作者 主题: 【PF】【灵能】生息者(Vitalist)  (阅读 5434 次)

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离线 Arcenciel

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【PF】【灵能】生息者(Vitalist)
« 于: 2013-04-04, 周四 14:37:47 »
百变者通过灵能掌握自己的身体,而生息者结合心灵自塑系、心灵附魔系和心灵预言系的力量,将多个生物联结为一个有机整体,分享群体的生命活力,保持个体健康。她们既是散发着再生之力的灵能治疗大师,也拥有外科医生的精确度。生息者最主要的能力是灵能和生命网络。
 
角色:无论选择何种生息之道,所有生息者都能担任团队医疗者的职责:治疗伤口,平息病痛,强化肉体。每个生息者实现这一职责的方式都不同。她们穿着轻甲,战斗力薄弱,因此通常不出现在战斗前线。帮助队友——无论是治疗伤害还是弱化敌人——是生息者最擅长的。
 
阵营:任意。
 
生命骰:D6。
 
起始财富:4d4×10(平均100GP)
 
本职技能:自我催眠(感知),唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(地方)(智力),知识(历史)(智力),知识(灵能)(智力),语言(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)。
 
*新技能或旧技能的新用法
 
每等级技能点数:2+智力调整值
 
等级 BAB  强韧  反射  意志  特殊                  每日灵能点数 可知灵能 最高可知能级
1   +0  +2  +0  +2  生息之道,生命网络,网络医疗,医护灵能,     2    2    1st
                    技巧,转移伤痛1d6
2   +1  +3  +0  +3  生息之触,集体主义,健康感知(通晓)       6    2    1st
3   +1  +3  +1  +3  传心,窃取健康(接触)             11    3    2nd
4   +2  +4  +1  +4  转移伤痛2d6                 17    3    2nd
5   +2  +4  +4  +4  请求援助                    25    4    3rd
6   +3  +5  +2  +5  生命脉冲                    35    4    3rd
7   +3  +5  +2  +5  转移伤痛3d6,窃取健康(远程),       46    5    4th
                    健康感知(稳定)
8   +4  +6  +2  +6  迅捷援助                    58    5    4th
9   +4  +6  +3  +6  扩展知识                    72    6    5th
10  +5  +7  +3  +7  转移伤痛4d6                 88    6    5th
11  +5  +7  +3  +7  生息者专精                  106    7    6th
12  +6  +8  +4  +8  健康感知(解毒)               126    7    6th
13  +6  +8  +4  +8  转移伤痛5d6                147    8    7th
14  +7  +9  +4  +9  窃取生命                   170    8    7th
15  +7  +9  +5  +9  生命网络(无限)               195    9    8th
16  +8 +10  +5 +10  转移伤痛6d6                221    9 
17  +8 +10  +5 +10  健康感知(祛病)               250   10    9th
18  +9 +11  +6 +11  扩展知识                   280   10    9th
19  +9 +11  +6 +11  转移伤痛7d6,生命网络(跨域)       311   11    9th
20 +10 +12  +6 +12  生息大师                   343   11    9th

职业特性
以下为生息者的职业特性。
 
武器和盔甲擅长:生息者擅长所有简易和轻甲,但不擅长盾牌。盔甲不影响生息者的显能。
 
每日灵能点数:生息者的显能能力受到她的可用灵能点数限制。她的每日基本灵能点数如表中所示。此外,她也从高感知值中获得额外的灵能点数。她的种族、专长和物品也可能提供额外的灵能点数。
 
已知异能:生息者初始可以掌握2道生息者异能。在第1级后的每个单数等级,她可以掌握一道新的异能。
已知异能需要从生息者灵能列表里选择。(例外:专长扩展知识允许生息者从其她职业的列表中学习异能。)生息者可以展现任何灵能点消耗不超过她的显能等级的异能。
生息者每天能展现的异能总数只受她的每日灵能点数限制。
生息者不需要准备异能,她在需要时从脑海中抽出异能。每当生息者休息并恢复灵能点之后,她可以选择将一个或更多异能更换为列表中的其他异能。这些异能必须从生息者列表中选择,任何时刻生息者能知晓的异能总数如表中所示。如果生息者通过其他方式学会了一道异能,例如扩展知识专长或心灵手术(Psychic Chirurgery异能,这计为额外知晓的异能。她不能用这些异能交换列表中的其他异能,它们也不计入可知异能数量。
抵抗生息者灵能的难度等级为10+灵能等级+生息者的感知调整值。
 
最高可知能级:生息者初始可以学习1级异能。当她升到更高等级时,她可以掌握更复杂的异能。
生息者的感知值必须达到10+异能等级来学习或展现一道异能。
 
生息之道:生息者必须选择一条生息之道,这代表她专注于哪些技术。当她升级时,生息之道决定了她获得的能力。
剧透 -   :
守护者之道
剧透 -   :
选择守护者之道的生息者专注于保护队友免受伤害。她可以用灵能力量预先偏转、吸收和反射伤害,而非在队友受伤后才来治疗。
 
守护者灵能:守护者将生物反馈(Biofeedback加入已知异能列表。这不计入可知异能数量。
 
守护者技巧:守护者可以选择以下技巧:
    ·硬化(Toughen:守护者使生命网络的一个成员获得+1天防加值,持续1分钟。
    ·提升抗力(Resistant:守护者使生命网络的一个成员豁免获得+1抗力加值,持续1分钟。
 
守护者之触:第2级时,守护者使用转移伤痛时使目标获得等于职业等级的临时生命值,持续轮数等于感知调整值(最少为1),不和其他临时生命值叠加。
 
守护者脉冲:第6级时,守护者可以用自由动作消耗1点灵能点,对所有网络成员放出一道脉冲,使他们获得伤害减免2/-。此后每3级,伤害减免提升1。
 
迅捷援助:第8级时,守护者可以消耗灵能集中,用直觉动作为一个网络成员提供AC或豁免+1洞察加值(由守护者选择),持续到目标下一轮开始前。此后每4级,洞察加值提升1。
 
守护者专精:第11级时,当守护者展现伤痛反馈(Empathic  Feedback时,此异能获得两项额外增幅:
    ·额外消耗6灵能点,展现此异能变为直觉动作。
    ·额外消耗4灵能点,对攻击者造成的伤害从你受到的伤害中减去。
此外,当守护者对网络成员(包括自己)展现一道距离为自身且持续时间为轮级的异能时,守护者可以消耗灵能集中,使此异能获得异能延时专长的效果。
 
守护者大师:第20级时,守护者可以消耗灵能集中,以整轮动作为一位网络成员提供一个保护性的灵能泡。此保护泡提供DR6/-,灵能抗力27,针对火焰、电击、寒冷、强酸和音波的抗力20,以及AC的+6偏斜加值。保护泡持续1分钟。守护者每10分钟可以使用此能力一次。

修生者之道
剧透 -   :
选择修生者之道的生息者最为普遍,她专注于有效治疗伤痛,甚至起死回生。修生者学会了将身体的自然再生能力激发到难以想象的程度。
 
修生者灵能:修生者将自然医疗(Natural  Healing加入已知异能列表。这不计入可知异能数量。
 
修生者技巧:修生者可以选择以下技巧:
    ·停止死亡(Halt  Death:修生者选择一个濒死的网络成员(HP-1或更低),该成员的伤势自动稳定,不会继续失血。如果该成员进一步受到伤害,他再次进入濒死状态。
 
修生者之触:第2级时,修生者使用转移伤痛时为目标额外治疗等于职业等级的生命值。这些生命值不会像通常那样转移为修生者的伤害。
 
修生者脉冲:第6级时,修生者可以用自由动作消耗1点灵能点,对所有网络成员放出一道脉冲,使他们获得快速医疗1一轮。此后每3级,快速医疗提高1。此医疗不能通过生命网络传递。
 
迅捷援助:第8级时,修生者可以消耗灵能集中,用直觉动作对一个网络成员使用转移伤痛。
 
修生者专精:第11级时,修生者擅长恢复倒下同伴的心灵并有效治疗她的网络成员。当修生者展现灵能复生(Psionic Revivify时,目标不受负向等级的最长死亡时间提高等于她感知调整值的轮数(最小为1)。
此外,当修生者展现带有[治疗]描述符的异能时,恢复的生命值提高50%(向下取整)。
 
修生者大师:第20级时,修生者可以治疗最严重的伤痛。她可以用一个整轮动作消耗灵能集中将一位网络成员恢复到满HP,并回复任何属性吸取、移除疲乏或力竭、治疗任何疾病和毒素。修生者每10分钟可以使用此能力一次。

