銀湧 Mithral Current 滔滔江水、澎湃瀑布、無波深海,銀湧派武術家的形就如流水一般千變萬化。銀湧刀法源於四散於數個島國的零散招式,這些國家之間頻繁的文化交流貿易征戰導致武術的傳播融合,最終演化成一種集合了許多民族文化與歷史的獨特流派。銀湧派的武術家出自各行各業,上至僅僅拔刀便是社會性自殺的貴族皇庭,下至妥善隱藏的防身利刃是生活必需品的貧民窟。
銀湧派的流派技能是表演(舞蹈),流派武器組是重刃、輕刃、長柄。
居合道:銀湧派武術家擅使快刀迅擊,許多武技若在施展時拔出武器(If You Draw Your Weapon, IYDYW)可以發揮額外的效果。在遊戲規則上來說,只要在啟動武技前武術家的武器"未出鞘",且他持有即時備戰專長或是+1以上的BAB(因此可以隨移動動作一併拔出武器),然後他以該未出鞘武器啟動1招武技,並在施展武技前以自由動作拔出該武器(這種情況允許回合外的自由動作),就可以獲得IYDYW效果。另外,此處的"未出鞘"指的是該武器處於沒有威脅性的狀態,因此武僧放在口袋裡的拳頭、矛兵將槍頭指地的長槍、魂刃還未塑形的念刃、以及武士收進鞘中的太刀都算是符合"未出鞘"的條件,該詞在此泛指了所有武人無威脅性地持握武器的方法。
排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。
武技名 | 類別 | 簡述 |
1級 | | |
澗溪閃 | 應對 | 舞蹈檢定與敵人攻擊骰對抗,成功抵銷攻擊並可以額外5'快步。 |
後波絆 | 強化 | 以自由動作對你此輪衝鋒的下個生物進行舞蹈代CMB的絆摔。 |
及刃勢 | 架式 | 近戰攻擊+1d6傷害,每輪首次攻擊的觸及+5'。[成長] |
備兵勢 | 架式 | 你可以未出鞘武器威脅格子,可隨任何攻擊拔出武器(即使措手不及),並獲得IM代敏調的戰鬥反射。 |
急流襲 | 擊技 | +1d6傷害的近戰攻擊。IYDYW目標措手不及。 |
潮汐刃 | 擊技 | 近戰攻擊觸及內的2個生物。IYDYW攻擊骰+2。 |
2級 | | |
止風閃 | 應對 | 攻擊骰與敵人攻擊骰對抗,成功抵銷攻擊且目標必須通過反射豁免否則此輪無法再攻擊你。 |
雙重擊 | 擊技 | 近戰攻擊。IYDYW以-2攻擊骰再進行第2次近戰攻擊。 |
白鐵波 | 擊技 | +2d6傷害的近戰攻擊。IYDYW變成近距攻擊,且目標必須通過意志豁免否則變得銀易傷。 |
踏浪步 | 強化 | 若你此輪曾在攻擊時拔出武器,你可啟動此武技來[移動速度]'快步。 |
怒濤擊 | 擊技 | +2d6傷害的近戰攻擊。IYDYW可附帶1次+2表現的絆摔。 |
3級 | | |
流水勢 | 架式 | AC+4閃避、先攻+4,且每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次。 |
湧漣擊 | 擊技 | +3d6傷害的近戰攻擊。IYDYW目標措手不及。 |
洪波襲 | 強化 | 若你此輪衝鋒,你可以絆摔衝鋒移動期間與你相鄰的每個敵人。 |
海風擊 | 擊技 | +3d6傷害的近戰攻擊。IYDYW目標在1輪內攻擊骰-4。 |
4級 | | |
奪目映 | 擊技 | +6d6傷害的近戰攻擊。IYDYW目標必須通過強韌豁免否則目盲1輪。 |
擾波返 | 應對 | 你可衝鋒向你施法的生物,並使他維持專注的DC+4。 |
乘流返 | 應對 | 你可在成為攻擊目標後10'快步。若你裝備有未出鞘武器,你可以在快步前拔刀向攻擊者發動1次近戰攻擊。 |
煉銀波 | 擊技 | +6d6傷害的近戰攻擊。IYDYW變成近距攻擊並附帶1次CMB+[IM]的衝撞,且目標必須通過意志豁免否則變得銀易傷。 |
5級 | | |
川流返 | 應對 | 舞蹈檢定對抗攻擊骰或替代反射豁免,成功抵銷攻擊/效果並可向攻擊者[移動速度]'快步。 |
| | 若你裝備有未出鞘武器,你可拔刀向攻擊者發動1次+3d6傷害的近戰攻擊。 |
銀耀返 | 應對 | 以攻擊骰對抗攻擊骰,成功抵銷攻擊。IYDYW可發動+5d6的近戰反擊,此攻擊期間在判斷DR及易傷時視武器為銀製。 |
激流擊 | 擊技 | 2次+3d6傷害的近戰攻擊。IYDYW再進行第3次正常傷害的近戰攻擊。 |
化水勢 | 架式 | 衝鋒可拐彎且穿越困難地形。每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次,且當武技效果讓你移動時,你可以多移動5'。 |
渦卷擊 | 擊技 | 你對所有鄰接敵人發動+3d6傷害的近戰攻擊。IYDYW你還可以同時攻擊所有觸及內的敵人。 |
6級 | | |
破浪襲 | 擊技 | 移動至多30'並對期間與你相鄰的所有敵人發動+4d6傷害的近戰攻擊。 |
濤江步 | 強化 | 1輪間你每次攻擊後可10'快步。 |
銀湧勢 | 架式 | 你可以未出鞘武器威脅格子,可隨任何攻擊拔出武器(即使措手不及),且每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次。 |
| | 此外,被你擊中的生物必須通過意志豁免否則變得銀易傷。 |
水銀波 | 擊技 | +8d6傷害的近戰攻擊。IYDYW變成近距攻擊並附帶1次CMB+[IM]的絆摔,且目標必須通過意志豁免否則變得銀易傷。 |
7級 | | |
銀海刃 | 擊技 | +8d6傷害的近戰攻擊。IYDYW你無視DR且壓制目標的再生或快速治療能力。 |
江河返 | 應對 | 舞蹈檢定替代豁免骰,成功可[無限大]'快步至與攻擊者鄰接的格子。若你裝備有未出鞘武器,你可拔刀向攻擊者發動1次+5d6傷害的近戰攻擊。 |
漩流轉 | 擊技 | 你對所有鄰接敵人發動+5d6傷害的近戰攻擊。IYDYW你再對他們發動第2次+3d6傷害的近戰攻擊。 |
8級 | | |
銀閃勢 | 架式 | 速度+10'、對機會攻擊AC+6閃避、武器視為銀製、且每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次。 |
| | 此外你可以對向你發動機會攻擊的生物進行+3d6傷害的反擊,且你做為應對武技一部分發起的任何攻擊額外造成+3d6傷害。 |
秘銀波 | 擊技 | +14d6傷害的近戰攻擊。IYDYW變成近距攻擊,且目標必須通過強韌豁免否則暈眩1d4輪、反射豁免否則俯臥、意志豁免否則變得銀易傷。 |
怒濤斷 | 擊技 | +12d6傷害的近戰攻擊。IYDYW本次攻擊對抗目標的接觸AC。 |
9級 | | |
銀漩舞 | 應對 | 1輪間以舞蹈檢定對抗攻擊骰或戰技檢定,每次敵人打失可10'快步。 |
| | 在你的下個回合開始時,你向上輪間打失你的所有目標發動無視觸及距離的近戰攻擊,在此攻擊期間武器視為銀質。 |
| | IYDYW上輪敵人打失你1次,本回合的反擊就+1d6傷害(上限+6d6)。 |
澗溪閃 Flowing Creek流派:銀湧(應對);
等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
一如他所仿效的流水,銀湧派武術家不與敵人的攻擊正面交鋒,而是平移避過。你可在成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,進行1個表演(舞蹈)檢定與敵人的攻擊骰對抗。若成功則抵銷該次攻擊,且你可以自由動作進行1次5'快步,即使你此輪已經快步過了。
後波絆 Following Wake流派:銀湧(強化);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
銀湧派武術家充分運用身體與武器的慣性,將衝鋒的動能轉化成將敵人打得人仰馬翻的猛擊。啟動此武技後1輪內,當你下1次衝鋒攻擊時,你可以自由動作對衝鋒目標發起1次不引發機會攻擊,且以表演(舞蹈)檢定替代戰技檢定的絆摔戰技。
及刃勢 Reaching Blade Stance流派:銀湧(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
順著快速攻擊的慣性來延伸觸及範圍,銀湧派武術家可以擊中一般來說碰不著的敵人。維持此架式時,你的近戰攻擊額外造成+1d6傷害,且你每輪發動的第1次攻擊的觸及範圍+5'。你每持有8個武術家等級,此額外傷害就成長+1d6。
備兵勢 Ready the Draw流派:銀湧(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
銀湧派武術家可以迅雷不及掩耳的速度拔刀,並將這股神速轉化為致命迅擊。維持此架式時,即使你的武器未出鞘依然可以威脅觸及內的格子,且你可隨任何武技或攻擊(包含機會攻擊)拔出武器,即使你措手不及。此外,你獲得戰鬥反射專長的效果(無視前置),但以武術調整值代替敏捷調整值來判斷每輪的機會攻擊次數。
急流襲 Swift Current流派:銀湧(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
"任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
潮汐刃 Tidal Blade流派:銀湧(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:至多2個目標
持續時間:立即
銀湧派武術的亮點就在於優雅流暢的動作以及快如閃電的攻擊,流派的武術家可以一擊掃過多個敵人。投1次攻擊骰並將其結果與2個你的觸及範圍內的生物之AC對抗,若有命中則投1次正常的傷害骰,並對所有命中的目標生效。
若你在施展此武技時拔出武器,你在這個攻擊骰上獲得+2加值。
止風閃 Calm the Storm流派:銀湧(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
透過完美掌握招架的時機,銀湧派武士家迫使敵人進入無法繼續攻擊他的體勢。你可在成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,以你裝備的武器投1次攻擊骰與敵人的攻擊骰對抗。若成功則抵銷該次攻擊,且目標必須通過反射豁免(DC 12+武術調整值)否則本回合不得對你發動其他攻擊。
雙重擊 Dual Crash流派:銀湧(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
透過猛然翻轉攻擊的方向,銀湧派武術家在敵人意想不到時機─剛被擊中後的下一刻─奇襲敵人。此武技的攻擊命中時正常造成傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以承受-2罰值的攻擊骰再發動第2次攻擊,命中時依然正常造成傷害。
白鐵波 Iron Wave(Su)
流派:銀湧(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊或近距(25'+5'/2IL)
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
透過如同大海波浪一般的劍路,銀湧派武術家將他的觸及延伸到了兵器之外。此武技的攻擊命中時額外造成+2d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以此武技攻擊近距(25'+5'/2IL)內的任一目標,即使目標不在你的觸及範圍內。這個攻擊依然視為近戰攻擊,且被擊中的目標必須通過意志豁免(DC 12+武術調整值)否則在你的下回合結束以前變得銀易傷。銀易傷的生物在被銀質武器擊中時額外承受50%傷害。這是個超自然能力。
踏浪步 Ride the Wake流派:銀湧(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
對銀湧派來說,直立不動乃是大忌,對此了然於心的武術家即使在攻擊以後也不忘繼續走位。若你於此輪內曾在攻擊時拔出武器,你可以啟動此武技來移動至多到你的速度的距離,這個移動不引發機會攻擊。
怒濤擊 Riptide Strike流派:銀湧(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
一如大浪將泳者拖進海中沉入水底,銀湧派武術家以巧擊將敵人拖倒在地。此武技的攻擊命中時額外造成+2d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以自由動作對目標發動1次獲得+2表現加值且不引發機會攻擊的絆摔戰技。
流水勢 Flowing Water Stance流派:銀湧(架式);
等級:3
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
採取了專攻活動自由與速度的架式的銀湧派武術家,可以舞步般優雅移動如流水般閃過敵人攻擊與其他險阻。維持此架式時,你在AC上獲得+4閃避加值,在先攻上獲得+4加值,且你每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次,不論是否在你的回合內。
湧漣擊 Rippling Current流派:銀湧(擊技);
等級:3
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
銀湧派武術家的劍路不斷出入敵人的視線範圍,突然以詭譎的角度擊向敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+3d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。
洪波襲 Rushing Wake流派:銀湧(強化);
等級:3
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
銀湧派武術家猛地奔出衝鋒目標,並以巧技擊倒路上所有敵人。啟動此武技後1輪內,當你下1次衝鋒攻擊時,你可以自由動作對衝鋒移動期間與你鄰接所有目標各發起1次不引發機會攻擊的絆摔戰技。你的衝鋒移動依然會照常引發機會攻擊。
海風擊 Salt Breeze Strike潑沙!流派:銀湧(擊技);
等級:3
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
仿效螫人的海風,銀湧派武術家隨著一次精密攻擊撒出一道沙塵。此武技的攻擊命中時額外造成+3d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,被擊中的目標在1輪間於攻擊骰上承受-4罰值。
奪目映 Blinding Reflection流派:銀湧(擊技);
等級:4
先決條件:1個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
如同月下湖面一般以兵器將光線折射到目標臉上後,銀湧派武術家趁著敵人目不能視的空檔迅速出擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+6d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,目標必須通過強韌豁免(DC 14+武術調整值)否則目盲1分鐘,即使通過豁免依然目眩1輪。
擾波返 Disruptive Wave流派:銀湧(應對);
等級:4
先決條件:1個銀湧武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
透過感應現實因魔法產生的波動,銀湧派武術家可以預測法術的發生並防患於未然。你可在成為(類)法術/靈能(能力)的目標時啟動此武技,立刻對能力的發源者進行1次衝鋒攻擊(正常的2倍速移動),若攻擊命中則正常造成傷害,可能因此干擾效果,且目標為了繼續使用該能力進行的專注檢定的DC+4。
乘流返 Ride the Current流派:銀湧(應對);
等級:4
先決條件:1個銀湧武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
透過仔細觀察敵人的動作,銀湧派武術家可以巧妙地從其觸及範圍脫身,並送一記攻擊當成餞別禮。你可在成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技。
若你的武器未出鞘,你可以立即拔出武器並以之對攻擊者進行1次近戰攻擊,目標必須在你的觸及範圍內且可以被近戰攻擊鎖定才能進行此反擊,此反擊命中時正常造成傷害。
不論你是否進行了反擊,你可以進行1次不引發機會攻擊的10'移動。
煉銀波 Silver Wave(Su)
流派:銀湧(擊技);
等級:4
先決條件:1個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊或近距(25'+5'/2IL)
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
隨著一記斜角揮擊,銀湧派武術家釋放出一道兇殘動能襲向敵人。此武技的攻擊命中時額外造成+6d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以此武技攻擊近距(25'+5'/2IL)內的任一目標,即使目標不在你的觸及範圍內。這個攻擊依然視為近戰攻擊,且被擊中的目標必須通過意志豁免(DC 14+武術調整值)否則在你的下回合結束以前變得銀易傷。此外,你可以自由動作對目標發動1次獲得等於武術調整值的表現加值,且不引發機會攻擊的衝撞戰技。銀易傷的生物在被銀質武器擊中時額外承受50%傷害。這是個超自然能力。
川流返 Flowing Stream流派:銀湧(應對);
等級:5
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
銀湧派武術家以優雅步伐踏出敵人總是摸不著的舞步。你可在成為近戰或遠程攻擊的目標,或是受到允許反射豁免的效果影響時啟動此武技,進行1個表演(舞蹈)檢定與敵人的攻擊骰或是反射豁免DC對抗。若成功則抵銷該次攻擊/完全不受效果影響,然後你可以向攻擊者移動至多到你的速度的距離,這個移動不會引發機會攻擊。
若你的武器未出鞘,你可以立即拔出武器並以之對攻擊者進行1次近戰攻擊,目標必須在你的觸及範圍內且可以被近戰攻擊鎖定才能進行此反擊,此反擊命中時額外造成+3d6傷害。
銀耀返 Mithral Flash流派:銀湧(應對);
等級:5
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
雖然銀湧是以優雅移動與靈巧閃避聞名的流派,門下武術家也相當擅長招架格擋。你可在成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,以你裝備的武器投1次攻擊骰與敵人的攻擊骰對抗。若成功則抵銷該次攻擊。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以對攻擊者進行1次近戰攻擊,目標必須在你的觸及範圍內且可以被近戰攻擊鎖定才能進行此反擊,此反擊命中時額外造成+5d6傷害,且在此攻擊期間你的武器在判斷DR或易傷的效果時視為銀製品。
激流擊 Rapid Current流派:銀湧(擊技);
等級:5
