作者 主题: 【PHB】基础职业:武僧  (阅读 44435 次)

副标题: for the monk

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【PHB】基础职业:武僧
« 于: 2014-08-09, 周六 18:08:26 »
武僧
她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来之箭,这名半精灵随后冲出掩体,投身进大片大地精的战团中。她轮圆自己的胳膊,挨个赏赐每个大地精一巴掌,将它们全都扇倒在地,仅剩自己站立当场。
深呼一口气,一名人纹身人类摆好架势。面对第一个冲锋过来的兽人,他张口一吐,喷发出火焰咆哮,吞没了面前的敌人。
作为暗夜中的无声黑影,黑衣半精灵跳进拱门下的一抹影子中,随后瞬间出现在另外一个阳台下的墨色之中。悄无声息得从黑袍下特制刀鞘中抽出短刃,拨开窗户——让室内的暴君今夜之后陷入入眠吧。
经过各种训练之后,武僧对于操控体内的那股能量有了高度的认识。无论是引导它加强战斗技艺,还是精妙地将它集中于防御和移动,这股能量全面加强了武僧。

武僧与气
武僧精研的这股魔法性质的能量,在许多宗派里被称为气。这股能量是一种魔力元素,弥漫于整个宇宙——尤其是活物身体内。武僧通过控制自己身体内的气来创造出魔法效应或加强身体的各项性能。某些武僧通过打击可以阻止敌人身体内的气的流动,某些武僧则是通过激活气来大幅度提高移动速度和徒手攻击能力。随着修行的延续,武僧们的武艺更加精进,运气法门更加精通,对自体的操控和对敌战斗能力都会大幅增加。

修行和苦行
小小的修道院如星点一般坐落在DND的世界上,不少都是从远古的存在处流传至今,更有甚者某些存在经过了时间长河至今依存。居于其中的武僧们通过冥想和宗教训练来寻求完善自身的道路。有人是童子之时就拜入了宗派之中,有人是家破人亡后遁入空门,有人是饿殍遍野之时为寻一口吃食,有人是为了寻回自己失去已久的纯良,但皈依之后,皆是武僧。
有的武僧真真切切地只生活在修道院附近,与可能打扰他修行的一切都隔绝开来。有的人宣誓放弃面容,只愿作为黑暗中的刺客,听命与领袖、大名或其它的大能。
多数武僧不会拒绝与邻居交流,相反会经常性地与邻居打交道——提供服务用以换取食物和商品。比起来着不拒的战士,武僧们多以保护性质的工作为主。
对于武僧来说,成为冒险者意味着离开师友,自行决定生活方式。这是一种残酷的变化,没有武僧可以轻松地接受这一改变。那些为了诺言和工作离开组织的武僧们,都将这一冒险当做对自己肉体和心灵的考验,愿将这种改变作为自己成长的食粮。因此,武僧们对于物质财富兴趣寥寥,对于达成丰功伟业的兴趣更甚于击杀怪物探求财宝。

创建武僧
若你想创建一个武僧角色,首先考虑你与宗派的联系,那是你学习技能和度过前半生的地方。你是个孤儿或从小就迈入宗派之道了吗?你的父母对于你迈入空门是呈一种什么样的态度?你潜心修炼是为了逃避早年所犯下的大罪吗?你选择这条路是纯粹因为本心吗?
然后考虑,为什么你又离开了。是你的宗派首领挑选了你来进行一项伟大的任务吗?你离开修道院是因为你违反了一些戒律吗?你是满腔悲愤的离开,还是怀着师兄弟的祝福和快乐而离开?离开宗派后你有什么目标吗?你想过回到宗派吗?
长久以来的宗派生活和操控气的训练,使得武僧基本上都是守序阵营。

等级  熟练加值  武艺  气  无甲移动  能力
1    +2  1d4  -    -   无甲防御,武艺
2    +2  1d4  2  +10ft 气,无甲移动
3    +2  1d4  3  +10ft 宗派,拨挡飞弹
4    +2  1d4  4  +10ft 能力值提升,轻身坠
5    +3  1d6  5  +10ft 额外攻击,震慑拳
6    +3  1d6  6  +15ft 真气驻拳,宗派法门
7    +3  1d6  7  +15ft 反射闪避,心头灭却
8    +3  1d6  8  +15ft 能力值提升
9    +4  1d6  9  +15ft 无甲移动进阶
10   +4  1d6 10  +20ft 百病不侵
11   +4  1d8 11  +20ft 宗派法门
12   +4  1d8 12  +20ft 能力值提升
13   +5  1d8 13  +20ft 天语通
14   +5  1d8 14  +25ft 金刚魂
15   +5  1d8 15  +25ft 不朽身
16   +5  1d8 16  +25ft 能力值提升
17   +6 1d10 17  +25ft 宗派法门
18   +6 1d10 18  +30ft 空灵体
19   +6 1d10 19  +30ft 能力值提升
20   +6 1d10 20  +30ft 超凡体

