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副标题: 武器,防具,装备和服务

离线 无名亡者

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装备
« 于: 2007-12-10, 周一 16:46:50 »
武器
  银河是个危险的地方,大部分人都接触过几种武器,而那些在太空中旅行的人通常会为了自卫而携带一把爆能枪或其他什么武器。一件武器的合法性取决于你在哪。在莫斯艾斯帕(Mos Espa)或者纳沙达(Nar Shaddaa),没人会朝一个腰上挂着爆能枪的人多看一眼。而这个人要是到了科洛桑(Coruscant)华丽的大都会,最好还是把自己身上的家伙藏起来。

武器分组
  有点头脑的战斗员都会非常小心的选择他们的武器。然而,一个懂得如何装填和发射一把射弹手枪的角色也能把爆能手枪用的很好。因此,武器按照它们的外形和效力分类,一个获得了适当的武器擅长专长的角色视为能熟练使用所有同一组的武器。异种武器,如弩式爆能枪和喷火器,则是例外:异种武器在结构和功能上很不寻常,因此需要特殊的训练(这意味着需要擅长异种武器专长)来正常使用。

先进近战武器
  最常见的先进近战武器是在握把或手柄中安装超声波发生器的刃状振动武器(bladed vibro weapons)。振动武器的刃做高频振动以提供更大的切割力。先进近战武器包括电震杖,动力矛,振动匕首,振动刀,振动刺刀和振动斧。

异种武器
  不同于其他武器组,你必须在每次想要学习使用不同的异种武器时分别选择擅长异种武器专长。异种武器包括变形杖,掷球棒,弩式爆能枪,掷球杖和喷火器。

重型武器
  通常需要支撑或三脚架来操作的大型强力武器都属于重型武器,包括装在载具和太空船上的更大型的武器。重型武器包括爆能加农炮,榴弹发射器,重型连发爆能枪,飞弹发射器和E-Web连发爆能枪。

光剑
  这一组涵盖标准光剑(一个产生单一能量刃的手持握把)以及所有光剑变体,包括双头光剑(就像达斯-莫尔在星战前传I:魅影危机中使用的)。除非特别说明,光剑无视伤害减免。但是目标的护盾等级(shield rating)正常削减光剑的伤害。

手枪
  手枪时可以单手开火的远程武器。手枪的类型包括爆能手枪(星战宇宙中最常见的火器),重型爆能手枪,便携式爆能枪,运动型爆能枪,离子手枪和射弹手枪。

步枪
  与手枪相比,步枪有更高的伤害和更远的射程,但是如果单手使用步枪命中要受-5惩罚(无论该武器的大小相对你的体型如何)。这一组的武器包括爆能卡宾枪,爆能步枪,重型爆能步枪,运动型爆能步枪,轻型连发爆能枪,离子步枪和射弹步枪。

简易武器
  简易武器包括不需要特殊训练就能使用的武器,例如棍棒,格斗手套,短刀,硬头锤,长棍,震撼警棍,手榴弹和热能手雷。矛,捕网,投石索和弓这些原始武器也包括在内。

武器尺寸
(大中小轻型单手双手……就是3E的那套,不管了。)

武器属性
  当为你的觉得选择武器时,查表8-3:近战武器和表8-4:远程武器来获得所选武器的细节。表中所列的武器属性解释如下:

  武器分组:一件武器的分组告诉你需要选择哪种武器擅长专长来擅长该武器。如果你没有相应专长,则使用此武器攻击时命中受-5惩罚。
  尺寸:该武器的大小。
  花费:购买武器花费的信用点。
  伤害:武器每次命中造成的伤害。近战武器还要在伤害中加上使用者的力量加值,如果双手使用则加上2倍的力量加值。
  双头武器有用斜线分开的两个伤害值,这两个伤害值分别是双头武器的两个头所造成的伤害。
  震撼伤害:如果一件武器有震撼模式,则其震撼伤害列在此处(更多信息见162页“震撼”)。远程武器设为震撼模式时,除非特别说明,否则最大有效射程是6格。
  开火频率:远程武器有单发模式(S)和连发模式(A)。少数武器同时有两种模式,可以用一个迅捷动作在单发和连发模式之间切换。只有能装填多发弹药的远程武器才有连发模式。
  重量:以千克计的武器重量。
  伤害类型:武器造成的伤害类型。有些生物和物体在受到造成特定类型伤害的武器攻击时会承受更多或更少的伤害(见158页“伤害减免”)。有些武器造成不止一种类型的伤害,取决于如何使用此武器:
  和:此武器同时造成两种类型的伤害。
  或:此武器造成一种或另一种类型的伤害,在做出攻击检定前即时选择。
  双头武器有时能造成不同类型的伤害,取决于使用武器的哪一头。在这种情况下,两种伤害类型用斜线分开。
  离子:关于离子武器的特殊规则见159页“离子伤害”。
  使用许可:有些武器的使用许可受限制,具体如下:
  持照,限制,军用和违禁:该武器的持有许可仅限于特定个人(见118页“受限制物品”)。
  稀有:一件稀有武器通常只在它的原产星球才能获得(例如纳布(Naboo)星的掷球棒和掷球杖,或者卡西克(Kashyyyk)星的弩式爆能枪),或者需要直接从制造者处购买。如果在别处的自由市场上购买,一件稀有武器通常要花费表中价格的2倍。

近战武器
  在近战中使用时,近战武器通常造成钝击、挥砍或穿刺伤害,具体取决于武器的设计。有些武器组合了动力部件来增强使用者的力量。多种近战武器被广泛使用而只受很少的法律限制。平民、执法者和军事人员等会携带这类物品。
  近战武器的命中和伤害检定总是要计入角色的力量修正值。

表8-3:近战武器
先进近战武器类 花费    伤害    震撼伤害   重量   伤害类型  持有许可
超小型
振动匕首1  200   2d4      -    1kg  挥砍或穿刺   -
(Vibrodagger)
小型
振动刀    250   2d6      -   1.8kg 挥砍或穿刺  持照
(Vibroblade)
中型
振动刺刀   350   2d6      -    1kg   穿刺    持照
(Vibrobayonet)
动力矛    500   2d8     2d8   2kg  穿刺和能量  限制
(Force pike)
大型
电震杖   3000 2d6/2d6 2d6/2d6 2kg  钝击和能量  限制
(Electrostaff)
振动斧    500   2d10     -    6kg   挥砍    限制
(Vibro-ax)
异种武器类   花费    伤害    震撼伤害   重量   伤害类型  持有许可
中型
掷球棒2    50   2d4      -   1.5kg  钝击    稀有
(Atlatl)
大型
变形杖13    -    特殊      -    2kg   见描述   稀有
(Amphistaff)
掷球杖23  100   2d4      -   1.8kg  钝击    稀有
(Cesta)
光剑类     花费    伤害    震撼伤害   重量   伤害类型  持有许可
小型
短光剑1  2500   2d6      -   0.5kg 能量和挥砍  稀有
(Lightsaber, short)
中型
光剑1   3000   2d8      -    1kg  能量和挥砍  稀有
(Lightsaber)
大型
双头光剑  7000 2d8/2d8    -    2kg  能量和挥砍  稀有
(Lightsaber, double)
简易武器类   花费    伤害    震撼伤害   重量   伤害类型  持有许可
超小型
短刀1     25   1d4      -    1kg  挥砍或穿刺   -
小型
棍棒/警棍   15   1d6      -   0.5kg  钝击     -
(Club/baton)
震撼警棍    15   1d6     2d6  0.5kg  钝击     -
(Stun baton)
中型
硬头锤     50   1d8      -   2.5kg  钝击     -
(Mace)
矛1      60   1d8      -   1.5kg  穿刺     -
(spear)
刺刀      50   1d8      -    1kg   穿刺    持照
(Bayonet)
大型
长棍      65 1d6/1d6    -   1.8kg  钝击     -
(Quarterstaff)
徒手攻击类   花费    伤害    震撼伤害   重量   伤害类型  持有许可
小体型徒手攻击  -   1d3      -     -    钝击     -
 格斗手套  150    +1      -   0.4kg  钝击     -
 (Combat gloves)
中体型徒手攻击  -   1d4      -     -    钝击     -
 格斗手套  250    +1      -   0.5kg  钝击     -

