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跑团活动区 => 网团活动区 => 小黑的小黑屋 => 主题作者是: 拙吾 于 2016-06-10, 周五 13:48:33

主题: 【规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 拙吾2016-06-10, 周五 13:48:33
前言:想带朋友跑团,但是主流流行规则一长串的目录就足以吓跑新人,因此以山屋惊魂这款桌游为原型,改编出了一套小黑屋规则,以常见的d6为检定骰,初衷是让没体验过跑团但是有兴趣的朋友迅速就能体验,适合短团,且建议使用密闭空间探险解密的模组。不知道山屋惊魂的,可以自行百度。以下是正文

小黑屋简易trpg规则

创建人物
开始跑团之前,你必须现有一张人物卡。小黑屋规则制作人物卡的流程很简单:
首先,你需要给你的人物起一个名字,然后写个简短的介绍。有时候一个团会有一些背景限定。“【名字】是一个【形容词】的【名词】,虽然【缺点】,但是【优点】”这样的句式是一个非常好用的人物简介。
然后,确定人物的四项能力:
强壮(臂力与体能,抵抗病毒、移动重物与近战攻击的主要考验)
敏捷(速度、灵巧与反应,远程攻击与轻型利器以及闪避躲藏的主要考验)
聪慧(智商、警觉与知识,搜索解谜以及获得线索的主要考验)
坚毅(胆魄与自控能力,对抗恐惧与迷惑的主要考验)
强壮敏捷为肉体能力,聪慧坚毅为精神能力。一般情况,gm会给予12个能力点(未成年与老人则-2,精英则+2)来进行分配,每一项能力值的范围在1~5之间。游戏中某些行动会需要考验你的能力。
只需如此,一张小黑屋的人物卡就完成了。

游戏方法

当gm给出一个场景描述时,想象自己就在那个场景里,你接下来会做什么,然后说出来,或者打出来。但需要注意的是,你只能描述自己角色的行动,不能代替其他角色或者npc描述。网团通常有一定的格式要求。如果你要描述对白,文字要加引号;如果描述动作,则在最前加上/me (后面打一个空格);如果是剧情外的讨论或者规则询问,文字要加上括号。

骰子检定
游戏中,有的行动必然会成功,比如在没有异常的情况下走路、说话。但有的行动则会被要求投掷骰子,这种行为叫做检定,用于判断一个行动是否成功,也可以叫做判定或考验。小黑屋规则使用1d6(一个六面骰的简写,d=dice)检定,如果投掷结果小于等于能力值则表示成功,反之表示失败,因此投掷结果越小越好。但有时候能力值会受到难度影响临时提高或者降低。
人物发生对抗时,采用{能力值-1d6}对抗,如果是战斗,则较低一方承受差值一半的肉体伤害(0.5保留),受伤时能力值会相应降低。当任何一项能力降低到0时,gm可以根据情况判断瘫痪、昏迷、疯狂甚至死亡。伤害在某些情况下会恢复,但是恢复后的能力值不能超过初始值。

可选规则
如果希望你的人物更加个性一点,可以给人物加入特性,但这并非创建人物的必要流程。加入的技能必须符合你的人物设定,你可以将你想要的特性效果写下来提交给gm审核与修改。

人物卡范例

关飞,男,20岁,搏击俱乐部陪练
简介:关飞成长与一个不幸的家庭,父母离异之后,母亲又因为操劳过度病逝,因此与同龄人相比,他更早地为了养活自己而进入社会。童年时期,缺乏管教的他无心向学,终日混迹街头,时常打架斗殴,因此头脑简单,四肢发达。虽然看起来不是很好相处,但其实很讲义气。(【关飞】是一个【头脑简单四肢发达】的【搏击陪练】,虽然【看起来不是很好相处】,但【很讲义气】)
初始值:强壮4,敏捷3,聪慧2,坚毅3
当前值:      ?      ?       ?       ?
主题: Re: 小黑屋简易trpg规则
作者: 拙吾2016-08-24, 周三 22:44:37
更新:小黑屋简易trpg规则d10版

检定调整:
     在d10版里,d6将被取代,玩家投掷d10作为考验检定,结果小于等于能力值为成功,1为必然成功,10为必然失败。较困难的考验则检定会有能力减值。若面团时缺乏d10的骰子,可以用2d6代替,投出的6视为0。

