作者 主题: 卫星发射!  (阅读 5601 次)

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离线 前尘如梦新月酱

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卫星发射!
« 于: 2018-04-26, 周四 18:50:32 »
艾巴萨罗姆空间站
   艾巴萨罗姆空间站被比作协约世界的中心——其他的一切都围绕这一焦点旋转。协约世界正式以此为基点,通过艾巴萨罗姆协约建立成为一个整体,并由此得名。它还是这一系统的政治、经济、文化核心。从最熟悉到最陌生的所有智慧种族都受到此地的欢迎。而其核心的神秘遗物成为了极度强大的超空间信标。随着协约世界的种族遍历宇宙,艾巴萨罗姆空间站的意义也在持续增长。

   【艾巴萨罗姆空间站】
   NG空间站
   人口 2130000(46%人类,9%仿生人,9%鼠族,7%灵族,5%虫族,4%矮人,4%半身人,4%卡萨达人,3%蜥蜴人,2%侏儒,1%努尔,%6其他)
   政府 议会(首席执行官领导的理事会)
   特征 学术,文化,经济中心,主要港口,贸易中心,平均科技
   最高物品等级 20

起源与历史
   由于Gap的存在,没人知道艾巴萨罗姆空间站是何人建造,为何而存在——是作为普通的太空平台,被摧毁的格拉利昂逃亡者的救生船,或是完全不同的其他东西。其完全的金属质地与陶瓷、金属、塑料组成的墙壁让学者认为它是由凡人修建,而他与过去格拉利昂相同的种族组成,与格拉利昂相同的精确轨道,都表明了格拉利昂的居民与这一浩瀚伟业的关联。而且,记录显示当Gap结束的时候,空间站的居民不记得他们的过去,看起来他们曾经在空间站中生活,而且已经在这里很长一段时间了。直到今天,关于空间站历史的谜团和它与格拉利昂消失的关联都强烈吸引着Gap研究者们,他们持续努力着从复杂的现状中挖掘出点滴的真实信息。
   在Gap之后,艾巴萨罗姆空间站的居民发现他们比大多数文明更加无依无靠,他们没有可以相信的社会关系与政府的记录。空间站进入无政府主义;基于种族和宗教的帮派生根发芽,在街道上互相争斗,人们抛弃岗位,整个系统开始崩溃。直到一次失控故障几乎抽走整个空间站的空气,人们才注意到他们危险的处境团结起来。多个帮派的领袖组成了第一届理事会,选举了第一届首席执行官,洛卡·特姆(Loqua Tem)。
   随着漂流域航行的出现,艾巴萨罗姆空间站的居民惊讶地发现这里从一群“无家可归“种族——主要是人类——的闭塞小船变成了协约世界最富裕强大的港口。前Gap工程师们尝试研究空间站的工作,发现几年来空间站的核心并不是反应堆,而是名为”星石“的强大魔法神器,他们相信这与空间站继承名号的那个格拉利昂城市中心,曾经让爱奥梅黛和其他神明登神的是一样东西。它被锁在无法破除的防御之下,永远给整个空间站提供充足的能量,而且它还被发现拥有另一项功能:不管航船从星系中哪一处出发,星石都能让通往艾巴萨罗姆空间站周围的漂流域航行如同在简单星系中的跃迁一样快速而安全。现在,不管探索者们走出多远,艾巴萨罗姆空间站都就在隔壁。
   而接下来几十年艾巴萨罗姆空间站在保持独立的斗争中饱受创伤。很多其他政府都尝试宣称空间站的所有权,比如伊奥克斯的骸骨贤者们,它们在7AG发动了法师之炎袭击(Magefire Assault)但是被空间站恐怖的防御体系所吓退。从那之后起,艾巴萨罗姆空间站献身于公平和中立的贸易,成为了新组建的跨星球组织的核心,最终成为了协约世界政府的所在地,它永远会给予系统中其他星球为独立而战的帮助。

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« 回帖 #1 于: 2018-04-26, 周四 18:52:03 »
政府
      作为独立的协约世界,艾巴萨罗姆空间站由首席执行官统治,这是一个任期受限的职位,对空间站的法律和管理有着绝对的权力。首席执行官俗称“首相“(Primex),由理事会选举推荐,这是一个由名为理事的社区代表组成的议会,他们完成着运转空间站的大多数实质性工作,由首相颁布的法令约束,他们随时拥有重新召开选举更换首领的权力。空间站的不同社区多年来被分为几十个不同选举区域——很多次这种划分方式都让一个势力过于强大——这表示虽然大多数理事都是民主选举的,一些商业或者犯罪集团会在暗中成为统治集体。
      目前的首席执行官,库玛拉·梅拉科鲁兹(Kumara Melacruz)(LG女性人类使节),第一任期才刚刚走到一半,但是已经由于对白领犯罪的镇压和对非人类种族到空间站移民的进步立场饱受争议。她已经遭受了一次刺杀但是活了下来,有流言称罪魁祸首是那些畏惧她法令的公司、或是首领被捕而心生愤怒的六尖帮(Six Tip Gang),或是艾巴萨罗姆强大运动(Absalom Strong movement)的本土主义者。
      除了其本身强大的政府,艾巴萨罗姆空间站还掌握着协约世界的代表机构,协约议会,因此空间站经常充满了从其他世界前来的代表与大使。虽然这对商业十分有益,给了空间站居民更多接触到协约世界掌权者的机会,它同时也造成了紧张,因为这些外国成员总是有着不同程度的外交豁免权。管理者(Stewards),协约世界的主要维和力量,也在艾巴萨罗穆拥有指挥部,当地法律也允许各组织雇佣私人护卫保护财产,因此居民总会发现艾巴萨罗姆空间站的法律是一片管辖权噩梦,而精明的罪犯就总会钻其中的空子。了解这一切的人总会警告空间站离混乱仅有一步之遥,在守卫、军队佣兵、街道帮派三者在暗处斗争的同时,外星大使在进行着震撼世界的交易,而探索者们无限远征以击败对手获得新星球的宣称。不过,空间站的安保已经竭尽全力,大多数空间站的居民都可以相对安全的工作和生活——至少在比较好的社区是如此。
   艾巴萨罗姆人深以他们的政治独立为豪,但是代价就是恐惧。有些人认为协约议会不断扩展的权力是最主要的威胁,而其他人则担心商会或军队占领其他世界,所有人都知道空间站的价值——以及他们所处的危险情境。幸运的是,建造空间站的人似乎心里有数。在几次冲突中,一股强大的冲击护盾覆盖了空间站的中央穹顶,巨大的超级激光和大量驱动排炮从空间站的整个表面伸出,在虚空中编织出一道死亡之网,而空间站巨大的重定位推进器将其推离危险。虽然空间站本体的军队载具相对较少-只够解决舰队区(Armada)发生的问题-这是一个慎重的选择,因为管理者舰队和舰队区都需要在空间站遇到的麻烦中出手防御。