1. 可用于投掷。
2. 可用于投掷能量球(Energy ball)(见表8-4:远程武器)。
3. 长型武器。

近战武器描述
  表8-3中所列的近战武器的描述如下:

变形杖 Amphistaff
异种武器

  变形杖实际上是一种由遇战疯人(Yuuzhan Vong)用基因工程设计出来的作为武器使用的生物。变形杖既可以坚如岩石也可以柔如绳索,它还能收缩头部和尾部周围的肌肉来形成剃刀般锋利的刃。
  变形杖有三种武器形态:长棍、矛或长鞭。从一种武器形态转换到另一种需要一个迅捷动作。
  长棍形态:一根硬化的变形杖拥有一根长棍的所有特性。
  矛形态:一根硬化的变形杖可以像一支矛那样挥舞和投掷。这样的矛头部是有毒的:如果目标受到伤害并且攻击检定结果大于或等于目标的强韧防御,则目标的状态下降1级(见148页“状态Conditions”)。
  长鞭形态:一根柔软的变形杖有2格的触及范围(见161页“触及范围”)。长鞭的尾部造成1d4点穿刺伤害(加上使用者的力量修正)并且有毒:如果目标受到伤害而且攻击检定结果大于或等于目标的强韧防御,则目标的状态下降1级。如果不用于造成伤害,使用者还可以用长鞭压制或拌摔目标(见153页“擒抱”),如同使用了“压制”或“拌摔”专长(见第5章:专长);要按如上方式使用这件武器,使用者必须擅长变形杖,但不需要有压制或拌摔专长。
  在任意武器形态下,变形杖都可以按使用者的意思朝最远10格的目标喷射出毒液(一个标准动作)。如果这次远程攻击同时超过目标的反射和强韧防御,则目标的状态下降1级。一根变形杖每24小时只能喷射1次毒液。

掷球棒 Atlatl
异种武器

  掷球棒是一种冈甘人的武器,作为使用者手臂的延伸,增加投掷的速度和力量,让使用者可以把能量球投的比徒手投掷更远。如果陷入近身战斗,使用者可以把掷球棒作为一种棍棒类的近战武器使用。虽然掷球棒是一种异种武器,但有“擅长简易武器”专长的冈甘人视为同样擅长此武器。

刺刀 Bayonet
简易武器

  在将刺刀安装到步枪上以后,使用者可以把步枪作为一件类似矛的近战武器使用。在使用一支安装有刺刀的步枪时,在你触及范围之内的格子都是你的威胁范围(即使你上一轮用步枪进行了远程攻击),并可以用它进行借机攻击。一把安装在步枪上的刺刀需要双手来使用。
  安装在枪托处于折叠状态的步枪上的刺刀不能使用。从步枪上取下的刺刀视为一把短刀;安装好的刺刀能造成比短刀更大的伤害是因为有额外的力臂和体积。

掷球杖 Cesta
异种武器

  掷球杖是另一种冈甘武器,外形是一根有弹性的长杆,用来投掷小型能量球。它也能被当作一种类似长棍的近战武器使用。虽然掷球杖是一种异种武器,但有“擅长简易武器”专长的冈甘人视为同样擅长此武器。

棍棒/警棍 Club/Baton
简易武器

  在使用者蛮力的驱动下,棍棒可以打碎敌人的骨头,甚至更糟。他们是暴徒喜爱的武器。警棍(一种棍棒)在相对和平的世界中被警察用来控制人群。

格斗手套 Combat Gloves
简易武器

  一副有护垫的手套,借着重量和所用材质的关系,能够提供更大的打击力度。任何打算介入一场拳击或者斗殴的人都会希望戴上一副格斗手套。它们使一次成功的徒手攻击造成+1的额外伤害。
  格斗手套的尺寸比它的穿戴者小2级(例如一副给人类用的格斗手套尺寸是超小型)。受他们的使用方式影响,格斗手套不会被缴械或掉落。

电震杖 Electrostaff
高级格斗武器

  电震杖是一种双头武器:每头都有一个在受冲击时放出脉冲的电磁脉冲发生器,可以造成钝击性的创伤。如果必要,每端的电磁脉冲都能被设置为震撼目标。杖身由有弹性的Phrik合金制成,使其获得DR 20;此伤害减免即使在受到光剑攻击时依然有效。
  电震杖在克隆战争之前并不常见。IG-100系列MagnaGuard机器人(见201页)通常携带一根电震杖。
  一支电震杖需要两块能量电池驱动。

动力矛 Force Pike
高级格斗武器

  动力矛是在一根1米长的杆头部装上能量尖刺构成的。靠近矛尾端的一个双模式能量控制器让使用者能够选择武器的“致命”或者“震撼”模式。虽然主要是一种振动武器,动力矛也能够从尖端释放出电流,同时造成穿刺和能量伤害。
  一支动力矛需要两块能量电池驱动。

短刀 Knife
简易武器

  虽然有许多种高技术武器,短刀依然被广泛使用。一把短刀是绝对安静的,而且在近战游击中表现良好。

光剑 Lightsaber
光剑

  光剑是一种设计简单但是难以使用和掌握的武器,外形看起来是由一个手持的剑柄中射出一道纯能量构成的剑刃。作为绝地武士的传统武器,光剑已经成为他们的技巧、奉献和权力的象征。
  光剑的剑刃由一块能量电池产生,并通过剑柄内的水晶聚焦。只要有足够的时间,光剑能切开几乎所有材料(除了另一把光剑的剑刃,一面能量护盾,或者少数特殊的材料)。由于只有剑柄部分有重量,缺乏训练的使用者很难控制剑刃的指向。光剑的全部潜力只有在一个受过完整训练的绝地武士手中才能发挥出来。他们能用这件武器进行防御和攻击,偏转来袭的枪弹,或用发光的剑刃重击对手。
  一柄光剑需要一块特殊的能量电池驱动(花费是普通能量电池的10倍,但是可以使用几乎无限长的时间)。

双头光剑 Lightsaber, Double-bladed
光剑

  双头光剑可以认为是把两柄光剑的尾端连接起来构成的。这种武器相当稀有,而且需要比单刃的光剑更多的技巧才能使用。一端或两端的剑刃都可以即时点亮。
  当两端的剑刃都点亮时,双头光剑是一把双头武器。你可以用一个全回合动作分别用两端攻击,但是两次攻击检定都要受-10惩罚(尽管特定的专长或才能可以减低此惩罚)。
  一柄双头光剑需要两块特殊的能量电池驱动(每块的花费是普通能量电池的10倍,但是可以使用几乎无限长的时间)。

短光剑 Lightsaber, Short
光剑

  小体型的绝地武士角色,例如尤达大师,喜欢使用短光剑——有时又被称作小刀(Shoto)。擅长双武器战斗的绝地武士通常选择短光剑作为副手武器。
  一柄短光剑需要一块特殊的能量电池驱动(花费是普通能量电池的10倍,但是可以使用几乎无限长的时间)。

硬头锤 Mace
简易武器

  硬头锤是一种金属制的武器,一个沉重的球安装在握柄的前端。

长棍 Quarterstaff
简易武器

  长棍由木材、塑钢或合金制成。使用者可以用长棍的任意一端攻击,在敌人防御出现破绽时占据完全的优势。
  长棍是一种双头武器。你可以用一个全回合动作分别用两端攻击,但是两次攻击检定都要受-10惩罚;特定的专长或才能可以减低此惩罚。