能力调整:
     在d10版里,四项基本能力名称不变,但数值范围为0~9,每1点能力值代表超越了10%的人类。强壮9则表示你比90%的人类都要强壮,而5为平均程度。一般强度下pc的能力范围为3~7,拥有24个购点可供分配。少年与中年购点-4,老年-8。d10版本里能力值下降的最小单位为1

后记:为何要做出如此调整?
     最初设计以d6作为检定骰是出于考虑d6骰子的普遍性。但测试后,以0~5的能力范围,在遭遇扣减时,纵使以1为单位,玩家反映下降速度太快了,以0.5为单位,又不利于操作,因此做出了如此调整
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2018-12-12, 周三 22:13:36
这个“则较低一方承受差值一半的肉体伤害“是什么意思?是拿胜利方的数字减去失败方的数字,还是失败方的数字减去1d6的数字?
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 拙吾2018-12-18, 周二 20:10:29
这个“则较低一方承受差值一半的肉体伤害“是什么意思?是拿胜利方的数字减去失败方的数字,还是失败方的数字减去1d6的数字?
拿胜利方的数字减去失败方的数字
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2018-12-27, 周四 11:41:24
“拿胜利方的数字减去失败方的数字“”,哦哦这样,谢谢
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2019-03-10, 周日 20:19:29
我好喜欢这个只有四个属性的简单规则,有武器和护甲就更好了,我本身是玩coc的pc,我根据coc人物卡做了个《权力的游戏外传:流浪骑士》里的高个邓肯爵士的简单人物卡,感觉这个规则完全可以拿来玩一些模组:
邓肯爵士的人物卡
姓名:邓肯
性别:男
年龄:二十多岁
职业:流浪骑士
住址:四海为家
故乡:君临城的跳蚤窝

属性
体力8 敏捷7 智力4 意志5
战斗:剑1d6
护甲:锁子甲1d6
咒语或特殊能力:(无)

描述
流浪骑士是失去领地,四处流浪的武装分子,给人雇佣打仗,参加比武来维持生计,邓肯原本是君临城的孤儿,跟随一位老流浪骑士当了多年侍从后被老骑士封为骑士,自称高个艾肯爵士,他现在渴望证明自己的武艺,获得领主赏识,过上有一座城堡,吃喝不愁的生活,然而命运的安排让一位王子成了他的侍从,他的冒险离最初的设想有些远......
个人描述:身材魁梧,一身盔甲,爱干净,风餐露宿、遵守基本的骑士信条
思想与信念:流浪骑士是真正的骑士
道具:一套朴素的锁子甲、腿甲、护喉、手套、护腕、铁头盔;
皮革剑带、一把铸剑、一把匕首、一根铁尖长枪、一面橡木盾、一把剃刀、一块磨刀石;
露宿时睡觉用的羊毛披风、一些食物
资产:几个银鹿币和铜板、自己平时骑的好马、侍从骑的小马、托着全部财产(盔甲、书本、铺盖、帐篷、衣服、咸肉、酒水)的老马

伊戈的人物卡
姓名:伊戈.坦格利安
性别:男
职业:王子/侍从
属性
体力4 敏捷5 智力5 意志6
描述
侍从要喂马、擦剑、擦盔甲,跟随主人到天涯海角,伊戈跟随邓肯走过了很多地方,就是不肯回君临城。
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 拙吾2019-04-22, 周一 19:33:42
我好喜欢这个只有四个属性的简单规则,有武器和护甲就更好了,我本身是玩coc的pc,我根据coc人物卡做了个《权力的游戏外传:流浪骑士》里的高个邓肯爵士的简单人物卡,感觉这个规则完全可以拿来玩一些模组:
邓肯爵士的人物卡
姓名:邓肯
性别:男
年龄:二十多岁
职业:流浪骑士
住址:四海为家
故乡:君临城的跳蚤窝

属性
体力8 敏捷7 智力4 意志5
战斗:剑1d6
护甲:锁子甲1d6
咒语或特殊能力:(无)

