作者 主题: 英雄职业:士兵(Soldier)  (阅读 11868 次)

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英雄职业:士兵(Soldier)
« 于: 2007-08-23, 周四 12:04:26 »
士兵(Soldier)
背景殆

游戏规则信息
士兵有下列游戏数据。

属性
因为在星战的宇宙里绝大多数战斗通过激光枪和其他远程武器进行。所以士兵最重要的属性是敏捷。然后是力量和体质。此外还不要低谷和轻视智力和感知,因为士兵许多有用的技能都基于这两个属性。

HP
士兵在1级的时候获得30+体质调整值的HP。在1级后的每个等级,士兵获得1d10+体质调整值的HP。

原力点
士兵在1级和其后提升这个职业的等级时获得5+1/2职业等级的原力点。先前的原力点会被清空。

职业特性
下列为士兵的职业特性。

防御加值
1级的时候,你获得+1的反射防御加值和+2的强韧防御加值。

起始专长
你获得下列起始专长:
擅长轻甲
擅长中甲
擅长手枪
擅长步枪
擅长简易武器

本职技能
(受训数量为3+智力调整值)
攀爬,忍耐,主动,跳跃,知识(战术),机械,感应,驾驶,游泳,医疗,电脑

职业奖励专长
在所有偶数级,你获得一个奖励专长。这些专长必须从下列专长中选择,而且你必须满足先决条件。
擅长重甲,犇撞(Bantha Rush),小心射击,冲锋射击,顺势斩,战斗反射,协同攻击,碾压,神射手,双重攻击,双武器掌握I,双武器掌握II,双武器掌握III,擅长异种武器,远程射击,强力顺势斩,精通冲锋,精通缴械,武术I,武术II,武术III,近战防御,回旋猛击,压制,近程射击,猛力攻击,精确射击,快速备战,快速射击,快速打击,移动攻击,摆脱窘境,技能专攻,技能训练,狙击手,摔投,健壮,绊摔,三重攻击,三倍重击,载具战斗,武器专攻,擅长先进近战武器,擅长重型武器。

才能
在1级和所有奇数级的时候,你可以从下列的才能树中选择一个才能。你可以自由选择,不过必须达到该才能的先决条件(若有)。所有才能都只能选择一次,除非有特别说明。

装甲专家才能树(Armor Specialist Talent Tree)
你可以将穿着装甲带来的好处最大化,同时降低穿甲带来的缺陷。
装甲掌握
你的装甲的最大敏捷加值+1。你必须擅长你所穿着的装甲。
先决条件:着甲防御
着甲防御:当计算你的反射防御的时候,你可以加上你的英雄等级或者装甲加值,取其高者。你必须擅长所穿着的装甲来获得此优势。
精通着甲防御:当计算你的反射防御的时候,你可以加上你的英雄等级和1/2你的装甲加值(向下取整),或者加上你的装甲加值,取其高者。你必须擅长所穿着的装甲来获得此优势。
先决条件:着甲防御
巨像:你在奔跑时不受装甲带来的速度降低的影响。你必须擅长所穿着的装甲来获得此优势。
先决条件:着甲防御
第二皮肤:当你穿着你擅长的装甲时,你的装甲对反射防御的加值和强韧防御的加值提升1点。
先决条件:着甲防御

格斗家才能树(Brawler Talent Tree)
你喜欢逼近敌人并进行近战。
擒抱专家:你在擒抱攻击上获得+2的才能加值。
以枪作棍:你可以把远程武器当作近战武器来使用而不必遭受减值(正常情况下有-5的不擅长武器的减值)。该武器在近战的时候属性与棍棒(club)相同。
如果你使用一把具有刺刀或者震动刺刀的步枪,那么你可以将该武器看作一件双头武器。刺刀的一端正常作用,另一端看作棍棒。
出色近战:你近战的伤害+1。
震慑打击:你以近战伤害了一名敌人时,若你造成的伤害大于等于目标的伤害阀值,那么目标的状况痕迹移动额外-1层。
先决条件:出色近战
扰乱平衡:你擅长于让你的敌人在近战中失去平衡。在你行动的时候,你指定一个体型和你相差不超过一个等级的敌人。该敌人在攻击你的时候攻击检定不获得力量加值(如果是力量减值,那么照常作用)。而目标的伤害还是获得力量加值。你可以在下一轮选择一个新的目标。
先决条件:擒抱专家

突击队才能树(Commando Talent Tree)
你用先进的战术快速放倒敌人,掩护同伴,并且忍耐可以打到你的困境。
战地分析:用一个迅捷动作,你进行一个DC=15的知识(战术)检定。若检定成功,你知道在你视觉线里的哪些盟友和敌人的HP至少被降低到一半以下。
掩护攻击:当你运用手枪或者步枪进行远程攻击的时候,所有在你身边6格内的盟友都获得+1的反射防御加值直到你的下一回合开始。在范围内的盟友不必和你存在视觉线。
先决条件:战地分析
爆破专家:当你使用机械技能来放置爆炸物的时候,爆炸物的伤害骰增加2个。你可以多次选择本才能,其效果累计。
吸引火力:你可以吸引敌人的注意力,让他们认为你是当前最具威胁的目标。用一个迅捷动作,进行一个说服检定并将结果和视觉线内所有敌人的意志防御比较。若成功,则敌人到你的下一个回合开始不能攻击你6格内的角色,期间你必须对敌人而言没有掩护。(然则,敌人还是可以攻击你。)
替护:每回合一次,你可以花费一个迅捷动作来保护一个邻近的盟友,代其受到伤害和其他不良效果。到你下一回合开始为止,所有对你保护的盟友的攻击都作用于你。你可以选择对某次攻击不进行保护,这样你必须在攻击检定进行之前宣告。
先决条件:主动技能受训
不屈不挠:每天一次,用一个迅捷动作,你可以让状况痕迹移动+5层。这不会移除任何影响到你的持续不佳效果。
你可以选择本才能多次,每次选择可以增加每天的使用次数。
顽立如钉:你每天可以多进行一次恢复。如果你具有本才能和额外恢复专长,那么每天你总共可以进行3次恢复。

武器专家才能树(Weapon Specialist Talent Tree)
你在某种武器上受到了严格的训练。
毁灭攻击:选择你所擅长的一件异种武器或者一个武器组。当你使用这样的武器成功命中敌人的时候,在计算你造成伤害的结果的时候,目标的伤害阀值看作低5点。
你可以多次选择本才能,每次需选择不同的异种武器或者不同的武器组。
穿透攻击:选择你所擅长的一件异种武器或者一个武器组。当你使用这样的武器成功命中敌人的时候,在计算你造成伤害的结果的时候,目标的伤害减免看作低5点。
你可以多次选择本才能,每次需选择不同的异种武器或者不同的武器组。
先决条件:专攻所选择的异种武器或者武器组
武器专精:选择你所擅长的一件异种武器或者一个武器组。你使用这样的武器时伤害增加2点。
你可以多次选择本才能,每次需选择不同的异种武器或者不同的武器组。
先决条件:专攻所选择的异种武器或者武器组
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Re: 英雄职业:士兵(Soldier)
« 回帖 #1 于: 2012-03-27, 周二 11:24:19 »
关于第二皮肤天赋,不知道这个反射奖励是在高级着甲防御计算完之后+还是只算铠甲本身的