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
銀湧派武術家如滔滔流水一般不斷對敵人發起攻勢,重創其身。以滿BAB進行2次近戰攻擊,這些攻擊命中時額外造成+3d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以滿BAB再進行第3次攻擊,但這次攻擊命中時只會正常造成傷害。
化水勢 Shifting Waters Stance流派:銀湧(架式);
等級:5
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
銀湧派武術家優美地舞過了擋在他與敵人之間的任何障礙。維持此架式時,你在衝鋒時不需要直線移動,且衝鋒移動時可以穿越困難地形(速度正常減慢)。此外,每當你所啟動的武技的效果讓你移動時,你可以額外移動5'。你每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次,不論是否在你的回合內。
渦卷擊 Whirlpool Strike流派:銀湧(擊技);
等級:5
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:鄰接/觸及內的目標
持續時間:立即
銀湧派武術家隨著轉身一斬,砍倒身邊所有敵人。投1次近戰攻擊骰來對抗所有與你鄰接的敵人的AC。若有命中則投1次額外造成+3d6傷害的傷害骰,並對所有命中的目標生效。
若你在施展此武技時拔出武器,除了與你鄰接的敵人以外你還可以攻擊所有觸及範圍內的敵人。
破浪襲 Crashing Wake流派:銀湧(擊技);
等級:6
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:鄰接目標
持續時間:立即
銀湧派武術家衝越戰場,擊打路上所有敵人。你以自由動作進行30'正常引發機會攻擊的移動,移動結束後對所有曾在移動期間與你鄰接的敵人發動1次近戰攻擊,此些命中時額外造成+4d6傷害。
濤江步 Endless Current流派:銀湧(強化);
等級:6
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
銀湧派武術家順著攻擊的慣性一步飛躍,隨著每一次揮砍在戰場上自在穿梭。啟動此武技後,在你的下個回合開始前,每當你發動攻擊時可以自由動作進行10'不引發機會攻擊的移動。
銀湧勢 Mithral Current Stance居然不是(Su)流派:銀湧(架式);
等級:6
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:意志,通過則部分生效
銀湧派武術家的移動如湍急江水一般優雅靈活,攻擊更是快如閃電。維持此架式時,被你以近戰攻擊命中的生物必須通過意志豁免(DC 16+武術調整值)否則在你的下回合結束以前變得銀易傷。此效果在你的攻擊結算完後發生。此外,即使你的武器未出鞘依然可以威脅觸及內的格子,且你可隨任何武技或攻擊(包含機會攻擊)拔出武器,即使你措手不及。你每輪也可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次,不論是否在你的回合內。銀易傷的生物在被銀質武器擊中時額外承受50%傷害。
水銀波 Quicksilver Wave(Su)
流派:銀湧(擊技);
等級:6
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊或近距(25'+5'/2IL)
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
一道銀色的能量波從銀湧派武術家的兵器上飛射出去襲向敵人。此武技的攻擊命中時額外造成+8d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以此武技攻擊近距(25'+5'/2IL)內的任一目標,即使目標不在你的觸及範圍內。這個攻擊依然視為近戰攻擊,且被擊中的目標必須通過意志豁免(DC 16+武術調整值)否則在你的下回合結束以前變得銀易傷。此外,你可以自由動作對目標發動1次獲得等於武術調整值的表現加值,且不引發機會攻擊的絆摔戰技。銀易傷的生物在被銀質武器擊中時額外承受50%傷害。這是個超自然能力。
銀海刃 Blade of the Silver Sea(Su)
流派:銀湧(擊技);
等級:7
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
