作者 主题: 无限废柴团据点建设情况  (阅读 9268 次)

副标题: 已更新种田系统

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无限废柴团据点建设情况
« 于: 2011-11-04, 周五 23:55:48 »
====================据点建设情况===================
资源储存量:1740   能源供应:/4   水资源供应:/4

已取得的剧情契机:
丧尸病毒样本 辐射系列科技物品 死灵之书
 
已完成的研究项目:
死灵之书(JEF) 信息员权限(雨)
 
已取得的物品蓝图:

 

====================核心类建筑====================
1x废物堆       1x中心广场
开启拾荒。       计数器所在。
====================生活类建筑====================
7x基础房屋[LV2]
每日活动时间14小时。
1x发电站[LV2]
提供4点能源。
1x供水站[LV2]
提供4点水资源。
====================功能类建筑====================
1x训练场[LV2]
每训练20小时可获得1点体能经验。
1x图书室[LV2]
每训练20小时可获得1点知识经验。
====================制造类设施====================
1x机械车间[LV1]
可制造无支线机械及电子科技制品,制造加成+10%。
1x化学实验室[LV1]
可制造无支线生化及炼金制品,制造加成+10%。
1x建造中心[LV2]
建造建筑时制造加成+20%。
====================防御类设施====================
1x防御工事[LV1]

未安装任何武器。
====================非固定设备==================== 
4x拾荒设备[LV1]
增加拾荒效率5点每小时。
« 上次编辑: 2012-06-27, 周三 18:19:52 由 MAHO酱 »

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Re: 无限废柴团据点建设情况
« 回帖 #1 于: 2012-03-08, 周四 00:00:06 »
原始价格与支线换算
支线剧情没有了,只是作为分数换算的概念而存在。在进行修炼、研究、解读和制造物品的时候,如果目标资源有支线,则将D/C/B/A/S级支线分别换算为500/1500/4500/8000/12500分,再加上物品原本的分数价格,即为原始价格。制造物品的时候不再需要「相当于支线剧情的零件」以及乱七八糟的东西,分数是目前唯一的实用概念。

经验值快速领悟
在进行修炼、研究和解读物品时,你可以通过投入经验值来快速完成该任务。每点经验值相当于40个小时的工作。

能源需求
很多建筑需要能源和水资源才能正常运作,这类建筑会在价格系数后标明所需要的资源,第一个数字是能源,第二个数字则是水资源。如果能源不足,则建筑瘫痪无法使用。

特殊指令:修炼
  角色可以通过修炼来取得某项非物品的资源,例如血统、称号和技能。修炼只是泛统的称呼,并不代表你仅仅是通过练习来获得该项资源,有可能顿悟,也有可能是躺在手术台上等着基因突变药剂的效果稳定下来。
  你必须首先研究过该资源才能进行修炼。修炼所需的时间为[该资源原始价格÷5]小时。完成后即可取得该资源。   

特殊指令:研究
  你可以在研究室里研究如何才能靠谱的获得某项资源——是通过系统化的训练,精神层次的提升,还是简单粗暴的打上几针突变药剂。
  研究某项资源首先需要契机,如果想要研究T病毒,你首先要在相关的影片里取得该病毒的样本。其次需要研发能力达到相应水准。无支线/D/C/B/A/S级资源分别需要研发能力达到8/12/16/20/24/28才能进行研究。角色的研发能力为1/2智力+相关知识技能+相关技能专业,何为相关视进行项目而定,例如研究火球术则为神秘学+塑能系,研究高斯步枪则是科学+电磁学。
  满足条件后即可开始研发,研发所需的时间为[该资源原始价格÷角色研发能力]小时。当研究完成后,研究者就可以获得修炼该资源的资格。其他人再次研究同资源时,需要花费的时间减半。研究物品请参考下面的解读物品指令。

特殊指令:解读物品
  你可以研究某项物品来取得该物品的蓝图,从而更有效率的制造该物品。这同样需要在研究室里进行。
  这个指令非常类似研究,只不过花费的时间为研究的50%。如果你持有目标物品,则可以选择摧毁该物品,将解读时间再降低50%。
  完成解读后你可以获得该物品的制造蓝图,和研究资源取得的修炼资格不同,蓝图只要解读出来就是公用的,全队都可凭借此蓝图进行制造。

特殊指令:制造物品
  你必须拥有该物品的蓝图才能进行制造。制造物品所需的时间为[原始价格÷相关技能等级]小时,并消耗等同原始价格的零件原材料。
  特殊能力以及高等级的制造类设施可以带来原始价格减成,从而降低制造花费与时间,但无论如何,这类加成最高只能达到80%。
 
