作者 主题: 【3R】【万萌之书】美人鱼·海洋主教  (阅读 10487 次)

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离线 霜千翎

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【3R】【万萌之书】美人鱼·海洋主教
« 于: 2013-10-31, 周四 21:44:26 »
人鱼

在海洋中生活,被称为美人鱼的魔物。
在魔物中是比较温和的类型,鲜有袭击人类的案例,曾经对人类相当友好。但由于其“人鱼之血”有让人延寿的神奇力量,所以曾一度惨遭贪婪的猎人所猎杀。


种族特性
·初始属性调整值:敏捷+2、体质+2、魅力+4、容资+2(女性)/敏捷+2、体质+4、魅力+2、容资+2(男性)
·速度:人鱼的地面速度为5英尺。游泳速度为50尺。
·低光视觉:人鱼可以在低光环境下看到60英尺远。
·天赋预言:水族语、通用语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),龙语,精灵语以及木族语。
·两栖:人魚在空气中和水中都可以正常地呼吸。
·种族技能:人鱼的本职技能是聆听(感知)、侦查(感知)、游泳(力量)人鱼在游泳技能的检定上拥有+8的加值. 人鱼始终可以保持取10在游泳技能上,即使在分心或受威胁的情况下. 当它在做直线距离的游泳动作时它可以使用奔跑的动作。
·武器擅长:人鱼擅长三叉矛、捕兽索、鱼叉(注1)和所有的简易武器。
  
天赋职业:海洋主教、海格、吟游诗人。
(LA+1默认已经被狗吃了!)

种族特性替换
以下种族特性可以用来替换人鱼的种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

黑暗视觉(Darkvision):有些人鱼喜欢深海多于浅海。拥有该种族特性的人鱼获得60尺黑暗视觉以及光线敏感。该特性取代感官的昏暗视觉。

海中歌者(Seasinger):人鱼那动听的歌声是世人皆知的。海中歌者的表演(歌唱,Perform (sing))检定获得+2种族加值,并且所有依赖语言的法术的豁免DC获得+1种族加值。该特性取代感官的昏暗视觉。

强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。



海洋主教

属性:魅力决定海洋法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度(见下述法术的部分)。高体质可以给予海洋主教更高的生命值。
种族:人鱼
信仰:波塞冬
阵营:混乱中立、绝对中立。

本职技能

海洋主教的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注,工艺,交涉,医疗,神秘知识,历史知识,宗教知识,位面知识,专业,辨识法术,生存,游泳。

生命骰D8

1級時的技能點:(4 + 智力調整值)×4。
1之後每級的技能點:4 + 智力調整值。

擅长武器与防具:海洋主教擅长使用所有简易武器、轻型、中型铠甲但不擅长任何盾牌。

职业等级 基本命中  强韧  反射  豁免 特殊能力                    每日法术 
                                              零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
 1    +0   +2  +2  +2  反复无常、双生领域、信仰之力1次       5 3 - - - - - - - -
 2    +1   +3  +3  +3  海之恩赐                   6 4 - - - - - - - -
 3    +2   +3  +3  +3  海之气息10尺                 6 5 - - - - - - - -
 4    +3   +4  +4  +4  信仰之力2次                 6 6 3 - - - - - - -
 5    +3   +4  +4  +4  双生领域                   6 6 4 - - - - - - -
 6    +4   +5  +5  +5  额外专长、海之气息20尺             6 6 5 3 - - - - - -
 7    +5   +5  +5  +5  --                     6 6 6 4 - - - - - -
 8    +6   +6  +6  +6  信仰之力3次                 6 6 6 5 3 - - - - -
 9    +6   +6  +6  +6  --                     6 6 6 6 4 - - - - -
10    +7   +7  +7  +7  双生领域                    6 6 6 6 5 3 - - - -
11    +8   +7  +7  +7  额外专长                      6 6 6 6 6 4 - - - -
12    +9   +8  +8  +8  信仰之力4次、海之气息30尺          6 6 6 6 6 5 3 - - -
13    +9   +8  +8  +8  --                     6 6 6 6 6 6 4 - - -
14    +10  +9  +9  +9  --                     6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15    +11  +9  +9  +9  双生领域                   6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16    +12  +10 +10 +10 信仰之力5次、额外专长                   6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17    +12  +10 +10 +10 --                     6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18    +13  +11 +11 +11 海之气息40尺                 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19    +14  +11 +11 +11 --                     6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20    +15  +12 +12 +12 信仰之力6次、双生领域            6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