资源
      因为艾巴萨罗姆空间站缺少甚至最小的星球或小行星所拥有的资源,其居民需要拥有创造力才能生存。幸运的是,科技不能解决的问题可以依靠魔法。
      星石给空间站提供了两种关键道路。通过大体上提供自由能源,神器驱动的中央反应堆让空间站能够进行多种耗能的农业生产和回收以保证居民的粮食和营养。奇怪的是,虽然能源看起来对大多数工业应用来说都是无限的,尝试用电池储存或者将其运出空间站进行工业用途的尝试均以失败告终,在离开空间站的时候,电池都会神秘的失去能量。而星石的真正价值是用于超能漂流域信标,让艾巴萨罗姆空间站成为了对本地或者外星居民折跃入系统的第一贸易站,也是离开之前的最后一站。这种贸易,加上空间站专注于商团和政府高层的合作,保持了最低税收和关税下的金钱流入足以支持空间站和其中的人民。
      艾巴萨罗姆空间站还有另一种有价值的资源:信息。作为寻星者协会的家园,空间站拥有协约世界之外最新发现星球的信息,以及最完善的Gap“历史“信息,学者们的交叉参考以及证明源头让他们可以做出不同科目上的最佳猜想。除此之外,Gap前格拉利昂留下的大量文本信息就储存在空间站的图书馆和私人收藏中,更不用说这里领先的魔法和宗教学院,而且艾巴萨罗姆空间站始终努力保持站在科技的前沿。
      因为空间站大多数区域都同时住有贫富居民,金钱和权力大体上仍在从繁忙的港口流入空间站的穹顶与尖塔,而流入下层废料场中的受压迫者则拥挤的居住在尖钉(Spike)当中。

社会
      艾巴萨罗姆空间站是个大熔炉。虽然很多人看到空间站是所有格拉利昂种族的家园,主要是人类,现在它的街巷中堆满了各种其他星球的成员,其作为进出协约世界主要节点的属性意味着即使最远的太空种族也可能在这里的港口找到。
      对于空间站的多元文化来说,人类还是其中最多的种族。从Gap中醒来后,精灵们撤回了Castrovel而矮人们建起了巨大的星辰城堡,空间站中的人类成为了文化标识的重要标志,从有形而神秘的历史感和存续感中获得安慰。就算今天,很多人类都在搜索空间站中Gap前格拉利昂存续的记录,寻找骄傲和存在感,继承那些逝去的部族名称,虽然他们不一定分享了那些 DNA,沿袭古代的宗教,或者尝试从破碎的信息中复兴古代组织。这些传统学者经常与第二纪哲学家(Second Age Philosophers)产生争执,因为他们相信Gap给了人类文明重新开始,建立乌托邦的机会。当然,人类的大多数相对于这种抽象的文化问题,更关心自己的家人和生计。尽管如此,人类还是没什么变化,大多数人将艾巴萨罗姆空间站看成他们所有,除了曾经格拉利昂的本地种族例外,他们将所有其他种族看作侵略性的移民或外国人。这种看法十分自然地引起了对其他空间站中种族的争议,其中很多都已经长期居住在此(在所有人有记忆的时间起)。近来,空间站中最大的冲突就是艾巴萨罗姆强大运动,一队相信星石只属于格拉利昂,而外星人应该被禁止使用星石作为节点或者被额外征税的遗留种族。这一组织对人类中心主义的倾向让事态更加复杂。虽然艾巴萨罗姆强大运动的政治力量谴责了其极端分子的恐外恐怖袭击,它日渐强大的力量依旧对跨星际合作政府产生了恐怖的威胁。
      除了种族,经济阶层也区分着艾巴萨罗姆空间站的居民。贸易税养活着空间站最贫穷的居民——当然只有难吃的营养膏和蛋白棒——而居住在中心区(Eye)豪华商业尖塔的人民与尖钉区贫困的不幸者毫无共同点。金钱在空间站即产生了民主化也产生了压迫:那些成功赚钱的人,不管是否合法,会发现上级阶层张开双臂欢迎他们,然而真正的财富始终掌控在制定规则的精英手中。幸运的是,大体上平等主义的政府,寻星者协会和管理者这样的组织,以及空间站中持续流动的商人和佣兵会给予甚至废料场(Botscrap)中最底层的流浪者以加入社会发展的机会。
      另一方面,宗教在空间站完全不同的人民和政治派系凝聚中发挥了帮助。一些大教堂——主要是阿巴达尔和爱奥梅黛的教堂——都在这里拥有总部,而整个空间站可以找到无数神明的神庙和圣坛,大多数教会都完全不同。同样有影响力的还有各种强大的帮派和家族再次寻找成员,从混乱的Threepiece Girls of Sparks和他们臭名昭著的改造无人机,到克马尼斯的弗洛拉西克家族(Fleurasik family of Kemanis),据说他们知晓每个政治家的秘密。
« 上次编辑: 2018-05-17, 周四 13:21:08 由 前尘如梦新月酱 »

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« 回帖 #2 于: 2018-04-28, 周六 11:20:36 »
地理
      如上所见,艾巴萨罗姆空间站像是一个从中心区,那个覆盖着大量被惊人的绿色花园包围的摩天楼的中央穹顶中,延伸而出的不对称平面六角星。统称为外环区(Ring)的更多塔楼和社区填充在空间站的悬壁之间,一根名为尖钉的尖塔从空间站中央圆盘中向下延伸。艾巴萨罗姆只有5英里直径,但其三维结构可以容纳多至200万人,而且不熟悉的来客经常会迷路或者来到从未见过的街区。
      整个空间站覆盖着人工重力,“下”的方向总保持与悬臂和圆盘垂直,指向尖钉顶端复杂的科技重力场生成器。除了对重力的调整,大气和其他环境因素也被量身定做成了适合人类生存。很多区域的灯光被人工设计成了24小时昼夜循环,整个空间站都遍布着独立调节器和空气净化器以保证最大程度的安全。虽然在独立建筑和三维公寓的房间和通道中,内部装饰和扩展十分常见,但是对空间站主体的扩展由于外部结构金属的极端坚硬而十分困难——而这种不便也同时保证了整个社区不会因为一场枪战就发生解体。
      以下的章节综述了空间站的四个主要区域,或称扇区,以及空间站外轨道上的舰队区,以及一些关键的社区和重要地点。要注意这些描述十分宽泛:空间站的每个扇区都包含着多种社区,每个都有着独特的特色,旅行者很容易偶然进入另一区域——有着完全不同的居民和社会规则——只需穿过一条街道。