矛 Spear
简易武器

  矛是一根木质长杆装上一个石头或金属制的尖头,是原始文明中猎人和武者常用的武器。更进步的文明同上喜欢把矛用在体育运动中,不过这些武器此时通常是由耐用的合金制成。矛可以作为投掷武器使用。

震撼警棍 Stun Baton
简易武器

  震撼警棍是在握柄中装有一个能源包的短棍棒,可以在击中目标时放出震撼性的冲击(见162页“震撼”)。

振动斧 Vibro-Ax
先进近战武器

  这件强力的振动武器装有一块能量电池,启动后可以使锋刃部分高频振动。这使得这件武器具有远超过一般斧头的威力,但对使用者影响轻微。
  一把振动斧需要两块能量电池驱动。

振动刺刀 Vibrobayonet
先进近战武器

  在将振动刺刀安装到步枪上以后,使用者可以把步枪作为一件类似矛的近战武器使用。在使用一支安装有振动刺刀的步枪时,在你触及范围之内的格子都是你的威胁范围(即使你上一轮用步枪进行了远程攻击),并可以用它进行借机攻击。一把安装在步枪上的振动刺刀需要双手来使用。
  安装在枪托处于折叠状态的步枪上的振动刺刀不能使用。从步枪上取下的振动刺刀视为一把振动匕首;安装好的振动刺刀能造成比振动匕首更大的伤害是因为有额外的力臂和体积。
  一把振动刺刀需要一块能量电池驱动。(它的动力并不来自步枪的能源包。)

振动刀 Vibroblade
先进近战武器

  振动刀是一种在整个银河系范围内倍受士兵和佣兵们喜爱的近战格斗武器。它的外观是一把高科技的短剑。持有振动刀在大部分都市地带都是非法的。
  一把振动刀需要一块能量电池驱动。

振动匕首 Vibrodagger
先进近战武器

  杀手和低级的暴徒喜欢振动匕首这种最小型的振动武器。部分平民则为了自卫而携带它。由于它被视为工匠和探险者们的常用工具,因而从振动武器中被区分出来,只受极少的限制。
  振动匕首需要一块能量电池驱动。
« 上次编辑: 2007-12-11, 周二 20:27:21 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #1 于: 2007-12-10, 周一 16:50:05 »
虚假的宗教和古老的武器都不如带把好枪,小子。
                   ——汉·索罗


远程武器
  任何时候,都有数以百计的制造商在制造和销售五花八门的远程武器。这些武器从极小的、方便隐藏的手持武器,到需要一小队人操作的三脚架支撑的加农炮,复盖范围甚广。

表8-4:远程武器
异种武器类     花费  伤害  震撼伤害 开火频率  重量   伤害类型  持有许可
中型
喷火器     1000 3d6    -    S   7kg   火焰    军用
(Flamethrower)
大型
弩式爆能枪   1500 3d10   -    S   8kg  能量和穿刺 持照,稀有
(Bowcaster)
重型武器类     花费  伤害  震撼伤害 开火频率  重量   伤害类型  持有许可
中型
榴弹发射器    500  特殊   特殊    S   5kg   可变    军用
(Grenade launcher)
大型
重型连发爆能枪 4000 3d10   -    A  12kg   能量    军用
(Blaster, heavy repeating)
爆能加农炮1  3000 3d12   -    S  18kg   能量    军用
(Blaster cannon)
飞弹发射器1  1500 6d6    -    S  10kg   挥砍    军用
(Missile launcher)
超大型
E-Web连发爆能枪 8000 3d12   -    A  38kg   能量    军用
(Blaster, E-Web repeating)
手枪类       花费  伤害  震撼伤害 开火频率  重量   伤害类型  持有许可
超小型
便携式爆能手枪  300 3d4    -    S  0.5kg  能量    违禁
(Blaster pistol, hold-out)
小型
爆能手枪     500 3d6  2d6    S   1kg   能量    限制
(Blaster pistol)
运动型爆能手枪  300 3d4  2d4    S   1kg   能量    持照
(Blaster pistol, sporting)
离子手枪     250 3d6离子  -    S   1kg  能量(离子) 持照
(Ion pistol)
射弹手枪     250 2d6    -    S  1.4kg  穿刺    持照
(Slugthrower pistol)
中型
重型爆能手枪   750 3d8  2d8    S  1.3kg  能量    军用
(Blaster pistol, heavy)
步枪类       花费  伤害  震撼伤害 开火频率  重量   伤害类型  持有许可
中型
爆能卡宾枪    900 3d8  2d8   S,A 2.2kg  能量    限制
(Blaster carbine)
爆能步枪    1000 3d8  2d8   S,A 4.5kg  能量    限制
(Blaster rifle)
运动型爆能步枪  800 3d6  2d6    S   4kg   能量    持照
(Blaster rifle, sporting)
离子步枪     800 3d8离子  -    S  3.1kg 能量(离子) 限制
(Ion rifle)
射弹步枪     300 2d8    -   S,A  4kg   穿刺    限制
(Slugthrower rifle)
大型
轻型连发爆能枪 1200 3d8    -    A   6kg   能量    军用
(Blaster, light repeating)
重型爆能步枪  2000 3d10 2d10  S,A  6kg   能量    军用
(Blaster rifle, heavy)
简易武器类     花费  伤害  震撼伤害 开火频率  重量   伤害类型  持有许可
超小型
能量球3      20 2d8    -    S  0.25kg 能量   持照,稀有
(Energy ball)
破片手榴弹1   200 4d6    -    S  0.5kg  挥砍    军用
(Grenade, frag)
离子手榴弹1   250 4d6离子  -    S  0.5kg 能量(离子) 限制
(Grenade, ion)
震撼手榴弹1   250   -  4d6    S  0.5kg  能量    限制
(Grenade, stun)
热能手雷1   2000 8d6    -    S   1kg   能量    违禁
(Thermal detonator)
小型
投石索       35 1d4    -    S  0.3kg  钝击     -
(Sling)
中型
弓        300 1d6    -    S  1.4kg  穿刺     -
(Bow)
大型
捕网        25   -    -    S  4.5kg   -     -
(Net)

1. 范围攻击武器(见155页“范围攻击”)。
2. 一挺架设在三脚架上的E-Web连发爆能枪视为一件大型武器。
3. 在计算射程时,徒手投掷时视为投掷武器,用掷球棒(atlatl)抛射时视为简易武器,用掷球杖(cesta)抛射时视为精确的简易武器。

武器射程
  所有远程武器的攻击检定都用使用者的敏捷调整值。在直射距离(point blank range)内进行的远程攻击不受惩罚。射击近距离、中距离或远距离的目标攻击检定要受如表8-5:武器射程所示的惩罚。
  临时投掷武器:尽管有些武器是为投掷而设计的,但是实际上几乎任何与你的体型相当或更小的武器都可以用来投掷。使用临时投掷武器进行远程攻击时,攻击鉴定受-5惩罚。此外,除非该武器对你来说是轻武器,否则临时投掷武器视为不精确(见上文)。

表8-5:武器射程
远程武器类型 直射距离   近距离     中距离      远距离
       (无惩罚) (-2命中)  (-5命中)   (-10命中)
重型武器类  0~50格 51~100格 101~250格 251~500格
手枪类    0~20格 21~40格   41~60格   61~80格
步枪类    0~30格 31~60格   61~150格 151~300格
简易武器类1 0~20格 21~40格   41~60格   61~80格
投掷武器类2 0~6格   7~8格     9~10格   11~12格

1. 包括弓,投石索,以及用掷球棒或掷球杖抛射的能量球。
2. 包括手榴弹,以及矛和光剑等可投掷的近战武器。

远程武器描述
  表8-4:远程武器中所列出的远程武器描述如下:

爆能加农炮 Blaster Cannon
重型武器

  抵肩发射的便携式爆能加农炮发射强有力的能量矢。爆能加农炮有足够的射程和威力对步兵和建筑造成毁灭性打击,常被用作反载具武器。
  爆能加农炮是一种有范围杀伤效果的武器。如果攻击检定胜过对方的反射防御,则它造成全额伤害(如果目标有“反射闪避”才能则造成半数伤害);如果攻击失误则造成半数伤害(如果目标有“反射闪避”才能则无伤害)。所有与目标临接的生物或物体在攻击命中时也要受半数伤害,攻击失误时不受伤害。
  一门爆能加农炮需要一个能源包驱动。能源包在发射10发以后就需要更换。

爆能卡宾枪 Blaster Carbine
步枪
(见说明)
  这种小型的爆能步枪具有短枪管和紧凑的双手握把,使它看起来更像一把长手枪而不是步枪。有些爆能卡宾枪,例如B1型战斗机器人使用的E-5型,具有一个折叠式的枪托。没有折叠枪托的爆能卡宾枪价格为850信用点(而不是900信用点)。
  得益于其紧凑的设计,爆能卡宾枪即使在枪托折叠的情况下依然可以用来进行借机攻击。
  一支爆能卡宾枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发以后就需要更换。

引用
边栏:折叠式枪托
  有些武器具有折叠式的枪托,例如冲锋队使用的E-11型爆能步枪和战斗机器人使用的E-5爆能卡宾枪。只有步枪和手枪(以及类步枪或类手枪的异种武器)可以有折叠式枪托。展开或收回折叠式枪托是一个移动动作。

  当枪托折叠时,使用如下规则:
※在考虑武器擅长和射程时,将该武器视为手枪。
※即使该武器只有连发模式,你在使用连发模式(见156页)时也无法保持武器的稳定。

  当枪托展开时,使用如下规则:
※在考虑武器擅长和射程时,将该武器视为步枪。
※如果单手使用该武器,命中要受-5惩罚(无论该武器的大小相对你的体型如何)

E-Web连发爆能枪 Blaster, E-Web Repeating
重型武器

  E-Web连发爆能枪通常只有架设在三脚架上时才能射击。当架设在三脚架上以后,它视为小一号的武器来判断如何使用(允许一个中体型的角色用双手操作)。
  通常情况下,一挺E-Web连发爆能枪需要一名副射手来操作武器的能源发生器;这名副射手需要呆在武器旁边,每轮花费一个标准动作来调整武器的能源。在你调整过E-Web连发爆能枪的能源之后,它能够正常工作直到你的下一轮开始。如果武器的能源未调整(意味着副射手没能在射手开火前进行调整),则使用该武器进行的所有攻击检定都要受-2惩罚。

重型连发爆能枪 Blaster, Heavy Repeating
重型武器

  重型连发爆能枪这种令人生畏的武器通常从地堡中或从战斗载具上发射。一挺重型连发爆能枪只能用连发模式开火(见156页“自动火力”)。如果你不靠三脚架或其它方式支撑就用重型连发爆能枪开火,你就不能在连发射击时保持武器的稳定。
  一挺重型连发爆能枪需要一个能源包驱动。能源包在发射20发以后就需要更换。这种武器也可以连接一个能源发生器来长时间使用。

爆能手枪 Blaster Pistol
手枪

  “爆能枪”一词是一个高度概括性概念,差不多包括了来自数百家生产厂商的成千上万种不同的设计,比如流行的BlasTech DL-18型。爆能枪在都市警察,商人,以及所有希望在一个便携的小包裹中塞进够意思的火力的人当中十分流行。
  一把爆能手枪需要一个能源包驱动。能源包在发射100发以后就需要更换。

重型爆能手枪 Blaster Pistol, Heavy
手枪

  在设计重型爆能手枪时,是期望能用紧凑和便携的随身武器实现爆能步枪级的火力。这种武器依靠从能源包中抽取更多的能量来产生额外的伤害,因此减少了一个能源包所能发射的次数(与普通爆能手枪相比)。汉·索罗使用的就是一支BlasTech DL-44重型爆能手枪。
  一把重型爆能手枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发以后就需要更换。

便携式爆能手枪 Blaster Pistol, Hold-Out
手枪

  手掌大小的小型爆能枪在限制携带武器的地区很常见。便携式爆能枪通常由秘密情报员,赌徒,街头混混,或者需要保护自己的贵族携带。对于更有攻击性的角色,它们有时被当做一件备用武器。
  得益于紧凑的设计,便携式爆能手枪在隐藏武器的“隐秘”(Stealth)技能检定中有+5奖励。
  一把便携式爆能手枪需要一块能量电池驱动。能量电池在发射6发以后就需要更换。

运动型爆能手枪 Blaster Pistol, Sporting
手枪

  这种短小紧凑的爆能枪被用于小型狩猎运动或者自卫。莱阿·奥加纳公主在星球大战EP4:新的希望中第一次出场时使用的就是一支DDC防卫者型运动型爆能枪。
  一把运动型爆能枪需要一块能量电池驱动。能量电池在发射6发以后就需要更换。一把运动型爆能枪也可以连接一个能源包,在发射100发后能源包就需要更换。

爆能步枪 Blaster Rifle
步枪
(见说明)
  基础的爆能步枪是整个银河系内配发给士兵的标准装备。有些爆能步枪具有折叠式枪托,如BlasTech E-11型(或它的“克隆型”,SoroSuub冲锋队I型(Stormtrooper One))。一支没有折叠枪托的爆能步枪价值900信用点(而不是1000信用点)。
  一支爆能步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发以后就需要更换。

重型爆能步枪 Blaster Rifle, Heavy
步枪

  重型爆能步枪是一种更大、更强力的爆能步枪,通常由克隆人部队、帝国冲锋队或其他在开阔地形战斗的部队使用。由于尺寸过大,它并不适合近距离战斗。
  一支重型爆能步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射30发后就需要更换。

轻型连发爆能枪 Blaster Rifle, Light Repeating
步枪

  轻型连发爆能枪是由单兵使用的最大型的步枪类武器。它是一种只能连发的武器(见156页“自动火力”)。
  一支轻型连发爆能枪需要一个能源包驱动。能源包在发射30发后就需要更换。这种武器页可以连接一个能源发生器来长时间使用。

运动型爆能步枪 Blaster Rifle, Sporting
步枪

  运动型爆能步枪在那些居住在靠近银河边缘的孤立殖民地中的银河系精英中很流行。运动型爆能步枪在大部分星系中都是合法的,而在许多内部世界中持有它们需要办理特殊的执照。卢克·天行者在塔图因(Tatooine)时就在他的飞车里放了一支运动型爆能枪。
  运动型爆能枪通常会安装一个瞄准镜(见140页),但是瞄准镜的花费没有包括在表8-4:远程武器所列出的价格中。
  一支运动型爆能步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射50发后就需要更换。

弓 Bow
简易武器

  弓在低技术的世界中是典型的狩猎武器,但在高技术的星球上也被用在体育运动之中。一张原始的弓和所用的箭都是由木材制成并用金属或石头增强,而更先进的版本则是由轻巧耐用的复合材料制成。
  弓造成的伤害要加上使用者的力量修正。一张弓只能搭上一支箭,但是搭箭是一个自由动作。一袋10支箭的售价是20信用点,重0.8kg。

弩式爆能枪 Bowcaster
异种武器

  弩式爆能枪只有卡西克星(Kashyyk)的伍基人(Wookiee)才会制造。作为一种混合了古老和现代技术的武器,它能以惊人的初速投射一种爆炸性的能量矢,因此更像是一种古老的轨道枪。尽管弩式爆能枪属于异种武器,一个有“擅长步枪”专长的伍基人也视为擅长此武器。
  一袋10枚矢的售价是50信用点,重1kg。

