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重要:当GM与一切规则、资源产生矛盾或歧义时,以GM判断为准,在当次团后再就具体判定方法协商。同时,GM对所有的建卡资源、规则拥有修改、调整、废止权。
开放资源:Pathfinder由Paizo出版的官方以下资源
核心系列:CRB、ACG、APG、UC、UM、AG、HA、OA、Uch
玩家伴侣:Varisia, Birthplace of Legends、Ranged Tactics Toolbox、Melee Tactics Toolbox、Monster Hunter's Handbook
战役设定:Inner Sea World Guide、Construct Handbook、Inner Sea Gods
若有同一个资源同时出现在两本书中,限定使用后出那本书的版本(例如战士的学识守卫变体)
若要使用变体规则(Variant Rules),请先与DM协商。所有资源的使用都应严格依照世设使用,且应符合人设。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方规则、D&D 3R以及其第三方规则)规则的开放皆由GM全权决定。此外,GM保留对一切与故事出入较大、或GM认为本故事中不适合出现的资源的否决权与对任何资源的修改权。
等级:1级开始,预计5级结束。
属性:15buy开卡。
一等时的血量固定直接取满,接下来每获得一个等级,血量为该职业生命骰值的先减半,再加1(D6=4;d8=5;D10=6;D12=7)
阵营:禁邪恶。
种族:开放CRB种族,不在CRB的种族,如果有想用的,可以跟GM商讨(请记住,种族的背景设定也会影响到在格拉利昂世界你所处的位置,受到的对待,所以请谨慎考虑)。
职业:无限制。如果是第三方资源,请先跟DM讨论。
有关职业能力之调整:原则上采「先报备,后审查」的制度。玩家先将角色卡除背景、购物、图片外的数据设计好后,交给GM审核某些职业能力是否需要变动,同时玩家也需大概介绍自己角色,于数据方面在1.战斗中2.探索中3.社交中的运用策略(例如常用战术、特殊能力运用等等)。
武僧必须使用原版武僧,召唤师必须使用Uch版本。
血脉狂怒者职业必须为混乱阵营。
初始资金:使用选择职业的平均资金。
资产:禁止购买超过角色等级-所持财富表上一半金额的单一物品。(例如六等角色不行买超过8000gp的单一物品。)
以及1级角色单一物品最高价格,不可超过1级该职业之职业平均财富(举例:野蛮人1级职业平均财富为105,物品单价最高即为105)
安置财宝(Placing Treasure) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=66158.0)
背景特性:仅能选择一个本战役的战役背景,额外背景专长与类似之资源皆禁止选择。
角色背景:请为你的角色思考以下问题,背景字数不限
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题: (不知dm是什么了= =")
15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
身高、体重与年龄:角色请附上身高与体重,年龄会影响属性,种族数据请见 (数据由玩家自选)
全种族随机年龄/身高/体重表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0)
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格雷•西瓦
角色信息
格雷是沙点镇土生土长的男孩,父母都是平凡的农夫。但在格雷八岁那一年,父母在劳作时被闯入田地的猛兽杀害,房屋和田地也被破坏殆尽。从此格雷成了流浪儿,靠吃百家饭长大。他虽然还没成年,但已经很有力气,受到施舍以后总是出力帮主人家劈柴或者搬运货物表示感谢。成年后,在打工之余向酒馆老板学习了战斗的技术,帮助村民保护农田免受野兽侵害,也当过保镖对抗小偷和强盗。梦想是找到当初的杀死自己父母的怪物报仇。 男性人类战士(双手战士)1 中立善良 中体型19岁,高5尺2寸,120磅 信仰:戴斯娜
先攻 +5;感官 ;察觉 +1 灵光
防御能力
AC 15,接触 11,措手不及 14(4护甲1敏捷) HP 13(1d10+2体质+1天赋) 抗性 强韧 +4,反射 +0,意志+0
攻击能力
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速度 20尺
近战 裂地锤 +5(2d6+6 20/x3)猛力攻击-1ab+3dam
远程 没有
特殊攻击
类法术能力
基本数据
力量 18(16+2种族),敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +5;CMD 16
专长 猛力攻击1,顺势斩奖励,精通先攻战斗
背景 monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
技能 1察觉
语言 通用语
特殊能力
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
装备
装备:革甲,裂地锤,钩镰枪
奇物:浮游明焰
药水:
卷轴:
冒险装备:探险家服装,探索者工具包,防水袋,武器链,纸牌
钱币:12gp,3sp
背景
速查:
:em030九个月过去了谁还记得住build啊!