悬臂区
      在艾巴萨罗姆空间站的访客沿着一条伸出的悬臂靠岸,其上布有大量力场墙隔开的,充有大气的港湾或码头,你可以将飞船驶入更传统的无空气港湾,或者如果你的船更大的话,可以驶入停泊管或系船夹。码头由艾巴萨罗姆交通控制部安排,这不仅是空间问题,还要考虑不同码头的不同特性。比如装满gilled kalo(译注:大概是类似半鱼人的生物)的船只可能会倾向于停在水坑区(Puddles)浸水的房间,而大部分富有的商人船长宁愿飞进太阳也不想给小阿克顿(Little Akiton)支付非官方的“停泊费”或是在犯罪猖獗的码头看着他们的货物溜走。   
      然而悬臂区有的不仅是码头,就如同其他地方的空港一样,通向空间站中心的通道两旁布满任何来到空间站的人可能需要的服务,从住宿、娱乐到人头攒动的市场和商店应有尽有。很多来空间站的贸易者都不费心离开悬臂区,而支持这些服务的居民区很可能聚集了对空间站的人类中心主义生活不满的生物。从星尘瘟疫(Stardust Plague)时期起政府运转的检疫中心依旧在此运作,现在被海关人员用来扫描旅行者或者不熟悉的生物。
社区
      迷雾镇:这个社区的名称来源于它浓厚的彩色大气,为庞大的气体世界伯瑞斯达和利亚瓦拉的居民定制。然而,也经常有其他种族造访,使用气闸室中的通用呼吸面罩与伯瑞斯达生物科技公司的代表交流,或者进行利亚瓦拉上气体采集或研究权的协商。
      水坑区:服务于水中呼吸的生物,这个社区是由水缸和浸水的街道组成的迷宫,其中通有玻璃管道以适应呼吸空气的来客。除了这些不便,很多“哈弗”(水坑区居民常用来指代空气呼吸者的蔑称)会发现水坑区的餐馆会提供特殊但美味的餐点。当地的深水有限公司(Qualdeep Ltd.)提供附近最好的环境服,以及强化作水下使用的武器。
      蜥蜴区:虽然大部分艾巴萨罗姆空间站的种族聚居区都是对外吸引的结果,这个区域则是在第一次与蜥蜴族(Veskarium)战争后为了减少两方的暴力和紧张有意建立的。现在,蜥蜴人可以在艾巴萨罗姆各处找到,如同其他种族一样工作和生活,但是他们依旧保持着对蜥蜴人总部(Vesk Quarter)那个单调的堡垒状建筑的最高关注。
重要地点:
      咔塔俱乐部:由其标志性的机械客户的声响得名,这个酒吧和VR大厅专供给机械生物,比如银械人(anacite),仿生人,以及为了强化自己接受机械殖装的人。有时候这里被简称为C3,这个俱乐部由特萨鲁(LN男性龙裔科技法师)和他的搭档巴尔纳巴(CN男性ryphorian特工)经营,他们两人都经受了重度强化。虽然两人因为在VR游戏中经营非法赌局而臭名昭著,他们会迅速庇护那些殖装者和他们看起来被社会遗弃的人,能在漂流域赛车(Drift Racer)或者渗透X(infiltrationX)中击败巴尔纳巴的人能从俱乐部的老板和常客那里拿到一份有利可图的商业合同或者他们的青睐。
      虚空星轨修道院:这座异形建筑如同榕树一般围绕中心庭院蜿蜒摆荡,只有一层薄薄的力场将其保护在外界的真空当中。在这些冥想塔中,高阶恒星Tabishad Oseo Markola(LN女性卡萨达恒星武士)运行着卡萨斯或Idari之外最大的恒星武士训练机构。Tabishad是一位沉默寡言的女性,她认为格拉利昂的消失和恒星尺度工程的修建从根本上打扰了宇宙的均衡。那些从她艰难的训练中成功毕业的人有时会加入她的虚空星轨武士团,为了阻止这种对宇宙的故意重塑而努力。
      眼界事务所:作为“全面调查服务”的提供者,眼界事务所是一家在法律灰色地带工作的私人侦探社,他将灵能读心手段和更普通的调查手法结合了起来。眼界的探员经常被嘲讽的成为“扫脑者”,他们的服务包括商业间谍,寻找失踪人口,解决案件,或者其他顾客需要用到街头智慧和混乱灵能的地方。眼界事务所表示自己会维持在法律允许的限度内(也就是,在法律的边缘),虽然许多市民对此十分怀疑,但其对执法者和政治家在官方和非官方场合下的作用能防止任何人在其违规的可能性上挖掘过深。
      遥远码头:在卡瓦拉撒悬臂的远端,在其他普通的船坞当中,静静伫立着一个谜团。这个20尺高的石头拱门如同一条莫比乌斯环蜿蜒曲折,总是略微偏出视野的焦点,表面上有时表现出如同海豚一样出现又消失的图案。拱门中是一片绿色的光芒。这一神秘传送门的两面都站着巨大的遥远守卫——两个看起来石质的自动机器人,有些像是类人生物但是带有奇异的狮子和蛇的特征。他们可以使用和拱门中一样的绿色能量制造强大的长枪,这些守卫会立刻攻击任何靠近拱门40尺以内的人。而且,就算有冒险家成功突破遥远守卫进入了传送门,会发现绿色的能量立刻变为愤怒的紫色——与显现的符文相同的颜色——然后一股血肉洪流将其击退。遥远码头通向何方,什么东西可能从中秘密出现,或者这究竟是不是一个传送门都还在争议中,有争议的理论声称它通向星石,遥远的帝国,或者格拉利昂本身。对传送门的调查受到了这一区域周围设置的空间站安保的限制,以击退任何潜在的入侵者,以及节省费用。

