作者 主题: 4E自定义猎人(非精华同名职业)  (阅读 4576 次)

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4E自定义猎人(非精华同名职业)
« 于: 2016-10-11, 周二 19:53:50 »
 猎 人 

职业特色
 职能:控制者。猎人也能作为次要的防御者或打击者
 力量来源:武术。
 主要属性:敏捷
 次要属性:魅力、智力。
 护甲熟练:布甲、皮甲、革甲
 武器熟练:简单近战武器、简单远程武器、军用远程武器以及长矛
 防御加值:+1强韧,+1反射
 1级生命:12+体质值
 每级获得生命:5
 每日复原力:7+体质调整值
 受训技能:侦查。1级时,从下面的职业技能列表中再选则3个受训技能。
  职业技能:杂技(敏捷),运动(力量),忍耐(体质),医疗(感知),洞察(感知),威吓(魅力),自然(感知),侦查(感知),隐秘(敏捷)
 职业特性:猎人技巧、战斗技巧和诱捕技巧


猎人职业特性
 猎人拥有下列职业特性。

猎人技巧
 从下列猎人技巧中选择一项,并获得相应的好处。
  陷阱技巧:你获得快速触发威能。

  驯兽技巧:你获得复活动物伙伴仪式。你获得一个动物伙伴,同时失去猎人的战斗技巧特性。你的动物伙伴可以是熊、猫科、猛禽或犬科这些可以帮你捕猎的动物。当你使用你的诱捕技巧时,你可以选择距离你最近的敌人或者距离你动物伙伴最近的敌人。动物伙伴既是生物也是盟友,所以他可以被你和你的盟友治疗。当你的动物伙伴需要花费1个复原力时,你代替它消耗1个复原力。当你使用回气时,你的动物伙伴可以回复等于其恢复力值的HP。每次短休息后,动物伙伴的HP都会补满。

  围猎技巧:你获得围猎号角威能。

战斗技巧
 从下列战斗技巧中选择一项,并获得相应的好处。
  弓箭技巧:你获得防御移动专长。

  长武器技巧:你获得飞毛腿专长。此外猎人能够熟练使用投矛和巨矛。

剧透 -   :
防御移动|Defensive Mobility
好处:你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。

飞毛腿|Fast Runner
前提:体质13
好处:当你冲锋或奔跑时,你的速度获得+2加值。
诱捕技巧
  每轮一次,当你的一次攻击失手时,你可以使一个距离你最近的敌人滑移1格。这个技巧在11级时可以滑移距离你最近的敌人2格,在21级时滑移距离你最近的敌人3格。


猎人威能

围猎号角   猎人职业特性
 遭遇◆武术
 自由 近程爆发5
 触发:你使用诱捕技巧滑移了一个敌人
 目标:范围内所有的盟友
 效果:所有爆发范围内的盟友快步3格,他们快步的每格都必须更接近触发的敌人。

快速触发   猎人职业特性
 遭遇◆武术
 自由 个人
 效果:触发一个陷阱。

引用
新威能关键字:陷阱
  当你使用一个带有陷阱关键字的威能时,你需要消耗1次陷阱工具箱的使用次数。陷阱一旦放置就不会改变位置。当一个敌人进入陷阱所在格时,猎人需要使用一个借机动作来触发陷阱,陷阱一经触发就会消失。陷阱持续到猎人离开陷阱5格远、遭遇结束或者直到猎人将陷阱收起,如果猎人将未被触发的陷阱收起,则这个陷阱不消耗陷阱工具箱的使用次数。陷阱的攻击,在猎人11级时获得额外的+2加值,在21级时再获得额外的+2加值。
« 上次编辑: 2016-10-12, 周三 20:03:45 由 某某 »
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Re: 4E自定义猎人(非)
« 回帖 #1 于: 2016-10-11, 周二 19:53:58 »
1级随意威能
野兽突袭[Bestial Pounce]   猎人攻击1
 随意◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 攻击:BABvs.AC
 命中:1[B]+动物伙伴的敏捷调整值+你魅力调整值的伤害。21级时,2[B]+动物伙伴的敏捷调整值+你魅力调整值的伤害。

