作者 主题: 不会拆陷阱的游荡者——许逊  (阅读 4955 次)

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不会拆陷阱的游荡者——许逊
« 于: 2016-08-22, 周一 15:51:25 »
人物姓名:许逊
人物形象:
 
****************************************************************************
种族:密语侏儒
阵营:绝对中立
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:16
性别:男
语言:通用语,侏儒语,地下通用语,深渊语
职业等级:游荡者3/海盗2
经验点数:14780
****************************************************************************
购点属性:12,18,14,14,16,8
力量 10 (+0)–2种族
敏捷 20 (+5)+2种族
体质 18 (+4)+2种族+1内在+1升级
智力 14 (+2)
感知 16 (+3)
魅力 6  (–2)–2种族
****************************************************************************
生命值 3d6+2d10+5*4=43+1d10
防御等级 20(+5 敏捷 +3 精制品镶嵌皮甲 +1轻木盾 +1体型),接触16(+5 敏捷 +1体型),措手不及 15(+3 精制品镶嵌皮甲 +1轻木盾 +1体型)
先攻调整 +5(+5 敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 –1(+0力量–4体型)
速度 30(基本速度 30,负重25/50/75,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +8 (1游荡者 +3战士 +4 体质)
反射豁免 +8 (3游荡者 +5 敏捷)
意志豁免 +4 (1游荡者 +3 感知)
****************************************************************************
攻击:
+4bab+5敏捷+1体型+1专攻=9 近战,匕首 1d3+2d6偷袭
+4bab+5敏捷+1体型+1专攻=9 远程,匕首 1d3+2d6偷袭
+4bab+5敏捷+1体型+1专攻=9 远程,轻弩 1d6+2d6偷袭
****************************************************************************
专长
武器专攻(匕首)(人物等级1)
善学(人类1)
暗行者(人物等级3)
武器娴熟(海盗1)
闪避(海盗2)
****************************************************************************
职业能力:
3级游荡者:
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

穿透攻击
等级:3级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得陷阱感知能力。
效果:当你夹击一个免疫偷袭的生物时,你仍可以造成等于骰数减半的偷袭伤害。此效果对于免疫夹击的生物无效。对于因其他方式不能将敏捷加值加到AC上或措手不及,但并非被夹击的生物也没有效果。

1级海盗:
额外专长:武器娴熟、闪避

•高肺活量:海贼们知道如何控制自己的呼吸和对氧气的需求。当海贼需要为避免溺水而进行体质检定时,海贼只需要为每一轮进行检定。溺水检定依旧会累加DC,但是累加的速度是正常的一半。

•海中纠缠:当在水中进行擒抱时,海贼熟练的游泳技术可以帮助他战胜其他生物。当海贼身处深度足够游泳的水中时,海贼在进行任何擒抱对抗检定时可以用游泳检定替代擒抱检定。
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种族特性:
密语侏儒(Whisper Gnome)
• +2敏捷,+2体质,-2力量,-2魅力。
• 小体型:防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。举重和负重能力是中型体型人物的3/4。
• 基本陆地速度为30英尺,即使他们是小体型。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,密语侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 黑暗视觉:密语侏儒在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,密语侏儒仍能使用黑暗视觉。
武器熟悉:密语侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。
• 躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。
• 聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。
• 类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
• 天赋职业:游荡者。
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技能点:6*(8+2) +2*(2+2)= 68
+21 躲藏(6 游荡者 +2 战士 +5 敏捷 +4 体型 +4 种族)
+17 潜行(6 游荡者 +2 战士 +5 敏捷 +4 种族)
+12 平衡(5 游荡者 +5 敏捷 +2共效(翻滚))
+12 翻滚(6 游荡者 +1 战士 +5 敏捷)
+6  搜索(4 游荡者 +2 智力)
+3  知识(地方)(1 游荡者 +2 智力)
+13 侦查(6 游荡者 +2 战士 +3 感知 +2 种族)
+12 聆听(6 游荡者 +1 战士 +3 感知 +2 种族)
+9  察言观色(6 游荡者 +3 感知)
+7  交涉(5 游荡者 –2 魅力 +4 共效(察言观色、唬骗))
+3  唬骗(5 游荡者 –2 魅力)
+4  易容(4 游荡者 –2 魅力 +2 共效(唬骗))
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武器:
匕首*2  1d3  4G  1lb
轻弩  1d6  35G  2lb
矢*20  2G  1lb

防具:
轻木盾  +1  –  –1  3G  2.5LB
精制品镶嵌皮甲  +3  +5  –0  175G  10lb

披风:

背包:
粉笔*5 0.05G

剩余450.95GP  16.5LB
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我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 不会拆陷阱的游荡者——许逊
« 回帖 #1 于: 2016-09-05, 周一 22:20:27 »
人物姓名:许逊
人物形象:
 
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种族:密语侏儒
阵营:绝对中立
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:16
性别:男
语言:通用语,侏儒语,地下通用语,深渊语
职业等级:游荡者4/海盗2/修道牧师1
经验点数:22230+2800
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购点属性:12,18,14,14,16,8
力量 10 (+0)–2种族
敏捷 20 (+5)+2种族
体质 18 (+4)+2种族+1内在+1升级
智力 14 (+2)
感知 16 (+3)
魅力 6  (–2)–2种族
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生命值 5d6+2d10+6*4=70
防御等级 20(+5 敏捷 +3 精制品镶嵌皮甲 +1轻木盾 +1体型),接触16(+5 敏捷 +1体型),措手不及 15(+3 精制品镶嵌皮甲 +1轻木盾 +1体型)
先攻调整 +9(+5 敏捷 +4精通先攻)
基本攻击加值 +5,擒抱 –1(+0力量–4体型)
速度 30(基本速度 30,负重25/50/75,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +8 (1游荡者 +3战士 +4 体质)
反射豁免 +9 (4游荡者 +5 敏捷)
意志豁免 +6 (1游荡者 +2修道牧师 +3 感知)
****************************************************************************
攻击:
+4bab+5敏捷+1体型+1专攻=9 近战,匕首 1d3+2d6偷袭
+4bab+5敏捷+1体型+1专攻=9 远程,匕首 1d3+2d6偷袭
+4bab+5敏捷+1体型=9 远程,轻弩 1d6+2d6偷袭
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专长
武器专攻(匕首)(人物等级1)
善学(人类1)
暗行者(人物等级3)
武器娴熟(海盗1)
闪避(海盗2)
泰坦战斗(人物等级6)
精通先攻(购买)
知识虔诚(领域交换)换自然知识本职
旅行虔诚(领域交换)
额外驱散(不死领域)
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职业能力:
4级游荡者:
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

穿透攻击
等级:3级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得陷阱感知能力。
效果:当你夹击一个免疫偷袭的生物时,你仍可以造成等于骰数减半的偷袭伤害。此效果对于免疫夹击的生物无效。对于因其他方式不能将敏捷加值加到AC上或措手不及,但并非被夹击的生物也没有效果。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

2级海盗:
额外专长:武器娴熟、闪避

•高肺活量:海贼们知道如何控制自己的呼吸和对氧气的需求。当海贼需要为避免溺水而进行体质检定时,海贼只需要为每一轮进行检定。溺水检定依旧会累加DC,但是累加的速度是正常的一半。

•海中纠缠:当在水中进行擒抱时,海贼熟练的游泳技术可以帮助他战胜其他生物。当海贼身处深度足够游泳的水中时,海贼在进行任何擒抱对抗检定时可以用游泳检定替代擒抱检定。

1级修道牧师:
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

领域:知识虔诚,旅行虔诚,不死领域

驱散不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
驱散次数:1

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

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种族特性:
密语侏儒(Whisper Gnome)
• +2敏捷,+2体质,-2力量,-2魅力。
• 小体型:防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。举重和负重能力是中型体型人物的3/4。
• 基本陆地速度为30英尺,即使他们是小体型。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,密语侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 黑暗视觉:密语侏儒在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,密语侏儒仍能使用黑暗视觉。
武器熟悉:密语侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。
• 躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。
• 聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。
• 类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
• 天赋职业:游荡者。
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法术:3/2+1
0环:造水术,造水术,造水术
1环:寒颤之触,乌木之眼,侦测亡灵(领域)
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技能点:7*(8+2) +2*(2+2)+1*(6+2)= 86
+25 躲藏(7 游荡者 +2 战士 +1 修道牧师 +5 敏捷 +4 体型 +4 种族 +2环境(工具))
+21 潜行(7 游荡者 +2 战士 +1 修道牧师 +5 敏捷 +4 种族 +2环境(工具))
+12 平衡(5 游荡者 +5 敏捷 +2共效(翻滚))
+13 翻滚(6 游荡者 +1 战士 +1 修道牧师 +5 敏捷)
+6  搜索(4 游荡者 +2 智力)
+3  知识(地方)(1 游荡者 +2 智力)
+3  知识(自然)(1 修道牧师 +2 智力)
+3  知识(神秘)(1 修道牧师 +2 智力)
+3  知识(宗教)(1 修道牧师 +2 智力)
+17 侦查(7 游荡者 +2 战士 +1 修道牧师 +3 感知 +2 种族 +2环境(工具))
+17 聆听(8 游荡者 +1 战士 +1 修道牧师 +3 感知 +2 种族 +2环境(工具))
+9  察言观色(6 游荡者 +3 感知)
+1  表演(舞蹈)(5游荡者 –2 魅力)
+7  交涉(5 游荡者 –2 魅力 +4 共效(察言观色、唬骗))
+3  唬骗(5 游荡者 –2 魅力)
+4  易容(4 游荡者 –2 魅力 +2 共效(唬骗))
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武器:
匕首*2  1d3  4G  1lb
轻弩  1d6  35G  2lb
矢*18  2G  1lb

防具:
轻木盾  +1  –  –1  3G  2.5LB
精制品镶嵌皮甲  +3  +5  –0  175G  10lb

披风:

背包:
粉笔*5 0.05G
木质圣徽 —1G
水袋 1G 1LB
精制品躲藏,潜行,侦查,聆听工具 200G
黑光灯 500G

剩余14049.95GP  17.5LB
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« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 23:09:07 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 不会拆陷阱的游荡者——许逊
« 回帖 #2 于: 2016-09-17, 周六 12:53:38 »
人物姓名:许逊
人物形象:
 
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种族:阴影密语侏儒
阵营:绝对中立
信仰:不明
体型:小体形
年龄:25
性别:男
语言:通用语,侏儒语,地下通用语,深渊语
职业等级:游荡者5/海盗2/修道牧师1/剑道家1
经验点数:36530+3600-1000
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购点属性:12,18,14,14,16,8
力量 10 (+0)–2种族
敏捷 21 (+5)+2种族+1升级
体质 18 (+4)+2种族+1内在+1升级
智力 14 (+2)
感知 16 (+3)
魅力 6  (–2)–2种族
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生命值 6d6+2d10+1d8+8*4=88
防御等级 19(+5 敏捷 +3 精制品镶嵌皮甲 +1体型),接触16(+5 敏捷 +1体型),措手不及 13(+3 精制品镶嵌皮甲 +1体型)
先攻调整 +10(+5 敏捷 +4精通先攻 +1快速行动)
基本攻击加值 +5,擒抱 –1(+0力量–4体型)
速度 40(基本速度 40,负重25/50/75,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +8 (1游荡者 +3战士 +4 体质)
反射豁免 +11(4游荡者 +2剑道家 +5 敏捷)
意志豁免 +8 (1游荡者 +2修道牧师 +2剑道家 +3 感知)
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攻击:
+5bab+5敏捷+1体型+1专攻=12 近战,匕首 1d3+3d6偷袭
+5bab+5敏捷+1体型+1专攻=12 远程,匕首 1d3+3d6偷袭
+5bab+5敏捷+1体型=11 远程,轻弩 1d6+2d6偷袭
****************************************************************************
专长
双武器战斗(人物等级1)
善学(人类1)
暗行者(人物等级3)
武器娴熟(海盗1)
闪避(海盗2)
泰坦战斗(人物等级6)
足下战斗(人物等级9)
精通先攻(购买)
知识虔诚(领域交换)换地城知识本职
旅行虔诚(领域交换)
额外驱散(不死领域)
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职业能力:
5级游荡者:
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
3d6

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

穿透攻击
等级:3级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得陷阱感知能力。
效果:当你夹击一个免疫偷袭的生物时,你仍可以造成等于骰数减半的偷袭伤害。此效果对于免疫夹击的生物无效。对于因其他方式不能将敏捷加值加到AC上或措手不及,但并非被夹击的生物也没有效果。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

2级海盗:
额外专长:武器娴熟、闪避

•高肺活量:海贼们知道如何控制自己的呼吸和对氧气的需求。当海贼需要为避免溺水而进行体质检定时,海贼只需要为每一轮进行检定。溺水检定依旧会累加DC,但是累加的速度是正常的一半。

