“巨獣讨伐RPG”巨兽猎人(コロッサルハンター=Colossal Hunter)
试玩发表会的资讯连结。
http://www.4gamer.net/games/360/G036090/20161021079/强调爽快感、厨二感,以及角色扮演的TRPG作品。在世界中突然出现的巨大怪物,将人类逼近灭亡前夕,玩家扮演着人类中能与巨兽对抗的存在,为了人类的存续而战。狩猎巨兽的人被称为巨兽猎人。世界观有点类似进击的巨人,外界被巨兽所占据,而人类蜗居在避难所中,有特殊能力的玩家角色们出去讨伐击退怪物,收集素材与复兴点数,用来强化自己的武器与扩大生活圈。
对怪物猎人、进击的巨人或汪达与巨像有兴趣的同好可以参考看看。
角色的猎人是以持有巨大武器x移动方式的排列组合来组成人物特征。在系统中分为称为“武装风格”与“移动风格”;武装风格有八种,目前公布五种,分别是近距敲击、广范围压制、爆裂物、远距射击、斩击;移动风格共五种,跑酷、绳索(立体机动)、造出踏台、骑乘、喷射飞行。是非常注重战斗的走位与相互支援的系统。
系统的重点是踩踏在巨兽身上来移动战斗,仔细的思考立足点与射程,并针对弱点来击倒巨兽。
立体战斗将巨兽分为前后与高度,而移动范围分为“隣接”“上下”“里”“水平”,看来各种移动风格会有各自擅长的移动范围,基本上巨兽的攻击是致命性的,角色只有四格血“重症”“致命伤”“死亡”“核心破坏”,因此战斗是一边躲避一边牵制,并针对巨兽的弱点来攻击。
范例角色,爆裂物x造出踏台。
广范围压制射击x绳索移动。
近距敲击(打桩机)x跑酷。
在公布的试玩中,玩家角色是从右脚开始攻上去,一方面要应付三个头的攻击,还要打击胸口的弱点,从脚登上去,站在巨兽肩膀等立足点一边躲避一边攻击。
另一张公布的怪物是巨像,也有种汪达与巨像的氛围。
动作采用AP制,攻击与移动都要消费AP,然后能力对于所在地点与相互位置有很大的限制,战斗是相当需要合作的,例如说支援能力要处于同一高度;就跟某些作品一样,要是有人脑冲单独脱队直冲的话,大概会死得很难看。
任务与据点建设,“イベントマップ 事件地图”看起来是可以分派去完成一些任务,来强化据点或是让之后的战斗有更好的条件,大概就是做些事前的调查,例如说失踪的家畜等等,然后最后会进入战斗挑战。
目前看来还在测试调整中,并且完成度似乎还不高,希望发售时会有更多丰富内容。