表1-2海洋主教可知法术
等级: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   4 3
2   5 3
3   5 4
4   6 4 3
5   6 5 3
6   7 5 4 3
7   7 6 4 3
8   8 6 5 4 3
9   8 6 5 4 3
10  9 6 6 5 4 3
11  9 6 6 5 4 3
12  9 6 6 6 5 4 3
13  9 6 6 6 5 4 3
14  9 6 6 6 6 5 4 3
15  9 6 6 6 6 5 4 3
16  9 6 6 6 6 6 5 4 3
17  9 6 6 6 6 6 5 4 3
18  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3 
20  9 6 6 6 6 6 6 6 5 4


法术:海洋主教可以施展牧师法术列表中的神术(和牧师的可用法术相同),她可以施展任何她已知的法术而不必像牧师那样在施法之前准备。
要施展一个法术,海洋主教的魅力必须达到10+法术等级。抵抗海洋主教法术的豁免难度等级为10+法术等级+海洋主教魅力修正。
和其她施法者一样,海洋主教每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术位见表1-1。另外,如果海洋主教有较高的魅力值,也可以获得奖励法术位。
不像牧师,海洋主教可以选择的法术是有限的。在起始时海洋主教可以根据你的选择掌握一些,在每个新的海洋主教等级,她会按照表“1-2海洋主教可知法术”获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,海洋主教所知法术和魅力值无关,表“海洋主教所知法术”中的数字是固定的。) 海洋主教在使用神术的时候如同牧师有阵营限制。但她同时有2个已知法术列表,一个代表邪恶一个代表善良。当她的阵营处于对应的阵营轴时就可以使用相应的已知列表。


海之无常(EX):
        1级时,海洋主教如同她信仰的大海变得反复无常。每日3+感知调整值次(最小为1),海洋主教可以通过一个直觉动作消耗等同于海洋主教等级点的生命值把自己的善恶轴变成善良或者邪恶,这个效果将会维持到海洋主教下一次使用海之无常。


双生领域(ex):
        1级时,海洋主教和普通的牧师一样获得领域法术。当海洋主教处于对应的阵营轴上,她就会获得对应的神授力量和把对应的领域法术加入可知列表。每当海洋主教等级到达5的倍数时她就会额外地获得1个新的领域。如果领域会奖励你专长、本职技能、特异能力,那么这个专长(或技能、特异能力)允许作为满足其她进阶或者专长的前置条件,如果你使用海之无常更改自己的善恶轴而失去奖励专长或者特异能力,是不会让你其她职业或者专长失效的!但当你用海之无常变换善恶轴的时候,对于限制阵营的进阶、专长会立马失效!!直到你用海之无常恢复原有阵营并使用赎罪术。某些当你犯规就永久失去的进阶、或者专长(而且提到无法使用赎罪术恢复的能力!)例如贞洁誓言!那么你就永远失去这个专长和后续相关的能力(职业)了。

  善良:1级:善良领域、混乱领域。后续可选额外领域: 水、复原、水族、海洋、调衡。
  邪恶:1级:邪恶领域、混乱领域。后续可选额外领域:黑水、破坏、风暴、狂风、寒冷。


