作者 主题: Rincewind's Uninteresting Escapades  (阅读 7944 次)

副标题: 1937.11.12

离线 Rincewind

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Rincewind's Uninteresting Escapades
« 于: 2018-08-23, 周四 08:29:28 »
引用
Do you ever feel like, no matter what you do, you can't stop the world from dying?
你可曾觉得,不管你怎么做,都无法阻止这个世界走向衰亡?
                   -Anodyne, written by Marina Kittaka

from 08.03.17


1L - 留空
2L - 房规
3L - 模组翻译

本区的战报属于我,别处的战报属于别人,故不再单独整理。
另外,三楼的所有链接因为我的MEGA帐号被收回都没了。节哀顺变。
2021.12.21增补:虽然我现在彻底摸鱼没再干活了,但请不要把我的翻译转载到任何模组站。
« 上次编辑: 2021-12-21, 周二 16:27:17 由 Rincewind »
几年石を积み続け / 年复一年持续堆积石头
见えた先は石要らぬ世界だ / 却看到前面是 不需要石头的世界
         ——ギラギラメガネ団《ポップミュージック论》

Let us embrace this place with warmth, so everyone can shine like stars in the sky.
The shelves deserted and the checkout lines / are longer than all the tinsel tying up the trees

个人分区(semi-active) | 独立规则Spire: The City Must FallHeart: The City Beneath的翻译分区  说不准会在2022年重启。

离线 Rincewind

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Re: Rincewind's Unexciting Escapades
« 回帖 #1 于: 2018-08-23, 周四 08:29:59 »
2L - 房规(施工中)

通用:

1. 无论任何规则都不接受直接套用现有角色设定的卡。也就是玩梗出去的意思。GM没看出来那算我弱智,放过。
2. 如果发现怪物/神话生物/别的什么与给定的规则书/怪物手册/模组里的有出入,请以GM在游戏里给的为准。
        虽然我只是个不怎么魔改的带模组咸鱼,还是麻烦当做是我魔改了吧。
3. 掷骰之前请先声明,如果GM不允许的话不要丢骰子。
        或者你也可以无视这一条,相应的GM会无视你随意丢出来的骰子。
4. 以下的所有“高于/低于”都不包括这个数字本身。
        这一条给饱受日语的奇妙惯例困扰的玩家。
5. 玩家内斗会被砸鞋。主动挑事的先死。
        至于是运动鞋还是人字拖看GM当天的心情,哦不,穿着。



COC & TOC
很久不当KP了,折起来。
剧透 -   :
1. 最多只有3个技能能够达到70,其中最多能有1个能够达到80,其他技能不允许超过60。不允许任何技能在没有幕间成长的状况下超过80。
2. 不提倡意志高于12/60(毕竟克苏鲁这个题材“一半的乐趣在于扮演发疯”(*by Graham Walmsley))。
    意志高于15/75会被拒收。要扮演意志之壁请去找别的KP。
3. “彻底的揭示”规则以及“在狂乱中前进”规则也对COC适用。
4. 一般来说不用考虑幕间的问题。 因为我带的团一般都没有幕间  绝对不是因为我懒得记成长标记

剧透 -  彻底的揭示:
“发现”或“彻底的揭示”在洛夫克拉夫特的小说——或其他任何别的故事——之中,最关键的时刻,就是真相获得揭示、情势发生剧烈动荡的一刻。亚里士多德称其为“发现”,而为了向雷蒙德·钱德勒致敬,我们将其称为“彻底的揭示”。
它意味着主人公通过收集零散的线索而获知了神话的真相,最终导致自己身心的瓦解——在那一刻,威尔玛斯看见了书桌上的脸和手;瑟斯顿发现克苏鲁邪教并没有消亡;奥姆斯特德意识到自己有着深潜者的血统;年轻的丹佛斯向身后回顾,意识到爱伦·坡的作品绝非虚构,而阿尔哈萨德撰写的也不是普通的神秘主义著作。