特殊指令:无蓝图制造
  现在你可以在没有相关蓝图的情况下直接尝试制造某样物品,这将需要你拥有150%的研发能力,并且将该物品的价格乘以150%进行制造。当制造完成后,你将自动获得该物品的蓝图。无蓝图制造仍然需要有相关契机。

特殊指令:建造设施
  建造设施和制造物品不同,所需的时间是[该建筑目标等级的平方×价格系数]小时,同时需要五倍于该数值的零件。
  建筑中心降低的是设施的建造时间,这也会同时影响建造价格。

特殊指令:拾荒
  你们可以通过拾荒来收集原材料,每小时可以收集价值10分的零件扔进废物堆中。某些设备可以增加拾荒的效率。
 
 
 
 
 
 

基础建筑列表
以下是最常见的几种建筑类型,你也可以充分发挥想象力创造新的设施。

 
===========================核心类设施===========================
这类设施和剧情以及轮回空间本身有关,通常无法建造和改造。

 
-中心广场(-)
碎石块铺成的简陋广场,杂草丛生。
广场中央有着和你们队员数量相等的类似老虎机的计数装置,上面显示着的数字会在每次完成轮回的时候降低。
据说数字走到零的时候就可以回家了,不过谁知道呢?
 
-废物堆(-)
无数轮回者前辈们在这个空间内遗弃的废物散落各处,只要时间足够,几乎什么样的原材料都可以找到。废物堆则是你们堆积这些废旧零件的地方。
开启特殊指令:拾荒。
 
 

===========================生活类设施===========================
这类设施可以提供最基本的居住与生活空间,满足生存的基本需要。

 
-基础房屋(价格20 能源需求:从第三级开始每级1/1)
提供休息和居住的空间,每座可供一人使用。从最简陋的帐篷、茅屋到别墅,乃至高科技休眠舱。
等级越高,休息的效果越好,每天可供活动的时间也会越多。
角色每天可活动的时间为12(+1/每设施等级)小时。

-供水站(价格25  能源需求:从第二级开始每级1/0)
这个设施可以提供水资源,以满足饮用或工业使用的需求,从最简单的水井、抽水机到高科技的造水装置。
此设施可以为据点提供[设施等级平方]点水资源。
只要还有哪怕1点空闲的水资源,队伍就不需要考虑饮用水的问题。

-发电站(价格25  能源需求:从第二级开始每级0/1)
为据点的各种设施提供足够的能源,可能是电,也可能是蒸汽能源,或者更加匪夷所思的什么东西。
此设施可以为据点提供[设施等级平方]点水资源。
 
 
 
===========================功能类设施===========================
这类设施可以提供各种各样的特殊功能。


-训练场(价格50  能源需求:从第三级开始每级1/1)
用以进行各种体能素质和技能的训练。在低等级时类似健身房,高等级后则有可能是通过科技手段强化肌肉和身体。
每使用此设施24(-2/每设施等级)小时可获得1点经验值,但由此设施得到的经验值只能投向体能类的属性和技能。
 
-图书室(价格50  能源需求:从第三级开始每级1/1)
无论在何时何地,有获取知识的渠道总是好的。在低等级时,图书馆意味着藏书室和数据库,高级时则有可能是像黑客帝国那样直接往大脑里输入知识。
每使用此设施24(-2/每设施等级)小时可获得1点经验值,但由此设施得到的经验值只能投向心智和技巧类的技能。
 
 

===========================制造类设施===========================
这类设施可以提供制造各种物品所需的器械和场地,发展和生产都需要这类设施的支持。


-制造间(价格75   能源需求:每级2/2)
制造间包含有从事某项制造活动所必须的器械和场地。从简陋的铁匠铺,到全自动化的科技车间。
LV1的制造间可以制造无支线的该类物品,LV2~LV6的制造间则分别开启D~S级物品的制造。
另外,每级制造间可以降低该类物品10%的原始价格。
不同种类的制造需要的设施也不相同,需要分别建造,以下是几种机械间最普遍的类型:
·建造中心:特殊的制造间,每等级可以减少所有设施的建造时间10%,但此效果惟独对本建筑自身无效。
·机械车间,可制造机械类与电子类科技制品,也包括各种载具。
·魔法工房:可制造各类魔法物品。
·生化实验室:可制造化学类以及生物类物品,包括基因工程,如果有魔法知识,则也包括炼金术。
每座制造间同时只能进行一个制造项目,但可以多人同时投入时间进行制造,前提是他们都拥有相应的技能和知识。

