作者 主题: 【新基础职业】女巫(Witch)  (阅读 6725 次)

副标题: 改九环法术表真是最有趣的噩梦(趴

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【新基础职业】女巫(Witch)
« 于: 2018-09-21, 周五 17:12:42 »
女巫(Witch):
有些人经由学习,有些通过奉献,还有些依赖于血统获取力量。对女巫来讲,她们的力量来源于同未知的沟通。与异界的存在结下契约,并以此获取魔力——而这,也是让她们常常被误解或惧怕的原因之一。女巫通过冥想与祈祷与她的『源』进行交流,通过它获取施展法术的魔力,以及被称为巫术的一系列奇异能力。随着力量逐渐增强,她们中的一部分开始研究自己魔力的来源,另一些则满足于现状而不愿深究,更有一些,在惧怕着『源』——为其真实面目,或隐藏于深处的真正目的。

表-女巫:
生命骰:d4
阵营:任意

女巫的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(历史,智力),专业(感知),法术辨识(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-女巫:
等级 BAB     强韧  反射  意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0      +0    +0    +2    戏法,巫术,庇护主                   3   1  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1      +0    +0    +3    巫术                                 4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +1      +1    +1    +3                                         4   2   1  --  --  --  --  --  --  --
4    +2      +1    +1    +4    巫术                                 4   3   2  --  --  --  --  --  --  --
5    +2      +1    +1    +4                                         4   3   2   1  --  --  --  --  --  --
6    +3      +2    +2    +6    巫术                                 4   3   3   2  --  --  --  --  --  --
7    +3      +2    +2    +6                                         4   4   3   2   1  --  --  --  --  --
8    +4      +2    +2    +7    巫术                                 4   4   3   3   2  --  --  --  --  --
9    +4      +3    +3    +7                                         4   4   4   3   2   1  --  --  --  --
10   +5      +3    +3    +8    巫术,强力巫术                       4   4   4   3   3   2  --  --  --  --
11   +5      +3    +3    +8                                         4   4   4   4   3   2   1  --  --  --
12   +6/+1   +4    +4    +10   巫术                                 4   4   4   4   3   3   2  --  --  --
13   +6/+1   +4    +4    +10                                        4   4   4   4   4   3   2   1  --  --
14   +7/+2   +4    +4    +11   巫术                                 4   4   4   4   4   3   3   2  --  --
15   +7/+2   +5    +5    +11                                        4   4   4   4   4   4   3   2   1  --
16   +8/+3   +5    +5    +12   巫术                                 4   4   4   4   4   4   3   3   2  --
17   +8/+3   +5    +5    +12                                        4   4   4   4   4   4   4   3   2   1
18   +9/+4   +6    +6    +14   巫术,高等巫术                       4   4   4   4   4   4   4   3   3   2
19   +9/+4   +6    +6    +14                                        4   4   4   4   4   4   4   4   3   3
20   +10/+5  +6    +6    +15   巫术                                 4   4   4   4   4   4   4   4   4   4

武器和防具擅长:女巫擅长使用所有简易武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌,任何防具都会限制女巫的动作,因而导致女巫施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。

法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。她必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,女巫的智力值必须达到10+法术等级。抵抗女巫法术的豁免难度等级为10+法术等级+女巫的智力调整值。
和其他施法者一样,女巫每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表:女巫内。另外,如果她有较高的智力值,她还可以获得每日奖励法术。
女巫通过冥想或祈祷准备法术,她必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时向她的庇护主祈祷来获取她的每日法术。不同于法师,女巫可以准备和施展任何女巫法术列表中的法术而不用事先学习,但她必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。

戏法:女巫能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

庇护主(Patron):1级时,女巫需要选择一项庇护主。庇护主是一种抽象的神秘源泉,它出于某些连女巫本人也难以理解的原因,将魔法授予了女巫。这些力量源泉并没有具体的命名(你可以自行决定它们的本质,或是交由DM决定),但通常可以归为一种特定的主旨。每个主题的庇护主都会为女巫提供每法术等级一个庇护主奖励法术(见下),这些法术将立即加入女巫的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,女巫也可以将她已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的庇护主奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。

巫术:女巫可以学习到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫可以学会一项巫术,她在2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时都能再学会一项额外的巫术。10级起,女巫在获得巫术时可以改为学习一项强力巫术,18级起她可以学习高等巫术。除非特别说明,否则女巫不能重复选取同一项巫术。一部分巫术属于特异能力,代表女巫本身获得的某种素质或知识;另一部分巫术属于超自然能力,若无特别说明,使用这些巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作,对抗女巫巫术的豁免DC为“10+1/2女巫职业等级+女巫的智力调整值”。
作为一种超自然能力,法术抗力对女巫的巫术无效,但反魔场或死魔法区域仍能令巫术失效。由于巫术并不是真正的法术或类法术能力,法术专攻、超魔专长或类法术超魔专长等强化法术或类法术能力的效果对巫术无效,但女巫可以通过选取异能专攻专长(SRD怪物专长部分)来提升巫术的豁免DC,或是选取针对超自然能力的超能专长(TOM契约魔法专长部分)来强化巫术的效果。



巫术(Hex):
剧透 -   :
  魔釜(特异能力):学习此巫术的女巫获得调制药水作为奖励专长,并在手艺(炼金术)技能中获得+4洞察加值。

  造偶(特异能力):学习此巫术的女巫获得制造奇物作为奖励专长,并在法术辨识技能中获得+4洞察加值。

  魔宠(特异能力):学习此巫术的女巫获得一只魔宠,如同法师职业能力,使用女巫职业等级作为等效法师等级来决定该魔宠的能力。女巫不能同时选取此巫术与联结巫术。

  秘识(特异能力):学习此巫术的女巫可以立即选择两项知识技能成为女巫本职技能,她可以在未受训状态下进行所选知识技能的技能检定。

  奥秘(特异能力):学习此巫术的女巫可以获得法术专攻作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

  超魔(特异能力):学习此巫术的女巫可以获得一项超魔专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

  法储(特异能力):学习此巫术的女巫可以获得一项法储专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

  联结(特异能力):学习此巫术的女巫获得一件联结物品,如同法师职业替换能力,使用女巫职业等级作为等效法师等级来决定该联结物品的能力。每天一次,女巫可以通过她的联结物品施展任何一个属于女巫职业法术列表、且她可以施展的法术,即使她没有准备此法术。女巫不能同时选取此巫术与魔宠巫术。

  祈唤(特异能力):学习此巫术的女巫可以从法师的咒法、幻术、惑控、死灵及变化系法术,或是德鲁伊法术列表中选择两道法术,并将所选法术加入她的女巫职业法术列表。女巫只能选取法术等级不超过她能够施展的最高法术等级的法术,并且若她从德鲁伊法术列表中选取法术,则需要将其视为法术等级高一环的法术(例如,一位4级女巫在学习此巫术时可以选择任何不超过2环的法师幻术、惑控及死灵系法术,或是不超过1环的德鲁伊法术)。女巫可以重复选取此巫术,每次选择两道不同的法术。

  冻皮(特异能力):学习此巫术的女巫的皮肤变得又厚又坚硬,她获得5点寒冷抗力,并在AC上获得+2天生防御加值。

  翠目(特异能力):学习此巫术的女巫获得60尺翡翠视域(Greensight,PF怪物能力),她能够看穿茂密的植物,如同植物是透明的一般,其他生物无法用叶片、藤条、草木和灌木等对她形成隐蔽(Concealment),不过实体的树木仍会遮挡视线。

  嗅童(特异能力):学习此巫术的女巫获得灵敏嗅觉能力,但仅限于对孩童和不成熟的动物、怪物生效。例如,女巫能闻出孩子的藏身之处或狼窝的幼崽,而不是孩子的父母或者巢穴。

  利爪(特异能力):学习此巫术的女巫的指甲变得极为锋利,她获得一对爪抓天生武器,能造成1d4点伤害(小体型1d3点)。如果她修剪指甲,新的指甲会在1d4天内长好。

  沼鬼(特异能力):学习此巫术的女巫可以如同步行过正常地面般穿越沼泽、泥地甚至流沙。当穿越此类地形时,女巫不会留下足以被追踪的线索,如同德鲁伊的无踪步职业能力。

  战团(特异能力):学习此巫术的女巫可以被视为一名鬼婆般加入一个鬼婆战团,但战团中至少要有一名真正的鬼婆。此外,以一个标准动作,女巫可以进行一次DC10的施法者等级检定来协助30尺范围内的另一位施法者,若检定成功,受援助者的施法者等级获得+2加值,持续1轮。如果目标施法者拥有巫术职业能力,那么她也会在使用巫术时的等效等级上获得加值。

  邪术(类法术能力):学习此巫术的女巫可以选择一道邪术师基础邪术,她获得施展此邪术的能力,施法者等级等于她的女巫等级,豁免DC基于智力调整值。

  魅惑(超自然能力):学习此巫术的女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或类人生物,效果如同法术“魅惑动物”(Charm Animal)或“魅惑人类”(Charm Person),施法者等级等于女巫职业等级。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的魅惑巫术影响。这是一项影响心灵的魅惑效果。

  暴怒(超自然能力):学习此巫术的女巫可引导一名30尺内的生物陷入原始暴怒中,效果如同法术“狂暴术”(Rage),但能够对非自愿的生物使用,施法者等级等于女巫职业等级。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的暴怒巫术影响。这是一项影响心灵的情绪效果。

  尖笑(超自然能力):学习此巫术的女巫可以以移动动作发出刺耳尖笑,所有距离女巫30尺范围内且可以听见她的生物在对抗女巫法术或巫术的豁免检定中承受-2减值,持续一轮。

  易容(超自然能力):学习此巫术的女巫可以改变她的外貌,她可以随意使用“易容术”(Disguise Self),施法者等级等于女巫职业等级。

  邪眼(超自然能力):学习此巫术的女巫能够以饱含魔力的双目瞪视30尺范围内的一个能够看见她的敌人,目标生物必须通过成功的意志豁免,否则将陷入战栗(Shaken),持续每女巫等级1轮,持续期间内对该生物重复使用此巫术效果不叠加。

  迷咒(超自然能力):学习此巫术的女巫能够引发30尺范围内的一个她能够看见的敌人内心的迷惘。目标生物将在所有攻击检定、AC、豁免检定、属性检定和技能检定中承受-2减值,持续每女巫等级1轮。成功的意志豁免可以将该效果的持续时间降低至一轮。这是一个影响心灵的效果。

  轻灵(超自然能力):学习此巫术的女巫获得了能令身体变轻的力量,她可以随意使用“羽落术”(Feather Fall)和“浮空术”(Levitate),但仅限以她自己为目标,施法者等级等于女巫职业等级。

  飞翔(超自然能力):学习此巫术的女巫获得了飞行能力,效果如同法术“飞行术”(Fly),但仅限以她自己为目标,施法者等级等于女巫职业等级。女巫每天可以使用此巫术的时间为每女巫等级10分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费10分钟。女巫必须学会轻灵巫术才能学习此巫术。

  凋零(超自然能力):学习此巫术的女巫可以花费一整轮时间诅咒一片土地,半径10尺/每等级的土地将在第二天开始枯萎,生长在土地上的全部植物都将在一周之内死亡。诅咒的效果是永久的,直到被解消或被移除诅咒效果移除为止。女巫一次只能维持一片土地受凋零巫术影响,若她再次使用凋零巫术,前一次的效果立即结束(虽然恢复土地的生机可能要花费更多时间)。
 
  治愈(超自然能力):学习此巫术的女巫可以缓解她所触碰者的痛苦,效果如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),施法者等级等于女巫职业等级。女巫每场遭遇(或每分钟)里只能使用此能力一次。

  祈福(超自然能力):学习此巫术的女巫能够为30尺范围内的一个生物带来好运,使用此能力后,目标生物在一轮内可以在一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并选择较好的结果,该生物必须在投骰前决定是否使用此能力,如果他在一轮结束时都没有使用此能力,则此能力将自然耗散。

  降祸(超自然能力):学习此巫术的女巫能够为30尺范围内的一个生物带来噩运,目标生物必须通过一次成功的意志豁免,否则在进行所有攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定时均需要投骰两次并选取较差的结果,持续一轮。

  沉眠(超自然能力):学习此巫术的女巫能够令30尺范围内的一个生物陷入深沉的魔法睡眠,目标生物必须通过一次成功的意志豁免,否则将如同受“睡眠术”(Sleep)影响般陷入沉睡,持续1分钟。此巫术能够影响任意HD的生物,目标生物不会因为普通的噪音或光亮而醒来,但其他生物可以以标准动作唤醒睡眠中的生物。若睡眠中的生物受到任何伤害,它也会立即被唤醒。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的沉眠巫术影响。

  巧言(超自然能力):学习此巫术的女巫能够听懂和诉说任何其他生物的语言,效果如同法术“巧言术”(Cure Light Wounds),但仅限以她自己为目标,施法者等级等于女巫职业等级。女巫每天可以使用此巫术的时间为每女巫等级10分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费10分钟。

  守护(超自然能力):学习此巫术的女巫能够在另一名生物身上布下守护的结界,目标生物在AC上获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值,持续24小时或直到此生物被一次攻击命中或在一次豁免检定中失败为止。当某个守护巫术失效时,女巫会立即得知这一点。女巫在同一时间内只能为不超过她智力调整值的生物布下守护,若超出此限制,最先布下的守护将立即失效。女巫不能对自己使用此能力。

  避灾(超自然能力):学习此巫术的女巫能够为30尺范围内的一个生物扭转命运,在使用此能力后的一轮内,每当该生物成为一次近战或远程攻击的目标时,攻击者需在攻击检定中投骰两次并取较差的结果。

  诱惑(超自然能力):学习此巫术的女巫能够以迷人的动作引诱30尺范围内一个能看见女巫的生物,目标生物必须通过成功的意志豁免否则将陷入迷魂(Fascinated),持续每女巫等级1轮。该迷魂状态不会被潜在的威胁(如敌对生物的接近)或简单的摇晃所打破,但对目标生物的任何伤害或明显的威胁仍会自动打破迷魂。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的诱惑巫术影响。

  罗网(超自然能力):学习此巫术的女巫能够在30尺范围内的一个生物脚下生成蛛丝构成的织网,目标生物必须通过成功的反射豁免否则将陷入纠缠(Entangled)并且无法移动,持续每女巫等级1轮。受影响的生物可以以一个整轮动作尝试力量检定或脱逃检定来挣脱罗网(力量检定DC与巫术DC相同,脱逃检定DC为巫术DC+5),或是通过对丝线(AC5,硬度0)造成2倍女巫等级的伤害来破坏罗网。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的罗网巫术影响。

  兽形(超自然能力):学习此巫术的女巫可以令30尺范围内的一个自愿生物长出尖牙锐爪,这会令目标生物获得一次造成1d8点(小体型1d6点)伤害的啮咬天生武器,或是两次造成1d6点(小体型1d4点)伤害的爪抓天生武器,持续每女巫等级1分钟。同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的兽形巫术影响。

  毒爪(超自然能力):学习此巫术的女巫能够令自己或30尺范围内的一位同伴获得带毒指甲。受影响的生物获得一次爪抓天生武器,能够造成1d4点(小体型1d3)穿刺和挥砍伤害,并且附有以下毒素:女巫毒--伤口性毒素;强韧豁免DC等于巫术DC;频率1次/轮,共6轮;每次1d2点力量伤害;1次豁免治愈。该爪抓天生武器的持续时间为每女巫等级1分钟。若目标生物已拥有爪抓攻击,则该攻击获得上述毒素能力,且豁免DC提升2点。同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的毒爪巫术影响。

  凝结(超自然能力):学习此巫术的女巫能够令一片以30尺范围内的一点为中心、10尺爆发半径范围内的泥土或水域变成粘稠的泥浆,令该区域暂时成为困难地形,持续每女巫等级1轮。女巫一次只能维持一片土地受凝结巫术影响,若她再次使用凝结巫术,前一次的效果立即结束。

  浊视(超自然能力):学习此巫术的女巫仅需一瞥就能够腐化30尺范围内的最多10尺立方的液体或水源,使其变成污浊的死水。非魔法的液体(例如一般的湖泊或炼金药水)无法对此进行豁免检定,而魔法液体(例如由法术制造出的水体或是魔法药水)可以进行一次意志豁免以避免被腐化(如果该液体被一个生物携带着,则由该生物进行此次意志豁免)。被腐化的水源无法用于解渴,而被腐化的炼金药水和魔法药水将失去作用。任何饮用被污染的液体的生物都必须通过成功的强韧豁免,否则将反胃(Nauseated)1分钟。大多数流动的水体都具备自净能力,一旦女巫停止施术,水体将在10分钟后恢复清洁。

  冰零(超自然能力):学习此巫术的女巫能够令30尺范围内的一个生物遭到冰冻,目标生物必须通过成功的反射豁免否则将被封冻(Frozen Feet),即使成功通过豁免检定也会陷入结霜(Frosted)状态。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的冰零巫术影响。

  沉没(超自然能力):学习此巫术的女巫令30尺范围内的一个生物暂时失去游泳能力,目标生物必须通过成功的意志豁免,否则将失去游泳速度、所有游泳技能等级和游泳技能上的种族加值,并在所有游泳检定中承受-4减值,持续每女巫等级1轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的沉没巫术影响。

  净化(超自然能力):学习此巫术的女巫能够以一个标准动作驱散身旁10尺半径范围内的吸入性毒素、疾病和类似的有害气体(例如臭云术Stinking Cloud),持续每女巫等级1轮。

  祛病(超自然能力):学习此巫术的女巫能够通过接触一个生物来压制该生物承受的一个负面状态。每次使用此能力时,女巫可以选择压制下述负面状态中的一种:目眩(Dazzled)、疲乏(Fatigued)、战栗(Shaken)、恶心(Sickened)或恍惚(Staggered),该状态会被压制每女巫等级1轮,在此期间,目标生物在对抗该负面状态的豁免检定中获得+4加值(即使豁免检定失败,所产生的负面状态仍会暂时被祛病巫术压制)。此能力并不能移除目标生物承受的负面状态,在巫术的持续时间结束后,若负面状态尚未结束,则会再次影响该生物。

  关照(超自然能力):学习此巫术的女巫能够关注一个自愿的生物,效果如同法术“关照术”(Status),但持续时间为24小时,施法者等级等于女巫职业等级。此外,女巫还能在30尺范围内对受关照的生物使用通常需要接触该生物的女巫法术和巫术。女巫在同一时间只能对一个生物进行关照,若她再次使用关照巫术,前一次的效果立即结束。

  系绊(超自然能力):学习此巫术的女巫能够阻止30尺范围内的一个生物拔出武器,目标生物必须通过成功的意志豁免,否则将在每女巫等级1轮的时间内无法拔出任何武器或弹药。该巫术不能阻止目标生物使用天生武器和已经持用在手中的武器,但可以阻止需要弹药的远程武器使用者抽取弹药。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的系绊巫术影响。

  野嚎(超自然能力):学习此巫术的女巫能够与动物交流并理解其反应,效果如同法术“动物交谈”(Speak with Animals)。女巫每天可以使用此巫术的时间为每女巫等级10分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费10分钟。
 
  水息(超自然能力):学习此巫术的女巫能令呼吸空气的目标生物在水中呼吸,或使水栖的目标生物能呼吸空气,持续1分钟。如果女巫对自己使用此巫术,则持续时间改为24小时。

  槛发(超自然能力):学习此巫术的女巫可以以一个标准动作令她的头发、眉毛或其他面部毛发伸长至10尺,或以自由动作结束此效果令毛发恢复正常。在使用此能力时,女巫的毛发视为一项能造成1d4点伤害(小体型1d3点)的天生武器,并能如同人手般操作物品(但不能持用武器)。在决定毛发的负重能力时,其力量值等同于女巫的智力值,使用毛发吊起物品不会影响女巫本身的负重,也不会伤害到女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。毛发不会如同独立生物般被攻击,从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。女巫每天可以使用此巫术的时间为每女巫等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1分钟。

  瘢痕(超自然能力):学习此巫术的女巫可以接触一个生物(对非自愿的生物则需要一次近战接触攻击)来为其刻上恐怖的诅咒痕迹,可能是烙印在前额的简单图纹字符、或是烧灼在身上的伤疤。目标生物可以以成功的意志豁免忽略此效果。这些痕迹不会影响目标的感官或能力,但可能有碍观瞻。一旦刻印成功,女巫可以在最多1里远的距离上对此目标施展她的巫术,并在对其施放“探知术”或类似预言系效果时视为拥有对象的一些身体部分。该刻印效果在目标生物易容或变形时依然持续。女巫能够同时维持的瘢痕数量等同于她的智力调整值,若超出此限制,最先烙印的瘢痕将会失效。瘢痕可以被“移除诅咒”法术或类似效果移除,女巫也可以在任何距离上以标准动作移除她刻下的瘢痕。

  狂兽(超自然能力):学习此巫术的女巫能够诅咒30尺范围内的一个生物,使其遭受动物的反感。目标生物必须通过一次成功的意志豁免,否则在每女巫等级1小时的时间内,所有动物类生物对目标生物的态度下降一级(家畜等变为冷淡,野生动物变为敌对)。动物伙伴或魔法兽不受此效果影响。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的狂兽巫术影响。该巫术对动物而言是一种影响心灵的胁迫效果,但对巫术的目标不是。

  浸毒(超自然能力):学习此巫术的女巫可以使用她的大釜来精炼用于注入水果和其他佳肴的剧毒并将其制成一份美食,这需要花费1小时时间,共计能够影响1磅重的食物。食用这些致命美食后如同受到“毒击术”(Poison)法术影响。食品的毒性存留24小时,毒性不能转移到其他物体。食物口味正常,但魔法检测将显示它有毒性。女巫必须学会魔釜巫术才能学习此巫术。

  水息(超自然能力):女巫可以让仅能呼吸空气的目标生物在水中呼吸,或是使水中的生物能够呼吸空气,效果如同法术“水中呼吸”(Water Breathing)或“空气呼吸术”(Air Breathing),但仅能影响一个生物且仅持续每女巫等级1分钟,施法者等级等于女巫职业等级。如果该巫术以女巫自身为目标,其持续时间将延长至24小时。


