第四章:技能(Skills)技能指的是你的人物所掌握的能力,每个技能都会有相应的等级来表示你在这个技能上能到达怎样的程度。
技能定义(Skill Definitions)下面所列出的技能仅基于现代社会的设定,若背景为其他时代,可以自行调整、增添和删减。
一些特殊的情况在下文没有提及的话,需要DM来自行判断如何使用技能。
技能和你的角色从事的职业没有太大的关系,只要满足职业条件,你完全可以按照自己的爱好自由构建你的人物。
一般来说,技能要达到3级才到达一般掌握的水平,6级则是精通的水平。
技能检定难度(Skill Test Difficulty)每个技能已经给予难度等级设置的建议和范例,DM可以根据情况适量调整和自行设置。
当一个技能1级或以下的时候,不管环境加值多少,都不能进行检定。
标准的检定难度将会建议为以下三种:
简单难度:难度2
普通难度:难度3
困难难度:难度6
这意味着在没有环境加/减值和装备加成的场景下,
技能等级4面对普通难度检定=COC里面的50%,这个数字可以作为车卡时技能等级选择时的参考。
大部分情况下,默认检定难度为普通难度,面对更为简单的事情则只需要简单难度,而困难难度则很少出现,只有在极度紧迫或者可怕的场景下才需要设置困难难度,这也意味着困难难度可以作为PC的结局高光时刻设置。
以下是一些可供参考的困难难度场景:
医学:对前所未有的新型疾病,甚至是远古病毒或外星感染进行诊断或者提出治疗方案
藏匿:在几乎没有阴影的场所借助极度刁钻的盲点避开所有摄像头
交涉:说服一个十恶不舍的坏人真心悔改主动认罪
美术:绘画出假以乱真,顶尖专家才能辨认的《蒙娜丽莎》仿作
技能对抗:每个技能都将提供用以对抗的常见范例,
如果检定结果一样,则视为发起技能对抗的主动方检定失败。
技能列表(Skills Lists)通用技能:侦查。躲藏。运动。驾驶。沟通。命中。阅读。伪装。制造/维修。
知识技能:历史学。语言学。神秘学。松泽学。博物学。医学。化学。工程。科技学。数学
兴趣技能:游泳。绘画。摄影。音乐。烹饪。钓鱼。健身。
技能详述通用技能通用技能指的是
在跑团过程中常出现的检定技能。
侦查(Spy)【侦查】指的是你在陌生环境中观察和聆听周围线索和异常的能力。
常用检定:
聆听周围的声音,偶然听到或者看到某些对话或事情,找到想要的物资或装备,发现密门,发现并不明显的线索等等。
常见技能对抗:
察觉周围躲在某个地方的人:【侦查】VS【躲藏】
特殊检定:
战斗开始时,进行【侦查】VS【躲藏】的对抗检定,看是否进入突袭轮。详情可见第七章:战斗的战斗流程。
躲藏(Hide)【躲藏】指的是你安静地隐秘行动而不被发现的能力。
常用检定:藏匿起某样物品,避开摄像头的监控,偷偷通过守卫的监视,隐藏身形不被发现等等。
常见技能对抗:
躲在某个隐秘角落时防止被发现:【躲藏】VS【侦查】
特殊检定:
战斗开始时,进行【躲藏】VS【侦查】的对抗检定,看是否进入突袭轮。详情可见第七章:战斗的战斗流程。
使用【躲藏】技能来进行偷窃。根据情况通过多次成功的【躲藏】检定来偷窃目标,包括接近目标,偷窃目标,隐藏物品,离开等等。其中在偷窃目标的检定中,【躲藏】的检定结果根据实际情况获得-1到-3的减值。
运动(Sports)【运动】指的是你利用体力和技巧来控制自己身体的能力
常用检定:在墙壁上面移动,爬山,爬树,攀爬绳子,保持平衡,跑步,球类竞技等等。
常见技能对抗:
各种竞技比赛:【运动】VS【运动】
攀爬规则:
你需要空着双手才可以进行攀爬,在攀爬的过程中可以临时空出一只手进行只需要一只手的动作。
通过一个成功的【运动】检定,你可以用速度的二分之一(向上取整)在攀爬物上移动。
只要你处于攀爬之中,每个回合开始都要进行一次【运动】检定,若这次【运动】检定失败并低于难度1点,则你不能移动,若这次【运动】检定失败并低于难度2点或以上,则你从攀爬处坠落。
只要你处于攀爬之中,你不能自由闪避敌人或者掉下来的落石诸如此类的攻击,这个时候你在进行闪避检定时,你的敏捷视为二分之一(向上取整)。每当你被命中并受到非最小伤害以外的伤害时,你必须重新进行一次【运动】检定,若这次【运动】检定失败,则你从攀爬处坠落。
【快速攀爬】在使用攀爬移动的时候,你可以同时消耗一个标准动作,攀爬速度+1。你必须在攀爬移动前选择是否使用快速攀爬。
难度 | 攀爬动作和环境 |
不需要进行攀爬检定 | 绳梯,从绳子上滑下,可以徒步登上的斜坡 |
2 | 有固定好绳结或者落脚点的垂直平面,例如爬树,往上爬绳子,粗糙的岩石或城墙 |