喷火器 Flamethrower
异种武器

  喷火器这种远程武器可以朝目标喷射出一团长宽各6格的燃烧的化学物质。做一次攻击检定对抗所有在复盖范围内的目标的反射防御。如果成功则攻击对目标造成3d6点火焰伤害;如果攻击失误,则目标只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在失误时不受伤害。
  装填喷火器燃料是一个全回合动作。这件武器在化学燃料耗尽前可以使用5次。备用的喷火器化学燃料罐每个花费200信用点,重4kg。

破片手榴弹 Grenade, Frag
简易武器

  标准的破片手榴弹利用爆炸力散射出金属弹片,对半径2格的爆发范围内的目标造成伤害。它被设计成投掷以后接触到物体就爆炸,在投出的同一轮造成伤害。
  当用破片手榴弹进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手榴弹爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。被命中的生物受到全额伤害,未命中的则只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。

离子手榴弹 Grenade, Ion
简易武器

  当行动的目的是捕获机器人或载具时,佣兵、军人和本地的警察会使用离子手榴弹。一枚标准的离子手榴弹可以释放出使半径2格的爆发范围内的机器人、电子装置和载具失效的电脉冲。它被设计成投掷以后接触到物体就爆炸,在投出的同一轮造成伤害。
  当用离子手榴弹进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手榴弹爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。机器人、载具、电子装置和进行了生化植入的生物被命中时受到全额伤害,未命中的则只受半数伤害。此外,离子伤害有一定几率使它们的状态下降(见159页“离子伤害”)。没有进行生化植入的生物被命中时只受半数离子伤害,而在未命中时不受伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击命中时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。

震撼手榴弹 Grenade, Stun
简易武器

  如果任务的目标是阻止和镇压而不是杀戮,佣兵、军人和本地的执法者会使用震撼手榴弹。一枚标准的震撼手榴弹可以释放出使半径2格的爆发范围内的生物昏迷的冲击能量。它被设计成投掷以后接触到物体就爆炸,在投出的同一轮造成伤害。
  当用震撼手榴弹进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手榴弹爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。生物被命中时受到全额震撼伤害,未命中的则只受半数震撼伤害。此外,震撼伤害有一定几率使他们的状态下降(见162页“震撼”)。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击命中时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
  机器人、载具和物体免疫震撼伤害。

榴弹发射器 Grenade Launcher
重型武器

  榴弹发射器是一种极大幅度提升了榴弹射程的军用武器。从榴弹发射器中射出的榴弹总是在撞击物体时起爆,而无视定时引信或其它因素。使用的榴弹决定了武器的伤害、伤害类型和爆发半径。榴弹发射器不能发射热能手雷,仅仅是因为这种装置太大而且太重了(当然,更大型的榴弹迫击炮可以用来发射热能手雷)。
  一支榴弹发射器可以装填4枚榴弹,重新装弹是一个全回合动作。榴弹发射器可以挂装在一支步枪上(需要1分钟时间和做一次DC 15的“机械”技能检定),或者作为一件独立的武器使用。

离子手枪 Ion Pistol
手枪

  离子手枪发射的是一束能对电子系统造成严重破坏的能量,使得它在对付机器人、载具、电子装置和进行了生化植入的生物时非常有效。它对这些目标造成全额伤害并有一定几率使其状态下降(见159页“离子伤害”)。没有进行生化植入的生物在被命中时只受半数伤害,而且没有其它不良影响。
  一支离子手枪需要一个能源包驱动。能源包在发射30发后就需要更换。

离子步枪 Ion Rifle
步枪

  离子步枪仅仅是一种更大号的离子手枪(见上文)。一支离子步枪需要一个能源包驱动。能源包在发射20发后就需要更换。

飞弹发射器 Missile Launcher
重型武器

  飞弹发射器发射的是一种带有爆炸性弹头的高速飞弹。标准的飞弹借助爆炸力散射出金属弹片,杀伤半径2格的爆发范围内的目标。
  飞弹发射器是一种范围效果的武器。做一次攻击检定然后将结果与爆发范围内每个目标的反射防御值进行比较。成功的攻击对目标造成全额伤害;如果攻击失误,则目标只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。
  一具飞弹发射器装有4枚飞弹,重新装弹是一个全回合动作。备用飞弹密封在预装填的弹匣里。每个弹匣价值200信用点,重5kg。

捕网 Net
简易武器

  捕网在原始的文明中用于渔猎,而在更进步的文明中用于非致命的人群控制。
  捕网使你可以在远距离上对目标进行攫抓(grab)(见152页)或擒抱(grapple)(见153页)。一个被抓住或抱住的角色可以尝试从捕网中逃脱(需要一次DC 15的“特技”技能检定),或者强行挣脱(需要一次DC 20的力量检定)。你可以用捕网来使用“压制”(pin)或者“拌摔”(trip)专长,但你不能使用“碾压”(crush)或“投掷”(throw)专长。

投石索 Sling
简易武器

  投石索作为一种原始的武器,可以抛射金属弹丸或石头。投石索造成的伤害要加上使用者的力量修正。

射弹手枪 Slugthrower Pistol
手枪

  射弹手枪发射金属弹丸——称为“弹头”——而不是能量矢。
  射弹手枪在边缘世界那些爆能枪不太容易到手的穷乡僻壤最常见到。它们不需要能源包,而是使用装有10枚弹头的弹夹。每个弹夹价值20信用点,重0.1kg。

射弹步枪 Slugthrower Rifle
步枪

  射弹步枪是一种更大型的射弹手枪。它不需要能源包,而是使用装有20枚弹头的弹夹。每个弹夹价值40信用点,重0.2kg。

热能手雷 Thermal Detonator
简易武器

  热能手雷是一个拳头大小的圆球,里面装有baradium——一种强力的爆炸物。热能手雷通过聚变反应产生出一个急速膨胀的充满高热和爆炸能量的区域。这种装置在整个已知宇宙中都是非法的,只有受到严格管理的爆破专家才能持有。在星球大战EP6:绝地归来中,莱阿公主在化妆成一个赏金猎人后用一枚热能手雷威胁贾巴。
  一枚热能手雷的定时器可以设定成从6秒(1轮)到最多18秒(3轮)延期,并倒数计时直到爆炸或者被重设为保险状态。
  当用热能手雷进行范围攻击时,做一次攻击检定然后将结果与手雷半径4格爆发范围内的每个目标的反射防御值进行比较。被命中的生物受到全额伤害,未命中的则只受半数伤害。一个有“反射闪避”才能(见50页)的目标在攻击成功时只受半数伤害,而在未命中时不受伤害。

爆炸物
  有时任务会需要使用比手榴弹或热能手雷更强的爆炸物。成套的爆炸物不是远程武器,也不能像手榴弹那样使用。设置一件爆炸物需要做一次“机械”技能检定(见68页)。
  在设置完成并启动后,定时引信的定时器开始倒数计时。标准的定时引信可以设置最多1小时的延迟。更长的延迟时间需要特制的定时引信。
  在进行一次成功的“机械”技能检定后,爆炸物无视它被安放于其上的物体的伤害减免。极好的“机械”技能检定结果可以进一步增加伤害(见68页“用机械技能处理爆炸物”)。多个连在一起以同时引爆的爆炸物造成额外的伤害:爆炸物的数量每增加一倍就增加两个伤害骰。例如两块塑性炸药造成7d6伤害,4块则造成9d6伤害。

表8-6:爆炸物
武器     花费  伤害   伤害类型  重量    尺寸  持有许可
成型装药 1500 10d6*  能量  0.5kg  微型   限制
(Explosive charge)
塑性炸药  500  5d6*  能量  0.1kg 超微型   限制
(Detonite)
定时引信  250   -     -  0.1kg 超微型   持照
(Timer)

