作者 主题: 【PF1版指南】贝叶斯主义法师指南,逻辑与理性之道  (阅读 107725 次)

副标题: (PF1版全工程完成)(不再更新)

离线 旅法师 紫渊

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贝叶斯主义法师指南,逻辑与理性之道

如果我们相信过去的经验,并把它作为我们判断未来的标准,那这些标准就一定不是确定的。——大卫 • 休谟


引言
  超越世俗面纱所隐藏的绝对力量的秘密,超凡的存在性,神祉与精魂行走的传说国度,同时创造了奇妙和恐怖的知识---诸如此类的奥秘呼唤着那些有野心和才智的人去提升自己超越凡人,去抓住真正的力量。这就是法师之路。这些精明的魔法使用者寻找,搜集,并且觊觎着深奥的知识。利用诡秘的艺术做出超越凡人能力的奇迹。一些法师可能选择一个特殊的魔法研究领域并且成为此类力量的大师,而另一些则崇尚多变性,沉醉在所有魔法的无限奇迹之中。无论如何,法师兼具狡猾与强力,有能力铲除他的敌人,增强他的盟友,并且改变世界以满足他们的每个愿望。
  本指南旨在客观评价法师职业各选项的实用度并给出宏观做卡建议,同时兼顾法师可用资源统合功能。评价标准为主施法者向,即满施法者等级。书目范围为全扩展,背景、法术、装备将保持最常用部分内容不变(即更新缓慢),其他内容更新周期为3-6个月。请自行核对本指南推荐内容是否PFS可用。
  注:关于名字 ,本指南将遵循贝叶斯法则和贝叶斯主义提供普遍问题的高概率解,而非高可能性解。例如在对策构装体时,将着重推荐对构装特攻法术,而非闪光尘造坑术。
剧透 -  目录:
- 引言
- 种族
- 职业特性
- 变体、兼职和进阶
- 技能、背景、专长
- 奥术学派
- 奥术发现
- 魔宠选择
- 法术
- 装备
- 范例

剧透 -  优缺点:
优点~
快速的法术升阶速度。
经典的奥术准备施法者,可用资源极其丰富。
核心职业,拥有大量可选变体且可从后续的其他奥术职业获得扩展能力。
通过精心构筑和战术安排可以应对任何场面。

缺点~
单数级法术位单薄。
大部分构筑都以牺牲灵活度为代价获得特定局面的对策能力,缺乏突发情况灵活性。
强度受限于使用者的智力水平和对PF系统的理解深度,入门门槛高。

剧透 -  评级系统:
紫色:必选,这些选择会使你的职业更强力。
蓝色:很棒的选项,你应该用这些选项完善你的职业。
绿色:好选项,但是有可能不适合你的职业。
黑色:未定级。
橙色:无用选项,特殊build向。
红色:垃圾。

剧透 -  引用和更新历史:
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook, 核心手册, CRB, 翻译链接(译者武士与笑魔)

检索完成度:PF1版全产品完成。
« 上次编辑: 2020-07-30, 周四 22:33:12 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #1 于: 2017-03-16, 周四 09:05:20 »
种族

属性优先级
力量Str : 首要dump属性,作为施法者你不应该有负重问题,若有...请殴打DM。
敏捷Dex : AC,先攻。推荐14,至少要有12。
体质Con : 人人都爱血量。推荐14,至少要有12,即使是低体质种族。
智力Int : 核心属性,越高越好,至少18。
感知Wis : 因为职业高意志豁免,这属性对你没什么用。考虑实际游戏,dump感知要慎重。
魅力Cha : 首要dump属性。
引述: 种族定级
紫色=智力加值且有施法增益特性;蓝色=智力加值或有强力施法增益特性;绿色=敏捷加值且有施法增益特性;
橙色=敏捷加值但无施法增益特性或无敏捷加值有施法增益特性;红色=智力减值或加值无关

无种族调整购点推荐方案
10购 : Str 7, Dex 13, Con 12, Int 18, Wis 7, Cha 7
15购 : Str 7, Dex 14, Con 14, Int 18, Wis 7, Cha 7
20购 : Str 7, Dex 16, Con 14, Int 18, Wis 7, Cha 7
25购 : Str 7, Dex 16, Con 16, Int 18, Wis 7, Cha 7

核心种族
精灵Elf : +2敏+2智-2体,最适合做法系职业的种族,种族替换特性有免费的法术专攻专长。
人类Human : 任意单项+2, 全能人类,一个免费专长。
半精灵Half-Elf : 任意单项+2,技能专攻-UMD,混血。
半兽人Half-Orc : 任意单项+2,兽人凶猛Orc Ferocity提供优秀的生存能力。
侏儒Gnome : +2体+2魅-2力,小体型,死灵幻术专攻。
半身人Halfling : +2敏+2魅-2力,小体型。
矮人Dwarf : +2体+2感-2魅,种族替换特性提供大量生存属性。

常见种族
佩里神裔Aasimar(Peri-Blooded) : +2智+2魅,天界抗力。不使用变体的神裔是橙色
僵尸吸血裔Dhampir(Jiang-Shi): +2智+2敏-2感,负能量亲和。不使用变体的吸血裔是橙色
火元素裔Ifrits(Lavasoul) : +2智+2体-2敏,异界生物,先攻+4。迷魂法术(i.e. Euphoric Cloud)和能力DC+1且每天一次直觉重投取低。不使用变体的火元素裔是绿色。Plane-Hopper's Handbook
鼠人Ratfolk : +2智+2敏-2力,小体型。无施法增强。
风元素裔Sylphs : +2智+2敏-2体,异界生物。换掉大气亲和。
无变体魔裔Tiefling(core) : +2智+2敏-2魅,异界生物,炼狱抗力。
水元素裔Undines(Rimesoul) : +2智+2敏-2魅,异界生物。不使用变体的水元素裔是红色。Plane-Hopper's Handbook
卓尔Drow : +2敏+2魅-2体,SR, SLA, 惑控专攻。
窃影裔Fetchlings : +2敏+2魅-2感,异界生物,暗影抗力,融影,幻术幽影专攻。职业偏好选项增加幻术幽影伤害。
大地精Hobgoblins : +2敏+2体,法术辨识加值。
猫族Catfolk : +2敏+2魅-2感。无施法增强。
地精Goblins : +4敏-2力-魅,小体型。无施法增强。
天狗Tengus : +2敏+2感-2体。无施法增强。
狗头人Kobold : +2敏-4力-2体,小体型。
兽人Orcs : +4力-2智-2感-2魅,兽人凶猛。
土元素裔Oreads : +2力+2感-2魅,异界生物。

罕见种族
引用
注意:罕见种族不计RP超过20的怪物种族,即有CR或LA+2的怪物种族。
替换儿Changelings(Mute-/Winter-/Witchborn) : +2智+2魅-2体,惑控专攻。Blood of the Coven/Inner Sea Races变体
狐妖Kitsune : +2智+2敏-2力,惑控专攻。Blood of the Beast变体
轮回者Samsarans : +2智+2感-2体,前世秘术(扩表)。
剪影人Wayangs : +2智+2敏-2感,小体型,幻术幽影专攻。
灵猴族Vanaras : +2敏+2感-2魅。天赋法师每6级一个专长。
地底侏儒Svirfneblin : +2敏+2感-2力-4魅,小体型,幻术专攻。
人鱼Merfolk : +2敏+2体+2魅,腿短。
树蛙人Gripplis : +2敏+2感-2力,小体型。无施法增强。
鸮形人Strix : +2敏-2魅。无施法增强。
蝮血裔Vishkanyas : +2敏+2魅-2感。无施法增强。
灰矮人Duergar : +2体+2感-4魅。无施法增强。
半鱼人Gillmen : +2体+2魅-2感。无施法增强。
娜迦裔Nagaji : +2力+2魅-2智。
巨灵裔Sulis : +2力+2魅-2智,能量抗力。无施法增强。

