虚假的宗教和古老的武器都不如带把好枪,小子。
——汉·索罗远程武器 任何时候,都有数以百计的制造商在制造和销售五花八门的远程武器。这些武器从极小的、方便隐藏的手持武器,到需要一小队人操作的三脚架支撑的加农炮,复盖范围甚广。
表8-4:远程武器异种武器类 花费 伤害 震撼伤害 开火频率 重量 伤害类型 持有许可
中型喷火器 1000 3d6 - S 7kg 火焰 军用
(Flamethrower)
大型弩式爆能枪 1500 3d10 - S 8kg 能量和穿刺 持照,稀有
(Bowcaster)
重型武器类 花费 伤害 震撼伤害 开火频率 重量 伤害类型 持有许可
中型榴弹发射器 500 特殊 特殊 S 5kg 可变 军用
(Grenade launcher)
大型重型连发爆能枪 4000 3d10 - A 12kg 能量 军用
(Blaster, heavy repeating)
爆能加农炮1 3000 3d12 - S 18kg 能量 军用
(Blaster cannon)
飞弹发射器1 1500 6d6 - S 10kg 挥砍 军用
(Missile launcher)
超大型E-Web连发爆能枪 8000 3d12 - A 38kg 能量 军用
(Blaster, E-Web repeating)
手枪类 花费 伤害 震撼伤害 开火频率 重量 伤害类型 持有许可
超小型便携式爆能手枪 300 3d4 - S 0.5kg 能量 违禁
(Blaster pistol, hold-out)
小型爆能手枪 500 3d6 2d6 S 1kg 能量 限制
(Blaster pistol)
运动型爆能手枪 300 3d4 2d4 S 1kg 能量 持照
(Blaster pistol, sporting)
离子手枪 250 3d6离子 - S 1kg 能量(离子) 持照
(Ion pistol)
射弹手枪 250 2d6 - S 1.4kg 穿刺 持照
(Slugthrower pistol)
中型重型爆能手枪 750 3d8 2d8 S 1.3kg 能量 军用
(Blaster pistol, heavy)
步枪类 花费 伤害 震撼伤害 开火频率 重量 伤害类型 持有许可
中型爆能卡宾枪 900 3d8 2d8 S,A 2.2kg 能量 限制
(Blaster carbine)
爆能步枪 1000 3d8 2d8 S,A 4.5kg 能量 限制
(Blaster rifle)
运动型爆能步枪 800 3d6 2d6 S 4kg 能量 持照
(Blaster rifle, sporting)
离子步枪 800 3d8离子 - S 3.1kg 能量(离子) 限制
(Ion rifle)
射弹步枪 300 2d8 - S,A 4kg 穿刺 限制
(Slugthrower rifle)
大型轻型连发爆能枪 1200 3d8 - A 6kg 能量 军用
(Blaster, light repeating)
重型爆能步枪 2000 3d10 2d10 S,A 6kg 能量 军用
(Blaster rifle, heavy)
简易武器类 花费 伤害 震撼伤害 开火频率 重量 伤害类型 持有许可
超小型能量球3 20 2d8 - S 0.25kg 能量 持照,稀有
(Energy ball)
破片手榴弹1 200 4d6 - S 0.5kg 挥砍 军用
(Grenade, frag)
离子手榴弹1 250 4d6离子 - S 0.5kg 能量(离子) 限制
(Grenade, ion)
震撼手榴弹1 250 - 4d6 S 0.5kg 能量 限制
(Grenade, stun)
热能手雷1 2000 8d6 - S 1kg 能量 违禁
(Thermal detonator)
小型投石索 35 1d4 - S 0.3kg 钝击 -
(Sling)
中型弓 300 1d6 - S 1.4kg 穿刺 -
(Bow)
大型捕网 25 - - S 4.5kg - -
(Net)
1.
范围攻击武器(见155页“范围攻击”)。2.
一挺架设在三脚架上的E-Web连发爆能枪视为一件大型武器。3.
在计算射程时,徒手投掷时视为投掷武器,用掷球棒(atlatl)抛射时视为简易武器,用掷球杖(cesta)抛射时视为精确的简易武器。武器射程 所有远程武器的攻击检定都用使用者的敏捷调整值。在直射距离(point blank range)内进行的远程攻击不受惩罚。射击近距离、中距离或远距离的目标攻击检定要受如表8-5:武器射程所示的惩罚。
临时投掷武器:尽管有些武器是为投掷而设计的,但是实际上几乎任何与你的体型相当或更小的武器都可以用来投掷。使用临时投掷武器进行远程攻击时,攻击鉴定受-5惩罚。此外,除非该武器对你来说是轻武器,否则临时投掷武器视为不精确(见上文)。
表8-5:武器射程远程武器类型 直射距离 近距离 中距离 远距离
(无惩罚) (-2命中) (-5命中) (-10命中)
重型武器类 0~50格 51~100格 101~250格 251~500格
手枪类 0~20格 21~40格 41~60格 61~80格
步枪类 0~30格 31~60格 61~150格 151~300格
简易武器类1 0~20格 21~40格 41~60格 61~80格
投掷武器类2 0~6格 7~8格 9~10格 11~12格
1.
包括弓,投石索,以及用掷球棒或掷球杖抛射的能量球。2.
包括手榴弹,以及矛和光剑等可投掷的近战武器。远程武器描述 表8-4:远程武器中所列出的远程武器描述如下:
爆能加农炮 Blaster Cannon
重型武器 抵肩发射的便携式爆能加农炮发射强有力的能量矢。爆能加农炮有足够的射程和威力对步兵和建筑造成毁灭性打击,常被用作反载具武器。
爆能加农炮是一种有范围杀伤效果的武器。如果攻击检定胜过对方的反射防御,则它造成全额伤害(如果目标有“反射闪避”才能则造成半数伤害);如果攻击失误则造成半数伤害(如果目标有“反射闪避”才能则无伤害)。所有与目标临接的生物或物体在攻击命中时也要受半数伤害,攻击失误时不受伤害。
一门爆能加农炮需要一个能源包驱动。能源包在发射10发以后就需要更换。
爆能卡宾枪 Blaster Carbine
步枪(见说明)
这种小型的爆能步枪具有短枪管和紧凑的双手握把,使它看起来更像一把长手枪而不是步枪。有些爆能卡宾枪,例如B1型战斗机器人使用的E-5型,具有一个折叠式的枪托。没有折叠枪托的爆能卡宾枪价格为850信用点(而不是900信用点)。
得益于其紧凑的设计,爆能卡宾枪即使在枪托折叠的情况下依然可以用来进行借机攻击。
一支爆能卡宾枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发以后就需要更换。
边栏:折叠式枪托
有些武器具有折叠式的枪托,例如冲锋队使用的E-11型爆能步枪和战斗机器人使用的E-5爆能卡宾枪。只有步枪和手枪(以及类步枪或类手枪的异种武器)可以有折叠式枪托。展开或收回折叠式枪托是一个移动动作。
当枪托折叠时,使用如下规则:
※在考虑武器擅长和射程时,将该武器视为手枪。
※即使该武器只有连发模式,你在使用连发模式(见156页)时也无法保持武器的稳定。
当枪托展开时,使用如下规则:
※在考虑武器擅长和射程时,将该武器视为步枪。
※如果单手使用该武器,命中要受-5惩罚(无论该武器的大小相对你的体型如何)
E-Web连发爆能枪 Blaster, E-Web Repeating
重型武器 E-Web连发爆能枪通常只有架设在三脚架上时才能射击。当架设在三脚架上以后,它视为小一号的武器来判断如何使用(允许一个中体型的角色用双手操作)。
通常情况下,一挺E-Web连发爆能枪需要一名副射手来操作武器的能源发生器;这名副射手需要呆在武器旁边,每轮花费一个标准动作来调整武器的能源。在你调整过E-Web连发爆能枪的能源之后,它能够正常工作直到你的下一轮开始。如果武器的能源未调整(意味着副射手没能在射手开火前进行调整),则使用该武器进行的所有攻击检定都要受-2惩罚。
重型连发爆能枪 Blaster, Heavy Repeating
重型武器 重型连发爆能枪这种令人生畏的武器通常从地堡中或从战斗载具上发射。一挺重型连发爆能枪只能用连发模式开火(见156页“自动火力”)。如果你不靠三脚架或其它方式支撑就用重型连发爆能枪开火,你就不能在连发射击时保持武器的稳定。
一挺重型连发爆能枪需要一个能源包驱动。能源包在发射20发以后就需要更换。这种武器也可以连接一个能源发生器来长时间使用。
爆能手枪 Blaster Pistol
手枪 “爆能枪”一词是一个高度概括性概念,差不多包括了来自数百家生产厂商的成千上万种不同的设计,比如流行的BlasTech DL-18型。爆能枪在都市警察,商人,以及所有希望在一个便携的小包裹中塞进够意思的火力的人当中十分流行。