强力巫术(Major Hex):
剧透 -   :
  抗法(特异能力):学习此巫术的女巫获得11+女巫等级点的法术抗力。

  邪咒(类法术能力):学习此巫术的女巫可以选择一道邪术师次级邪术,她获得施展此邪术的能力,施法者等级等于她的女巫等级,豁免DC基于智力调整值。女巫必须拥有邪术巫术才能选取此巫术。
 
  苦咒(超自然能力):学习此巫术的女巫能够以一句简短的咒文令60尺范围内的一个敌人承受剧烈的痛楚,目标生物必须通过一次成功的强韧豁免,否则反胃每女巫等级1轮。受此效果影响而反胃的生物从受到影响的第二轮起,可以在他的行动轮开始时以标准动作尝试一次新的强韧豁免以结束效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的苦咒巫术影响。

  鬼眼(超自然能力):学习此巫术的女巫能够创造一个魔法之眼并通过它观察事物,效果如同法术“秘法眼”(Arcane Eye)。若女巫归属于一个鬼婆战团,所有战团成员同样可以通过魔法之眼进行观察,不过眼睛的掌控权仍属于其创造者。女巫每天可以使用此巫术的时间为每女巫等级10分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费10分钟。

  救生(超自然能力):学习此巫术的女巫可以通过轻轻触碰复原严重的伤口,效果如同法术“治疗重伤”(Cure Serious Wounds),施法者等级等于女巫职业等级。女巫在每场遭遇(或每分钟)里只能使用此能力一次。

  生肌(超自然能力):学习此巫术的女巫可以接触一个生物并使他的伤口快速愈合,帮助他更快恢复。每次使用此能力时,女巫可以为目标生物治疗2点属性伤害,或是令该生物获得5点快速医疗,持续每女巫等级1轮。

  解灾(超自然能力):此巫术的效果如同祛病巫术,除了女巫还能使用此巫术压制下述负面状态:目盲(Blinded)、耳聋(Deafened)、惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)、麻痹(Paralysis)、困惑(Confused)、晕眩(Dazed)、力竭(Exhausted)、反胃(Nauseated)、震慑(Stunned)、疾病(Disease)、毒素(Poison)和诅咒(Curse)。在用于压制疾病时,巫术的持续时间延长至24小时,这可以防止目标生物因疾病而受到伤害,但在此期间目标生物也无法通过成功的豁免检定来治愈疾病,一旦女巫停止施术,疾病将再次影响目标生物。

  噩梦(超自然能力):学习此巫术的女巫能够呼唤邪能,令60尺范围内的一个敌人受噩梦折磨。目标生物必须通过一次成功的意志豁免,否则将在其下一次尝试睡眠时遭受噩梦袭扰,效果如同法术“梦魇”(Nightmare)。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的噩梦巫术影响。

  报偿(超自然能力):学习此巫术的女巫能够对60尺范围内的一个敌人降下诅咒。目标生物必须通过一次成功的意志豁免,否则在每次对他人造成生命值伤害时,自身也会受到等同于所造成伤害的反噬伤害,此伤害忽略目标生物可能拥有的抗力、免疫或伤害减免。此效果持续每女巫等级1轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时内不会再受到同一位女巫的报偿巫术影响。

  预观(超自然能力):学习此巫术的女巫能够花费10分钟进行冥想,瞥到未来的少许碎片,效果如同法术“预言术”(Divination),除了此能力也可以通过保持10分钟的接触来对一位自愿生物施展,使他看见关于未来的部分信息。此巫术揭示的信息只是未来许多可能性中的一种,在任何意义上都是不确定的,此巫术的成功率只有50%+1%/每施法者等级,即使预言失败,目标生物仍会收到一段信息并且女巫不会得知预视是否成功。直到一名生物看见的未来被证实或被确认已不可能发生之前,他无法再次接受预观(包括女巫自身)。绝大多数预观的场景会因施展此巫术的女巫阵营而扭曲。譬如,混乱邪恶的女巫通常会展示死亡及毁灭的场面,而中立善良的女巫则倾向于展现一些令人愉悦的景象和事件。

  蜡像(超自然能力):学习此巫术的女巫能够以整轮动作创造出60尺范围内的一个她能看见的生物的复制蜡像,当复制品完成时,受术者必须进行一次意志豁免。若豁免失败,女巫可以透过蜡像在一定程度上操作目标生物接下来的行动,持续每女巫等级一轮。操作蜡像是一个移动动作,每当女巫这么做的时候,她可以对目标产生一个如同法术“命令术”的效果,目标生物无法对此进行豁免检定,女巫也可以单纯地以移动动作折磨蜡像,这会使目标生物在下一轮中陷入恶心和恍惚状态。这是一个惑控系胁迫子学派的效果,但不依赖于语言。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的蜡像巫术影响。

  御天(超自然能力):学习此巫术的女巫能够每天一次制造如同法术“操控天气”(Control Weather)的效果,施法者等级等于女巫职业等级。但制造天气效果需要女巫花费整整1小时诵咒、舞蹈并同她的庇护主交流。

  兽眸(超自然能力):学习此巫术的女巫可以让她的感觉投射到范围100尺内的一只动物中,感觉其所感知的一切。她无法控制动物的行动。她能以标准动作将自己的感官从此动物转移到100尺内的另一只动物,并可以借此让感官持续飞跃,看到实际上距离很远的地方。女巫能以自由动作让感官回到自己的身体里。正常动物无法对这种能力进行豁免,但是动物伙伴、圣骑士坐骑以及类似的不寻常动物可以用意志豁免进行抵抗;女巫可以使用这种能力在她自己的魔宠身上,如同它是一只动物。若女巫归属于一个鬼婆战团,所有战团成员同样可以通过兽眸进行观察,不过兽眸的掌控权仍属于其施术者。女巫每天可以使用此巫术的时间为每女巫等级10分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费10分钟。

  秘居(超自然能力):学习此巫术的女巫可以隐藏或掩饰她的家园和周围地区,效果如同“海市蜃楼”(Mirage Arcana)法术,施法者等级等于女巫职业等级。在使用此巫术前,她必须花1天沿着区域的边境踱步丈量40000平方尺(约200尺见方)左右,以确定家园领土。此后,只要女巫处在该地区,她就能以标准动作使用此巫术改变该地区的外观。这个幻术持续存在,直到女巫更改或解消。对于此能力而言,女巫同时只能拥有一片家园领土。

  冰冢(超自然能力):学习此巫术的女巫可以将60尺范围内的一个敌人封入冰中,目标生物受到3d8点伤害(强韧豁免通过则减半),并且必须通过一次成功的强韧豁免否则将麻痹、失去意识并遭到冰封,但他在冰封结束前的时间内并不需要进食或呼吸。冰有20点生命值,能够持续存在最多每女巫等级1天的时间,摧毁冰将使该生物恢复自由,但在被释放后仍将恍惚1d4轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的冰冢巫术影响。

  感染(超自然能力):学习此巫术的女巫可以感染60尺范围内的一个敌人,目标生物必须通过成功的强韧豁免,否则将立即受到1d6点体质伤害,并在之后每天都必须通过成功的强韧豁免否则受到1d6点体质伤害,持续至豁免成功为止。这是一种疾病效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的感染巫术影响。

  梦谈(超自然能力):学习此巫术的女巫可以如同使用“托梦术”(Dream)般联系一名生物。女巫每天可以使用此能力沟通的生物数量等同于她的智力调整值,但向同一生物多次传讯并不会额外消耗次数。

  预示(超自然能力):女巫的话变成了自我实现的预言。当女巫使用一项以单一生物为目标的巫术(不包括强力巫术和高等巫术)时,她可以延迟其效果,使该巫术在目标生物遭遇某种特定情况时自动触发。该巫术可以设定的触发条件如同法术“触发术”(Contingency),一旦条件满足,被延迟的巫术将自动对目标生物施展,无论该生物的意愿如何。如果该巫术在24小时后仍没有被触发,则会被浪费。同一个生物在24小时内最多只能获得一次预示。在判断同一个生物可以获得的触发术效果的数量时,预示巫术视为一项触发术。


高等巫术(Grand Hex):
剧透 -   :

  邪法(类法术能力):学习此巫术的女巫可以选择一道邪术师高等邪术,她获得施展此邪术的能力,施法者等级等于她的女巫等级,豁免DC基于智力调整值。女巫必须拥有邪术和邪咒巫术才能选取此巫术。

  死咒(超自然能力):学习此巫术的女巫可以令60尺范围内的一名生物的心脏停止跳动,令其在瞬息之间死去。目标生物必须通过成功的意志豁免,否则将在接下来的第一轮陷入疲乏,第二轮陷入力竭,第三轮时立即死亡。杀死该女巫会中止此效果,但已经生效的疲乏或力竭状态依旧保留。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的死咒巫术影响。

  永眠(超自然能力):学习此巫术的女巫能够经由一次触碰就让一名生物陷入永久的沉睡。目标生物必须通过成功的意志豁免,否则陷入睡眠并且无法被唤醒,只有“祈愿术”或者类似的法术才能解除永眠巫术,但杀死施术的女巫也可以令巫术中止。女巫可以通过此能力为饮食下毒,而摄取该饮食的生物同样需要通过意志豁免否则永久陷入沉睡。女巫在同一时间只能对一份食物下毒,且毒会在未被食用的1分钟后失效。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的永眠巫术影响。

  枯荣(超自然能力):学习此巫术的女巫可以令60尺范围内的一名生物死亡并立刻转生为新的身躯。目标生物必须通过成功的意志豁免,否则将被杀害,并瞬间以“转生术”复活。无法被“转生术”复活的生物也无法被此巫术杀死。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位女巫的枯荣巫术影响。

  赐命(超自然能力):每天一次,学习此巫术的女巫可以通过整轮动作碰触一个死去的生物并令其起死回生,效果如同法术“复生术”(Resurrection),但它无需材料成分。

  天灾(超自然能力):每天一次,学习此巫术的女巫可以呼唤自然的可怕力量,为一片土地带来浩劫。此巫术的效果等同于“复仇风暴”(Storm of Vengeance)与“地震术”(Earthquake)法术的组合,地震术在第二轮生效(此时酸液的暴雨正从天而降)。女巫必须在使用此巫术时保持专注,若被打扰则效果立刻中止。

  魔居(超自然能力):学习此巫术的女巫可以活化一间小屋、房子、棚车、帐篷或类似结构。小屋最大活化为超大型生物(约15尺见方)。这个活化小屋的硬度增加到8而且生命值加倍。女巫可以对小屋发出以下命令:守卫(小屋使用女巫的察觉技能加值监视120尺内的入侵者,如果发现则尖叫),隐藏(所有出入口都隐藏在“幻像墙”之后并以“秘法锁”上锁),移动(以巨大的鸟腿或骨脚用60尺的速度跟随女巫前进,并可以接受一些简单的指令,像是“跟在我身后100尺”)。小屋持续活动直到24小时结束、她解消效果或活化另一个目标,届时小屋停在原地并恢复为非魔法状态。



女巫职业法术列表:

0环:秘法印记,治疗微伤,舞光术,晕眩术,侦测魔法,侦测毒性,幻音术,神导术,光亮术,修复术,传讯术,阅读魔法,提升抗力,造成微伤,疲劳之触,恩赐,腐化食粮*,寂静门户,观测自然
1环:惊恐术,魅惑人类,命令术,通晓语言,治疗轻伤,丧志术,侦测密门,侦测死灵,易容术,忍受环境,人类变巨术,催眠术,鉴定术,造成轻伤,无声幻影,睡眠术,动物交谈,腹语术,隐型仆役,法师护甲,隐雾术,衰弱射线,人类缩小术,活化绳,羽落术,脚底摸油,跳跃术,坐骑术,一级怪物召唤术,诱人赠礼*,舞灯术*,凶兆*,掩饰魔力*,笨手笨脚*,分解尸体*,诊断疾病*,刺耳尖啸*,强迫安静*,冻伤*,大舌头咒*,拷问*,尸体重构*,尸体圣化*,幽影武器*,扭曲嗓音*,返老还童*,气泡术*,强迫敌对*,强迫凝视*,和平条令*,防护巫术*,死路,暗影网络,瞬刻重影,窒息术,误导攻击,震惊与敬畏,昏暗视觉,移除气味,焚血狂暴,次级蜘蛛形态,狼之形态,翼之视察者,延缓病发,危险预兆
2环:变身术,占卜术,目盲/耳聋术,安定心神,黑暗视觉,治疗中度伤,怪物晕眩术,死亡丧钟,减缓毒发,侦测思想,注目术,虚假生命,寻找陷阱,云雾术,遗体防腐,物品定位术,弱效幻影,风讯术,人类定身术,造成中度伤,浮空术,恐吓术,识破隐形,幽灵手,关照术,飞虫走兽,愚者之触,蛛网术,诚实之域,朦胧术,镜影术,误导术,蛛行术,二级怪物召唤术,尘埃之宴*,滑翔术*,疱疹咒*,喷吐虫群*,延缓痛苦*,毁容之触*,幽灵伪装*,鬼灵迷雾*,示敌以弱*,致命药引*,防护之影*,共享记忆*,束布成钢*,画皮*,镜影徽记*,欲火焚身*,复体之寒*,蛛网庇护所*,赋予武器熟练*,顾虑重重*,天旋地转,魅影刺客,反射变相,窒息冲击,诱骗的礼物,叱喝术,土爪术,野性之力,蛇之迅捷,毒性增强,崎岖术,林地迷罩,放逐印记,灵敏嗅觉
3环:秘法视力,降咒,锐耳术/鹰眼术,疫病术,造粮术,治疗重伤,移位术,深度睡眠,解除魔法,避难小屋,飞行术,气化形体,加速术,守卫刻文,造成重伤,英雄气概,强效幻影,物品定位术,狂暴术,力竭射线,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,蛇纹法印,雪风暴,死者交谈,臭云术,暗示术,巧言术,吸血鬼之触,缩物术,缓慢术,水中呼吸,水面行走,三级怪物召唤术,尘埃之饮*,群星的引导*,自然的流放*,痛苦打击*,尖叫*,探寻思想*,感官共享*,暮光之刃*,动物人化*,灰烬风暴*,奸笑颅骨*,无尽之眼*,脓疱之疹*,痛苦异变*,憎恶之纱*,傀儡凭依*,天降之蛙*,疯狂迷恋*,时之沙*,毒液喷吐*,窒息之发*,纯粹厌恶*,地狱幻景*,联觉*,治疗窃取*,恶意浮空*,动物萌化*,晕眩之地,欺瞒之形,魅影扼杀者,丧志屈服,摄心目光,厌恶低语,石爪术,不定型体,群体蛇之迅捷,蜘蛛形态,逆转天运,虫群之墙,蛇之啮咬,蛛皮术
4环:秘法眼,黑触手,魅惑怪物,困惑术,极度绝望,治疗致命伤,防死结界,侦测探知,辨识谎言,预言术,弱能术,恐惧术,巨虫术,次等指使术,造成致命伤,生物定位术,弱效造物术,中和毒性,变形术,魅影杀手,毒击术,探知,庇护所,重雾术,幻景,幻像墙,四级怪物召唤术,精神错乱*,梦游*,怨毒反击*,三相*,游荡星尘*,次级岁月抵抗*,蜂群斗篷*,群体晕眩术*,高等虚假生命*,魔宠融合*,血蛆侵袭*,驭波术*,暗影步*,医疗徽记*,启示徽记*,迟缓徽记*,软泥之触*,汲取苦难*,衰弱预兆*,指名狙杀*,高等镜影术,感官剥夺,群体窒息,高等叱喝术,石唤术,巨魔形态,软化形体,疫病之触,毒蔓藤,凶恶之雾
5环:枯萎术,恶意变形术,破除结界,死云术,异界探知,托梦术,支配人类,虚假景象,弱智术,高等命令术,怪物定身术,疫病虫群,魔魂壶,强效造物术,海市蜃楼,审判烙印,心灵迷雾,梦魇,长驻幻影,伪装术,短讯术,翱翔天际,窥视魔眼,转生术,秘藏箱,痛苦徽记,沉睡徽记,心灵连线,疲乏波,五级怪物召唤术,表象祛除*,群体痛苦打击*,永恒安眠*,绞杀*,高等疫病术*,强效诅咒*,厌恶诅咒*,瘟疫打击*,控物术*,极度自恋*,探知徽记*,灵魂连接*,打击徽记*,剑刃花环*,迷幻盛宴,报应幻影,煽动暴乱,集体魅惑人类,瞬化灵体,集体飞行术,高等蜘蛛形态,群体疫病术,狂乱饥渴,剧毒荆棘
6环:解析咒文,活化物体,高等解除魔法,摄心目光,寻找捷径,石化术,指使术,高等英雄气概,英雄宴,通晓传奇,死者复活,杀生术,解除石化,群体暗示术,永恒幻影,预置幻影,隐匿之纱,恐惧徽记,说服徽记,转变术,真知术,六级怪物召唤术,梦之衣*,血肉虫群*,强迫护卫*,岁月抵抗*,传染病*,疫病风暴*,封印徽记*,复仇之怒*,沙化形态*,高等指名狙杀*,铸梦术,群体反射变相,绝息术,无尽沉睡,完美塑形,岩石躯体,烟雾禁闭室,溺毙术,束缚之茧,谜幻路途
7环:高等秘法视力,操控天气,漫天虫蚀,幻化灵体,死亡一指,雕像术,重伤术,医疗术,精神错乱,相位门,异界传送,再生术,高等探知,震慑徽记,虚弱徽记,灵视,力竭波,木遁术,御风而行,七级怪物召唤术,高等岁月抵抗*,次级创造半位面*,寒冰之躯*,月光面纱*,死者苏生*,极乐波*,孤家寡人,终结叱喝,强力降咒,群体野性之力,瘟疫,淹没肺部
8环:嫌恶术,群体魅惑怪物,克隆术,短讯暗示,灰飞湮灭,感知位置,凋死术,迷舞,障幕,迷宫术,心灵屏障,片刻预知,高等窥视魔眼,复生术,死亡徽记,疯狂徽记,变形万物,共鸣术,锢魂术,八级怪物召唤术,创造半位面*,骇人外形*,转移路径,狂怒斥责,恼怒低语,剥皮术,幽灵化身,封尸茧,赤潮术
9环:支配怪物,预警术,地震术,群体怪物定身术,缚魂术,复仇风暴,星界投射,同游灵界,形体变化,女妖之嚎,怪影杀手,九级怪物召唤术,群体绞杀*,高等创造半位面*,诅咒之地*,斗争徽记*,削弱徽记*,冷酷凛冬*,英雄祈祷*,冰魅杀手,霜落术,石化魔眼,群体溺毙术



庇护主(Patron)奖励法术:
每个主题的庇护主都会为女巫提供每法术等级一个庇护主奖励法术,这些法术将立即加入女巫的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,女巫也可以将她已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的庇护主奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。

剧透 -   :
灵巧(Agility):
1环:大步奔行(Longstrider)
2环:猫之优雅(cat's grace)
3环:狮之冲锋(Lion's Charge)
4环:行动自如(Freedom of Movement)
5环:神圣灵巧(Divine Agility)
6环:群体猫之优雅(cat's grace, mass)
7环:反重力(Reverse Gravity)
8环:旋风术(Whirlwind)
9环:脱身术(Refuge M)

动物(Animals):
1环:魅惑动物(Charm Animal)
2环:动物信使(Animal Messenger)
3环:支配动物(dominate animal)
4环:四级召唤自然盟友(Summon Nature’s Ally IV):
5环:动物异变(Animal Growth)
6环:防活物护罩(Antilife Shell)
7环:生命光环(Aura of Vitality)
8环:动物形态(Animal Shapes)
9环:九级召唤自然盟友(Summon Nature’s Ally IX):

欺瞒(Deception):
1环:和善容貌(Friendly Face)
2环:隐形术(invisibility)
3环:闪现术(blink)
4环:高等隐形术(Invisibility, Greater)
5环:离间术(Friend To Foe)
6环:假象术(Mislead)
7环:群体隐形术(Invisibility, Mass)
8环:思维迷宫(Mind Of The Labyrinth)
9环:究极隐形(Superior Invisibility)

元素(Elements):
1环:电爪(Shocking Grasp)
2环:寒冰射线(Ray Of Ice)
3环:火球术(Fireball)
4环:冰墙术(Wall Of Ice)
5环:焰击术(Flame Strike)
6环:冰封法球(Freezing Sphere)
7环:元素暴怒(Storm of Elemental Fury)
8环:阳炎爆(Sunburst)
9环:元素集群(Elemental Swarm)

耐久(Endurance):
1环:忍受环境(Endure Elements)
2环:熊之坚韧(bear's endurance)
3环:防护能量伤害(Protection from Energy)
4环:法术免疫(Spell Immunity)
5环:法术抗力(Spell Resistance)
6环:群体熊之坚韧(mass bear's endurance)
7环:回光返照(Fortunate Fate)
8环:岩石之心(Heart Of Stone)
9环:神迹术(Miracle X)

瘟疫(Plague):
1环:观命术(Deathwatch)
2环:飞虫走兽(Summon Swarm)
3环:疫疾之雾(Contagious Fog)
4环:巨虫术(Giant Vermin)
5环:鼠疫之灾(Plague of Rats)
6环:窒息气团(Miasma)
7环:降祸(Scourge)
8环:凋死术(Horrid Wilting)
9环:食腐兽群(Otyugh Swarm)

阴影(Shadow):
1环:熵光护盾(Entropic Shield)
2环:黑暗术(darkness)
3环:深幽黑暗术(deeper darkness)
4环:幽影咒法术(shadow conjuration)
5环:幽影塑能术(shadow evocation)
6环:影行术(shadow walk)
7环:高等幽影咒法术(greater shadow conjuration)
8环:高等幽影塑能术(greater shadow evocation)
9环:影法术(shades)

力量(Strength)
1环:神恩(divine favor)
2环:牛之力量(bull's strength)
3环:高等魔化武器(greater magic weapon)
4环:神能(divine power)
5环:正气如虹(righteous might)
6环:神恩(divine favor)
7环:战争之躯(Body Of War)
8环:钢筋铁骨(Iron Body)
9环:形体变化(Shapechange)