Android : +2智+2敏-2魅,半构装,纳米机械激增。People of the Stars
Aphorites : +2智+2力-2敏,替换特性提供10倍的制造盔甲武器进度。Planar Adventures
Astomoi : +2智+2感-2体,60尺心灵视野,法术默发,有利有弊的其他能力。Bestiary 5
Lashunta : +2智,男+2力-2感,女+2魅-2体。People of the Stars
Reborn Samsarans : +2智+2感-2体,异能种族。Occult Bestiary
Skinwalker(Werebat-kin/NE, Wererat-kin/LE, Werecrocodile-kin/NE) : 蝙蝠人+2智-2感+2敏变身;鼠人+2智-2力+2敏变身;鳄鱼人+2智-2感+2力变身,凶猛Ferocity。Blood of the Moon
Wyrwood : +2智+2敏-2魅,小体型。Bestiary 4
Yaddithian : +2智+2体-2感,法术存在mind里,长生,黑视,不用呼吸,异怪。Bestiary 6
Kasathas : +2敏+2感,四臂。People of the Stars
Triaxians : +2体+2感-2力,一个免费专长。People of the Stars
Duskwalkers : +2敏+2感-2体。Planar Adventures
Gathlains : +2敏+2魅-2体,小体型。Bestiary 4
Monkey Goblin : +4敏-2感-2魅,小体型。无施法增强。Inner Sea Bestiary
Naiad : +2敏+2魅-2力。精类Fey。Bestiary 6
Deep One Hybird : +2体+2感-2敏。Bestiary 5
Ganzi : +2体+2魅-2智,异界生物,Maelstrom Resistance。Distant Shores
Green Martians : +2力+2感-2魅,大体型四臂。Pathfinder: Worldscape #2
Ghorans : +2体+2魅-2智,植物。Inner Sea Bestiary
Kuru : +2敏+2体-2智。无施法增强。Isles of the Shackles
Locathah : +2敏+2感-2智。无施法增强。Blood of the Sea
Rougarou : +2力+2感-2智。无施法增强。Bestiary 6
Shabti : +2体+2魅,异界生物,永生。Pathfinder #84: Pyramid of the Sky Pharaoh
Syrinx : +2感-2敏。无施法增强。Inner Sea Bestiary
Triton : +2力+2魅-2敏,异界生物,离水5尺速度。Blood of the Sea
Vine Leshys : +2体+2感-2智,或+2体+2敏-2智,小体型。UW
Wyvaran : +2敏+2感-2智。Legacy of Wyvarans

引述: 奥术版前世秘术推荐列表
假定智力调整+5,可选6个奥术法术:
C1=Hermean Potential,女巫法术,分钟级buff。20级5个攻击/豁免/能力/技能双骰任取。Legacy of Dragons
C2=Haste, 原版召唤师的2环加速术。APG
C2=Heroic Fortune,诗人法术,1点英雄点,材料费可用FalseFocus抵消。APG
C2=Ironskin,女巫法术,高级树皮自带一次物理护命。Monster Codex
C2=Mental Block, 诗人法术,预言系影响心智,封锁SP/SU和专长效果至少1轮。Occult Adventures
C2=Overstimulate,女巫法术,赋予ferocity。Inner Sea Temples
C2=Reinvigorating Wind,诗人法术,没有诗人/萨满队友时救急,30尺锥,解睡眠迷魂去措手减少负面持续时间倒地立即起身等。Villain Codex
C3=Channel Vigor,魔战士法术,全能战斗buff,移动切换。Inner Sea Gods
C3=Debilitating Pain,女巫法术,惑控胁迫SOD,震慑或恍惚。Psychic Anthology
C3=Free Spirit,诗人法术,负面效果是醉酒drunk的个人版自由行动。Inner Sea Temples
C3=Mind Maze,诗人法术,惑控系影响心智,低配迷宫术,不走进危险区可以控到结束。 Inner Sea Monster Codex
C3=Tactical Adaptation,魔战士法术,额外专长。Adventurer's Guide
C4=Freedom of Movement, 诗人法术,自由行动。
C5=Mydriatic Spontaneity, Mass,诗人法术,SOD,多人一次豁免N轮反胃。法师用是7环。Blood of Shadows
C6=Invoke Deity,女巫法术,降神,变化系自身,根据信仰获得各种免疫和buff(工匠/自律治疗,邪恶/给近战菜刀,幸运/重投)。Planar Adventures
C7=Bloodstone Mirror,女巫法术,持续时间内直觉重定向影响心智/控制你行动的法术。Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer
C8=Nine Lives,女巫法术,保命能力集合,包括重投回血解擒抱等。要注意不包含在内的情况。ARG
« 上次编辑: 2019-06-04, 周二 10:10:34 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #2 于: 2017-03-16, 周四 09:05:31 »
职业特性

法师(Wizard)
  阵营:任意。
  生命骰:d6。
引述: 法师等级及法术数量表

 等级 


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



基本攻击加值


+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6 /+1
+6 /+1
+7 /+2
+7 /+2
+8 /+3
+8 /+3
+9 /+4
+9 /+4
+10 /+5


强韧豁免


+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
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+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


反射豁免


+0
+0
+1
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+1
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+2
+3
+3
+3
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+4
+5
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+5
+6
+6
+6


意志豁免


+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


特殊能力


奥术联结,法术学派,戏法,抄写卷轴



奖励专长




奖励专长




奖励专长




奖励专长



0环


3
 4
 4
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2环


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3环


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4环


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8环


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9环


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 2
 3
 4

本职技能

  法师的本职技能为:估价(智力),手艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。
  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

  武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:法师施展术士/法师法术列表中的法术。法师必须提前准备法术。
  法师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。
  法师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量见表。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数。
  要学习、准备或施放法术,法师的智力属性必须达到「10+法术环级」。法师法术的豁免DC为「10+法术环级+法师智力修正」。
  法师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。法师在研习法术书时决定要准备何种法术。

  额外语言(Bonus Languages):法师可以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。

  法术书(Spellbooks):法师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以通过记忆来准备此法术。
  法师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术(除了他的对立学派法术,若有),再选3个1环法术。法师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的法师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的法师等级)中选择2个法术添加到法术书中。法师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。

  戏法(Cantrips):法师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量见表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0级法术位。

  抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得抄写卷轴作为奖励专长。

  奖励专长(Bonus Feats):在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。

  奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
  选择连结物品的法师在开始时免费获得一个连结物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖,魔杖,武器则必须被一只手抓着。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定,以免失去法术。DC=20+法术等级。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。
  每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术。
  法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。
  如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。

  奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。
  法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派。代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能作为对立学派的法师需要用2个3级法术为来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定获得-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术等级上获得一个额外的学派法术位,从1st开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高级的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

引述: 新Capstone,Chronicle of Legends
单职业20级可选的新Capstone:
Perfect Body, Flawless Mind : +8智力;相当于每个环位多一个可用+其他加值。
Well-prepared : 每日多2个戏法,6个1环和2环,4个3环和4环,2个5环,1个6环。
The Boss : 小国国王的领导力(专长x10)。
« 上次编辑: 2019-05-30, 周四 17:22:57 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #3 于: 2017-03-16, 周四 09:05:46 »
变体、兼职和进阶


构筑
作为主要奥术施法者的标杆,法师在完成他的职责(奥术施法者,知识役)上花费的资源只有30%-50%。剩余的资源将主要分配在以下几个方向上,并以此决定他的构筑方向。

控制者(30%),法术列表内除自保法术外主要是控制法术,其他资源以提高法术DC为主;低等级控制削弱强力敌人,高等级干扰威慑施法者。难度较高,需要对怪物弱点和DM常规策略有一定认识。
辅助者(30%),法术列表内除自保法术外主要是辅助法术,其他资源以UMD,增加法术存量和扩表为主;低等级加速战斗流程,高等级降低战斗难度。难度较低。
输出者(30%),法术列表内除自保法术外主要是输出法术,其他资源以提高CL,增加加值和法术存量为主;低等级单体点杀,高等级群体aoe。难度适中,需要对怪物弱点和分布有一定认识。

变体
引用
注意:变体评价只包含综合评价蓝色以上的变体组合。
学派法师+旅法师Worldseeker : 送进阶异界魔宠,自发异界盟友(每天免材一次),个人半位面。无抄卷无6/8级学派能力少2个奖励专长。Planar Adventures
学派法师+时法师Chronomancer : 先攻豁免加值,免费加速,诈尸等。少魔宠及3个奖励专长。Legacy of the First World
契法师Pact Wizard+奥能法师Exploiter Wizard奥能技艺拿魔宠,庇护主恢复HH,先知诅咒守律BOF,双骰取高,检定必然成功等;不能选择额外奥能技艺专长。无抄卷无专精少4个奖励专长。ACG+Haunted Heroes Handbook+Healer's Handbook+Blood of Fiends
契法师Pact Wizard+宠法师Pact Wizard:用额外对立学派换进阶异界魔宠,庇护主恢复HH,先知诅咒守律BOF,双骰取高,检定必然成功等。无抄卷少4个奖励专长。Familiar Folio+Haunted Heroes Handbook+Healer's Handbook+Blood of Fiends

兼职
作为纯施法者,你不应该考虑兼职。

混职
女巫Witch : 一只女巫魔宠和三个巫术,庇护主推荐恢复Healer's Handbook。
先知Oracle : 1个先知诅咒和3个启示。扩充你职业能力的良好手段。诅咒推荐守律Legalistic,Blood of Fiends。