窃魂者之道
剧透 -   :
选择窃魂者之道的生息者专注于操控敌人的能量,将其吸取,用来治疗自身和队友。
 
窃魂者灵能:窃魂者将体势崩落(Collapse加入已知异能列表。这不计入可知异能数量。
 
窃魂者技巧:窃魂者可以选择以下技巧:
    ·疲乏(Fatigue:窃魂者用远程接触攻击令一个目标疲乏等于职业等级的轮数。成功的强韧豁免(DC10+感知调整值)无视此效果。此能力对已经疲乏的生物没有作用。
    ·吸取(Fatigue:窃魂者用远程接触攻击对一个目标发射灵能射线,造成1d3伤害,窃魂者或一个网络成员(由窃魂者选择)获得1点临时生命值,持续1分钟。
 
窃魂者之触:第2级时,窃魂者使用转移伤痛时可以选择对目标造成同等数量加上窃魂者职业等级的伤害,治疗自己等量生命值。窃魂者使用此能力治疗的生命值不能超过目标的当前生命值。
此能力只能用于有体质值的生物,且不能用于网络成员。窃魂者可以将此能力用于生命骰低于她职业等级一半的生物身上,但她不能从中获得治疗。
 
窃魂者脉冲:第6级时,窃魂者可以用自由动作消耗1点灵能点,对所有网络成员放出一道脉冲,强化他们的攻击,持续一轮。任何需要攻击骰的成功攻击都会治疗攻击者等量伤害,最高不超过2点。此后每3级,治疗上限提高1。
 
迅捷援助:第8级时,窃魂者可以消耗灵能集中,用直觉动作将一个网络成员的伤痛转移给该成员15尺内的敌人,传递上限等于转移伤痛能力的上限。成功的强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整值)无视此效果。
 
窃魂者专精:第11级时,当窃魂者展现恶意伤痛转移(Hostile Empathic Transfer时,可以将其变为射程30尺的远程接触攻击。此外,每额外消耗1点灵能点增幅可以提高转移伤害7点,而非5点,转移伤害的上限提高为85。
此外,当窃魂者展现造成生命值伤害的异能或类灵能能力时,她恢复等于伤害一半的生命值。如果该异能对多个目标造成伤害,她只获得最高伤害的一半。
 
窃魂者大师:第20级时,窃魂者学会了吸走生物的生命。每10分钟一次,窃魂者可以选择一个有视觉线的目标,用一个整轮动作消耗灵能集中开始吸取他的生命(12d6心灵伤害),并转移给生命网络,治疗等量伤害。成功的意志豁免无视此效果(DC20+感知调整值)。窃魂者可以保持专注来继续造成伤害,最多持续1分钟。每一轮目标都可以重试意志豁免来终止效果。在所有网络成员生命值完全恢复之后造成的伤害变成网络成员的临时生命值(由窃魂者选择),临时生命值持续10分钟。窃魂者可以在网络成员间任意分配临时生命值。

生命网络(Su):生息者可以使用灵能力量把自愿的头脑联系起来,建立一个内部网络,强化他们的灵能连接。生息者可以用标准动作将任意多个自愿目标加入生命网络(最高不超过上限,如下所述)。生息者必须和每个目标之间存在视觉线,每个目标的感知必须至少为1,所有目标必须在中距以内(100尺+每职业等级10尺)。生命网络的人数上限等于她的职业等级。生息者始终视为生命网络的一员,且不计入人数上限。
在她的回合,生息者可以用自由动作将一个成员移出网络。每个成员在自己的回合也可以用自由动作主动离开网络。任何感知下降为0或离开了网络最大距离的成员自动被移除。如果一个成员进入了灵能死区,他与生命网络的连接被压制,直到他离开死区为止。由于任何原因离开生命网络的成员立刻失去所有作为成员时获得的好处。生息者总是能知道网络成员的状态,也可以大略感知到每个成员的存在,尽管当那个生物依然是成员之一时这不会带来实际好处,直到生息者获得更高等级(见下文传心和健康感知能力)。
生息者可以通过生命网络显现特定的异能。如果一道生息者异能指定一个或多个自愿目标(或者是无害的)且距离大于自身,她可以在一个网络成员身上显现这道异能,无论异能的实际距离为何。除了距离以外的其她限制仍然有效。她可以通过这种方式显现任何带有[网络]描述符的异能,无论它的实际距离或目标为何。如果她获得其她职业的施法或显能能力,任何符合条件的法术或异能也可以通过生命网络施展。
如果一个网络成员死亡,他被移出网络,而生息者必须通过一个强韧检定(DC15),否则死者每拥有一个HD,生息者就失去1点灵能点或者恶心一轮。
15级时,生息者的生命网络距离变成无限,只要在同一位面。
19级时,生息者的生命网络可以跨越位面。
 