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这个青年半兽人小伙子左臂套着木盾,身上穿着一副精良的铠甲,背着灰蓝色帆布行囊,右手方便够到的地方佩戴着各种武器。
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以下是队友暂时装作不知道的背景
赞卢什·洛卡是在卡尔玛伽Kaer Maga世代生活的社会边缘人之一。他的双亲(同样是半兽人)和很多贫民一样,依赖“黑货”贸易行业而生活。(卡尔玛伽法律宽松,因此很多其它地区视为违法的货物并未受到禁令。)搬运工、保镖、情报贩子、勒索者,他们每天的工作迅速地变换,抓紧一切机会积攒家底,因为这样的生活毫无保障,如果运气不好一段时间没有工作,可能连充饥都是问题。
按正常的人生轨迹前进,可能赞卢什也会这样困顿地度过一生。这让早早意识到这一点的他从青年时期便沉闷阴郁。他信仰法莱斯玛Pharasma,相信人各有命运,但是他也期冀自己的人生能比眼下所见的更好一些。
他终于等到了自己的机会。那天晚上,完工后在城里闲逛的他目睹了一起暴力冲突。来自底城区The Bottoms的“自由人” Freemen组织冲进了一个奴隶主的住所。(在卡尔玛伽奴隶制是合法的。)在厮杀中,四五个人,包括那个奴隶主,倒在了血泊之中,有人趁着一片混乱纵火焚烧了房屋。驻足观看的赞卢什做出来他一生中最大胆的决定——他接着浓烟的掩护冲进了火势之中。赞卢什知道,这个奴隶主曾在酒馆里吹嘘自己拥有一副棒极了的铠甲,而显然这次他并没有来得及穿上。如果有机会“拿”到这幅铠甲,赞卢什就有资本向雇佣他做保镖的人报出更高的价码。
赞卢什成功了,虽然受到了几处烫伤,但他快速地在房屋中找到了那副全身甲,扛着它逃离了现场。甚至,他收获得比预想的还多。在试着穿戴铠甲时,赞卢什有了一种难以描述的感受,仿佛灵魂与铠甲产生了共鸣。
赞卢什作为秘学士的异能觉醒了。
为了躲避可能存在的那场冲突的后续调查,赞卢什告别了双亲,离开了卡尔玛伽。随后的一段时间里,他在玛格尼玛Magnimar城到科沃索Korvosa城之间的商路上做保镖。在没人雇佣时,他在瓦瑞希亚Varisia南部地区中进行冒险,在各种遗迹中寻找无主的财富。他把大部分的收获都花费在求学上,在玛格尼玛的图书馆等设施中阅读书籍、学习知识,弥补自己出身的缺陷。
赞卢什信仰法莱斯玛。比起“墓土女士”Lady of Graves,他更习惯于称呼女神的另一个尊称“神秘女士”Lady of Mysteries,表达对女神执掌命运权柄的敬畏。
在故事开始时,他来到了砂点镇Sandpoint,看看这个小城镇中有没有工作的机会,或者冒险的消息。
以下是角色自己都不知道的背景
--地狱骑士板甲的来源:
来自科沃索城的采矿者在范沃尔山脉Fenwall Mountains(位于砂点镇与科沃索城之间,以矿产闻名)中获得。
推测这套板甲可能与地狱骑士中的铁钉骑士团Order of the Nail有关,这是地狱骑士中少见的设立在切利亚斯之外的骑士团,在4682 AR时将总部迁徙到瓦瑞西亚Varisia境内科沃索城附近的维拉德堡Citadel Vraid。
由于采矿者担心牵扯到地狱骑士,不愿意将这套板甲带回科沃索,便沿着Yondabakari河运到卡尔玛伽出手,几经转手,最终交易到那个倒霉的奴隶主手中。
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赞卢什·洛卡 Zanrush LOKAR
秘学(百战雄主Battle Host) 1
(https://sharepics.com/images/2019/06/20/halforcsmall.jpg)
| | N,信仰法莱斯玛 中型 男性 半兽人 速度30 尺(重甲20尺) 先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8) 通用语(塔尔多)、兽人语、地精语、巨人语
| | 防御 HP 9,CMD 15 AC 22、接触11、失敏21 强韧4、反射2、意志5
| | 角色印象曲 (https://music.163.com/#/song?id=3160001)
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种族与背景 技能受训Skilled:替换黑视,每级1额外技能点 拾荒者Scavenger:替换威吓;以下检定+2:估价、发现隐藏物品(包括陷阱、暗门)的察觉、确定食品是否变质、通过味觉鉴定药水 神圣纹身Sacred Tattoo:替换兽人凶猛;全豁免+1 生于城市City-Raised:替换武器熟练;+2地方知识,擅长长剑、长鞭
战役背景:怪物猎人monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
