作者 主题: YuGiOh ——扩展规则总览  (阅读 3841 次)

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离线 早上好蓝天

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YuGiOh ——扩展规则总览
« 于: 2019-01-11, 周五 04:47:26 »
世界的规则

卡片分为生物、魔法、宝物三种类型。
引用
生物的属性分为七种,分别为:地、水、炎、风、光、暗、神。

种族分为二十五种,分别为:恶魔、不死、海龙、雷、岩石、机械、恐龙、兽、昆虫、超能、鱼、兽战士、植物、战士、鸟兽、天使、龙、爬虫类、炎、魔法师、水、幻龙、电子界、幻神兽和创造神。——它们通常拥有着不同的外观和背景描述,通常来说,你有非常宽泛的角色创作和叙事空间。

属性和种族本身并无意义(水属性攻击火属性并不会特别有效)
引用
魔法
引用
宝物



引用
形式
(正面攻击形式)使用了伤害、维持、干扰后。
(正面防守形式)使用掩护、或预防后。
(背面防守形式)使用了潜伏、逃跑后。

(复活)复活:将护甲恢复至满,生命变为1,其他不变。
(战斗破坏)战死:因为动作而使生命至0,造成生物死亡。
效果破坏:包括魔法、宝物、生物效果。不包括。造成生物死亡或魔法、宝物的废弃。
(除外)抹除:被化成微粒的形式传送到了分子界中。或者被传送到了其他异界,通常是异次元,视场地有时会被传送到其他奇怪的空间中。


引用
各种区域的界定方式:
(场上)区域内:队长所在的区域。
(手牌)战场中:本场遭遇的范围内。
(卡组)战场外:不属于本次遭遇的范围内。
(未编入卡组)远处:对此我们不作考虑,通常不会影响游戏。

(额外卡组)附近空间
仪式:在战场中有实体,但是直到被仪式复苏前,无法用任何方式伤害或影响它,只能将它的躯体驱逐到其他地方。被仪式召唤后被传送到场上,这之后的仪式生物是有可能会战死的。
融合:在额外卡组时视为不存在的生物,融合成功后才会变为具体的生物形态,融合失败会留下残体。



