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替换专长 前置条件 简介 武器娴熟 入门,运动/格斗/射击d8+ 选定某一武器组,角色在以对应武器进行攻击或考验时获得+1加值,即使在用法上其视作临时武器时也是如此。可重复选择。 精通武器娴熟 行家,任意武器娴熟,运动/格斗/射击d10+ 来自武器娴熟的加值从+1变成+2,且伤害额外+1。 百兵一心 入门,运动/格斗/射击d8+ 角色使用任意武器(包括天生武器)进行的攻击及考验投骰均获得+1加值。无法与武器娴熟或是武术家专长叠加。 精通百兵一心 行家,百兵一心,运动/格斗/射击d10+ 来自百兵一心的加值增至+2。 运动能手 入门,力量d6+,运动d8+ 涉及攀爬、游泳、跳跃(跳远和跳高)、擒抱、推撞或是绊摔(见40页绊摔)的运动结果免费重投一次。这不会影响涉及打断动作、投掷、平衡或是杂技的投骰。投掷动作的短距射程增加1。
调整专长 前置条件 简介 指挥 入门,聪慧d6+ 如同《狂野世界》,但同样对不羁角色有所效果(如同角色具备天生领袖专长)。原版:指挥范围内龙套从动摇及震慑中恢复的投骰 +1 共同联结 不羁角色,入门,心魂d8+ 如同《狂野世界》,此外,在抽到鬼牌时会额外获得1助力点。原版:角色能自由将其助力点给予他人。 快速痊愈 入门,活力d8+ 每三天进行一次自然恢复检定,肿痛擦伤每4小时恢复一次。每当他人尝试治疗该角色时,该动作能免费重投一次(包括角色自身的自然恢复投骰)。原版:自然恢复投骰时,活力+2;每三天检定一次。 虚招 入门,聪慧d8+,格斗d8+ 在格斗考验中,可以选择让对方以聪慧投骰或是灵巧投骰进行对抗,且能在对方没能以聪慧抵抗考验时进行一次自由攻击。原版:在格斗考验中,可以选择让对方以聪慧投骰而非灵巧投骰进行对抗。 随从 不羁角色,行家 如同《狂野世界》,但角色每个位阶只能获得一名随从。原版:角色有五名随从。 九死一生 入门,心魂d8+ 忽略因无力化以及失血让活力投骰遭受的所有减值。抽出鬼牌时,角色该轮内的坚韧+2;若是不羁角色,则还能马上恢复1损伤或是移除一级疲乏。原版:在进行避免失血的活力投骰时忽略损伤减值。 死里逃生 老练,九死一生 第一次陷入无力化时,其能立刻或是在其下一轮开始时进入不屈状态。原版:如果角色死去之际进行一次投骰,若投骰结果为偶数,则其虽然陷入无力化,但可得以存活。 毫不留情 行家 如同《狂野世界》,但是能适用于任何来源的重骰。原版:花费助力点重骰伤害时,伤害+2。 反驳 入门,嘲弄d6+ 对抗任何考验出现优良时,发起考验的敌方会陷入分神。原版:在对抗嘲弄或威吓攻击时出现优良的话能让对方陷入分神。 横扫 入门,力量d8+,格斗d8+ 如同《狂野世界》,但只能攻击前方180°武器触及内的所有对象。原版:以-2的格斗投骰攻击武器触及内的所有对象,每回合限一次。 精通横扫 老练,横扫 如同《狂野世界》,但能选择把角度缩小到90°或是将其扩大到周边360°。原版:如上,但忽略-2减值。
战斗专长 前置条件 简介 精准 行家,灵巧d6+,察觉d8+ 角色只会遭受一半定点攻击减值(向上取整) 盲斗 入门,察觉d8+ 忽略针对3英寸范围内因照明以及目盲而造成的全部减值。 凶狠过人 入门,力量d8+,格斗d8+ 当双手持用近战武器时,其伤害骰子类型上升一阶,且优良时能够选择替代效果。 横冲直撞 入门,力量d8+ 每轮一次,角色能针对两名相互邻接的目标进行一次推撞或绊摔战技。 冲锋 行家,力量d6+,格斗d8+ 朝敌人冲锋至少2英寸以进行近战攻击时,可以免费重投一次伤害。 英勇冲锋 英杰,力量d10+,冲锋 角色进行奔跑投骰时可以免费重投一次。 旁门阴招 行家 下个动作是向某一对象进行攻击时,针对该对象的考验+2。 精通旁门阴招 老练,旁门阴招 普通的考验成功也能获得等同于优良的好处。 疾风连打 行家,格斗d8+ 忽略1点通过双头武器进行格斗投骰时所遭受的复合动作减值。 集中火力 老练,神射手,运动/射击d10+ 神射手专长以及瞄准战技影响射手回合内的所有远程攻击,但只能针对同一个目标。 游击战术 行家,手稳,运动/射击d8+ 忽略奔跑对所有动作造成的减值。 势如破竹 行家,力量d8+,运动d8+ 若角色在攻击前朝目标移动至少2英寸,则其投掷攻击获得+2穿甲。 