转变(Transformation)
1环:魔牙术(Magic Fang)
2环:鼠人之啮(Bite of the Wererat)
3环:狼人之啮(Bite of the Werewolf)
4环:寒地猎手之姿(Aspect Of The Icy Hunter)
5环:虎人之啮(Bite of the Weretiger)
6环:次等龙形(Lesser Dragonshape)
7环:熊人之啮(Bite of the Werebear)
8环:动物形态(Animal Shapes)
9环:幻化神龙(Dragonshape)

水流(Water):
1环:水流冲击*(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册)
2环:水流术*(Slipstream,PF进阶玩家手册)
3环:水流爆发*(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册)
4环:操纵水位(Control Water)
5环:海之护壁(Cloak of the Sea)
6环:波涛汹涌(Tidal Surge)
7环:水龙卷(Waterspout)
8环:水幕天华*(Seamantle,PF进阶玩家手册)
9环:津波*(Tsunami,PF进阶玩家手册)

智慧(Wisdom):
1环:鉴定术(Identify)
2环:枭之睿智(Owl’s Wisdom)
3环:解除魔法(Dispel Magic)
4环:强记术(Mnemonic Enhancer)
5环:法术抗力(Spell Resistance)
6环:群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass)
7环:法术反转(Spell Turning)
8环:防护法术(Protection From Spells)
9环:法师裂解术(Mage’s Disjunction)

先祖(Ancestors):
1环:圣域术(Sanctuary)
2环:援助术(Aid)
3环:次级通灵术M(Commune with Lesser Spirit)
4环:次级灵契(Spirit Binding,Lesser)
5环:通神术(Commune)
6环:灵契(Spirit Binding)
7环:高等通灵术MX(Commune with Greater Spirit)
8环:高等灵契(Spirit Binding,Greater)
9环:超凡入圣(Transcend Mortality)

死亡(Death):
1环:亵渎术(Desecrate M)
2环:命令死灵(command undead)
3环:操控死尸(animate dead)
4环:四级召唤亡灵(Summon Undead IV)
5环:邪居(Unhallow M)
6环:唤起死灵(Create Undead)
7环:操控死灵(Control Undead)
8环:唤起高等死灵(Create Greater Undead M)
9环:亡灵天灾(Plague Of Undead)

支配(Domination):
1环:律令痛苦(Power Word Pain)
2环:律令恶心(Power Word Sicken)
3环:律令耳聋(Power Word Deafen)
4环:支配人类(Dominate Person)
5环:律令残废(Power Word Disable)
6环:律令反胃(Power Word Nauseate)
7环:律令目盲(Power Word Blind)
8环:真实支配术(True Domination)
9环:律令死亡(Power Word Kill)

治疗(Healing):
1环:次级回春术(Vigor,Lesser)
2环:次等复原术(Restoration, Lesser)
3环:群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)
4环:复原术(Restoration M)
5环:死者复活(Raise Dead M)
6环:群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass)
7环:高等复原术(Restoration, Greater X)
8环:群体医疗术(Heal, Mass)
9环:完全复生术(True Resurrection M)

狂乱(Insanity):
1环:次等困惑术(Lesser Confusion)
2环:泪如潮水(Torrent Of Tears)
3环:次级心灵连线(Telepathic Bond,Lesser)
4环:困惑术(Confusion)
5环:阴魂之矢(Bolt of Bedevilment)
6环:暗影之手(Shadowy Grappler)
7环:精神错乱(Insanity)
8环:疯狂尖啸(Maddening Scream)
9环:神威如狱*(Ooverwhelming Presence,PF极限魔法)

光耀(Light):
1环:光辉凝视(Luminous Gaze)
2环:闪光尘(Glitterdust)
3环:昼明术(Daylight)
4环:华彩光辉(Blistering Radiance)
5环:虹光射线(Prismatic Ray)
6环:耀光之刃(Brilliant Blade)
7环:虹光喷射(Prismatic Spray)
8环:虹光法墙(Prismatic Wall)
9环:虹光法球(Prismatic Sphere)

暗月(Moon):
1环:夜之盾(Nightshield)
2环:月光锥(Moonbeam)
3环:月刃术(Moon Blade)
4环:月之矢(Moon Bolt)
5环:月光道路(Moon Path)
6环:星落(Cometfall)
7环:催眠呢喃(Hiss Of Sleep)
8环:幽灵之狼(Phantom Wolf)
9环:月炎术(Moonfire)

玄秘(Occult):
1环:防护邪恶(Protection From Evil)
2环:秘法锁(Arcane Lock M)
3环:反邪恶法阵(Magic Circle Against Evil)
4环:次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser)
5环:秘藏箱(Secret Chest F)
6环:异界誓缚(Planar Binding)
7环:放逐术(Banishment)
8环:高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)
9环:异界之门(Gate X)

征兆(Portents):
1环:危险预兆(Omen of Peril)
2环:视觉连接(Chain Of Eyes)
3环:血之讯息*(Blood Biography,PF进阶玩家手册)
4环:预言术(Divination)
5环:异界探知(Contact other plane)
6环:通晓传奇(Legend lore)
7环:灵视(Vision)
8环:片刻预知(Moment of prescience)
9环:预警术(Foresight)

时间(Time):
1环:脚底摸油(Expeditious Retreat)
2环:次级迅捷爆发(Celerity,Lesser)
3环:加速术(Haste)
4环:迅捷爆发(Celerity)
5环:传送预知F(Anticipate Teleportation)
6环:魔法恒定术(Permanency X)
7环:高等传送预知(Anticipate Teleportation,Greater F)
8环:高等迅捷爆发(Celerity,Greater)
9环:时间停止(Time Stop)

寒冬(Winter)
1环:次级寒颤之触(Shivering Touch,Lesser)
2环:寒霜吐息(Forst Breath)
3环:寒颤之触(Shivering Touch)
4环:极北之风(Boreal WindF)
5环:寒冰锥(Cone Of Cold)
6环:冰封法球(Freezing sphere)
7环:冰化术(As The Frost)
8环:极冰射线(Polar Ray)
9环:寒冰暴怒(Burst Of Glacial Wrath)

植物(Plant)
1环:纠缠术(Entangle)
2环:树肤术(Barkskin)
3环:步步生莲(Lily Pad Stride,PF进阶玩家手册APG)
4环:喘息之林(Grove of Respite,PF进阶玩家手册APG)
5环:树跃术(Tree Stride)
6环:驱离木材(Repel Wood)
7环:活化植物(Animate Plants)
8环:操控植物(Control Plants)
9环:蔓生术(Shambler)

山脉(Mountain):
1环:岩雹术(Hail Of Stone)
2环:召岩术(Stone Call,PF进阶玩家手册APG)
3环:塑石术(Stone Shape)
4环:刺石术(Spike Stones)
5环:石墙术(Wall of Stone)
6环:石化术(Flesh to Stone)
7环:石言术(Stone Tell)
8环:驱离金石(Repel Metal or Stone)
9环:巨石碾压(Clashing Rocks,PF进阶玩家手册APG)

风暴(Storm):
1环:积雨云(Thunderhead)
2环:造风术(Gust of Wind)
3环:召雷术(Call Lightning)
4环:风之河(River of Wind,PF进阶玩家手册APG)
5环:召唤雷电风暴(Call Lightning Storm)
6环:御风而行(Wind Walk)
7环:操控天气(Control Weather)
8环:旋风术(Whirlwind)
9环:复仇之风(Winds of Vengeance,PF进阶玩家手册APG)

盛夏(Summer):
1环:燃烧之手(Burning Hands)
2环:灼热射线(Scorching Ray)
3环:昼明术(Daylight)
4环:火焰爆发(Blast Of Flame)
5环:火墙术(Wall of Fire)
6环:燃烧之风(Sirocco,PF进阶玩家手册APG)
7环:阳炎射线(Sunbeam)
8环:阳炎爆(Sunburst)
9环:火焰之躯(Fiery Body,PF进阶玩家手册APG)

荆棘(Thorns):
1环:荆刺标枪(Thorn Javelin,PF进化职业手册ACG)
2环:荆棘之网(Briar Web)
3环:飞刺纠缠术(Thorny Entanglement,PF进化职业手册ACG)
4环:荆刺之躯(Thorn Body,PF进阶玩家手册APG)
5环:荆棘之墙(Wall of Thorns)
6环:木遁术(Transport via Plants,PF极限战斗UC)
7环:争战林木 (Siege of Trees)
8环:坚韧之根(Unyielding Roots)
9环:树界降诞(Wooden Phalanx,PF极限魔法UM)


女巫职业法术简述:

剧透 -   :
女巫0环法术:
剧透 -   :
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
疲劳之触(Touch Of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
腐化食粮(Putrefy Food and Drink)*:使食物和水变质。
寂静门户(Silent Portal):消除门与窗的声音。
观测自然(Naturewatch):如同观命术,但是只对动物和植物生效。

女巫1环法术:
剧透 -   :
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
侦测死灵(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
死路(Dead End):每等级移除一个生物的痕迹。
暗影网络(Net Of Shadows):普通的阴影为区域内所有生物提供隐蔽。
瞬刻重影(Instant Diversion):创造2个你的幻象。
窒息术(Whelm):造成1D6+1D6/每2施法者等级(最高5D6)点淤伤。
误导攻击(Distract Assailant):目标生物措手不及一轮。
震惊与敬畏(Shock And Awe):措手不及的生物在先攻检定上有-10减值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):在微弱的光线下,能看到人类视野两倍距离的事物
移除气味(Remove Scent):使生物身上不会发出任何气味。
焚血狂暴(Burning Rage):受术者获得攻击加值和伤害减免,但每轮受到4点伤害。
次级蜘蛛形态(Spider Form, Lesser): 你获得一个中型炼狱变异蜘蛛的外形和能力。
狼之形态(Aspect of the Wolf):你变成狼并且获得部分属性。
翼之视察者(Winged Watcher):变成一只鸟。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。

PF部分:
诱人赠礼(Beguiling Gift):受术者立刻接受并使用你给予的物品。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
凶兆(Ill Omen):目标的检定与攻击需要掷两次并取较差结果。
掩饰魔力(Mask Dweomer):从侦测法术的侦测中隐藏一个法术的灵光。
笨手笨脚(Bungle):目标的下次攻击检定或d20检定受到-20减值。
分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
冻伤(Frostbite):目标受到寒冷伤害并且疲乏。
大舌头咒(Fumbletongue):目标无法正常说话。
拷问(Interrogation):目标回答问题或者遭受痛苦。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。
尸体圣化(Sanctify Corpse):防止尸体变为不死生物。
幽影武器(Shadow Weapon):创造一把半真实的精制品武器。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
返老还童(Youthful Appearance):目标看起来更年轻。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
和平条令(Peacebond):锁住目标身上的一件武器。
防护巫术(Hex Ward):目标在对抗女巫的巫术时豁免检定获得+4抗力加值。

女巫2环法术:
剧透 -   :
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
占卜术(Augury M F):预知一个行动的结果是好还是坏。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,力量+2,等级+1。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
侦测思想(Detect Thoghts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
注目术(Enthrall):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是100尺,每等级再+10尺。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
寻找陷阱(Find Traps):可以像游荡者一样注意到陷阱。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
愚者之触(Touch Of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(Spread)区域内充满粘性的蛛网。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
天旋地转(Vertigo):受术者每轮移动都必须成功通过一次DC10的平衡检定。
魅影刺客(Phantasmal Assailants):梦魇生物袭击目标造成4点感知伤害和4点敏捷伤害。
反射变相(Reflective Disguise):看到你的生物会认为你的种族和性别和他的相同。
窒息冲击(Whelming Blast):让15英尺锥型范围内的目标造成每2施法者等级1D6(最高5D6)点淤伤。
诱骗的礼物(Entice Gift):受术者会将手上的物品交给施法者。
叱喝术(Rebuke):受术者眩晕一轮,然后战栗。
土爪术(Earthen Grasp):泥土形成的手臂擒抱住敌人。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
蛇之迅捷(Snake’s Swiftness):受术者直接发动一次攻击。
毒性增强(Increase Virulence):毒素的DC+2。
崎岖术(Drifts of the Shalm):创造出雪,落叶或者灰烬等艰难地形。
林地迷罩(Woodland Veil):让你与同伴的身形与自然还境交融,使你们不易被查觉。
放逐印记(Mark of the Outcast):受术者的唬骗和交涉检定-5以及在AC上-2。
灵敏嗅觉(Scent):获得灵敏嗅觉能力。

PF部分:
尘埃之宴(Feast of Ashes):一个目标遭受无法满足的饥饿。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
疱疹咒(Pox Pustules):受术者恶心并且敏捷-4。
喷吐虫群(Vomit Swarm):创造集群为你战斗。
延缓痛苦(Delay Pain):忽略痛苦,每等级持续1小时。
毁容之触(Disfiguring Touch):目标变得丑陋。
幽灵伪装(Ghostly Disguise):你看上去像是自己的幽灵。
鬼灵迷雾(Haunting Mists):迷雾内的生物会颤栗并受到感知伤害。
示敌以弱(Miserable Pity):敌人无法攻击弱小的生物。
致命药引(Pernicious Poison):目标对抗毒素受到-4减值。
防护之影(Protective Penumbra):阴影在阳光下保护目标。
共享记忆(Share Memory):与目标共享一段记忆。
束布成钢(Silk to Steel):将围巾当做盾牌或鞭子使用。
画皮(Skinsend):控制你自身的皮肤并将其活化,就好像它是独立的生物一般。
镜影徽记M(Symbol of Mirroring):触发徽记创造镜像。
欲火焚身(Unnatural Lust):目标被迫亲吻或爱抚他人。
复体之寒(Unshakable Chill):目标受到酷寒环境的影响。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。
赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency):在短时间内赋予一名生物一种武器熟悉。
顾虑重重(Qualm):目标的属性检定,技能检定以及专注检定受到减值,直到他花费一整轮什么都不做为止。

女巫3环法术:
剧透 -   :
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。.
造粮术(Create Food and Water):每等级喂饱3个人(或一匹马)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
守卫刻文(Glyph of Warding M):会伤害经过者的铭文。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
强效幻影(Major Image):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。
力竭射线(Ray Of Exhaustion):射线使受术者力竭(Exhausted)。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
蛇纹法印(Sepia Snake Sigil M):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的Hp。
缩物术(Shrink Item):物品缩小为原来大小的1/16。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
晕眩之地(Vertigo Field):目标有20%几率失手,并且有可能反胃。
欺瞒之形(Deceptive Facade):改变另一个生物或物体的外表。
魅影扼杀者(Phantasmal Strangler):梦魇擒抱并扼杀对手。
丧志屈服(Inevitable Defeat):对目标每轮造成3D6点淤伤。
摄心目光(Mesmerizing Glare):你的凝视会迷惑生物。
厌恶低语 (Bothersome Babble):目标讲话变得语无伦次;再次释放使讲话变得痛苦。
石爪术(Stony Grasp):土石形成的手臂擒抱住敌人。
不定型体(Amorphous Form):目标没有固定的形体,可以迅速通过裂缝。
群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass):受影响的盟友立刻发动一次攻击。
蜘蛛形态(Spider Form): 你获得一个大型炼狱变异蜘蛛的外形和能力。
逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
虫群之墙(Wall of Vermin):互相撕咬的虫子组成一堵墙提供隐蔽,同时攻击任何路过的人。
蛇之啮咬(Snakebite):你的手臂变成毒蛇并且可以用它来攻击。
蛛皮术(Spiderskin):受术者的天生防御、对毒素的豁免以及躲藏技能获得加值。

PF部分:
尘埃之饮(Cup of Dust):致使一名生物陷入脱水状态。
群星的引导(Guiding Star):知晓你施放法术的位置与目的地相差的距离。
自然的流放(Nature's Exile):使受术者的生存检定-10。
痛苦打击(Pain Strike):造成1d6点非致命伤害,持续每等级1轮。
尖叫(Screech):使敌人引发藉机攻击。
探寻思想(Seek Thoughts):侦测正在思考的生物的想法。
感官共享(Share Senses):探查你的魔宠周围的世界。
暮光之刃(Twilight Knife):漂浮的匕首与你一同攻击。
动物人化(Anthropomorphic Animal):将动物变为双足生物。
灰烬风暴(Ash Storm):限制视觉与行动。
奸笑颅骨(Cackling Skull):头骨如同魔嘴(magic mouth)一般发声,使听者颤栗。
无尽之眼(Countless Eyes):额外的眼睛给予你全域视野(all-around vision)。
脓疱之疹(Eruptive Pustules):当你被攻击时会喷溅酸液。
痛苦异变(Excruciating Deformation):目标受到敏捷与体质伤害。
憎恶之纱(Loathsome Veil):使弱小的生物反胃和/或恶心。
傀儡凭依(Marionette Possession):如同魔魂壶,但是只限在视觉线内。
天降之蛙(Rain of Frogs):召唤毒蟾蜍集群。
疯狂迷恋(Reckless Infatuation):目标被迫留在一个生物身边。
时之沙(Sands of Time):目标暂时老化。
毒液喷吐(Spit Venom):喷出使人目盲的黑奎蛇毒(black adder venom)。
窒息之发(Strangling Hair):活化你的头发并可以进行擒抱。
纯粹厌恶(Unadulterated Loathing):目标被迫远离另一个生物。
地狱幻景(Vision of Hell):地狱幻觉使生物颤栗。
联觉(Witness):通过目标的眼睛与耳朵来看与听。
治疗窃取(Healing Thief):你吸取目标所获得的魔法治疗效果的一半。
恶意浮空(Hostile Levitation):漂浮目标生物,使其离开地面。
动物萌化(Pup Shape):在短时间内将单一一只动物或魔法兽变为其自身更幼小可爱的版本。

女巫4环法术:
剧透 -   :
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
探知(Scrying F):从远处窥视目标。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
幻像墙(Illusory Wall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
高等镜影术(Mirror Image,Greater):如同镜影术,但每轮增加一个镜影。
感官剥夺(Sensory Deprivation):封锁受术者的所有感官。
群体窒息(Whelm,Mass):造成每施法者等级1D6(最高10D6)点淤伤,并且每施法者等级多影响一个目标。
高等叱喝术(Rebuke,Greater):受术者畏缩1D4轮。
石唤术(Call Of Stone):令受术者缓慢地变成石头。
巨魔形态(Trollshape):让你变成一只巨魔。
软化形体(Corporeal Instability):受术者的肉体瘫软融化。
疫病之触(Contagious Touch):每轮可使一个你接触到的生物感染指定的疾病
毒蔓藤(Posion Vines):蔓藤迅速生长并且使生物中毒。
凶恶之雾(Murderous Mist):蒸汽造成2D6伤害,致盲生物。

PF部分:
精神错乱(Moonstruck):受术者狂怒并困惑。
梦游M(Sleepwalk):使生物在睡梦中移动。
怨毒反击M(Spite):在生物攻击你时对其进行接触法术。
三相F(Threefold Aspect):看起来变得年老或年轻。
游荡星尘(Wandering Star Motes):勾勒受术者的轮廓,产生光亮。
次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser):忽略中年的老化惩罚。
蜂群斗篷(Cape of Wasps):黄蜂集群保护你,还可以带你移动。
群体晕眩术(Daze, Mass):如同晕眩术(Daze),但是影响复数生物。
高等虚假生命(False Life, Greater):获得2d10 + 1/等级点临时生命。
魔宠融合(Familiar Melding):灵魂进入你的魔宠。
血蛆侵袭(Fleshworm Infestation):蛆虫造成生命值与敏捷伤害。
驭波术(Ride the Waves):目标能够游泳并在水中呼吸。
暗影步(Shadow Step):从一片阴影传送至另一片。
医疗徽记M(Symbol of Healing):被触发的符文治疗活物。
启示徽记M(Symbol of Revelation):触发徽记揭示幻象。
迟缓徽记M(Symbol of Slowing):触发徽记减缓生物。
软泥之触(Touch of Slime):你的触摸使目标身上附着绿色史莱姆。
汲取苦难(Absorb Toxicity):你变得免疫疾病与毒素,你可以吸收一种并将其传染给别人。
衰弱预兆(Debilitating Portent):将厄运强加于一名生物,他进行攻击或施法造成的伤害减半。
指名狙杀(Named Bullet):使子弹能够精确对抗特殊类型的生物。

女巫5环法术:
剧透 -   :
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
异界探知(Contact Other Plane):你可以向异界的实体询问问题。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
支配人类(Dominate Person):用精神控制类人生物。
虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知类法术。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
疫病虫群(Insect Plague):蝗虫集群攻击生物。
魔魂壶(Magic Jar F):能够侵占另一个生物。
强效造物术(Major Creation):与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
梦魇(Nightmare):送出视觉景象,可对目标造成1d10点伤害,并使之疲乏。
长驻幻影(Persistent Image):与高等幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
翱翔天际(Overland Flight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(Hustle)穿越很长距离。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
秘藏箱(Secret Chest F):将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。
痛苦徽记(Symbol Of Pain M):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
沉睡徽记(Symbol Of Sleep M):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。
心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。
疲乏波(Waves Of Fatigue):数个目标变为疲乏。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
迷幻盛宴(Illusory Feast):受术者在吃下虚幻的食物之后会眩晕。
报应幻影(Retributive Image):创造出令不相信者受到伤害的幻影。
煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。
集体魅惑人类(Charm Person,Mass):与「魅惑人类」相同,但影响范围为30呎。
瞬化灵体(Etherealness,Swift):目标立即变化为灵体。
集体飞行术(Fly,Mass):每等级可以让一个生物获得60ft飞行速度。
高等蜘蛛形态(Spider Form, Greater): 你获得一个巨型炼狱变异蜘蛛的外形和能力。
群体疫病术(Contagion,Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
狂乱饥渴(Dire Hunger):受术者长出牙齿,攻击最近的生物。
剧毒荆棘(Posion Thorns):你长出荆棘使攻击者中毒。