| | 属性
力 | 16+2 | +4 | | 敏 | 12 | +1 | | 体 | 12 | +1 | 智 | 14 | +2 | | 感 | 14 | +2 | | 魅 | 7 | -2 | |
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职业能力 心智点:3/3 武具灵器Panoply Bond:连结地狱骑士板甲Hellknight plate 变化灵器学派implement school 共振Resonant:肉体附魔Physical Enhancement,+2临时属性 灵器之力Focus Power: 武器馈赠Legacy Weapon:标动花费1心智点给武器+1增强加值或等效特殊属性1分钟 瞬时加速Sudden Speed:迅捷花费1心智点自己加速30尺1分钟 法术:法师之手 3/每日,人类变巨 2/每日
| | 专长 L1:法术专攻咒法Spell Focus(Conjuration):咒法DC+1
受训技能 估价 8、神秘知识 6、位面知识 6、宗教知识 6、察觉 6(发现隐藏物品 8)、察颜观色 6、地方知识 8 ACP -7
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攻击BAB+0,CMB+4
近战 | 斧匕 | +4 | 2d4+4 | 挥砍,*3 | 甲刺 | +4 | 1d6+4 | 穿刺 | 重木盾 | +4 | 1d4+4 | 钝击,失去盾牌AC-2,可双手+2伤害 | 闷棍 | +4 | 1d6+4 | 钝击,非致命 | 长鞭 | +4 | 1d3+4 | 挥砍,15尺,卸武+2,绊摔,非致命 | 木棒 | +4 | 1d6+4 | 钝击 | 匕首 | +4 | 1d4+4 | 挥砍或穿刺,19-20 | 木桩 | +4 | 1d4+4 | 穿刺,10 尺 |
| | 远程 | 投石索 | +1 | 1d4+4 | 钝击,50 尺 | 飞轮 | +1 | 1d8+4 | 挥砍,30 尺 | 标枪 | +1 | 1d6+4 | 穿刺,50 尺(附尾羽Amentum) | 木棒 | +1 | 1d6+4 | 钝击,10 尺 | 匕首 | +1 | 1d4+4 | 挥砍或穿刺,10 尺,19-20 | 木桩 | +1 | 1d4+4 | 穿刺,10 尺 |
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财富16+2+1力(灵装增幅力量,精制背包)负重 116/233/350 lbs
秘学初始4d6*10=140gp
地狱骑士板甲(职业特性免费)50lbs
甲刺 50gp -
斧匕Gandasa 15gp 4lbs
重木盾 5gp 10lbs
闷棍 1gp 2lbs
长鞭 1gp 2lbs
匕首 2gp 1lb
木棒club - 3lbs
3*飞轮Chakram 3*1gp 3*1 lb
3*标枪(附尾羽Amentum)3*1gp 3*4 lbs
5*木桩Wooden stake - 5*1 lb
投石索 - -
10投石索弹丸 1sp 5lbs
农人服装 1sp 2lbs
精制背包 50gp 4lbs
磨刀石 2cp 1lb
撬棍 2gp 5lbs
2*火把 2*1cp 2*1lb
燧石铁片 1gp -
火柴 1gp -
麻绳 50尺 1gp 10lbs
长杆 10尺 5cp 8lbs
陶壶(装有1加仑水) 3cp 9lbs
杯子 2cp 1lb
5*旅行快餐Wandermeal 5*1cp 5*0.5 lb
餐具 2sp 1lb
铺盖卷 5sp 5lbs
毛毯 5sp 3lbs
以上,136.59gp,150.5 lbs,
中载,余钱 3.41 gp
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洛斯里克 · 德弗林
角色信息
规划:4师范1骑将N先锋 男性,瓦瑞西安人 般若师范1 守序善良 中体型25岁,高5尺4寸,150磅 信仰:阿布达尔
先攻 +1;感官普通 ;察觉 +7
防御能力
AC 15,接触 15,措手不及 13(3武僧1闪避) HP 10(1d8+2体质) 抗性 强韧 +4,反射 +3,意志+5
攻击能力
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速度 30尺
近战 匕首 +2(1d4+2 19/x2) 徒手 +2(1d6+2 x2)
远程 投石索 +1(1d4+2 x2)
特殊攻击
类法术能力
基本数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 16(+2种族),魅力 10