•海中纠缠:当在水中进行擒抱时,海贼熟练的游泳技术可以帮助他战胜其他生物。当海贼身处深度足够游泳的水中时,海贼在进行任何擒抱对抗检定时可以用游泳检定替代擒抱检定。

1级修道牧师:
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

领域:知识虔诚,旅行虔诚,不死领域

驱散不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
驱散次数:1

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

1级剑道家:
流派专攻(Discipline Focus)(Ex):作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
影手流

快速行动(Quick to Act)(Ex):你在先攻上获得+1加值。

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种族特性:
密语侏儒(Whisper Gnome)
• +2敏捷,+2体质,-2力量,-2魅力。
• 小体型:防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。举重和负重能力是中型体型人物的3/4。
• 基本陆地速度为30英尺,即使他们是小体型。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,密语侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 黑暗视觉:密语侏儒在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,密语侏儒仍能使用黑暗视觉。
武器熟悉:密语侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。
• 躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。
• 聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。
• 类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
• 天赋职业:游荡者。

阴影模板:
体型和种族:维持基本生物的体型和种族
速度:如同基本生物,在每种移动类型上加上10尺
特殊能力:黑暗生物维持原有生物的所有能力,并获得以下能力
——黑暗视野60尺
——视野躲藏(EX),即使被观察也能进行躲藏(除了在自然日光下,或是昼明术或类似效果下)
——寒冷抗力10
——高等昏暗视觉
技能:如同基本生物,并在潜行获得+6加值,躲藏获得+8加值
环境:暗影位面转化
挑战等级:+1或+0,视从该模板中获益的多少而定
阵营:多数与原本阵营差一格,很少有善良的
等级调整:+1

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法术:3/2+1
0环:造水术,修复术,侦测毒性
1环:寒颤之触,乌木之眼,侦测亡灵(领域)
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准备招式:4
影行、乱心之焰、翠玉斩、完美精神

已知招式:
钢魂:完美精神,翠玉斩,精神御体
影手:影行
漠风:乱心之焰
石龙:巨山破
架势:暗杀势(影手)
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技能点:8*(8+2) +2*(2+2)+1*(6+2)+1*(6+2)= 104
+35 躲藏(8 游荡者 +2 战士 +1 修道牧师 +1 剑道家 +5 敏捷 +4 体型 +12 种族 +2环境(工具))
+29 潜行(8 游荡者 +2 战士 +1 修道牧师 +1 剑道家 +5 敏捷 +10 种族 +2环境(工具))
+12 平衡(5 游荡者 +5 敏捷 +2共效(翻滚))
+13 翻滚(6 游荡者 +1 战士 +1 修道牧师 +5 敏捷)
+11 专注(2 游荡者 +3 剑道家 +4 体质 +2环境(工具))
+12 搜索(10 游荡者 +2 智力)
+3  知识(地方)(1 游荡者 +2 智力)
+3  知识(自然)(1 剑道家 +2 智力)
+3  知识(神秘)(1 修道牧师 +2 智力)
+3  知识(宗教)(1 修道牧师 +2 智力)
+3  知识(位面)(1 游荡者 +2 智力)
+3  知识(地下城)(1 修道牧师 +2 智力)
+3  知识(灵能)(2/2 游荡者 +2 智力)
+19 侦查(8 游荡者 +2 战士 +1 修道牧师 +1 剑道家 +3 感知 +2 种族 +2 环境(工具))
+19 聆听(9 游荡者 +1 战士 +1 修道牧师 +1 剑道家 +3 感知 +2 种族 +2 环境(工具))
+9  察言观色(6 游荡者 +3 感知)
+7  交涉(5 游荡者 –2 魅力 +4 共效(察言观色、唬骗))
+3  唬骗(5 游荡者 –2 魅力)
+4  易容(4 游荡者 –2 魅力 +2 共效(唬骗))
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武器:
匕首*2  1d3  4G  1lb
轻弩  1d6  35G  2lb
矢*18  2G  1lb

防具:
精制品镶嵌皮甲  +3  +5  –0  175G  10lb

披风:

背包:
粉笔*5 0.05G
木质圣徽 —1G
水袋 1G 1LB
精制品躲藏,潜行,侦查,聆听,专注工具 250G
黑光灯 500G
轻木盾  +1  –  –1  3G  2.5LB

剩余15249.95GP  17.5LB
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« 上次编辑: 2016-09-19, 周一 21:54:02 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15