新职业萨满生命值生命骰:每萨满等级1d8
初始生命值:8+体质调整值
升级生命值:1级以后每萨满等级1d8(或5)+体质调整值
熟练护甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:木棒,匕首,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛
工具:草药工具
豁免:感知,魅力
技能:从驯养动物,奥术,洞悉,医药,自然,交涉,观察,宗教和生存中选择两项
装备:除了你的背景装备外,你还获得以下装备:
•(a)木盾或(b)任意简易武器
•(a)弯刀或(b)任意简易近战武器
•皮甲,探索者套装和萨满法器
等级 | 熟练值 | 职业能力 | 已知戏法 | 精魂点 | 法术位环数 | 已知祈唤 |
1 | +2 | 原始召唤,精魂魔法 | 1 | 1 | 1 | - |
2 | +2 | 萨满祈唤 | 1 | 2 | 1 | 2 |
3 | +2 | 精魂之赐 | 1 | 3 | 2 | 2 |
4 | +2 | 属性值提升 | 2 | 4 | 2 | 2 |
5 | +3 | - | 2 | 5 | 3 | 3 |
6 | +3 | 原始召唤能力 | 2 | 6 | 3 | 3 |
7 | +3 | - | 2 | 7 | 4 | 4 |
8 | +3 | 属性值提升 | 2 | 8 | 4 | 4 |
9 | +4 | - | 2 | 9 | 5 | 5 |
10 | +4 | 原始召唤能力 | 3 | 10 | 5 | 5 |
11 | +4 | 隐秘学识(6环) | 3 | 11 | 5 | 5 |
12 | +4 | 属性值提升 | 3 | 12 | 5 | 6 |
13 | +5 | 隐秘学识(7环) | 3 | 13 | 5 | 6 |
14 | +5 | 原始召唤能力 | 3 | 14 | 5 | 6 |
15 | +5 | 隐秘学识(8环) | 3 | 15 | 5 | 7 |
16 | +5 | 属性值提升 | 3 | 16 | 5 | 7 |
17 | +6 | 隐秘学识(9环) | 3 | 17 | 5 | 7 |
18 | +6 | 永恒躯体 | 3 | 18 | 5 | 8 |
19 | +6 | 属性值提升 | 3 | 19 | 5 | 8 |
20 | +6 | 灵魂行者 | 3 | 20 | 5 | 8 |
原始召唤1级起,你感受到精魂的召唤从而走上萨满之途。选择以下召唤之一:魂语者,梦语者,焰语者,石语者,风语者,水语者。详细内容在之后描述。你得到召唤法术加入你的法术列表,并且在1级,6级,10级,14级得到额外的好处。
召唤法术每个召唤有召唤法术列表,当你获得表中萨满等级时你获得这些法术。当你获得法术,你总是准备了这些召唤法术,且它们不计入你的每日准备法术上限。
任何召唤法术对你来说都是萨满法术,即使它不在萨满法术列表上。
精魂魔法通过你的呼唤调用精魂之力,你可以施展法术改变你周围的世界。详见第十章的施法规则和后面的萨满法术列表。
戏法你从萨满法术列表中选择一个戏法添加到已知。在更高等级,你可以习得其他戏法,见表:萨满的已知戏法。
精魂点你使用精魂点而非法术位来施展法术。这个点数代表你的精神力量的容量。你在相应等级的精魂点见表:萨满。如果你想要施展1环或者更高环的萨满法术,你必须花费等同于法术位环数的精魂点。你可以用这种方式提升施展的法术环数,但是不能超出表:萨满所示的你在相应等级所能施展的最高环数。当你完成一次短休息或者长休息后你恢复所有的精魂点。
举个例子,如果你是一名5级萨满,你拥有5点精魂点。你可以用它施展一个3环法术和1个2环法术,或者是2个2环法术和1个1环法术,或者是5个1环法术,等等。
准备法术你可以准备萨满法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,你需要选择等同于你人物等级+感知调整值的法术(最小为1)。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。
你可以在长休之后改变你的准备列表,新的法术准备列表需要你花费时间冥想并与精魂交流,每个法术至少需要其法术等级分钟来准备。
施法能力感知是你施展萨满法术的施法关键属性。当你施展萨满法术时你是用感知来决定你的施法能力。另外,你的感知也决定你的施法难度和施法攻击调整。
法术dc=8+你的熟练加值+你的感知调整
法术攻击调整=你的熟练加值+你的感知调整
法器你可以使用精魂图腾作为你施展萨满法术的法器。
萨满祈唤在你与精魂的交流中,你被赋予了萨满祈唤。在这些古代的知识碎片的激发之下你的能力更为强大。
2级时,你获得2种由自己选择的萨满祈唤。祈唤详列于后。当你获得特定的萨满等级时,你可以习得额外的祈唤。见表:萨满的已知祈唤。
此外,每当你获得萨满等级,你都可以选择将一个你已知的祈唤替换为另外一个祈唤,并必须是你能在现在的等级学习的祈唤。
精魂之赐3级时,召唤你的精魂将授予你一件礼物作为你回应召唤的回馈。你获得下列由你选择的一个能力。
野性之赐你可以使用你的动作在你空着的手中制造一把精神武器。每次你创造它你都可以自由选择武器的外形,比如一把木质硬头锤,或者是一对幽魂爪;但是这个改观只影响到武器造成的伤害类型(钝击、穿刺或者挥砍)。
无论其外形如何,你的精神武器始终是近战武器。它会造成1d8的伤害,并且你可以熟练使用它。这个武器没有任何武器特质例如娴熟或者双手,在克服抗力时视为魔法武器,对非魔法性的攻击和伤害免疫。武器没有其他魔力并可以正常成为其他法术的目标,例如魔化武器和元素武器。
如果你的精神武器持续1分钟或更长时间中距离你超过5尺,那么你的精神武器就会消散。如果在你再次创造精神武器、你解除精神武器(不需要动作)、或你死了的情况下,精神武器也会消散。
先见之赐每当你完成一次长休息,投两次d20,将掷骰结果记录下来。此后,你可以用这两次预知骰掷骰结果中的任意一个替代任何一次由你或者你视线中的一个生物进行的攻击检定、豁免检定或者属性检定。你必须在掷骰前决定是否使用预知骰,而且你每轮只能使用一次预知骰。
每个预知骰只能使用一次。当你进行下一次长休息时,你失去所有未用的预知骰。
属性值提升当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。
隐秘学识11级时,精魂将赋予你一片隐秘的知识信息。你可以选择1个6环的萨满法术作为秘法。你无需消耗法术位即可施展秘法,但你必须在完成一次长休息后才能再次施展。
在更高的等级,你获得更多你所选择的作为秘法施展的萨满法术:13级时你可以选择1个7环萨满法术,15级时你可以选择1个8环萨满法术,17级时你可以选择1个9环萨满法术。完成一次长休息之后,你所有的秘法都会恢复。
永恒躯体18级起,你可以使用原始魔法令自己老化得更慢。每过去10年,你的身体只变老1年。
灵魂行者20级起,你可以用一个动作恳求附近精魂的协助,解放你的所有法力。在1分钟内,你可以施展任何5环或者更低级的萨满列表法术,就好像你准备了它们。
你必须完成一次长休息以后才能再度使用这个能力。
原始召唤魂语者梦语者焰语者