“彻底的揭示”将通过揭露你或你家人的身世和秘密,使你的动力显现出彻底的愚蠢和毫无意义。
追求学术声誉的调查员发现,出版自己的研究成果会把人类推向毁灭的境地;一心复仇的调查员发现,自己过世的亲人是自愿的牺牲品;追求权力者发现,他只有将自己的自由意志交给怪物才能换来权力。
一旦“彻底的揭示”为角色所知晓,你的调查员就不再拥有任何动力。同时,你将立刻失去你三分之一的意志、或者4点意志,两者取大,并失去该数值*5的san。
经历了“彻底的揭示”的调查员必须退役。
对这位调查员来说,这里就是故事的终结——如果他得以幸存,可以把自己的经历写下来作为警示,随后被人强行拖入精神病院,或者用一发子弹自我了结。他也可能通过恐怖的方式死去:被应时而生的闪电击中,或者被他已经成为食尸鬼的祖先撕成碎片。如果他的心智等级降至0,那么他也许会就此消失,加入神话背后的势力,成为未来冒险中与玩家作对的一名反派角色。
如果那位调查员在“彻底的揭示”之后活了下来,并且他的心智和人格基本完好,那么他必须随即退出冒险生涯,过着驯养蜜蜂、种植蔬菜水果一类的退隐生活。他也许会成为一位脾气暴躁、不太合作的线索提供者,可以为那些资历尚浅的调查员提供情报和指导,但是他绝对不会再耗费哪怕1个点数来与神话势力战斗。

剧透 -  在狂乱中前进:
如果幸运的话,调查员们可能会发疯。然而,按照标准规则,当他们的坚毅达到-12或者心智达到0时,他们必须退出游戏。这不仅仅阻碍了他们继续参与游戏,也剥夺了玩家扮演真正地、完全地疯掉的人的机会。不过,这个可选规则允许调查员们继续参与游戏。
当心智达到0或者坚毅达到-12时,调查员将陷入不可扭转的疯狂。让玩家扮演这种状态。
不过,就像《疯狂山脉》中的丹弗斯一样,调查员能够继续工作下去。他甚至能够使用调查技能和通用技能。然而,他不再能够获得或失去任何心智和坚毅。
这个调查员,实际上,已经完蛋了。他已只剩一具空壳,仅仅是勉强维持着活动。一旦有机会,玩家就应该让调查员退役:或许是在这一幕中断的时候;或许是在这个游戏章节的末尾;一定是在这场调查结束前。
然而,在当下,调查员仍然能够继续调查下去,在肾上腺素和疯狂的推动之下。



DND5E

  • 圣武士现在有阵营限制了:只能是守序善良、守序中立、或者中立善良。复仇骑可以是绝对中立。
    牧师与神的阵营在善恶这一轴上不能相反。善良神和邪恶神的牧师不能是绝对中立。允许无神牧。
  • 游荡者现在除了玩家手册已经给出的熟练项之外,具有所有属性为“灵巧”的武器的熟练。恭喜贼自带鞭子和弯刀熟练了
  • 现在涉及所有工具的检定、以及一部分部分技能检定,没有熟练项的玩家将具有劣势:巧手、驯兽、医药、知识类技能。
    以及,没有对应工具依然无法进行使用工具的检定。
  • 关于偷袭
    1. 只要你可以行动,而且对方在你第一次行动前时没有注意到你,那么你在第一轮总是可以偷袭对方。这与团队是否突袭成功无关,除非你的团队被突袭了。
    2. 如果对方行动在你之前,它可以在自己的回合内做一个察觉检定(*这不消耗动作)来对抗你的隐藏检定以发现你。如果你的队友已经做出了敌对行为,这个检定具有优势。如果你由于隐形等状态无法被对方发现,此条无效。
  • 无情暴徒同样在可选项之内。如果没有说明是纯核心的话,这个来自姑妈的私设 感谢姑妈允许我抄作业 是默认开放的,不过有以下补充说明:
            使用染血之棍这一特性时,武器类型以外的限制并没有被放宽。换句话说,你仍然需要满足偷袭的其他条件。
            这个泛型本身不会给你造成任何额外的武器熟练项,所以如果想用造成钝击伤害的军用武器,需要自己想办法搞到熟练。
  • 所有的重型近战武器现在都可以主动选择造成钝击伤害。若如此做,你无法用该伤害杀死一个生物,只能将对方击晕。无情暴徒不能通过这种方法偷袭。
    你现在只能在造成钝击伤害的时候声明手下留情(即击晕而非杀死击中目标)了。
  • 天术现在每一环只能自选一个牧师法术作为已知了。其它起源术士的阔表正在调整中指在等海灵的作业抄
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 15:18:10 由 Rincewind »
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Re: Rincewind's Unexciting Escapades
« 回帖 #2 于: 2018-08-23, 周四 08:35:02 »
3L - 翻译整理

