作者 主题: 【荒尘余烬】弗兰·福莱尔  (阅读 3697 次)

副标题: 诡术么鸡·弗兰

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【荒尘余烬】弗兰·福莱尔
« 于: 2016-06-12, 周日 23:39:33 »
RP:15点
类人生物(侏儒)
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:宗教)
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP):法术专攻(幻术)所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP):随手幻术师。
预言特使(Envoy, 1 RP):智力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法。上述效果的CL等于使用者的角色等级。


弗兰·福莱尔
剧透 -  人物属性:
种族:狂乱侏儒 性别:男 年龄:60
催眠师
混乱中立 小型 类人生物(侏儒)

先攻+4;感官:察觉+9
————————————————————
属性(25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 08  -1 10-2种族
敏捷 14  +2 14     
体质 16  +3 14+2种族 
智力 12  +1 12
感知 14  +2 13+1成长   
魅力 20  +5 16+2种族+2增强
————————————————————
防御能力
AC 17(+2敏捷+4护甲+1体型)
接触 13,措手不及15
HP:41 (8+4.5×4+3×5)
强韧+4 (1基础 +3体质)
反射+6 (4基础 +2敏捷)
意志+11(4基础 +2感知+5职业)
————————————————————
攻击能力
速度20尺,基本速度20尺
先攻+4
BAB+3,CMB+2,CMD14
轻弩 +6(1d6/19-20*2) 80尺
占据5尺;触及5尺

背景特质
————————————————————
空身咒(Shrouded Casting):你学到了如何不使用低级材料施法的秘方。选择此背景特性时指定一个魔法学派。你在施展该学派法术时时为拥有「法术免材」专长。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
大脑开发:你已经习惯了有人往你的大脑里面塞各种东西。你的专注检定得到+1背景加值,并且每日1次,你可以重投一次意志豁免检定,你必须在豁免结果出来之前进行重投,你必须接受第二次的结果,即使比原来的更差。

剧透 -  职业能力:
法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(2)外加他的魅力加值(5)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师能够让受术者身边相邻的所有敌人漂浮到空中,或者把敌人推离受术者。抬起敌人会让他们的移动速度减半,并且在对抗冲撞(rush)、拖拽(drag)和移位(reposition)的尝试时CMD受到-4减值(意志豁免,通过则无效)。移动速度的减少和CMD受到的减值不会与恶意浮空(Hostile Levitation;UC)法术带来的惩罚叠加。推离敌人需要催眠师尝试一次冲撞战技检定,使用他的等级 + 他的魅力调整值作为该次检定的CMB。成功以该诡计从受术者身边推开的任何敌人都按照冲撞的正常规则进行判定。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。

类法术能力:各1次
通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈
0环:无限
晕眩术(Daze),法师之手(Mage Hand),敌我不分(Unwitting Ally),催眠曲(Lullaby),闪光术(Flare),阅读魔法(read magic)
1环:4+2+1
七彩喷射(Color Spray),既视感(Deja Vu),谋杀指令(Murderous Command),洞察力激增(Burst of Insight)
2环:2+1
酷烈苛责(Blistering Invective),告解(Confess),异能宣战(Instigate Psychic Duel)

法术说明:
剧透 -   :
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
既视感(Deja Vu)2轮:你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。
谋杀指令(Murderous Command):你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。
告解(Confess):你询问目标一个简单的问题。在目标下一个行动中,它必须如实的以相同的语言回答这个问题,或者选择受到每2施法者等级1d6的伤害(最大5d6),并且恶心2d4轮。一个成功的意志检定可以无视恶心效果并减半伤害。一个无法作答的生物仍然受到伤害。
酷烈苛责(Blistering Invective)当你施放该法术,对半径30尺内的敌方做一个威吓检定。如果敌方被成功威吓而战栗,则会受到1d10点火焰伤害,可以通过一个成功的反射检定减半。
异能宣战(Instigate Psychic Duel):你对一个生物发起一场异能决斗(Psychic Duels)。这场异能决斗会发生在并行式心像结界(Binary Mindscape)中,且这个心像结界中仅能容纳两个精神:你和目标的。当两人中任意一方的生命值降至0点或者两者均同意结束这场异能决斗(这是可以在你的回合之外执行的自由动作)时,该法术会结束,两者的精神均会返回各自的身体。
如果敌人不希望你离开这场决斗,那么即便该法术的施放者是你自己,你也必须成功通过一次意志豁免才能够逃出自己发起的这场异能决斗。心像门(Mindscape Door)这样的法术也能够让你逃出心像结界(而心像门也是少数能够在并行式心像结界中施放的法术之一)。并行式心像结界(Binary Mindscape)完全是个幻术(illusory),但是是否相信这个幻术不会影响到心像结界的运作。

剧透 -  专长&技能:
专长
1级 毒舌讽刺:以唬骗检定取代威吓溃败敌人士气
3级 恐吓威视(Intimidating Glance):以迅捷动作对注视的目标进行威吓士气
5级 心灵争斗者(Psychic Combatant)::你获得一个额外幻形点数(Manifestation Points)池,数值相当于你的角色等级的一半。无论何时,你都能够在异能决斗(Psychic Duel)中使用这些点数。然而当你没有参与异能决斗之时,能够以迅捷动作从幻形点数池中花费1点,来使你的豁免检定在对抗异能法术时获得+1加值,持续至你的下个回合开始为止;或者也可以以迅捷动作花费3点,来使豁免检定在对抗异能法术时获得+2加值,持续至你的下个回合开始为止。这个幻形点数池会在每日开始时恢复。

技能
技能:40( 5*7+5)
特技+4     (3)+1属性
知识(宗教)+10(4)+3本职+1属性+2种族
知识(地方)+10(2)+3本职+1属性
法术辨识+7   (3)+3本职+1属性
语言学+7    (3)+3本职+1属性
察言观色+10  (5)+3本职+2属性
察觉+9     (4)+3本职+2属性
医疗+6     (1)+3本职+2属性
易容+9     (1)+3本职+5属性
唬骗+18    (5)+3本职+5属性+2职业+3种族
交涉+15    (5)+3本职+5属性+2种族
驯养动物+6   (1)+5属性
魔法装置+14  (5)+3本职+5属性
防具检定减值-1

剧透 -  装备&物品:
——————装 备——————
精致链甲衫250gp12.5lb
精致轻弩335gp2lb
弩矢*172gp1lb
杖剑45gp2lb]
力量符文石2000gp0.5lb
魅力斗篷+20.5lb捡自武器库
——————随 身——————
精致背包50gp2lb
—————炼金&药水—————
治疗中伤药水300gp-lb
剩余金币90gp22.5/45/67.5(20)
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——丞相

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休整期行动
« 回帖 #1 于: 2016-06-12, 周日 23:42:08 »
【第一次休整期】发电厂之行前
啥都没干,光歇着了

【第二次休整期】破解海辛脑
重训:职业能力
催眠师诡计:方向误导(Misdirection)——催眠镜像(Mesmeric Mirror)
购物
催眠吊坠(Hypnotist's Locket) 15gp
« 上次编辑: 2016-06-12, 周日 23:49:48 由 丞相 »
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今日方知我是我
« 回帖 #2 于: 2016-08-26, 周五 23:18:12 »
RP:15点
类人生物(侏儒)
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:宗教)
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP):法术专攻(幻术)所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。
奖励固定专长(Static Bonus Feat, 2 RP):随手幻术师。
预言特使(Envoy, 1 RP):智力属性11及以上的该种族成员获得以下类法术能力:1次/天-通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法。上述效果的CL等于使用者的角色等级。


弗兰·福莱尔
剧透 -  人物属性:
种族:狂乱侏儒 性别:男 年龄:60
催眠师(瞳术师) 6级
混乱中立 小型 类人生物(侏儒)

先攻+4;感官:察觉+9
————————————————————
属性(25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 08  -1 10-2种族
敏捷 14  +2 14     5
体质 16  +3 14+2种族 5
智力 14  +2 13+1成长
感知 10  +0 10   
魅力 20  +5 16+2种族+2增强 10
————————————————————
防御能力
AC 17(+2敏捷+4护甲+1体型)
接触 13,措手不及15
HP:48 (8+4.5×5+3×6)18+22.5+8
强韧+4 (2基础 +2体质)
反射+8 (5基础 +3敏捷)
意志+11(5基础 +1感知+5职业)
————————————————————
攻击能力
速度20尺,基本速度20尺
先攻+4
BAB+3,CMB+2,CMD14
轻弩 +6(1d6/19-20*2) 80尺
占据5尺;触及5尺

背景特质
————————————————————
通缉犯(Rapscallion):你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和威吓检定获得+1背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
大脑开发:你已经习惯了有人往你的大脑里面塞各种东西。你的专注检定得到+1背景加值,并且每日1次,你可以重投一次意志豁免检定,你必须在豁免结果出来之前进行重投,你必须接受第二次的结果,即使比原来的更差。