PF部分:
表象祛除(Banish Seeming):祛除碰触到的幻术或生物的变形。
群体痛苦打击(Pain Strike, Mass):如同痛苦打击(pain strike),不过影响复数生物。
永恒安眠M(Rest Eternal):使已死的生物无法被复活。
绞杀(Suffocation):目标会很快窒息死亡。
高等疫病术(Contagion, Greater):使受术者染上魔法疾病。
强效诅咒(Curse, Major):如同降咒(bestow curse),不过难以被移除。
厌恶诅咒(Curse of Disgust):当目标看到特定触发物时会恶心。
瘟疫打击(Plague Carrier):目标的攻击会携带腐热症(Filth Fever)。
控物术(Possess Object):你的灵魂附上物体并活化它。
极度自恋(Smug Narcissism):目标由于对自身的感觉而分心。
探知徽记M(Symbol of Scrying):触发徽记会激活探知感应器。
灵魂连接(Summoner Conduit):每当目标的召唤生物受到伤害时,目标也会受到伤害。
打击徽记M(Symbol of Striking):如同死亡徽记(symbol of death),不过复盖五尺方格。
剑刃花环F(Wreath of Blades):四把密银匕首围绕着你,攻击附近的生物并且保护你施法时免受藉机攻击。

女巫6环法术:
剧透 -   :
解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
活化物体(Animate Objects):受术物品攻击你的敌人。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
石化术(Flesh To Stone):将受术生物变为雕像。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
英雄宴(Heroes’ Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
死者复活(Raise Dead M):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
解除石化(Stone To Flesh):复原被石化的生物。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
永恒幻影(Permanent Image):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(Programmed Image M):与高等幻影相同,但是由事件触发。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
恐惧徽记(Symbol Of Fear M):触发的神符会使临近的生物恐惧。
说服徽记(Symbol Of Persuasion M):触发的神符可以魅惑临近的生物。
转变术(Transformation M):你获得战斗加值。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤跨位面生物为你作战。
铸梦术(Dream Casting):改变目标的梦境,使对方产生某些渴望。
群体反射变相(Reflective Disguise,Mass):看到受术者的生物会认为其种族和性别和他的相同。
绝息术(Overwhelm):以淤伤的形式击晕目标。
无尽沉睡(Endless Slumber):目标陷入沉睡并难以被唤醒。
完美塑形(Chasing Perfection)M:受术者的所有属性获得+4加值。
岩石躯体(Stone Body):你的身体变的如同岩石一般。
烟雾禁闭室(Smoky Confinement)F:目标被关在一个小容器内。
溺毙术(Drown):受术者立刻被淹没。
束缚之茧(Enveloping Cocoon):困住受术者以及保存法术在茧中。
谜幻路途(Phantasmal Disorientation):愚弄生物的方向感,使其移动困难。

PF部分:
梦之衣(Cloak of Dreams):距你5尺范围内的生物陷入沉睡。
血肉虫群(Swarm Skin):将你的身体转化为集群进行攻击。
强迫护卫M(Unwilling Shield):受术者分担你受到的伤害。
岁月抵抗(Age Resistance):忽略老年的老化惩罚。
传染病(Epidemic):使受术者染上具有高度传染性的疾病。
疫病风暴(Plague Storm):云雾使生物染病,就如同疫病术(Contagion)一般。
封印徽记M(Symbol of Sealing):触发后创造力场墙壁。
复仇之怒(Vengeful Outrage):目标不得不摧毁一名敌人。
沙化形态(Dust Form):你能够在短时间内变为没有实体的沙尘。
高等指名狙杀(Named Bullet, Greater):如同指名狙杀,但是造成每施法者等级2点伤害。

女巫7环法术:
剧透 -   :
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力相同,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续时间1小时/每等级。
死亡一指(Finger Of Death):杀死一个受术者。
雕像术(Statue):受术者可以凭意愿变成一尊雕像。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
震慑徽记(Symbol Of Stunning M):触发的神符可以震慑临近生物。
虚弱徽记(Symbol Of Weakness M):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
灵视(Vision M X):与通晓传奇相同,更快但是更费力。
力竭波(Waves Of Exhaustion):数个目标变的力竭。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。
孤家寡人(Solipsism):受术者相信他是孤独的存在。
终结叱喝(Rebuke,Final):如同叱喝术,但受术者若没通过豁免就会死亡。
强力降咒(Bestow Curse,Greater):与「降咒」相同,但能给予更强烈的诅咒。
群体野性之力(Animalistic Power,Mass):如同野性之力,但可影响多个目标。
瘟疫(Plague):每施法者等级影响一个目标,它们将迅速生病。
淹没肺部(Swamp Lung):水灌进受术者的肺部使其无助并且染病。

PF部分:
高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater):忽略任何暮年造成的惩罚。
次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser):创造你自己的位面。
寒冰之躯(Ice Body):你的身体变成活体冰块。
月光面纱(Lunar Veil):遮挡光线并使兽化人恢复人形。
死者苏生(Temporary Resurrection):使一个生物复生24小时。
极乐波(Waves of Ecstasy):快感使生物震慑并恍惚。

女巫8环法术:
剧透 -   :
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):与魅惑怪物相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
克隆术(Clone M F):克隆体会在本体死亡的时候醒来。
短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
灰飞湮灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
迷舞(Irresistible Dance):强迫生物跳舞。
障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
片刻预知(Moment Of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater):与窥视魔眼相同,但是魔眼有真知术的效果。
复生术(Resurrection M):完全复活死去的受术者。
死亡徽记(Symbol Of Death M):触发的神符可以杀死临近的生物。
疯狂徽记(Symbol Of Insanity M):触发的神符使临近的生物疯狂。
变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
锢魂术(Trap The Soul M F):将受术者监禁在宝石中。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。
转移路径(Shifting Paths):幻象遮蔽了道路,创造出虚幻的新路径。
狂怒斥责(Wrathful Castigation):受术者死亡或者眩晕并且-4豁免,每等级持续1轮。
恼怒低语(Maddening Whispers):你使受术者困惑和发狂。
剥皮术(Flensing):疼痛和伤害造成2d6伤害、1d6体质伤害、1d6魅力伤害至多4轮。
幽灵化身(Ghostform):你获得部分虚体特性。
封尸茧(Cocoon X):保存一具尸体,使其复活时不会损失等级。
赤潮术(Red Tide):令人反胃的水击倒敌人并且造成力量伤害。

PF部分:
创造半位面(Create Demiplane):如同次级创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
骇人外形(Frightful Aspect):你自身变大并且变得样貌骇人,散发出致使其他生物颤栗或惊惧的灵光。

女巫9环法术:
剧透 -   :
支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。
预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
女妖之嚎(Wail Of The Banshee):每等级杀死一个生物。
怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
冰魅杀手(Ice Assassin)MX:创造一个唯一目的是杀死原体的副本。
霜落术(Frostfell):对象所处的区域变成冰封和极寒的环境。
石化魔眼(Cast in Stone):石化凝视攻击。
群体溺毙术(Drown,Mass):如同溺毙术,但是影响多个目标。

PF部分:
群体绞杀(Suffocation, Mass):每等级1名生物窒息死亡。
高等创造半位面(Create Demiplane, Greater):如同创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
诅咒之地(Cursed Earth):植物凋零,活物染病或死者复苏为僵尸。
斗争徽记M(Symbol of Strife):触发徽记使生物互相攻击。
削弱徽记M(Symbol of Vulnerability):触发徽记给予惩罚。
冷酷凛冬(Polar Midnight):寒冷的黑暗造成伤害并使人无法正常行动。
英雄祈祷(Heroic Invocation):给予若干生物攻击和伤害加值,暂时生命,并免疫恐惧和魅惑效果。



女巫专长:

额外巫术[一般]
前提:巫术职业能力
效果:你可以学会一项额外的巫术,你必须满足选取该巫术的全部前置条件。若你已可以获得强力巫术,你可以学习一项强力巫术取代普通的巫术。若你已可以获得高等巫术,你可以学习一项高等巫术取代普通的巫术。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会一项不同的巫术。

诅咒巫术[一般]
前提:巫术职业能力
效果:当你使用一项通常会令受影响的生物在24小时内对该巫术免疫的巫术时,你可以在使用此巫术后的一轮内再次对这些生物使用相同的巫术,该巫术将如常生效而不会被免疫。无论你是否再次使用该巫术或受影响的生物是否通过豁免,一轮后这些生物都会在24小时内对由你使用的该种巫术免疫。

强能巫术[一般]
前提:巫术职业能力,施法者等级1级
效果:每当你使用巫术时,你可以额外花费一个已准备的法术或法术位来强化你的巫术。你可以从下述强化效果中选择一项,应用至你所使用的巫术中:
·若你为此花费的法术或法术位至少达到1环,该巫术的豁免DC提升1点。
·若你为此花费的法术或法术位至少达到2环,则该巫术的射程提升30尺(如果该巫术原本需要接触一个生物,则它的射程提升至30尺)。
·若你为此花费的法术或法术位至少达到3环,则该巫术的持续时间延长1分钟。
若你使用此专长强化一个强化巫术,则你需要为此花费比正常高3环的法术或法术位;若你使用此专长强化一个高等巫术,则你需要为此花费比正常高6环的法术或法术位

魔法巫术[一般]
前提:巫术职业能力,已知三个或更多巫术
效果:从你的已知法术中选择一个0环或1环法术,你可以以巫术的形式任意施展此法术,施法者等级等于你具有巫术职业能力的职业等级之和(最大不超过你的人物等级),豁免DC等同于你的巫术豁免DC(而非法术本身的豁免DC)。若你选择了一个需要贵重材料或经验值成分的法术,你必须如常支付这些法术成分。

分裂巫术[一般]
前提:巫术职业能力,已知三个或更多巫术
效果:当你使用一个以单一生物为目标的巫术时,你可以选择距离第一目标不超过30尺范围的另一个目标,令两个生物同时受到该巫术影响。你不能将此能力用于强力巫术或高等巫术。

分裂强力巫术[一般]
前提:巫术职业能力,分裂巫术,已知三个或更多强力巫术
效果:当你使用一个以单一生物为目标的强力巫术时,你可以选择距离第一目标不超过30尺范围的另一个目标,令两个生物同时受到该巫术影响。你不能将此能力用于高等巫术。

巫术打击[一般]
前提:巫术职业能力,精通徒手击打
效果:当你以一次成功的徒手攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作对该生物施放一道巫术。以此方式施放的巫术只会影响被此次徒手攻击命中的生物,即使它通常可以对多个生物生效。



女巫职业替换能力:

魔血女巫
限制:女巫
等级:1级
失去:庇护主,以及1级、4级、8级、16级和20级时的巫术
得到:你如同术士一般选择一种血脉(参见术士职业能力),你获得所选血脉的额外本职技能和血脉奥秘,并在对应等级(1级、3级、9级、15级和20级)上获得所有该血脉的血脉能力。你将所选血脉的血脉奖励法术加入你的女巫职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,你也可以将你已准备好的一道女巫法术自发转换为一道法术等级相同或更低的血脉奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。

领域女巫
限制:女巫或白发魔女
等级:1级
失去:庇护主
得到:你如同一位领域法师(UA法师变体)般选择一个奥术领域,你可以将所有属于所选奥术领域的领域法术加入你的女巫职业法术列表(对白发魔女而言,仅限法术等级为六环或更低的领域法术)。此外,即使并未准备这些法术,你也可以将你已准备好的一道女巫法术或白发魔女法术自发转换为一道法术等级相同或更低的领域法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般,但你不能以此方式自发转换一道戏法(0环法术)。



女巫变体与衍生职业:


异教徒(女巫变体)
阵营:异教徒的阵营和她所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则异教徒的阵营不能为中立。
生命骰:d4
本职技能:异教徒的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

异教徒拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

领域:1级时,异教徒可以从她所信仰神祗的领域中选择一项,她获得所选的领域。在判断领域神授能力的效果时,使用她的异教徒职业等级作为等效牧师等级。若一项神授能力的使用次数或效果基于感知调整值,则异教徒使用她的智力调整值作为代替。不同于牧师,异教徒并不获得领域法术位,取而代之的是她将所选领域的所有领域法术加入她的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,异教徒也也可以将她已准备好的一道女巫法术自发转换为一道法术等级相同或更低的领域法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。此能力取代庇护主和标准女巫1级时的巫术。

巫术:当异教徒选取祈唤巫术时,她可以从牧师法术列表中选择法术加入她的职业法术列表,但需要将其视为法术等级高一环的法术。这取代了标准女巫通过祈唤巫术选择德鲁伊法术的能力,异教徒不能通过祈唤巫术获得德鲁伊法术。

巫术引导者(超自然能力):4级起,异教徒获得如同牧师般引导正能量或负能量的能力,使用异教徒职业等级-3作为等效牧师等级来决定引导能量能力的效果。异教徒每天可以使用此能力的次数为3+她的魅力调整值次。此能力取代标准女巫4级时的巫术。



受诅巫师(女巫变体)
阵营:任意。
生命骰:d4
本职技能:受诅巫师的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

受诅巫师拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

法术:不同于通常的女巫,受诅巫师是自发施法者,她如同术士一般获得每日法术位和可知法术数量。此外,受诅巫师使用魅力值取代智力值作为她的施法关键属性来决定她可施展的法术、奖励法术位以及法术的豁免DC。当获得庇护主奖励法术时,受诅巫师可以将这些法术直接加入她的已知法术之中。此能力改变而非替换了标准女巫的施法能力。

巫术:受诅巫师使用她的魅力调整值取代智力调整值来决定巫术的效果和豁免DC。这改变而非替换了标准女巫的巫术。

巫师诅咒:如同先知一般,受诅巫师承受着可怕的诅咒。1级时,受诅巫师必须选择一种先知诅咒(参见天佑者变体),一旦选定则不可更改。除非有神祗力量介入,否则巫师诅咒无法以任何方式被压制或解除。在决定巫师诅咒的效果时,使用受诅巫师职业等级+1/2除受诅巫师外的其他职业等级作为有效等级。

巫术易伤(特异能力):受诅巫师比常人更容易受到巫术和诅咒的影响。受诅巫师在所有对抗巫术(hex)和诅咒(Curses)效果的豁免检定中承受-4减值,并且总是视为处于持续生效的“巫术易伤”(Hex Vulnerability,PF)法术作用之下。这是一个特异能力,因此通常无法被压制或解除。



灵脉女巫(女巫变体)
阵营:任意。
生命骰:d4
本职技能:灵脉女巫的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

灵脉女巫拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

灵脉法术:不同于通常的女巫,灵脉女巫可以直接从地脉中抽取力量来施展法术。灵脉女巫是换取施法者,她如同觅法师(Sha-ir,新基础职业)一般获得每日换取法术位和每日法术位。此外,灵脉女巫使用感知值取代智力值作为她的施法关键属性来决定她可施展的法术、奖励法术位以及法术的豁免DC。此能力改变而非替换了标准女巫的施法能力。

地脉联结:1级起,灵脉女巫可以通过同自然地脉建立联系来增强她的施法能力。在进行每日祈祷以准备法术时,根据灵脉女巫冥想时所在的地形类别(分类方式如同巡林客的偏好地形,但不包括城市地形),她可以选择与一个牧师领域或德鲁伊领域建立联系(见表-地脉与领域),并在当天将此领域的全部领域法术视为她的已知法术,灵脉女巫不必使用换取法术位进行换取也能够自发施展这些领域法术。灵脉女巫并不实际获得所选的领域,因此也不能获得领域神授能力。地脉联结在建立之后能够保持最多24小时,即使在此期间灵脉女巫离开了她冥想时所处的地形,联结也不会因此中断。但在第二天准备法术时,灵脉女巫必须根据她当前所在的地形类别重新建立地脉联结。如表格中所示,灵脉女巫不能在城市或类似的人工地形中建立地脉联结(除非通过其偏好地形能力,见下)。此能力取代庇护主,灵脉女巫不会拥有庇护主,她也不会获得自发施展庇护主奖励法术的能力。

表-地脉与领域:
寒地:寒冷领域、隆冬领域或极地领域*
沙漠:火领域、太阳领域或沙漠领域*
丛林:动物领域、植物领域或丛林领域*
山脉:土领域、力量领域或山脉领域*
平原:气领域、苍鹰领域*或荒原领域*
位面:旅行领域或任意阵营领域(善良、邪恶、混乱、守序,不能与灵脉女巫本人的阵营相对立)
沼泽:毒蛇领域*、软泥怪领域或青蛙领域*
地下:土领域、洞窟领域或洞穴领域*
水域:水领域、海洋领域或水栖领域*
标注有*号的是德鲁伊领域,参见德鲁伊职业能力详述。

灵脉奔涌(超自然能力):1级起,以一个迅捷动作,灵脉女巫能够令她在同一轮中施展的下一道法术的施法者等级提高1d4级,那之后她必须通过成功的强韧豁免(DC=10+法术等级+额外获得的施法者等级加值)否则将恍惚每法术等级1轮(由于她已经在该回合执行了至少一个标准动作,这会立即结束她的回合)。灵脉女巫每天能够使用此能力的次数为3+感知调整值次。此能力取代标准女巫1级时的巫术。

巫术:灵脉女巫使用感知值取代智力值来决定巫术的效果和豁免DC。这改变而非替换了标准女巫的巫术能力。

偏好地形(特异能力):4级起,灵脉女巫可以从巡林客偏好地形列表中选择一种偏好地形(但不能选取城市地形),当处于此类地形时,她在先攻检定和侦察、聆听、躲藏、潜行、生存、知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能检定中获得+2加值。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,灵脉女巫可以分别再额外选择一种偏好地形,获得此类地形中的+2加值。同时,灵脉女巫还获得2点自由偏好地形加值,她可以以2点为单位,将这些自由加值分配给她的任意一项偏好地形(包括刚刚选择的),这将使此项偏好地形的加值提高相同的点数。如果某种特定地形同时属于两类偏好地形类型,灵脉女巫的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
此外,在每日冥想时,灵脉女巫总是可以与她的偏好地形建立地脉联结,即使她实际上不处于此地形之中。此能力允许灵脉女巫在通常不能建立地脉联结的地形(例如城市)中建立联结,但仅限联结至她的偏好地形。当灵脉女巫在她的偏好地形中施展女巫法术时,她的法术豁免DC将获得提升,数值等同于她的偏好地形加值的一半(例如,若一位6级灵脉女巫具有寒地+4和水域+2的偏好地形加值,那么她在寒地中施法时,法术的豁免DC提升2点,在水域中则提升1点)。此能力取代标准女巫在4级、8级、12级、16和20级时的巫术。



香草药魔女(女巫变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:香草药魔女的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

香草药魔女拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

炼金术:除了直接施展女巫法术之外,香草药魔女也可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,这种炼金产物被称作化合炼成,如同炼金术师职业能力。不同于炼金术师,香草药魔女只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的女巫法术制作为化合炼成,她可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的魔法药水。香草药魔女不需要使用公式簿来记录化合炼成公式,取而代之地,香草药魔女需要在每日祈祷时以时使用她的女巫法术位来准备和制作化合炼成,她必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备女巫法术、哪些法术位用于制作化合炼成,而不能在之后临时准备化合炼成。如果一份化合炼成需要贵重材料成分,香草药魔女必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使她并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。
此能力取代庇护主。香草药魔女不会拥有庇护主,她也不会获得自发施展庇护主奖励法术的能力。

魔釜:1级时,香草药魔女获得调制药水作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。此外,香草药魔女在手艺(炼金术)技能中获得+4洞察加值。此能力取代标准女巫1级时获得的巫术。

异变药剂(超自然能力):4级起,香草药魔女学会了制造异变药剂的方法,饮用异变药剂可以强化她的直觉和记忆力,但有损于她的身体。饮用异变药剂是一个标准动作,当香草药魔女喝下异变药剂后,她可以从智力、感知、魅力中选择一项,她在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每香草药魔女等级10分钟。当异变药剂生效时,香草药魔女的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的智力,那么他的力量-2;如果增强的是感知,那么敏捷-2;如果增强的是魅力,那么体质-2。
制作一份异变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。香草药魔女一次只能饮用一瓶异变药剂,一旦她喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。香草药魔女的异变药剂只对她自己有效,如果除她本人之外的任何其他人喝下了异变药剂,则没有任何好处,且饮用者必须通过DC=10+1/2香草药魔女职业等级+香草药魔女的智力调整值的强韧豁免否则将反胃1小时。
此能力在其他方面如同炼金术师的突变药剂能力,并能被强化突变药剂的效果强化。此能力取代标准女巫4级时获得的巫术。

巫术:6级起,每当香草药魔女获得一项女巫巫术时,她可以改为获得一项炼金术师科研发现作为代替,使用她的香草药魔女职业等级作为等效炼金术师等级来决定她可以选取的科研发现以及科研发现的效果。此外,香草药魔女还可以通过此能力选取“灌注炼成”科研发现,这将允许她将目标为“自身”的女巫法术制作为化合炼成,并且能够将这些化合炼成交给他人使用。香草药魔女以此能力获得的科研发现数量最多不能超过她的智力调整值。



墓穴行者(女巫变体)
阵营:任意非善良
生命骰:d4
本职技能:墓穴行者的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

墓穴行者拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

亡灵爪牙:1级起,墓穴行者可以唤起一只不死生物作为她的亡灵爪牙,效果如同牧师的尸骸领主变体的同名职业能力(参见牧师职业详述),使用墓穴行者职业等级作为等效尸骸领主等级来决定她可选取的亡灵爪牙和亡灵爪牙的能力。此能力取代庇护主,墓穴行者不会拥有庇护主,她也不会获得自发施展庇护主奖励法术的能力。

咒术娃娃:墓穴行者拥有一个由人皮、骨骼碎片、指甲残片和谷物填充而成的咒术娃娃。在施展一道距离为“接触”的法术时,墓穴行者可以使用她的咒术娃娃作为额外的法器成分,她需要指定30尺范围内的一个适宜的法术目标,并将一枚钢针刺入娃娃体内,从而将此接触法术施展在该目标身上,如果法术要求一次近战接触攻击,则以一次远程接触攻击作为代替,如同搭配了法术远发专长(但墓穴行者不需要付出更高等级的法术位,也无需已知该法术)。此能力取代标准女巫1级时获得的巫术。

