作者 主题: 常夜国骑士谭RPG ドラクルージュ  (阅读 12222 次)

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离线 Shinohara

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常夜国骑士谭RPG ドラクルージュ
« 于: 2016-05-05, 周四 17:47:55 »
直接先附上官网。http://dracurouge.tumblr.com/

かつての空には、あらゆる命を焼く悪しき太阳があった。
この顷の大地は秽れと毒と灾いに満ちていたという。
だが大いなる真祖ドラクルにより太阳は灭ぼされる。
その永久の夜が続くことになった大地、常夜国こそが骑士谭の舞台だ。
真祖は太阳と相打ちその身体を失ったが、
赤き月となり世界を见守り、その血と意志は六の公爵家が継いだ。

贵卿ら骑士は、継ぎし血の义务として国と民を守护する存在である。
真祖がもたらした夜の抱拥は安らかなれど、
深き闇の奥には失坠せる亡者や悪しき妖精、
己が渇きに负け堕落した骑士に恐るべき太阳の欠片と、
骑士の敌は未だ夜に尽きることがない。

贵卿もまた骑士なれば。
民を守り、己を御し、悪意ある者共を讨たねばならぬ。
いざ血に誓いて、常夜国へ踏み出したまえ。



简单的说,就是恶毒的太阳烧灼着人们,于是伟大的真祖ドラクル把太阳打下来,常夜国变成了永夜的世界。玩家扮演的角色是,在永远夜晚的奇幻世界拥有美丽不死身的骑士(吸血鬼)。玩家角色身为骑士,是压抑自我冲动的一方,敌人多半是毫不压抑而成为怪物一般的存在。

玩家角色最重要的身为遵守骑士道精神的美丽高洁的丽人。体验玩家说:就像是宝冢般?
整体运作是演剧形式,分为序幕、常幕、战幕、终幕与后幕等等。

角色创造各种的帅,每个角色都有所谓的第二名,例如“冬蔷薇卿”、“龙旗卿”、“铁笼卿”之类表彰自己角色特色的中二羞耻名称。
规则书前面部分的RP,创完角色后,DR(GM)叙述开场的场景,贵族的舞踏会,大概像是中古罗曼史小说的内容,玩家的一致评价:“耽美!”
不过这边说的耽美应该跟BL无关,而是指“美を最も価値のあるものと考え,美を求め,热中すること”。

整体规则非常的宝冢戏剧风格,而且规则书还提供了非常详细的辅助叙述列表,可以在不知道如何耍帅才最酷的时候有所参考。

整体剧本结构大概会像这样:
开演前(发给笔记(ハンドアウト)、做角色等)→
进入本编→序幕(PC自我介绍、取得消失的羁绊、状况说明)→
篇:常幕(或战幕)→幕间→常幕(或战幕)→幕间→常幕(或战幕)→幕间→
终幕→幕间→后幕→终演后(End)

这边比较特别是,在主要剧情结构中分为常幕跟战幕,简单理解就是“常幕=文戏”、“战幕=武戏”,每个角色有许多能力,但常幕用的能力跟战幕用的能力是分开各半的。

角色做成把角色分成三段来选择,每个选择会决定你能拿哪些能力,三段分别是“血统”、“道”、“名声”。血统类似种族,是指你来自始祖的六公爵的哪一个,选择了血统后会有三个分支“家门”可选。“道”是指你的身份,类似职业,有领主、近卫、遍历、贤者、狩人、夜兽六个可选,道一样有三个分支“象征”。最后是名声,是指角色的事迹,六种名声之下各有六个“逸话”可选。

系统设计上的趣点是,血统的“家门”、道的“象征”、名声的“逸话”各有一个代表图征,以这三个组合出自己的家徽(或骑士徽章)。例如说范例人物的Drac家的领主,家门是“升龙”、象征是“城壁”、逸话是“刺绣带”,他的家徽就是在黑底白城墙的盾徽上,站着开翼的龙,并且在徽章下方有刺绣带。

升龙是开翼的龙。从天而来真祖的血统。常夜国的守护者。
城壁是城塞。或是画为城墙。保护人民的领主。大器。
刺绣带是优雅的逸话。象征着与公爵家当主有亲近关系的羁绊。
也就是说从家徽上可以看出角色的特点偏向。