魔战Magus : 奥能力池、3个魔战奥能、法术打击。近战build推荐。
召唤师Summoner : 幻灵和召唤怪物SLA。召唤系推荐。

牧师Cleric : 领域神授力量是很好的选项,但你用魔宠就可以达到差不多的收益。自发施法和引导能量无用。
术士Sorcerer : 五个专长换一套血脉,亏,需要配合你的build选择适当的血脉。

进阶
Pathfinder Savant : 察觉本职,以1级SCL为代价,用自身CL取代法术完成型物品CL,UMD特化,每级假扩表1个任意法术(+1环)。Adventurer's Guide
Stargazer : 察觉本职,魔宠,巫术,领域,先知启示,拖拉格不措手效果。3级即可,用于满足其他资源需求。Paths of The Righteous

血魔法师Bloatmage : 用生命施法,额外每日。City of Strangers
密文法师Cyphermage : 卷轴专攻,6-7级即可。Inner Sea Magic
魔鬼大师Diabolist : 召唤系进阶,送小魔鬼伙伴。新书是红色。Book of the Damned - Volume 1: Princes of Darkness
Envoy of Balance:阵营反制、克服SR的CL加值、传递破阵营武器效果,13级嫖8环Mind Blank。Champions of Balance
Evangelist/Feysworn/Mystery Cultist/Proctor:以1级SCL为代价,提前4级获取服从仪典效果,进就10级,Evangelist不丢原职业特性,Feysworn偏防御,Mystery Cultist偏魅力近战,Proctor有生命感知和免疫死亡疾病毒素。Inner Sea Gods,Concordance of Rivals
玛迦安比恩秘术师Magaambyan Arcanist : 灵光,德鲁伊和善良域法术扩表,额外准备。
Ritualist : 仪式进阶,满SCL,3级两技能取10(仪式最多3技能成功半数以上即可),5级瞬发仪式利用分钟级buff,3级5级均可。通常用于转化类仪式,过后建议重训掉。Chronicle of Legends
Soul Warden:导能、导能施法、特定法术扩表和其他增益。Undead Slayer's Handbook
Thuvian Alchemist:非炼金师获得治疗手段、科研发现和炸弹。People of the Sands

诡术师Arcane Trickster : 法术偷袭,输出向可选进阶。
哈罗牌大师Harrower : 哈罗牌进阶,神抽!Inner Sea World Guide
秘术师Mystic Theurge : 神奥双修。
Daivrat : 以1级SCL为代价,每天假扩表1个任意法术(+2环),5级即可。Qadira, Gateway to the East

引用
注:1=在拿到高等级法术不是十分重要的情况下,i.e.固定等级团,以1级SCL换取强力能力是可以接受的。尤其是在法师优势不明显的偶数等级团。2=假扩表指法术增加到可用列表。
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 10:53:51 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #4 于: 2017-03-16, 周四 09:05:59 »
技能、背景和专长

技能Skills
法术辨识Spellcraft : 核心技能,若DM自动辨识物品+无检定学习法术+无检定造物,可在中后期与奥术知识一同点满。
知识Knowledge : 作为一个高智力职业,你应该很快就能拿全知识,下面仅给出几个优先加点建议。
    奥秘Arcana : 四大知识之一。前期1点即可,中后期开始对策敌对施法者时点满。
    自然Nature : 四大知识之一。涵盖前期战斗大部分怪物类型,建议点满。
    位面Planes : 四大知识之一。异界生物多就点满。
    宗教Religion : 四大知识之一。交给神术队友吧。
    地城Dungeoneering : 辨识异怪等。
    工程Engineering : 神圣几何学和个别AP(钢铁巨神Iron God)。
    地方Local : 大多数剧情都有一堆重要的人形生物,另外幕后boss和终极老大也属于这个类别。建议点高。
    历史History : 故事向,但偶尔能发现一些有用的线索。
    贵族Nobility : 地方知识联动,故事向,个人兴趣相关...
    地理Geography : 垃圾。
飞行Fly : 在能飞行之后保证至少可以通过DC20的飞行检定即可(按照+9, +14, +19阶段性提升)。
(跨职)使用魔法装置Use Magic Device : UMD,察觉之后第二优秀的技能。建议用Pragmatic Activator/Magic背景或Clever Wordplay/Social背景将主属性变更为智力。
(跨职)交涉,唬骗,察言观色:社交技能,PFS和AP中用处很大,建议用Clever Wordplay/Social背景将主属性变更为智力;或用专长雄辩家Orator,ACG点满本职语言学取代之。
(跨职)察觉Perception : 如果打算玩魔宠请加满,否则交给队伍里的高感知职业吧。
专业Profession : 冒险者是你的主要专业,赚的钱比干小活多多了。PFS限定。
估价Appraise : 垃圾。
工艺Craft : PFS限定;需要手搓物品的早期团比法术辨识好堆一点。

背景Traits(仅蓝色+)
魔法Magic
魔法裔Magical Lineage : 单个法术超魔降环,应用额外背景专长选择以便于更换法术。
实用者Pragmatic Activator : UMD用智力。
Gifted Adept : 单个法术+1CL。

战役Campaign
Outlander : Lore Seeker是奥术选三个法术+1CL+1DC;Missionary是神术版的。APG

战斗Combat
反制者Reactionary : 先攻+2。

社会Social
巧机锋Clever Wordplay : UMD用智力。Pathfinder Socity Primer
异族儿Adopted : 用来拿其他种族背景。
追寻者Seeker : 察觉成为本职且+1。

种族Racial
百战兵Warrior of Old : 精灵,先攻背景变种。
机敏客Elven Reflexes : 半精灵,先攻背景变种。
Magaambyan Arcana : 人类,扩表。Inner Sea Race

地域Reigional
Wayang Spellhunter : 单个超魔降环,应用额外背景专长选择以便于更换法术。Dragon Empires Primer
Paragon of Speed : 先攻背景变种。
Valashmai Veteran : 察觉成为本职且+1。Dragon Empires Primer

宗教Religion
防御战略家Defensive Strategist : 信仰Torag,突袭轮不措手不及。Inner Sea Gods
Lessons of Chaldira : 信仰Chaldira,重骰。Faiths of Purity
Eyes and Ears of the City : 信仰Abadar,察觉成为本职且+1。

专长
通用
领导力Leadership : 经典。
遵从系列Celestial至高天/Deific正神/Demonic恶魔/Fey精类/Monitor中立 Obedience : 牺牲宗教背景以获取强力加值或为之后进阶做准备。见下。
实验型施法者Experimental Spellcaster : 需要开放咒字内容,UM。选择时间咒字获得2环加速术和可增加爆发力的4环预支未来Borrow Future。
制造奇物Craft Wondrous Item : 经典。
制造魔杖Craft Wand : 经典。
绘制魔法刺青Inscribe Magical Tattoo : 为了施法者刺青和法术刺青。Inner Sea Magic
精通先攻Improved Initiative : 经典。
进阶魔宠Improved Familiar :  没有基础魔宠的加值,但可以增加你每回合的有效动作。常见利用方法有:魔宠自身施法、魔宠利用UMD使用魔杖、魔宠法术专长等。
额外背景Additional Traits,APG : 额外两个背景。优化向,高等级佳。
技能专攻Skill Focus : 经典,UMD或者语言学(配合雄辩家OratorACG使用)。
雄辩家Orator,ACG : 用语言学检定取代社交三技能。
虚假法器False Focus : 省钱!Inner Sea Magic
小型坐骑Undersized Mount, 战斗, ACG : 骑乘和你同体型的坐骑。请配合魔宠变体战宠Mauler和飞行魔宠使用。
天赋进阶职业Favored Prestige Class和进阶施法者Prestigious Spellcaster,Paths of The Righteous : 长期高等级团用于补SCL。

输出
强化法术Intensified Spell,超魔+1,APG : 便宜好用的超魔手段。和CL有关的法术伤害上限+5CL。高等级时尤为好用。
甄选法术Selective Spell,超魔+1,APG : 防止误伤的节操选项。
法术强效Empower Spell / 法术极效Maximize Spell : 与强化法术相比,提升的伤害太少。建议与强化组合使用。

控场
晕眩法术Dazing Spell,超魔+3,APG : 实用可靠的控制手段。
顽强法术Persistent Spell,超魔+2,APG : 增加控场法术的可靠性。
暴力解法Destructive Dispel,战斗,UC : 让解除魔法/高等解除魔法具备实战功能。
法术击倒Toppling Spell,超魔+1,UM : 力场法术群体击倒,辅助控制手段之一。
霜冻法术Rime Spell,超魔+1,UM : 让寒冷法术附带纠缠,辅助控制手段之一。
震荡法术Concussive Spell,超魔+2,UM : 音波法术附带无豁免debuff,辅助控制手段之一。
 
召唤
召唤善良/中立/邪恶怪物Summon Good/Neutral/Evil Monster : 扩充召唤生物列表,生物附带阵营亚种模板。召唤系强烈推荐。Champions of Purity/Balance/Corruption
神圣召唤Sacred Summon,UM : 标动召唤,召唤系必备。需要有灵光。
增强召唤Augment Summoning : 经典。召唤系必备。
增强呼唤Augment Calling : 呼唤指定亚种+2HD。召唤系推荐。Monster Summoner's Handbook
高等召唤Superior Summoning,UM : 召唤系可选项。虫群战术无往不利。
多功能召唤生物Versatile Summon Monster : 动物限定,建议气和酸模板,飞天甲龙可控掘地狮子可攻。Monster Summoner's Handbook

应对策略
防御式战斗训练Defensive Combat Training : 改善你的CMD,应对反控和冲脸的手段。
法术定发Still Spell,超魔+1 : 经典,擒抱的应对策略之一。
死圣法术Thanatopic Spell,超魔+2,UM : 死灵法术对亡灵有效。环境应对手段。
通灵法术Threnodic Spell,超魔+2,UM : 影响心灵法术对亡灵有效。环境应对手段。
战斗施法Combat Casting : 擒抱的应对策略之一。
法术免材Eschew Materials : 这是为了那些打算坑你法术材料包的DM准备的。

施法增强
完全法术Spell Perfection,APG : 15级才出现的极品专长,双倍专长加值,灵活超魔。主攻法术超魔的终极方案。
神圣几何学Sacred Geometry : 建议搭配延时/短暂/强固/延迟等对策性超魔使用,操作方法见下。Occult Masteries
法术瞬发Quicken Spell,超魔+4 : 经典。
延迟法术Delayed Spell,超魔+1:预置应对法术,标动启动存量不限,用于规避高专注/规避开场高解/规避敌对反制。Pathfinder #116: Fangs of War pg. 67
法术延时Extend Spell,超魔+1 : 经典,备杖。
Magic Trick : 特定法术技法,根据已有技能和专长获得多种效果,Shield有直觉力墙(个人)。Chronicle of Legends
Planned Spontaneity : 可用数不变,多三个记忆法术,用于记忆对策法术。Pathfinder Society Primer pg. 13
强固法术Tenacious Spell,超魔+1,UI:法术被解后额外生效1d4轮,用于规避开场高解。
及远法术Reach Spell,超魔+1,APG : 增加战略纵深,备杖。
弹性法术Bouncing Spell,超魔+1,APG : 增加法术的可靠性,更倾向于防止资源浪费。
短暂法术Fleeting Spell,超魔+0,UI : 迅捷动作解除自己的法术,主要用于防止动作浪费。
法术专攻Spell Focus / 高等法术专攻Greater Spell Focus : DC增加手段。
元素专攻Elemental Focus / 高等元素专攻Greater Elemental Focus : DC增加手段。水系是个好选择。
Favored Prestige Class+Prestigious Spellcaster : 使用了-1SCL的进阶时可选。弥补SCL损失。Paths of the Righteous
法术专精Spell Specialization / 高等法术专精Greater Elemental Focus / 瓦瑞西安刺青Varisian Tattoo : CL增加手段。有许多Traits和消耗性物品也能产生同样的效果。Inner Sea World Guide
法术穿透Spell Penetration / 高等法术穿透Greater Spell Penetration / 法术穿刺Piercing Spell,超魔+1,UM : SR穿透强化。更多时候你应该挑选不受SR影响的法术。

引述: 遵从系列推荐列表,未列出即不推荐
注:Divine Gift是Planar Adventures增加的新内容,是神给与的一种奖励形式,可用miracle获得或复制,不需Obedience,甚至不需要是该神的信徒。
泛用无进阶=Apsu/Deskari/Groetus/Kerkamoth/Mestama/Otolmens/Ragathiel/Shivaska
泛用进阶=Abraxas/Haagenti/Jezelda/Kazutal/Magdh/Olheon/Rovagug/Shax

Celestial Obedience(专属进阶Mystery Cultist,-1SCL),Chronicle of the Righteous
Arshea,NG,色诱后魅力检定+4;需进阶,魅力上AC。Inner Sea Gods
Olheon,LG,需进阶,领导力增强。Inner Sea Gods
Ragathiel,LG,不进阶,相当于+4全豁免神圣。Inner Sea Gods
Tanagaar,LG,需进阶,黑视和3D6偷袭。Inner Sea Gods
Vildeis,LG,需进阶,无豁免给30尺内敌人转移自身流血治愈DC20。Inner Sea Gods

Deific Obedience(无进阶拿Exalted,进阶拿特定),Faiths of Golarion
Apsu,LG,防突袭察觉+4;不进阶,传送后留下感官,多重避难所。Inner Sea Faiths
Desna,CG,+1先攻+4察觉防突袭;Evangelist进阶,魅力上专注和克服SR的CL检定,星光下伤害法术+2d6,黑视60尺,星光下CL+1。Divine Gift可给任意个d20提升总共20点数值,战略级能力。Inner Sea Gods
Erastil,LG,不进阶,一天一次招双狗,一天一次英雄宴送团队专长;Evangelist进阶,一天一次复制动物伙伴,感知上长弓命中伤害。Inner Sea Gods
Grandmother Spider,N,不进阶,虚假幻觉和五官幻觉延时,扩表,幽影塑能;Evangelist进阶,获取诗人迷魂曲职业能力,黑视范围加大。Faiths of Golarion
Groetus,CN,意志+1;不进阶,不老,额外的触发术效果。Inner Sea Faiths
Gorum,CN,Evangelist进阶,骑乘全回合时坐骑可以同时全回合并+4命中伤害,混乱骑冲。Divine Gift+1力量。Inner Sea Gods
Kazutal,NG,不进阶,可给队友的感知上AC,个人庇护所附带英雄宴;Evangelist进阶,300尺范围给队友的FOM,免费每日可换可分享的团队专长。Faiths of Golarion
Ketephys,CG,不进阶,获得德鲁伊野性认同职业能力,动物交谈,免毒治毒;Evangelist进阶,获得游侠的视线躲藏职业能力,隐蔽,夜战特化。Inner Sea Gods
Mahathallah,LE,不进阶,幻术DC+2,嗑药回血,不上瘾。Pathfinder #99: Dance of the Damned
Rovagug,CE,Evangelist进阶,伤害法术整轮施法+4DC所有1都是2,额外法术位施放任意混乱/毁灭领域法术。Inner Sea Gods
Torag,LG,Evangelist进阶,真制造加速10%;Divine Gift给任意多人+5AC/+5全豁免,战略级能力。Inner Sea Gods

Fiendish Obedience(无进阶拿Exalted,专长/进阶拿特定),Book of the Damned
Abraxas,CE,Evangelist进阶,智力/感知调整上穿透SR的CL检定和解法检定,可控SR和法术偏转。Inner Sea Gods
Deskari,CE,不进阶,免疫集群伤害和有害效果,站在集群里+4先攻和全豁免。Inner Sea Gods
Haagenti,CE,Evangelist进阶,制造无减值突变药剂,不老,哲人石。Inner Sea Gods
Jezelda,CE,夜晚月亮可见时+4全豁免;不进阶,可变真狼人;Evangelist进阶,月光下法术CL和DC+1,施法回血,满月效果强化。Inner Sea Gods
Mestama,CE,不进阶,老化一级有加值无减值,幻术DC+2,每天一次女妖之嚎;Evangelist进阶,一个高等巫术每天一次。Inner Sea Gods
Nurgal,CE,Evangelist进阶,每天三次强光下远程武器真知打接触自动确认重击火器不哑火附带恍惚,每天三次武器光能瓦解附带永久致盲。Inner Sea Gods
Shax,CE,不进阶,bleed转再生,偷袭5d6;Evangelist进阶,先攻直觉隐形+记忆修改,可造成伤害的避难所。Inner Sea Gods
Shivaska,CE,+4CMD;不进阶,一天一次时停。Inner Sea Gods

Fey Obedience(专属进阶Feysworn,-1SCL),The First World, Realm of the Fey
Magdh,LN,+4智力技能检定;需进阶,AC和反射+2洞察,不吃突袭和措手。

Monitor Obedience(无特效),Concordance of Rivals
Imot,TN,无进阶,获得盗贼的寻找陷阱职业能力,感知上先攻和反射。
Kerkamoth,LN,无进阶,一天一次直觉保命。
Otolmens,LN,+4重击确认和工程学检定;无进阶,每天三次下次攻击克敌且忽略硬度DR附带伤害如同秩序武器,每天一次有限祈愿术。

剧透 -  如何利用神圣几何学专长:
剧透 -  专长原文:
Sacred Geometry Occult Mysteries pg. 49
Prerequisites: Int 13, Knowledge (engineering) 2 ranks
Benefit: When you take this feat, select two metamagic feats you do not yet have. When casting a spell, you can perform the steps below to spontaneously apply the effects of either or both of these metamagic feats, as well as any other metamagic feats you have, to the spell without expending a higher-level spell slot. Using a feat in this way increases the spell’s casting time to the casting time it would take if the character were a sorcerer or bard (sorcerers and bards using this ability increase the spell’s casting time by two categories; see page 113 of the Core Rulebook); applying the Quicken Spell metamagic effect negates the increased casting time but still contributes to the modified spell’s effective spell level. You can take this feat more than once; each time, select two additional metamagic feats, adding their effects to the list of possible effects you can apply to spells with this ability.

