有空就写点最近印象深刻的东西,希望通过总结教会自己将来少犯错
ζ4.4
单人团的时候,如果不多给点NPC就会很枯燥呢……即使是有战斗,说话的活动着的人要是不多,还是很枯燥的; 反观一些还算有趣的单人团,都是能说话的NPC3-4或者更多个,要是多增一个玩者,那不就分担我的压力了吗。不过这样,他自己的故事怎么办好呢。说起来故事真的那么重要吗。
单人是个好机会,或许应该多尝试快速主持,或者写情感方面的东西; 挑战大家一起做反而更有趣来着。
啊,情感,团真是个很神奇的东西呢,因为文字,能用独特角度渲染情感,因为代入感,情感只是对玩者的,这可能是团的大优势,一定要好好发挥呀。
其实模拟型不必一直做下去,如果是因为要表达出某种感受才模拟,就是好事,要是单纯沦为推演,反而变得无趣和麻烦……
模拟和戏剧的使用时机和技巧也要提升
果然我还是新手呢
ζ7.a2
团有个很棒的地方,就是这个团的情景、规则和全部都可以是全新的,PC从没遇到过的; 这次就尝试,让从未展现给任何人看过的规则逐渐浮出水面,效果到现在还是很棒的w 选择真的是未知。
成就系统很好用,相比起堆经验值,更直观,还可以拿来展现自己的成就; 然后成就满足就升级,好耶,简单易懂,而且不缺深度——达成方式很多,而且成就会被人抢