撞击[Bump]   猎人攻击1
 随意◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 攻击:BABvs.AC
 命中:1[B]+动物伙伴的敏捷调整值,目标被推离1格。21级时,2[B]+动物伙伴的敏捷调整值。
 特殊:当你的动物伙伴进行冲锋时,你可使用此威能代替近战基础攻击。

扰乱射击[Distracting Shot]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 远程武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:1[W]+你敏捷调整值,目标及邻近目标的所有敌人的攻击骰受到一个-2的惩罚,直到你的下一个回合开始。21级时,2[W]+你敏捷调整值。

猎足[Hunt Feet]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 近战或远程武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:1[W]+你敏捷调整值,目标缓慢直到你的下一个回合结束。21级时,2[W]+动物伙伴的敏捷调整值。

击倒[Knockdown]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 近战武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:1[W]+你敏捷调整值,目标倒地。21级时,2[W]+你敏捷调整值。

1级遭遇威能
致残射击[Crippling Shot]   猎人攻击1
 遭遇◆武术、武器
 标准 远程武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:2[W]+你敏捷调整值,目标缓慢直到你的下一个回合结束。
 围猎技巧:当目标在射程内进行一次能够引起借机攻击的移动时,你可以以一个借机动作使用此威能。

穿足陷阱[Footspiker Trap]   猎人攻击1
 遭遇◆武术、陷阱
 次要 近程爆发1
 效果:你在爆发范围内放置一个穿足陷阱。进入陷阱所在格的敌人受到一个【敏捷+2vs.反射】的攻击,如果攻击命中则该敌人受到1D8+敏捷调整值的伤害,并且定身直到你的下一个回合结束,在定身效果结束后,该敌人缓慢(豁免终止)。
 陷阱技巧:陷阱攻击的攻击骰使用智力调整值代替+2。

猛扑[Pounce]   猎人攻击1
 遭遇◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 前提:要使用此威能,你需要命令你的动物伙伴发起一次冲锋。
 动物伙伴:犬科动物:你的动物伙伴对首次对其进行借机攻击的敌人进行一次近战基础攻击。
 攻击:BABvs.AC
 命中:1[B]+动物伙伴敏捷调整值+动物伙伴力量调整值,目标倒地。
 动物伙伴:猫科动物:你的动物伙伴擒抱目标。

飞掠攻击[……]   猎人攻击1
 遭遇◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 特殊:你的动物伙伴必须是猛禽。
 效果:你的动物伙伴以其飞行速度快步,并且在此次快步的任意位置进行如下攻击。
 攻击:BABvs.AC
 命中:2[B]+动物伙伴力量调整值,直到你的下一个回合开始,目标的所有攻击承受一个等于你动物伙伴敏捷调整值的惩罚。

1级每日威能
多重诱捕[……]   猎人攻击1
 每日◆武术、武器
 标准 远程武器
 目标:一个通过同伴对你获得掩蔽的敌人
 效果:你滑移所有为目标提供掩蔽的敌人1格。
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:3[W]+你敏捷调整值,你滑移目标等于你魅力调整值的格。
 失手:伤害减半。

铁荆棘陷阱[……]   猎人攻击1
 每日◆武术、陷阱
 次要 近程爆发1
 效果:你在爆发范围内放置一个铁荆棘陷阱。进入陷阱所在格的敌人受到一个【敏捷+2vs.反射】的攻击,如果攻击命中则触发的敌人受到2D8+敏捷调整值的伤害,该敌人受到5点持续的伤害并且缓慢(豁免终止)。
 效果:当陷阱触发后,以陷阱所在格为中心爆发2的范围成为一个直到遭遇结束的困难地形,任何进入该困难地形的生物必须通过一次豁免检定,否则受到2点持续的伤害并且缓慢(豁免终止)。
 陷阱技巧:你可以以一个标准动作触发该陷阱,即使没有敌人进入陷阱所在格。

误导[……]   猎人攻击1
 每日◆武术、武器
 标准 远程武器或近战武器
 目标:一个邻接你盟友敌人
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:2[W]+你敏捷调整值的伤害,目标被邻接目标的盟友标记,直到其下一个回合结束。
 驯兽技巧:如果标记目标的是你的动物伙伴,目标在其回合必须通过一个豁免检定,否则只能对你的动物伙伴进行攻击。