3 | 粗糙垂直的平面,如天然石崖或者是砖墙 |
6 | 爬过只有搭手点的天花板 |
不可能进行攀爬检定 | 完全无法攀爬的地方,例如绝对光滑的垂直平面 |
驾驶(Drive)【驾驶】指的是你操控其他交通工具进行代步的能力。
常用检定:
使用交通工具期间出现突发情况,操控交通工具做高难度移动动作,试图操控不熟悉的交通工具等等。
注意事项:
【驾驶:汽车】达到4级才可以获得九州的驾照。
更加复杂的交通工具例如飞机,坦克,火箭和潜水艇通常需要达到【驾驶】6级,具体情况可由DM决定。
沟通(Communicate)【沟通】指的是你使用语言或其他方式来获得他人提供情报或改善态度的能力。
常用检定:
说服他人说出所隐瞒的事情,提升对方的好感度,谈判,欺骗他人来获得利益等等。
常见技能对抗:
恐吓对方提供情报:【沟通】VS【意志】
注意事项:
由于使用【沟通】进行欺骗行为时基本都是制造虚假信息,一般来说根据欺骗内容来获得-0到-2的检定减值。
当使用【沟通】进行恐吓行为时失败时,你可以重试。每重试一次,这个检定的难度就会上升1。
当使用【沟通】进行恐吓行为结束后,对方对你的态度会下降一个等级,对你展示敌意或者妨碍你之后的行动。
命中(Hit)【命中】指的是你使用武器近战或远程瞄准对方的能力。
特殊检定:
在战斗中,增加你的近战命中、远程命中和法术命中。详情可见第七章:战斗。
阅读(Read)【阅读】指的是你在大量文字或者资料中快速定位有用信息的能力。
常用检定:
在一本书中寻找相关线索,在图书馆找到想要的资料,搜集文件或者资料库,挖掘报纸新闻等等。
注意事项:
当使用【阅读】检定来在书籍或资料中寻找线索时,可由DM暗骰,避免PC知道获得线索的真伪和多少。
伪装(Disguise)【伪装】指的是你假扮他人某部分或行为的能力。
常用检定:
以猫叫引开敌人,化妆,易容,假冒他人的声音等等。
常见技能对抗:
易容他人时遇见对方的朋友:【伪装】VS【侦查】
工艺(Craft)【工艺】指的是你使用不同材料创作,制造和修理物品的能力。
常用检定:
用收集的材料制造自己想要的工具,修复损坏的物品,依靠这个技能打零散的工作等等。
特殊检定:
你可以使用【工艺】来制造赝品。根据所使用材料的相似度,技术的模仿程度,消耗的时间来获得-1到-4的检定减值。
注意事项:
当你使用【工艺】时你必须拥有相对应的工具甚至处于相对应的工作场所,且相对应的知识技能为4级或以上。如果使用临时工具或者临时场所,会获得-1到-3的检定减值。
常见
类别 | 需求知识 |
木工:木椅、勺子等 | 工程学 |
电子产品:电脑、信号接收器等 | 科技学 |
陷阱:陷坑、触发装置等 | 工程学 |
制毒:液体毒药、毒品等 | 医学 |
魔法物品:旧印、仪式用品等 | 神秘学 |
化学制品:燃烧瓶、纯氧等 | 化学 |
知识技能知识技能指的是
你掌握的各类知识,可以获取额外的情报。
历史学(History)【历史学】指的是你掌握记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的知识。
常用检定:
回忆起先祖曾经使用的东西,想起某一个年份的重要事件,记住某个人曾经的事迹等等。
语言学(Linguistics)【语言学】指的是你掌握语言的性质、功能、结构、运用和历史发展的知识。
常用检定:
辨认一些词汇或者句子是什么语言,作诗,学习其他语言,模仿方言的口音,了解古代的一些短语表达方式等等。
注意事项:
每有2级【语言学】,你可以掌握多一种普通语言。
如果想要学习那些罕见的语言,例如德鲁伊密语,你的【语言学】等级至少要达到6级,同时还要经由DM批准。
你可以使用【语言学】来伪造文书。根据所使用材料的相似度,技术的模仿程度,消耗的时间来获得-1到-4的检定减值。
神秘学(Mysticism)【神秘学】指的是你掌握有关神秘力量的学问和研究“秘密知识”或是“隐瞒起来的知识”的知识。
常用检定:
研究一些神秘学物件如何使用,获得某些外星人资讯,了解玄学,占卜,通灵等内容。
松泽学(Matsuzawism)【松泽学】指的是你掌握和松泽市有关的知识。
常用检定:
知道松泽市某个地标发生过什么,松泽市的法律条文,松泽市的风俗,了解松泽市的帮派,知道关于城兽的知识等等。
博物学(Naturalism)【博物学】指的是你掌握与大自然打交道的一门古老知识,包括天文学、地理学、生物学。
常用检定:
根据星星判断方位,了解某些星座背后的故事,知道行星什么时候到达适当的位置等等。