创建一名武僧
你可以直接采用下列建议来快速创建武僧。首先,将敏捷调整为你的最高属性,其次是感知。然后,选择隐者hermit背景。

职业能力
武僧获得以下职业能力

生命骰:每武僧等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
其后生命值:每武僧等级1d8(或5)+你的体质调整值

熟练
护甲:无
武器:简易武器、短剑
工具:选择一种匠人工具或一种乐器
豁免:力量、敏捷
技能:从体操、运动、历史、洞察、宗教、隐匿中择二

装备
除了背景的装备外,你也获得以下装备:
•短剑或其它简易武器
•地城套装或探索者套装
•10支飞镖

无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。

武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
•你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
•你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
•当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
当然很多宗派都会使用奇异的武僧武器。比如两根短棍中间用铁链相连,它叫做双截棍。或者具有直刃的镰刀,它叫做单镰。无论你使用的武器叫什么名字,都使用相近的武器数据进行游戏,具体请见第五章。


从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧表里的气一栏。
通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞簷走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞簷走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。

无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
从9级起,在你的回合内你可以在垂直平面或水面等地移动,移动结束时你需要处在不会坠落的地方。

宗派
从3级起,你选择投入的宗派:散打宗、暗影宗、四象宗。你的将在3级、6级、11级、17级时获得宗派传承法门。

拨挡飞弹
从3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。当你如此做时,该次攻击的伤害减少1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若该次攻击的伤害被减少至0,且该飞弹可以被你单手抓握,同时你至少有一只手空着,你就可以抓取该飞弹。若你选择如此抓取,你可以消耗1点气用该“飞弹”进行一次远程攻击,作为你的该次反应的一部分。你熟练与该次攻击,无论你是否熟练该“飞弹”,该次攻击中你都将它视为武僧武器。

能力值提升
当你的武僧达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。当然,你不能通过该能力将属性提升超过20。

轻身坠
从4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以用你的反应将伤害减少等同五倍武僧等级的数量。

额外攻击
从5级起,在你的回合内使用攻击动作时,你可以攻击2次而非1次。

震慑拳
从5级起,你可以阻碍敌人体内气的流动。当你用近战武器攻击击中他人时,你可以消耗1点气尝试进行震慑拳。目标必须通过一次体质豁免,失败的话会被震慑到你的下一回合结束。

真气驻拳
从6级起,在击破对非魔法攻击伤害的抗力和免疫时,你的徒手攻击视为魔法。

反射闪避
从7级起,当你进行敏捷豁免使伤害减半时,若你成功通过豁免则不会受伤,失败也只会受到一半伤害。

心头灭却
从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。

百病不侵
从10级起,你免疫疾病和毒素。

天语通
从13级起,你可以沟通其他生物的内心。你能听得懂所有语言。同时,任何至少懂得1门语言的生物能够理解你讲的话语。

金刚魂
从14级起,你的熟练与所有豁免。
额外的,当你的豁免失败时,你可以消耗1点气重骰豁免并使用第二次的结果。

不朽身
从15级起,你不再受衰老的弊病所害,你无法被魔法变老。你依然会因为寿命所限而去世。你不再需要食物和饮水。

空灵体
从18级起,你可以用动作消耗4点气变隐形1分钟。在此时间内,你对除力场伤害外所有伤害都具有抗力。
额外的,你可以消耗8点气释放星界投射法术而无需材料构材。并且你无法带领其他生物与你一起进行投射。

超凡体
从20级起,每次当你骰先攻时身上没有气存在,你就获得4点气。

宗派
这三种传统宗派在多元宇宙中是流传最广的宗派。大多数宗派传承是密不外传的,但一些令人尊敬的大师会因材施教,给值得传授的年轻武僧讲解其中的奥妙。这三种宗派都起源于相同的基本点,分流与诸家兴旺之长。武僧需要在3级时选择1中宗派。

散打宗
无论是用拳头还是刀兵,散打宗的武僧都是武艺的大师。他们精通与击退和击倒敌人,运用气治疗己身,通过深入冥想来杜绝灾厄。

散打技巧
从3级起选择散打宗时,你可以在击中敌人时操作敌人身体内的气。当你从疾风连击法门获得的攻击之一击中敌人时,你可以让该目标承受下列效果之一:
•目标必须进行敏捷豁免,失败会被击倒
•目标必须进行力量豁免,失败会被击飞至多15尺。
•目标直到你的下一回合结束无法进行反应。

混元体
从6级起,你获得自疗的能力。以一个动作,你可以获得等同于三倍武僧等级的生命值。在进行长休之前你无法再次使用该法门。

宁神境
从11级起,你可以进入一种特殊呼吸,使得周身环绕着和平灵光。在长休结束后,你获得庇护法术效果,持续到你开始下一次长休(该法术效果可以如常被解除)。该效果豁免DC等于8+你的感知调整值+你的熟练加值。

