作者 主题: YuGiOh 「史莱姆」 系列  (阅读 5583 次)

副标题: ——那种软乎乎黏嗒嗒的粘土或泥之类无机物集合或者生物分泌的粘液等有机物集合。

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YuGiOh 「史莱姆」 系列
« 于: 2019-01-11, 周五 01:21:35 »

 Metal Reflect Slime
 金属反射史莱姆:永续陷阱。
变为史莱姆生物特殊召唤至场上,90护甲,30生命,+10强力,100精力(针刺,溶化,硬化,碾压),水属性,水族;并且它即刻用一个标准动作预防。无法潜伏。
  恐怖的全金属态史莱姆,拥有令人惊讶的战斗能力,这种强大的生物近乎不死。


 Jam Defender
 防御史莱姆:永续陷阱。
区域内敌人攻击时,可以将所有盟友承受的攻击转向区域内一个「史莱姆」盟友代为承受。
 原作游戏王漫画中人偶(马利克)使用的卡。当时他使用的包含了这张卡的「GOD FIVE」组合让读者叹为观止。原作中的这张卡的效果是「对怪兽发动的所有攻击都由场上的史莱姆充当替身」,等于是「スライム」怪兽的支援卡,所以也能让「リバイバルスライム」与「金属史莱姆」来挡刀。
 

Jam Breeding Machine
 史莱姆增殖术:永续魔法。
每回合开始时将一只「史莱姆衍生物」特殊召唤到区域内,15护甲,10生命,5做派,+1强力,1精力(蹦跶、溶化、腐蚀)。
 只要这个魔法装置在区域内存在,在魔力的抗拒下,盟友不能从潜伏中现身、也不能召唤、特殊召唤进入区域内(除了史莱姆类生物)。
“ 首次登场于王国城堡前王样和海马的决斗中,王样第一次将「栗子球」称为王牌怪兽,其实如果是第一次看,无论是不明真相的海马还是吃瓜群众都会吓一跳吧,况且在王国时期王样也没有单独使用过「栗子球」的效果,所以就更不知道何来王牌之说了。但借由这张「增殖」魔法卡的效果,在原作中可以无视怪兽区域将「栗子球」分裂为无数个「栗子球衍生物」,而且一部分被破坏后还能再生,因此就算对面是攻击力超高的「青眼究极龙」也无济于事,这么恐怖的设定现在想想的确具有王牌的水平。不仅如此,这张卡在后来的各种决斗中也大放光彩,王国最后一战王样用这张卡分裂出「栗子球衍生物」挡住了「千眼纳祭神」的特殊能力。而决斗城市编的游戏&海马VS假面兄弟的组合决斗中,王样用这张卡帮海马挡下了致命的一击。多玛编最后的战斗中王样将这张卡和「栗子球」融入到「传说的骑士 蒂迈欧」中,使得「オレイカルコスの神」的身上发生大规模的爆炸。这张卡还有一个可怕之处就在于,原作的描述是可以将攻击力500以下的怪兽分裂,但没有如何的限制和要求,因此在王样VS暗马,王样VS天马夜行的决斗中我们可以看到,这张卡都是根据玩家的意愿来分裂出了三个「金属恶魔衍生物」和三个「羽毛衍生物」(都是为了召唤神),而在DM倒数第二场AIBO和暗貘的决斗中,暗貘也只用这张卡分裂出三个「ネクロマネキン」
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 18:50:02 由 谢药 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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Re: YuGiOh 「史莱姆」 系列
« 回帖 #1 于: 2019-01-11, 周五 01:28:27 »
额外卡组


 Humanoid Worm Drake
 融合生物:「鳞虫」+「人形史莱姆」
 史莱姆人形鳞虫:60护甲,42生命,22做派,+7隐秘,49精力(变形,隐藏,金属化,特异感知)水属性,水族。
 变成了金属形态的史莱姆,拥有非常强大的防御能力和作战强度,到这个程度上,已经接近不死了。
  ヒューマノイド·ドレイク=Humanoid Drake。卡名取自其两个融合素材。一人一半。攻击力是融合素材的攻击力的合计数值,但守备力则沿用了融合素材中的「人形史莱姆」的数值,而不是像攻击力那样采用合计值(若是这样完全融合,则变为拥有105护甲)。

——融合素材:

 Worm Drake
 鳞虫:45护甲,29生命,14做派,+4快速,16精力(特异感知,毒素,纠缠)地属性,爬虫类。
 被那修长的身体卷住后插翅难逃,充满毒液的身躯会令食物越陷越深。
 ワームドレイク=Worm Drake。Drake,拉丁语的「龙」。爬虫类族的这张卡也是属于「异虫」字段的怪兽,故如此拟名。然而根据造型,这里的除了有「蠕虫」的造型之外,也可能取自「LindWorm(鳞龙)」或者「Wurm(蛇龙)」(一种没有翅膀的蛇型龙)。那么身兼多种捏他的这只怪兽究竟是一种什么东西,就看大家自己理解了。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 04:08:54 由 谢药 »
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Re: YuGiOh 「史莱姆」 系列
« 回帖 #2 于: 2019-01-11, 周五 01:50:33 »

