种族特性种族属性:+2任意属性。
低光视觉:在昏暗光照下看见人类的2倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
莫登特使者(Mordant Envoy)(来自山地):来自山地的并且拥有这一特性的半精灵在施放变化系法术时的施法者等级+1。拥有11点魅力或者更高的角色获得以下类法术能力:1/每天—通晓语言,侦测秘门,抹消术,阅读魔法。施法者等级等同于角色等级。这一特性替换了适应力特性。
被蔑视者:拥有这个特性的半精灵训练着自己的魔法技巧,来在例行的检查中掩盖自己的精类特征。这些半精灵在施放幻术系法术时的施法者等级视为比原来高1级。拥有11或者更高魅力的半精灵获得下列每天一次的类法术能力——神导术,无罪术APG,催眠曲,和法师之手。这个法术的施法者等级等于半精灵等级。法术的DC等于10+法术环级+半精灵的魅力调整值。这个种族特性替换了敏锐感官。
职业特性法师(秘契法师):天赋职业奖励7/2 学派能力使用次数
1、奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。
2、奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
3、戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
4、自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
5、庇护密咒(Patron Spells):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。
6、得千失万(Great Power, Greater Expense,Ex):在密契法师能力日渐强大的同时,其选择的庇护主也开始逐渐影响其凡胎肉躯。5级时,密契法师选择一项先知诅咒,并将其1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。如果该先知诅咒能为先知的已知法术列表增加新的法术,那么密契法师同样也能将那些法术同时加入到法术列表和法术书之中。
10级时,密契法师能祈求其庇护主的力量,并得以在尝试任何施法者检定,专注检定,先攻检定以及豁免检定时双骰取高。他能在尝试该检定前以自由动作启动该能力,即使在自己的回合外也可以这么做。密契法师每天能使用该能力的次数等同于3+1/2智力修正。
15级时,当密契法师祈求庇护主的力量进行双骰取高时,他把自己的智力修正作为洞察加值加到结果之上。当对从庇护主或诅咒处学来的任意法术应用超魔专长时,在决定法术的最后环级时视作低1级,然而最低不能超过法术的原始环级。
20级时,只要密契法师祈求了庇护主的力量双骰取高时,如果其中一个骰子出现自然20,则视作他自动成功,无论该类检定正常是否允许自动成功都是如此。
这项能力替代了法师在5级,10级,15级和20级时获得的奖励专长。
大法师
1、勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
2、神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
3、神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
职业选项1、奥术连接—魔宠(伺服魔宠)
剧透 - 魔宠:
绿螫蝎 (Greensting scorpion)
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
防御能力
AC 21, 接触 15, 措手不及 18 (+3敏捷,+3天生,+2体型,+3天防成长)
HP 23 (47/2)
强韧 +2, 反射 +5, 意志 +4
免疫 影响心灵效果;精通反射闪避
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +7 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 8 , 感知 10, 魅力 2
BAB +2; CMB +3; CMD 9 (对抗摔绊 21)
专长 巧言魔宠(虫类)
技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 12; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
绿螫蝎通常生活在森林里,不过你也可以在几乎任何地方找到它们。这种生物的钳子太小了,所以只能对其他虫子造成威胁,不过绿螫蝎的毒刺甚至可以让庞大的生物感到恶心。
2、专精学派—预言学派(远视学派);对立学派——死灵学派,惑控学派
预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
远视学派(Foresight School)
取代能力:以下能力取代预言学派的探知机运和侦测娴熟能力。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