渗透劲
从17级起,你可以将暗劲击入敌人体内。当你的徒手攻击命中目标时,你可以消耗3点气将一股致命的劲力送入敌人体内,劲力持续天数为你的武僧等级。在你用动作终止劲力前它是无害的。若要终止劲力,你和目标需要在同一个位面。当你用动作结束劲力时,目标必须进行体制豁免,失败则生命值降为0,若成功,目标受到10d10点黯蚀伤害。
同一时间只有一名生物能处于你的渗透劲影响下。你也可以选择不使用动作级终止渗透劲而不造成任何影响。

暗影宗
暗影宗的武僧追寻隐匿和遁术之道。这些武僧也可以被称为忍者或影舞者,普遍作为间谍和刺客生活。基本上忍者宗派都是家族传承,通过服侍与一个更大的家族来使得家族存续,使得秘法和任务得以保留。其它宗派则是如同盗贼工会一般,为贵族、富商和主顾服务。无论指令是什么,这一宗派的首领都要求下属无条件的服从。

影之技艺
从3级起选择暗影宗时,你可以复制某些特定法术的效果。用一个动作,你可以消耗2点气施放黑暗、行踪无迹、静默或黑暗视觉,并且无需材料构材。额外的,若你仍未习得小幻象小戏法,你讲习得它。

暗影步
从6级起,你获得在阴影中漫步的能力。当你处于微光或黑暗中,你可以用附赠动作传送至多60尺到另一个可见的未被占用的同样处于微光或黑暗中的区域。然后直到你的本回合结束前,你的第一次近战攻击具有优势。

暗影斗篷
从11级起,你习得如何化身为影。当你处于微光或黑暗中,你可以用动作变为隐形。你在进行攻击、施法、进入明亮区域后会脱离隐形。

灵机一斩
从17级起,你可以抓住目标被攻击命中时短暂的停顿。当一名处于你5尺内的单位被除你之外的生物攻击命中时,你可以用反应对该单位进行一次近战攻击。

四象宗
你追随了一条教导你掌控元素的宗派。当你运气凝神时,你可以掌握创造之力,如臂使指般驱使元素,将元素当做躯体的延伸。本宗派一些成员献身于单一元素之道,其它则是四大元素齐头并进。
大多数本宗派武僧将自身气的属性纹身在体,比如盘龙在背,或者诸如火凤、游鱼、古木、群山、奔浪等等。

四象门徒
从3级起选择四象宗时,你开始学习操控元素的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。
你会习得元素协调法门和另一个自选法门,所有法门具体见下。在你6级、11级、17级时各可以习得一个法门。
每次你习得新的法门时,你同时可以将一个你已知的法门替换为另一个符合选择条件的法门。
施放元素法术。一些法门让你可以施法。参阅第十章学习施法的基本规则。通过法门施法适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料构材。
从5级起,你可以通过消耗额外的气来提升通过法门施放的法术环数,使得法术更具威力。每额外消耗1点气,法术环数提升1。例如,你是一名5级武僧通过飞炎击法门来施放燃烧之手法术,你可以消耗3点气来施放2环的燃烧之手(该法门的基本消耗2加上额外消耗1)。
你用来施放法术的最高气消耗如图(该消耗上限包括法门的基本消耗加上额外消耗),取决于你的武僧等级。
武僧等级  施法最高气消耗
5-8      3
9-12     4
13-16    5
17-20    6