*爆炸对爆发半径1格以内的一切造成伤害。

成型装药 Explosive Charge
  成形装药是受严格限制的,只有在军队、特殊勤务的执法人员或特殊的工程单位中使用。星球大战EP6:绝地归来中,汉·索罗和他的突击小队使用成型装药破坏建在恩多(Endor)星上的护盾发生器。
  成形装药向一个特定的点传递巨大的破坏性能量,使它特别适合爆破建筑或者清理碎石。它在1格的爆发范围以外造成的伤害微乎其微。当然,附带伤害和诱发爆炸总是伴随着成形装药的使用。

塑性炸药 Detonite
  塑性炸药是一种做成黏土样小块的接触型爆炸物。它可以环绕目标捏塑成型,也可以填进细小的裂缝里。塑性炸药在普通状态下十分稳定,需要一个定时引信来引爆。

 
« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 23:37:35 由 无名亡者 »
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« 回帖 #2 于: 2007-12-10, 周一 16:50:23 »
盔甲
  在星球大战的宇宙中,防护性的盔甲是很常见的,但只有那些最轻的类型被广泛使用。更重的盔甲被认为太贵,受限制太多,除非能提供特殊功能(例如防护恶劣环境,帝国雪地部队的盔甲就是个例子)否则不值得为之劳神。盔甲类型见表8-7:盔甲。
  许多型号的盔甲在军队以外是受限制甚至非法的。在并不禁止盔甲的地区,一个穿戴盔甲的人相当于向周围的人表明自己正打算惹麻烦或者正要惹上麻烦。

盔甲属性
  在为你的角色挑选盔甲时,查表8-7:盔甲以获得各种型号盔甲的细节。表中所列的盔甲属性说明如下:

 花费:一套盔甲的价格。小体型角色用的型号价格是所列价格的一半,大体型角色用的价格则是所列价格的2倍。部分盔甲有持有许可限制。
 反射防御的盔甲加值:当穿着此套盔甲时,你的反射防御中加上所列数值作为盔甲加值(而不是在你的反射防御中加上你的英雄等级)。
 强韧防御的装备加值:当穿着此套盔甲时,你的强韧防御中加上所列数值作为装备加值。有些型号的盔甲不提供强韧防御的装备加值。
 最大敏捷加值:在穿着此套盔甲时,你的反射防御中最多能加上多少敏捷加值。沉重的盔甲限制了你的灵活性,使你闪避攻击的能力下降。例如,一套装甲飞行服的最大敏捷加值是+3。一个敏捷18的角色通常可以由于身手敏捷而在反射防御中获得+4的加值,但当他穿着一套装甲飞行服时,他的反射防御中只能获得+3的加值。
 移动速度:中型和重型盔甲使你的移动速度降至正常速度的3/4(小数点后省略)。表8-7列出当你的移动速度是6格或4格时速度下降的情况。此外,当穿着重型盔甲时,你奔跑时只能移动正常移动速度的3倍(而不是你移动速度的4倍)。
 重量:一套盔甲的重量。一套给小体型角色使用的盔甲重量是所列重量的一半,给大体型角色使用的则是所列重量的2倍。
 持有许可:有些盔甲的持有许可受到限制,如该项下所列。
 稀有:要获得这种盔甲通常只有到原产星球或者直接从穿着它的人那里获得(例如从一个遇战疯人(Yuuzhan Vong)武士那里得到一套冯杜恩蟹壳盔甲(vonduun crabshell armor))。如果在其它地区的公开市场上出现,这类物品的售价通常是表列价格的2倍或者更多。
 持照,限制,军用和违禁:盔甲的所有权限定在特定的个人,具体见“限制类物品”(118页)。

盔甲检定罚值
  如果穿戴你不擅长的盔甲,你的攻击检定和下列技能检定要受盔甲检定罚值:特技(Acrobatics),攀爬(Climb),忍耐(Edurance),先攻(Initiative),跳跃(Jump),隐秘(Stealth)和游泳(Swim)。盔甲类型决定罚值的大小:轻型,-2;中型,-5;重型,-10。此外,你不能获得盔甲的装备加值。举例来说,一个不擅长轻型盔甲的角色穿着一套冲锋队盔甲时在攻击鉴定和相应技能检定(见上文)中受-2惩罚。同时,他也不能获得盔甲提供的对感知(Perception)技能检定的装备加值和对强韧防御的装备加值。

表8-7:盔甲
  盔甲类型     花费 反射防御 强韧防御  最大  移动速度 移动速度 重量 持有许可
(盔甲检定罚值)       加值   加值  敏捷加值 (6格) (4格)
轻型盔甲(-2)
防爆头盔和背心   500  +2    -   +5    -    -  3kg  -
(Blast helmet and vest)
加厚飞行服    2000  +3   +1   +4    -    -  5kg  -
(Flight suit, padded)
战斗外套     1500  +4    -   +4    -    -  8kg 持照
(Combat Jumpsuit)
装甲飞行服    4000  +5   +2   +3    -    - 10kg 持照
(Flight suit, armored)
冯杜恩蟹壳盔甲     -  +5   +5   +4    -    -  5kg 稀有
(Vonduun crabshell)
冲锋队盔甲    8000  +6   +2   +3    -    - 10kg 军用,稀有
(Stormtrooper armor)
中型盔甲(-5)
礼仪盔甲     5000  +7    -   +2   4格   3格 13kg 限制
(Ceremonial armor)
科瑞利亚动力服 10000  +7    -   +3   4格   3格 20kg 限制
(Corellian powersuit)
战斗盔甲     7000  +8   +2   +2   4格   3格 16kg 军用
(Battle armor)
重型盔甲(-10)
装甲太空服   12000  +9   +3   +1   4格   3格 35kg 限制
(Armored spacesuit)
重型战斗盔甲  15000  +10  +4   +1   4格   3格 30kg 军用
(Battle armor, heavy)

*穿着重型盔甲时,奔跑速度只有移动速度的3倍(而不是4倍)。

盔甲描述
  表8-7:盔甲中列出的各类盔甲描述如下。

装甲太空服 Armored Spacesuit
重型盔甲

  这套笨重的连裤装包括一套封闭式的生命维持系统,能够在外太空的真空或其他恶劣环境中提供穿戴者维生所需的一切达24小时。

战斗盔甲 Battle Armor
中型盔甲

  战斗盔甲将防护性的金属或复合材料板与一身加厚外套组合起来,提供一整层的防护。由于有现成的战斗盔甲出售,大部分使用者都会用许多不同来源的部件组合成自己的装备。

重型战斗盔甲 Battle Armor, Heavy
重型盔甲

  与普通战斗盔甲类似,重型战斗盔甲使用更多的装甲板而不是衬垫来提供保护,包括许多块贴合使用者体型的甲片,如胸甲和复盖手臂与腿部的甲片。

防爆头盔和背心 Blast Helmet and Vest
轻型盔甲

  这套盔甲包括一顶轻型头盔和一件复合材料背心。当同时穿戴起来时,可以对受到的攻击提供有限的保护。

礼仪盔甲 Cereminial Armor
中型盔甲

  礼仪盔甲实际上混合着过度华丽的装饰性设计。共和国卫兵和帝国皇家卫队的士兵们都穿着不同风格的礼仪盔甲。一套典型的礼仪盔甲包括头盔、耐用的护胸、护肩和铰接式的臂甲与胫甲。

战斗外套 Combat Jumpsuit
轻型盔甲

  这件大幅加厚的外套的设计目的,是在不过分限制穿戴者活动的前提下,对物理和能量伤害提供有限的防护。

科瑞利亚动力服 Corellian Powersuit
中型盔甲

  这套护甲包括一副助力外骨骼和一组伺服电机,能够提高穿戴者的物理力量。动力服通常被职业士兵、佣兵和赏金猎人所穿着,但需要特别的技巧和训练才能有效使用。

装甲飞行服 Flight Suit, Armored
轻型盔甲

  这种战斗用飞行服额外提供对真空环境的有限时间的防护。这种盔甲有许多不同式样,包括科瑞利亚TX-3型(受许多海盗飞行员欢迎)和帝国钛战机飞行服(由帝国的钛战机飞行员们使用)。一套装甲飞行服能够提供10小时的维生效果,使它的穿戴者能够在真空或其他恶劣环境中生存。

加厚飞行服 Flight Suit, Padded
轻型盔甲

  这种单片式加强的飞行服提供对减压、加速度和恶劣环境的防护,广受银河系各地的太空飞行员们的欢迎。它同时也对攻击提供有限的防护。一套加厚飞行服包括一顶配套的头盔和一副密封手套,能够提供10小时的维生效果,使它的穿戴者能够在真空或其他恶劣环境中生存。

冲锋队盔甲 Stormtrooper Armor
轻型盔甲

  冲锋队盔甲有许多基于标准的黑白双色外壳的不同设计,由银河帝国的精英士兵穿着。它的包括放射性环境防护、三相声波过滤和视觉增强等能辅助和增强冲锋队员执行任务能力的电子装置。
  有生产多种不同设计的此装甲,包括雪地部队盔甲、沙漠部队盔甲和克隆人部队盔甲。每种在细节上均略有不同,但都有冲锋队盔甲的共通特征。尽管在公开市场上不能出售,但这种护甲偶尔能在黑市上见到。
  冲锋队盔甲(包括所有型号)给予有“擅长轻型盔甲”专长的穿戴者低光视觉以及感知技能检定的+2装备加值。冲锋队盔甲也包括一具头盔内置的便携式通讯器,允许不占用手的通讯联系。
  穿戴雪地部队盔甲(18000信用点)使你免疫严寒效果的影响(见254页“极端气温”)。
  穿戴沙漠部队盔甲(18000信用点)使你免疫酷热效果的影响(见254页“极端气温”)。

冯杜恩蟹壳盔甲 Vonduun Crabshell Armor
轻型盔甲

  遇战疯人(Yuuzhan Vong)的武士穿着这种生物工程制造的“活装甲”参加战斗。这种盔甲像寄生生物一样攀附在穿戴者的身上,直到穿戴者死亡或者决定将其取下为止。它只可能在遇战疯人(见285页)手上见到。
 
« 上次编辑: 2007-12-11, 周二 23:03:16 由 无名亡者 »
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« 回帖 #3 于: 2007-12-10, 周一 16:50:48 »
道具
  在本书所包括的时代里常见的道具见表8-8:道具。从后面的描述中可以了解关于道具的进一步的信息。

表8-8:道具
通讯装置          花费  重量
短程便携通讯器       25 0.1kg
(Comlink, short-range)
长程便携通讯器      250   1kg
(Comlink, long-range)
袖珍编码器        400 0.5kg
(Pocket scrambler)
语音发生器        200 0.1kg
(Vox-box)

电脑和存储装置       花费  重量
加密棒          500 0.1kg
(Code cylinder)
储值卡          100 0.1kg
(Credit chip)
空白数据卡(10)     10 0.1kg
(Datacards, blank)
掌上电脑        1000 0.5kg
(Datapad)
 基础型掌上电脑     100 0.3kg
 (Datapad, basic)
个人全息投影仪     1000 0.5kg
(Holoprojector, personal)
便携式电脑       5000   2kg
(Portable computer)

探测和监控装置       花费  重量
双筒电子望远镜     1000   1kg
(Electrobinoculars)
照明棒           10   1kg
(Glow rod)
聚变提灯          25   2kg
(Fusion lantern)
记录装置
(Recording unit)
 语音记录仪        25 0.1kg
 (Audio recorder)
 影像记录仪        50 0.1kg
 (Video recorder)
 全息记录仪       100 0.1kg
 (Holo recorder)
传感背包        1500   9kg
(Sensor pack)

生命维持装置        花费  重量
水下呼吸器        350 0.2kg
(Aquata breather)
呼吸面具         200   2kg
(Breath mask)
 大气过滤罐/片      25   1kg
 (Atmosphere canister/filter)
飞行服         1000   3kg
(Flight suit)
太空服         2000  15kg
(Space suit)

医疗用具          花费  重量
巴克他医疗箱(空) 100000 500kg
(Bacta tank(empty))
 1升巴克他溶液1    100   2kg
 (Bacta, 1 liter)
电子假肢2       1500  可变
(Cybernetic prosthesis)
医药箱          600  20kg
(Medical kit)
急救包          100   1kg
(Medpac)
手术器材箱       1000  10kg
(Surgery kit)

求生用具          花费  重量
全天候斗篷        100 1.5kg
(All-temperature clock)
链条(3米长)       25 2.5kg
(Chain(3 meters))
野外求生用品箱     1000  10kg
(Field kit)
喷气背包         300  30kg
(Jet pack)
液体缆绳发射器(15米)  10 0.2kg
(Liquid cable dispenser(15 meters))
浓缩口粮           5 0.1kg
(Ration pack)
复合绳索(45米)     20 2.5kg
(Syntherope(45 meters))

工具            花费  重量
手铐            50 0.5kg
(Binder cuffs)
能量电池          10   -
(Energy cell)
灭火器           50   3kg
(Fire extinguisher)
胶带             5 0.5kg
(Mesh tape)
能源发生器        750  15kg
(Power generator)
能源包           25 0.1kg
(Power pack)
充电器          100   1kg
(Power recharger)
开锁工具箱        750   1kg
(Security kit)
维修工具箱        250   1kg
(Tool kit)
万能工具带        500   4kg
(Utility belt)

武器和盔甲附件       花费  重量
弹药带          100   2kg
(Bandolier)
头盔附件        4000   1kg
(Helmet package)
枪套
(Holster)
 隐藏式          50 0.2kg
 (Concealed)
 普通           25 0.5kg
 (Hip)
瞄准镜
(Targeting scope)
 标准          100 0.2kg
 (Standard)
 微光增强型      1000 1.2kg
 (Enhanced low-light)

1. 装满一个巴克他医疗箱需要300升巴克他溶液。
2. 电子假肢的价格中没有包括安装手术的费用(500信用点)。

通讯工具
  星战RPG中的通讯工具默认使用同一种基础频率。他们的主要区别在于有效距离、尺寸和能够传递什么样的数据(声音、图像或者全息影像)。如果两个或多个通讯工具互相在有效距离之内而且有一种共同的数据类型,它们就可以相互通讯。

便携通讯器 Comlink
  便携通讯器是一种个人通讯装置,包括接收器、发射器和电源。便携通讯器有许多不同的外形和设计。
  短程便携通讯器的有效距离是50千米或者低轨道,能安装在头盔或盔甲的内部。例如冲锋队盔甲就包括一个头盔内置的短程便携通讯器。
  长程便携通讯器的有效距离是200千米或者高轨道,而且有一套背包大小的通讯套件。如果花双倍的价钱,就可以买到能戴在手腕上的长程通讯器。
  加密功能:一台有硬件加密编码程序(使窃听通讯所需的“电脑使用”检定DC+10)的便携通讯器价格是基础价格的10倍。
  视频功能:一台有视频功能(语音附带二维影像)的便携通讯器价格是基础价格的2倍。
  全息影像功能:一台有全息影像功能(语音附带三维影像)的便携通讯器价格是基础价格的5倍。

袖珍编码器 Pocket Scrambler
  这种简单的附加装置可以安装在任何普通通讯工具上,例如便携通讯器或者更高级的收发设备。袖珍编码器自动将任何发出的信息加密,变成只能由另一台装有袖珍编码器的通讯装置解读的信号。任何试图窃听加密过的信息的人都要做一个DC30的“电脑使用”检定来破译它。