网络医疗(Su):当一位自愿网络成员治疗生命值伤害或属性伤害时,生息者可以选择以自由动作将治疗的一部分或全部重导给另外一个或多个自愿网络成员。这可以传递即时性治疗(例如身体调节(Body Adjustment异能)、持续治疗效果例如快速医疗,甚至休息获得的生命值(这种情况下,网络成员之一休息正常时间,治疗的生命值和属性伤害可以转移给另一位成员)。
无论哪种情况,最初获得治疗效果的那个人可以选择是否允许重导,他无法从被转移给他人的治疗量中获益。治疗的类型(正能量、负能量或构装修复等)不发生改变,以此决定谁可以接受治疗。
生息者甚至可以在生命值全满的情况下通过网络医疗治疗伤痛。只有治疗效果如药水、灵能等能在此时传递,长期照料或自然医疗不能传递。
 
医护灵能:生息者学会了不同寻常的异能用法。
当由生息者展现时,以下异能获得[网络]描述符:所有(治疗)子能系异能、仿生术(Animal Affinity生物反馈(Biofeedback钢筋铁骨(Body of Iron激素浪涌(Endorphin Surge变巨术(Expansion橡木身躯(Oak Body躯体加速(Physical Acceleration维生术(Sustenance暂缓生命(Suspend Life永恒之躯(Timeless Body以及活力术(Vigor)。
 
转移伤痛(Su):所有生息者都懂得用轻轻一触转移伤痛。生息者可以用不引发借机攻击的标准动作接触一个目标,治疗1d6伤害。生息者受到等量的非致命伤害(最高等于目标的实际治疗量)。第4级和之后每3级,目标受到的治疗和生息者承受的非致命伤害提高1d6。生息者每天可以使用此能力的次数等于3+感知调整值。生息者不能对自己使用此能力。
 
生息之触:第2级时,生息者学会将生息之道的能力加入转移伤痛之中,如生息之道中的描述一般。
 
健康感知:从第2级开始,生息者可以用迅捷动作估计网络成员的健康状况。她可以得知每个成员受到的生命值伤害。此外,她可以用标准动作通过DC15的医疗检定判断是否有网络成员受到疾病或毒素的感染。
从第7级开始,生息者可以用医疗检定稳定网络成员的伤势或治疗铁蒺藜、荆棘丛生(Spike Growth刺石术(Spike Stones或其他效果造成的伤口。第12级时,此能力进一步提升,她可以用医疗检定通过生命网络治疗中毒。
第17级时,生息者可以用医疗检定通过生命网络治疗疾病。
通过生命网络治疗目标时,医疗检定的DC和正常治疗目标相同。
 
集体主义(Su):2级的生息者在显现带有[网络]描述符的异能时获得特殊能力。她可以在任何网络成员身上显能,即使他们处于该异能的范围之外或者免疫该异能。无论何时生息者显现一道带有[网络]描述符的异能而作用目标只有网络成员时,此异能失去[影响心智]描述符(如果有的话),并被视为超自然能力(可以穿透灵能抗力,免疫解除尝试),尽管显现这道异能仍会引发借机攻击。仅在网络成员身上作用的[网络]异能不允许豁免——它的豁免自动变为,尽管如果该异能允许之后进行豁免,目标仍可以正常尝试。生息者也将以下增幅加入所有[网络]异能的描述中:
    增幅:每额外花费1点,你可以额外选择一个目标,只要目标是你的网络成员。
 
窃取健康(Su):第3级时,生息者可以吸取一个生物的健康用于自身或网络成员。生息者可以用一个接触攻击造成等于职业等级+感知调整值的生命值伤害,并获得等量治疗。她可以在生命网络中分享治疗,即使她自己不能使用这些治疗量。她用此能力获得的治疗量不能超过目标的当前生命值。
此能力只能用于有体质值的生物,且不能用于网络成员。窃魂者可以将此能力用于生命骰低于她职业等级一半的生物身上,但她不能从中获得治疗。
第7级时,此能力变成30尺远程接触攻击。