知道某些独特的生物结构,了解一些不应该出现在本地的物种,辨认有毒的植物等等。
判断某些岩石的年代,估算地震到来的时间,判断经纬度等等。
医学(Iatrology)【医学】指的是你掌握通过科学或技术的手段处理人体的各种疾病或病变的知识。
常用检定:
处理一般的烧伤或者骨折,判断病因和细菌感染,使用医学仪器等等。
化学(Chemistry)【化学】指的是你掌握在分子、原子层次上研究物质的组成、性质、结构与变化规律;创造新物质的知识。
常用检定:
创造或者提取复杂的化学复合物,包括简单的炸药,毒药,气体以及酸液等等。
工程学(Engineering)【工程学】指的是你掌握建筑、机械、仪器等实践和运作原理知识。
常用检定:
研究陌生仪器的运作,剪掉炸弹触发的引线等等。
科技学(Tenology)【科技学】指的是你掌握高科技产品,例如手机、电脑、互联网等的知识。
常用检定:
在互联网搜索有用的信息、黑进别人的电脑等等。
数学(Math)【数学】指的是一门研究数量、结构、变化、空间及信息等概念的一门学科,包括函数、几何、数理等等。
常用检定:
估算物品的大概价值、盘点某些大额数量、查看账单数目的异常等等。
兴趣技能兴趣技能指的是
你的个人爱好,在跑团过程中实际很少拥有使用机会。
你可以发挥你的脑洞在某些时刻使用兴趣技能达到本不可能的情况。
参考
摄影:用闪光灯闪瞎对面的眼睛从而逃跑。
健身:展示自己的六块腹肌吸引别人注意。
音乐:在唱歌之中夹杂自己想要传达的暗号。
绘画:画出足以乱真的假门欺骗敌人
每人仅可选择一个兴趣技能。
若无想要的兴趣技能,建议选择【游泳】。
这里列出的是常见兴趣技能:游泳。绘画。摄影。音乐。烹饪。钓鱼。健身。
你可以自行设定兴趣技能,具体与DM协商。
游泳(Swim)【游泳】指的是你凭借浮力在水中通过肢体有规律运动的能力。
常用检定:
在船上掉下海,游过河流,在湖中洗澡等等。
注意事项:
通过一个成功的【游泳】检定,你可以用速度的二分之一(向上取整)在水中移动。
只要你处于水中,每个回合开始都要进行一次【游泳】检定,若这次【游泳】检定失败并低于难度1点,则你不能移动,若这次【游泳】检定失败并低于难度2点或以上,则你开始下沉。
当你下沉的时候,你可以屏息的轮数等同于你的体质。如果你进行标准动作或是整轮动作,你的屏息时间将减少1轮。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个难度为0的体质检定以继续屏息,每超过一轮,这个检定的难度就会上升1。如果你的体质检定失败,那么你会开始溺水。
【快速游泳】在使用游泳移动的时候,你可以同时消耗一个标准动作,游泳速度+1。你必须在游泳移动前选择是否使用快速游泳。
难度 | 游泳环境 |
0 | 平静的水体,例如湖泊 |
2 | 汹涌的水体,例如急喘的河流 |
3 | 惊涛骇浪 |
摄影(Photograph)【摄影】指的是你使用某种专门设备进行影像记录的能力。
常用检定:
突发的偷拍,判断摄影作品价值等等。
绘画(Paint)【绘画】指的是你利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到你希望表达的概念及意思的能力。
常用检定:
迅速画下现场细节,判断绘画作品价值等等。
烹饪(Cook)【烹饪】指的是你使用不同方式去处理食物变得更加美味的能力。
常用检定:
判断食材是否新鲜,用有限的食材制作午餐,试图研究出新的菜谱等等。
注意事项:
若烹饪食物时【烹饪】检定结果大成功或者较高,DM可以考虑给予食用者活力值和神志值回复,或者是获得正面状态的奖励。
同样,若是烹饪食物时【烹饪】检定结果大失败或者较低,DM可以考虑给予食用者活力值和神志值减少,或者是获得负面状态的惩罚。
可选规则:松泽的真相对于那些曾经经历过松泽市的可怕真相而又幸存下来的PC的来说,这个世界就像是一个谎言,笼罩着掩人耳目的蜜糖,内里却早已是腐烂发臭的秘密。这些PC已经意识到这个世界并不是什么安乐窝,政府拼命掩饰着那些不能见光的肮脏,非法的生物实验,超自然的现象,以及更多更深的可怕事物。
对于这些PC来说,他们会拥有一个新的属性:【松泽的真相】,代表着PC对真相的深入,但是真相这个东西,知道得越多,越会折磨人的内心。
每成功完成一次短团并存活下来的PC可以获得1点【松泽的真相】,每获得1点【松泽的真相】PC的最大神志值-3,神志值最低下限为5。
每天三次,PC可以在获得任何检定结果后宣布将【松泽的真相】点数加到检定结果上面。