快聚快散[……]   猎人攻击1
 每日◆武术、武器
 标准 近战武器或远程武器
 目标:一个敌人
 效果:你滑动2个盟友,每个盟友最多3格并且必须在邻接目标的位置结束这次滑动。每个盟友在滑动结束后对目标进行一次近战基础攻击。如果目标因为这2个盟友的近战基础攻击死亡,则你可以再次将两个盟友推离目标3格。
 围猎技巧:你能滑移盟友等于1+你魅力调整值的格。
« 上次编辑: 2016-10-12, 周三 19:44:52 由 某某 »
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Re: 4E自定义猎人(非)
« 回帖 #2 于: 2016-10-12, 周三 20:03:25 »
2级辅助威能
如影随形[……]   猎人辅助2
 遭遇◆武术
 直觉反应
 触发:一个邻接你或你的动物伙伴的敌人离开邻接你或你的动物伙伴的格
 效果:你或你的动物伙伴移动至距离触发敌人最近的格。
 驯兽技巧:如果你的动物伙伴在触发的敌人邻接格开始回合,则触发的敌人对你的动物伙伴提供战斗优势。
 围猎技巧:如果你和至少一个盟友在该敌人回合结束时都位于临接他的位置,则该敌人对所有在其回合临接他的生物提供战斗优势。

拌足陷阱[……]   猎人辅助2
 遭遇◆武术、陷阱
 次要 近程爆发1
 效果:你在爆发范围内放置一个拌足陷阱。进入陷阱所在格的敌人倒地。
 陷阱技巧:拌足陷阱能够被触发2次。

迷惑诱捕[……]   猎人攻击1
 遭遇◆武术
 自由
 触发:你通过诱捕技巧滑移一个敌人
 效果:被滑移的敌人眩晕,直到你的下一个回合结束。

致失衡[……]   猎人攻击1
 每日◆武术
 次要 近战1
 目标:一个敌人
 效果:你标记目标直到遭遇结束或者目标被其他盟友标记。只要目标还被你标记,目标针对你每次命中的攻击都必须通过1次豁免检定,否则倒地。
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Re: 4E自定义猎人(非精华同名职业)
« 回帖 #3 于: 2016-10-12, 周三 20:32:36 »
3级遭遇威能
支援射击[……]   猎人攻击3
 遭遇◆武术、武器
 直觉打断 远程武器
 触发:你的一个盟友的攻击失手
 目标:触发攻击的目标
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:2[W]+你敏捷调整值,触发的攻击获得一个+2的加值。
 驯兽技巧:如果触发的攻击源自你的动物伙伴,则你的动物伙伴可以重投触发的攻击并在该次攻击检定上获得等于你魅力调整值的加值,而不是在触发的攻击检定结果上获得一个+2的加值。

炽火胶陷阱[……]   猎人攻击3
 遭遇◆武术、陷阱、火焰
 次要 近程爆发1
 效果:你在爆发范围内放置一个炽火胶陷阱。进入陷阱所在格的敌人受到一个【敏捷+3vs.反射】的攻击,如果攻击命中则该敌人受到2D6+敏捷调整值的火焰伤害,以及5点持续的火焰伤害(豁免终止)。
 陷阱技巧:炽火胶陷阱对所有邻接陷阱的生物造成1D6点火焰伤害。

陷阱射击[……]   猎人攻击3
 遭遇◆武术、武器
 标准 远程武器
 目标:一个邻接你陷阱的敌人
 攻击:敏捷vs.AC
 命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,滑移目标进入陷阱所在的格并触发陷阱。
 陷阱技巧:你的陷阱针对目标的攻击获得战斗优势。

反突袭[……]   猎人攻击3
 遭遇◆武术、武器
 标准 近程爆发3
 特殊:你能在突袭轮行动,但是你有至少一个盟友不能再突袭轮行动
 目标:爆发范围内的所有不能在突袭轮行动的盟友
 效果:所有目标都不再被突袭,如果一个目标的先攻检定高于你,则他的回合立刻延迟至你的回合之后。
 围猎技巧:你和所有爆发范围内的盟友在先攻检定结果上获得等于你魅力调整值的加值。
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