骸骨奴役(超自然能力):4级起,以一个标准动作,墓穴行者可以尝试支配30尺范围内的一只不死生物,效果如同法术“命令死灵”(Command Undead),施法者等级等于墓穴行者职业等级,豁免DC为10+1/2墓穴行者职业等级+墓穴行者的智力调整值。此能力视为一项特殊的巫术。成功通过豁免检定的不死生物在24小时内无法再成为同一位墓穴行者的骸骨奴役能力的目标。有智慧的不死生物能够每天一次重试豁免检定,成功则能挣脱控制。墓穴行者同一时间能够支配的不死生物的总HD数不超过她的墓穴行者职业等级,若超出此限制,最先控制的不死生物将被释放。此能力取代标准女巫4级时获得的巫术。

占据亡灵(超自然能力):8级起,以一个标准动作,墓穴行者可以尝试占据她的亡灵爪牙或一个已被她支配的不死生物,效果如同法术“魔魂壶”(Magic Jar),施法者等级等于墓穴行者职业等级,成为目标的不死生物无法对此能力进行豁免检定,女巫的咒术娃娃充当这项能力中的灵魂容器和法器成分。此能力视为一项特殊的巫术。此能力取代标准女巫8级时获得的巫术。



浩劫使(女巫变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:浩劫使的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

浩劫使拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

元素念力:虽然多数女巫都在庇护主的指引下学习精妙的诅咒与使人衰弱的巫术,但浩劫使的庇护主却将如何利用原生的、毁灭性的元素之力的方法教给了她。1级时,浩劫使需要选择一种专攻的元素念力类别,如同操念使职业能力。浩劫使会获得所选元素类型的基础通用原力作为奖励原力,但不会如操念使一般获得额外的本职技能。此能力取代庇护主。

念袭(类法术能力):1级时,浩劫使可以获得一项简易念袭作为奖励原力,该念袭必须与浩劫使所选择的元素念力类型相符。在决定该念袭原力的效果时,使用浩劫使职业等级作为等效操念使等级。不同于操念使,浩劫使的念袭是类法术能力,而非类灵能能力。此外,浩劫使使用她的智力调整值取代体质调整值来决定念袭的伤害(例如,一位1级浩劫使的念袭伤害为1d6+1+浩劫使的智力调整值)。此能力取代标准女巫1级时的巫术。

法术超载:不同于操念使,浩劫使不能通过承受超载来强化她的念袭或使用其他原力。但她可以引导储存的法术能量来增强原力的效果。每当浩劫使需要承受超载时,她必须为此花费一定数量的已准备的女巫法术,其总法术等级至少等同于需要承受的超载总数值。若浩劫使不能消耗足够等级的法术,她就不能承受超载或使用需要进行超载的原力,除非她从其他来源获得超载职业能力。

原力:2级时以及2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,浩劫使都可以再学会一项新的原力。要学习一项原力,浩劫使必须满足所选原力的前置条件,并且达到相应的浩劫使等级。在判断浩劫使所能选取的原力和原力的效果时,使用她的浩劫使职业等级作为等效操念使等级。不同于操念使,浩劫使的原力是类法术能力,而非类灵能能力。此外,浩劫使使用她的智力调整值取代体质调整值来决定原力的豁免DC。此能力取代女巫2级之后的所有巫术、强力巫术和高等巫术。



维度学者(女巫变体)
阵营:任意。
生命骰:d4
本职技能:维度学者的本职技能表如同标准女巫。
技能点:2+智力调整值

维度学者拥有所有标准女巫的职业能力,除了以下不同:

次元秘术:维度学者的法术来源于对时空规律的细致研究。维度学者无法选择庇护主,取而代之地,她可以将下述次元秘术加入她的女巫职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,维度学者也可以将她已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的次元秘术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。此能力取代庇护主。

表-次元秘术:
1环:封门术(Hold Portal)
2环:魔绳术(Rope Trick)
3环:闪现术(Blink)
4环:任意门(Dimension Door)
5环:传送术(Teleport)
6环:异界誓缚(Planar Binding)
7环:异界传送(Plane Shift)
8环:高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)
9环:异界之门(Gate)

位面增强(特异能力):2级起,维度学者能够通过复杂的公式和数学计算增强她的魔法,以此方式施展法术会使法术的施法时间延长至1分钟(若法术原本的施法时间为1分钟或更久,则额外延长1分钟),并且需要为法术增加额外的姿势(写算式)和材料(粉笔、木炭、黑板和纸张等)成分。因此,这种施法方式不适合在激烈的战斗中使用。以位面增强的形式施展的法术的施法者等级提升2级,此外,如果一道法术通常需要投掷d100来判断法术结果(例如判断传送术是否成功,或是判断转生术的结果时),那么维度学者在以位面增强的形式施展该法术时,能够令此次d100的投骰结果向她希望的方向偏移(增大或减小)最多10%,此效果对通常为暗骰的d100检定(例如占卜术)同样有效,不过维度学者仍不会得知具体的投骰结果。此能力取代标准女巫2级时的巫术。

次元节点(特异能力):10级起,维度学者能够花费10分钟时间在一个固体表面写下大量方程式,以制造一个次元节点,这些方程式的准确配置对每一位女巫而言都是独一无二的。在次元节点完成后,维度学者在施展任何以该节点为目标的传送法术或效果时不会遭受任何不测,且总是可以精确地传送至节点所在的位置而没有误差。一旦次元节点设置完毕,它就能持续生效直到维度学者选择将它解消为止,即使节点所在的表面被复盖或摧毁也不受影响。维度学者在同一时间能够维持的次元节点的数量最多不超过她的智力调整值(至少1个),她可以随时以标准动作解消任何次元节点(即使她并未与其接触,甚至与该节点不在同一位面),从而设置新的节点。此能力取代标准女巫10级时的巫术。



女巫法术:
剧透 -   :
腐化食粮(Putrefy Food and Drink)
学派:变化系
等级:女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:每等级1立方尺食物与水 或者 1瓶药剂;见下文
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    该法术会立即使可食用的食物变得腐败变质,并使水或者其他液体咸化并且变得不可饮用。圣水以及类似的可以食用的食物与饮品会因腐化食粮而变质,但是该法术对任何类型的生物以及邪水没有效果。每加仑水重约8磅。一立方英尺水大约为8加仑重60磅。
    尽管在正常使用该法术时药水以及灵药(elixirs)不受影响,但是你可以使用该法术选择单一一个上述物体作为目标,若其豁免失败就会被摧毁。

诱人赠礼(Beguiling Gift)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(你提供的物体)
范围:5尺
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你向领近的生物提供一件物体,并引诱他使用或消耗你所提供的道具。如果目标在意志豁免中失败,他会立刻拿走你提供的物体,并且有必要的话会丢掉已经持有的物体。在它的下一回合,他会消耗或穿戴物体,。比如苹果会被吃掉,药剂会被喝掉,戒指会戴在手指上,长剑则会用一只空着的手持用。如果目标的身体无法接受物体(target is physically unable to accept the object),该法术失败。一旦该法术持续时间结束,受术者就没有义务继续消费或使用物品——尽管他可能会发现这件物品是难以摆脱的诅咒物品。

舞灯术(Dancing Lantern)
学派:变化系[火,光亮]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,游侠,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
范围:接触
效果:活化一盏提灯
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。
    提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。
    提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。
    任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。
    舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。

凶兆(Ill Omen)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黑猫的毛)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级 或 直至散发
豁免:无
法术抗力:可
    你利用厄运使目标遭受痛苦。在目标进行的下一次d20检定时,他必须掷两次并取较差的结果。你每拥有5个施法者等级,目标便需要在一次额外的d20检定中掷两次(最高为20级时的5个检定)。
    如果一个能够说话并且有至少一只手空着的目标察觉到法术以及它的效果的话(比如使用法术辨识检定在施法时识别出法术),便能够通过花费一个移动动作进行简短的祈祷或者使用好运咒文安抚厄运之灵,以此方式使一次重骰失效。

掩饰魔力(Mask Dweomer)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片纱)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无;见下文
法术抗力:否
    你掩饰并操控法术的魔法灵光,使其难以被侦测到。选择目标生物或物体上的一个法术效果。你必须自身能够施放该法术,或者能够感知这个效果,比如使用侦测魔法(detect magic)或者秘法视力(arcane sight)。你所希望掩盖的法术效果以及掩饰魔力均会在侦测魔法的效果中隐藏起来,但是更强大的法术(比如秘法视力)的施法者如果成功通过意志豁免则会洞察这一假象。解析咒文(Analyze dweomer)能够自动侦测到掩饰魔力以及任何被掩藏的法术效果。

笨手笨脚(Bungle)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个类人生物
持续时间:专注 + 2轮 或 效果触发
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标在它下一次的攻击骰或检定的d20投骰上获得-20罚值。
    受法术影响的这个动作必须是目标在轮到它自己行动时有意识的去进行的。
    HD在10以上的生物不会受到该法术的影响。

分解尸体(Decompose Corpse)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的毒菌)
范围:接触
目标:一具尸体或尸体不死生物
持续时间:立即 或 1分钟;见下文
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。
    如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。

诊断疾病(Diagnose Disease)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
区域或目标:一个生物,一件物品,或5立方英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染(如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。
    如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。
    法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英寸普通金属,或3英尺木头和泥土。

刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6(最高5d6)的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。

强迫安静(Forced Quiet)
学派:变化系[音波]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    随着手势,你抚平了目标周围的声音,使其不能喊叫或以其他方式制造噪音。
    这不会影响到目标施法。目标仍然可以使用声波类型的效果,不过其DC会下降2。同时目标在针对音波效果的豁免获得+2加值。
    目标的隐秘行动检定获得+4环境加值。

冻伤(Frostbite)
学派:变化系[寒冷]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级(You can use this melee touch attack up to one time per level)。

大舌头咒(Fumbletongue)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1d4轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个附魔系法术会导致生物无法清楚地使用语言。无论目标进行怎样地努力去说话,无论使用任何语言,他也只能发出毫无意义的不连贯单词和音节。即使是咒语也会受到一定程度的影响;目标施放带有语言成分的法术时有20%概率失败,并且在用口令激活魔法道具时有20%的概率失误。该法术对心灵沟通没有影响,也无法影响不使用语言的生物的发声。

拷问(Interrogation)
学派:死灵系[邪恶,痛苦]
等级:审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。
    目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。

尸体重构(Restore Corpse)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你让一具中型或更小的生物的已腐烂或只剩骨架的尸体上重新长出肉,使其能被活化成一具僵尸而非骷髅。尸体看起来就像生物刚死时的模样。新长出的肉有些腐坏,所以不适合食用。

尸体圣化(Sanctify Corpse)
学派:塑能系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮银粉),法器
范围:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
    该法术会用正能量祝福一具尸体,以使其不会转化成不死生物。
    如果尸体是被能够创建衍体的生物所杀(例如幽影或吸血鬼和幽灵等),效果会被延迟到法术效果结束以后。如果你每天都施放这个法术,则可以保护该尸体更长时间。
    尸体圣化可以被恒定,需要9级施法者等级以及至少500gp的费用。

幽影武器(Shadow Weapon)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:一把幽影武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信(与其互动)
法术抗力:可
    你从阴影位面抽取能量,塑造成一把你选择的种类的精制品近战武器。
    你可以像使用一把真正的武器一样使用这把武器进行攻击,并造成与其种类相应的正常伤害。
    当你第一次用这把武器攻击一个生物,它可以进行一次意志检定来进行怀疑;豁免失败会造成正常武器伤害,如果成功的话之后这把武器的攻击只能对其造成1点伤害。这把武器对物体总是只能造成1点伤害。
    如果你攻击一个拥有法术抗力的生物,你必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来击破法术抗力。如果抗力成功则该法术被驱散。如果你击破抗力,目标可以正常进行豁免检定来选择是否不相信。
    在5级,武器获得+1增强加值。在10级,你可以选择将武器增强加值提高到+2或增添霜寒或锐锋属性。如果目标豁免成功而不相信,则武器附加的霜寒和锐锋也不会有任何效果。
    如果武器离开你的手,法术立刻结束。

扭曲嗓音(Vocal Alteration)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名类人生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你改变目标的声音。比如,你可以让目标的声音变得高亢,沙哑,充满鼻音,或带上一个你熟悉的口音。如果这个法术被包含在一套易容效果里,目标在愚弄一个聆听者时在易容检定上获得+10加值。
    目标可以如同使用自己正常的嗓音那样,对伪装的嗓音加以改变。一个被赋予了男性矮人贵族嗓音的半身人女性依旧可以用带着半身人平民口音的假声说话,以此类推。

返老还童(Youthful Appearance)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
    你让目标变成它年轻时候的样子。
    你可以选择让目标看起来变年轻了多少(例如‘10年前’或者‘刚成年’)。
    你只能让目标的外观变成选择年龄段应有的样子,而不能变成其他外观(比如花白的头发只会回到其原本的颜色)。
    目标的年龄不能被改变到足以影响其体型大小的程度。
    这个法术不会影响任何年龄导致的属性加值或罚值。

气泡术(Air Bubble)
学派:咒法系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料/法器(一个小气囊)
范围:接触
目标:一个生物或一件体积不超过大型双手武器的物体
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    气泡术将会创造一个充满可供呼吸的气体的小空间,它会套在目标生物的头或目标物体周围。
    这个气泡允许目标生物在水下或无氧环境下进行呼吸,或允许目标物体免受水的侵害。
    一件被施放了气泡的火器可以进行装填——包括从角或盒中倒出黑色火药,或其他需要空气才能进行的作业——和发射。
    如果一件火器要在这种情况下发射,在正常的射程罚值之外,还会受到子弹每穿过5尺的水则-2的攻击掷骰罚值。
    如果一件火器在气泡中炸膛,炸膛将会如常发生。

强迫敌对(Compel Hostility)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,游侠 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:见下文
    如果你处于一个生物的威胁范围内,且生物在你的视线范围内,当它试图攻击一个你的盟友时,你可以立刻以一个直觉动作强迫它转而攻击你。
    当你强迫一个生物攻击你时,你必须首先突破该生物的法术抗力,然后目标生物可以做一个意志检定来忽略这一效果。
    当召唤师使用该法术时可以将法术目标设定成自己的幻灵。

强迫凝视(Lock Gaze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你强迫目标看着并只能看着你的眼睛直到法术效果消失或被解除。
    在盯着你时,目标将会无视其他所有生物而只注视你,从而使其他生物对它攻击时视作隐蔽。
    如果目标主动将视线移离你的眼睛,它将会目盲一轮并且法术结束。
    如果你主动将视线移离目标生物的眼睛,或是陷入昏迷或死亡,目标则不会受到任何影响。
    没有视力和免疫凝视攻击的生物对该法术免疫。

和平条令(Peacebond)
学派:防护系
等级:审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个武器鞘或者投掷武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定(DC等于法术豁免DC)。
    不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。

防护巫术(Hex Ward)
学派:防护系
等级:审判者 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使目标在对抗女巫的巫术时豁免检定获得+4抗力加值。

尘埃之宴(Feast of Ashes)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮灰尘)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:2天/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你诅咒目标,使其进入任何食物都无法满足的饥饿状态。通过失败的强韧豁免,目标会陷入饥饿(starve)状态。由该法术所造成的非致命伤害无法超出目标所拥有的生命值。无论吃下多少东西都无法消除这个效果,反而会使其更甚,即使尝试进食也会导致目标反胃1轮——除非通过DC为12的强韧豁免。目标仍旧如常受到任何进食获得的其他正常效果(比如毒药或药水)。尘埃之宴可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除,但是由于饥饿而遭受的效果必须通过正常的途径治愈(must be healed by normal means)。

滑翔术(Glide)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 1,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 或 着陆为止(可解消)
    你不会受到坠落伤害(如同羽落术)。
    此外,每当你坠落一英尺,你可以以每轮60英尺的速度向水平任意方向移动5英尺。
    任何情况下你都不能用本法术爬升高度,而只能向其他方向缓缓落下。
    如果你受到强风或其他效果能够使你高度上升,你可以利用它来增加滑行距离。
    当你的双脚接触地面,无论剩余时间还有多久,法术都会立刻结束。
    如果法术持续时间结束而你仍在空中,你会正常受到剩余高度的坠落伤害。

疱疹咒(Pox Pustules)
学派:死灵系
等级:德鲁伊 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(有毒植物的叶片)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你使得目标生物身上长出疼痒难忍的疱疹。目标陷入恶心状态并且敏捷受到-4减值(该减值不会使敏捷低于0)。目标可以花费移动动作抓挠疱疹,使其在下一轮开始之前免受恶心状态(但是敏捷仍旧受到减值)。

喷吐虫群(Vomit Swarm)
学派:咒法系(召唤)
等级:炼金术士 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
效果:一片蜘蛛集群
持续时间:1轮/等级
    你向前方吐出蜘蛛集群(swarm of spiders)攻击所有在其范围内的其他生物。集群最初与你相邻,但是如果没有任何活物在其范围内的话,它会向着你选择的一个方向以正常速度移动。你可以以标准动作专注于集群使之移动或者改变其行进方向,否则它会向着当前行进的方向移动。如果你的施法者等级达到7级,你能够吐出黄蜂集群(swarm of wasps)取代蜘蛛。当你的施法者等级达到13级时,你能够吐出行军蚁集群(swarm of army ants)。

延缓痛苦(Delay Pain)
学派:附魔系[情绪]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标不再感到疼痛。痛苦效果(例如痛苦打击或痛苦符文等)将不会影响目标,直到该法术效果结束。
    这并不移除任何物理伤害和属性伤害,或属性吸取,即使它们是由痛苦效果已经造成的,不过在持续时间内,它将阻止痛苦造成更多的负面影响。

毁容之触(Disfiguring Touch)
学派:变化系[诅咒]
等级:牧师/先知 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。
    目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形(大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)。
    目标将会遭受以下其中之一的惩罚:
-一项属性值-2(最低1)
-攻击或豁免检定-2
-陆地移动速度-5尺
    你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。

幽灵伪装(Ghostly Disguise)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。
    你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。
    这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。
    一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。

鬼灵迷雾(Haunting Mists)
学派:幻术系(虚假幻觉)[恐惧,阴影]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:20尺半径弥散、20尺高的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:否
    一股包含着蠢动的阴影的形似雾气的幻影出现在你周围。它是固定不动的。
    这团幻觉雾气会遮挡5尺以外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺距离的生物具有隐蔽性(攻击失手率20%)。更远的生物则会全隐蔽(失手率50%,且攻击者不能用视线定位目标)。
    云雾之内的所有生物都会进入战栗状态(shaken),并且必须通过豁免检定,否则受到1d2点感知伤害。只要生物扔在雾气之中,战栗效果就一直持续。

示敌以弱(Miserable Pity)
学派:防护系[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 和 1分钟;见下文
豁免:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    这个法术工作方式类似圣域术(sanctuary),不过试图攻击受术者并失败的原因是一种强烈的印象,它使得目标看起来非常弱小,非常可怜,毫无威胁。
    当受术目标进行攻击并打破该法术效果时,所有那些曾经在针对该法术的豁免检定中失败的生物对受术目标的攻击检定都有+2士气加值,该效果持续一分钟。

致命药引(Pernicious Poison)
学派:死灵系[毒素]
等级:反圣武士 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
    你弱化了目标对毒素的抵抗能力。目标在针对毒素的豁免检定上获得-4罚值,并且毒素对目标会造成额外两次后续效果。(例如:黑蝰蛇毒会持续8轮而非原先的6轮,而砒霜将会持续6分钟而非4分钟。)
    试图治愈目标身上的中毒效果的技能或法术检定也会受到-4罚值。

防护之影(Protective Penumbra)
学派:塑能系[黑暗]
等级:牧师/先知 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    这个法术让目标被一层薄薄的阴影复盖。
    那些在光线下失明,对光过敏,或是在阳光下变得脆弱的(如吸血鬼和鬼魂)生物可以忽略这些因素带来的惩罚。
    该法术同时能让目标在对抗非魔法明亮效果的危害时(如眩光或晒伤)豁免检定获得+2加值。

共享记忆(Share Memory)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你和一名接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你暂时将你的思想与目标连接到一起并且可以共享一段不超过一分钟长度的记忆。
    你可以向目标展示你的一段记忆,向目标展示它自己的一段记忆,或者查看一段目标的记忆。

束布成钢(Silk To Steel)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一条围巾
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你给一条普通的围巾(或类似服装部件)灌输能量,使其在保持轻盈和灵活的同时获得钢铁的硬度。每一轮当你行动时,你可以选择用围巾保护你自己(AC获得+2护盾加值),或者用其进行攻击,视同一条长鞭。

画皮(Skinsend)
学派:死灵系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    你让自己的皮肤剥离身体,如同一个被你控制的魔法生物一样行动。
    你可以以一个标准动作让自己的意识投影在皮肤上,或回归自己的身体。当你的意识处于你自己的身体中时,你处于无助状态(除非你把意识投影在皮上,或者解除法术效果)。
    当你附身在皮肤上时,除了下述部分以外,如同你本人在行动。皮肤只会拥有你施放法术时一半的生命值,即使受到治疗也不会超过这个上限。
    你获得构装种别、特性和免疫性;力量变为3,体质变为-。获得DR10/穿刺,并且获得压缩(compression)特性。你的皮能够像你原本的肉体一样正常行动(战斗和施法等)。
    当你的皮离开身体时,你的身体的生命值变为0。当你的身体没有皮肤的时候,伤害不会自然恢复。即使是能够回复生命值的效果,也只有那些可以让皮肤再生的效果(复原术,再生指环,再生的怪物能力或其他能让四肢重新生长的效果)可以通过使皮肤再生来让你的肉体HP回复到0以上。
    如果你的肉体在原本的皮肤回归之前便再生出了皮肤,那么原本的皮肤将会死亡,而你的意识会自动回到身体中。原本的皮肤可以被进行妥善保存,以备那些需要使用你的肉体部分的法术和仪式使用(如复活术)。
    当你的皮肤回归肉体,你会回复等同皮肤剩余生命值的生命值。如果在皮肤回归之前法术被强行终止,或是皮肤被杀掉,那么直到你的身体被修复(需要上述的效果)之前,你都会一直保持0生命值的无助状态。
    如果当你的意识附身在皮肤上,而肉体被杀害,那么无论你的皮肤还有多少生命值,你都会在法术效果结束后立即死亡。如果你的皮肤或身体被杀害,而你的意识正好位于其中,法术结束而你立刻死亡。
    这个法术会在你皮肤裂开的位置留下一条很长的伤疤,不过治疗法术可以使其褪去。

镜影徽记(Symbol of Mirroring)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:术士/法师 2,女巫 2
成分:语言,姿势,材料(水银,磷,以及合计价值至少100金币的钻石和蛋白石粉末)
持续时间:见下文
豁免:意志,通过则部分生效(无害)
法术抗力:可
    这个法术工作方式如同死亡徽记(symbol of death),不过它会为徽记周围60尺范围内的生物分别创建一个镜像。
    这些镜像工作方式如同镜影术(mirror image),会跟随原生物并完全模仿他们的动作、声音和行动。如果一个镜像被破坏,在轮到生物本体行动时会再次出现一个新的。
    只要生物在徽记周围60尺范围内,镜像就会一直持续,即使离开,也会保持每施法者等级一轮。
    一旦触发,徽记仍然可以活动每施法者等级10分钟。
    镜影徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级10级以及花费5000GP。

欲火焚身(Unnatural Lust)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。
    目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。
    如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。

复体之寒(Unshakable Chill)
学派:死灵系[寒冷]
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:10分钟/等级;见下文
豁免:强韧,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    目标会在法术持续时间内感受到无比的寒冷,如同置身于酷寒环境(Severe Cold)。
    酷寒效果会让目标在最初的豁免失败后受到1d6点非致命的寒冷伤害,并且每10分钟必须进行一次新的豁免检定(这时使用酷寒DC而非法术DC,酷寒DC为15加上之前的检定次数)否则就会继续受到额外伤害。

蛛网庇护所(Web Shelter)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
效果:一个5-10英尺半径的球形或5-20英尺半径的半球形
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你创造出了一个由带粘性的蛛丝构成的庇护所。庇护所拥有一扇悬挂门,并且大小足够容纳一个中型生物。庇护所的墙壁厚一英寸,并且不透明,能完全遮蔽其中的任何人。
    只有毫无力量的微型生物才会被蛛网黏住(包括集群),其他所有生物都可以在不使用任何动作和不进行力量检定的情况下摆脱黏着。蛛丝有足够黏性粘住一些树枝、树叶、灰尘和其他较轻的物品,让你可以用来遮蔽庇护所。
    庇护所的门在关闭之后完全防水和绝缘。其表面硬度为0,每5平方英尺生命值为5HP。庇护所会正常受到火焰伤害而且和木头一样易燃。
    当法术结束,庇护所会迅速腐败并且消失。

赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)
学派:附魔系(胁迫)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,牧师/先知 2,魔战士 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:一直,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它。

顾虑重重(Qualm)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级 或 直至被解除
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标会突然开始怀疑自己行为的意义和事业的正当性并为止所困扰。
    这会使目标的属性检定、技能检定和专注检定上获得-10罚值,这会持续到法术时间结束,或直到它花费一整个回合什么都不做(事实上它花了一整个回合来重新集中精神)。
    在花费一整轮之后,该法术效果结束。

尘埃之饮(Cup of Dust)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮灰尘)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你诅咒目标,使其进入任何饮料都无法满足的口渴状态。通过失败的强韧豁免,目标会陷入脱水(dehydrate)状态。由该法术所造成的非致命伤害无法超出目标所拥有的生命值。无论喝下多少量都无法消除这个效果,不过目标仍旧如常受到任何吸收液体获得的其他正常效果(比如毒药或药水)。尘埃之饮可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除,但是由于脱水而遭受的效果必须通过正常的途径治愈(must be healed by normal means)。

群星的引导(Guiding Star)
学派:预言系
等级:牧师/先知 3,游侠 2,女巫 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一小截线或绳子)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级(可解消)
    你通过这个法术与周围的环境紧密的联系在一起。
    在法术持续期间,你可以随时以一个标准动作来确认从你的所在地到你的目的地之间的大概距离和方向,你必须正在前往这个地点。
    如果你与目标地点处于不同位面,你无法确认目标地区的所在位置。
    你对目标地区必须‘非常熟悉’,至少能够让你可能使用传送术或类似法术。
    你同一时间只能选择一个目标地点。如果你施法选择了另一个目标地点,你不会再得知原目的地的位置信息。

自然的流放(Nature's Exile)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术诅咒被接触的目标,使其与自然界相抵触。所有动物初始对其的态度均为敌对。魔宠视为魔法兽而不受此法术影响,但是对动物伙伴有效。如果你拥有动物伙伴,他不会与你敌对,但是只要你受到诅咒影响,它在所有的攻击检定、技能检定以及豁免均获得-2减值。目标还因为天气以及环境本身对其的排斥而在生存技能检定上受到-10减值。
    自然的流放可以被破除结界(Break Enchantment),有限祈愿术(Limited Wish),神迹术(Miracle),移除诅咒(Remove Curse)或者祈愿术(Wish)移除。

痛苦打击(Pain Strike)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮(最高10轮)。
    此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心(sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。

尖叫(Screech)
学派:塑能系[音波]
等级:女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺弥散范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你发出一声尖锐、刺耳的尖叫,让那些围绕着你的人吃惊得忘记防范他人。在范围中的敌人必须进行一次成功的豁免,否则会立即引发正在威胁他们的对手的借机攻击。你和你的盟友不受你尖叫的影响。

探寻思想(Seek Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(几枚铜币)
范围:40尺
区域:以你为中心的40英尺半径发散
持续时间:专注,最高1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    类似侦测思想法术,探寻思想允许你审查你周围的人的表层思想。
    你可以扫描他们对一个简单问题的答案(如‘那群鼠人藏身的巢穴在哪里?’)或关于一个主题的相关信息(如一个邪教的信仰)。你可以获知所有被检测回答问题和信息的生物的数量和位置,如果他们在你的视野范围内的话。
    探寻思想并不会让你直接读取目标的表层思维,而是只能让你获知目标对于你感兴趣的部分的思考。一个成功的豁免检定会在法术持续时间结束之前都免于你的探寻。
    你可以在保持引导探寻思想的情况下进行普通的对话,从而使你可以对你感兴趣的话题进行引导性的提问。一个正在与你进行交谈的生物,如果集中精神观察的话,通过一个DC25的察言观色检定可以发现你正在分心。

感官共享(Share Senses)
学派:预言系(探知)
等级:术士/法师 4,女巫 3
施法时间:1轮(1 full round)
成分:语言,姿势,材料(一根毛发、鳞片或羽毛,来自你的魔宠)
范围:远距
目标:你的魔宠
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过一次短暂的冥想,你的魔宠形象浮现在你的思想中,然后你强化了你和魔宠之间的链接,产生了类似探知术(scrying)传感器的功能。
    当你施放本法术,你可以分享你的魔宠的感官,让你知道它看到、听到或嗅到了什么(只有一种,由你选择)。
    你可以享受到你的魔宠的任何非魔法感官的优势(例如昏暗视觉或嗅觉敏锐),但是你仍然使用你自己的察觉技能检定。
    你无需和你的魔宠之间有一条效果线,但是你必须保持情感链接。
    你可以用一个标准动作切换共享的感官种类。
    与其他探知法术不同,本法术不允许传递魔法或超自然感官感受到的信息,而如果你的魔宠不具备相应能力,你也无法看穿魔法或自然黑暗。
    这个法术如同一个施放在你的魔宠上的探知术(Scrying),因而有被侦测到的可能。

暮光之刃(Twilight Knife)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一柄小匕首)
范围:近距
效果:一把飘浮的力场匕首
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你召唤了一把飘浮着的阴险匕首,和你一同对生物进行攻击。如果你选择不攻击一个生物,或进行多目标的攻击,那么匕首本轮不会进行攻击。
    匕首使用你的基础攻击加值加上智力或魅力调整值中较高的一项作为攻击加值。
    除非你特意要求,或是无法达成条件,匕首始终会自律行动,所以会在你攻击之前就对敌人造成夹击。
    匕首成功命中后会造成1d4点力场伤害,并具有如同一柄普通匕首一样的威胁范围和重击倍率。此外,如果目标失去AC上的敏捷加值,或匕首对目标进行夹击,匕首可以如同一个盗贼一样进行偷袭,在成功的攻击中造成额外的每4施法者等级1d6点力场伤害。
    物理攻击不能命中或者损伤到暮光之刃,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。匕首的接触AC是12(10+超小型加值)加上你的敏捷调整值。
    如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被匕首攻击时,施法者需进行一次检定(1d20+施法者等级)以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内匕首都能对目标正常生效。

动物人化(Anthropomorphic Animal)
学派:变化系(变形)
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根类人生物的拇指骨)
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你将一只动物转化为双足直立行走的类人形态,外形类似一个拥有对应血统的兽化人的半兽化形态。
    这个变化不会改变动物的体型、种族和属性值。
    它失去所有天生武器,除了噬咬(如果原本就有),所有天生陆地移动速度之外的移动能力,以及所有依靠天生武器发动的特殊攻击。
    它的一对肢体可以如同人类的手一样操作物体或使用武器;类似蛇一样没有肢体的生物将会长出一对手臂。
    生物的智力提高到3,并且获得讲一种你懂的语言的能力。
    它不视为擅长任何人造武器。不过它可以进行徒手打击,造成对应其体型的徒手打击伤害(它还可以进行噬咬攻击,如果有的话)。

灰烬风暴(Ash Storm)
学派:咒法系(创造)[火]
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮灰烬)
范围:远距
区域:圆柱(40尺半径,20尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野(包括黑暗视觉)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。

奸笑颅骨(Cackling Skull)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个头骨
持续时间:永久,直至散发为止
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    该法术的功能如同魔嘴(magic mouth)一般,不过他并非在任何表面上创造一张虚幻的嘴,而是直接影响一个头骨。此外,当头骨上的魔法被触发时,它会在说出讯息之前发出疯狂并且令人不安的笑声。所有能够听到这个声音的生物必须进行豁免,失败则会战栗1d4轮。

脓疱之疹(Eruptive Pustules)
学派:变化系[酸]
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你的皮肤长出充满脓液的囊肿。任何生物以身体或手持物体击中你并造成伤害时,都会立刻受到1d6点酸液伤害并且进行一次豁免,豁免失败则恶心(Sickened)一轮。
    如果命中你的攻击为重击,攻击者检定失败会陷入反胃(Nauseated)状态而非恶心。该法术能伤害到生物集群。

痛苦异变(Excruciating Deformation)
学派:变化系(变形)[邪恶,痛苦]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你的接触让目标产生痛苦的畸形变异。它的四肢扭曲而纠缠在一起,身体不受控的扭动、错位和变形。
    每一轮目标都会受到难以忍受的痛苦,受到2d6点非致命伤害,1点敏捷伤害和1点体质伤害,并且速度降低10英尺。
    每轮一次,以一个自由动作,目标可以尝试进行一次新的强韧检定以抵抗该法术一轮。

憎恶之纱(Loathsome Veil)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团纠结的彩色丝线)
范围:近距
效果:一片透明的花纹,宽40英尺高20英尺
持续时间:专注 + 1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术可以创造一片由不停变化的诡异扭曲的图案构成的发出彩色光芒的纱巾。
    这片纱巾有一面是无害的,由你在施法时选择。而另一面上的图案和光泽将会以不可言喻的诡异形状扭曲变形,这会导致纱巾60尺以内的生物视觉受到严重刺激。
    纱巾的效果可以影响最多24HD的生物。由HD最少的生物先开始受影响。如果HD相同,则由最靠近纱巾的生物开始受影响。
    纱巾的效果由对象HD决定:
-4HD或以下:生物在能看到纱巾时将会一直反胃(nauseated)状态;即使移开视线,反胃也会继续持续1d4轮。此外,在它移开视线以后,还会再陷入2d4轮的恶心(sickened)状态。
-8HD或以下:生物将会反胃1d4轮,并且在能看到纱巾时一直恶心,并且在移开视线后继续恶心1d4轮。
-9HD或更高:生物在能看到纱巾时会一直恶心。
    一个成功的豁免检定可以忽略纱巾的影响,而没有视力的生物不会受到纱巾的影响。
    受影响的生物可移开或闭上眼睛以避免继续看到面纱,这和避免凝视攻击类似。
    本法术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,需要10级以上施法者等级和消耗7500GP。

傀儡凭依(Marionette Possession)
学派:死灵系
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一张写着目标名字的纸)
范围:中距
目标:一名自愿生物
持续时间:10分钟/等级 或 直到你返回自己的身体
豁免:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    你使你的灵魂离开肉体并且进入一个自愿生物。这个效果会被防护邪恶或类似效果所阻挡。
    目标的灵魂会与你一同分享肉体,它陷入无助状态(helpless)但是仍然能使用感官。你和目标如果懂相同的语言,你们可以用心灵感应进行沟通。
    你保有你自己的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而肉体则保持其力量、敏捷、体质、生命值、天生技能和天生攻击(如噬咬或叮咬)。身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数(或更有利的双手武器伤害)。你也不能发动身体的特异、类法术或超自然能力。
    作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术。当你的灵魂进入目标身体时,你自己的身体处于无助状态。
    如果你的宿主被杀害而你的身体处于法术范围内,你回到自己的身体里而宿主死亡。如果宿主和你的身体超出法术范围而宿主被杀,你们一同死亡。如果你自己的身体被杀害,你在法术效果结束后死亡。

天降之蛙(Rain of Frogs)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
效果:一个毒蟾蜍集群
    这个法术类似于飞虫走兽(summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。
    这个集群的属性资料等于蜈蚣集群(centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。

疯狂迷恋(Reckless Infatuation)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标对其所知的一个特定对象产生强烈的迷恋。
    在法术施放时,你需要为目标指定一个它所知的单独生物作为法术的焦点对象。
    此后,法术目标会尽一切可能靠近并留在对象的30尺范围内。如果目标移出这个范围,它会陷入恍惚(Staggered)状态,直到再次靠近对象为止。
    如果靠近对象30尺范围这一行为会使法术目标受到明显物理伤害威胁,目标可以再次豁免以试图打破法术效果。
    疯狂迷恋可以反制纯粹厌恶(Unadulterated Loathing)。

时之沙(Sands of Time)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级 或 立即(见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。
    目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。
    永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。
    如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。

毒液喷吐(Spit Venom)
学派:变化系[毒素]
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
效果:一股毒液蒸汽
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:否
    以一个远程接触攻击,你对目标喷出了一股毒液蒸汽。
    如果毒液命中,它会导致目标失明一轮。
    目标必须通过强韧检定否则就会中黑奎蛇毒(black adder venom);毒药的后续豁免DC也等于法术DC。

窒息之发(Strangling Hair)
学派:变化系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:专注,最高1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
    你活化你的头发,使其自如伸缩并擒抱你的对手。
    针对目标进行一次擒抱检定,使用你的施法者等级替代基础攻击加值,加上你的智力(法师、女巫)或魅力(术士)调整值作为加值。这次擒抱检定不会引发借机攻击。
    如果你的头发成功擒抱住对手,生物受到1d6点伤害或你的徒手打击伤害(取其高),并且进入擒抱状态。
    你的头发对已经被擒抱的生物的擒抱检定有+5加值,不过不能使其移动或者将其压制。
    每一轮,只要你的头发保持擒抱成功,它就再造成1d6点伤害。你的头发对抗打破擒抱的CMD等于10加上它的CMB。
    一旦你选择了一个目标,你的头发就会自行独立的攻击目标。你可以用一个移动动作给头发指定一个新目标,这会使头发放弃当前目标(如果有的话)并对新目标进行攻击。
    你的头发不能被作为一个单独目标,不过它可以被解除魔法影响。

纯粹厌恶(Unadulterated Loathing)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让一个生物对一个特定对象产生恐怖的厌恶。
    在法术施放时,你需要为目标指定一个单独生物作为法术的焦点对象。
    此后,法术目标会尽一切可远离对象的60尺范围以外。只要目标移进了这个范围,它会立刻陷入反胃(Nauseated)状态,直至重新远离对象并脱离范围。
    如果远离对象60尺范围这一行为会使法术目标受到明显物理伤害威胁,目标可以再次豁免以试图打破法术效果。
    纯粹厌恶可以反制疯狂迷恋(Reckless Infatuation)。

地狱幻景(Vision of Hell)
学派:幻术系(五官幻觉)[邪恶,恐惧]
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(少量硫磺)
范围:中距
效果:半径50尺弥散范围
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    你用一片令人恐惧的地狱幻觉复盖一片区域。
    范围内的构造物、装备和生物不会被隐藏,但是所有周围的环境景象都会变得跟地狱一样。
    因为你对此有所心理准备所以不会受其影响,不过区域内的任何其他生物都必须通过意志检定否则就会战栗并且对恐惧效果的豁免获得-2罚值;只要生物仍然在生效区域内,恐惧效果和罚值就会一直持续。
    魔鬼和任何守序邪恶的生物都不会被该法术影响。

联觉(Witness)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人 3,审判者 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
目标:一名活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你连接了目标的感官,让你可以通过它的眼睛和耳朵来看和听。
    以一个移动动作,你可以在自己和目标的感官之间切换。
    当你使用目标的感官时,你本人视为目盲和耳聋。
    当你使用目标的感官时,你可以使用目标拥有的正常和特殊感知器官(如黑暗视觉),而不是你自己拥有的。

治疗窃取(Healing Thief)
学派:死灵系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块被泪水沾湿的海绵)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级 或 直至消耗
豁免:无
法术抗力:可
    当你施放这个法术,你可以窃取目标生物的治疗效果。
    你必须成功以近战接触攻击命中目标生物。
    如果你成功,当目标受到能回复生命值的治疗法术或超自然效果影响时,它只会受到一半的治疗效果(向下取整),而你则受到另一半(也向下取整)。
    你必须保持在目标近距范围之内(25+5/2CL)才能获得这项好处。如果你离开这个范围,法术解除。
    一旦你用本法术偷取了每施法者等级5点生命值(最高50点)的治疗效果,法术消耗完毕而解除。

恶意浮空(Hostile Levitation)
学派:变化系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块镶有磁石的皮革)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标稍稍浮空,使其不能脚踏实地并移动速度减半。
    目标对抗冲撞、拖曳和复位的CMD获得-4罚值。
    目标生物使用近战或远程攻击会让自身失去平衡,它的第一次攻击检定有-1罚值,第二次-2,最高-5。它可以花费一个整轮动作来稳定平衡,这会让罚值重新从-1开始计算。
    本法术对飞行中的生物无效。

动物萌化(Pup Shape)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个布偶)
范围:近距
目标:一只动物或魔法兽
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(和意志,特殊;见下文)
法术抗力:可
    你将目标生物变形为一只小型魔法兽,在魔法的短暂持续时间中被视为它的幼年加上魔法兽模板。
    在这种形态下,目标只拥有一个HD(取满),力量、体质、智力和感知都获得-4罚值(最小为1)。目标生物同时获得+4敏捷的体型加值和+2天生护甲。
    任何试图攻击这种形态下的目标的生物,都必须进行一次意志检定(使用本法术DC),以克服内心中对于伤害年幼无辜小生命的罪恶和内疚感。如果豁免失败,此次攻击失败并且动作并浪费,并且在法术剩余持续时间中都不能攻击或使用法术伤害受术生物。法术的这部分效果是一个影响心灵的效果。
    邪恶阵营的生物可以没有任何顾虑的伤害受术生物。此外,一些性质特殊的生物可能以他们自己的方式使目标生物受到伤害。

精神错乱(Moonstruck)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮月石粉)
范围:中距
目标:一名类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让月亮的神秘力量进入一个生物并使其陷入一种疯狂的狂热状态。
    如果目标豁免失败,它会先晕眩(Daze)一轮并丢下自己手持的物品,然后它的指甲和牙齿将会伸长并强化。
    目标获得一次噬咬攻击和两次爪抓攻击,使用对应体型的伤害,并且在法术的剩余时间内,目标都视为同时处于狂暴术(Rage)和困惑术(Confusion)效果之下,并且优先使用其天生武器进行攻击。
    在法术持续时间的最后一轮,目标将会再次陷入晕眩,并恢复正常状态。

梦游(Sleepwalk)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一只价值100gp的颠茄)
范围:接触
目标:接触到的失去意识的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你迫使一名失去意识或正在睡觉的生物起身并以半梦半醒的状态行动。目标生物若被引导,将会蹒跚前行,但对于其他行动仍视为处于无助状态。受术者每轮能够以单一一次移动动作半速移动。除非有魔法协助,否则他无法以更高的速率移动或者做移动以外的动作,并且他会在任何给予敏捷或力量的技能检定中自动失败。如果该生物在梦游中受到任何伤害的话,他必须进行一次新的豁免,否则法术结束并且该生物被唤醒(只要他的生命值大于0)。当该法术结束或被解消时,目标仍保持失去意识并且必须如常被唤醒。当梦游驱使一名失去意识的生物移动时不会将其唤醒,也不会使其伤势稳定或以别的方式治愈他。当瘫痪的生物受该法术影响并移动时,不会因为如此移动而再次进入濒死状态。

怨毒反击(Spite)
学派:防护系
等级:女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的罕见墨水)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)或直至散发为止
    选择一个单一的范围为接触,等级为4级或以下,并且施法时间为标准动作或以下的法术。作为施放怨毒反击的动作的一部分,你施放之前选择的法术并绑定在一块防御结界上——以纹身,胎记或者你身体上的某处的疣的形式。在下一次你被近战攻击命中或者成功对你运用战技时,被储存的法术会被触发对抗你的敌人。你不需要进行成功的接触攻击影响目标,但是法术在其他所有方面均视为你如常施放它。如果进行攻击的生物对于你存储的法术来说不是有效的目标,那么被存储的法术无效发散。
    在同一时间你只能储存一个法术;如果你在前一次法术失效前再次施放,那么前一个法术效果结束。

三相(Threefold Aspect)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(价值5gp的银质新月)
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时(可解消)
    三相允许你改变你的外在变为三个理想化的年龄阶段之一:青年,中年以及老年,无论选择哪种,你的外貌变为你所选择年龄而不是使你成为一个新的个体。
    你可以以一个标准动作在这三个年龄段中切换或者变回自己原本的样貌。在青年阶段,你的敏捷与体质获得+2增强加值,感知受到-2减值。在中年阶段,你的感知与智力获得+2增强加值,敏捷受到-2减值。在老年阶段,你的感知与智力获得+4增强加值,力量与敏捷受到-2减值。这些增强加值可以与实际年龄带来的加值或减值叠加——这些加值仅仅代表在三个年龄段的理想化形态,而非单纯的复制某个特定年龄段的属性。
    真知术可以揭露你的真面目并且发现外在的样貌同样也是真实的你。平时经常与你接触的人可以以一个成功的察觉检定(DC20)发现你的外在样貌与你真实的样貌很相似(比如家人)。
    三相不会改变你的服装与装备,也不能治愈任何与年龄无关的缺陷(deformity)或伤害(injury)。

游荡星尘(Wandering Star Motes)
学派:幻术系(心灵幻觉)[光亮,影响心灵]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧闪光粉尘)
范围:近距
目标:一个活物以及特殊;见下文
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。
    这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。
    目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩(dazed)一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。
    如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。
    一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。
    如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。
    法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。

次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
    你可以忽略中年的身体劣势。这个法术不会让你看起来更年轻,也不会让你免于老死,但是只要法术持续中,你就能忽略你步入中年时获得的-1的力量、敏捷和体质罚值。
    在法术持续中,你仍然保留年龄带给你的智力、感知和魅力加值。老年和暮年阶段的追加减值仍然会完整保留。

蜂群斗篷(Cape of Wasps)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
    你召唤出黄蜂集群(wasp swarm),它会填充你所在的空间(最高为5尺x5尺)但是并不会攻击你。这密集的虫群会使你在对抗远程攻击时获得半隐蔽(partial concealment)。任何成功对你进行近战攻击的生物会受到2d6点集群伤害以及源自黄蜂集群的毒素,但是不会受到集群的扰乱心神(distraction)能力影响。在你的回合,你可以以自由动作驱使集群紧附在你身上,使你获得20尺飞行速度(机动性不良);当你使用集群飞行时,它无法给你提供隐蔽或伤害攻击你的生物。你可以在你的回合以自由动作驱使集群恢复保护你的形态。

群体晕眩术(Daze, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,审判者 4,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一个或多个类人生物,互相之间不超过30尺
    本法术工作方式如同晕眩术(Daze),除了上述部分。

高等虚假生命(False Life, Greater)
学派:死灵系
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
    这个法术工作方式如同虚假生命(False Life),但是你可以获得2d10+1点每施法者等级(最高+20)的临时生命。
    此法术效果不能与虚假生命法术共存。

魔宠融合(Familiar Melding)
学派:死灵系
等级:术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:你的魔宠
持续时间:一小时/等级或你回到自己身体
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    你的灵魂进入的魔宠并接管它的身体,不过它自己的意识会保留。当你用该法术转移你的灵魂,你的躯体被任何人检查都只会得出你已死的结论。
    当你附身于魔宠,你仍可以与其进行心灵沟通。你保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而魔宠的身体使用它自己的力量、敏捷、体质、生命值、天生能力和身体技能。
    身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数(或更有利的双手武器伤害)。不过你可以发动魔宠拥有的特异、类法术或超自然能力。
    如果魔宠没有说话能力,你不能讲话。同时,如果魔宠没有所需的身体组件,你也不能施放需要姿势成分的法术。
    作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术,只要它位于法术范围内。
    如果你的魔宠在法术范围内被杀害,你安然无恙的回到自己的身体里而魔宠死亡。如果魔宠和你的身体超出法术范围而魔宠被杀,你们一同死亡。
    当你回到你的身体时,法术即刻结束。

血蛆侵袭(Fleshworm Infestation)
学派:咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师/先知 4,审判者 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    随着一次接触,你让目标的血肉被贪婪的蛆虫所侵食。
    目标必须每轮进行一次强韧检定。如果失败,目标会受到1d6伤害和2点敏捷伤害,并且恍惚一轮。
    如果豁免成功,则不会受到生命值和敏捷伤害,并且只会战栗一轮而非恍惚。
    血蛆侵袭的效果不会因祛除疾病和治疗而提前提前结束,并且就算血蛆被杀掉也会立刻重新出现新的。
    如果防护邪恶和本法术持续时间重叠,那么在防护邪恶持续时间内可以避免这个法术的效果。另外一次反制邪恶(Dispel Evil)法术可以自动结束本法术。

驭波术(Ride The Waves)
学派:变化系[水]
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标获得水下呼吸能力与30尺游泳速度。获得游泳速度代表目标的游泳技能检定获得+8加值并且在危险和分心时仍可以取10。游泳时,目标可以用奔跑动作进行直线运动。法术不会使目标无法呼吸空气。

暗影步(Shadow Step)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    当你施放该法术,你必须位于昏暗或黑暗区域里。你融入一片阴影或黑暗中,并沿着阴影路径传送到另一片昏暗或黑暗区域。

医疗徽记(Symbol of Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 3,圣武士 4,女巫 4
成分:语言,姿势,材料(水银,磷,以及合计价值至少500金币的钻石和蛋白石粉末)
豁免:意志,通过则减半(无害)(见下文)
法术抗力:可(无害)(见下文)
    这个法术工作方式如同死亡徽记(symbol of death),但是所有靠近医疗徽记60尺以内的生物都会沐浴在正能量之下从而获得2d8加施法者等级(最多+15)点治疗。
    不死生物和其他会被正能量伤害的生物则会受到2d8加施法者等级(最多+15)点伤害,一个成功的意志检定可以将其减半。
    一个生物24小时之内只会被医疗徽记伤害或治疗一次。一旦触发,医疗徽记仍然能保持每施法者等级10分钟。
    医疗徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级10级以及花费10000GP。

启示徽记(Symbol of Revelation)
学派:预言系
等级:牧师/先知 4,术士/法师 4,女巫 4
成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)
豁免:无
    这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过它只会被虚体生物、由五官幻觉产生的生物、拥有变形生物(shapechanger)亚种的生物,或是用魔法效果改变了其形象的生物所触发。
    这些生物将会被笼罩在一道苍白的光芒中,类似妖火(Faerie Fire),持续10分钟每施法者等级;不过法术不会揭露出它们的真实形态。
    一旦被触发,启示徽记仍然会继续活动每施法者等级10分钟。
    启示徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级12级以及花费10000GP。

迟缓徽记(Symbol of Slowing)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4,术士/法师 4,女巫 4
成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术工作方式类似死亡徽记,不过所有60尺以内的生物都会变得迟缓(如同缓慢术(Slow)),持续1轮每施法者等级。
    迟缓徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级11级以及花费10000GP。

软泥之触(Touch of Slime)
学派:咒法系(创造)[疾病]
等级:炼金术士 4,德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴酸液和一个黑色玻璃球)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你创造了一团软泥复盖在你的手上。
    当你用软泥进行一次成功的近战接触攻击,它会离开你的手并黏在目标身上,并且如同一团绿色史莱姆(核心416页)一样每轮造成1d3点体质伤害。
    任何能够摧毁绿色史莱姆的效果(刮除,冷冻,燃烧,切割,阳光或移除疾病)都能摧毁这团软泥。
    如果软泥杀死一个生物,它会吞噬掉尸体然后死亡。
    软泥不能从原目标被转移到一个新目标上,并且在被从原目标身上去除后立刻死亡。

汲取苦难(Absorb Toxicity)
学派:死灵系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4,术士/法师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根有毒植物的棘刺)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 或 直至能量耗尽
豁免:见下文
法术抗力:否
    你吸收你周围的毒性,让自己带毒。
    当你处于该法术影响之下时,你免疫试图感染你的任何疾病和毒药。当一种苦难效果(疾病或毒药)试图感染你时,你可以选择将其吸收,这样做会使你失去其他任何疾病和毒药的免疫性。但在法术效果结束之前,你仍然对选择吸收的疾病或毒药免疫。
    重新施放该法术不会让你能够吸收第二种疾病或毒药,而只是会重新以每等级10分钟来重置法术持续时间。
    当你吸收了一种疾病或毒药,你可以使用一次近战接触攻击来将其传染给另一个生物。失手的攻击不会导致法术能量消耗,你可以在接下来的行动中继续尝试传染。
    如果你命中,该法术能量被耗尽,并且你的目标必须立刻对被传染的效果进行豁免(DC为该法术豁免或苦难本身的豁免,取其高),不然就会受其影响。目标此后将会被苦难效果正常影响。
    如果直到法术结束,你也没有将苦难效果传递出去,你会立刻受到已吸收的疾病或毒药效果影响,如同你将其传染给了自己,不过你在这次对抗的豁免检定中有+2加值。

衰弱预兆(Debilitating Portent)
学派:附魔系(胁迫)
等级:牧师/先知 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消,见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    目标被一层绿色的厄运光环所笼罩。
    每当目标生物想要进行一次攻击或施法的时候,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力调整值(如果你是先知)或感知(如果你是牧师)的意志检定。
    如果它检定失败,这次攻击或法术只会造成1/2伤害。
    当目标生物做出了一次重击,那么你可以以一个直觉动作解消这个法术,这样会导致该生物的这次重击被取消。另外,被你取消的这次攻击仍然可能命中,不过还是只造成一半伤害。

指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。
    在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。
    如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
    一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

表象祛除(Banish Seeming)
学派:防护系
等级:审判者 3,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根寒铁钉)
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:立即 和 1轮/等级;见下文
豁免:无
法术抗力:否
    通过一个近战接触你可以驱除一个幻术或使被变形的恢复原状。该效果如同解除魔法,不过你在驱除检定中获得+2增强加值,而且只能驱除幻术或变形的魔法或超自然能力。如果目标身上有多种法术,则你每拥有4个施法者等级就可以驱除一种。由最高施法者等级的法术开始驱除。超自然能力的施法者等级,比如自然变身,其施法者等级等同于HD。被你用表象祛除变回原形的目标在等同于你的施法者等级轮数内不能再被变形。表象祛除对非魔法改变外观的效果无效,比如易容或特殊能力。

群体痛苦打击(Pain Strike, Mass)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 5,女巫 5
目标:每等级1名活物,互相之间不超过30尺
    这个法术工作方式如同痛苦打击(pain strike),除了上述部分。

永恒安眠(Rest Eternal)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 5,女巫 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(灰尘和一份圣水/邪水)
范围:接触
目标:接触到的一个死掉的生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
    你对一个死去的生物施放诅咒,阻止它的精神返回肉体。
    任何想要施展法术与尸体交谈、将尸体复活,或是想要将其变成一个亡灵生物的人,必须进行一次DC等于11加你的施法者等级的施法者等级检定。
    永恒安眠不会被驱散,不过可以被移除诅咒(remove curse)或破除结界(break enchantment)解除。

绞杀(Suffocation)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个存有你呼出空气的瓶子)
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:3轮
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    这个法术会从受害者的肺部抽出所有空气,迅速使其窒息。
    目标可以用强韧检定尝试抵抗法术效果,如果成功,它只会恍惚(staggered)一轮但可以开始正常呼吸。
    如果失败,它将会立刻窒息。下一轮,它将会摔倒并昏迷,同时生命值被降低到0。再下一轮,目标生命值降低至-1并陷入濒死。再下一轮,目标死亡。
    每一轮,目标都可以用一次成功的强韧检定来推迟该轮的法术效果,不过法术持续三轮,目标每次失败的强韧检定都会导致陷入下一步状态从而进一步窒息。这个法术只会影响那些需要呼吸的活物。
    即使目标屏住呼吸也无法阻止该法术效果,因为在一开始的强韧检定失败时,它肺部的空气就已经被抽空了。

高等疫病术(Contagion, Greater)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,术士/法师 6,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术工作方式如同疫病术(Contagion),不过由这个法术造成的疾病无法经由非魔法手段移除。移除疾病的法术检定DC等于疾病豁免+5。

强效诅咒(Curse, Major)
学派:死灵系[诅咒]
等级:牧师/先知 5,术士/法师 6,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术工作方式如同降咒(bestow curse),不过移除诅咒所需进行的检定DC+5。

厌恶诅咒(Curse of Disgust)
学派:附魔系(胁迫)[诅咒,情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你对一个生物施以诅咒,使其会极力避免看到特定的触发物,诅咒的触发物可以是一种生物、物体或由你指定的其他条件。
    当目标位于触发物30尺以内并且注意到触发物时,它会立刻陷入恶心(sickened)并产生离开的冲动。
    一次成功的意志检定可以让它压抑住离开的冲动,但是只要目标还位于触发物30尺范围内且意识到其存在,恶心效果就会一直存在。
    触发物可以是乞丐、肮脏的衣物、生病的动物、国王、血液、蜘蛛、老鼠、尸体或污水。

瘟疫打击(Plague Carrier)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 4,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    目标的天生武器会诱发腐热症(Filth Fever),DC为10+1/2生物HD+生物体质调整值。

控物术(Possess Object)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
目标:一个物体;见下文
持续时间:1小时/等级 或 直到你返回自己身体
    这个法术工作方式类似魔魂壶(Magic Jar),不过你可以将你的心智附身于一件单一物体,如同使用活化物体(Animate Objects)将其活化,不过你的心智可以如同它是你的躯体一样控制它。
    在你附身于物体期间,你不能说话或施法。此外,你原本的身体在你附身期间由于本法术效果而被视为已死亡,所以可以暂时停止疾病、毒药和正折磨你的其他苦难效果。

极度自恋(Smug Narcissism)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片镜子)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你导致你的目标开始注意到自身的重要性、才能和吸引力。
    目标会不可自拔的试图用每一个可能的机会在任何一个反射面看着自己。
    在社交场合,目标总是会试图表现自己是多么有吸引力,或是刻薄的将其他人贬低到一无是处。
    目标会不断的分心,试图寻找一个反射面来凝望自己的倒影(如镜子、水池、抛光的盾牌等)。分心会导致目标所有技能检定获得-2罚值。
    在战斗中,目标会担心受伤会损害其外观,所以重点会变成防守而非进攻(会施放防御法术而非攻击法术,总是使用防御式战斗或全防御,以此类推)。

探知徽记(Symbol of Scrying)
学派:预言系(探知)
等级:牧师/先知 5,术士/法师 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)
豁免:无
法术抗力:否
    这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过当其触发,它会向你发送一个以徽记为中心的探知效果,即使你在其他位面。
    如果你清醒着,你可以立即意识到徽记被触发;如果你在睡觉,你会正常从睡眠中被惊醒;除此之外,徽记不会打扰你的注意力。
    你可以透过徽记观察徽记四周,如同对该区域而非目标生物施放了探知(Scrying)法术一样。
    一旦触发,徽记仍然会持续活动10分钟每施法者等级。
    探知徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级13级以及花费10000GP。

灵魂连接(Summoner Conduit)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)
范围:近距
目标:一个召唤生物或一个幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。
    每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。
    这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。

打击徽记(Symbol of Striking)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:牧师/先知 5,魔战士 5,术士/法师 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(一把价值至少300gp的精制品武器)
豁免:意志,通过则减半;见下文
法术抗力:可,见下文
    这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过通过消耗掉法术材料,你绘制了一个复盖五尺面积的徽记。
    一旦触发,打击徽记会发出醒目的光并且持续活动每施法者等级10分钟,或直到其进行了等于你施法者等级次的借机攻击,以先到的为准。
    触发后,徽记的威胁范围是它本身范围以及附近区域,如同一个中型生物,装备有你消耗的法术材料里的武器的魔法武器版。
    使用你的施法者等级加1加上你的智力调整值(魔战士、女巫、法师)或感知调整值(牧师)或魅力调整值(先知、术士)作为攻击加值,徽记可以每轮进行1加上前述相关调整值次的借机攻击。它的伤害值也会加上前述的相关属性调整值。
    一个形态与你一样的阴影将会挥舞武器进行攻击。
    徽记会对任何范围内没有与其进行同调(见死亡徽记)的生物进行任何可能的借机攻击。
    不过,当徽记首次攻击一个生物,徽记必须首先对抗该生物的法术抗力,若对抗失败则无法伤害到它。徽记不会再次攻击该生物。
    此外,当徽记首次命中一个生物,一个成功的豁免检定可以看穿这次攻击的阴影本质并且只受到一半伤害。

剑刃花环(Wreath of Blades)
学派:防护系
等级:魔战士 4,术士/法师 5,召唤师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(四把秘银匕首,每把价值502GP)
范围:个人
区域:以你为中心5尺弥散范围
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则减半(特殊,见下文)
法术抗力:否(特殊,见下文)
    作为法术器材的匕首将获得致命的锋利度,活化并在你的身边自动盘旋,在你身边制造一个5英尺半径的致命的秘银剑刃漩涡。
    任何生物,如果在轮到它行动时身处剑刃漩涡之中,都会受到每两施法者等级1d4点(最大20级10d4)点伤害,这个伤害可以穿透DR/银。
    此外,匕首可以像戒卫武器(Warding Weapon)一样为你防御一部分攻击。不过,在法术效果持续中,即使是拥有扰乱施法专长的生物也无法在你施法时进行借机攻击。
    拥有破法者(Spellbreaker)专长的生物可以轻松绕过该法术效果,不过会受到法术造成的伤害。你施法时(或者防御式施法失败时)仍然会触发这个生物的借机攻击。
    此外,作为法术器材的剑刃可以进行加强。如果所有的匕首都拥有同样的增强加值和武器特殊能力,被该法术伤害的生物会如同被武器之一直接伤害。
    例如:如果一个12级的魔战士施放该法术时使用了四把+1冻寒秘银匕首作为器材,那么只要匕首上的冻寒效果还在生效,法术造成的伤害将会是6d4+1加上1d6点寒冷伤害。
    不管作为器材的武器经过了怎样的修改,它们在该法术施放时总是被视为正常的秘银匕首。其他类型的武器不能作为该法术的器材。

梦之衣(Cloak of Dreams)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一片玫瑰花瓣和一滴香水)
范围:5尺
区域:以你为中心五尺半径
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你被一股具有催眠作用的香味包围,这会导致附近的活物如果在行动开始时位于你5尺范围内,将会陷入持续一分钟的沉睡(asleep)。
    每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于梦之衣效果范围内,则必须进行一次豁免检定,即使它们刚才已经通过了一次检定。
    睡眠中的生物被视为无助(helpless),但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。
    具有嗅觉敏锐特性的生物在对本法术的豁免检定中有-4罚值。

血肉虫群(Swarm Skin)
学派:变化系
等级:德鲁伊 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一块压扁的虫巢)
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    你将你身上所有的软组织转化为虫类或其他生物组成的集群,并派遣它们执行你的命令,只留下你的骨架与装备。这些集群拥有其正常属性和能力,不过同时还承载着小部分你的意识,使你能够了解它们在做什么并能够控制它们的动作。在这种形态下,你无法使用任何你自身的能力或者进行任何控制集群以外的动作。
    每当你施放该法术时,你会获得总和等同于你施法者等级的‘分配用等级’,任何由你选择创造的集群均会扣除1或更多个‘分配用等级’。你可以‘花费’你的‘分配用等级’创造任何集群组合,只要它们的总和不超过你的施法者等级即可。
需要等级  集群种类
2级       蜘蛛集群(Spider swarm)
4级       老鼠集群(Rat swarm)
6级       螃蟹集群(Crab swarm),黄蜂集群(Crab swarm)
8级       蜈蚣集群(Centipede swarm),水蛭集群(leech swarm)
10级       行军蚁集群(Army ant swarm)
    一旦你创造出这些集群,它们会存续至被摧毁或你命令其回到你的身体上。当所有集群返回值你的身体或被破坏时,你的血肉会重新生长在你的骨架上并且你的能力恢复如常。如果你的骨架不在你原先留下的位置,那么为了重新获得你的身体你必须先找到它。你总是会了解你的骨架被摧毁这件事并且你的意识会持续控制这些集群,直至它们也被摧毁(然后你会死亡)。如果你能利用集群获得帮助并且让他人修复你的骨头(使用任何通常可以使你复生的方式),在此时你可以聚集集群并重返自己的身体。

强迫护卫(Unwilling Shield)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 5,审判者 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250GP的红宝石粉)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    类似护卫他人(Shield Other),本法术将会在你和目标之间创建一条神秘的链接,不过与护卫他人不同,这个目标将会分享你受到的伤害。
    此外,本法术还会吸收对方的生命能量以增强你的防御能力。你的AC和豁免检定获得+1幸运加值。
    所有减损生命值的伤害效果和攻击都只会对你造成一半伤害(包括特殊能力造成的伤害)。减免的部分则由不幸的对手替你承担。
    如果攻击不造成生命值损失,例如魅惑效果、属性伤害、等级吸取或即死效果,都不会受到本法术的减免。而如果是由于你的体质属性减少而造成生命值下降,由于这不是攻击造成的伤害所以也不会与目标分摊。
    法术结束后,你和目标将不再会分摊伤害,但是之前分摊的伤害不会重新反馈给你。
    如果你和目标之间的距离超过法术范围,法术仍然持续,但是在你们的距离重新回到范围之前,不会再分摊伤害。

岁月抵抗(Age Resistance)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,德鲁伊 6,术士/法师 6,女巫 6
成分:语言,姿势
    这个法术类似次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和体质罚值。

传染病(Epidemic)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,术士/法师 7,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    目标立刻患上下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),如同疫病术(contagion)。
    不过,疾病具有高度的传染性,任何接触了受术者或者被受术者接触,或与受术者在同一个密闭空间里共处超过一小时的生物,必须进行一次针对疾病正常DC(非法术DC)的强韧检定,否则就会感染疾病。
    如果最初感染了疾病的法术目标通过了足够多次的豁免检定而让疾病痊愈,它仍然是一个疾病的带原者,在疾病应有的持续时间内仍然会继续感染其他人。

疫病风暴(Plague Storm)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,术士/法师 7,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:20尺半径,20尺高的云雾
持续时间:1分钟/等级 和 立即(见下文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:否
    你创造了一片可怖的云雾,类似云雾术(Fog Cloud),但是它充满恶臭、偶尔会爆出不详的绿色闪电。
    范围内的生物必须通过检定,不然就会感染下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),疾病种类由你在施法之前选择,并且所有豁免失败的生物都会患上该种疾病。
    这种疾病将会立刻生效(潜伏期无效),并且它也会是一个瞬间效果。使用这种疾病本来应有的发作频率以确定后续效果,但是疾病的豁免DC为正常DC+2。
    与云雾术不同,瘟疫风暴将会以每轮10英尺的速度远离你,并沿着地面滚动。云雾每一轮都会移动到离你原施法位置更远的10尺外并且以此地作为新的中心点。
    由于雾气比空气重,所以它们总是处于当前地形的最低点,甚至落入洞穴或地窖入口。云雾无法穿透液体,也不可以在水下施放。

封印徽记(Symbol of Sealing)
学派:防护系[力场]
等级:牧师/先知 6,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(水银和磷,加上价值合计5000gp的钻石和蛋白石粉末)
范围:0尺;见下文
效果:一个徽记
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
    这个法术允许你在门上或其他不超过每等级20平方英尺的入口处创造一个强大的徽记。
    当创造完毕后,徽记将会立刻触发,发出微光并且将门封印,或者展开一道无形的力场屏障,如同力墙术(wall of force)。
    摧毁徽记将会结束法术效果,不过在摧毁它之前你需要先打破力场墙再说。一旦触发,屏障能维持10分钟每施法者的等级。
    在绘制封印徽记时,你可以指定一个密码或短语,允许生物说出它来关闭封印以通过入口。你也可以使一定数量的生物与封印徽记同调,不过这会让你的施法时间相应延长,如同死亡徽记(Symbol of Death)所述。
    不过,即使同调或知道密码,力场墙仍然会隔绝这些生物的攻击和效果线。因为密码只会防止徽记被触发,而不是让它们能够忽略触发后的效果。
    一个解离术(disintegrate)或类似效果能够摧毁徽记创造的力场墙,不过需要先通过一个DC为11+你的施法者等级的施法者等级检定。敲击术(Knock)对封印徽记创造的力场效果无效。
    封印徽记不受解除魔法影响,但是法术裂解术(mage’s disjunction)可以自动摧毁它。

复仇之怒(Vengeful Outrage)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你对目标下达充满魔法力量的命令,让它找出并摧毁一个对其造成潜在或实际危害的特定敌人。
    在施法期间,你必须指定一个目标认识的敌人(例如‘杀死你哥哥的凶手’)或易于分辨的外观特征(例如‘丘陵巨人王’)。
    在法术效果持续期间,目标会尽全力找到并捕获或杀死敌人。如果目标不积极达成目标,则会受到如同指使术(Geas)的惩罚。
    当目标与指定敌人进入战斗状态,它的力量和体质将会获得+6士气加值,意志豁免获得+3士气加值,并且免疫战栗(shaken )和惊惧(frightened)效果。
    如果你选择的敌人是目标的朋友或亲人,目标在与其进入战斗状态时将会获得第二次豁免机会以打破法术效果。

沙化形态(Dust Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,牧师/先知 6,德鲁伊 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量墓碑或圣坛的上灰尘)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    随着这个法术,你改变了自己的形态,让你和你的装备物品全部转变成沙尘所构成。
    在沙化形态下,你不会受到拥挤的减值,并且当你移动进入一个空间,你可以被视作比正常体型小三级并且不受减值。
    同时你可以被视作虚体,不过任何非魔法攻击都会对你造成一半伤害(50%),而魔法攻击则不受影响。
    你仍然可以正常使用你的魔法物品或其他装备。如果法术时间结束,你仍然处于一个你正常形态下不能占据的方格,你受到3d6伤害并且被弹到最近的一个你能占据的空格。

高等指名狙杀(Named Bullet, Greater)
等级:审判者 6,游侠 4,术士/法师 6,女巫 6
    这个法术工作方式如同指名狙杀(Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害(最高40)。

高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,德鲁伊 7,术士/法师 7,女巫 7
成分:语言,姿势
    这个法术类似次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。

次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 7,术士/先知 7,召唤师 5,女巫 7
施法时间:2小时
成分:语言,姿势,器材(价值至少500GP的叉状金属杖)
范围:0尺
效果:异次元半位面,最多三个边长10英尺的立方/等级(区域可变)
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你创造一个小的有限的半位面。你必须位于星界或以太位面,又或者是某个能够抵达以上位面的位面(例如主物质位面)才能释放这个法术。
    当你释放这个法术时,你能决定这个位面是在星界或以太位面内。这个位面会被水或空气充满(由你决定)。这个位面通常都是平坦而一成不变的, 例如泥土、石头、水或木头地面。这个位面的边缘和顶端可以是石头、木头、水或者硬泥土构成,或者这个位面的边界也可以是浓雾、虚空或者其他类似看起来很虚幻的边界。
    这个位面的自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。你能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。
    在这个位面里不会有原生的生物或者植物,虽然你有可能从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。
    这个位面的环境效果视同泥土、石块或木头等构成的普通地面。比如,你可以用地动术(Move Earth)来创造一座小山或者石墙术(Wall of Stone)来创造一个路障。
    当你完成法术,你可以通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。这个位面位于异次元,因此不受其他那些效果无法抵达其他位面的法术的影响。生物只能通过位面移动法术进入这个位面,例如星界投射(astral projection)、同游灵界(Etherealness)或异界传送(Plane Shift)。你被认为对这个位面‘非常熟悉’。
    以一个标准动作,你可以尝试从这个位面将某一个生物驱逐出去,这个生物可以通过意志豁免检定来抵抗驱逐。被驱逐的生物会被送到离你的位面最近的一个位面(通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物质位面施放的该法术,这个生物会被送到主物质位面)。此外,当法术结束时,半位面消失,所有生物都会这样被驱逐出位面(没有豁免)。
    半位面不会被解除魔法影响,但是位于这个位面中的某个生物可以通过施放有限祈愿术(Limited wish),法师裂解术(Mage’s disjunction),奇迹术(Miracle)或者许愿术(Wish)并进行一次成功的解除魔法检定来摧毁它。
    如果你位于这个半位面,你可以通过重复施放法术来增加这个位面的面积。或者,你也可以通过重复施放该法术来增加你上一次法术创造的位面的持续时间。
    如果某个区域的持续时间比其他区域提前结束,这个区域的生物会被传送到其他仍然存在的区域中;如果半位面的某个部分的崩坏会造成其他部分的不完整(比如一条由三个区域构成的直线,中间区域持续时间结束),那么每一个被分割的部分都被看作在你控制下的独立的半位面。你也可以通过重新施法创造一个新的连接区域来将分离的区域重新连接到一起。
    你可以以17500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一个独立半位面都需要一次魔法恒定术(Permanency)。

寒冰之躯(Ice Body)
学派:变化系[寒冷]
等级:术士/法师 7,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你将你的形态转变为活体冰块,这会赋予你若干特殊能力。
    你获得寒冷亚种以及DR5/魔法。
    你对属性伤害、目盲、重击、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫,因为在法术效果持续中你没有生理活动和呼吸。但同时你也不能吃喝(包括药水)和吹奏乐器。
    你的徒手攻击将可以造成对应你体型的伤害(小型1d4,中型1d6),加上1点寒冷伤害,并且你在进行徒手打击时被视为已武装。
    你可以以基础移动速度穿越非魔法的冰层或雪,这就如同一条鱼游泳通过水域一样容易。
    你可以在一次施法者等级检定(1d20+CL,DC为11+对方施法者等级)后移动穿过魔法造成的冰雪。你对自己的魔法创造的冰雪自动检定成功。
    你用上述方术穿越冰雪不会留下任何隧道或洞穴。

月光面纱(Lunar Veil)
学派:幻术系(幽影幻觉)[黑暗,阴影]
等级:牧师/先知 7,术士/法师 7,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:120尺半径发散范围
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:否
    你创造了一片巨大的阴影以在范围内遮挡月光,这种效果类似月蚀。
    区域内的光照水平下降两个等级(不过不同于深幽黑暗术(deeper darkness),区域内的正常照明和昏暗照明视同自然黑暗而非超自然黑暗)。
    在该区域内的所有兽化人必须每轮进行一次意志检定,否则就会恢复人形态。
    此外,区域内的兽化人如果试图转化为兽化形态或半兽化形态,在这么做时体质检定将有-5罚值。

死者苏生(Temporary Resurrection)
学派:死灵系
等级:术士/法师 7,女巫 7
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值500GP的钻石粉)
范围:接触
目标:接触到的已死生物
持续时间:24小时
    你让一具死亡时间不超过48小时的尸体暂时复活。
    法术持续24小时,在此之后目标会再次死亡。
    当法术生效期间,目标获得一个永久的负向等级;而如果当目标再次死亡或被永久复活(例如死者复活(Raise Dead)),负向等级消失。
    在一些法术或效果的判定上,目标仍然被视作一具死尸(但并非不死生物),所以一个牧师可以施放死者复活(Raise Dead)或类似的法术在一具被本法术影响的尸体上。
    如果一个生物已经被本法术影响过一次,那么不能再次受到本法术影响,直到它被真正的复活。

极乐波(Waves of Ecstasy)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 7,术士/法师 7,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:1轮/等级;见下文
豁免:意志,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你使法术范围内的生物产生极端的快感而无法自控。
    所有受影响的生物都被震慑(Stunned)一轮,并且在剩余法术时间内都会陷入恍惚(staggered)。
    如果生物豁免成功,则只会恍惚一轮并且之后可以如常行动。

创造半位面(Create Demiplane)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
施法时间:4小时
效果:异次元半位面,最多10个10英尺边长的立方体/等级(区域可变)
持续时间:1天/等级 或 立即(见下文)
    本法术工作方式如同次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser),不过可以创造出更大的、具有更多特性的半位面。
    当施法者可以通过该法术来扩张次级创造半位面法术所创造的半位面(不需要使用本法术重新创造一个新的半位面),这时该法术的持续时间为1天/等级。
    又或者,施法者在自己的半位面内使用该法术时,可以从下面特性之一选择一种并添加在半位面中(或消除一种),这时法术的持续时间为立即。
    阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。
    丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物(坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。
    元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。
    重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。
    季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)。
    形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。如果你选择此特性,你可以使你的半位面形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。施法者可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。
    结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)
    你可以以20000GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术(Permanency)。

骇人外形(Frightful Aspect)
学派:变化系(变形)
等级:牧师/先知 8,德鲁伊 8,术士/法师 8,女巫 8
施法时间:(原文没有,疑似为标动)
成分:语言,姿势,材料(一块蟾蜍皮)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你让自己变得更大、更可怕。你的体积变为大型,并且让你的敌人惊慌失措。
    你获得以下能力:力量+6体型加值,体质+4体型加值,天生防御+6,获得DR10/魔法,并且获得10+1/2施法者等级的法术抗力。
    你也会散发出一道灵气,以你为中心半径30尺。灵气内的敌方生物会陷入战栗(Shaken)状态。每当被灵气效果导致陷入战栗状态的生物被你的近战攻击命中,它将会惊惧(frightened)1d4轮,但是在法术效果结束之前它不会再受到灵气影响。
    这个灵气的效果是一个恐惧和影响心智效果。

群体绞杀(Suffocation, Mass)
学派:死灵系
等级:术士/法师 9,女巫 9
目标:每2级一个活物(互相之间距离不超过30尺)
持续时间:1轮/等级
    这个法术运作方式如同绞杀(Suffocation),除了上述部分。
    注意,本法术持续时间更长,如果一个生物想免于最终的彻底窒息,必须在充满痛苦的法术持续时间中通过更多次的强韧检定。

高等创造半位面(Create Demiplane, Greater)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
施法时间:6小时
成分:语言,姿势,器材(价值至少500GP的叉状金属杖)
效果:异次元半位面,最多20个10英尺边长的立方体/等级(区域可变)
    这个法术效果和创造半位面(Create Demiplane)相同,不过可以造出更大、特性更多的半位面。
    当你施放这个法术,可以选择对次级创造半位面或创造半位面法术所创造出的半位面进行扩大(不需要你使用该法术再创造一个新的半位面),这时本法术的持续时间为一天/等级。
    或者,你可以在自己的半位面内使用该法术为半位面添加(或消除)以下特性(或创造半位面法术中所述之特性)之一,这时本法术的持续时间为立即。
    能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。
    魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门(例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如‘拥有火描述符或控制火焰的法术’,‘死亡法术、死亡领域和安息领域的法术’。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。
    变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形(例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。
    传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施(例如把它围起来并加上一扇门)。
    时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间(比如正常时间流逝速度的两倍或一半)或无时间特性。
    你可以以22500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术(Permanency)。

诅咒之地(Cursed Earth)
学派:死灵系[诅咒,邪恶;见下文]
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值10000GP的黑曜石粉末),法器
范围:接触
区域:以接触点为中心半径一英里
持续时间:永久
豁免:无(见下文)
法术抗力:否
    你对一片地区施以可怕的诅咒,感染一切活物和死物。从下列效果中选择一种:
-贫瘠之地:该片区域内所有正常植物的生长速度和粮食产量减少一半,如同它们全部受到植物凋零(Diminish Plants)法术的阻碍生长效果一样。
-亡者之地:任何小体型或更大的生物如果在区域内被杀或被掩埋,则在死亡后24小时内复苏成为僵尸。烧掉或分解掉尸体可以防止尸体变成僵尸。
-瘟疫之地:每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会染上下列疾病(由你施法时选择):失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom)。疾病会立刻发作(潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。

斗争徽记(Symbol of Strife)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过所有在斗争徽记影响范围内的生物都会被强迫攻击离自己最近的有意识的生物,类似困惑术(confusion)的‘攻击最接近的生物’效果。
    效果持续每施法者等级一轮,即使在生物离开斗争徽记影响范围后仍然生效。如果视野内没有可见的生物可供攻击,受影响的生物可以正常行动。
    一旦被触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。
    斗争徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP。

削弱徽记(Symbol of Vulnerability)
学派:防护系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)
豁免:无
法术抗力:否
    这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过它会侵蚀60尺范围内所有生物的防御力。
    受影响的生物的法术抗力和所有豁免都会收到-4罚值,并且所有种类的能量抗力和伤害减免(如果有)都会分别减少10(最低到0)。
    一旦触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。只要生物在徽记60尺范围内,效果就会一直持续;即使离开范围,效果也会再持续每施法者等级一轮。
    削弱徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP。

冷酷凛冬(Polar Midnight)
学派:变化系[寒冷,黑暗]
等级:牧师/先知 9,德鲁伊 9,女巫 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:30尺半径弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你使一片区域变得宛若夜晚的北方极地。
    区域内光照下降两个等级(普通黑暗,而非超自然黑暗),并且对区域内所有生物每轮造成5d6点寒冷伤害和1d6点敏捷伤害。
    每轮一次成功的强韧检定能免疫敏捷伤害,但照常受到寒冷伤害。
    任何生物如果在每轮行动时没有进行任何移动,那么它会被封入一道坚固的冰层中,冰层视同一个冰墙术。它陷入无助,并且不能呼吸。
    任何尸体如果在区域内放置超过一轮,那么尸体的组织将会完全被变成一块坚冰,需要完全复活术(true resurrection)、奇迹术(miracle)或许愿术(Wish)才能被复活。
    以一个移动动作,你可以控制法术区域向任何一个方向移动10尺。

英雄祈祷(Heroic Invocation)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 9,女巫 9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个或更多生物,互相之间不超过30尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过充满远古力量的世界,你赋予所有受术生物英雄般的力量。
    目标在法术持续过程中,攻击骰和伤害获得+4士气加值,获得2d8+4点临时生命,并且在持续时间内免疫恐惧和魅惑的影响。
    在法术时间结束后,目标将会陷入疲乏(fatigued)。
« 上次编辑: 2024-02-15, 周四 21:51:33 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【新基础职业】女巫(Witch)
« 回帖 #1 于: 2019-01-08, 周二 16:54:15 »
白发魔女(White-Haired Witch)

生命骰:d6
阵营:任意
来源职业:女巫和游荡者

白发魔女的本职技能包括:专注(体质),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(历史,智力),知识(地方,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),法术辨识(智力)和绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-白发魔女:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力                                0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0           +0   +2   +2    戏法,庇护主,寻找陷阱,白发(5尺,擒抱)  4   1  --  --  --  --  --
2    +1           +0   +3   +3    反射闪避,游荡者天赋                     5   2  --  --  --  --  --
3    +2           +1   +3   +3    偷袭+1d6,危险感知+1                     5   3  --  --  --  --  --
4    +3           +1   +4   +4    白发(10尺,摔绊)                         5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3           +1   +4   +4    直觉闪避                                 5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4           +2   +6   +6    游荡者天赋,危险感知+2                   5   4   3  --  --  --  --
7    +5           +2   +6   +6    偷袭+2d6                                 5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1        +2   +7   +7    白发(15尺,紧勒)                         5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1        +3   +7   +7    多重攻击,危险感知+3                     5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2        +3   +8   +8    游荡者天赋,高级天赋                     5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3        +3   +8   +8    偷袭+3d6                                 5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4        +4   +10  +10   白发(20尺,拖曳),危险感知+4             5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4        +4   +10  +10   精通直觉闪避                             5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5       +4   +11  +11   游荡者天赋                               5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1    +5   +11  +11   偷袭+4d6,危险感知+5                     5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2    +5   +12  +12   白发(25尺,锁喉)                         5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2    +5   +12  +12   视线躲藏                                 5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3    +6   +14  +14   游荡者天赋,危险感知+6                   5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4    +6   +14  +14   偷袭+5d6                                 5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5   +6   +15  +15   白发(30尺,绞杀)                         5   5   5   5   5   5   5 

武器和防具擅长:白发魔女擅长使用所有简易武器,加上手弩、细剑、闷棍、短弓、短剑和她的白发(见下)。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌,任何防具都会限制白发魔女的动作,因而导致白发魔女施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。

法术:白发魔女施展女巫法术列表中的奥术,但仅限六环或更低等级的女巫法术,七环或更高等级的女巫法术不视为属于白发魔女职业法术列表中。她必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,白发魔女的智力值必须达到10+法术等级。抵抗白发魔女法术的豁免难度等级为10+法术等级+白发魔女的智力调整值。
和其他施法者一样,白发魔女每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表:白发魔女内。另外,如果她有较高的智力值,她还可以获得每日奖励法术。
白发魔女通过冥想或祈祷准备法术,她必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时向她的庇护主祈祷来获取她的每日法术。不同于法师,白发魔女可以准备和施展任何女巫法术列表中的法术而不用事先学习,但她必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。

戏法:女巫能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

庇护主(Patron):1级时,白发魔女需要选择一项庇护主,如同女巫职业能力。不同于女巫,白发魔女只能自发施展法术等级为六环及以下的庇护主奖励法术。

寻找陷阱(特异能力):1级起,白发魔女可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
白发魔女可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,白发魔女可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,白发魔女在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。

白发(超自然能力):1级起,白发魔女能够将她的头发当作武器使用,效果如同一个触及范围为5尺的天生武器,造成1d6(小体型1d4)+白发魔女的智力调整值点的钝击伤害(不再计入白发魔女的力量调整值,若拥有武器娴熟专长,则可以使用敏捷调整值取代智力调整值加在伤害中)。白发魔女的头发无法成为击破武器战技的目标,也不能当作单独的生物而被攻击。此外,当白发魔女使用她的头发攻击命中一个体型与她相同或更小的生物时,她可以以一个迅捷动作尝试擒抱该生物,而不会引发借机攻击。在使用头发进行擒抱时,白发魔女可以使用其智力调整值取代力量调整值来决定她的擒抱检定。在以此方式进行擒抱时,白发魔女自身不视为处于擒抱状态。
随着等级的增长,白发魔女对她的头发的控制力也在逐渐增强。4级及4级之后每4级时,白发魔女的头发的触及范围将增加5尺(4级10尺、8级15尺、12级20尺、16级25尺、20级30尺),此外,4级以及4级之后每4级时,白发魔女将获得以下特殊能力:
    摔绊:4级起,当白发魔女使用她的头发攻击命中一个体型与她相同或更小的生物时,她可以以一个迅捷动作尝试摔绊该生物。在使用头发进行摔绊时,白发魔女可以使用智力检定取代力量检定来进行战技检定。
    紧勒:8级起,白发魔女获得紧勒特殊攻击,能够在每次成功通过擒抱对抗检定时对被擒抱的生物造成等于其头发攻击的伤害。
    拖曳:12级起,当白发魔女使用她的头发攻击命中一个体型与她相同或更小的生物时,她可以以一个迅捷动作尝试拖拽该生物。在使用头发进行拖拽时,白发魔女可以使用智力检定取代力量检定来进行战技检定。
    锁喉:16级起,被白发魔女以头发擒抱住的生物将被锁喉,无法说话,也不能施展任何需要语言成分的法术,除非白发魔女允许他这么做。
    绞杀:20级起,被白发魔女以头发擒抱住的生物将无法进行呼吸,该生物必须屏住呼吸否则将开始窒息。若白发魔女使用她的头发压制住了一个生物,该生物将立即开始窒息。

反射闪避(特异能力):2级起,若白发魔女面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后她将完全不受伤害。白发魔女只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的白发魔女不能进行反射闪避。若白发魔女已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

游荡者天赋:2级起,白发魔女可以获得一项游荡者天赋(参见游荡者职业能力),2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)时她都可以再获得一项游荡者天赋。此外,10级起,每当获得游荡者天赋时,白发魔女可以选择获得一项游荡者高级天赋代替普通的游荡者天赋。除非特别说明,否则白发魔女不能重复选择同一项天赋。

偷袭(特异能力):3级起,白发魔女获得偷袭能力,能够在攻击措手不及的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,如同游荡者职业能力。3级之后每4级时,此偷袭伤害都会提升1d6点(7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。

危险感知(特异能力):3级起,白发魔女在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若白发魔女从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。

直觉闪避(特异能力):5级起,白发魔女在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果白发魔女已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。

多重攻击:9级起,白发魔女获得多重攻击作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。若她已拥有此专长,她可以选取另一项战斗专长或伏击专长,但必须满足专长的前置条件。

精通直觉闪避(特异能力):13级起,白发魔女不再受到夹击。因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭白发魔女,除非攻击者的游荡者等级比目标的白发魔女等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

视线躲藏(特异能力):17级起,即便被人注视,白发魔女也可以使用躲藏技能。只要距离任何阴影10尺以内,即使没有掩蔽或隐蔽,白发魔女也可以使用躲藏技能。白发魔女不能躲在自己的影子里。
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