信仰之力(su):
        1级时海洋主教可以通过一次短暂的祷告获得波塞冬的力量。 当海洋主教处于对应的阵营轴上,她就会获得对应的信仰之力。每当海洋主教等级到达4的倍数等级时,这个能力就能每天额外地使用一次。(善良和邪恶都是分开计算的)
  善良:每日一次-治愈真言:标准动作,30尺以内的一个盟友(包括自己)恢复1d8+海洋主教等级+感知调整值的生命值(多余部分会变成额外生命)。这个能力在4、6、8级时变成2d8、3d8、4d8。在4级时候会为目标添加一个圣域术(DC10+海洋主教等级+魅力调整值),在8级目标可以立刻尝试豁免一个可以通过豁免解除的状态(例如闪光尘,恐惧术),同时这次豁免获得+4崇圣加值。
  邪恶:每日一次-怒海狂击:自由动作,当你发动普通攻击的时候你可以宣告使用怒海狂击,此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于海洋主教等级的伤害值,如果对方是一个火系(包括亚种)生物则受到1.5倍海洋主教等级的伤害。成功命中怒海狂击后海洋主教可以以即时动作(free)向对方发动一次不会引发借机攻击的摔绊攻击,海洋主教在这次摔绊对抗中获得+4亵渎加值,无论摔绊的对抗结果如何对方都无法反摔绊海洋主教,如果对方是一个火系(包括亚种)生物那么对方还需要通过一次dc10+海洋主教等级+海洋主教魅力调整值的强韧豁免,否则震慑一轮。


海之恩赐(su):
        2级时,当海洋主教处于对应的阵营轴上,她就会获得对应的海之恩赐能力。
  善良:豁免获得魅力加值的崇圣加值。
  邪恶:AC获得魅力加值的亵渎加值。


海之气息(SU):
        3级时,海洋主教全身会环绕大海的气息,当海洋主教处于对应的阵营轴上,她会获得对应的灵光效果。每当海洋主教的等级6的倍数时,灵光的范围会增加10尺
  善良:平镜,海洋主教自身免疫恐惧效果(无论魔法还是其她因素),10呎内的伙伴,在对抗恐惧效果的时候检定都具有+4士气加值。此效果只有在海洋主教清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
  邪恶:涟漪,海洋主教会散发破坏的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。

额外专长:在6、11、16级时,海洋主教可以从神力、战士、污秽、崇善专长列表里面选择一个专长作为奖励。

注1:鱼叉出自frostburn一书



海洋主教职业变体:坚定信徒
坚定信徒将会失去反复无常能力,而且必须在1级时选定他的追随之道(善良、邪恶)。
鉴定信徒在1、10、20等级时都会获得+4魅力值。在2级的时候获得感知+2值。
其他能力如下表

 1    +0   +2  +2  +2  魅力+4、获得领域、信仰之力2次         5 3 - - - - - - - -
 2    +1   +3  +3  +3  海之恩赐、感知+2              6 4 - - - - - - - -
 3    +2   +3  +3  +3  海之气息15尺                6 5 - - - - - - - -
 4    +3   +4  +4  +4  信仰之力4次                 6 6 3 - - - - - - -
 5    +3   +4  +4  +4  额外领域                   6 6 4 - - - - - - -
 6    +4   +5  +5  +5  额外专长、海之气息30尺             6 6 5 3 - - - - - -
 7    +5   +5  +5  +5  --                     6 6 6 4 - - - - - -
 8    +6   +6  +6  +6  信仰之力6次                 6 6 6 5 3 - - - - -
 9    +6   +6  +6  +6  --                     6 6 6 6 4 - - - - -
10    +7   +7  +7  +7  额外领域、魅力+4               6 6 6 6 5 3 - - - -
11    +8   +7  +7  +7  额外专长                      6 6 6 6 6 4 - - - -
12    +9   +8  +8  +8  信仰之力8次、海之气息45尺         6 6 6 6 6 5 3 - - -
13    +9   +8  +8  +8  --                     6 6 6 6 6 6 4 - - -
14    +10  +9  +9  +9  --                     6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15    +11  +9  +9  +9  额外领域                   6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16    +12  +10 +10 +10 信仰之力10次、额外专长               6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17    +12  +10 +10 +10 --                     6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18    +13  +11 +11 +11 海之气息60尺                6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19    +14  +11 +11 +11 --                     6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20    +15  +12 +12 +12 信仰之力12次、额外领域、魅力+4     6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 10:55:56 由 松鼠姑妈 »

离线 霜千翎

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Re: 魔物娘:美人鱼·海洋主教
« 回帖 #1 于: 2014-09-11, 周四 08:20:03 »
妮丽莎·凯利 女性美人鱼(Strongtail) 海洋主教·虔信者(善良)
Nerissa·Kelly         CR8
中立善良,中型人形生物·两栖
先攻+2;感知能力,聆听+1,侦查+1
光环:海之气息(30尺),和平灵光(20尺)
语言:通用语、水族语
—————————————————————————
AC25,接触12,措手不及24;
(+1敏捷,+8崇圣,+3偏斜,+3天生)
HP75(8HD);
强韧+21,反射+18,意志+18
免疫:恐惧、思想护盾
—————————————————————————
速度:15尺(3格);游泳50尺(10格)
近战:+7木棒(1d6+1)对邪恶异界、不死+8d6
远程:+7投石索(1d4+1)对邪恶异界、不死+8d6

面宽5尺;触及5尺
BAB+6;擒抱+6
攻击选项:崇善打击
特殊动作:治愈真言6/day

海洋主教法术(CL8)
可知法术8/6/5/4/3
可用法术6/9/9/7/5
0环:造水术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、净化食粮、阅读魔法、治疗微伤、修复术
1环:通晓语言、次级回春术、焦躁、希望萌现、鹏羽天之眼、光荣之视、防护守序、防护邪恶、快速游泳
2环:依思坦娜的奇妙炖肉、交换领域、影之路、诚实之域、治疗中度伤、粉碎音波、援助术、化鳍为趾
3环:行动自如、神圣风暴、忏悔觉醒、治疗重伤、反秩序法阵、反邪恶法阵、海王之鳞
4环:圣化物品、延缓死亡、防死结界、混沌之锤、圣光击、塞壬之呼唤
领域:混乱、善良、水族
—————————————————————————
属性:力量10,敏捷12,体质18,智力8,感知12,魅力30
特殊攻击:崇善打击,和平灵光
特性:两栖、黑暗视觉、强壮尾部、海之恩赐
专长:快速游动*,神圣誓言,贫穷誓言,非暴力誓言*,和平誓言*,创生圣言*,法术极效,昼夜之道
技能:交涉+16,表演+12, 法术辨识+10,医疗+12,游泳+8,宗教+4,历史+3,位面+1
进化:随职业等级
宝物:圣化木棍、圣化投石索、圣化之小石头(一大包)、圣化之沙(一大瓶)、圣化手镯、圣化头饰、圣化茶叶(一小包)、圣化之水(一大瓶)圣化平民衣服、圣化法术材料包

信仰之力(Su):妮丽莎可以通过一次短暂的祷告获得波塞冬的力量。每日6次-治愈真言:以个标准动作,妮丽莎可以让30尺以内自己能看得见的一个盟友(可以是自己)恢复4d8+9(多余部分会变成额外生命)。目标会在8轮里受到圣域术(DC32)效果,而能立刻尝试重新豁免一个可以通过豁免解除的状态(例如闪光尘,恐惧术),同时这次豁免获得+4崇圣加值。

海中歌者(Ex):人鱼那动听的歌声是世人皆知的。妮丽莎的表演(歌唱)检定获得+2种族加值,并且所有依赖语言的法术的豁免DC获得+1种族加值。



誓言好处:
AC奖励(Su):妮丽莎在AC上获得+8崇善奖励,。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
忍受元素伤害(Ex):妮丽莎能免疫炎热或寒冷环境的伤害。她在华氏-50度到140度的环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。
崇善打击(Su):妮丽莎在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。妮丽莎使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。
辟谷(Ex):妮丽莎不需饮食就可生存。
偏斜(Su):妮丽莎在AC上获得+3偏斜奖励。
抗力(Ex):妮丽莎在在所有的豁免检定中获得+1抗力奖励。
属性增强(Ex):妮丽莎在魅力属性上得到+2增强奖励。
天生护甲(Ex):妮丽莎获得+3天生护甲奖励。
思想护盾(Ex):妮丽莎免疫侦测思想、辨识谎言法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。
和平灵光(Su);在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=28),失败的话就会受到如同安神术的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。假如一个生物用打造武器(manufactured weapon)攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=22),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。



劇透 -   :
非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)、给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系、附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系、咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。

特殊:
为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)、裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡、痛苦或巨大伤害的法术。

崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。

你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。

你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。

如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术后才能恢复。

和平誓言(Vow of Peace)[崇善]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。

首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。

其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲、偏斜和崇善AC奖励都会+2(变相叠加...- -b)。假如一个生物用打造武器(manufactured weapon)攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=18),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。

最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。

圣化物品(SACRED ITEM)
劇透 -   :
变化系[善良]
等级:牧师4。圣武士4
法术成分:声音、姿势、法器
施法时间:1个整轮动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久,直到散发
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你向接触到的物体内灌输潜伏着的正能量。如果该物品此后接触到或者被一任意阵营的不死生物,或者被邪恶阵营的异界生物或变形生物接触到,其中的正能量随着一道亮光而散发,对该生物造成每施法者等级1D4(最高10D4)点正能量伤害。
如果使该物品能量散发的生物是不死生物,该生物必须通过一个对抗恐惧的豁免否则在恐惧中逃跑(或者畏缩,如果它不能移动)1D4分钟。若通过一个成功的豁免,该生物仅在同样长度的时间中战栗。
如果使该物品能量散发的生物是变形生物,该生物的天生形态或最常见的形态显现1D4轮,重叠在其身体上,向所有目击者揭示其真实的天性(true nature)。
圣化物品反制并抵消亵渎物品(PROFANE ITEM)


创造 (Creation)
劇透 -   :
  根据它们原本的用途,创生圣言可以大幅增强任何创造过程。若在施展咒法系(创造)的法术时说出它们,该法术的持续时间加倍(如同已附加法术延时专长,但不需提高法术等级)。若法术持续时间为立即则不受影响。若在使用任何工艺技能时说出它们,会使操作者的工艺检定得到+4圣力加值。这些运用创生圣言的方式不会伤害使用者。

崇高之力 (Exalted Power)
劇透 -   :
  创生圣言有助于强化善良魔法物品和法术。若用于连结具有言语成分的善良法术时,创生圣言可使该法术的有效施法者等级+1。若在制造善良魔法物品时使用,创生圣言可使该物品的施法者等级+1,且不需增加花费。这两种施法者等级增加都视为圣力加值。

  用创生圣言来增幅善良法术,会对施法者造成每2法术等级1d4点的非致死伤害(0级或1级法术则没有,至9级法术为4d4点)。用它们增强魔法物品不会造成非致死伤害,因为使用物品视为许久之后的事。

真名 (True Name)
劇透 -   :
  在创生圣言中,每个生物都有一个独特的真名。没有凡人通晓世上无数生物的真名,不论她多幺广泛地研究创生圣言。尽管如此,若她能使用通晓传奇或异界探知或是通神,熟悉创生圣言的人物可以研究某个特定生物的真名。研究真名与研究新法术相似。它需要该生物每2 HD一周及每周1000金币的花费。该人物每周必须施展一次通晓传奇(或请代表施展),但材料成分耗费已涵盖于研究花费中。在研究时间结束时,人物必须施展通神或异界探知,并在适当情况下支付通神的经验值耗费。接着她得进行知识检定,使用与目标生物类别相合的项目(对于构装生物或龙便用神秘知识,对于不死生物便用宗教知识等等)。此检定的DC为10+该生物的生命骰数。若检定成功,人物就会发现该生物的真名。若检定失败又想继续尝试,人物必须再次进行研究过程。