中心区
      艾巴萨罗姆空间站的大型透明中央穹顶中充满了空气,沐浴着阳光,其同时也是城市的中心,最富裕的区域。加特比公园中葱郁的树木和草坪对所有市民开放,总是充满年轻的情侣和艺术家,他们在此地德鲁伊守护者的注视下享受这片美好。同时,政府大楼和最昂贵的住宅相接,旁边则是城市中财团的办公室——这些地方充满了武装守卫,持续的检查路过者的身份,公共安全和私人保安的界限在此十分模糊。
社区
      科曼斯区:从科曼斯大学——空间站中最大的高等学府——到奥秘馆,科曼斯区结合了学生们充沛的精力和城市精英的财富,创造出了空间站最高端的娱乐区。高级剧院,VR游戏厅,夜总会,以及用霓虹灯和复杂的魔法广告照亮夜空的旅馆。虽然空间站安保对这个区域紧密关注,但是最近仍发现有一个秘密组织,穿着一只眼睛上有蛛网图案的白色面具,在附近鬼鬼祟祟,尝试进入他们不应进入的地方。这个被称为碎眼之环(Shattereye Circle)组织的目的仍然未知,没有人确定他们是在搞行为艺术还是什么更大的阴谋。
      尼奥里之栏:只有艾巴萨罗姆最富裕的人,VR星球的明星设计者,殖民地的金融家以及星舰富豪住在尼奥里之栏。这个社区从其中光秃秃的,没有窗子,和碉堡一样的大房子而得名。其中,这些大宅每一间都是独一无二的艺术杰作,有着自给的生态系统,探知窗可以提供任何住户所需的实时景象,而传送门开往空间站内和其他世界的每个秘密地点。有些房客会装饰他们“监栏”的外观将自己的身份广而告之,而更多则喜欢隐姓埋名,财产所有权受到了高度的分类。最近,法律部门开始怀疑这里的居民涉及一系列恐怖的谋杀,但是他们由于官僚主义的制约没法进行进一步的调查。
      园畔区:如同名称所述,这个社区坐落在加特比公园的边缘。除了协约议会的家园“议会所”,园畔区还坐落着其他政治建筑,比如调查与殖民管理局的总部Plenara,探索者们可以在这里对新发现的世界进行财产宣称(以及找一些侦察和证明这些宣称的工作);又比如丰饶楼这样的公共设施,空间站的贫民可以在这里获得免费的食物和医疗关注;这里还有一些城市中最为昂贵的商业不动产。
重要地点
      奥秘馆:如同艾巴萨罗姆空间站本身,奥秘馆得名于Gap前格拉利昂上的一个机构,虽然大家都在猜测它与那个古老的学院是否有所关联。作为空间站上最有声望的魔法学院,奥秘馆如其教授们的想法一样,将魔法视为一种科学,专精于魔法编程和将其与前沿工程学结合,以此训练协约世界上最好的科技法师。然而,其中还同时储存了大量远古和异星的魔法奇物进行研究,还有越来越多的魔法学者对科学没有兴趣——他们被其他教员戏称为“神秘主义者”——经常通过研习古代的魔法技艺为学院提供全新的突破。
      堡垒:这个壮观的要塞是协约世界主要维和力量,管理者的总部。在它的墙内,管理者新兵接受成为外交战士的训练,学习从个人格斗和战场指挥到每个行星法律和风俗民情,比如如何在阿克顿取悦一个肖巴德族酋长,或者如何让伯瑞斯达人听你讲话。所有的管理者都活跃在整个协约世界——包括训练、结队行动、以及外交行动——他们受到大将军林恩·卡穆兰(LG男性korasha灵族战士)领导下使节会中老兵们的监督,大将军同样也是协约世界议会中的一名理事。虽然他们作为协约世界实际上的军事力量行动,管理者没有忘记他们的职责是忠于协约本身而不是某些政治家,而堡垒的建造目的就是在他们需要对抗当权者时抵挡围攻。
      哈米斯剧馆:在整个协约世界中负有盛名的哈米斯剧院是艾巴萨罗姆空间站上各种表演者的首演地点。它独特的名字来源于它可以进行变形,将屋顶收起、增加座位,从传统的剧院变形成一座大型体育馆。在剧院形态下,它主持从零G舞蹈团和激光合唱团到最新的那些摄人心魄的尖叫摇滚的一切表演,而体育馆形态下充满了为本地的brutaris队伍,艾巴萨罗姆攻击者队,或者是精心管理的角斗士展览和私人保安人才搜索的叫好声。
      剧馆的所有者,耶波达·哈米斯(N男性精类之子侏儒使节)是他家族剧院的第三代继承人,一直在搜寻剧院的下一次重大演出。他因为对从未在协约世界中出现的异星艺术形式的热爱而广为人知,而且他会给任何能给他介绍真正新奇表演的人客观的“介绍费”。
       Plenara:系统内新闻报道的常见看法是,Plenara的阶梯圆顶是协约世界的首都大厦。在它的墙内,协约议会中每个世界的代表激烈的辩论,听取市民和说客的意见,保持着将他们联系在一起的联盟网。虽然大多数问题都在议会大厅中解决,也有一些特别有争议的话题被“丢上去”到穹顶最高处的星辰大厅解决,在那里六名理事会成员可以俯瞰整个中心区,决定协约世界的命运。
      剑光大教堂:这个大教堂被建成了长剑的形状,旁边环绕着爱奥梅黛登神前所建立11项奇功的雕像,伫立在爱奥梅黛神圣广场纯净无暇的白色大理石地面上。在神庙中,大量石头骑士举起手中的剑撑起了穹顶,创造出真实的中世纪教堂感受,除了持续移动的全息影像代替了原有的绘饰玻璃窗。在这个壮丽的大厅之上,建筑的风格趋向现代,居住着高阶祭司、来访的牧师、以及大教堂的驻防部队,保护着教堂的圣物和记录。
« 上次编辑: 2018-05-17, 周四 13:21:30 由 前尘如梦新月酱 »