法门
以下法门是按照字母顺序排序的。若某法门需求等级,则需要达到该武僧等级才可选择该法门。
寒冬之息(需求17级):你可以消耗6点气释放寒冰锥法术。
北风之握(需求6级):你可以消耗3点气释放人类定身。
元素协调:你可以用动作简单地操控周围的元素之力,造成下列效果之一:
•用土、水、风或火创造一次无害的瞬间视听效果,比如火花闪过、清风吹拂、青烟飘散或岩石轰隆。
•瞬间点燃或吹熄蜡烛、火炬或小型营火。
•加热或降温至多1磅的无生命物质,最长持续1小时。
•将土、水、烟或火按照你的心意塑形成至多1尺见方的粗糙形状,最长持续1分钟。
苍山庇佑(需求11级):你可以消耗5点气释放石肤,目标自己。
火蛇利牙:在你的回合内你使用攻击动作时,你可以消耗1点气使得火焰触手从手脚上喷涌而出。直到回合结束,该次攻击动作时与之后的徒手攻击触及增加10尺。同时这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,代替钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,该次攻击可以额外造成1d10点火焰伤害。
四雷拳:你可以消耗2点气施放雷鸣波。
凝气刚拳:你可以通过凝聚大气成拳进行攻击。以一个动作,你可以消耗2点气攻击1个30尺内的单位。目标必须进行力量豁免,失败则受到3d10点钝击伤害加上每额外消耗1点气1d10点钝击伤害,并且可以推离目标至多20尺然后将其击倒。若豁免成功,受到的伤害减半并且不会被推离和击倒。
凤凰火(需求11级):你可以消耗4点气释放火球术。
狮吼功(需求6级):你可以消耗3点气释放粉碎音波。
云雾式(需求11级):你可以消耗4点气释放气化形体,目标自身。
攀云步(需求11级):你可以消耗4点气释放飞行,目标自身。
噬烟流(需求17级):你可以消耗5点气释放火墙。
风灵突进:你可以消耗2点气释放造风术。
身化长流:以一个动作,你可以消耗1点气选择120尺内一块不大于30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,反之亦可,并且可以将区域内的冰塑造成你心意中的形状。你可以提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或者塑造冰柱。这些塑造的最大尺寸不能超过该区域的最大边长。举个例子,如果你影响一块30尺边长的区域,你可以竖起的冰柱就最高15尺,提升或降低区域内总体高度最多15尺,创造的沟壑最深15尺,等等。你不能通过塑形冰来坑害区域内的生物。
飞炎击:你可以消耗2点气释放燃烧之手。
清流鞭:你可以用额外动作消耗2点气创造一根水鞭来推拉目标使其失去平衡。处于你30尺内的一个可见目标必须通过敏捷豁免,失败则受到3d10点钝击伤害加上每额外消耗1点气1d10点钝击伤害,且你可以击倒目标或者将其拉近你至多25尺。若豁免成功,目标承受伤害减半,且不会被拉近和击倒。
滚石流(需求17级):你可以消耗6点气释放石墙。
« 上次编辑: 2014-09-27, 周六 17:27:32 由 月夜白雨 »
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离线 Tin

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Re: 【PHB】基础职业:武僧
« 回帖 #1 于: 2014-09-22, 周一 11:23:39 »
最近在看5e,感谢楼主翻译!
然后抓一下虫:
1、散打宗11级宁神境,括号内应为"该法术可如常提前解除"
2、暗影宗3级影之技艺,可消耗2点气施放的法术还有一个黑暗视觉
3、暗影宗6级暗影步,使用后直到"本回合"结束前你的第一次近战攻击具有优势
4、四象宗火蛇利牙法门,该次攻击动作的徒手攻击及该回合剩下的攻击触及"增加10尺",而不应是增加为10尺
5、四象宗清流鞭,目标为30尺内"一个"可见目标
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 11:43:50 由 Tin »

离线 月夜白雨

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Re: 【PHB】基础职业:武僧
« 回帖 #2 于: 2014-09-22, 周一 12:32:21 »
最近在看5e,感谢楼主翻译!
然后抓一下虫:
1、散打宗11级宁神境,括号内应为"该法术可如常提前解除"
2、暗影宗3级影之技艺,可消耗2点气施放的法术还有一个黑暗视觉
3、暗影宗6级暗影步,使用后直到"本回合"结束前你的第一次近战攻击具有优势
4、四象宗火蛇利牙法门,该次攻击动作的徒手攻击及该回合剩下的攻击触及"增加10尺",而不应是增加为10尺
5、四象宗清流鞭,目标为30尺内"一个"可见目标
已修订
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离线 Xaang

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Re: 【PHB】基础职业:武僧
« 回帖 #3 于: 2014-09-27, 周六 16:36:53 »
「Quivering Palm」的描述里漏了持续时间。

原文:「When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 3 ki points to start these imperceptible virbrations, which last for a number of days equal to your monk level.」
« 上次编辑: 2014-09-27, 周六 16:39:48 由 Xaang »

离线 月夜白雨

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Re: 【PHB】基础职业:武僧
« 回帖 #4 于: 2014-09-27, 周六 17:26:07 »
「Quivering Palm」的描述里漏了持续时间。

原文:「When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 3 ki points to start these imperceptible virbrations, which last for a number of days equal to your monk level.」
我知道到底为什么会有这么多的错误了……感情我当时拿的是初版实体书啊
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离线 Xaang

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Re: 【PHB】基础职业:武僧
« 回帖 #5 于: 2014-09-27, 周六 20:16:57 »
我知道到底为什么会有这么多的错误了……感情我当时拿的是初版实体书啊
我拿到的书的上面写的也是First Printing啊,我晕了= =

离线 南村辉

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Re: 【PHB】基础职业:武僧
« 回帖 #6 于: 2023-05-18, 周四 11:14:56 »
身化并不是一个中文中常见的词,比较接近的只有名词具身化,身化长流直接理解意为“身体化作了很长的河流”,不论是和原文shape the flowing river还是和能力差别都比较大,建议修改
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。