  一但人物发现了该生物的真名,她可用数种不同的方式,将自身的力量施加于该生物。
˙她可以使该生物抵抗某个特定胁迫法术或效果的豁免检定得到-4减值。
˙她可以使该生物的法术抗力暂损4点或使其伤害减免暂损5点。此暂损持续1分钟。
˙她可以对该生物施展传送术或高等传送术,而不会将自己包含于法术目标内。
˙她用异界誓缚将其召唤过来之后,可以在她的对抗魅力检定上得到+6加值,以强迫该生物进行服务。

  这些动作皆为整轮动作,包括说出该生物的真名和以创生圣言作为束缚咒文。说出咒文会对使用者造成5d4点的非致死伤害。人物与该生物不需处于同一区域甚至是同一位面 ─ 例如,有可能在用异界誓缚召唤它到主物质位面前,先暂损其法术抗力。唯一的例外是传送功能,那必须要人物在说出真名和咒文后触碰该生物才能生效。

昼夜之道
劇透 -   :
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术极效
效果:当你施展治疗X伤(cure系列法术)或造成X伤(inflict系列法术)时,你可以对其应用法术极效超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
混乱领域(Chaos)
劇透 -   :
神授力量:施展混乱类法术时,施法者等级+1。
混乱领域法术
1、防护守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、粉碎音波:发出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
3、反秩序法阵:与「防护守序」同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。
4、混沌之锤:伤害守序阵营的生物,并使他们变恍惚。
5、反制守序:在对抗来自守序阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
6、活化物体:目标物品会攻击你的对手。
7、混沌真言:杀害、困惑、震慑、震聋非混乱阵营的对象。
8、混沌护壁F:对抗守序阵营的生物时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:视为混乱类法术,可召唤外界生物为你作战。


善良领域(Good)
劇透 -   :
神授力量:施展善良类法术时,施法者等级+1。
善良领域法术
1、防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、反邪恶法阵:与「防护邪恶」同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。
4、圣光击:伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
5、反制邪恶:在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
7、圣言F:杀害非善良阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、圣洁灵光:对抗邪恶类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为善良类法术,可召唤外界生物为你作战。


水族领域(Seafolk Domain)
神祗:Aventernus, Eadro, Whale Mother
神授力量:你获得熟练游泳(Expert Swimmer)或是快速游泳(Rapid Swimming)(自行选择)作为一个额外专长。

领域法术
1 快速游泳(Quickswim)*: 你的游泳速度增加10ft。
2 化鳍为趾(Fins to Feet)*: 将尾巴,触手或是带鳍的四肢化为人形的腿和脚。
3 海王之鳞(Scales of the Sealord)*: 游泳速度增加10ft或是获得15ft的游泳速度;获得每三级+1的天然AC加值。
4 塞壬之呼唤(Siren’s Call)*:胁迫一个生物将自己没入水中。
5 问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
6 化水为气(Airy Water)*:将普通的水化为可呼吸的物质;忽视水下行动以及近战攻击的减值。
7 巨鲨强化(Megalodon Empowerment)*:获得灵敏嗅觉,水中呼吸以及游泳速度,持续每等级1小时。
8 深海波涛(Depthsurge)*:水流猛击,对半径20ft内的所有生物造成2d6+施法者等级的伤害,将目标推开,使船只沉没。
9 预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。

快速游泳(Quickswim)
劇透 -   :
变化系
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,巡林客1,水族1,术士/法师1
法术成分:V, S, M/DF
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级(可解消)

这个法术能够将你的基本游泳速度增加10ft.;这个调整属于增强加值。法术对正在使用另一种移动方式的生物不起作用,例如陆上速度,掘穴,攀爬或是飞行。如果你没有游泳速度,则无法从这一法术获益。

奥术施法材料:一片鱼鳞。
化鳍为趾(Fins to Feet)
劇透 -   :
变化系
等级:水族2,德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V, S
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

这个法术能将尾巴,触手或是带鳍的四肢化为人形的腿和脚。受影响的生物失去其天生游泳速度,但是获得陆地速度。受到转变的中型生物的基本陆地速度为30ft.,小型以及更小的生物为20ft.,大型以及更大的生物为40ft.。
生物失去所有用尾或触手进行的天生武器攻击。