多变学派——咒法学派(Conjuration School)
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
传送学派(Teleportation School)
取代能力:以下能力取代咒法学派的强酸镖能力。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。3、庇护主——治疗庇护主
2级 移除恐惧
4级 次级复原术
6级 移除疾病(remove disease)
8级 复原术(restoration)
4、诅咒——虚耗
虚耗(Wasting):你的躯体处于缓慢的腐朽状态。你所有基于魅力的技能检定承受-4减值,除了威吓。你对抗疾病效果的强韧检定获得+4表现加值。5级时,你免疫恶心效果(但不包括反胃);10级时,你免疫疾病效果;15级时,你免疫反胃效果。
5、大法师奥秘——奥能涌动
奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
6、道途能力
多变学派(Flexible School,Ex):选择1项法师奥术学派,这个学派不能是你所具有的。你获得该学派的力量,在判断这些力量的作用时,将你的阶层作为这些学派力量的法师等级。一旦你选择奥术学派之后,就不能更改。你所选择的学派不能是你已经对立的学派。你必须具有奥术学派(arcane school)职业能力才能选取该能力。该能力最多可以选择三次,每次都必须选取另一个你不具有的奥术学派。精通造物(Crafting Mastery,Ex):你能够制造任何魔法物品,就如同你具有必要的造物专长一般。若你实际上确实拥有造物专长,并且这个专长就是你正在制造的魔法物品所需要的那个,那么每当你在尝试制造该物品而进行技能检定时,掷两次并取较高的结果,而且你所花费的造物时间能够完成两倍的进度。该能力并不会降低物品的成本或者任何其他要求。
背景反制者(战斗) 你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔法裔(魔法) 你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。 选择法术(闪光尘)
天佑者(信念) 天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
奥术血统(战役) 在多年的研究和实验之后,你被弧光领主们认定为毫无价值的失败试做品。没有人知道,让你诞生的那次实验实际上取得了空前的成功——纯净又狂暴的奥术力量流淌在你的身体每个部分。尽管受限于凡人的躯壳,这力量不得不将自己隐藏在你血脉的最深处,但即使是偶尔泄露出的一点微不足道的部分也让施法对你来说变得十分简单。你的所有专注检定得到+2加值。
专长法术专攻(咒法) 咒法系法术的DC+1 1级获得
高等法术专攻(咒法) 咒法系法术的DC+1 3级获得
制造奇物 5级获得短暂法术 如果原法术不允许解消的话,那么短暂法术在持续时间内将会变得可以解消(dismissible)。你能够以迅捷动作(swift action)解消自己的短暂法术。当你解消短暂法术后,若有人想以魔法侦测该法术所残留的灵光时,进行侦测的施法者必须成功以施法者等级检定对抗DC才能发现灵光,该DC为11 + 你的施法者等级。反制(counter)短暂法术的解除检定(dispel checks)DC降低2点,移除短暂法术的解除魔法(dispel magic)无需通过施法者等级检定便可成功。短暂法术的持续时间为其正常持续时间的一半(对于延时短暂法术来说,法术持续时间的调整会相互抵消掉)。只有持续时间至少为2轮的法术才能够受到短暂法术超魔调整,立即(instantaneous)或永久(permanent)的法术无法成为短暂法术。短暂法术不会让法术占用比其实际环级更高的法术位。 5级重训
法术升阶 本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透『次级法术无效结界』法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。 7级
法术专攻(神话,咒法) 从你已经具有法术专攻专长的学派中选取一个。法术专攻与高等法术专攻专长对该法术的DC加值增加1点。你能够将花费1次神话之力作为施放所选学派法术的一部分,以此迫使任何法术目标要投掷两次豁免并取较低的结果。 1级大法师
顽强法术(Persistent Spell)〔超魔〕 每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。 剧情奖励
精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕 先攻检定获得+4加值。 奇物提供
缺陷无影者
(Umbral Unmasking) 你没有影子,或是你的影子像是怪物。在常光下,这不难发现,但不常被注意到。想要知道这件事的生物,需要通过DC15的感知,(根据环境,可能还需要察觉检定)。此邪恶的迹象不能被误导术(misdirection)、回避侦测(nondetection)、或著幻像掩盖,除非法术也影响影子(例如隐形术)。