銀湧派武術家閃耀著銀光波動的武器直擊目標,撕裂敵人血肉。此武技的攻擊命中時額外造成+8d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,在此攻擊期間你的武器在判斷DR或易傷的效果時視為銀製品,此攻擊無視DR,並在等於武術調整值的輪數間壓制目標的快速治療或再生能力。此攻擊無法壓制不能被任何傷害類型擊穿的再生能力(例如T獸的)。這是個超自然能力。
江河返 Flowing River流派:銀湧(應對);
等級:7
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
銀湧之舞讓武術家迴避任何襲來的效果並回敬一擊。你可在被允許豁免的效果指定為目標或影響時啟動此武技,進行1個表演(舞蹈)檢定來替代豁免骰。若成功則你可以不引發機會攻擊地立即移動到鄰接效果發源者的空格中,不論目的地是否在你的速度範圍內。
若你的武器未出鞘,你可以立即拔出武器並以之對攻擊者進行1次近戰攻擊,此反擊命中時額外造成+5d6傷害。
漩流轉 Raging Whirlpool Strike流派:銀湧(擊技);
等級:7
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:鄰接目標
持續時間:立即
銀湧派武術家迴旋一斬,砍倒所有膽敢接近的敵人。投1次近戰攻擊骰來對抗所有與你鄰接的敵人的AC。若有命中則投1次額外造成+5d6傷害的傷害骰,並對所有命中的目標生效。
若你在施展此武技時拔出武器,以相同調整值再投1次近戰攻擊骰來對抗所有與你鄰接的敵人的AC。若有命中則投1次額外造成+3d6傷害的傷害骰,並對所有命中的目標生效。
銀閃勢 Mithral Lightning Stance流派:銀湧(架式);
等級:8
先決條件:2個銀湧武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
透過難以視線捕捉的快速移動與迅猛攻擊,銀湧派武術家漫步戰場,擊倒所有意圖抵抗者。維持此架式時,你在所有速度上獲得+10'增強加值,抵抗機會攻擊時在AC上獲得+6閃避加值,你的武器在判斷DR或易傷的效果時視為銀製品。每當敵人對你發動機會攻擊時,你可以在他的攻擊結算完後向他發動1次近戰攻擊,此反擊命中時額外造成+3d6傷害。此外,當你啟動的應對武技允許你發動攻擊時,你的反擊額外造成+3d6傷害。你每輪可以不引發機會攻擊的自由動作收起武器1次,不論是否在你的回合內。
秘銀波 Mithral Wave(Su)
流派:銀湧(擊技);
等級:8
先決條件:3個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊近距(25'+5'/2IL)
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:,通過則部分生效
銀湧派武術家透過兵器發出一到燦爛奪目的銀光能量波襲向敵人。此武技的攻擊命中時額外造成+14d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,你可以此武技攻擊近距(25'+5'/2IL)內的任一目標,即使目標不在你的觸及範圍內。這個攻擊依然視為近戰攻擊,且被擊中的目標必須通過強韌豁免(DC 18+武術調整值)否則暈眩1d4輪、通過反射豁免(DC 18+武術調整值)否則俯臥、通過意志豁免(DC 18+武術調整值)否則在你的下回合結束以前變得銀易傷。銀易傷的生物在被銀質武器擊中時額外承受50%傷害。這是個超自然能力。
怒濤斷 Riptide Slice流派:銀湧(擊技);
等級:8
先決條件:3個銀湧武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
銀湧派宗師可以輕靈如風的攻擊確實地擊滅敵人的弱點。此武技的攻擊命中時額外造成+12d6傷害。
若你在施展此武技時拔出武器,則這次攻擊對抗敵人的接觸AC。
銀漩舞 Dance of the Silver Hurricane流派:銀湧(應對);
等級:9
先決條件:4個銀湧武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
抵達銀湧派巔峰的武術宗師,通曉戰鬥的每一步舞,一舉一動都與那致命奪魂的節奏合拍。啟動此武技後,在你的下回合開始前,你可以進行表演(舞蹈)檢定與敵人向你發動的所有攻擊骰或戰技檢定對抗。此外,每當敵人向你發動的攻擊或戰技失敗時,你可以自由動作移動10',並自由決定這次的移動會不會引發機會攻擊。
在你的下回合開始時,投1次攻擊骰並將其結果與上輪間曾向你發動攻擊或戰技,但失敗的生物之AC對抗,命中時正常造成傷害,但此反擊期間你的武器在判斷DR或易傷的效果時視為銀製品。此反擊不論你與目標距離多遠都會發生。
若你在施展此武技時拔出武器,在武技生效期間某生物對你發動的攻擊或戰技每失敗1次,擊中他的反擊便會額外造成+1d6傷害(每個生物上限6次失誤+6d6)。