作者 主题: 专长  (阅读 38828 次)

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« 回帖 #10 于: 2020-03-28, 周六 21:44:41 »
违和感(动物伙伴专长)
所有魔宠都不只是它们看起来的那样,但你的魔宠的内在与外表特别不搭——就像是穿错了衣服一样。
前提:魔宠职业能力
效果:你的魔宠可以说一种你知道的语言。
特殊:在五级的时候,你的魔宠将展现出它真正的姿态,你可以用进阶魔宠(ImprovedFamiliar,CRB专长)替换此专长。

无定型魔宠(动物伙伴专长)
魔宠不仅仅是只动物,它是拥有智慧的精魂。你的魔宠拥有多种物理形态。
前提:魔宠职业能力,施法者等级7
效果:你的魔宠获得[改变外形]通用怪物能力,这种能力像野兽形态II(BeastShapeII,CRB)一样运作并且只能选择一种和你魔宠体型相同的形态,一经选择便无法改变。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得一种额外形态。如果你的魔宠已经拥有改变外形通用怪物能力(比如小魔鬼),这个专长将提供一种额外的形态。

化形魔宠(动物伙伴专长)
许多魔宠能将自己变形成其他的动物,但只有少数魔宠拥有更强的天赋,可以在类人形态和原始形态之间转换。
前提:魔宠职业能力,施法者等级9,你的魔宠必须拥有改变外形通用怪物能力。
效果:你魔宠的改变外形能力可以像变身术(AlterSelf,CRB)一样运作,获得一种小型或中型类人生物的形态,一经选择便无法改变。这一形态下的魔宠将会是魔宠主人同种族的少年或孩童,但带有一些魔宠原始形态的特征——比如猫的眼睛,分叉的爬行类舌头,或者小小的恶魔角。魔宠并不会因为新形态而获得新的语言,所以很多化形魔宠都是哑巴。
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 专长
« 回帖 #11 于: 2020-03-28, 周六 21:46:35 »
奇特伙伴(Curious Companion)
出自《荒野起源》(Wilderness Origins)第21页
英雄们倾向于获得不同寻常的伙伴,不论是天上的飞鸟亦或者林中的野兽。即使以这标准,你的伙伴也很离奇。
先决条件:动物伙伴职业能力
专长效果:你可以选择一个植物伙伴或昆虫伙伴来作为你的动物伙伴。

好伙伴Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
特殊:你可以多次选择该专长。此效果不会叠加。每次选择该专长,它都会应用到不同的动物伙伴或魔宠上。


纤细身躯
Narrow Frame
你那出色的协调性使你更适于在狭窄的空间行动。
先决条件:逃脱1级,动物或魔法兽
好处:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
正常:当你被挤压(squeezing)时,攻击检定受到-4减值,AC受到-4减值
« 上次编辑: 2020-04-19, 周日 17:46:26 由 布格雷修提的人偶师 »
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« 回帖 #12 于: 2020-03-29, 周日 22:09:05 »
闪现步(汲引)(Flickering Step (Conduit))出自《Planar Adventures pg. 28》
你能在眨眼之间出现和消失。
先决条件:知识[位面]9级。
专长效果:你能以类法术能力使用任意门(Dimension Door),CL=你的知识[位面]等级。你不能以此方式传送大于2倍你的基础移速的距离,而且你必需跟你的目的地有视觉线和效果线。
你能每天1次,加上每5级知识[位面]等级额外1次使用此专长效果。
特殊说明:拥有此专长的战士能在选择战士奖励专长时将次元灵巧(Dimensional Agility)和以此为先决条件的任何专长视为战斗专长。
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 17:39:58 由 布格雷修提的人偶师 »
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« 回帖 #13 于: 2020-03-30, 周一 12:42:09 »
十方鬼众 Spirit Oni Master
   通过一道禁忌的契约,你束缚一个恶鬼灵服侍于你。

先决条件:在知识(位面)技能上拥有3个等级,守序中立/守序邪恶/中立邪恶阵营
专长效果:你可以戴上一副特制的恶鬼面具(价值50GP),这会使你获得一次抵撞主要天生武器攻击(造成1d4点伤害)。如果你拥有用毒(Posion Use)职业能力。那么你可以以一个移动动作为这次抵撞攻击喂毒。
通常情况:为武器喂毒需要一个标准动作。
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« 回帖 #14 于: 2020-03-30, 周一 13:04:29 »
灌法毒药(物品制造)(Infuse Poison (Item Creation))
你可以在毒药中灌注法术效果

先决条件:调制药剂,工艺(炼金术)5级,施法者等级3级
专长效果:你可以在一剂摄入毒药中灌注任何你所知、等级低于3级,目标是一个或多个生物且施法时间小于一分钟的法术。灌法价值250gp以下的毒药需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你灌法时,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的施法者等级。你需要同于一半灌法毒药的价值原料来灌法。当你灌法时,你需要像正常施展该法术一样进行效果的选择。任何摄入灌法毒药的生物视为法术的目标。