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« 回帖 #3 于: 2018-04-28, 周六 11:21:07 »
外环区
       在悬臂区伸出的码头和世界性的中心眼之间,由通道和尖塔组成的外环区是艾巴萨罗姆空间站居民最多的中层区域,这里还聚集着各种企业、校园和其他不需要悬臂区的交通,也不需要中心区的名声的组织。
社区
      教会区:虽然各种善神的教堂遍布空间站,这个垂直的楔形区域很适合刚刚从码头出来的信徒前往,它聚集了大多数协约世界主要神祇和一些小神的神庙。小的圣坛会受到这个地区关键组织:船舰集合的资助,这是一个传奇学会和各种神秘学的研究中心,不论是虔信者还是不可知论者都可以在这里合力工作驾驭他们引导的神秘力量。
      漂流者之末:包围着繁复的学识尖塔,这个区域由其为新发现世界的外星大使、探险者、长途货运船员、以及各种宇宙流浪者提供餐饮而得名。这里的临时房屋十分便宜,喧闹的酒吧充满了故事,雇主们在堵在这里恶名昭彰的“漂流者”去处,比如Hard Burn,Kristoff‘s,以及Last Good Run,寻找经验丰富的探险者和第一类接触的专家。
      自由市场:
阿巴达尔集团有责任为其股东创造收益,而且也有着促进竞争、创造充满活力市场的神圣任务。他们在艾巴萨罗姆完成这个循环的一个方式就是赞助自由市场,这个喧闹的集市上的商人在店面、小摊和车辆上出售各种物品。空间站的安保和阿巴达尔集团的牧师努力警戒这个区域,确保其中商业活动保持相对合法,而自由市场是几乎可以买到任何东西的优秀去处,从冒险装备和外星工艺品到自定义代码、魔法物品和翻新的机器人应有尽有。
      奥兰萨:虽然这个小社区总是有大量人类聚集,近些年来,不满的人类至上主义者已经几乎在精密计算的社会和经济压力下驱逐了所有非人类住户和商人。除了创造出一片种族领土,这里聚集的人口用选举公众代表的方式给艾巴萨罗姆强大运动在空间站中创造了一个发声渠道,一名年轻的名为斯雷克·奥德加德的煽动者(NE男性人类使节),作为社区理事。
重要地点
      Bluerise之塔:艾巴萨罗姆空间站政府对空间站的商业采取自由放任的态度,然而就算这样最低程度的监管对于某些集团来说依旧太过严重。在Bluerise之塔中,各种集团对他们所有的楼层拥有几乎完全的主权,就算管理者也很难获得进入的许可。大家都在猜测为什么这些集团需要如此高程度的私有权,但是官方调查显示塔中的居民正生活在一种自行描述的无政府主义乌托邦中。如果有住客表示异议,他们的抱怨也永远无法成功通过他们雇主的私人保安。
      黄金宝库:任何优秀的商人都知道要避免把所有鸡蛋放在一个篮子里,而阿巴达尔集团也是如此,他们的地区办公室遍布支持他们的文明世界。然而,艾巴萨罗姆的黄金宝库是这个集团的本部,也是教会在协约世界中最大的圣所,它建筑之外闪耀的黄金标志足有10层楼高。在这座教堂银行中,教众前来参拜或者参加免费金融学课程、而普通客人前来与代表协商贷款、购买阿巴达尔集团商店中的商品、或是请求祝福与见证契约。由于这里著名的坚不可摧的保险箱和服务器上承载了整个国家的财富,这个组织会定期聘请安全专家测试他们的安保系统。最近聘请的频率增加让街道间流传着一种说法,某些人可能终于成功破解了这个网络,带着一笔财富远走高飞。
      知识尖塔群:这些名称如同其形状的尖塔群是寻星者协会的家园。一方面大多数人会立刻想到,这个学院的著名文库珍藏了从整个星系中收集的大量文献和奇物,在公共实验室中进行研究,寻星者协会的指挥部也是该组织冒险队长的办公室所在地,他们在探索和研究中对探员进行资助和组织工作。知识尖塔群还容纳了发现大厅(Hall of Discovery),被选中的讨论会成员和第一追寻着露瓦兹·艾尔斯波(NG女性人类使节)在这里会面来指引整个组织这里庞大而严密保护的机械包含了“指引“,即前寻星者协会领导者的意识集合。
      安全资源馆:虽然大多数私人安保承包人都在艾巴萨罗姆空间站上拥有自己的办公室,安全资源馆作为一个一站式商店,为那些急需打手的人提供了各方面寻找工作的人手,以及可供商谈特殊需要的承包商。资源馆对自由佣兵来说十分有用,因为任何有信用点而没有得到授权的人都可以在这里挂出招牌争取合约,因此这里也得到了“佣兵窝”这个称号。这里也是一个得到更正式佣兵组织——无论好或差——注意的地方,比如著名的红鳞安保(Redscale Security),钢铁姊妹(Sisterhood of Iron),或者星盾有限公司(Starshield Limited)都关注着资源馆中的新人。