劇透 -   :
此外、卡片可能有类型,通常是以下之一:通常、效果(卡通、灵魂、联合、二重、反转、协调)、仪式、融合、同步、超量、钟摆或连结。

通常怪兽 :黄色底。无效果。说明字段置有一段对于这只怪兽的来历、背景或相关故事。例如“黑魔导”、“青眼白龙”等卡。
效果怪兽:褐色底。说明字段中描述其效果,效果可以在其叙述的条件下使用。例如“时间魔术师”可以透过抛硬币并猜正反面来发动效果,若猜中则可以破坏对方场上所有怪兽。
卡通:是一系列名称中具有“卡通”的卡牌。多数卡片需要魔法卡“卡通世界”在场上时才不会受到负面效果或限制。如“卡通青眼白龙”、“卡通美人鱼”等卡。
灵魂:在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合的结束阶段时会返回手牌。灵魂怪兽都属于效果怪兽。如“八汰乌”、“月读命”等卡。
联合:一回合一次可以当作装备卡,装备在指定的怪兽,或是解除装备以特殊召唤。如“W飞翼弹射器”、“Y飞龙”等卡。
二重:在墓地或场上表侧表示存在时,视为通常怪兽。将场上表侧的此卡,以通常召唤的机会来再度召唤时,视为效果怪兽。是同时具有通常怪兽和效果怪兽特性的怪兽。如“巨大植物”等卡。
反转:当反转怪兽从里侧表示翻面成表侧表示时,会发动反转效果。另外,反转怪兽的效果会以“反转:”为开头描述在说明栏中。如“执著的老魔术师”等卡。
协调:作用于同步召唤的怪兽。协调怪兽可能是通常怪兽或效果怪兽甚至是融合、同步怪兽,场上怪兽也可能因卡片效果而变成协调怪兽。如“垃圾同步者”、“黑暗共鸣体”等卡。
仪式怪兽:蓝色底。通常必须透过相应的仪式魔法卡和等级合计同等的怪兽来特殊召唤。例如;发动魔法卡“混沌的仪式”后,将手牌和自己场上合计等级为8的怪兽送进墓地,可以特殊召唤“混沌士兵”。
融合怪兽:紫色底。放置于额外牌组中。通常是透过具有融合效果的卡从额外牌组中特殊召唤。例如;发动魔法卡“融合”后,将手牌或场上的“恶魔的召唤”和“真红眼黑龙”送进墓地,可以特殊召唤“恶魔龙·黑魔龙”。
同步怪兽:白色底。放置于额外牌组中。透过将自己场上的协调怪兽与非协调怪兽送进墓地来特殊召唤。协调怪兽与非协调怪兽的等级合计必须等于同步怪兽的等级。例如:可以将场上的等级3协调怪兽“垃圾同步者”和等级2非协调怪兽“螺丝刺猬”送入墓地,特殊召唤等级5的同步怪兽“垃圾战士”。
超量怪兽:黑色底。放置于额外牌组中。透过将自己场上两只或以上的同等级怪兽进行叠放,可以从额外牌组特殊召唤同阶级的超量怪兽。此时,进行叠放的怪兽不送入墓地,而是置于超量怪兽底下成为超量素材,超量可以透过消耗超量素材来发动怪兽效果。由于超量怪兽没有等级,因此不受到任何与等级相关的效果影响,也不能用于仪式、同步召唤。例如:将场上两只等级4的怪兽叠放,可以从额外牌组特殊召唤阶级4的“No.39 希望皇霍普”。
钟摆怪兽:底色为双色渐层。当做为怪兽卡时,可以如同怪兽卡一般被使用及召唤。另外、可以将钟摆怪兽放置于钟摆区,此时该卡片视为魔法卡,并使用其钟摆效果而非怪兽效果。钟摆怪兽在场上被破坏、成为召唤素材等情况时,并不会和其他怪兽一样送入墓地,而是以正面朝上(表侧表示)的形式放入额外牌组。玩家一回合有一次机会,可以将等级介于两个钟摆卡刻度之间的手牌中的怪兽,或是表侧表示位于额外牌组的钟摆怪兽,一次性的特殊召唤到场上。例如:钟摆区有1跟8两个刻度,此时手牌跟额外牌组中,等级2~7的怪兽可以一口气特殊召唤上场。
连结怪兽:深蓝色底。放置于额外牌组中。透过将自己场上与欲召唤的连结怪兽之连结值(LINK)相同数量的怪兽送进墓地来特殊召唤。连结怪兽没有等级或阶级,不适用任何涉及等级或阶级的效果,亦不具守备力,除了不适用守备力相关的判定,也不能被转换成守备状态。卡图四周有八个箭头,红色箭头为有效的连结端,其所指向的主怪兽格,可以放置从额外牌组特殊召唤的怪兽。召唤连结怪兽的素材可利用其他连结怪兽来减少数量,但不能少于最低要求。例如:将自己场上三只效果怪兽、或是一只连结值2的效果连结怪兽加一只效果怪兽送入墓地,特殊召唤连结值3的“解码编译者”,由于该怪兽的素材需求为“效果怪兽两只以上”,因此不能仅以一只连结值3的效果怪兽作为素材来召唤。
代币:Token,也译作“衍生物”,由其它卡片的效果产生的非正规怪兽。在场上时视为通常怪兽,同样具有攻击力、守备力,不能变成覆盖状态,离开场上后直接离开游戏,不算送墓也不算除外。由于不是卡片(有发行特制代币卡片方便辨识,但也可以不使用),不能作为超量召唤的素材。例如:当玩家使用魔法卡“代罪羔羊”时,特殊召唤4体“羊代币”。
通常魔法:无标志。仅可在玩家的主要阶段发动(不能在对手的回合发动),发动后送往墓地。
仪式魔法:火焰标志。用以召唤仪式怪兽的魔法卡。
速攻魔法:闪电标志。可以在主要阶段以外的阶段发动,或以覆盖形式在对手的回合发动,此时类似于陷阱卡。
永续魔法:无限标志。具有永久效果的卡片,发动后持续留在场上直到满足某些条件而被破坏。
装备魔法:十字标志。装备至任一玩家的任一怪兽卡上,能提供该怪兽一些效果。当该怪兽改为里侧表示或离场时自动破坏。
场地魔法:罗盘标志。放置于场地区的魔法卡,永续存在直至被破坏,且遍及双方玩家。起初,场地区仅限一张魔法卡,当另一玩家发动场地魔法卡后,旧的场地魔法卡就会被破坏;2014年后,修改规则,双方的场地可以并存于场上,并且,当同一玩家发动新的场地魔法时,自己旧的场地魔法仅视为“送墓”,而非“破坏”。
« 上次编辑: 2019-01-15, 周二 08:52:26 由 谢药 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: