作者 主题: 【GMG】第四章:深度背景  (阅读 7473 次)

副标题: 【Chapter Four】Variant Rules:Deep Backgrounds

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【GMG】第四章:深度背景
« 于: 2020-06-06, 周六 08:42:40 »
深度背景

替角色编织背景的流程并不特别复杂繁琐;玩家只需要从现存的背景选项中,选择符合手中角色在出门冒险前的生平的项目即可。虽然这种决定背景的方式简单好用,但有的玩家可能想要了解关于角色前半生与家人的更多细节。


使用深度背景
此变体规则取代了创造角色时的第四步。玩家依照本章的表格掷骰来决定角色的家族构成、出身地、重大童年事件、人生导师、队友因缘以及缺陷。每个项目都会在此背景所能提供的属性提升、技能、专长及其他选项的最终清单上添上一笔。玩家在建构角色背景的同时记下此些选项。当所有流程结束时,他们从记下的清单里如下述选取选项:
●2项属性提升,必须提升不同的属性。
●在1项学识技能上受训。
●1项技能专长(或其他专长、或1件装备)。若此时选取技能专长,则同时在该技能专长的先决条件技能上受训,若该技能允许以多种技能满足先决条件(例如迅速辨识),则在其中1项技能上受训。若掷骰结果中包含不是技能专长的专长且玩家选取之,则角色不在技能上受训。若选取装备而非技能专长,则该选项的条目会记述角色应否在技能上受训。

重掷与指定
依照你的判断,玩家没必要强行接受下列表格的掷骰结果。根据你的团想怎么使用深度背景,玩家可任意重掷不满意的结果,甚至直接从表格里指定符合心目中角色背景的条目。若你允许玩家无限重掷或指定条目(甚至即使你并未允许),你可能会想排除不提供技能专长的条目,该些条目由于性质异常,可能导致玩家只想选用如此条目。下列表格的条目符合CRB与失落预言时代的世界观,若你的故事发生在其他的设定里,也可以随意改写表格或允许玩家直接选取符合你的世界观的条目。

产生深度背景
玩家应遵照下述步骤来产生角色的深度背景。

第一步:家族构成
家族一词对每个人各有不同含意。成员间可能是血亲、继亲、收养或其他任何种类与组合的关系,具体由你决定;家族羁绊可谓十人十色。掷d%来决定在角色在与多少家人相处的环境下长大。大部分的族裔采用中型家族,若角色是半精灵、半兽人则采用小型家族,半身人或哥布灵则采用大型家族。CRB以外的族裔则是酌情选用适合的栏位。由你设定这些家人具体是父母爷奶兄弟姊妹还是其他近亲。
表4-5:家族构成
引用
d%小型家族中型家族大型家族
1-4000
5-8001
9-20002
21-34013
35-39123
40-50124
51-60234
61-65235
66-69245
70-78345
79-80446
81-87456
88-90556
91-93567
94-95667
96-97677
98-99778+
1008+8+8+
●若你在0个家人的陪伴下长大,你只能独自摸索生存的方法。在背景选项中加入力量属性提升与体质属性提升。
●若你在1-2个家人的陪伴下长大,由于就近相处,你们互相之间能敏锐察知彼此的情谊。在背景选项中加入智力属性提升与感知属性提升。
●若你在3+个家人的陪伴下长大,你时常需要调解家人间的纠纷或在拥挤的家宅中移动。在背景选项中加入魅力属性提升与敏捷属性提升。

第二步:出身地
在哪里成长对角色影响深远。掷骰后照下表决定角色的出身地。若你的角色是矮人,将掷骰结果-3;若是精灵则+2;若是哥布灵则-4。CRB以外的族裔则是酌情增减。与GM一同讨论来增添角色出身地的细节。根据出身地具体的地理环境,再于条目中加上与该种环境相符合的学识技能选项,例如在茂密树林里的开拓村另有森林学识,若住亚卜萨冷则另有亚卜萨冷学识等。

表4-6:出身地
引用
1d20出身地
1或以下地底世界 你在一个局部或完全位于地下的环境长大,例如人类矿业小镇、哥布灵巢穴或矮人大地洞等。在背景选项中加入工程学识、劳动学识与采矿学识。
2-3开拓边疆 你在定居聚落的外缘长大。若是矮人可能为独立的山丘,若是人类可能为牧场或农园,或其他类似的边境。在背景选项中加入农耕学识、捕鱼学识、狩猎学识、侦查学识,与1种经常祸害你的出身地的生物的学识(例如巨人学识)。
4-5商路枢纽 人们经常通过你的出身地。你可能在某个交通要道或路口边长大,或是住在某个商业市镇里。在背景选项中加入会计学识、公会学识、商务学识、舍饲学识与1种常见族裔的学识(例如矮人学识)。
6-7悠然乡村 你出身在生活悠哉的村庄里,例如地精牧村、人类小镇或哥布灵城寨等。在背景选项中加入草药学识、助产学识、研磨学识、制革学识与1种当地生产的食物饮料或制品的学识(例如酒类学识或车辆学识)。
8-9多族城市 你出身的环境里没有一族独大的族群构成。这可能导致族群冲突,但也可能即便本源不同依旧团结一致。在背景选项中加入艺术学识、公会学识、法律学识与黑道学识。
10-11巨大都会 你在世界上最大的城市,例如亚卜萨冷或西冠城之中长大。在背景选项中加入建筑学识、角斗学识、公会学识、法律学识与演剧学识。
12战地前线 你的出身地饱受战火摧残。即便你并没有亲自参与厮杀,但战争总是如影随形。在背景选项中加入纹章学识、侦查学识与战争学识。
13-14游历八方 你没有一个能被称作出身地的地点。你可能身为流动商队、旅行剧团或走私集团的成员。在背景选项中加入马戏学识、占卜学识、游戏学识、劳动学识与黑道学识。
15异族聚落 随机决定某个常见族裔,你在这个族裔的聚落里长大。以此表再次掷骰(依据新族裔适当加减骰值)来决定该聚落是何种出身地。举例来说,若你是在矮人聚落里长大的地精,而掷骰结果为3,则出身地为地底世界。在背景选项中加入异族情谊专长与该异族的学识(例如矮人学识)。若你选取此专长而非技能专长,则你不在背景技能上受训。
16水岸海滨 你在大河沿岸、湿地之中或海边长大。在背景选项中加入捕鱼学识、航海学识与特定1种水生生物的学识(例如鲨鱼学识)。
17-18信仰教化 你在充满宗教学者的环境中长大,例如修道院外围的市镇、遗世独立的精灵森林祭坛或矮人建造的寺院都市等。在背景选项中加入艺术学识、书记学识、该社群信仰或敌视的神祇的学识(例如法莱斯玛学识)与该神祇的所在位面(物质位面以外)的学识。
19+学术薰陶 你在大学、学院或其他学习中心其中或附近长大。在背景选项中加入学术学识、系谱学识、图书学识与书记学识。

第三步:重大童年事件
在童年时角色遭遇了足以影响其人格的重大事件。掷骰后照下表决定影响角色的重大事件。

表4-7:重大童年事件
引用
1d20事件
1遗落异地 因为机缘巧合(例如旅行时走散或被出海的船抓壮丁),你必须在异地生存一段时间。在背景选项中加入多语言技能专长。
2正规教育 你在某所学院入学,在其中学习多样的学科与技能。不论你是模范生还是肄业生,你在学院中渡过了一大部分的童年。在背景选项中加入额外学识技能专长。若你选取额外学识作为你的技能专长,你不在学识技能上受训,改为在奥法、神秘或社群技能之1受训。
3魔法宝物 当你人还小时,发现、偷盗或受赠了某个给予你超凡能力的魔法物品。在背景选项中加入奥术感知技能专长。
4亲友背叛 你被受你无比信任的亲戚或朋友所背叛。在背景选项中加入将计就计技能专长。
5惨遭霸凌 你小时候经常被欺侮。悽惨的经验砥砺了你为自己及他人挺身而出的决心。在背景选项中加入金刚怒目技能专长。
6巨人捕获 你曾被游荡的巨人所捕捉,但自己奋战成功脱逃。在背景选项中加入巨人摔角术技能专长。
7继承遗产 你年纪轻轻就继承了高额财富或产业。你至今仍保有一些遗产。在背景选项中加入1件价值不大于15 gp的常见冒险装备。若你选取此装备而非技能专长,则你在社群技能上受训。
8死亡体验 你曾死亡,或极端地濒临死亡而于生死的境界徘徊。在背景选项中加入死硬专长。若你选取此专长而非技能专长,则你不在背景技能上受训。
9狐群狗党 你小时候跟身为帮派、盗贼公会或其他类似组织成员的犯罪者走得很近。在背景选项中加入偷渡老手技能专长。
10平稳童年 你的童年相当平稳,并没有发生什么奇妙的灾难,与一般的冒险者大相迳庭。在背景选项中加入由你自选技能的驾轻就熟技能专长。
11初下杀手 你小小年纪就手染鲜血,初次夺走他人的性命。你至今仍保有当时使用的凶器。在背景选项中加入1件价值不大于15 gp的常见武器。若你选取此武器而非技能专长,则你在运动技能上受训。
12绑票被害 你小时候曾经被海盗、奴隶商、邪教或其他人给绑架,必须自立脱逃。在背景选项中加入迅速穿行技能专长。
13迷失荒野 或是被邪恶力量引诱到荒野中,又或是单纯的走失,你必须在荒野中生存一段时间。在背景选项中加入荒野见识技能专长。
14巧遇幻兽 你在年幼时曾与龙、独角兽、巨灵、妖精及类似生物接触。在背景选项中加入认知法术技能专长。
15烧杀掳掠 一群掠夺者袭击了你的出身地,杀伤了许多住民。这可能是山贼土匪或是征战军队所为。你至今仍保有当时的纪念品。在背景选项中加入1件价值不大于15 gp的盔甲或盾牌。若你选取此防具而非技能专长,则你在医疗技能上受训。
16遭逢窃盗 你家的财产被偷走了,你发誓下次遭窃的时候必要逮个人赃俱获。在背景选项中加入制作圈套技能专长。
17劫后余生 你在童年时遭逢大火、洪水、地震、火山爆发、台风来袭等巨大劫难,但透过活用手边资源幸存了下来。在背景选项中加入迅速修理技能专长。
18拜师学艺 某个师傅或赞助者看上你的潜力而愿意收你为徒或赞助你学艺。在背景选项中加入熟练工技能专长。
19见证战争 你的童年恰逢军事大战,因此小时候兵乱不断。在背景选项中加入战地医疗技能专长。
20脱颖而出 你自幼便藉著在一次竞技上获胜而崭露头角。这个竞技可能是比武对打、魔术演示、高额博弈或是其他比较普通的竞争,例如大胃王比赛。在背景选项中加入迷魂技能专长。

第四步:人生导师
在角色成长期间也许有许多人影响了他的人格发展与技能学习,但其中总会有某人的影响特别深远。掷骰后参照下表进行对该NPC的细节设定。与GM一同讨论来决定该NPC目前的状态,以及你是否能向该NPC求援。

表4-8:人生导师
引用
1d20人生导师
1求知学究 你认识的人物中有个求知若渴不断深究的学者。因为这层关系,你相当喜欢数理、几何、读书与解谜。在背景选项中加入智力属性提升。
2领头大哥 你曾经在权威广布的某路大哥底下做事。每当大哥发令,小弟莫敢不从。这个人物可能是领军将士、聚落领导、公会干部或黑道角头等。你从大哥身上学到了发号施令与整治小弟的方法。在背景选项中加入魅力属性提升。
3体育健将 你与某个长于体育活动与运动技能的人物关系密切。因为这份友情或敌意,你发展出了如今在各个不同层面都不断推动你的竞争意识。在背景选项中加入力量属性提升。
4亲密挚友 你可与这个人物商量任何事情。你们互相了解彼此最深的秘密与弱点,也会直觉地以对方的观点考虑事物。在背景选项中加入智力属性提升。
5能工巧匠 对你影响深远的人物相当重视工艺的完美。你从他身上学到了严以律己专心致志的精神,以及创造既美丽又实用的物品的手艺。在背景选项中加入智力属性提升。
6违法惯犯 你认识时常犯法的人。他常向你吹嘘一些惊险抢劫盗窃甚至凶杀的故事。你关于黑社会的知识都是这号人物教给你的。在背景选项中加入敏捷属性提升。
7不死生物 对你影响深远的人物是个有知性的不死生物,例如幽灵、巫妖、死墓骑士或吸血鬼等。透过这层奇妙的关系,你听闻了他生前的人生,并对自己的性命有了特别的体悟。在背景选项中加入体质属性提升。
8妖魔鬼怪 为了应对急难,你曾一度与妖魔进行交易或借出身体让其附身。鬼怪的力量依然残存在你的体内,引诱你走向破灭的结局。在背景选项中加入力量属性提升。
9脱俗愚者 你关系紧密的人物嘲弄礼仪习俗,时不时狂放又随机地搞事。相处一段时间以后,你从他的愚行中学到了大智慧,一种能摆脱忧虑的无拘无束世界观。在背景选项中加入感知属性提升。
10独行猎户 这个人物一般独自狩猎,几经考虑后允许你和他同行。他教会你在危险的自然界中保持机敏并独自求生的方法。在背景选项中加入敏捷属性提升。
11侍奉主君 你与某个你所侍奉的人物关系密切。此人可能是你的雇主、低阶领主甚至是王公贵族。虽然这个人物有指使你的权力,他比起一般的属民或仆从来更加重视你。你因此习惯与权威人物相处。在背景选项中加入魅力属性提升。
12往昔恋人 你过去与某人有着恋爱关系,而他深刻地影响了你的人格。这人可能是你的初恋、关系逐渐接近的友人或是因故断缘的情人。这份经历使你能自信地进行交往活动,但你依然时不时地想起这份旧爱。在背景选项中加入魅力属性提升。
13传道师傅 有个教授你人生在世一切事物的师傅存在。这个人物可能还是传授你英雄能力的师傅,也可能只是性格与你相近并帮你塑造人生观的导师。在背景选项中加入体质属性提升。
14锱铢必较 对这人来说,凡事皆有代价。除非有等价以上的交换,他绝对不会行动。这种虽然愤世嫉俗但依然公平的行为赢得了你的尊敬,继而影响了你的思想。在背景选项中加入力量属性提升。
15宗教祭司 你与社群里的神职人员关系特别紧密,他教导了你自然界以外的种种神威,而这从根本上地改变了你的人生。不论你具体信不信教,各式宗教祭器、仪式、圣典依然深刻地影响了你的人格。在背景选项中加入感知属性提升。
16流放贱民 你遭遇了某个落魄游民,并从其话语中领悟了某些道理。本来在你的宗教、社会与家庭中被视为理所当然的事物逐渐显得毫无道理,你也领悟人言不可尽信的道理。在背景选项中加入感知属性提升。
17家族亲戚 你跟家里某个亲戚的关系特别好。对你来说这个亲戚是真正的家人。他帮助你长大成人,教会你世间的道理。只要是向他许下的允诺或誓言,你就算粉身碎骨也要达成。在背景选项中加入体质属性提升。
18预言先知 你与自称能预知未来的人物关系密切,他可能是正牌的先知预言者,也可能是只是玩弄花招的骗徒。你被他所影响,或是成了努力去主动实现预言的乐观人物,或是被动地接受未来的宿命论者。在背景选项中加入感知属性提升。
19四海踏破 你认识某个随波逐流游历各方的人物,像是吟游诗人、旅行商人、流民、佣兵或水手等。他常送给你珍奇的纪念品,使你也产生了旅行他方的欲望。在背景选项中加入敏捷属性提升。
20八面玲珑 在你的交友圈中,存在着一个人人都认识的人物。他在各式各样的社交圈里都有人脉。你透过他也结识了各行各业的许多人物。在背景选项中加入魅力属性提升。

第五步:队友因缘
背景产生系统的这个环节决定了角色与其他玩家的PC之间的因缘,以及结伴冒险的理由。这一步最好在团里所有玩家都在场时进行,好互相讨论并产生这些因缘。你指定另一个角色,掷骰并依照第一个表格来决定角色之间的良缘,然后再指定其他角色,掷骰并依照第二个表格来决定角色之间的恶缘。你可以随机指定这些角色,或是玩家间决定与右手边玩家的PC有良缘,而与左手边玩家的PC有恶缘等。