BAB +0;CMB +2;CMD 16(3武僧)
专长 白鹤拳1,闪避奖励,余音绕梁人类
背景 商人家庭(Merchant Family-Deverins)
技能 交涉4(1),威吓4(1),演讲表演4(1),特技5(1),察觉7(1)
语言 通用语,瓦瑞西安语
特殊能力 扫堂腿(1次,5尺),奖励专长(闪避),AC加值,忠告(激发勇气,4轮),徒手打击
装备
装备:锯齿匕首,投石索
奇物:
药水:驱虫剂
卷轴:
冒险装备:探险家服装,武僧工具包,玺戒(德弗林家),墨镜
钱币
背景
洛斯里克是来自伟绩城德弗林家的名门公子。虽然出身商业世家,但是对钱财学问不感兴趣,反而从小就沉浸于英雄史诗和冒险故事中,梦想着能成为披荆斩棘守护无辜民众的传奇。作为不需要继承家业的末位子嗣,家族内部也放任他追随自己的喜好,他的父母更是发动人脉和财力请来了一位知名的武僧指导他学习技艺。成年后,在修行下已成熟冷静不少的洛斯里克自觉已到自身成长的瓶颈,该是遵循儿时梦想闯荡世界增长见识的时候了。在咨询了师傅的意见后,他便带上少量物资告别父母,开始了在瓦瑞西安这片土地上巡游的旅程。
loot log
#52:100gp
#56:65gp
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米罗(Miro) 1级先知变体:灵魂向导Spirit Guide(ACG) 阵营 绝对中立N 信仰 法莱斯玛Pharasma 小体型 男性 半身人 身高3尺3寸 体重35磅 25岁 移动速度20尺 先攻+3 察觉+2 语言:通用语,瑟西隆语(Thassilonian) 米罗长期在瓦瑞西安研究瑟西隆的历史,在一次偶然阅读中,发现尘封已久的卷宗,引领他走上了冒险的旅程……。
| (https://s2.ax1x.com/2019/07/04/ZNedgg.png) |
力量 | 6 | -2 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击
防御 AC 21(+3敏捷+5护甲+2盾牌+1体型),措手不及18,接触14 HP 10(1d8+2) 强韧+3,反射+4,意志+3(恐惧额外+2)
种族特性和背景特性 •种族特性: 无畏(Fearless):对恐惧的豁免检定有+2种族加值(与半身人幸运叠加)。 半身人幸运(Halfling Luck):任何豁免检定有+1种族加值。 敏锐感知(Keen Senses):察觉检定上具有+2种族加值。 大步(Fleet of Foot):正常基本移动速度为30尺。取代缓慢速度与锐足。 •背景特性: Scholar of the Ancients:知识(奥术)和(历史)+1背景加值,并获得Thassilonian语言。 •天赋职业:+1技能点
职业特性 ·先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):焦黑之臂(Blackened,出自Blood of Angels),武器攻击检定中受到-4减值,将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。 ·秘示域(Mystery):生命(Life)。 ·启示(Revelation):能量引导(Channel, Su):1d6,4次(1+3魅力)/天。 ·灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。取代先知秘示域的奖励本职技能。 ·法术: 0环(4次/天):光亮术、侦测魔法、净化食粮、修复术 1环(4次/天):治疗轻伤、燃烧之手、移除恐惧、脱困指令
专长 1级 选择导能(Selective Channeling):引导能量排除区域中最多3个目标。
技能加点 知识(历史) 5=1+3本职+1背景 知识(自然) 4=1+3本职 知识(地城) 4=1+3本职 法术辨识 4= 1+3本职 交涉 7=1+3本职+3魅力 护甲减值-6
装备
鳞甲Scale mail | 50GP | 15磅 | | 重木盾Heavy wooden | 7GP | 5磅 | | 武僧服装 | 0GP | 0.5磅 | 人物自带 | 隐雾术卷轴 | 25GP | 0磅 | | 木制圣徽 | 1GP | 0磅 | | 驱虫剂Vermin Repellent | 5GP | 0磅 | 害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时 | 古龙水Cologne | 5GP | 0磅 | 一些基于魅力的技能检定+1环境加值 | 剩余金币 | 12gp | 负重20.5/30磅,中载 |
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