语音发生器 Vox-box
  语音发生器是一种简单的语音回放装置,能够回放事先储存好的12个通用语短句(“是。”“不。”“可能。”“你好。”“滚开。”“多少钱?”“请带我去见负责人。”“我明白了。”“我需要帮助。”“我能帮你。”“我没有恶意。”“我饿了。”),每个短句都有一个对应的按钮。这种装置对那些能听懂但不能说通用语的种族(如噶摩人(Gamorrean)和伍基人(Wookiee))很有用。也有能用其它语言说这些短语的装置。
  改写一个或多个语音发生器中储存的短句需要做一次DC10的“电脑使用”检定。

电脑和存储装置
  电脑包括各种存储和处理数据的电子装置。它的智力值表示它的处理能力,并在进行“电脑使用”检定(见75页)时产生影响。

*如果一台电脑对你的态度是友善的或热情的,则它对你使用该电脑进行的所有“电脑使用”检定提供等于其智力加值(如果有)的装备加值。
*一台电脑的意志防御值等于15+它的智力调整值。当你试图进一步访问一台电脑时(见76页),你的“电脑使用”检定结果必须等于或超过电脑的意志防御值。

  存储设备:有些电脑非常简单,只被用作记录、存储和查阅数据。有些存储装置带有基础的处理系统和显示器以便随时查阅、输入和编辑数据,但价格更加昂贵。

加密棒 Code Cylinder
  加密棒是一种被许多军队、警察机构或团体成员使用的紧凑的加密安全装置,通过一个机器人的电脑通讯接口(scomp link)访问电脑数据或向保密区域中写入数据。每个加密棒都储存有使用者的个人安全许可信息。高层人员可能会携带多个加密棒,每个内部都编译有不同的密码。共和国平民、帝国军官和新共和国居民都使用它们来提高安全性。
  加密棒是有智力10和意志防御值15的存储装置。改写加密棒内的密码是很困难的,因为加密棒的起始态度是敌对(见75页)。如果你的“电脑使用”检定失败5或更多,则加密棒的自毁程序启动使加密棒报废。

储值卡 Credit Chip
  储值卡是一个小型的扁平卡片,带有安全密码和信用点计算储存条。这种卡片可以储存若干发行政府对应的信用点,也可以从使用者的帐户中提款。储值卡不但使资金流通更方便快捷,也能保护使用者免于被盗。
  储值卡的存储装置智力10,意志防御值15。使你能够使用一张储值卡是很困难的,因为卡片的起始态度是敌对(见75页)。一旦它变得友善,你就可以从它连接的帐户中提款。如果你的“电脑使用”检定失败5或更多,则储值卡的安全程序会检测到入侵企图并自毁。
  改写一张储值卡,使政府或银行的电脑认为它是从另外一个帐户中提款,或它存储有不同数额的款项几乎是不可能的:中央电脑的意志防御值是30,而且起始态度是敌对(见75页);更糟糕的是,直到你试图使用修改过的储值卡之前,你都无法知道检定是否成功。如果你失败了,政府或银行的电脑会命令卡片的自毁程序启动,使卡片报废。如果你失败5或更多,芯片的自毁程序启动,而且政府或银行的电脑会追踪到你的位置,派出警卫人员来捉拿你。

数据卡 Datacard
  数据卡是一种智力2的简单存储装置。作为电脑的扩展存储器,它没有直接显示、编辑或输入数据的功能。

掌上电脑 Datapad
  这种手持式个人电脑的作用类似笔记本、工作计划、计算器和涂鸦本。除了基本的电脑功能,掌上电脑还能直接或通过便携通讯器与更大的电脑连接。
  掌上电脑是一种智力12的电脑。更简单的掌上电脑也有出售(智力10,100信用点),但它们只是有显示、输入和编辑功能的存储装置,而没有运行程序的能力。

个人全息投影仪 Holoprojector, Personal
  一个掌上型的个人全息投影装置可以用来观看即时的或记录的三维影像,或者从连接的便携通讯器中传来的信息。这种存储装置的智力是2,而且有足够的存储容量保存约1小时的全息影像或1000副全息照片。

便携式电脑 Portable Computer
  轻巧紧凑的可以放进公文包或背包中,但又有能力运行较复杂的程序——便携式电脑是每个在出门时也要处理大量数据的人的首选信息技术。因此,它们在旅行商人和军队战地指挥官们中间很流行。
  便携式电脑的智力是14。
« 上次编辑: 2007-12-12, 周三 22:21:18 由 无名亡者 »
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« 回帖 #4 于: 2007-12-10, 周一 16:51:07 »
服务和费用
  简略的日常服务和费用列在表8-9:服务和费用中。表中所列的花费只是指导性的,在孤立或原始的地区实际花费可能要高于此数目。

表8-9:服务和费用
服务项目            花费
伙食(每餐)
 奢侈的           150
 (Luxurious)
 高档的            50
 (Upscale)
 普通的            10
 (Average)
 廉价的             2
 (Budget)
住宿(每天)
 豪华的           200
 (Luxurious)
 高档的           100
 (Upscale)
 普通的            50
 (Average)
 廉价的            20
 (Budget)
医疗
 巴克他医疗箱治疗(每小时) 300
 (Bacta tank treatment(per hour))
 长期护理(每天)      300
 (Long-term care(per day))
 急救护理          300
 (Medpac treatment)
 手术(每小时)       500
 (Surgery(per hour))
 治疗疾病(每天)      500
 (Treat disease(per day))
 治疗中毒(每小时)     100
 (Treat poison(per hour))
 治疗辐射病(每天)    1000
 (Treat radiation(per day))
交通
 本地出租车          10
 (Taxi, local)
 廉价客舱(至多5天)    500
 (Passage, steerage(up to 5 days))
 普通客舱(至多5天)   1000
 (Passage, average(up to 5 days))
 高档客舱(至多5天)   2000
 (Passage, upscale(up to 5 days))
 豪华客舱(至多5天)   5000
 (Passage, luxurious(up to 5 days))
 包机旅行(至多5天)  10000
 (Chartered space transport(up to 5 days))
生活费(每月)
 奢侈的         10000
 (Luxurious)
 富有的          5000
 (Wealthy)
 舒适的          2000
 (Comfortable)
 普通的          1000
 (Average)
 温饱的           500
 (Struggling)
 贫困的           200
 (Impoverished)
 独身的           100
 (Self-sufficient)
租车(每天)
 飞行摩托           20
 (Speeder bike)
 普通陆行车          50
 (Landspeeder, average)
 豪华陆行车         100
 (Landspeeder, luxury)
 空中飞车          500
 (Airspeeder)
 行星际穿梭机       1000
 (Shuttle, interplanetar)
 恒星际穿梭机       2000
 (Shuttle, interstellar)
« 上次编辑: 2007-12-12, 周三 18:20:55 由 无名亡者 »
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« 回帖 #5 于: 2007-12-10, 周一 17:36:50 »
赞美老爷!

于是某人也准备要更新了XD
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« 回帖 #6 于: 2007-12-10, 周一 23:16:08 »
高周波刃……
疯子,这男人是个疯子。
有时候大家会半开玩笑地说:“呵呵,那小子真够疯的。”
有时候甚至略带敬仰地说:“喔,他太疯狂了。”
但有时候,我们不得不沉重地说:“他,可能,真的是个疯子。”

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« 回帖 #7 于: 2007-12-11, 周二 20:31:52 »
振动刀已经成科幻中的常见武器了。从单兵用超小型版本的到EVA用的超巨型版本,已经成系列了。

Yuuzhan Vong这个种族查到的译名是“遇战疯人”,我的汗马上就下来了 :em005 不过能研究出变形杖这种邪恶的生物武器的种族,应该配的上一个“疯”字。
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« 回帖 #8 于: 2007-12-12, 周三 09:14:47 »
赞美一下~
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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« 回帖 #9 于: 2007-12-12, 周三 22:28:41 »
所有装备的表格车总算完了,但道具的描述还要车一阵子。好多字~
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