表4-9:队友良缘
引用
1d12因缘
1照护动物 你与该角色年轻时曾一同看护伤病动物,直到牠们回复健康。在背景选项中加入训练动物技能专长。
2行伍同袍 你与该角色是一同参军的伙伴,曾与之共同锻鍊体能。在背景选项中加入运动技能的驾轻就熟技能专长。
3穷鼠齧猫 你曾吓退意图将你与该角色捕捉起来的海盗或奴隶商。在背景选项中加入集体胁迫技能专长。
4流离失所 你与该角色曾一同在街上流浪,你教了他一些求生的法门。在背景选项中加入人情练达技能专长。
5和蔼贤者 该角色曾将你介绍给某个性格慈祥却离群索居,但有许多知识能分享的人物。在背景选项中加入自然疗法技能专长。
6解放英雄 你与该角色曾一同从奴隶商手中解救一群被捉的人,这些人中包括了你的朋友或亲戚。在背景选项中加入持久分神技能专长。
7舞台魔术 该角色曾在你当成正统魔法的预演或是单纯练习手技,而练习舞台魔术时提供帮助。在背景选项中加入妙手空空技能专长。
8儿童走失 当你的某个年幼亲戚在繁忙市场里走丢时,该角色与你一同询问商贩与客人,总归是在出事以前将他找了回来。在背景选项中加入蜚短流长技能专长。
9赞助技艺 该角色鼓励你修习你所喜爱的一门技艺,甚至愿意在穷困时资助你。在背景选项中加入精湛演技技能专长。
10修道同窗 你与该角色曾一同接受过宗教教育,即使你已不再信教,你依然尊敬他的虔诚信仰。在背景选项中加入神学士技能专长。
11即时妙药 当你亲戚病危,全家万念俱灰时,该角色带来了简单却有效的炼金灵药。你发誓总有一日必要报恩。在背景选项中加入制作炼金物品技能专长。
12废土求生 你与该角色曾一同在危险废土里迷失方向,互相都是靠着对方才苟活下来;你们至今依然不确定若不是有对方在场自己能否生还。在背景选项中加入采集者技能专长。
表4-9:队友恶缘
引用
1d12因缘
1意外推落 该角色曾意外将你推落屋簷或阳台。你基本上肯定那是场意外,但坠楼真的是恐怖,你决心不想再陷入同样境地。在背景选项中加入轻身落技能专长。
2窃盗指控 你曾暗中认为该角色绝对偷走了你珍视的宝物,也下定决心要将之偷回来。事后发觉跟该角色完全无关,只是你自己忘记东西放哪了。在背景选项中加入扒手技能专长。
3被迫作证 该角色有意或无意流出的情报迫使你必须在官僚或法官面前作证自清。在背景选项中加入集体印象技能专长。
4蛮勇刚力 你长期认为该角色是你在蛮力方面的劲敌。你认为自己比该角色优秀,或是因为体格更好,或是因为使力的方式更聪明。在背景选项中加入配达人技能专长。
5商才较劲 为了某个雇主雇佣自己而非该角色,你努力地展示自己的经商才能。一切都是无用功,雇主还是雇佣了该角色。在背景选项中加入二道贩子技能专长。
6名师爱徒 你曾希望被某个魔法大师招为门徒,但不论你怎么努力他明显就是比起你更喜欢该角色。在背景选项中加入迅速辨识技能专长。
7斩断情丝 你曾劝退有意追求该角色的人物。你至今依然认为他俩绝对合不来,你的作为是帮了该角色。在背景选项中加入迅速胁迫技能专长。
8追踪比赛 你与该角色曾经是竞争的猎人,猎的可能是动物,也可能是逃犯。在背景选项中加入追迹老手技能专长。
9同台艺人 你在酒馆表演时,一直不能像该角色那样随手就是大批观众,于是你苦练演艺技术。在背景选项中加入动人表演技能专长。
10污名抹黑 你与该角色曾一同追求某人物的好感,而在你开始散播恶毒谣言打乌贼战以后情况整个失控。在背景选项中加入上流骗子技能专长。
11教养礼法 你一直认为自己比该角色更适合高贵的社交场,但总是没法一举证明之。在背景选项中加入贵族风范技能专长。
12谍报监视 或是被人雇佣,或是自己起疑,你曾密切监视过该角色。在背景选项中加入读唇技能专长。
« 上次编辑: 2020-06-08, 周一 18:36:35 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.