 Humanoid Worm Drake
 融合生物:「鳞虫」+「人形史莱姆」
 史莱姆人形鳞虫:60护甲,42生命,22做派,+7隐秘,49精力(变形,隐藏,金属化,特异感知)水属性,水族。
 变成了金属形态的史莱姆,拥有非常强大的防御能力和作战强度,到这个程度上,已经接近不死了。
  ヒューマノイド·ドレイク=Humanoid Drake。卡名取自其两个融合素材。一人一半。攻击力是融合素材的攻击力的合计数值,但守备力则沿用了融合素材中的「人形史莱姆」的数值,而不是像攻击力那样采用合计值(若是这样完全融合,则变为拥有105护甲)。

——融合素材:

 Worm Drake
 鳞虫:45护甲,29生命,14做派,+4快速,16精力(特异感知,毒素,纠缠)地属性,爬虫类。
 被那修长的身体卷住后插翅难逃,充满毒液的身躯会令食物越陷越深。
 ワームドレイク=Worm Drake。Drake,拉丁语的「龙」。爬虫类族的这张卡也是属于「异虫」字段的怪兽,故如此拟名。然而根据造型,这里的除了有「蠕虫」的造型之外,也可能取自「LindWorm(鳞龙)」或者「Wurm(蛇龙)」(一种没有翅膀的蛇型龙)。那么身兼多种捏他的这只怪兽究竟是一种什么东西,就看大家自己理解了。
 

 Humanoid Slime
 人形史莱姆:60护甲,28生命,8做派,+4聪明,16精力(回忆、语言、纠缠、变化)水属性,水族。
 身体中组合了人类的遗传因子。据说吞噬了完整的人类之后,史莱姆会变成这种进阶模样,甚至拥有了一些逝者生前的智慧。
 
 
 Revival Jam
 再生史莱姆:15护甲,20生命,15做派,+4快速,16精力(变化、纠缠)水属性,水族。
 战死时,盟友可以分担支付10生命,通过血液使这只生物下回合开始时特殊召唤至区域内。
 最早的拥有自行复活能力的怪兽。当然和现在各种随便从墓地诈尸的怪兽相比,这家伙还是太弱就是了。这只怪兽是原作出身的怪兽,由人偶(马利克)使用而登场。原作中的这只怪兽无论多少次被击倒都能瞬间马上复活而不用等到下回合,并且不需要支付生命,可谓真正意义上的「怎么打都打不死」。


 Magical Reflect Slim
 魔法反射史莱姆:36护甲,19生命,7做派,+3感知,9精力(变化、纠缠、水元素)水属性,水族。
 需要二重召唤才能拥有下述效果:受到的效果以外的伤害由对方承受。
 说是史莱姆,可从图看去更像是随手拿涂料涂出来的一块斑。和其他OCG的史莱姆比起来显得太为简洁了一点。但是从另一个角度来说,或许该说是OCG的其他有鼻子有脸甚至还装了装备的史莱姆画得太复杂了?


高级史莱姆:21护甲,20生命,13做派,+3强力,9精力(困缚、武器、酸液、隐秘),水属性,水族。史莱姆是一种传说中类似原生生物样的黏液怪,被这滩黏液包围的物体都会被这酸性极强的黏液侵蚀,而高级史莱姆则是老大,尽管样子上没什么区别,但别小看它,否则可是会吃亏的哦。它也是生长在洞窟里的史莱姆的一种,持有吞食融化物件的能力。但是,比普通史莱姆溶解得慢,溶解时间是后者的2.5倍。曾有典籍中提及过这种长相的史莱姆是史莱姆之中的帅哥。


变形史莱姆:9护甲,7生命,4做派,+1隐秘,1精力(困缚、武器、酸液、隐藏),水属性,水族。能够自由变换形态的史莱姆,只要数量够多,可以变成非常吓人的形态。因为通常在下水沟、河道等地方大量的繁殖,总是给村落居民带来许多的烦恼。


阿米巴史莱姆:10护甲,6生命,3做派,+1快速,1精力(变化、黏着、纠缠)。水属性,水族。
成功寄生到生物身上的阿米巴,每次转移队伍时,新队伍全体分担20生命伤害。
喜欢改变阵营的奇怪史莱姆,没有什么能力,但是特别喜欢黏在他人身上拖累。阿米巴原虫是一种单细胞生物,以二分裂方式增殖,由生活环境的不同分为内阿米巴和自由阿米巴。前者寄生于人体和动物体内,后者生活于水和泥土中。阿米巴进入人体后可以引起包括阿米巴脑膜炎等疾病。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 18:59:20 由 谢药 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: