃ 4级 ┃  4级 ┃  4级 ┃  4级 ┃ 无法获得  ┃  无法获得 ┃  2级 ┃
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┃ 基础点数总和 ┃ 40 ┃ 42 ┃  40 ┃  40 ┃  41 ┃   45  ┃   48  ┃  35 ┃
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┃ 起始HP修正 ┃ 无修正| -5 ┃ 无修正 ┃  +5 ┃ +15 ┃  -10  ┃  -15  ┃  -7 ┃
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┃HP/Lv修正 ┃ 无修正| 无修正┃  +2 ┃  +2 ┃  +2 ┃  无修正  ┃  无修正  ┃ 无修正 ┃
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┃ 毒素抵抗率  ┃+00%┃+10%┃ +20%┃ +20%┃ +00%┃  Max% ┃  Max% ┃ +00%┃
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┃ 辐射抵抗率  ┃+00%┃+60%┃ +40%┃ +10%┃ +00%┃  Max% ┃  Max% ┃ +00%┃
┣━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ 毒气免疫率  ┃+00%┃+00%┃ +00%┃ +00%┃ +00%┃  Max% ┃  Max% ┃ +00%┃
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┃伤害阻隔(普通)┃+00%┃+02%┃ +06%┃ +06%┃ +08%┃  +12% ┃  +10% ┃ +00%┃
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┃伤害阻隔(激光)┃+00%┃+00%┃ +02%┃ +02%┃ +01%┃  +06% ┃  +04% ┃ +00%┃
┣━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃伤害阻隔(火焰)┃+00%┃+00%┃ +04%┃ +04%┃ +00%┃  +20% ┃  +15% ┃ +00%┃
┣━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃伤害阻隔(电浆)┃+00%┃+00%┃ +02%┃ +02%┃ +01%┃  +06% ┃  +04% ┃ +00%┃
┣━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃伤害阻隔(爆炸)┃+00%┃+00%┃ +03%┃ +03%┃ +05%┃  +06% ┃  +04% ┃ +00%┃
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人类(Human)

你就是最基本的角色,有两手两脚两眼,类似你我这样的.人类开始无任何奖惩在他们的属性上.人类可以负担110-280磅的物品,
身高一般在1.5-2.5米之间.

属性     最低 最高
力量(ST)  1 10
感知(PE)  1 10
耐力(EN)  1 10
魅力(CH)  1 10
智力(IN)  1 10
敏捷(AG)  1 10
幸运(LU)  1 10
属性基数总和:40点.
额外特技所需等级:3.
种族特性:无任何特性.

人类……最弱小的种族了吧?没有任何特性,没有任何强度.如果你坚持认为人类是“最好的种族”,那么我也无话可说。[能量装甲]?
抱歉,这里没有一个可以让你容易拿到能量装甲,甚至战斗装甲的DM.“高斯枪”?更不用说了,这几乎就是不可能的.记住,在FTR
PG中,没有所谓的[前景],这里不是CRPG,没有必要考虑“最终决战”;这里同样也不是图形MUD,你不能够通过努力来获得比
别人更强的强度.
或许,你唯一比别人强的一点就是每3个等级能获得一个特技……可惜,这个用处并不是很大的.想要成为值得信赖的角色?想要让队友放
心的把未来交给你?那么,先看别的种族吧.
如果要做人类,最好有个性,这是DM唯一能给你们的一点建议.无论是陷阱技能、潜行技能巨高的放火狂,还是交易、口才无敌的领队,
或者是依靠魅力、容貌和性感开路的美女,甚至是一个药品罐子,吃了药就变得无敌……这些都是别的种族不容易做到的.另外,人类拥有
最全面的背景选择.



僵尸(Ghoul)

炸弹落下时,无可避免地改变了他的凡人性……(而且不是在原子弹爆心化为尘埃的那种).僵尸是由炸弹爆炸后还活着的人类变异而来,
放射线改变了他们细胞的结构.僵尸可以享受极其缓慢的有丝分裂速率,表现在他们本质上的就是免于衰老.放射线同时也改变了他们的外
表,将他们永远地变为了不受欢迎的“人”.

他们的皮肤脱离了骨骼悬挂在外,有的成了碎片,凹陷的双眼自被放射线扭曲、烧伤的头骨中瞪视而出,这就是这些不幸的人的名字.他们
的肤色可能是从苍白到污黑的,通常是黄绿色.如果他们还有头发剩下,通常不会再长长.有些僵尸和植物进行了无以言表的融合,有过于
茂盛的灌木和苔藓生在他们的身体各处.这可能扭曲了他们的身体,但放射线并没有影响他们的心智,他们被迫作为被驱逐的畸形儿活着,
完全的感受到他们曾参与组成的社会,但也知道他们不能再度返回.因了这个原因,许多的僵尸聚集起来组成他们自己的殖民地,或是住在
不介意他们外表的人类和变种人的生活区中.和与他们同名的虚构鬼怪不同(Ghoul 也做食尸鬼,就是半夜起来从坟墓里找死人脑子吃的那
种……),僵尸不吃人肉.他们是需要能源,不过,是需要少量的辐射线来生存,因为这个原因,能找到的僵尸群体一般都在泄露的核子反
应堆边或核战后形成的火山状弹坑中.

僵尸衰老得很缓慢,他们的寿命上限是天文数字般的300年,当他们暴露在核子射线下后.他们那反常的长寿命并不意味着他们不能被杀
死,然而,僵尸和每个人类一样有着诸如疾病、衰老、子弹等弱点.僵尸一般可以负担80-160磅的物品,身高1.5-2.5米.僵尸
是否能够繁殖,已经成为一个科学辩论的主题.僵尸每4级得到一个特技.幸运的是,僵尸可以穿戴任何人类可以装备的护甲.

属性     最低 最高
力量(ST)  1  6
感知(PE)  4 14
耐力(EN)  1 10
魅力(CH)  1  9
智力(IN)  2 13
敏捷(AG)  1  8
幸运(LU)  5 10
属性基数总和:42点.
特技升级数:4.
种族特性:毒素抵抗率(PR)+10%,辐射抵抗率(RR)+60%,起始HP-5,起始伤害阻隔(DT):普通(N)+02%,
     激光(L)+00%,火焰(F)+00%,电浆(P)+00%,爆炸(E)+00%.

由数值就可以看出,僵尸拥有高的吓人的感知,但是相比之下,力量和敏捷偏低,使得僵尸很难变成一个厉害的角色.高感知将会在探测、
侦察等等时候有用处,另外就是成为吓人的狙击手……优点是不怕放射线,可以制裁喜欢高辐射环境的DM.这个种族实在是很难扮演的,
有人自愿吗?就当作给队伍添砖加瓦,以后远距离遇上敌人一定是我们先发制人……

僵尸作为狙击手有比别人高的多的能力.很高的运气,让他们能够在很远的距离上就打出重击;高智力,有可能让他们能力提升比别人快;
高感知,让他们几乎不受射程惩罚.或者,僵尸也可以成为职业赌徒;他们除了行动慢,力量小之外,并没有太多的弱点.




超级变种人(Super Mutants)

超级变种人(或仅是变种人,Mutants ,因为他们宁可这样称呼自己)并不是战争余波产生的“自然”产物(相对于僵尸而言),而是由一
个人所创造出来的种族,这是个疯狂的特别掩蔽所的监督者,他想做个优等的种族出来.通过利用战前的一个军事装置进行生物研究,他发
明了“强行进化病毒”(FEV)并开始将其实验在人体上.在他得到他想要得到的结果前许多人为此而死.在把人类“浸”在充满FEV
的大槽后,他们将会浮现,并遭受一系列强烈的生理变化.他们变得更强壮也更聪明,就像他们那高大的身材一样.

变种人军队曾为他们的主宰,和他想将所有的人类都丢入病毒槽的梦想奴役,不过最终主宰被杀变种人都自由了(尽管由变种人说来,主宰
是个救世主而不是个疯子).如僵尸般,变种人的代谢缓慢,但并不若他们的表亲般长寿.
这一种被称为A型(Alpha )变种人,他们是丧失繁殖能力的.一般而言,A型变种人非常少见,选择A型变种人的话需要特殊的背景(参
见背景一章).

尽管在“浸渍”后很长一段时间内都不能生育,变种人最后终于还是有了孩子(这……太恐怖了~~),和他们同类或是半变种人,半变种
人混血儿产生了.一种则被称为B型(Beta)变种人,在改良后的FEV作用下,B型可以繁殖.然而,相比之下,B型的智力比A型低了
不少,虽然他们更为强壮.

变种人通常都是巨大的,很容易就可达到2.8-3米身高(想想马可世是怎么拿复仇者多管的吧……巨恐怖……),负重上限350磅,
可男可女.他们皮肤的通常是种黄绿交杂的颜色,还有各种囊肿和瘤子复于表皮(所以……刀枪不入啊~~).他们的毛发长在一般人的部
位,但通常生长得很慢(因为FEV病毒作用后细胞有丝分裂变慢).

很不幸地,就和僵尸一样,变种人多被逐出人类的社区.许多的变种人选了这条路,将人类社会视做不健全的和低等的,因为偏见与腐败仍
然存在于人类社会.变种人看起来曾扮演着尝试去混合人类的博爱并克服人类自身弱点的角色,谣传那个FEV病毒槽依然存在(等等……
记得蜥蜴城的市长掉进去后没变成变种人啊,变成了……僵尸……?不要说三代里僵尸也可以“制造”了……),而且某个变种人集团正在
试着完成这个目标(同化全人类的目标……),甚至在主宰复灭后.

变种人有着50%的辐射抵抗力和20%的毒素抵抗力,每4级得一个特技,他们每一级可以得到+2HP的附加奖励.变种人用起小型枪
械来很不顺手,小型枪械技能-15%;当使用一个与小枪技能有关的武器时,感知-2的惩罚.变种人对所有形式的武器伤害有25%的
防御.变种人被“浸渍”后可以很轻松的活250年.变种人不能穿人类的护甲;他们只是不会制造符合自己尺寸的.但也会有人制造适合
他们体形的护甲,某些在野外的变种人身上有穿.


基本属性如下
A型
属性     最低 最高
力量(ST)  4 12
感知(PE)  1 10
耐力(EN)  3 12
魅力(CH)  1  8
智力(IN)  1 11
敏捷(AG)  1  8
幸运(LU)  1 10
属性基数总和:40点.
特技升级数:4.
种族特性:毒素抵抗率(PR)+20%,辐射抵抗率(RR)+40%,毒气免疫率(GR吸入/接触):+00%/50%,
     +2HP/等级,起始伤害阻隔(DT):普通(N)+06%,激光(L)+02%,火焰(F)+04%,
     电浆(P)+02%,爆炸(E)+03%.

B型
属性     最低 最高
力量(ST)  5 13
感知(PE)  1  1
耐力(EN)  4 12
魅力(CH)  1  8
智力(IN)  1  8
敏捷(AG)  1  8
幸运(LU)  1 10
属性基数总和:40点.
特技升级数:4.
种族特性:毒素抵抗率(PR)+20%,辐射抵抗率(RR)+10%,毒气免疫率(GR吸入/接触):+00%/35%,
     起始HP+5,+2HP/等级,起始伤害阻隔(DT):普通(N)+06%,激光(L)+02%,火焰(F)+04%,
     电浆(P)+02%,爆炸(E)+03%.

嗯……按照这篇设定,主宰死的就太冤枉了……原来我们的救世主用以说服他的资料是暂时的啊……不过这个信息好像在Fallout Bible里面有截然相反的解释。
变种人是很强大的种族,因为在TRPG里面,大家不用想很轻松的拿到动力装甲(power armor)……况且能力也减弱了.但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)早期变种人就当近身肉搏手吧,因为用小枪还不如肉搏来的有效.每4级一个特技,辛苦一点拉……
所能拥有的天赋是除去“Sex Appeal”“Small Frame”“Finesse”之外的全部人类天赋,加上“Vat Skin”,“Ham Fisted”.
前期到前线肉搏,后期用大枪扫射,完美的种族.


死亡爪(Deathclaws)

死亡爪是种有智慧的巨型变种蜥蜴。他们用两腿直立行走,成年后身高超过2米,有从绿褐色到淡黄的鳞片样外表.他们的手爪反常的大,上面还长有角质的刺(?),或许是战后某些地方蜥蜴和人类的DNA混在一起结合而成的.在US中西部和东部的一些死爪部族演化出了局部的皮毛,使之能够适应那里更加极端的气候.(白天酷热,晚上奇冷,炸弹丢下后地球和月球也差不多了……)
死亡爪以25-100只为一个群落到处遍布,并把他们大多的生命都花费在保护抚育蛋和幼兽的母兽与狩猎中.他们彼此可以很方便的沟通(心灵感应?),也可以有些简单的战术计划.
有些死亡爪聪明到了可以讲人类的语言,虽然事实上他们不能像我们那样“发声”-他们只是像鹦鹉般仿效人说话而已,不过他们的“嗓音”多半是低沉沙哑,令人感觉是外地人的口音.一个死爪群落,加洲北方的Grey群落,是个科学智力创造实验的主体,它的成员比一般的变种蜥蜴要远来得聪明伶俐.死爪的名字来自长在他们“手指”上可随意屈伸的骨爪.这就意味着他们有个内附的近身武器;这同时说明了他们除了自己的爪子外也无法使用别的武器了;不能装备护甲,因为没有人给他们制造.
死亡爪是荒土上最令人憎恨、害怕并误解的几种生物之一(还有什么生物我们也“误解”了么~难道说浮游特多脚兽瓦那明……OH DEAR MY GOD……)-他们和人类同行时,就必须得伪装自己,比如用一件宽松的带头巾长袍遮盖住自己的脸,这是必须的.大多数的人类只是直接攻击在他们视野中的死爪,或尽其可能跑得越远越好.
死亡爪每4级一个特技,每级有+2HP的奖励。他们两肢直立时高3米,体重400磅.死亡爪通常只能存活15年,4年到达成熟期.


普通
属性     最低 最高
力量(ST)  6 14
感知(PE)  4 12
耐力(EN)  1 13
魅力(CH)  1  3
智力(IN)  1  5
敏捷(AG)  6 16
幸运(LU)  1 10
属性基数总和:41点.
特技升级数:4.
种族特性:毒气免疫率(GR吸入/接触):+00%/30%,起始HP+25,+4HP/等级,起始防御(DT):普通(N)+08%,激光(L)+01%,火焰(F)+00%,电浆(P)+01%,爆炸(E)+05%.


Grey部落
属性     最低 最高
力量(ST)  6 12
感知(PE)  4 12
耐力(EN)  1 11
魅力(CH)  1  3
智力(IN)  1  8
敏捷(AG)  6 16
幸运(LU)  1 10
属性基数总和:41点.
特技升级数:4.
种族特性:毒气免疫率(GR吸入/接触):+00%/30%,起始HP+25,+4HP/等级,起始防御(DT):普通(N)+08%,激光(L)+01%,火焰(F)+00%,电浆(P)+01%,爆炸(E)+05%.

只能近身肉搏……不过看那个敏捷!敏捷10以上是每1点增加1AP……所以……
用Grey部落的也无所谓啦,我估计大家都想多要一点技能点吧.没准我们可以自己设计“掌握了格斗技巧的死爪……”
它是前线的不二打击手.


机器人(Robots)

大战前,几个公司和研究工厂制作了一些人型机器.这些机械本质上并没有人工智能,但配有快得难以置信的巨型计算机来让它们像同一水平的人类一样“判断”(并且,在某些事情的处理上,它们作出的判断要比它们的造物者更为合理).
在辐射这个背景中,机器人角色是十分罕有的,并只能扮演符合游戏情节的角色.他们几乎总是来自高科技的地区或设施,通常也只是高科技的联合团体的一部分(换言之,部落土著是不能保有机器人的).
机器人可以通过它们记忆体内的语种与人类交流,甚至有他们自身独有的天赋(Traits).许多在荒地的人类将在许多特殊事件中遇到会说话的机器人,其表现能力甚至超过了真实的生物,不过除非它是一个大团体中的一分子,否则人们便不会与之交谈;他们只是不认可机器人也是种有知觉的生物-并且,一个机器人是否是有知觉的这个话题也被加入了讨论.

机器人对辐射,毒素,毒气免疫.对其他任何形式的伤害有40%的抵抗.但是电磁脉冲(EMP(PULSE))武器会对他们造成完全伤害.机器人寿命由体内的电池决定,通常能维持75-150年的使用.当然电池是可以更换的,只要他们得到足够的能源供应,他们就能永久的生存下去.

战斗形态机器人(Combat Robot)
人造生物,非常少见,他们可以是任何体形,从1-3米,重在300-400磅之间。他们通常由铁和硅制造,颜色为白色,淡褐色或是淡灰色.机器人也不能穿护甲,但是他们可以使用武器和工具;虽然不能得到特技,但每提高5级,他们的护甲和系统有机会更新一次(只要钱够).他们需要日常维护,一般可以由他们自己完成,但若是他们严重受伤的话,就必须有人每个月花至少12小时进行一次成功的维修和科学技能在机器人上面.否则他们每24小时就要受到1D10点伤害,直到死亡.他们不会自动恢复生命值,只能由科学技能来完成.和急救技能一样,一次成功的科学技能的使用能修复1D10点生命值.

属性     最低 最高
力量(ST)  6 12
感知(PE)  6 12
耐力(EN)  6 12
魅力(CH)  1  1
智力(IN)  1 12
敏捷(AG)  1 12
幸运(LU)  5  5
属性基数总和:45点.
特技升级数:无.
种族特性:毒素抵抗率(PR)+100%,辐射抵抗率(RR)+100%,毒气免疫率(GR吸入/接触):+100%/100%,起始HP-10,无法学习特技,技能成长率+05%,起始防御(DT):普通(N)+12%,激光(L)+06%,火焰(F)+12%,电浆(P)+06%,爆炸(E)+06%,电磁脉冲抵抗率(EMCR)+00%.

人工智能机器人(AI Robot)
这是在战前的最后伟大发明,和VAX系统(也就是天网所使用的科技)相同的技术,缩小化的版本.使用了类似于人类的外观--但是在外衣下面仍然是钢铁的身躯.鉴于大多数人类的嗜好问题.外表几乎都是女性的.这种机器人原本不是战斗用的,因此在属性上比战斗性要略低;但比人类仍然有优势.完美的外表和高AI程序让她们都是迷人的尤物.
由于使用了高精尖的制造技术,人工智能机器人维修起来要比一般的更加困难(难度为-20).这种外貌是美貌女郎的机器人,如果真的下定决心走上战场,钢铁的身躯不会比她们的战斗表兄差多少.但是,因为原先主人和所处环境的不同,每个人工智能机器人都有自己的性格……虽说是人型的外表,但是仍然不能使用任何护甲,钢铁的身体会把所有的护甲都磨烂.女性版本天生拥有弱一点点的性感.同样也有男性版本提供,但是非常少,而且没有性感属性.

属性     最低 最高
力量(ST)  4 11
感知(PE)  4 11
耐力(EN)  4 11
魅力(CH)  4 11
智力(IN)  1 11
敏捷(AG)  1 11
幸运(LU)  5  5
属性基数总和:48点.
特技升级数:无.
种族特性:毒素抵抗率(PR)+100%,辐射抵抗率(RR)+100%,毒气免疫率(GR吸入/接触):+100%/100%,起始HP-15,无法学习特技,技能成长率+05%,语言技能/交易技能对男性+20%,对女性-20%(男性版人工智能无此特性),起始防御(DT):普通(N)+10%,激光(L)+04%,火焰(F)+15%,电浆(P)+04%,爆炸(E)+04%,电磁脉冲抵抗率(EMCR)+00%.


狗(Dogs)

4条腿的生物,对主人忠心耿耿。通常身高0.6-1.5米,浑身长毛,颜色可以是从白色到黑色之间的任何颜色.他们不能使用任何武器和工具.他们只能通过摇尾巴,吼叫来交流.他们除了特制的装甲外不能使用其他.他们也不能携带任何东西除非有人为他做了这样的装置.他们除了用嘴不能捡起任何东西.DM在同意允许一位玩家扮演一只狗之前必须好好考虑.
狗每两级得到一个特技,生存10-15年.体重在30-150磅之间。他们对电击有50%的抵抗.
狗不能使用大多数的技能(详情见技能篇).
狗必须有主人才能在队伍中存在.狗的饲养费是每月100元.

属性     最低 最高
力量(ST)  1  7
感知(PE)  4 14
耐力(EN)  1  6
魅力(CH)  1  5
智力(IN)  1  3
敏捷(AG)  1 15
幸运(LU)  1 10
属性基数总和:35点.
特技升级数:2.
种族特性:起始HP-7.

嗯,狗十分难以生存啊.
谁愿意当谁当吧,可选种族,由DM决定.
 
陈先生的守望堡

[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

喧嚣学院JOJO热情汉化版~
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« 回帖 #9 于: 2005-06-28, 周二 11:00:19 »
继续整理中

药品、毒品和上瘾性药物
 

药品、毒品和上瘾性药物

一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│杰特(Jet)                      │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│25   │上瘾概率│80%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10小时内AP+1,ST+1,PE+1,可以累计使│
│    │用加强效果(最多3个),可突破种族上限.       │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后1小时内AP-2,ST-3,PE-3.     │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│新里诺对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足,拥有极高的│
│    │上瘾性,不愧是废土第一的毒品.            │     
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│治疗粉(Jet)                     │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│50   │上瘾概率│5%              │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│恢复1D10+5HP.                │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │无.                         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│天然草药合成的治疗粉末,效果不错.          │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│治疗针(Stimpak)                   │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│150  │上瘾概率│--%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│恢复1D10+10HP.               │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │无.                         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│天然草药合成的治疗粉末,效果不错.          │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│超级治疗针(Super Stimpak)              │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│500  │上瘾概率│--%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│恢复5D10+50HP.               │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │1小时后损失1D10HP.              │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│天然草药合成的治疗粉末,效果不错.          │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│解毒剂(Super Stimpak)                │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│150  │上瘾概率│--%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│毒性降低2级.                    │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │无.                         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│用蝎子毒素淬取提炼制作,某些厉害的毒不能一瓶就能痊愈.│
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│解毒剂(Super Stimpak)                │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│500  │上瘾概率│--%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│毒性降低5级.                    │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │无.                         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│解毒剂的强化版本,而且还附带有中和酸液的功能.    │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│放射线-X(Rad-X)                  │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│2000 │上瘾概率│20%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10小时内增加辐射抗性(RR)50%.      │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │无.                         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│可以增加辐射抗性的神药!可惜很难得到,用多了会上瘾. │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│战斗急救包(Trauma Pac)               │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│600  │上瘾概率│--%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│恢复6D10+60HP.               │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │1小时后损失2D10+30HP.           │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│治疗效果强劲,但副作用也很强劲.           │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│终极治疗针(Ultra Stimpack)             │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│1000 │上瘾概率│--%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│恢复10D10+50HP.              │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │1D10小时作耐力判定(DC20),判定失败会丧失所恢│
│    │复HP的一半.                    │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│终极的恢复手段,副作用很可怕,请小心使用.      │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│放射清除药(Radaway)                 │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│1500 │上瘾概率│20%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│立即降低一个放射性等级,24小时再降低一个放射性等级.│
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │无.                         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│驱除体内残存放射性的灵药,遗憾的事,用多了会上瘾的. │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│巫毒(Voodoo)                    │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│100  │上瘾概率│20%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│半小时内AG+2,LU+3.可以累计使用(不可超过种族│
│    │上限).                       │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后半小时内AG-2,LU-3.          │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│土著的毒品,纯天然,效果惊人,吃多的会上瘾的.    │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│AB口香糖(After Burner Gum)            │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│100  │上瘾概率│30%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10分钟内ST+1,PE+1,AP+2.     │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后1小时内ST-1,PE-2.          │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│嚼在嘴里会让你觉得活力四射,经常觉得需要再来一块.  │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│巴伏特(Buffout)                   │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│150  │上瘾概率│30%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10小时内ST+2,AG+2,EN+3.     │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后1小时内ST-3,AG-3,EN-2.     │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│战前用于体育事业的肌肉力量剂,失效后会脱力,有上瘾性.│
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│曼它特(Mentats)                   │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│200  │上瘾概率│60%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10小时内PE+2,IN+2,CH+1.     │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后1小时内PE-4,IN-4,CH-3.     │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│神经幻觉剂,使用后人会变得很敏锐,但失效后会显现出痴呆│
│    │的症状,很容易上瘾.                 │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│狂躁剂(Psycho)                   │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│200  │上瘾概率│50%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10小时内AG+5,IN-3.          │
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后1小时内除LU外所有属性-3.         │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│有上瘾性.                      │
└────┴───────────────────────────┘
┌────┬───────────────────────────┐
│物品名称│马提(Mutie)                     │
├────┼─────┬────┬────────────────┤
│价  格│200  │上瘾概率│20%             │
├────┼─────┴────┴────────────────┤
│使用效果│1D10小时内ST+4,PE+4,CH-4,IN-4.│
├────┼───────────────────────────┤
│副作用 │失效后1小时作耐力判定(DC20),判定失败会损失HP│
│    │4D10点.                     │
├────┼───────────────────────────┤
│说  明│有上瘾性,该药品对于超级变种人没有任何作用.     │
└────┴───────────────────────────┘

弹药

在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上.
弹药从威力最低的5毫米弹、10毫米弹直到接近无敌的2毫米EC弹、.50贫铀弹,差距可以说极大.
现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发/组价格)
穿甲弹可以消除或削弱护甲DT,高爆(JHP)弹高爆威力强大,价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,
是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌.

┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  5毫米标准弹  │  5毫米穿甲弹  │  5毫米高爆弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│200       │400       │400       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D4       │1D4       │2D4       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │HC-20     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│ 10毫米标准弹  │ 10毫米穿甲弹  │ 10毫米高爆弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│200       │500       │400       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D6       │1D6       │2D6       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │HC-20     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  9毫米标准弹  │  9毫米穿甲弹  │  9毫米高爆弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│300       │750       │600       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D10      │1D10      │2D8       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │HC-20     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│ .233标准弹  │ .233穿甲弹  │ .233高爆弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│400       │1000      │900       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D12      │1D12      │2D10      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │HC-20     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│ .44马格南弹  │.44马格南穿甲弹 │.44马格南高爆弹 │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│400       │600       │600       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D20      │1D20      │3D10      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │HC-20     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  .45标准弹  │  .45穿甲弹  │  .45高爆弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│300       │800       │700       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D8       │1D8       │2D8       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │HC-20     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  12号霰弹   │  12号箭弹   │  12号脉冲弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│300       │600       │900       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D12      │1D20      │2D20      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无特性       │对生物无效     │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  .50标准弹  │  .50穿甲弹  │  .50贫铀弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│500       │1500      │2500      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D10      │1D8       │1D20      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │DT忽略,EC+30│
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│2磅        │2磅        │4磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│ 14毫米标准弹  │ 14毫米穿甲弹  │    --    │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│600       │1200      │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│2D10      │2D8       │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │--        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  HN针形弹   │  HN针形穿甲弹 │    --    │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│600       │1200      │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│4D12      │3D10      │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT      │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │--        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  小型能量电池  │  微聚变电池   │  2毫米EC弹  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│300       │500       │3000      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│提供能量      │提供能量      │3D10      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无特性       │无视DT,EC+20│
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │2磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│7.62毫米标准弹 │ 4.7毫米无壳弹 │   BB弹*   │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│400       │2000      │20        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D10      │1D20      │1D4       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无特性       │无视DT,EC+10│无特性       │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│1磅        │1磅        │1磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
*BB弹每组为100发重1磅.

-------------------------------------------------------------
以下都是1发装的弹药:
-------------------------------------------------------------
40毫米榴弹.
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│   普通榴弹   │   爆裂榴弹   │   电浆榴弹   │   脉冲榴弹   │    --    │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│150       │300       │400       │400       │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│1D12+22   │2D20+24   │5D10+40   │5D10+100  │--        │
│    │1米半径内减半伤害.│1米半径内全伤害. │1米半径内减半伤害.│1米半径内减半伤害.│          │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│2米半径内造成2D6│2米半径内造成4D6│无其它特性.    │对生物伤害减半.  │--        │
│    │弹片伤害,3米半径内│弹片伤害,3米半径内│          │          │          │
│    │造成1D6爆风伤害.│造成2D6爆风伤害.│          │          │          │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│2磅        │2磅        │2磅        │2磅        │--        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
-------------------------------------------------------------
51毫米迫击炮弹/榴弹.
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  爆裂迫击炮弹  │  毒气迫击炮弹  │   爆裂榴弹   │   电浆榴弹   │   脉冲榴弹   │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│500       │800       │500       │800       │1000      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│10D10     │7D10      │10D10     │10D20     │20D20     │
│    │5米半径内全伤害. │1米半径内全伤害. │5米半径内全伤害. │3米半径内全伤害. │3米半径内全伤害. │
│    │          │          │          │6米半径内减半伤害.│6米半径内减半伤害.│
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│20米半径内造成  │100米半径内所有生│20米半径内造成  │无其它特性.    │对生物伤害减半.  │
│    │1D6爆风伤害.  │物作GR吸入判定,失│1D6爆风伤害.  │          │          │
│    │          │败则陷入昏迷状态. │          │          │          │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│4磅        │4磅        │6磅        │6磅        │6磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
-------------------------------------------------------------
火箭弹.
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  高爆型火箭弹  │  穿甲型火箭弹  │  脉冲型火箭弹  │    --    │    --    │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│250       │250       │400       │--        │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│6D12      │6D6       │6D20      │--        │--        │
│    │1米半径内减半伤害.│1米半径内减半伤害.│1米半径内减半伤害.│          │          │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│无其它特性.    │无视DT.     │对生物无效.    │--        │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│3磅        │3磅        │3磅        │--        │--        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
-------------------------------------------------------------
火焰喷射器燃料.*
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│  火焰燃料MK1 │  火焰燃料MK2 │  火焰燃料MK3 │   电浆燃料   │   喷射型毒气  │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│500       │1000      │2000      │1500      │2000      │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│4D8       │5D12      │5D20      │5D10+40   │喷射方向5米半径内散│
│    │5米半径内全伤害. │1米半径内全伤害. │5米半径内全伤害. │          │播TKBMI吸入型杀│
│    │          │          │          │          │伤毒气,未通过检定者│
│    │          │          │          │          │受到1D20伤害. │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│造成燃烧状态.   │造成燃烧状态.   │造成燃烧状态.   │无其它特性.    │毒气持续2D6回合.│
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│5磅        │5磅        │5磅        │5磅        │5磅        │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
*:所有燃料都是5发装/筒.
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炮弹类.
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│弹药种类│105毫米加农炮弹 │120毫米滑膛炮弹 │152毫米炮发导弹 │    --    │    --    │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│价  格│1000      │1500      │2000      │--        │--        │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药威力│15D20+30  │20D20+50  │20D20+100 │--        │--        │
│    │10米半径内半伤害.│10米半径内半伤害.│10米半径内半伤害.│          │          │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│弹药特性│50米半径内造成  │50米半径内造成  │50米半径内造成  │--        │--        │
│    │3D6爆风伤害.  │3D6爆风伤害.  │5D6爆风伤害.  │          │          │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│重  量│10磅       │15磅       │20磅       │--        │--        │
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陈先生的守望堡

[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

喧嚣学院JOJO热情汉化版~
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逆天楼虽然沉没了,但邪恶的意志不会就此消失的!!

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[火星]男儿心中邪恶的单纯“梦想”记《ゆびさきミルクティー》<--逆天高楼遗址 悼念专用通道