趁虚而入 入门,运动d6+,察觉d6+ 针对卧地或是分神目标的攻击(包括自由攻击)以及伤害投骰均+1。 抵近射击 老练,运动/射击d8+ 射击处于4英寸及更短射程内的目标并成功时可以施加特殊状态。 驰援护卫 入门,心魂d6+,察觉d6+ 持用某一带有格挡加值的盾牌或武器时,其所有邻接盟友格挡均+1。 坚守戍卫 英杰,心魂d8+,驰援护卫,察觉d8+ 持用某一带有格挡加值的盾牌或武器时,所有针对其邻接盟友的远程攻击-1。 贯甲穿心 英杰,察觉d8+,运动/射击d10+ 投掷或是射击攻击获得+2穿甲。 乾坤挪移 行家,运动d8+,格斗d8+ 能把敌人当做自己的武器来用。 以牙还牙 英杰,反击 角色能对某一以其愿意保护的盟友或是旁人为目标的敌人发起反击。 翻滚 行家,活力d8+,运动d8+ 角色在遭到近战攻击命中但并未陷入无力化时能翻滚到2英寸外。 截击近卫 行家,运动d6+,格斗d10+ 任何打算离开禁卫触及的对象会在其下回合结束前陷入脆弱。 敏锐反应 入门,灵巧d8+ 打断他人行动或是避免遭到打断的运动投骰+2。 百步穿杨 老练,神射手,运动/射击d10+ 自针对某一目标的瞄准战技中获益并在本回合内只进行单次攻击时,能同时从神射手专长当中获益。 混战达人 入门,作战d6+ 当混战达人得到或提供围攻加值时,此加值提升+1。 快速装填 行家,运动/射击d8+ 若回合内没有移动,免费获得一个装填动作。 洞察弱点 入门,聪慧d8+ 角色能使用一个动作,或是在进行防御或瞄准战技期间使用一个自由动作来观察目标以此发现弱点,其可进行对抗目标聪慧的察觉或是作战投骰。 蹂躏 入门,格斗d8+ 触及之内有任何对手陷入卧地时,能马上对其进行一次自由攻击。 斩金断玉 英杰,力量d8+,格斗d10+ 角色的近战攻击获得+2穿甲,或是破坏物体时造成的伤害+2。 克己狂暴 行家,心魂d8+,狂化 不羁攻击成功出现优良时能立刻进入狂化。忽略结束狂化的聪慧投骰所受的2点减值。 巧技斗士 行家,运动d8+ 能以运动对身边邻接的所有敌人或是两名互相邻接的目标进行一次考验。 鹞子翻身 英杰,灵巧10+,脱身 角色在撤出近战时可针对脱身专长作用的某一敌方进行一次自由攻击(近战或远程)或是自由推撞。 齐射 行家,运动/射击d8+ 当以快射武器进行攻击或考验时,角色忽略1点复合动作减值。 铜墙铁壁 入门,格斗d8+ 角色的副手武器或盾牌格挡加值提升1(其本身必须具备格挡加值才行),同时其自由攻击伤害+1。 摔拿好手 入门,力量d8+ 成功擒抱某一敌人时,其能马上免费对该目标进行一次紧勒、强行缴械、强行制服、强行投掷或是拖拽行动。
领导力专长 前置条件 简介 重整旗鼓 入门,心魂d8+,指挥 能使用一个动作进行社交投骰。使指挥射程内的某一盟友摆脱某一状态。 一转攻势 不羁角色,入门,指挥 当角色或盟友抽到鬼牌时,则没获得鬼牌加值的对象所有特性及伤害投骰均会获得+1加值。 注意安全 行家,指挥,察觉d8+ 角色能赋予某一处于自己指挥下的盟友先发制人、脱身或是闪避专长.
术业专长 前置条件 简介 骑将 入门,格斗d6+,骑乘d8+ 当角色处于骑乘时,其能在任何骑乘投骰上忽略最多2点减值。 猎手 入门,通用知识d6+或神秘学d8+,察觉d8+ 针对某类别生物知识以及打点关系投骰+2,同时在抵抗威吓、恐惧和特殊能力时+2。 导师 入门,心魂d6+,人文d6+,交涉d8+ 成功对某一盟友进行援助时,后者获得的加值+1。 参谋 入门,指挥,作战d8+ 免费重投一次作战投骰。
社交专长 前置条件 简介 挑衅呼喝 入门,威吓d8+或是嘲弄d8+ 每轮角色首次成功攻击目标时,能对该目标或是另一目击对象免费进行一次威吓或是嘲弄考验。 怒目而视 老练,威吓d10+ 被攻击时能以一个自由动作对这名敌人进行一次威吓考验投骰 鼓舞人心 行家,心魂d8+ 能以一个自由动作对盟友的抵抗投骰进行援助。 肝胆相照 老练,可靠 所有援助投骰上忽略最多2点减值
奇异专长 前置条件 简介 形醉神醒 入门,聪慧d8+,酒壮人胆 处于酒壮人胆的效果下时,减值转换成加值。 醉鬼好运 行家,酒壮人胆,幸运 处于酒壮人胆的效果下时,获得1助力点。 痴醉不倒 行家,灵巧d8+,酒壮人胆 处于酒壮人胆的效果下时,移速减少2,但针对其的攻击也-2。 烂醉如泥 入门,心魂d8+,酒壮人胆 处于酒壮人胆的效果下时,抵抗恐惧、威吓或是奇术的心魂投骰+2,同时抵抗推撞、绊摔或拖拽的力量投骰+2。