尖钉区
      艾巴萨罗姆子午面下的几百层——通常被统称为“下面”——同时是最为重要又最不被欣赏的地区。在这里,在其他空间站下方的重工业夹杂下,管理空间站生命支持和防御系统的机器轰鸣作响,有些只有操作它的工程师才能有所了解。艾巴萨罗姆空间站最为贫穷的人居住在这里,逐渐向下远离上层阶级的光明与财富,在已经有人到过的通道中建立贫民窟,同时进一步探索那些半探索的“幽魂层”,那些在Gap结束就被遗弃的地方。各种怪物潜伏在尖钉区的深处准备狩猎,从简单的罪犯到没有明显理由就出现在空间站上的诡异怪物,创造出整个惨淡的生态系统。政治家们有时会采取运动对最下层办公社区下面的一切进行清洗和重新定居,然而他们都被科学和魔法两方面的学者和专家劝阻了下来,他们假象幽魂层和其中奇异的生态系统可能包含着空间站功能或命运的钥匙——更不用说探索那些未经记录的层时可能发现的神秘宝藏了。
社区
      废料场:在空间站上没有东西会被浪费,就算艾巴萨罗姆空间站这么大的地方也是一样。当回收者和拾荒者将简单的废料拆解成基本元件时,更复杂的物体和机器人最终会来到废料场的私人垃圾场里。由鼠人主宰的拾荒联盟(salvage Union)运送到此。几乎任何零件——包括某些功能可疑、受到限制的军事“废料”——都可以在废料场找到,不过这个区域经常被哥布林团伙祸害,他们在机器废料组成的垃圾山上挖洞然后居住其中。
        管道(水管镇):在本地几乎没人使用“管道”这样的官方称呼,而是更喜欢水管镇这个本地名称,很多人自豪的带着扭曲水管的刺青,以表示他们来自这一区域。就连装备最详细地图的工程师也很难找到道路穿过这些茂密的,似乎无穷无尽的水管森林组成的三维迷宫,其中的空处则夹杂着一些居民区。因此,本地人经常作为向导,搜索喷出珍贵的水和其他资源的破裂口,同时也狩猎如同吸能Garmel,凶猛的水老虎,以及那些以水管和本地人为食的下水道colemar之类的生物。
      隐秘区:隐秘区作为尖钉区中最大最安全、最多元化的社区,提供着平价的住房和零售空间。群居的maraquoi家族居住在虫人在拥挤的过道边经营的酒吧上方,而卡萨达人青年与ryphorian的战场之花互相挑战探索危险的Kuthite感官屋。就如同四处贫穷且时髦的社区一样,隐秘区即使有诱人之处,依旧被中心区的富人们所蔑视。虽然除了在扫荡期间,这里缺乏法律的约束,但是强大的下层操械师(Lowrigger)帮派保护这个社区处于相对的安全之中。
      火花区:火花区的工程港口从破烂的单人科技商店到供星舰制造和修理的。虽然大量的财富流过火花区的街道,但这里居住的大多数是贫穷的工人和中产阶级技师,而大多数的财富都流入了上层的集团高塔。这里的主要街道由公共和私人保护安全,而出入通道和远离常路的工坊经常被小魔怪,魔蝠和被大型电池吸引的(或者被召唤的)闪电元素,以及狩猎富人的街头帮派骚扰。
重要地点
      钻石防卫与其他:艾巴萨罗姆空间站有很多可以供佣兵和私人市民购买武器和防具的地方,从自由市场的敞篷货摊到中心区的高端市场。而那些拥有更特殊需要的人会经常来到这个充满霓虹灯小巷中的肮脏商店。哈娜·“钻石·诺克利索(N女性鼠人特工)永远佩戴一身他心爱的小刀,她的台面上有着惊人的大量商品,但是那些她真正信任的人可以进入地下室:一个充满了惊人价格的军事级别武器的黑市仓库,其中很多都是魔法物品,完全无法追踪。因为她是黄金联盟(Golden League)的一员,钻石在犯罪圈子里面以可以以合适的价格给任何人他们想要的任何东西而成为一个传奇,她也是一个地下世界信息的著名象征,而这也没有损害她的生意。她也十分喜欢作为中间人出现,那些能够适应她烦躁性格,能完成她”小任务“的人不仅可以拿到折扣,还可以被介绍给空间站的犯罪精英们。
      船桅之家:这间破败的房屋大到没人准确的知道里面到底有多少房间,而这正是它的拥拥有者喜爱的一点。由下层操械师经营,臭名昭著的船桅之家同时是怪异的廉价旅馆、前卫派的表演会场、精英夜总会、社区中心、以及尖钉区的临时政府大楼。作为中立领土,这里举行了许多空间站以及各其他地方有权有势大人物的会面,这里也是有冒险精神的船员间著名的工作市场,只要他们知道怎么保持安静。有流言说操械师在公共房间中拥有被称为黑阶(Blackstairs)的秘密房间,获得他们信任的人可以在那里训练、浏览特权信息、潜藏在法律之外、或者进入遍布空间站的走私通道。
      星石反应堆:尖钉区的核心深处放置着星石反应堆,整个空间站的动力核心。由于其中星石无法估量的价值,空间站最精英的星石防卫队永远在星石周围的房屋中进行严密的保护,只有拥有最高安保通行证的工程师可以进入系统,将这一神器的能量传递给整个空间站。这些保安还隐藏了一个事实:实际上没人可以直接碰到星石。星石本身位于一个小房间中,漂浮在名为核心(Core)的一片基本无物的空间中央,只有电路和四条窄桥通向外面工程师的工作区域。通向这些桥的中型防爆门的密码已经在Gap期间遗失,任何尝试破解它们或者从另一个方向进入核心的尝试都会激活无比致命的魔法防御,造成一次空间站范围的停电。然而,总有莽撞的人会来尝试,因为传说触摸到星石的人可以如同爱奥梅黛一样登神。这就是星石防卫队的成立意义,虽然通过窥视孔观察星石的工程师报告有奇异的幻影——有些是穿着现代空间站样式服装的类人生物——在核心内部闪烁出现,这让人怀疑是否星石拥有其本身的守卫力量。
« 上次编辑: 2018-05-04, 周五 20:10:35 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 卫星发射!
« 回帖 #4 于: 2018-04-28, 周六 11:21:18 »
舰队区
   艾巴萨罗姆空间站非官方的第五区实际上并不在空间站上,它被成为舰队区,一大片漂流的星舰,既是临时也是永久的环绕着空间站。它们拒绝接受空间站的港口,但是一就在附近环绕,舰队区船只的船员可以不用承受法律和税收就享受空间站生活的诸多益处。常有船只聚集在一起进行黑市交易,其中某一些聚合体变成了永久性质的,拥有自己权利的星舰空间站。然而,舰队区的主体还是简单的个体船只,他们觉得独行更加安全,也不想重复支付入港费用。艾巴萨罗姆空间站的政府只要舰队区的船员不惹麻烦,很乐意让这些船只永久停留,因为它们很喜欢让这些不那么友善的存在和他们无辜的市民相隔一英里虚空带来的方便与安全感。
重要地点
   科尔尼王城:科尔尼王城汇集了赌场、毒品窝点和妓院,是一群被永久焊接在一起的大型货轮和小型船舶的丑陋集合,他们的引擎只在维持空间站轨道的时候才会暂时打开。有传言说科尔尼集合中每一艘船都是来源于无力偿还贷款的人,而现在他们被砍掉的脑袋依旧在科尔尼的秘密大厅中由外星科技保持意识。虽然身心都无比丑陋,科尔尼王(NE男性矮人使节\特工)为舰队区那些不那么体面的居民保持着最受欢迎的娱乐设施。就连艾巴萨罗姆空间站最有权力的政府和商团官员也会来到他酒吧那些屏蔽监视的桌子上进行非法交易,在他“公平公正”的轨道游戏赌博中输钱,或者在他“快乐坑”的合成血肉墙壁中勉强避免发生星际丑闻。
   西玛尔社区:西玛尔社区的人类女性很少让外来者越过他们漂浮社区的领域——很容易就能分辨出外来者,因为技术上来说社区中的所有人都是同一个人。在过去的百年中,这个空间站曾经是数量未知的克隆体的家园,年龄阶段包括了从婴儿到老人。虽然在大多数协约世界区域,制造成年克隆都是受到限制且无比昂贵的技术,社区中的成员解决问题的方法是简单的将他们克隆的姊妹养大,训练他们成为西玛尔。虽然常有人向他们寻求人类基因、灵能魔法、无需植入的biohacking等知识,她们严酷的训练和近乎宗教意味的自我控制让她们成为了强大的特工与刺客。如同舰队区古话所说,如果一名西玛尔离开了家园,那么就有人要度过非常糟糕的一天了。
   勇士之心:这是一个或多或少永久性的固定区域,这艘飞船作为爱奥梅黛教会教授新手祭司神圣战术的训练场。然而,勇士之心不仅是一座学校,还是一艘全副武装的军舰,为保护艾巴萨罗姆空间站做出了不止一次的贡献。
« 上次编辑: 2018-05-17, 周四 13:19:43 由 前尘如梦新月酱 »

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« 回帖 #5 于: 2018-04-28, 周六 11:21:30 »
名字 新月 职业 1级使节
主题 法外者
阵营 混乱善良 信仰:戴斯那
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 卡萨达语
XP 0
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷15+2种族+2
体质12+1
智力12+1
感知10+0
魅力14+2

攻击
BAB:+0
生存小刀+21d4*2挥砍
半自动手枪+31d6x2穿刺,30尺,9发载弹
手雷+01d6-20尺,15尺爆炸DC10


防御
HP 10(4种族+6职业) SP:7(6职业+1体质)RP:3(1等级+2魅力)
EAC:13   KAC:14
强韧+0,反射+4,意志+2

主题、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

主题:法外之徒
1级:主题学识,减少回想地下犯罪世界的文化检定DC5点,手上功夫永远是你的本职技能,如果已经是本职则获得+1加值,敏捷获得1点加值。


职业特性
【1级】使節急智 Envoy Improvisation(DC12)
 随著资历渐长,你学会了使節急智─透过诈术、鼓舞或强运来强化友军、迷惑敌人或改变战斗风向的小伎俩。你在1级时习得第一个使節急智,并在2级和之后每2级时习得新急智,使節急智列表见下。
 除非另外注明,向队友施加效果的急智不能影响使節本人。若某个急智允许豁免骰或迫使敌人进行技能检定,则DC为10+使節等级的一半+你的魅力调整值。
 部分使節急智依赖语言、影响心灵、依赖感官或以上的任意组合,关键字的定义见战术规则。
   1级:委身求情 Not in the Face(Ex)依賴感官
 以一個移動動作,你可以指定60呎內的一個敵人。除非該敵人通过意志豁免,在你的下個回合结束前,他对你的所有攻击骰都受到-4减值。
 6級起,你可以消耗1點決心點數,让敵人无法进行意志豁免,直接承受减值。
   
【1级】專家 Expertise(Ex)
 你擅长使用技能化解难题,无论它是社交方面的还是其他情况。1级起,当你进行察言观色检定时,你可以掷1d6(你的專家骰)并将骰值作为洞察加值加入检定结果。你必须至少持有1点决心点数(Resolve Point)才可以使用这个及其他專家能力。5级起,每当你投專家骰时,你获得+1加值。9级、17级和20级时,此加值会再成长1。13級起,你的專家骰从1d6变成1d8。
 自9級开始,你对于技能的專业知识更加成长。每个有效技能每日一次,当你要为某个你持有技能專攻(Skill Focus)專长的技能投專家骰时,该專家骰可以双骰取高。

【1級】專门技能 Skill Expertise(Ex)【唬骗】
 1級以及之后每4級时,你可以在一个新的本职技能上使用專家能力。要选择某个技能,该技能必须至少有1点,且为下列技能其中之一:唬骗(魅力),电脑(智力),文化(智力),交涉(魅力),伪装(魅力),工程学(智力),威吓(魅力),医疗(智力)。

专长
1级 精通虚招
人类 武器专攻(手枪)

法术
不会施法!

技能加点
技能点:10点
特技1(1+3+2=6)
唬骗1 (1+3+2=6)+d6
电脑1(1+3+1=5)
交涉1(1+3+2=6)
工程1(1+3+1=5)
威慑1(1+3+2=6)
察觉1(1+3=4)
驾驶1(1+3+2=6)
巧手1(1+3+2+1=7)
潜行1(1+3+2=6)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
生存小刀95L古典,特工
战术半自动手枪260L古典,载弹9
手雷*2702L1d6P 15ft
手枪弹药40L30发
second skin250L+1E/+2K/插槽1
个人通信器7L能量80/80
提灯1L能量10/10 10ft.
卫生工具包31
日常服装1L
战地口粮11每个能吃一周
黑客工具包20L计算机技能需要
个人电脑T191-AI(13),自充能(5),安保I(13),警报(10)
治疗药剂mk1*21002L治疗1d8hp
剩余点数61点负重3/5,无负重

   
« 上次编辑: 2018-04-28, 周六 11:25:55 由 前尘如梦新月酱 »

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« 回帖 #6 于: 2018-05-09, 周三 16:06:05 »
名字 炼·金 职业 盗贼3(黑市化学家+军火走私客)
阵营 混乱中立 信仰:贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 33 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 瓦瑞西亚语语 天州语
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+3CMD 16

攻击
精制杖剑+61d6+3(+2d6)20/×2穿刺、迅捷拔剑、隐藏
寒铁拳套+51d4+1(+2d6)19-20×2挥砍或穿刺,武僧
精制杖剑手枪+61d4(+2d6)*3钝击和穿刺,10尺
炽火胶+61d6+2*2火焰,10尺


防御
HP 25(3d8+6体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+6,意志+1

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
冥河渡船(地区):暗杀者将受害者从活人王国引导到死者的王国,将造成偷袭伤害的攻击骰获得+1背景加值。
火萤(战斗):你在枪匠或炼金术家族的孩子,喜爱与爆炸性炼金物品玩耍,你使用投炸武器和炼金炸弹的攻击获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼(+3技能)

职业特性
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
军火走私客专注于通过隐蔽火器进行偷袭。当其使用任何非袖枪、短刃手枪或杖剑手枪(无论是以其开火还是进行近战攻击)的武器进行偷袭时,他的偷袭伤害骰始终为d4,而不是d6。

妙手藏枪(Hidden Gun,Ex):军火走私客在把单手火器藏在身上的巧手检定上获得等同于其盗贼等级一半的加值。对方在5尺内意识到军火走私客其伪装武器(比如杖剑UE)本质的察觉检定DC会额外增加等同于其盗贼等级的数值(DC难度最高为25+其盗贼等级)。这替代了寻找陷阱。

巧技训练(Ex)(杖剑):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

秘密配枪(Secret Sidearm,Ex):作为小心谨慎,精通隐蔽军火的专家,军火走私客获得等同于铳士在1级时拿到的磨损枪械,并获得枪匠(Gunsmithing,UC)作为奖励专长(包括如同铳士般修复磨损枪械的能力),然而他必须选择袖枪、短刃手枪或杖剑手枪。

赃弹(Stolen Shots,Ex):3级时,军火走私客能设法通过秘密贩子获得少量尖端的火器技术。他获得黑市客户(black market connection,UC)盗贼天赋的好处,但其仅限获取火器以及相关装备。在每天开始时,军火走私客会获得总数量等同于其盗贼等级,具体发数任意组合的弹头(配有黑火药)或纸包弹——其均统称为”赃弹”,其象征着由上家走私给他的弹药。他的上家仅会提供足以补充供给发数的赃弹,因此他无法无限地累积弹药,而这些赃弹的市价为0gp。这替代了陷阱感知。

化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以如同拔出武器一般拔出炼金物品。他在使用溅射武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括溅射武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。

盗贼天赋:战斗窍门(即时备战)


专长
1级 寓守于攻
1级 精通虚招
1级盗贼 武器娴熟
1级盗贼 枪匠
2级盗贼 即时备战
3级 远程虚招


技能加点
技能点:33点
特技3(3+3+3=9)
攀爬1(1+1+3+2=7)
手艺(炼金)3(3+3+2+1+1=10)
解除装置3(3+3+3+2=11)
脱逃1(3+1+3=7)
语言学1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
手上功夫2(2+3+3=8)
察觉2(2+3=5)
估价1(1+3+2=6)
游泳2(2+1+3=6)
使用魔法装置3(3+3+2=8)
潜行3(3+3+3=9)
唬骗3(3+3+2+2=10)
察言观色1(1+3=4)
交涉3(3+3+2+2=10)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致杖剑手枪6001枪匠送的
手里剑(20)42
绳镖1-格挡、虚实
寒铁拳套101
精制链甲衫25025
精致背包504
炽火胶*6406
梳洗工具包12
腰包10.5
火把*20.022
火柴*220
燧石铁片10
弹簧腕鞘51
武僧服装02自带
药水:治疗轻伤50-
攀爬工具包80gp5
精致盗贼工具100gp2
次级空间袋1000gp3
圣水25gp1
强酸*620gp6
强碱*630gp6
丝绳10gp5
护身符(羽落)50gp-
浮游明焰75gp-
抗毒剂、空气水晶、片冰油50gp-
火灵线圈*350gp-6d6忽略10硬度
火灵开关8gp-
窒息粉*230gp-DC18溅射12射程10,窒息并沉默一轮
便携炼金工作台75gp20不背着!
火药角*515gp5
火药*5050gp
弹头*404gp0.5
精金弹头*530.5gp-
银定装*1070gp-
纸包蛋*1060gp-
剩余金币101gp4sp8cp负重43.5+40.5/58,轻载
« 上次编辑: 2018-05-15, 周二 15:26:27 由 前尘如梦新月酱 »

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« 回帖 #7 于: 2018-10-17, 周三 13:47:55 »
名字 龙牙 职业 4级操念使(元素行者)
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 23 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+8
语言:通用语 天洲语


“算过命格,八字和众生不和,太过强大,聊作狂徒混这一生一刹那。“——《狂徒》
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=550061266&type=2&auto=1&width=320&height=66

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力12+1
感知15+24级+1
魅力11+0
BAB+3CMB+5CMD 19

攻击
念拳疾风+7/+71d3+2+1d6×2穿刺/钝击+电击
念刃+83d6+1x2电击 接触攻击
投石索+71d3+2×2钝击
寒铁拳套+71d4+219-20×2钝击、穿刺


防御
HP 30(4d8+8体质+1FC)
AC 17(+4敏捷+2感知+1偏斜), 措手不及13, 接触17
强韧+7,反射+8,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,精类思维(攀爬,巧手)

背景特性
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿):你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
勘探专家(战役):生存获得+1并视为本职


天赋职业:操念使+1hp+1技能+2/6额外原力

职业特性
元素念力:气
基础大空念力(Basic Aerokinesis)
劇透 -   :
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力(2):空气罩(Air Shroud)
劇透 -   :
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你总是被空气所包围,就如同气泡术(Air Bubble;UC)一般。以标准动作,你能够承受1点超载来将该效果延伸至数个额外生物身上,生物数量等同于你的体质调整值,持续时间为每个操念使等级1分钟。

通用原力(4):空气跃动(Air's Leap)
劇透 -   :
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:0
当你跳跃时,总是被视为已经进行了助跑,所有用于跳跃的特技动作检定都会获得等同于你的操念使等级的加值,你的跳高或跳远距离总是检定结果所显示的两倍,当你跳跃时可以承受1点超载来使得跳跃距离再次加倍(总计为四倍距离)。

超载(Burn,Ex)(每轮1)(5):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:电刺(Electric Blast)
劇透 -   :
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+6)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。

专长
1级 猛力攻击【4级重训】
人类 武器娴熟
3级 武器专攻(念袭)

技能加点
技能点:21点
察觉3(3+3+2=8)
攀爬4(4+3+2=9)
特技4(4+3+4=11)跳跃+4
巧手3(3+3+4=10)
潜行1(1+3+4=8)
生存1(1+3+2=6)
使用魔法装置1(1+3=4)
知识(自然)1(1+3+1=5)
游泳4(4+3+2+1=10)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寒铁拳套101
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
丝绳50ft.10gp5
爪钩1gp4
防护戒指+12000gp0
Neverspill Goblet1000gp1
永燃火把110gp1

+1长剑2000gp4
炽火胶*240gp2
发条间谍1250gp-
剩余金币10pp14gp负重24.5/58,轻载

背景
       三年前,这名奇特的天洲青年走上了瓦瑞西亚谜语港的海岸,他身背一柄木剑,腰间带着一枚酒壶,向过路者询问“探索者协会”的位置。他将自己使用的能力称为“修真”,声称自己来自大洋以西的天洲大陆,这在对阿卡迪亚洋对岸的世界知之甚少的当地人中掀起了一阵波澜。探索者协会瓦瑞西亚分部在与他联系之后,将其收为协会战地特工,隶属自由尖兵之下。三年来龙牙在探索者协会中执行了一系列任务。他的故事也被各种添油加醋各种传说,但他自身却对渡过阿卡迪亚大陆的事知之甚少,认为缺失了一部分记忆与功法。
       三年过去,随着自由尖兵领袖,科尔森马德里斯少校在安多安的一系列行动,自由尖兵内部分崩离析。龙牙没有参与在安多安执行的一系列行动,他听说阿兹兰特遗迹即将展开的探险,便以自身声望为交换,拿到了探索者本部宝库中的一本秘籍,将原本的无形内力炼化为电。加入了游隼号的第二次航程。希望能获得人类先民留下的绝世武学。
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