传心(Su):当生息者达到3级时,所有自愿的网络成员(包括生息者自己)可以通过传心方式交谈,即使他们不理解互相的语言。成为自愿成员的灵能生物(包括生息者自己)可以显现他不知道但另一个自愿网络成员知道的异能,如同他们有身体接触一般。
 
请求援助(Su):从第5级开始,生命网络的成员可以向生息者请求援助。任何网络成员可以用标准动作向生息者请求治疗,即使不是生息者的行动轮,她也可以用自由动作消耗最多不超过职业等级的灵能点,每1点带来3点治疗。如果生息者发现有人需要治疗,她也可以用标准动作主动使用此能力。她每天使用此能力的次数为3+感知调整值。
 
生命脉冲(Su):第6级时,生息者可以用自由动作消耗1灵能点对所有网络成员发射一道灵能脉冲。脉冲的效果取决于生息之道。脉冲持续1轮。
 
迅捷援助(Su):第8级时,生息者可以快速回应网络成员的请求,效果由生息之道决定。
 
扩展知识:娴熟的生息者了解扩充武装储备的优势。第9级时,她获得扩展知识作为奖励专长。第18级时她再次获得此专长。
 
生息者专精(Su):第11级时,生息者成为了生息之道的大师,获得如生息之道中描述的能力。
 
窃取生命(Su):从第14级开始,生息者不仅可以窃取健康,甚至可以窃取生命本身。消耗灵能集中进行一次近战接触攻击,生息者可以强迫目标做一个强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整值),失败则死亡。豁免成功无视此效果。拥有超过140HP的目标不受此能力影响。
如果目标豁免失败,生息者可以将窃取的生命力引导进生命网络,治疗任何网络成员,总量为死亡生物每HD5点。
此能力只能用于有体质值的生物,且不能用于网络成员。
此能力每10分钟可以使用一次。这视为死亡效果。
 
生息大师(Su):第20级时,生息者达到了生息之道的巅峰,她获得由生息之道决定的特殊能力。
« 上次编辑: 2013-04-04, 周四 15:00:41 由 Arcenciel »

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

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Re: 【PF】【灵能】生息者(Vitalist)
« 回帖 #1 于: 2013-04-04, 周四 16:17:20 »
生息者(Vitalist)灵能列表
**标记A表示可增强;标记N表示有[网络]描述符(部分仅限生息者使用时才有)
 
0级异能(天赋)
眩目术(Dazzle):暂时干扰敌人的视觉。
侦测灵能(Detect Psionics):侦测灵能的存在。
干扰之触(Disruptive Touch):接触攻击使敌人恍惚。
阻碍术(Hinder):目标在单一攻击、豁免或技能检定中-1
造成痛苦(Induce Pain):对附近生物造成1d3伤害。
感知毒素(Sense Poison):发现生物体内的毒素。
疾病缠身(Sicken Body):使一个生物短时间内恶心。
精力充盈(Vim):获得1点临时HP                                                                                                     

1级异能
生物反馈ANBiofeedback):获得DR2/-
体势崩落ACollapse):强迫一个生物倒地。
侦测胁迫(Detect Compulsion):发现目标是否被控制。
精灵视野(Elfsight):获得低光视觉,察觉检定+2,可以发现密门。
心灵短讯AMissive):对目标送出一条单向心灵讯息。
自然医疗ANNatural Healing):治疗3点伤害。
感官联结ASense Link):你与目标分享感官。
压制胁迫ASuppress Compulsion):你尝试用冲突的信号将目标从控制中暂时解放。
联觉(Synesthete):你的一种感官被刺激时获得另一种感官知觉。
硬化皮肤AThicken Skin):你的AC获得+1增强加值10分钟/等级。
活力术ANVigor):获得5点临时HP


2级异能
仿生术ANAnimal Affinity):一项属性获得+4增强加值。
身体调节ANBody Adjustment):治疗1d12伤害。
身体平衡(Body Equilibrium):可以在非固体表面上行走。
共情缓解ANEmpathic Condition Relief):你将目标的特殊状态转移给自身。
特定能量适应AEnergy Adaptation, Specified):对一种能量类型获得10点抗力。
保存心灵ANPreserve Psychic):将一个刚刚死亡的生物的心灵保存下来,用于灵能复生。
精神护卫(Psychic Bodyguard):替一个队友进行意志检定。
抵抗毒素AResist Toxin):你的身体暂时免疫毒素。
分享苦痛(Share Pain):自愿目标为你承受伤害。
维生术NSustenance):不靠食物和饮水生存一天。

