BUG收集是吧,填坑吧朋友
精致的猫眼石:作为武器镶嵌物提供该武器+2.5近战命中率,作为防具镶嵌物提供+2.5AC。
残破的玛瑙石:作为武器镶嵌物提供对精类生物+2伤害,作为防具镶嵌物提供+1.5魅力。
以此列推
茂盛的水晶橡实:作为首饰镶嵌物提供德鲁伊法术持续时间+5轮,作为防具镶嵌物可以使驯养动物以及野性认同鉴定+5.
你对得起你这个价格么..
自动人,同时视为类人和构装
是否具有构装体特性?
人造人
类别?是否具有构装体特性?
寄生蛛卵(Ex):10级起,蛛魔术士可以消耗1环以上的法术位生下1颗蛛卵,1分钟后蜘蛛出城。这只蜘蛛的属性与超小型变种蜘蛛一样,同时额外获得4点躲藏技能加值以及免疫影响心灵效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果)。这只蜘蛛与蛛魔术士共享感官,并受到蛛魔术士的操纵。小蜘蛛可以以迅捷动作起爆,对周围30尺造成召唤时消耗的法术环术3D6的酸液伤害,对60尺范围内造成上述伤害的一半,可以通过反射减半,DC=术士该环法术DC。
存在多久?这休息期三个月,攒他两三个百个的..
奥能冲击:虚空法灵在每日准备法术时,可以在空白的法术位上准备一个奥能冲击,这个法术是类似XX之球,无法抗,无豁免,近距离,需要语言和姿势,需要远程接触攻击,命中后造成每环D6的奥能伤害,最高15D6(这是一种新的属性,也就是说无法获得抗性。)
重做吧。
魔术使,流派能力1:消耗N环的法术位来获得价值每4施法者等级1000GP的一件传古/亚神器/传奇的武器/盔甲/奇物的投影N轮。
传古是否视为具有初/中/高级传古能力。传奇,是能够白值突破+6?还是等效突破+10?这钱根本不够啊,太鸡儿贵了。亚神器,次等神器,没有价格。
魔术回路:魔术使将一个目标位自己的魔法固定在自己的体内,这个法术的最大环术=1+体质调整,可以任意设置这个魔法的启动条件(类似触法术)。
能否与触发术叠加?
镰鼬(Ex):暴风肆虐者可以使用镰鼬作为自己的魔宠,镰鼬带来云雾类,造风类法术每职业等级D6音波伤害的奖励。(原本有伤害的法术不会增加伤害,镰鼬数据等同于凶暴鼠)
是暴风肆虐者职业等级,还是全职业等级?是否允许SR或者豁免?
死魂袋:阿拉伯罕死魂法师拥有一个人皮制作的死魂袋,这个袋子能囚禁灵魂或者说虚体生物,进入袋子后如果想要逃脱则需要过逃脱鉴定或者施法者对抗。他可以将自己杀死生物的灵魂或者在某地徘徊的虚体生物装入袋中。
能卖魂么...
极寒光环(Ex):法洛斯极寒法师的寒气环绕升级,周围15尺视为困难地形,开启或者关闭为迅捷动作。
冰冻(Ex):法洛斯极寒法师的其他寒冰伤害法术都会附带类似于冰枪术的缓慢效果(同样需要进行强韧鉴定)。
你的冰冻效果能不能作用于极寒光环?且能择发(可选伤害谁),这职业能力不完全是开来坑队友的么..
强制冷却(Su):法洛斯极寒法师以直觉动作将对一个生物释放急速冷却,每日一次。
冷敌人应和冷自愿单位不同一判法。或仅限于冷却自愿单位。
帝波罗日炎法师
5 +2 +1 +1 +4 日炎护盾+2,神术双施法者等级+1
神术双施法者等级
进阶要求:3环法术或者神术施法能力,土领域
大地之力(Sp):洛汗大地领主可以将力量提高到智力的数值,迅捷动作开启关闭,每天最多3分钟,不用持续。
智力的数值
爬虫伙伴(Ex):从鳄鱼,蟒蛇,鳄龟,巨蜥中选择一只作为自己的爬虫伙伴,并且每2爬虫祭司等级就可以获得额外的1HD。
太惨了吧,这动物伙伴活的还不如怪物召唤术
风暴乌鸦化身:风暴德鲁伊能变化为一种强大的风暴乌鸦。
给不给除了一般的变形效果之外,全部特异能力、超自然能力和类法术能力?
4.风神形态:风暴德鲁伊每天2次直觉使用气化形体。
多长时间?
血脉显现:风暴德鲁伊从风和雷两种血脉选择一个,分别获得气领域和天空领域。
能否获得领域能力?
呼啸狼群:啸月德鲁伊拥有7只犬类动物伙伴时,他可以获得一个狼群体。
你还是给个模板吧。
圣光之灵,进阶要求:BAB+5,真实信徒,火领域,太阳领域
日怒战将,进阶要求:BAB+5,强化坐骑(圣武士),太阳领域
这叫哪门子圣武士晋级..
夜之君王:守夜人在夜晚就是超人,他在夜晚所有投骰获得+2的无名加值。
法术黑暗行么?
水汽残影:怒澜金刚可以创造一个30尺范围内的任意生物的残影,这个残影属性与本体相同,但是受到伤害*3倍,造成的伤害/3.消耗的气=3+双方HD相差的数值(只计算正数)。
持续时间,法术,消耗品,装备?这变体精灵还没出阿哈利姆神杖呢..
蓄力(Ex):钢铁之拳加入每轮只进行一次攻击,那么这次攻击造成双倍伤害.
额外伤害是否算入双倍,也就是判定方法是否同暴击。(例如武器的火焰附魔)
霍斯唤龙笛手可以花费当前等级资金的5%与一只和自己阵营相符的幼年龙作为契约伙伴,在5级和10级的时候可以额外选择一条少年龙(当前等级标准资金的15%)和青年龙(当前等级标准资金的25%)作为自己的契约伙伴。之后获得的报酬也要以这个比例与伙伴分享(即用35%的最大资产换取少青壮3条龙的帮助)。少年龙每天可召唤次数为每2唤龙笛手等级1次,青年龙每天可召唤次数为每5唤龙笛手等级1次,壮年龙为每天1次。持续时间为少年龙每唤龙笛手等级/小时,青年龙每唤龙笛手等级/10分钟,壮年龙每唤龙笛手等级/1分钟。3条龙可以同时存在,召唤需要1个整轮。龙并不会完全听从唤龙笛手的指挥,他们不会去进行任何危及他们生命的任务和行动,在允许范围内会最大程度配合唤龙笛手的行动。所有龙的HD统一为10HD,13HD,16HD,在做卡时请各自升级。
所有龙的HD统一为10HD,13HD,16HD,在做卡时请各自升级。太费劲了,你不能统一成CR么
光速奔跑者
重做吧
死硬(改版)
要求:BAB+3
效果:每次战斗一次,当HP低于0时可以无罚值作战;
这一次是怎么个一次法?
在远程攻击命中后对目标造成D6+智力调整的钝击或者穿刺伤害
等级:法师/术士1,牧师1,骸骨1
职业歧视
效果:每天,琉璃念珠将会为佩戴着吸收5/10/15点属性伤害或者减值,也可以换算为1/3/5点等级伤害或者减值。
属性减少分为三个类型,属性伤害,属性吸收和属性燃烧。
先,这么多