海王之鳞(Scales of the Sealord)
劇透 -   :
变化系
等级:德鲁伊3,巡林客3,水族3
法术成分:V, S, M
施法时间:单动作
范围:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级(可解消)

你将自己变形为一个更适合水下环境的形态,长出了闪亮的鳞片和带蹼的手足。在法术持续时间内,你的游泳速度增加10ft.。
如果你没有游泳速度,则获得15ft.的游泳速度以及在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。你可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。你能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
最后,你获得每三个施法者等级+1的天生防御加值,最大为+5。但是由于你奇怪的外形,你在与非水生生物进行基于魅力的检定时遭到等于你天生防护加值的减值。
施法材料:一把厚鱼鳞。

塞壬之呼唤(Siren’s Call)
劇透 -   :
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,水族4,术士/法师4
法术成分:V, S
施法时间:单动作(原文只是1 action,没有注明类型,应该是标动)
距离:近距(25 ft. + 5 ft./2等级)
目标:每2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可

法术的目标听见一阵突然而遥远的歌声,向他们的内心注入了一种对大海的渴望。聆听过这种音乐的人将其比为塞壬的歌声。
豁免失败的生物将立刻动身前往它能找到的最近的海洋并且试图将自己完全没入水中。他们会采取最安全的方法逃脱,从战斗中撤退,防御式战斗或者是不通过受威胁的区域。
只有在有人主动干预了它寻找海洋的举动时目标才会战斗,如果这场战斗中目标有盟友,那么则获得另一次摆脱这一效果的豁免机会。
在一些环境中,这意味着受影响的生物只会单纯地向最近的海岸逃跑。在海边,目标常常钻入海浪之中。在船上则会跳下甲板。如果目标不知道该去哪里寻找一个宽广的水域,它会随机选取一个方向前进直到法术失效。
一旦目标进入水中,他们就开始向着能到达的最深处进发,完全将自己淹没并且拒绝浮出水面换气,然而他们会尽可能地闭气。


依思坦娜的奇妙炖肉 Estanna’s Stew
劇透 -   :
咒法系(医疗)
等级:牧师2,德鲁依2,圣武士2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一轮
距离:触碰0呎
效果:满满一锅带有医疗力量的炖肉(每两等级一份)
持续时间:立即(见叙述)
豁免检定:意志通过则减半(无害);见叙述
法术抗力:可(无害)

此法术能对依思坦娜-炉火与家庭女神(见第二章:变体规则)发出呼唤,藉由祂的大能让炖锅里充满带有医疗力量的炖肉。
在施展「依思坦娜的奇妙炖肉」时,施法者必需将炖锅拿在手上;否则这个法术就浪费掉了。

此法术每两个施法者等级可以造出一份炖肉(最多5份)。每一份可以治疗1d6+1点伤害,必需用一个标准动作才能把肉吃完。未被食用的炖肉会在一小时后消失。

炖肉可以掷向10呎内的一个不死生物,每份炖肉能对不死生物造成1d6+1点伤害,该生物可以进行法术抗力,若豁免检定通过则伤害减半。

器材:一个刻有依思坦娜圣徽的炖锅,价值至少50gp。



延缓死亡
劇透 -   :
死灵系
等级:牧师4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:1直觉动作
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
你对着盟友比出手势并唤起你的信仰之力。一道柔和的金光出现在队友胸前心脏周围的位置。
这个强力的法术能避免因失去生命值所造成的死亡。在一般状况下,角色的生命值低若于-9就会死亡,但在此法术的保护下则没有这个限制。若因为受法术攻击或其它的因素使该生物的身体被破坏到连「死者复活」都无法挽救,即判定受术者死亡,此外,即使在法术的保护下仍会因受到属性伤害、属性吸取、等级吸取或死亡效应的影响导致死亡。即使受术者不会因流失生命值而死亡,此法术仍无法防止生命值降到-1以下的生物陷入濒死状态。若受术者在法术结束后生命值仍在-9以下,那他或她仍是难逃一死。