蒸汽药水 Vaporous Potion
你知道如何制造出可以变成云雾的药水。

先决条件:制造药水
专长效果:当你制造药水时,你可以用一种特殊手法使其在突然暴露于空气中并受力时,扩散成一片可以吸入的蒸汽云。药水仍然可以被正常消耗,但是也可以被如同投炸武器(splash weapon)扔到其他人身上传递效果。这个药水瓶拥有10尺射程增量并被视为简易武器。一旦命中,瓶子就会破碎并且一股几乎不可见的药水蒸汽云会充满它着陆的方格(这股蒸汽不会以任何方式影响任何正常视觉)。如果一个生物在该格子里,它会立刻获得药水的好处,如同它喝下了药水。
     否则蒸汽云会在消散前在该格子持续1d3+1轮时间,在蒸汽云消散前第一个进入该格子的人会得到药水的增益。一名进入蒸汽格子的人可以通过屏住呼吸来避免吸入药水。无法有超过一名生物获得药水蒸汽的增益。如果有超过一个生物在药水抛出在该格子内,药水会被浪费并且无效。投掷药水不会对命中的生物或物体造成伤害。一名通过这种方式制造进药水的法术不需要占用比法术实际环级更高环级的法术位。
« 上次编辑: 2020-10-09, 周五 18:00:07 由 布格雷修提的人偶师 »
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« 回帖 #15 于: 2020-03-30, 周一 20:47:08 »
回转冲锋(战斗) Wheeling Charge (Combat) 出自 格拉利昂的城市(Cities of Golarion)第50页[/size]
你的坐骑轻松地驰骋战场
先决条件:骑乘战斗,骑乘掠击,骑将5级,终焉之墙亲和(RP要素)
效果:当你骑乘冲锋时,只要移动了超过10英尺,作为冲锋的一部分,坐骑可以做一次90度的拐弯。你可以在这次移动的任意时刻攻击。你该轮总的移动距离不能超过坐骑速度的两倍。盟友并不会阻碍你的冲锋,但是你依旧不能在盟友的格子内攻击或在移动结束时停留。
通常:你在冲锋时无法转向。

不屈坐骑(战斗) Indomitable Mount (Combat) 出自 格拉利昂的城市(Cities of Golarion)第50页

你精湛的骑术可以帮助坐骑规避攻击
先决条件:骑乘战斗,驯养动物5级,骑将5级,终焉之墙亲和(RP要素)
效果:每轮一次,当你的坐骑需要进行一次豁免检定时,你可以用直觉动作进行一次骑术检定。如果骑术检定的结果大于对方的攻击DC,那么你的坐骑可以使用这一结果。
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« 回帖 #16 于: 2020-03-30, 周一 21:27:55 »
锁链熟稔 Chain Mastery(战斗专长)
出自PFRPG: Book of the damned
你轻易就能让手中的刺链化为致命凶器。
先决:敏捷15,擅长异种武器(刺链)
效果:你在所有方面都将刺链视为单手军用武器。你依然可以将刺链作为双手武器来持用,且若你这么做,你在用你的刺链对敌人进行绊摔或卸武的战技检定上获得+2加值。

链舞 Dance of Chain (战斗专长)pfs不可用

出自PFRPG: Book of the damned
在你的手里,刺链能像活物一般舞动起来。
先决:敏捷15,锁链熟稔(Chain Mastery),擅长异种武器(刺链),武器娴熟,表演(舞蹈)1级
效果:当单手持用一把刺链时,你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到其武器伤害上。该刺链必须符合你的体型。在你的回合中,你刺链的触及视为多5尺。你在使用多武器进行战斗(fighting with multiple weapons)或使用盾牌(但不包括使用小圆盾)时会失去以上的好处。
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« 回帖 #17 于: 2020-03-30, 周一 21:59:04 »
英灵专攻
Spirit Focus
你与某种英灵有着更加强烈的联系,而这也增强了它的力量。
先决条件:英灵同调(Spirit Bonus)职业能力
好处:选择一种英灵(spirits)的职阶(legend)。对于该职阶来说,你的英灵同调(Spirit Bonus)带来的加值增加1点。
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影射可以扔垃圾桶了
« 回帖 #18 于: 2020-04-01, 周三 23:54:56 »
法术弹(战斗)
Spell Cartridges
当你弹药打空时可以改为发射奥术能量凝成的子弹。
先决条件:奥术打击(Arcane Strike),能够施放奥术法术,擅长火器。
好处:当你使用奥术打击(Arcane Strike)专长向枪械灌注能量时,你可以发射力场弹而非通常子弹。力场弹造成每5施法者等级1D4力场伤害。力场弹不使用黑火药和子弹,在克服伤害减免时视为魔法。

注法弹(战斗)
Infused Spell Cartridges (Combat)
先决条件:智力15,奥术打击(Arcane Strike),法术弹(Spell Cartridges),能施放4环奥术法术,擅长火器。
好处:当你使用奥术打击(Arcane Strike)专长向枪械灌注能量时,你可以以一个标准动作施放3环或更低环级的法术并发射一枚力场弹。该法术需距离为接触或创造射线;若该法术创造多道射线,子弹只会造成一道射线的效果。若力场弹命中目标,它造成力场伤害同时造成法术效果。若力场弹对目标造成重击,该法术造成的伤害加倍。
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 20:36:07 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 专长
« 回帖 #19 于: 2020-04-05, 周日 19:25:20 »
尸骸成军 Charnel Soldiers
无意识的亡灵在你的指挥下,如同老练的战士一样战斗。
先决条件:任何团队专长,可以创造或操纵不死生物
专长效果:当你创造不死生物时,如同获得奖励专长一般,它们可以获得一个你拥有的团队专长。它们只能在和你或者和你创造的其他不死生物配合时才能享受专长的效果。如果你使用命令死灵专长或者类似的法术,只要它们处于你的控制下,它们同样获得一个你所拥有的团队专长,如同奖励专长。有智慧的不死生物不能从此专长中获益。
« 上次编辑: 2020-05-10, 周日 13:41:54 由 布格雷修提的人偶师 »
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