剧透 -  职业能力:
眼球魔宠 Eyeball Familiar(Ex):瞳术师可以活化他的一只眼睛,赋予它有限的智能与自由离开瞳术师身体的能力。这个眼球魔宠与炼金术士的肿瘤魔宠(Tumor Familiar)UM炼金术士发现所赋予的魔宠相似。但是,眼球魔宠不具有快速医疗,它也不会形成特定动物的形态。一个体型为中型或小型的瞳术师可以拥有一只体型为超微型(Fine)的眼球魔宠。眼球魔宠拥有20尺飞行速度(机动性完美)并且没有任何攻击能力(但当瞳术师达到3级时眼球魔宠仍然可以正常传递接触法术)。眼球魔宠的力量值为1,敏捷值为12,体质值为10,他没有固定的HD,基本豁免加值或技能等级,但眼球魔宠可以如同普通魔宠一样使用它的主人的这些数据。眼球魔宠不给予瞳术师任何好处也不能成为进阶魔宠专长的先决条件。
  每当瞳术师的眼球魔宠离开他的身体时,在它返回前瞳术师就会一直处于目眩状态。如果眼球魔宠被摧毁,那么瞳术师视为失去一只眼睛,直到他受到法术再生术的好处来长出失去的眼睛。瞳术师必须要有至少一只眼睛才能获得眼球魔宠,如果他只有一只眼睛,那么在眼球魔宠离开他的身体时该瞳术师处于目盲而非目眩状态,直到他的眼球魔宠返回。
  本能力取代精湛骗术和催眠师在1级时获得的催眠师诡计。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。2d6+3

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(3)外加他的魅力加值(5)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计。 为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师能够让受术者身边相邻的所有敌人漂浮到空中,或者把敌人推离受术者。抬起敌人会让他们的移动速度减半,并且在对抗冲撞(rush)、拖拽(drag)和移位(reposition)的尝试时CMD受到-4减值(意志豁免,通过则无效)。移动速度的减少和CMD受到的减值不会与恶意浮空(Hostile Levitation;UC)法术带来的惩罚叠加。推离敌人需要催眠师尝试一次冲撞战技检定,使用他的等级 + 他的魅力调整值作为该次检定的CMB。成功以该诡计从受术者身边推开的任何敌人都按照冲撞的正常规则进行判定。
意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。


深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

瞳禁之术 Ocular Occlusion(Su):在3级时,瞳术师可以通过一次近战接触攻击闭锁一个生物的视力。瞳术师需要使用一个标准动作来发动本能力,他每天可以使用本能力的次数等同于3+他的魅力调整值。瞳禁的目标可以通过一个DC=(10+瞳术师的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)的意志豁免检定来抵抗它的效果。如果瞳术师选择发动一个比他可以获得的最高等级的瞳禁之术低至少一级的瞳禁之术,那么他可以选择使用一个标准动作来对30尺内的一个生物进行一次远程接触攻击而非近战攻击来施加瞳禁。
  障目(Clouded Vision):在3级时,瞳术师的瞳禁可以使目标生物目眩1分钟,并同时在所有对60尺内的目标进行的攻击时承受20%的失手率。60尺外的目标对于该生物视为拥有全隐蔽。
  昏明(Cause or Cure Blindness):在6级时,瞳术师可以使目标生物目盲1分钟或获得法术移除目盲的好处。

灵眼 Staring Eye(Su):在5级时,瞳术师可以使用一次每日的催眠师诡计使用次数,通过他的眼球魔宠观察事物(如同法术奥法眼的效果),或是通过他的眼球魔宠使用一次催眠注视(包括痛苦注视和深邃注视),又或是通过眼球魔宠发动一次凝视攻击(比如施放法术灼热凝视[Burning Gaze]APG和摄心目光[Eyebite]),如同他本人就身处眼球魔宠的位置一样。
  本能力取代心智潜能。

类法术能力:各1次
通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈
0环:无限
晕眩术(Daze),法师之手(Mage Hand),敌我不分(Unwitting Ally),催眠曲(Lullaby),闪光术(Flare),阅读魔法(read magic)
1环:4+2+1
渐隐术(Vanish),脑力屏蔽(Mental Block),谋杀指令(Murderous Command),洞察力激增(Burst of Insight)
2环:2+1
酷烈苛责(Blistering Invective),告解(Confess),异能宣战(Instigate Psychic Duel),安慰效应(Placebo Effect)

法术说明
剧透 -   :

渐隐术(Vanish):这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。
脑力屏蔽(Mental Block):40尺/6轮/预言系/意志;你锁定了目标获取程式性记忆的能力,防止它利用自身的经验和知识。目标失去所有技能等级(skill ranks)、已知法术(spells known)、已准备的法术(spells prepared)、使用型专长(activated feats),以及特异(extraordinary)、超自然(supernatural)和类法术(spell-like)能力。在目标的每个回合结束时,它能够尝试另一次意志豁免来结束该效果。
谋杀指令(Murderous Command):你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。
洞察力激增(Burst of Insight):当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。
2环:
告解(Confess):你询问目标一个简单的问题。在目标下一个行动中,它必须如实的以相同的语言回答这个问题,或者选择受到每2施法者等级1d6的伤害(最大5d6),并且恶心2d4轮。一个成功的意志检定可以无视恶心效果并减半伤害。一个无法作答的生物仍然受到伤害。
酷烈苛责(Blistering Invective)当你施放该法术,对半径30尺内的敌方做一个威吓检定。如果敌方被成功威吓而战栗,则会受到1d10点火焰伤害,可以通过一个成功的反射检定减半。
异能宣战(Instigate Psychic Duel):你对一个生物发起一场异能决斗(Psychic Duels)。这场异能决斗会发生在并行式心像结界(Binary Mindscape)中,且这个心像结界中仅能容纳两个精神:你和目标的。当两人中任意一方的生命值降至0点或者两者均同意结束这场异能决斗(这是可以在你的回合之外执行的自由动作)时,该法术会结束,两者的精神均会返回各自的身体。
如果敌人不希望你离开这场决斗,那么即便该法术的施放者是你自己,你也必须成功通过一次意志豁免才能够逃出自己发起的这场异能决斗。心像门(Mindscape Door)这样的法术也能够让你逃出心像结界(而心像门也是少数能够在并行式心像结界中施放的法术之一)。并行式心像结界(Binary Mindscape)完全是个幻术(illusory),但是是否相信这个幻术不会影响到心像结界的运作。
安慰效应(Placebo Effect):幻术/接触/6分钟; 受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难或状态造成的不良效果:目盲、诅咒、晕眩、耳聋、疾病、疲乏、惊惧、反胃、恐慌、麻痹、毒素、战栗、恶心、恍惚或震慑。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响。


剧透 -  专长&技能:
专长
1级 毒舌讽刺:以唬骗检定取代威吓溃败敌人士气
3级 恐吓威视(Intimidating Glance):以迅捷动作对注视的目标进行威吓士气
5级 心灵争斗者(Psychic Combatant)::你获得一个额外幻形点数(Manifestation Points)池,数值相当于你的角色等级的一半。无论何时,你都能够在异能决斗(Psychic Duel)中使用这些点数。然而当你没有参与异能决斗之时,能够以迅捷动作从幻形点数池中花费1点,来使你的豁免检定在对抗异能法术时获得+1加值,持续至你的下个回合开始为止;或者也可以以迅捷动作花费3点,来使豁免检定在对抗异能法术时获得+2加值,持续至你的下个回合开始为止。这个幻形点数池会在每日开始时恢复。

技能
技能:40( 5*7+5)
特技+4     (3)+1属性
知识(宗教)+10(3)+3本职+2属性+2种族
知识(历史)+7(2)+3本职+2属性
知识(地城)+7(2)+3本职+2属性
知识(奥秘)+7(1)+3本职+2属性
法术辨识+8   (3)+3本职+2属性
语言学+8    (3)+3本职+2属性
察言观色+10  (5)+3本职+2属性
察觉+9     (4)+3本职+2属性
医疗+6     (1)+3本职+2属性
巧手+8     (1)+3本职+2属性+2种族
唬骗+17    (6)+3本职+5属性+3种族
交涉+15    (5)+3本职+5属性+2种族
驯养动物+6   (1)+5属性
防具检定减值-1

剧透 -  装备&物品:
——————装 备——————
精致链甲衫250gp12.5lb
精致轻弩335gp2lb
弩矢*172gp1lb
杖剑45gp2lb]
力量符文石2000gp0.5lb
魅力头环+20.5lb捡自武器库
——————随 身——————
精致背包50gp2lb
—————炼金&药水—————
治疗中伤药水300gp-lb
剩余金币90gp22.5/45/67.5(20)
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——丞相