一把爆能手枪需要一个能源包驱动。能源包在发射100发以后就需要更换。
重型爆能手枪 Blaster Pistol, Heavy
手枪 在设计重型爆能手枪时,是期望能用紧凑和便携的随身武器实现爆能步枪级的火力。这种武器依靠从能源包中抽取更多的能量来产生额外的伤害,因此减少了一个能源包所能发射的次数(与普通爆能手枪相比)。汉·索罗使用的就是一支BlasTech DL-44重型爆能手枪。
一把重型爆能手枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发以后就需要更换。
便携式爆能手枪 Blaster Pistol, Hold-Out
手枪 手掌大小的小型爆能枪在限制携带武器的地区很常见。便携式爆能枪通常由秘密情报员,赌徒,街头混混,或者需要保护自己的贵族携带。对于更有攻击性的角色,它们有时被当做一件备用武器。
得益于紧凑的设计,便携式爆能手枪在隐藏武器的“隐秘”(Stealth)技能检定中有+5奖励。
一把便携式爆能手枪需要一块能量电池驱动。能量电池在发射6发以后就需要更换。
运动型爆能手枪 Blaster Pistol, Sporting
手枪 这种短小紧凑的爆能枪被用于小型狩猎运动或者自卫。莱阿·奥加纳公主在星球大战EP4:新的希望中第一次出场时使用的就是一支DDC防卫者型运动型爆能枪。
一把运动型爆能枪需要一块能量电池驱动。能量电池在发射6发以后就需要更换。一把运动型爆能枪也可以连接一个能源包,在发射100发后能源包就需要更换。
爆能步枪 Blaster Rifle
步枪(见说明)
基础的爆能步枪是整个银河系内配发给士兵的标准装备。有些爆能步枪具有折叠式枪托,如BlasTech E-11型(或它的“克隆型”,SoroSuub冲锋队I型(Stormtrooper One))。一支没有折叠枪托的爆能步枪价值900信用点(而不是1000信用点)。
一支爆能步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发以后就需要更换。
重型爆能步枪 Blaster Rifle, Heavy
步枪 重型爆能步枪是一种更大、更强力的爆能步枪,通常由克隆人部队、帝国冲锋队或其他在开阔地形战斗的部队使用。由于尺寸过大,它并不适合近距离战斗。
一支重型爆能步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射30发后就需要更换。
轻型连发爆能枪 Blaster Rifle, Light Repeating
步枪 轻型连发爆能枪是由单兵使用的最大型的步枪类武器。它是一种只能连发的武器(见156页“自动火力”)。
一支轻型连发爆能枪需要一个能源包驱动。能源包在发射30发后就需要更换。这种武器页可以连接一个能源发生器来长时间使用。
运动型爆能步枪 Blaster Rifle, Sporting
步枪 运动型爆能步枪在那些居住在靠近银河边缘的孤立殖民地中的银河系精英中很流行。运动型爆能步枪在大部分星系中都是合法的,而在许多内部世界中持有它们需要办理特殊的执照。卢克·天行者在塔图因(Tatooine)时就在他的飞车里放了一支运动型爆能枪。
运动型爆能枪通常会安装一个瞄准镜(见140页),但是瞄准镜的花费没有包括在表8-4:远程武器所列出的价格中。
一支运动型爆能步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发后就需要更换。
弓 Bow
简易武器 弓在低技术的世界中是典型的狩猎武器,但在高技术的星球上也被用在体育运动之中。一张原始的弓和所用的箭都是由木材制成并用金属或石头增强,而更先进的版本则是由轻巧耐用的复合材料制成。
弓造成的伤害要加上使用者的力量修正。一张弓只能搭上一支箭,但是搭箭是一个自由动作。一袋10支箭的售价是20信用点,重0.8kg。
弩式爆能枪 Bowcaster
异种武器 弩式爆能枪只有卡西克星(Kashyyk)的伍基人(Wookiee)才会制造。作为一种混合了古老和现代技术的武器,它能以惊人的初速投射一种爆炸性的能量矢,因此更像是一种古老的轨道枪。尽管弩式爆能枪属于异种武器,一个有“擅长步枪”专长的伍基人也视为擅长此武器。
一袋10枚矢的售价是50信用点,重1kg。
喷火器 Flamethrower
异种武器 喷火器这种远程武器可以朝目标喷射出一团长宽各6格的燃烧的化学物质。做一次攻击检定对抗所有在复盖范围内的目标的反射防御。如果成功则攻击对目标造成3d6点火焰伤害;如果攻击失误,则目标只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在失误时不受伤害。
装填喷火器燃料是一个全回合动作。这件武器在化学燃料耗尽前可以使用5次。备用的喷火器化学燃料罐每个花费200信用点,重4kg。
破片手榴弹 Grenade, Frag
简易武器 标准的破片手榴弹利用爆炸力散射出金属弹片,对半径2格的爆发范围内的目标造成伤害。它被设计成投掷以后接触到物体就爆炸,在投出的同一轮造成伤害。
当用破片手榴弹进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手榴弹爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。被命中的生物受到全额伤害,未命中的则只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
离子手榴弹 Grenade, Ion
简易武器 当行动的目的是捕获机器人或载具时,佣兵、军人和本地的警察会使用离子手榴弹。一枚标准的离子手榴弹可以释放出使半径2格的爆发范围内的机器人、电子装置和载具失效的电脉冲。它被设计成投掷以后接触到物体就爆炸,在投出的同一轮造成伤害。
当用离子手榴弹进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手榴弹爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。机器人、载具、电子装置和进行了生化植入的生物被命中时受到全额伤害,未命中的则只受半数伤害。此外,离子伤害有一定几率使它们的状态下降(见159页“离子伤害”)。没有进行生化植入的生物被命中时只受半数离子伤害,而在未命中时不受伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击命中时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
震撼手榴弹 Grenade, Stun
简易武器 如果任务的目标是阻止和镇压而不是杀戮,佣兵、军人和本地的执法者会使用震撼手榴弹。一枚标准的震撼手榴弹可以释放出使半径2格的爆发范围内的生物昏迷的冲击能量。它被设计成投掷以后接触到物体就爆炸,在投出的同一轮造成伤害。
当用震撼手榴弹进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手榴弹爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。生物被命中时受到全额震撼伤害,未命中的则只受半数震撼伤害。此外,震撼伤害有一定几率使他们的状态下降(见162页“震撼”)。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击命中时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
机器人、载具和物体免疫震撼伤害。
榴弹发射器 Grenade Launcher
重型武器 榴弹发射器是一种极大幅度提升了榴弹射程的军用武器。从榴弹发射器中射出的榴弹总是在撞击物体时起爆,而无视定时引信或其它因素。使用的榴弹决定了武器的伤害、伤害类型和爆发半径。榴弹发射器不能发射热能手雷,仅仅是因为这种装置太大而且太重了(当然,更大型的榴弹迫击炮可以用来发射热能手雷)。
一支榴弹发射器可以装填4枚榴弹,重新装弹是一个全回合动作。榴弹发射器可以挂装在一支步枪上(需要1分钟时间和做一次DC 15的“机械”技能检定),或者作为一件独立的武器使用。
离子手枪 Ion Pistol
手枪 离子手枪发射的是一束能对电子系统造成严重破坏的能量,使得它在对付机器人、载具、电子装置和进行了生化植入的生物时非常有效。它对这些目标造成全额伤害并有一定几率使其状态下降(见159页“离子伤害”)。没有进行生化植入的生物在被命中时只受半数伤害,而且没有其它不良影响。
一支离子手枪需要一个能源包驱动。能源包在发射30发后就需要更换。
离子步枪 Ion Rifle
步枪 离子步枪仅仅是一种更大号的离子手枪(见上文)。一支离子步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射20发后就需要更换。
飞弹发射器 Missile Launcher