家门或象征的能力先不翻译,所有骑士都有以下四个能力,各为两个战幕两个常幕。从这个基础能力可以感觉一下其他的部分。
《骑士艺业(Die Ritterlichkeit)》:(战)给予对方一点ノワール(noir)。骑士日日不懈怠的武艺锻炼,将骑士的武具具现化,全副武装讨伐敌人。
《吾名响彻(Mein Name soll erklingen)》:(战)贵卿获得一点【喝采点】。在名誉的御旗下,贵卿的名声受人景仰,彰显荣耀。
《拥抱入怀(Ruhe in meinen Armen)》:(常)减少对象持有的任意ノワール(noir=黑浊)一点。所抱拥的红色月光。贵卿暂时的替代真祖,将烦恼的友人拥抱入怀给予其暂时的安息。
《甘甜深吻(Welch sanfter kuss)》:(常)双方各给予一点ルージュ(rouge=嫣红)。这个动作如果是在[庭院]中发动,则为双方各给予两点ルージュ。骑士的必然。在公共场合吻于手首,在茂密隐蔽的庭园则情热的互吻。

这根本是骑士罗曼史系统吧!(翻桌)

几个游戏名词:
绊(羁绊):PC与其他角色的关系,以对其抱持着怎样的情感来表现。而绊的性质分为“ノワール(noir)黑”=负面,与“ルージュ(rouge)红”=正面,来表现。
润い(润腴):累积了ルージュ会获得“润い”,看来是象征内心的充足?可以抵销掉“渇き”。
渇き(渴望):累积了ノワール会获得“渇き”,“渇き”会给予PC强大的力量,但是会提高“堕落”的危险,以及使肉体产生变异,最糟的状况是完全堕落缴回角色纸。

喝采点:PC对于骑士华丽的活跃有所期待而事先获得的点数。使用喝采点可以增加判定时的骰数。

ルージュ:表示正面的关系。分为“怜、友、信、恋、敬、主”六种。
怜,是对其有慈爱怜惜。
友,是与其有友情。
信,是信赖其人。
恋,是爱恋。
敬,是尊敬对方的实力或精神。
主,是视其为主向其献上忠诚。

ノワール:表示负面的关系。分为“侮、妬、欲、怒、杀、仇”六种。
侮,是对其轻蔑。
妬,是对其羡望,而产生妒忌。
欲,对其有欲望,而想将其占为己有。
怒,对其有愤怒。
杀,对其抱持着杀意,想将其毁灭。
仇,对其有所怨恨。

集满五点ルージュ换一点润い,集满五点ノワール换一点渇き。

“渇き”的效果是,当在判定时,最高出目会加上“渇き”的值。也就是说整体判定成功率会大幅提升。不过当“渇き”超过3点以上,就要立刻骰堕落表[2D6-【渇き】],并获得其结果。此后,每次获得“渇き”都要再骰。

整体上来说,是一个相当舞台剧型的系统,或者该说是宝冢风?搭配美术风格其实算是相当适合。
将文戏与武戏分开是个有趣的概念,规则书内开宗明义的说,这个系统的主要目标是“完成故事”,因此与一些强调“胜负”的系统会有所不同。

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Re: 常夜国骑士谭RPG ドラクルージュ
« 回帖 #1 于: 2016-05-10, 周二 00:04:16 »
可汗大会上体验到了,是个有趣的、风格超对胃口的系统。
不过好像对常之幕的行动有些还是有些迷茫。
再研究下规则吧w

离线 艾德琳

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Re: 常夜国骑士谭RPG ドラクルージュ
« 回帖 #2 于: 2016-05-11, 周三 20:15:38 »
可汗上玩了网上的剧本,追忆的儿歌。这是个不错的剧本,充分的利用了具象化的世界设定

我的感触是: 依靠技能来RP实际操作起来果然比较颠复以往思维,而且游戏中要结束一个场景需要使NPC存在点为0(或是特定点数)这让实际操作起来有很大挑战性。

神谷果然是骨骼精奇(