抄了Kirsi的格式,希望他不要打我。

TOC
剧透 -  乐博睿出书了所以我建议先去买书而不是往这里看:
最终启示(The Final Revelation)
人数:3-5
难度:★★☆☆☆
时间:面团4~6次,网团10~15个Session,取决于KP的节奏。
模组内容:一群调查员们聚集在某个小书店的地下室,试着拼凑起细节、找出某样他们所认为的会威胁到人类的东西。
模组特点:战役框架,可以以剧中剧的形式串联起别的剧本,基本都难度不高,但都没有好结局可言。重点不在于调查推理,而在于享受扮演的过程。
注意:这是一个战役框架。需要填充别的模组进去组成完整的战役,如果不使用剧本集自带的模组的话,需要KP做些编排。
剧透 -  剧本集自带模组:

粉碎之盒(The Rending Box)
人数:3-5
难度:★★☆☆☆
时间:面团一次完结,网团6~8h。
模组内容:一位朋友请求你把一个古董盒子带给他,这个盒子里,隐藏着宇宙的真相……
模组特点:同一作者的原旨剧本系列的最后一个模组,展开和结局都简单直接,一如既往地只有BE。

林地守望者(The Keepers of the Woods)
人数:3-5
难度:★★★☆☆
时间:网团10~15h。如果KP能多线操作,会缩短一些。
模组内容:你们收到了一位民俗学家朋友的邀请,前往英国德文郡的一个偏僻小镇协助她的研究。据说,她得到了一个惊人的发现……
模组特点:标准的调查推理破案模组,线索多,但很多都是丰富细节的次要线索。生还难度并不高,不过一切都看玩家。




DND(5E)

深水城大镖客 深水城:龙金劫(第三章)
章节内容:书接上回,冒险者们好不容易讨了个宅子住,甚至还得以在深水城美滋滋的旅游了两圈,然而,安稳的日子不会持久,一桩大麻烦很快就又找上了他们……等等,为什么是又?
章节特点:这一章没有什么遭遇是非打不可的难怪要用里程碑升级。虽然标题就搞了个大新闻但内文的展开感觉实际上还是偏缓。
信不过校对所以在这里单独再放一份原文http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117529.0

绝非蠢事(No Foolish Matter)
默认人数:5人
默认等级:3级
时间:面团2h / 网团2-4个Session,取决于DM想发放多少观光内容
模组内容:这里是远山城(Hillsfar)附近的山哨村(Hillpicket),你们或是偶然路过,或是因有事调查而来,不过你们都从村民那里听说,有个流动嘉年华要来了……
模组特点:AL第三季(恶魔之怒)的支线模组,不过与主线(逃离深渊)总体而言关系不大。究竟谁是傻瓜?恶魔又在哪里?
如果DM不擅长营造怪诞与恐怖气氛(比如我自己就是),会让整个团风都显得很春游,不过即使如此最后的战斗也相当有趣(能在低级团里看到这种BOSS战应该是不多见的)。



祸不单行(Fiasco)

异世界开挂大战~开挂勇者太多了搞得这个世界好像又要遭重~
这模组α1的时候还算是充满着吐槽日式网文烂梗的愉快色彩,β1往后创作的要素就浓厚起来,许多半严肃不严肃的内容看着着实没啥意思……
建议大家还是当作网文批判材料(?)使用,不要理那个什么“硬核模式”。
« 上次编辑: 2020-05-10, 周日 14:35:10 由 Rincewind »
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