重型武器 飞弹发射器发射的是一种带有爆炸性弹头的高速飞弹。标准的飞弹借助爆炸力散射出金属弹片,杀伤半径2格的爆发范围内的目标。
飞弹发射器是一种范围效果的武器。做一次攻击检定然后将结果与爆发范围内每个目标的反射防御值进行比较。成功的攻击对目标造成全额伤害;如果攻击失误,则目标只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
一具飞弹发射器装有4枚飞弹,重新装弹是一个全回合动作。备用飞弹密封在预装填的弹匣里。每个弹匣价值200信用点,重5kg。
捕网 Net
简易武器 捕网在原始的文明中用于渔猎,而在更进步的文明中用于非致命的人群控制。
捕网使你可以在远距离上对目标进行攫抓(grab)(见152页)或擒抱(grapple)(见153页)。一个被抓住或抱住的角色可以尝试从捕网中逃脱(需要一次DC 15的“特技”技能检定),或者强行挣脱(需要一次DC 20的力量检定)。你可以用捕网来使用“压制”(pin)或者“拌摔”(trip)专长,但你不能使用“碾压”(crush)或“投掷”(throw)专长。
投石索 Sling
简易武器 投石索作为一种原始的武器,可以抛射金属弹丸或石头。投石索造成的伤害要加上使用者的力量修正。
射弹手枪 Slugthrower Pistol
手枪 射弹手枪发射金属弹丸——称为“弹头”——而不是能量矢。
射弹手枪在边缘世界那些爆能枪不太容易到手的穷乡僻壤最常见到。它们不需要能源包,而是使用装有10枚弹头的弹夹。每个弹夹价值20信用点,重0.1kg。
射弹步枪 Slugthrower Rifle
步枪 射弹步枪是一种更大型的射弹手枪。它不需要能源包,而是使用装有20枚弹头的弹夹。每个弹夹价值40信用点,重0.2kg。
热能手雷 Thermal Detonator
简易武器 热能手雷是一个拳头大小的圆球,里面装有baradium——一种强力的爆炸物。热能手雷通过聚变反应产生出一个急速膨胀的充满高热和爆炸能量的区域。这种装置在整个已知宇宙中都是非法的,只有受到严格管理的爆破专家才能持有。在星球大战EP6:绝地归来中,莱阿公主在化妆成一个赏金猎人后用一枚热能手雷威胁贾巴。
一枚热能手雷的定时器可以设定成从6秒(1轮)到最多18秒(3轮)延期,并倒数计时直到爆炸或者被重设为保险状态。
当用热能手雷进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手雷半径4格爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。被命中的生物受到全额伤害,未命中的则只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
爆炸物 有时任务会需要使用比手榴弹或热能手雷更强的爆炸物。成套的爆炸物不是远程武器,也不能像手榴弹那样使用。设置一件爆炸物需要做一次“机械”技能检定(见68页)。
在设置完成并启动后,定时引信的定时器开始倒数计时。标准的定时引信可以设置最多1小时的延迟。更长的延迟时间需要特制的定时引信。
在进行一次成功的“机械”技能检定后,爆炸物无视它被安放于其上的物体的伤害减免。极好的“机械”技能检定结果可以进一步增加伤害(见68页“用机械技能处理爆炸物”)。多个连在一起以同时引爆的爆炸物造成额外的伤害:爆炸物的数量每增加一倍就增加两个伤害骰。例如两块塑性炸药造成7d6伤害,4块则造成9d6伤害。
表8-6:爆炸物武器 花费 伤害 伤害类型 重量 尺寸 持有许可
成型装药 1500 10d6* 能量 0.5kg 微型 限制
(Explosive charge)
塑性炸药 500 5d6* 能量 0.1kg 超微型 限制
(Detonite)
定时引信 250 - - 0.1kg 超微型 持照
(Timer)
*爆炸对爆发半径1格以内的一切造成伤害。
成型装药 Explosive Charge 成形装药是受严格限制的,只有在军队、特殊勤务的执法人员或特殊的工程单位中使用。星球大战EP6:绝地归来中,汉·索罗和他的突击小队使用成型装药破坏建在恩多(Endor)星上的护盾发生器。
成形装药向一个特定的点传递巨大的破坏性能量,使它特别适合爆破建筑或者清理碎石。它在1格的爆发范围以外造成的伤害微乎其微。当然,附带伤害和诱发爆炸总是伴随着成形装药的使用。
塑性炸药 Detonite 塑性炸药是一种做成黏土样小块的接触型爆炸物。它可以环绕目标捏塑成型,也可以填进细小的裂缝里。塑性炸药在普通状态下十分稳定,需要一个定时引信来引爆。