3级异能
战斗感知ABattlesense):心灵型头戴显示器增强团队合作。
身体净化ANBody Purification):恢复2点属性伤害。
危险感知(Danger Sense):对抗陷阱获得+4加值。
恶意伤痛转移(Empathic Transfer, Hostile):将你的伤口转移给他人。
激素浪涌ANEndorphin Surge):刺激激素分泌,强化你的身体。
守护睡眠(Guarded Sleep):目标的意识在睡眠中得到保护,醒来时处于巅峰状态。
急速术(Hustle):立刻获得一个移动动作。
修复身躯ANMend Body):使一个生物的行动顺序提前。
抵抗死亡AResist Death):获得对负能量效果的防护。
强制分享伤痛(Share Pain, Forced):非自愿生物承受你的部分伤害。
托愿晶仆ASolicit Psicrystal):你的灵晶仆替你维持灵能的专注。

4级异能
伤痛反馈AEmpathic Feedback):你受到近战伤害时敌人也受到伤害。
能量适应AEnergy Adaptation):你的身体将能量转化为无害的光线。
回避爆发AEvade Burst):反射豁免成功则在爆发效果中不受伤害。
不动如山(Immovability):你几乎无法移动,获得DR15/-
唤起激情(Incite Passion):压制目标逻辑思考的能力。
惰性障壁(Inertial Barrier):获得DR5/-
躯体加速ANPhysical Acceleration):你移动变快,在攻击、AC和反射豁免上获得+1加值。
心灵吸取(Psychic Drain):接触攻击吸取敌人2灵能点/等级。
心灵革新APsychic Reformation):目标可以重新选择本等级的技能、专长和灵能。
萎缩术AWither):使目标的肌肉失去力量。

5级异能
身体适应(Adapt  Body):你的身体自动适应危险环境。
恒定灵能(Incarnate):使某些异能永久生效。
吸能灵场ALeech Field):你每次进行豁免时吸取灵能点。
灵能抗力(Power Resistance):获得12+等级的灵能抗力。
灵能复生ANPsionic Revivify):在精神离开肉体之前使死者复活。
心灵反馈APsychofeedback):牺牲一项或多项其他属性提高力量、敏捷或体质。
肢体再生NRestore Extremity):使目标的肢体重生。
意志钢塔ATower of Iron Will):下一轮之前10尺内所有生物获得灵能抗力19

6级异能
改造灵光AAura Alteration):修复心灵或者改变事物本来的样子。
残酷伤痕(Brutalize Wounds):目标受伤时比通常受到更大伤害。
净化精神NCleanse Spirit):恢复等级吸取和属性吸取。
推迟死亡(Defer Fatality):通过减缓动作避免死亡。
肌体融合AFuse Flesh):融合目标的肉体,使其变成无助的肉团。
治疗伤害ANHeal Injuries):治疗大量伤害。
暂缓生命NSuspend Life):进入类似动作减缓的状态。
触发灵能ATrigger Power):设置另一个灵能的触发条件

7级异能
自体思维封锁ABarred Mind, Personal):你免疫探知和遥视,获得对抗精神效果的加值
扭曲现实(Bend Reality):在异能局限之内改造现实。
生命之灾ACrisis of Life):停止目标的心跳。
能量转化(Energy Conversion):吸收能量并用于攻击。
橡木身躯ANOak Body):你的身躯如同橡木一般坚硬。

8级异能
思维封锁ABarred Mind):目标免疫探知和遥视,获得对抗精神效果的加值。
钢筋铁骨NBody of Iron):你的身体变为活生生的钢铁。
真实自塑NTrue Metabolism):你每轮再生10点生命值。

9级异能
共鸣灵场(Affinity Field):影响你的效果也影响其他人。
同化术(Assimilate):将生物吸收为自己的一部分。
合体术(Fusion):你将你的形态和能力与他人结合。
心灵手术(Psychic Chirugery):修复精神伤害或植入新的灵能知识。
再生光环ANRegenerative Aura):治疗范围内生物每轮25HP(最高250点)。
永恒身躯NTimeless Body):1轮内免疫一切有害和有益的效果。

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。