一颗腐烂的人头寂静又阴森地漂浮着,灰白的牙齿相扣发出诡异的嗒嗒声伺服头颅 CR 1/3
XP 135
中立邪恶 超小型不死生物
INIT +2;
感官黑暗视觉60尺,察觉+0
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防御============================================================
AC 14,接触14,措手不及12(+2敏捷,+2体型)
HP 4(1D8);
强韧+0,反射+2,意志+2
免疫 不死生物特性
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进攻============================================================
速度 飞行40尺(完美机动性)
近战 拍击 +2(1d2)(拿什么拍啊,不应该是咬吗?
)
占据:2.5尺
触及:0尺
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属性============================================================
力量 11,敏捷15,体质 —,智力—,感知11,魅力10
BAB+0; CMB+0; CMD 10(无法摔绊)
技能: 飞行+14
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生态============================================================
环境 任意
组织 单独,成双,巡逻队
宝物 无
伺服头颅本来是被砍下的头颅或骷髅,被唤起成为了没有心智的不死哨兵。它静默地漂浮在头部高度等待猎物,或是等着被送到人间散布恐怖。在居民区附近游荡的伺服头颅会敲击禁闭的房门和窗户,有人应门就扑上去袭击。
伺服头颅也守卫墓地,屠宰场,以及变态杀人狂们储存自己战利品的密室。伺服头颅喜欢漂浮在头部的高度,以便于进攻脸,脖子和肩膀。
中立邪恶的施法者可以在3级时通过精通魔宠专长获得伺服头颅作为魔宠。作为魔宠的伺服头颅不再有无心智属性,获得与其主人等级相称的智力值。
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创造伺服头颅
施法者可以通过操纵死尸创造伺服头颅。每只伺服头颅需要两颗价值100gp的玛瑙石,以及施展凌空而行(air walk)或飞行术。伺服头颅还能被添加下列其他能力。每增加一项能力,在判定施法者所能控制的最大不死生物HD数时视同HD+1。每增加两项能力,CR+1。
喷吐(Belching, SU):伺服头颅能做出最大射程30尺的远程接触攻击,制造1d6能量伤害(酸冷电火,创造时决定。)
火焰(Flaming, SU):伺服头颅获得火焰免疫,魅力+2.其拍击造成1d6额外火焰伤害,可能点燃目标。
攫取(Grabbing, EX)此类伺服头颅有长长的触手般的头发或其他类似肢体的增生(比如美杜莎的蛇发)它的拍击获得攫取(中体型生物)的特殊能力。
尖叫(Screaming, SU)此类伺服头颅每1d4轮能尖叫一次,30尺内的生物必须通过意志鉴定否则战栗1d4轮。豁免DC=10+尖叫头骨的种族HD的一半+魅力调整值。这是基于声波和心智的恐惧效果。无论豁免成功与否,区域内的生物免疫此头颅的尖叫24小时。
集群(Swarming, EX)伺服头颅获得1个额外HD,集群子类,集群免疫,以及扰乱心神(distraction)特殊攻击。它失去拍击,获得能造成1d6伤害的集群攻击。该能力在判定CR时视为两项能力。