When casting a spell using Sacred Geometry, first determine the effective spell level of the modified spell you are attempting to cast (calculated as normal for a spell modified by metamagic feats). You can apply any number of metamagic effects to a single spell, provided you are able to cast spells of the modified spell’s effective spell level.

Effective Spell Level   Prime Constants
1st   3, 5, 7
2nd   11, 13, 17
3rd   19, 23, 29
4th   31, 37, 41
5th   43, 47, 53
6th   59, 61, 67
7th   71, 73, 79
8th   83, 89, 97
9th   101, 103, 107

Refer to the Prime Constants table to determine the prime constants that can be used to cast a spell of the desired effective spell level. Then roll a number of d6s equal to the number of ranks you possess in Knowledge (engineering). Perform some combination of addition, subtraction, multiplication, and division upon the numbers rolled that gives rise to one of the relevant prime constants. If you can produce one of the relevant prime constants, the spell takes effect with the declared metamagic effects, and you expend a spell slot of the unaltered spell’s level. If you are unsuccessful, you fail to cast the spell, the action used to cast the spell is lost, and the spell slot is used up. The DC of any concentration check to cast a spell affected by this feat uses the effective spell level used to determine the prime constants, even though a successful casting of the spell does not expend a higher-level spell slot.

For example, suppose Ezren wants to add the enlarged and empowered effects to the magic missile he just cast. He adds the total level increases of the metamagic effects to the spell level: 2 [empower] + 1 [enlarge] + 1 [magic missile’s base level] = 4, so the spell’s effective level is 4. Ezren refers to the Prime Constants table, and determines that the prime constants for that effective spell level are 31, 37, and 41.

Since Ezren has 5 ranks in Knowledge (engineering), he rolls 5d6. The results of his dice pool are 6, 6, 4, 3 and 1. He then performs the following operations to give rise to one of the prime constants he needs: (6 × 6) + (4 – 3) × 1 = 37. Note that he could also combine the numbers as follows: ([6 + 6] × 3) + 4 + 1 = 41. He has produced one of the prime constants for the desired effective spell level, so his empowered enlarged magic missile takes effect after the full-round casting time, and uses only a 1st-level spell slot. If the result of Ezren’s dice pool were 1, 1, 2, and 5, he would have been unable to produce any of the relevant prime constants. His attempt would have been unsuccessful, and he would have expended a full-round action and his prepared 1st-level magic missile spell with no effect.
等效法术等级  1  2  3  4  5  6  7  8  9
需要的骰子数  4  8  9  11  12  13  13  14  14

长求总
1、以成功率80%以上定义稳定,6级稳定超魔等效1-4,7级稳定超魔等效1-7,8级稳定超魔1-9,10级1-9成功率接近100%,网页版计算器
2、1-15级主攻法术超魔背景减环,15-20级主攻法术完全法术,6-20级0-5环法术神圣几何学。
« 上次编辑: 2020-08-20, 周四 00:09:43 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #5 于: 2017-03-16, 周四 09:06:43 »
奥术学派

  奥术学派(Arcane Schools):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能作为对立学派的法师需要用2个3级法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定获得-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术等级上获得一个额外的学派法术位,从1级法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高级的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

  专攻奥术学派(Focused Arcane Schools, APG):专注这些学派之一的法师可以选择取代专攻更进一步的学习。选择这些专攻学派的法师如常的保留他们的奖励法术且必须的选择两个禁制学派,但他们的可以依据他们的学派改变一个或更多的能力。一个法师必须选择全部相关的专攻学派能力取代原本的部分。当他的专攻学派选定后,就不能再改变。

  元素奥术学派(Elemental Arcane Schools, APG):取代原本八大学派的专精,一个法师可以选择专精于四种元素魔法学派之一。就如同一般的奥术学派,一个元素学派提供一些学派能力以及每环1个奖励法术位。这些奖励法术只能从元素学派法术列表中准备。不像一般的奥术学派,每个元素学派都要选择对立元素作为他的对立学派(气对立土,火对立水)。他不需要选择第二个对立学派。他必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。

  五行元素(Five Elements, UM):某些国度的魔法学者坚持认为万物由五大元素组成:金木水火土。并非如四大元素彼此对冲,五行元素如轮般彼此相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。类似四大元素学派,一些法师专精于金、木学派。如同正常的奥术学派,元素学派可以带来若干学派能力,以及法师所能施展的法术等级中每级1个额外法术位。额外法术位必须用以准备元素学派法术。与奥术学派不同,专精于元素学派必须选择对立的元素——五行元素系统中,元素专精法师必须选择克制他所选学派的元素(如火克金之故,金学派必须选择火元素对立)。无需选择第二个对立元素学派,专精法师必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。

基础八学派简评
防护学派(Abjuration School),专攻防护和反制的学派,能力较为平庸。
==放逐学派(Banishment School),专注于反召唤,可惜生效太慢。
==制法学派(Counterspell School),直觉反制很不错,建议选择。
 
咒法学派(Conjuration School),三大万能学派之一,默认能力十分全能。
==创造学派(Creation School),特化创造的能力组,杂技向。
==传送学派(Teleportation School),特化传送的能力组,移动更加灵活。
==Cheliax: Egorian Academy Infernal Binder School,专攻呼唤Call的能力组,送进阶魔宠小魔鬼Imp。Inner Sea Primer
==Extradimension School,造的位面永久化,位面冒险比较有用。Black Markets

预言学派(Divination School),三大万能学派之一,先攻胜利=战斗胜利。
==远视学派(Foresight School),专攻检定的能力组,最泛用的学派选择。
==探知学派(Scryer School),专攻侦查的能力组,比远视弱但比基础强。
==Prophecy School,迅捷给队友幸运加值,几率强效法术,偏进攻向的能力组。Disciple's Doctrine

惑控学派(Enchantment School),影响心灵风评被害,但控场法术在前期很好用。
==控制学派(Controller School),专攻控场的能力组,比基础能力好用的多。
==操作学派(Manipulator School),专攻情绪操作的能力组,鸡肋。

塑能学派(Evocation School),专攻输出的学派。
==融合学派(Admixture School),调整元素伤害类型的能力可攻可防。
==延续学派(Generation School),专攻场地的能力组,替换了关键的锐化能力。鸡肋。

幻术学派(Illusion School),被真视克制的学派,但注意真知是6环法术。
==魅影学派(Phantasm School),同样影响心灵,效果远不如惑控控制学派。
==阴影学派(Shadow School),操弄黑暗的能力组,可惜重新出现是标动。
==Qadira: Mage of the Veil School,专攻潜入的能力组,偏社交剧情向。Inner Sea Primer

死灵学派(Necromancy School),专攻负能量的学派,
==生命学派(Life School),群奶和单奶,法师学派里的奶妈技能组。
==不死学派(Undead School),不死强化,可惜是标动。鸡肋。

变化学派(Transmutation School),三大万能学派之一,默认能力偏肉体强化。
==增强学派(Enhancement School),专攻属性强化的能力组,可惜是增强加值。鸡肋。
==变型学派(Shapechange School),自带天武,不如直接变形。鸡肋。

普通学派(Universalist School),无奖励法术位的学派能力组,自发超魔还算好用。
==Absalom: Arcanamirium Crafter School,3级额外造物/超魔专长。Inner Sea Primer

总结:三大万能学派,法术=咒法>变化>预言,学派能力=预言>咒法>变化,建议三选一作为主学派;对立学派可从惑控、幻术、死灵、塑能中选二;不建议使用专攻专精和瑟西隆专精。
补充:队伍里有牧师或先知,可对立防护;惑控和幻术在14级之前的冒险中很有价值。

元素学派简评
气学派(Air School),随意飞行,8级能力可以用来防射线攻击。
土学派(Earth School),钻地学派,潜地施法,在战术上有独到的发挥空间。
火学派(Fire School),火免疫,控火,比较鸡肋的能力组。
水学派(Water School),随意游泳,8级能力大范围群控。
虚空学派(Void School),对法术豁免双骰取高,无豁免给AC减值,群体检定加值,法术列表包含大量法师标志性法术。Dragon Empires Primer
以太学派(Aether School),能力组偏杂技,法术列表偏灵体和灵质。Elemental Master's Handbook
注:以太和虚空需对立土、气、水、火其一。

五行学派,UM
金学派(Metal School),对金属特攻,鸡肋,法术列表=部分土+部分电+武器构装等。
木学派(Wood School),法术列表偏向于操控植物和肉体强化,能力组鸡肋。

混合学派, Elemental Master's Handbook
==冰学派(Ice School),气或水,偏控制的技能组,考虑法术列表更适合近战系兼职。
==烟学派(Smoke School),火或气,看穿烟雾,迅捷气化形体,偏辅助的技能组。
==熔学派(Magma School ),土或火,火学派强化输出,土学派强化防御。
==泥学派(Mud School),土或水,偏控制技能组,很弱。

总结:元素学派建议从气、土、虚空三选一作为主学派,高级团可考虑用土系Magma学派;对立学派可从火、土、金、木中选一。
« 上次编辑: 2021-01-14, 周四 11:07:15 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #6 于: 2017-03-16, 周四 09:08:43 »
奥术发现

奥术发现arcane discovery,首次出现于UM。法师可以学习一个奥术发现取代他平常的专长或法师奖励专长。详细内容

知识就是力量 (Knowledge is Power, Ex),无论是兼职和本职战技防御都强烈推荐。People of the River
Yuelral的赐福 (Yuelral's Blessing),共用法术多为咒法系塑能系法术,包含部分优秀控制法术。此外宝石作为等价出售战利品可以代替金币囤积以用于施法。Champions of Purity
超越阵营 (Beyond Morality, Su),绝对中立阵营强化,规避阵营神术,Champions of Balance
信仰魔法 (Faith Magic, Ex),神术扩表一个。Magic Tactics Toolbox
传染性魅惑 (Infectious Charms),惑控系强化,单体变连锁。Magical Marketplace
类法杖魔杖 (Staff-Like Wand),用自己的DC和CL取代魔杖的,如果不是等级太高,该能力是紫色。UM
真名 (True Name, Sp),每天一次的wish/gate/miracle...,滥用会触发额外剧情,建议15级以上选择。UM

自卫反击 (Defensive Feedback, Su),可用,距离略近。Champions of Balance
理想化 (Idealize, Su),额外增强加值。Champions of Balance
幻觉感官 (Observant Illusion, Su),可靠的侦查手段,但需要自己的感官强化。Spymaster's Handbook
异能准备 (Psychic Preparation, Ex),受限的定发默发一个法术。Magic Tactics Toolbox

魔像建造者 (Golem Constructor),造魔像专用专长。UM
多重变形 (Multimorph, Su),标动转换,鸡肋。UM
禁制研究 (Opposition Research),用一个专长位取消一个对立学派,对瑟西隆法师无用。鸡肋。UM
弹性幻术 (Resilient Illusions),幻术用CL取代DC,不稳定,鸡肋。Magical Marketplace
分裂法术位 (Split Slot),每次选择可以把一个拆成2个低2级的,可以用于记忆对策法术,但有更好选择(Planned Spontaneity,Pathfinder Society Primer pg. 13)。UM
伟大彼岸之管事 (Steward of the Great Beyond),直觉反制召唤和传送,只能防突击不能防逃跑。Champions of Balance

炼金亲和 (Alchemical Affinity),共用法术多为变化系防护系法术,实际效果鸡肋。
奥术建造者 (Arcane Builder),加速不加量,无用。UM
平衡召唤 (Balanced Summoning),降级招两个...鸡肋。Champions of Balance
面具联结 (Bonded Mask),NPC向,无用。AP#80
创造性毁灭 (Creative Destruction, Su),塑能带不叠加的假命,数量太少了很鸡肋。
野性之语 (Feral Speech, Su),动物交谈,无用。UM
速习 (Fast Study),快速准备,通常无用,变体可以免费拿这个能力。UM
时间断续 (Time Stutter, Sp),只有一轮的时停,鸡肋。People of the River
艾恩联结 (Ioun Bond),鸡肋。People of the River
不朽 (Immortality, Ex),不老,无用。UM
狼人形态 (Werewolf Shape),变狼人,无用。Blood of the Moon

真名生物范例:
Gorynych,B3,HD17的龙,每天一次limited wish。
Gate Archon,B5,HD17的LG异界生物,全回合六打,每天一次gate,牧师9环。
Mercane,B2,HD6的位面贩子,只交易魔法物品。
Child of Yog-Sothoth,Pathfinder #113: What Grows Within,模板,17+HD的生物每周一次gate,
« 上次编辑: 2019-05-27, 周一 18:54:38 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #7 于: 2017-03-16, 周四 09:09:19 »
联结物品还是联结生物 : 只有在这四种情况下你才应该使用联结物品——你的战役环境十分贫穷;使用了进阶或是兼职;不擅长微操或者不擅长计划行动;你打算充分利用虚假法器False Focus,Inner Sea Magic专长。丞相的魔宠书(联动)

魔宠选择

基础魔宠
    *为小体型魔宠。
    渡渡鸟Dodo* / 野兔Hare / 蝎子Scorpion : 提升先攻。
    Rhamphorhynchus : 微型,+2先攻,高侦察潜行,飞行,敏锐嗅觉,Sudden Swoop传递接触。完美魔宠。Pathfinder #37: Souls for Smuggler's Shiv
    始祖鸟Archaeopteryx / 驴鼠Donkey Rat* / 刺猬Hedgehog : 提升豁免。
    犰狳Armadillo / 龟Turtle / 命途艾恩石Ioun Wyrd : 提升AC。
    猫Cat / 枭Owl / 孔雀Peacock* / 画眉鸟Thrush / 蝮蛇Viper / 沙袋鼠Wallaby* : 提升特定技能。
    鸡Chicken / 蟾蜍Toad : 提升生命值。

进阶魔宠简表
3级
    Sin Seeker : 飞行、诚实之域,心灵感应30尺,侦测阵营,UMD。早期的完美宠物(无阵营要求)。Pathfinder #73: The Worldwound Incursion
    阵营魔宠Celestial/Resolute/Entropic/Entropic X : 有阵营模板的基础魔宠,没有基础魔宠加值。

5级
    小型空气元素Elemental (Air) : 飞行、高速度,传递接触攻击或者投放炼金产品。
    小妖精Sprite : 飞行、侦测善良邪恶,早期UMD使用者。

7级
    仙灵龙Dragon, Faerie : 飞行、高隐、SLA、UMD。经典。
    小魔鬼Imp : 飞行,邪恶玩家的完美宠物。
    莉拉妖精Azata, Lyrakien : 飞行、通神、巧言,高魅力UMD使用者。
    人面鼠Ratling : 不能飞。翻译者,卷轴使用者,任意门。
    Pooka : 飞行、侦测魔法、隐形、自律,UMD,接触式心灵感应。Bestiary 4
    Wysp : 飞行、同元素亚种生物+2ab+2伤害,可协助单体+4,念动。召唤系MVP。Bestiary 5
    密语海鸥Cyphergull : 飞行、Cypermage联动、奥术视觉、储存施放法师卷轴。Pathfinder #133: Secrets of Roderic's Cove
    Typhilipede : 飞行,阴影光环,熄灭光源。Pathfinder #103: The Hellfire Compact
    仲裁者Inevitable, Arbiter : 飞行、自律,早期UMD使用者。
    圣盔天使Angel, Cassisian : 飞行、变形,早期UMD使用者,全能型。
    尘魔蝠Mephit, Dust : 飞行、风墙,慢速版空气元素。
    疫鸟Nosoi, Psychopomp : 飞行,死者交谈,抄写。
    小恶魔Demon, Quasit : 飞行,低配版小魔鬼Imp。
    灵猫神使Agathion, Silvanshee : 飞行、通神、猛扑、鼓力量、圣疗,魔宠变形的可选目标。
    Ceru : 微型,不能飞,附带价值半个女巫的好运/厄运能力,DC使用主人的等级和魅力。Inner Sea Bestiary

魔宠变体
    神使Emissary : 每回合一次神导Guidance,影响心灵的豁免重骰和牧师领域(如复原Restoration、机运Luck、奥秘Arcane、领导Leadership、战术Tactics)神授力量都是极好的。可与进阶魔宠共用。
    大使Ambassador : 替换警戒专长,将智力增长转化为魅力增长。可与学派变体共用。可与进阶魔宠共用。Ultimate Wilderness
    学派魔宠School Familiar : 需要专长支持,进一步提升你的学派能力收益。预言系和塑能系是较好的选择。可与进阶魔宠共用。
    Arcane Amplifier : 延时/强效/极效接触法术。建议配合远行魔宠(Unfettered Familiar)专长使用。不可与进阶魔宠共用。Wilderness Origins
    幻梦Figment + 智囊Sage : 双魔宠变体组合,提供大量的知识且不会被真实击杀。可用于提供夹击,幻梦可选择+8 UMD的进化。智囊可与进阶魔宠共用,幻梦不能。
    战宠Mauler : 魔宠战斗向,此外该魔宠可以变成中体型以便骑乘,选择飞行类魔宠效果更佳。不可与进阶魔宠共用。
    伺服魔宠Valet : 团队专长向和buff向。不建议选择。不可与进阶魔宠共用。
    吉祥物Mascot : 团队专长向和buff向。不建议选择。不可与进阶魔宠共用。
    戍卫宠Protector : 额外生命值和护甲,无用。不可与进阶魔宠共用。
    其他魔宠变体为红色。
« 上次编辑: 2021-01-13, 周三 20:40:21 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师指南
« 回帖 #8 于: 2017-03-16, 周四 09:09:37 »
法术和仪式

法术
请期待笨蛤和小天的PF法术推荐指南。 笨蛤法术大全

仪式
苦修仪式Rituals of Mortification,前置阶段每天1d6瘀伤,之后在维持阶段获得增益和减益效果(邪恶阵营还有一个不可移除的临时负面等级)直到维持结束(然后开始下一次前置阶段)。Chronicle of the righteous
虚弱仪式,前置4天维持「4+体质调整」天,-2力量或-5尺速度,对邪恶生物命中+4神圣且穿透邪恶目标SR的CL检定+4神圣。
禁食仪式,前置2天维持「2+体质调整」天,体质检定和对毒素疾病检定-2,专注和意志+2神圣。
牺牲仪式,前置5天维持「5+体质调整」天,力敏检定和力敏技能检定-2,感知检定和感知技能检定+4神圣。

神秘仪式Occult Rituals,主持仪式者进行技能检定(不能被aid也不能取10/20,大多是知识技能和法术辨识),每10分钟/1小时检定一次)并承受反冲效果;检定半数+1成功=成功。Occult Adventures
地脉共鸣Tapping into Ley Lines,必备前置,地脉CL每2级1小时,法术辨识DC=10+地脉CL,无反冲,成功则参与者在该地脉30尺内的神秘仪式技能检定+1每5地脉CL(上限+5)。
Breath of Forgotten Life,等级6,小时级AC和先攻+2洞察,易成功,没有昂贵的M/F,附带一次「通晓传奇」。建议加入每日buff。
First/Second/Third/Fourth Apotheosis,等级4/5/6/9,升魔仪式1234,全部完成就可以转化大魔,最终形态(取决于仪式1决定的邪恶异界Patron)HD上限高达40。
Earthbound Ward,放在地面上的障碍带,不能用任何方式穿越,可以用来封路也可以用来囚禁,持续24小时。
五代诅咒Five-Generation Curse,降咒boss全家,不易解除,易成功,最好在满月前一天施法。
Second Sight,配合斥候队友(跟主持者同体型的人型)使用,用斥候的眼睛观察,检定不易通过,失败可使两者永久交换视野(或有他用)。
Unwavering Vigilance,等级8,参与者全员互相「观照术Status」,每天一次自由动作「高等传送术」到同位面任意成员身边。
Welcome the Blighted Soul,等级9,转化为不死生物Siabrae。

引述: 仪式技能加值拟算
以大魔转化仪式第一步的First Apotheosis为例:
施法时间4小时;
威吓DC18两次 --> 背景-学霸爷Bruising Intellect(威吓本职且智力,社会,UCa);
知识位面/宗教DC18两次;
反冲伤害4d6且失败需额外等1年,建议从4级开始,亦即
4级无种族22智力(含头带)法师,其本职技能(威吓/位面/宗教)为+6智力+4等级+3本职=+13;因CL+1亦即+14,差4
BUFF
地脉共鸣仪式,见上,+1~+5.
Visualization of the Mind,2环,200gp材料费,24小时+5智力检定。Divine Anthology
Luck域的牧师队友施放Ceremony,N小时一骰可双骰取高,休整期施放可强化为任意个。Quests and Campaigns
谜语书Book of Puzzles,24小时一次知识双骰。ACG
Ritualist进阶,8级可进,3级即可让两个技能可取10,5级瞬发仪式可利用分钟级技能buff。3级5级皆可。Chronicle of Legends
Akashic Communion,分钟级,每3CL一个知识检定+10洞察,且可重投一个知识检定。100gp材料,法师4环女巫诗人3环。 Magic Tactics Toolbox
Q.E.D.
同理,Second Apotheosis可5级法师(+16vs23),Third Apotheosis可6级法师(+17⬆vs28),Fourth Apotheosis/Welcome the Blighted Soul可9级法师(+21⬆vs31);考虑实际收益和DC可延后1~4级。

对策法术补遗

==1环==
Bestow Planar Infusion, Planar Adventures pg. 39,147环位面旅行必备从非物质界获得buff。Magic Tactics Toolbox
Blood Money,1环染血之金,高价施法材料替代。Rise of the Runelords Anniversary Edition pg. 418
Stone Shield,1环石盾直觉+4AC。ARG
Secluded Grimoire,1环隐匿魔法书,法术书保护的终极解决方案之一,建议配合祝福书使用。
Windy Escape,1环风闪直觉DR10魔法,免疫偷袭毒素重击。ARG
==2环==
Animal Aspect,UC,2环动物形态,环境应对工具箱。
Ashen Path,Blood of the Ancients pg. 13,2环看穿灰烟雾。
Drain Construct,2环无SR,持续时间内构装失去所有DR和快速治疗,减速,力量最多-14,魔免构装只豁免+4。People of the Wastes
Eroding Ray,Plane-Hopper's Handbook pg. 30,2环对构装/物品射线,无豁免无SR无DR无硬度。
Life Pact,ACG,2环防猝死。
Merge with Familiar,UW,2环戍卫宠分血。
Raven's Flight,Heroes of the Wild pg. 31,2环迅捷飞行术。
==3环==
Ablative Barrier,UC,3环吸收盾。
Battering Blast,3环无上限攻击法术,兼具击倒推离效果。Dungeon of Golarion
Wall of Mist,Elemental Master's Handbook,3环挡视线fog。
Minor Reversion,Plane-Hopper's Handbook pg. 28,356环直觉回血,有群体版。
==4环==
Borrow Future,4环咒字-时间,额外一标准一移动或一整轮,下回合恍惚。
Deathless,Mythic Adventures pg. 113,4环负血不死,需配合兽人凶猛或类似能力。
Emergency Force Sphere,Cheliax, Empire of Devils pg. 23,4环直觉挡效果线。
==5环==
Echolocation,UM,5环回声定位。
Wall of Light,The Dragon's Demand pg. 24,5环强制致盲光墙。
==6环==
Borrowed Time, Mythic Origins,6环每轮额外一迅捷。
Ether Step,Planar Adventures pg. 40,6环直觉幻化灵体。
Harrowing, Greater,The Harrow Handbook pg. 9,6环万能buff。
Hellfire Ray,Book of the Damned pg. 184,6环伤害最高的射线法术,满级45d6半火半邪。
Jatembe's Ire,Arcane Anthology pg. 13,6环对邪恶黑触手,稳定高输出。
Redcap's Touch,Heroes from the Fringe pg. 18,6环帽子附魔+2伤害击杀回1d4血。
==7环==
Elemental Bombardment,Mythic Origins pg. 14,7环实用召唤法术,附带组合可变的元素伤害。
Ice Body,UM,7环各种免疫,8环铁身UM,9环火身APG。
Mydriatic Spontaneity, Mass,Blood of Shadows,塑能系群体打反胃SOD,没有按轮额外豁免,有SR意志SV。
Subjective Reality,Occult Origins pg. 29,7环伊邪那美。
==8环==
Death Clutch,Horror Adventures pg. 115,8环SOD豁免也恍惚。
==9环==
Maze of Madness and Suffering,Horror Adventures pg. 122,9环终极迷宫,脱困可能随时间降低。

扩表法术选项/未完
奥术部分参见种族页的“奥术版前世秘术推荐列表”;神术部分未完。

其他注意事项
控制法术前期打意志如闪光尘,中期打强韧如闪光爆,后期打反射如7环力场牢。
需要护卫他人shield other分血。
« 上次编辑: 2020-08-19, 周三 22:24:07 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【PF指南】法师Wizard指南
« 回帖 #9 于: 2017-03-16, 周四 22:46:00 »
装备

大法师套装Archmage's Vestments,Chronicle of Legends
高等术者之盾Caster's Shield, Greater, UE : 每装备或持有一件套装组件,能记录该盾的卷轴最大法术等级+1;
魔术师之帽Magician's Hat : 装备或持有所有五件套装组件时,可用该帽子每日移动超魔专长的次数增加二次;
法术反制戒指Ring of Counterspell : 装备或持有所有五件套装组件时,可额外在该戒指中储存一个1~6环法术;
大法师之袍Robe of the Archmagi : 在此之外,每装备或持有两件套装组件,可使提高法袍提供的SR+1;
力量法杖Staff of Power : 在此之外,每装备或持有两件套装组件,该法杖的附魔加值+1;装备或持有所有五件套装组件时,法杖每24小时自动充能1发(至上限10发)。
两件套效果 : 装备或持有至少两件套装组件时,你的所有奥术施法职业的CL+1;
三件套效果 : 装备或持有至少三件套装组件时,你的一个奥术施法职业获得一个额外的三级法术位;
四件套效果 : 装备或持有至少四件套装组件时,你的一个奥术施法职业获得一个额外的四级法术位;
五件套效果 : 装备或持有至少五件套装组件时,你的一个奥术施法职业获得一个额外的五级法术位。

头部 (Head)
召唤者羽毛Caller's Feather : 2000GP提升异界法术2HD上限,消耗品。Monster Summoner's Handbook
束缚面容Visage of the Bond : 取得被召唤生物的SLA。Monster Summoner's Handbook

头带 (Headband)
智力头带Headband of Vast Intelligence : 核心属性增强。
心灵力量头带Headband of Mental Prowess : 核心属性增强。

眼睛 (Eyes)
湮灭眼镜Annihilation Spectacles : 变化学派法师自发变化系法术,一天一次自发解离。
Eye Piercings:Major给60尺黑暗视觉,Greater给〖看破黑暗〗能力。Champions of Corruption
鹰之眼Eyes of the Eagle : +5察觉。

颈部 (Headband)
适应项链Necklace of Adaptation : 防臭云,死云。
天生防护护符Amulet of Natural Armor : 额外AC。

肩部 (Shoulders)
抗力斗篷Cloak or Resistance : 豁免增强。

躯体 (Body)
null

胸部 (Chest)
精细行动胸衣Corset of Delicate Moves : 每天一次,移动转迅捷。该迅捷不能用来施法或是使用类法术能力。Melee Tactics Toolbox

护腕 (Wrist)
无踪之鞘Vanishing Sheath : 储物手套手臂版,带两个可以一次取两件。ACG
护法护腕Spellguard Bracers : 防御式施法增强。

手部 (Hands)
储物手套Glove of Storing : 存储应急魔杖、药水、权杖等。
辟矢夺箭手套Gloves of Arrow Snaring : 每天两次拨挡飞箭,可以防止某些情况下被中断施法。

戒指 (Ring,最多2个)
行动自如戒指Ring of Freedom of Movement : 行动自如。
反射闪避戒指Ring of Evasion : 反射闪避。
隐形戒指Ring of Invisibility : 永久隐形。
防护戒指Ring of Protection : 额外AC。
心灵遥控戒指Ring of Telekinesis : The Force!

腰带 (Belts)
Diminishing Sash,腰部奇物,用作施法材料时+1CL,不限法术类型,5000GP可以用50次。Heroes of the Streets
敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity / 体质腰带Belt of Mighty Constitution / 体能腰带Belt of Physical Might : 次要属性增强。

脚部 (Feet)
跑跳鞋Boots of Striding and Springing : 移动速度增强。
传送靴Boots of Teleportation : 传送。
逃生靴Boots of Escape : 防擒抱,侏儒尤其好。

盔甲 (Armor)
内衬裙甲Armored Kilt : 内甲,+1AC无减值无奥术失败率,敏捷最大+6。只要20GP10磅。前期好物。衬在其他盔甲里+1AC-1敏上限,15磅,加一级重量,对重甲无效。Adventurer's Armory
腹卷Haramaki : 低配版裙甲,+1AC,不能内衬也没有敏捷加值上限,3GP1磅。UC东方

武器 (Weapon)
决斗带刺铁手套Spiked Gauntlet / 拳套Dueling Cestus : +4先攻,不影响施法。APG

盾牌 (Shield)
秘银小圆盾Mithril Buckler : 不影响施法,额外AC。

无位置
Khepresh of Refuge : +3偏斜,火抗10,每天3发充能,每发可以护命一次或重骰一次豁免。Pathfinder #84: Pyramid of the Sky Pharaoh
法力再生珍珠Pearl of Power : 额外每日。人手必备。
方便背包Handy Haversack : 实用版空间袋。人手必备。
水晶球Crystal Ball : 探知必备物品。
静思卷册Tome of clear thought : 吃书加智力。
洞察卷轴匣Insightful Scroll Case : 五张轴一个匣子,直接手持施法。Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral
簧压卷轴匣Scroll Case, Spring loaded : 挂在身上,迅捷取卷。数量不限,5G一个。Adventurer's Armory 2
次级施法者刺青Lesser Caster’s Tattoo : 一天一次,定发+默发,比权杖方便。Inner Sea Magic
次级顽强超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Persistent : 便宜的顽强。
次级晕眩超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Dazing : 便宜的晕眩。
次级及远超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Reach : 战略用。
次级瞬发超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Quicken : 便宜的瞬发。
次级默发超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Silent : 不常用的超魔。
次级延时超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Extend : 上Buff。
次级元素超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Elemental : 如果没有融合学派能力,可以用来更改伤害类型。RAW:唯一的改伤害类型不改关键字资源。
次级甄选超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Selective : 不常用的超魔。
吸收权杖Rod of Absorbtion : 即使是一次性用品,在保命上也极为强力。法术对决向。
效率箭袋Efficient Quiver : 装魔杖、装权杖、装法杖。人手必备。
祝福书Blessed Book : 更大的法术书,人手必备。
强身手册Manual of Bodily Health/ 灵巧手册Quickness of Action : 吃书加体质/敏捷。
土红棱形艾恩石+寻路仪Dusty Rose Prism Ioun Stone+Wayfinder : AC加值,CMD加值。
透明纺锤艾恩石+寻路仪Clear Spindle Ioun Stone+Wayfinder : 无须饮食,防护附身和心灵控制。
橘色棱形艾恩石+寻路仪Orange Prism Ioun Stone+Wayfinder : 不共鸣+1CL,共鸣+0~3CL。
魔宠包Familiar Satchel : 安全携带魔宠。人手必备。
变形袋Polymorphic Pouch : 变形系的空间袋。
谜语书Book of Puzzles : 双骰知识。ACG
创伤之书Book of Harms : 每天一次法术极效,反冲伤害=法术环级*1D4。UM

消耗品
没药Myrrh : 防护系施法材料,CL检定和解除魔法时CL+1。Alchemy Manual
冻结剂Liquid Ice : 施法材料,寒冷魔法强化。Adventurer's Armory
Dweomer’s Essence : 施法材料,克服SR的CL检定+5,可用于任何法术。Pathfinder Society Field Guide
盐Salt / 尿素Urea : 施法材料,死灵CL+1/寒冷伤害+1。Alchemy Manual
抗生素Antiplague / 解毒剂Antitoxin : 施法材料,移除疾病/中和毒素时CL+2。Adventurer's Armory
心灵明晰熏香Incense of Eidos : 2000G三次10分钟任意知识取20。ACG
诅咒压制药水Potion of Abeyance : 压制诅咒24小时。2环药水。Pathfinder #82: Secrets of the Sphinx
次级复原术药水Potion of Lesser Restoration : 治愈属性伤害的药水。
战意鼓舞药水Potion of Invigorate : 10分钟防疲乏力竭的药水。APG

魔杖
加速术魔杖弱能术魔杖地狱治疗魔杖油腻术魔杖护盾术魔杖念动冲锋UC魔杖
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