描述
流浪骑士是失去领地,四处流浪的武装分子,给人雇佣打仗,参加比武来维持生计,邓肯原本是君临城的孤儿,跟随一位老流浪骑士当了多年侍从后被老骑士封为骑士,自称高个艾肯爵士,他现在渴望证明自己的武艺,获得领主赏识,过上有一座城堡,吃喝不愁的生活,然而命运的安排让一位王子成了他的侍从,他的冒险离最初的设想有些远......
个人描述:身材魁梧,一身盔甲,爱干净,风餐露宿、遵守基本的骑士信条
思想与信念:流浪骑士是真正的骑士
道具:一套朴素的锁子甲、腿甲、护喉、手套、护腕、铁头盔;
皮革剑带、一把铸剑、一把匕首、一根铁尖长枪、一面橡木盾、一把剃刀、一块磨刀石;
露宿时睡觉用的羊毛披风、一些食物
资产:几个银鹿币和铜板、自己平时骑的好马、侍从骑的小马、托着全部财产(盔甲、书本、铺盖、帐篷、衣服、咸肉、酒水)的老马

伊戈的人物卡
姓名:伊戈.坦格利安
性别:男
职业:王子/侍从
属性
体力4 敏捷5 智力5 意志6
描述
侍从要喂马、擦剑、擦盔甲,跟随主人到天涯海角,伊戈跟随邓肯走过了很多地方,就是不肯回君临城。

武器和盔甲是可以由gm自行设计的,因为这个规则的初衷是为了减少新人接触的信息量,所以就不放物品信息了。但是你要加入武器盔甲的话,建议这样操作:武器增加伤害加深:轻型武器+1,中型+2,重型+3。盔甲提供伤害减免:轻甲+1,中甲+2,重甲+3.因为人物面板是极简的,所以道具不建议太细节化(头盔,护胸,护腕,护腿)
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2019-07-14, 周日 07:50:48
我好喜欢这个只有四个属性的简单规则,有武器和护甲就更好了,我本身是玩coc的pc,我根据coc人物卡做了个《权力的游戏外传:流浪骑士》里的高个邓肯爵士的简单人物卡,感觉这个规则完全可以拿来玩一些模组:
邓肯爵士的人物卡
姓名:邓肯
性别:男
年龄:二十多岁
职业:流浪骑士
住址:四海为家
故乡:君临城的跳蚤窝

属性
体力8 敏捷7 智力4 意志5
战斗:剑1d6
护甲:锁子甲1d6
咒语或特殊能力:(无)

描述
流浪骑士是失去领地,四处流浪的武装分子,给人雇佣打仗,参加比武来维持生计,邓肯原本是君临城的孤儿,跟随一位老流浪骑士当了多年侍从后被老骑士封为骑士,自称高个艾肯爵士,他现在渴望证明自己的武艺,获得领主赏识,过上有一座城堡,吃喝不愁的生活,然而命运的安排让一位王子成了他的侍从,他的冒险离最初的设想有些远......
个人描述:身材魁梧,一身盔甲,爱干净,风餐露宿、遵守基本的骑士信条
思想与信念:流浪骑士是真正的骑士
道具:一套朴素的锁子甲、腿甲、护喉、手套、护腕、铁头盔;
皮革剑带、一把铸剑、一把匕首、一根铁尖长枪、一面橡木盾、一把剃刀、一块磨刀石;
露宿时睡觉用的羊毛披风、一些食物
资产:几个银鹿币和铜板、自己平时骑的好马、侍从骑的小马、托着全部财产(盔甲、书本、铺盖、帐篷、衣服、咸肉、酒水)的老马

伊戈的人物卡
姓名:伊戈.坦格利安
性别:男
职业:王子/侍从
属性
体力4 敏捷5 智力5 意志6
描述
侍从要喂马、擦剑、擦盔甲,跟随主人到天涯海角,伊戈跟随邓肯走过了很多地方,就是不肯回君临城。

武器和盔甲是可以由gm自行设计的,因为这个规则的初衷是为了减少新人接触的信息量,所以就不放物品信息了。但是你要加入武器盔甲的话,建议这样操作:武器增加伤害加深:轻型武器+1,中型+2,重型+3。盔甲提供伤害减免:轻甲+1,中甲+2,重甲+3.因为人物面板是极简的,所以道具不建议太细节化(头盔,护胸,护腕,护腿)
哦哦谢谢!感觉更好了呢!
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2019-07-14, 周日 08:23:14
嗯对了,请问如果要加一个极简的回复体力方法该怎么加?
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 拙吾2019-09-21, 周六 18:55:17
嗯对了,请问如果要加一个极简的回复体力方法该怎么加?
每天休息恢复1点肉体属性和1点精神属性就好
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2020-01-06, 周一 22:47:56
哦哦谢谢!抱歉好久没上没及时看见回复......
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2020-01-06, 周一 23:03:56
对了只有规则,没有怪物果然不可以的......这是我按照简易trpg的数据写的一些奇幻世界常见的怪物
史莱姆
属性
体力:5 敏捷:4
智力:2 精神:2
能力:能钻过墙壁或地板缝隙移动
描述:
史莱姆是一滩粘稠的原生质组成的生物,虽然智力低下,但是会潜伏在墙壁、岩石、天花板的缝隙里袭击目标。

哥布林
属性
体力:3 敏捷:6
智力:3 意志:3
能力:附加棍棒伤害1
描述:
哥布林是一群自私的小个子生物,虽然个体弱小,但是能仗着人多势众展开袭击。

大蜘蛛
属性
体力:6 敏捷:6
智力:1 意志:3
能力:1可以制作蛛网困住敌人,需要过力量才能挣脱 2毒牙伤害1,麻痹1轮
描述:
大蜘蛛是外表可怕的蜘蛛状怪物,会布网捕抓猎物。

座狼
属性
体力:6 敏捷:6
智力:3 意志:6
能力:集体行动,至少三只一起出现
描述:
座狼的智商很高,一群座狼更是非常聪明,杀死他们的首领能吓退它们。

巨熊
属性
体力:7 敏捷:7
智力:2 意志:3
能力:附加爪击和撕咬伤害2,护甲熊皮1点
描述:
熊看着比较笨拙,可是跑的速度飞快,爬起树来像猫一样,脾气暴躁。

幽灵
属性
体力:4 敏捷:6
智力:6 意志:6
能力:敌我双方对抗意志,幽灵赢了能吸走对方1点意志,输了会尖叫一声消散
描述:
部分不甘心离开人世的人死后会变成幽灵,继续在人间徘徊,它们在没有光的地方才能被看见,没有脚,就像这样。

僵尸
属性
力量8 敏捷3
智力1 意志1
能力:只有身体彻底散架或砍掉脑袋才能让僵尸停止行动
描述
腐烂,移动缓慢,吃人,夜间行动,只能听懂一些简单的指令,在被命令下移动迅速。

食人魔
属性
体力:9 敏捷:6
智力:4意志:8
能力:附加木头大棒伤害2
描述:
食人魔是一种庞大的食人怪物,虽然看着笨,但是力大无穷,使用木头大棒攻击。

树人
属性
体力:9 敏捷:4
智力:7 意志:7
能力:力大无穷,附加伤害3,此外一般的冷兵器对树人无效,斧头锯子、火焰、炸药才有效果。
描述:
树人是比精灵还长寿的种族,虽然天性善良外表温和,但是发起脾气来可不是闹着玩的。

火精灵
属性
体力:7 敏捷:8
智力:6 意志:7
能力:附加伤害2点火焰伤害
描述:
火元素是充满活力的元素生物,虽然它自己很热,但是它怕冷。

巫妖
属性
体力:6 敏捷:7
智力:7 意志:7
能力:
不用吃喝、睡觉、不会中毒不用呼吸,摧毁装有巫妖灵魂的命匣巫妖才会彻底死
附加伤害3点负能量攻击
描述:
巫妖原本是活人,经过邪恶仪式把自己转化为不死生物,巫妖是强大的法师。

恶魔
属性
体力:8 敏捷:6
智力:9意志:9
能力:
和对方意志对抗,如果恶魔成功,他会支配对方的精神让对方攻击队友或自残,如果失败,对手会头疼很久
描述:
恶魔是邪恶的深渊生物,虽然没有血肉,但是魔法能力惊人,有的恶魔是形成的、有的是堕落的凡间生物、有的是被刻意做出来的。

巨人
属性
体力:8 敏捷:5
智力:6 意志:6
能力:附加伤害石头大棒3
描述:
巨人是巨大的人型生物,用石头大棒,放牧着巨大牲畜生活在北方的山和草原中。


属性
体力:10 敏捷:5
智力:9 意志:8
能力:龙炎吐息,范围内的生物受到3点附加伤害,持续3轮
描述:
龙是一种会飞的大型爬行生物,寿命极长,虽然个体强大,但是它们因为喜欢贪婪的收集财宝。
主题: Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 席勒来了2020-01-06, 周一 23:06:42
哦对了如果有阳光,圣水,盐或法器可以伤害到幽灵
主题: Re: 【规则】小黑屋简易trpg规则
作者: 拙吾2020-08-06, 周四 10:59:56
对了只有规则,没有怪物果然不可以的......这是我按照简易trpg的数据写的一些奇幻世界常见的怪物
史莱姆
属性
体力:5 敏捷:4
智力:2 精神:2
能力:能钻过墙壁或地板缝隙移动
描述:
史莱姆是一滩粘稠的原生质组成的生物,虽然智力低下,但是会潜伏在墙壁、岩石、天花板的缝隙里袭击目标。

哥布林
属性
体力:3 敏捷:6
智力:3 意志:3
能力:附加棍棒伤害1
描述:
哥布林是一群自私的小个子生物,虽然个体弱小,但是能仗着人多势众展开袭击。

大蜘蛛
属性
体力:6 敏捷:6
智力:1 意志:3
能力:1可以制作蛛网困住敌人,需要过力量才能挣脱 2毒牙伤害1,麻痹1轮
描述:
大蜘蛛是外表可怕的蜘蛛状怪物,会布网捕抓猎物。

座狼
属性
体力:6 敏捷:6
智力:3 意志:6
能力:集体行动,至少三只一起出现
描述:
座狼的智商很高,一群座狼更是非常聪明,杀死他们的首领能吓退它们。

巨熊
属性
体力:7 敏捷:7
智力:2 意志:3
能力:附加爪击和撕咬伤害2,护甲熊皮1点
描述:
熊看着比较笨拙,可是跑的速度飞快,爬起树来像猫一样,脾气暴躁。

幽灵
属性
体力:4 敏捷:6
智力:6 意志:6
能力:敌我双方对抗意志,幽灵赢了能吸走对方1点意志,输了会尖叫一声消散
描述:
部分不甘心离开人世的人死后会变成幽灵,继续在人间徘徊,它们在没有光的地方才能被看见,没有脚,就像这样。

僵尸
属性
力量8 敏捷3
智力1 意志1
能力:只有身体彻底散架或砍掉脑袋才能让僵尸停止行动
描述
腐烂,移动缓慢,吃人,夜间行动,只能听懂一些简单的指令,在被命令下移动迅速。

食人魔
属性
体力:9 敏捷:6
智力:4意志:8
能力:附加木头大棒伤害2
描述:
食人魔是一种庞大的食人怪物,虽然看着笨,但是力大无穷,使用木头大棒攻击。

树人
属性
体力:9 敏捷:4
智力:7 意志:7
能力:力大无穷,附加伤害3,此外一般的冷兵器对树人无效,斧头锯子、火焰、炸药才有效果。
描述:
树人是比精灵还长寿的种族,虽然天性善良外表温和,但是发起脾气来可不是闹着玩的。

火精灵
属性
体力:7 敏捷:8
智力:6 意志:7
能力:附加伤害2点火焰伤害
描述:
火元素是充满活力的元素生物,虽然它自己很热,但是它怕冷。

巫妖
属性
体力:6 敏捷:7
智力:7 意志:7
能力:
不用吃喝、睡觉、不会中毒不用呼吸,摧毁装有巫妖灵魂的命匣巫妖才会彻底死
附加伤害3点负能量攻击
描述:
巫妖原本是活人,经过邪恶仪式把自己转化为不死生物,巫妖是强大的法师。

恶魔
属性
体力:8 敏捷:6
智力:9意志:9
能力:
和对方意志对抗,如果恶魔成功,他会支配对方的精神让对方攻击队友或自残,如果失败,对手会头疼很久
描述:
恶魔是邪恶的深渊生物,虽然没有血肉,但是魔法能力惊人,有的恶魔是形成的、有的是堕落的凡间生物、有的是被刻意做出来的。

巨人
属性
体力:8 敏捷:5
智力:6 意志:6
能力:附加伤害石头大棒3
描述:
巨人是巨大的人型生物,用石头大棒,放牧着巨大牲畜生活在北方的山和草原中。


属性
体力:10 敏捷:5
智力:9 意志:8
能力:龙炎吐息,范围内的生物受到3点附加伤害,持续3轮
描述:
龙是一种会飞的大型爬行生物,寿命极长,虽然个体强大,但是它们因为喜欢贪婪的收集财宝。
有心了。不过这套规则设计之初倒不是为了用于奇幻冒险,你看名字叫小黑屋,自然是用于封闭空间的解谜剧本,而本身对于战斗规则的支持度较弱。像奇幻冒险,必然战斗占了重头戏,用这套规则打起架来,pc可能会觉得略显无聊。倒是很有兴趣去你的群围观一下