-研究室(价格150  能源需求:每级1/1)
开启特殊指令:研究。研究可以取得契机,从而使你们可以通过训练和支付经验值的方式,获得物品以外的各种资源,如血统、技能、称号和超自然能力。
LV1的研究室只能进行无支线资源的研究,LV2~LV6的研究室则可以分别开启D~S级资源的研究。
每座研究室同时只能进行一个研究项目,但可以多人同时投入时间进行研究,前提是他们都拥有相应的技能和知识。

-回收站(价格100  能源需求:每级1/1)
你可以将没用的破烂扔进这座设施里回收尚可利用的部件。
LV1时可以回收该物品30%的零件,每提升1级,回收效率增加10%。
 
 
 
===========================防御类设施===========================
有时据点本身也会参与轮回,这时防御类设施——如城墙和炮塔就会使你们取得明显的防守优势。

 
-防御工事(10)
你挖了个散兵坑,修了条战壕,盖了个地堡,或是简单的将某栋废弃建筑改造成临时要塞。
每座防御工事可以为进驻内部的成员提供防御上的掩蔽加值,数值与设施等级相同。同时每座防御工事可进驻的成员数量也与设施等级相同。
另外,进驻防御工事的成员在进行察觉检定时,也可以获得与设施等级相等的加值,以体现优势地形、哨塔和监视器的作用。
你可以为每座不同的防御工事安装重型武器,每座防御工事可以容纳最多[设施等级×2]体积的固定武器。固定武器除了享有支架属性以外,还享有设施等级一半的DP加值。
 
 

===========================非固定类设备===========================
这类设施可以移动,但通常还是在据点内部活动以发挥作用,如自动拾荒机器人。考虑到他们的功能仅能在据点内发挥,在执行本职工作以外的场合将无视其存在,也不考虑其基本数据。

 
-拾荒设备(10)
拾荒设备可以加快收集零件的速度,即使是拖着爬犁的三轮车也比手刨来得省事,自动分拣零件的垃圾车更是能极大增加拾荒效率。
每级拾荒设备可以使你在拾荒时每小时多收集5分的零件,但每件拾荒设备只能由一个人使用。
« 上次编辑: 2012-06-24, 周日 13:49:59 由 MAHO酱 »

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Re: 无限废柴团据点建设情况
« 回帖 #2 于: 2012-06-09, 周六 04:24:48 »
名称       双手 伤害  穿甲  点射 连射 扫射 射程单位  装弹数     弹药     力量 体积 加骰 额外特性  
==近战武器==
动力拳套        6L   4             近战   30   标准能量电池   3  2  8  能量武器
==轻型武器==
激光手枪        3L   2            100   60   标准能量电池   1  1     能量武器
激光步枪      * 5L   2            300   30   标准能量电池   2  2     能量武器
等离子手枪       4L   4             75   30   标准能量电池   2  1  9  能量武器
等离子步枪     * 6L   4            250   30   大型能量电池   3  2  9  能量武器
==重型武器==
激光加特林     * 5L   2   *  *  *  250  240   大型能量电池   4  4     能量武器、火力压制
25毫米机关炮   * 6L   4   *  *  *  250   30   25毫米炮弹   8  5     炮击(3米)
胖子发射器     * 15L 10            200    1    胖子核弹    6  5     炮击(30米)

*动力拳套:并不是真正的能量武器,只是加深伤害的效果类似,没有高速效果。
*25毫米机关炮:炮弹价格与榴弹相同,连射时改为指定连续爆炸范围。
*胖子发射器:30米是全威力区,30-60米内仍然有5点伤害。


名称          盔甲防御 伤害减免 能量抗力 范围伤害抵抗 防弹 防能量武器 基本防御减值 额外效果
==轻装甲==
战斗装甲         5/5            +1DP   *   *
侦察型动力装甲      6/6   1    1   +2DP   *   *          潜行+1 察觉+1
==重装甲==
动力装甲         6/6   2    2   +2DP   *   *     -2   力量+1 敏捷-1
英克雷动力装甲      8/8   2    2   +3DP   *   *     -3   力量+2 敏捷-2

*所有动力装甲自带未来火控模块的效果,核能无限动力。
 
 
 
等值价格
动力拳套     D+200
激光手枪     D+50
激光步枪     D+100
等离子手枪    D+200
等离子步枪    D+400
激光加特林    D+400
胖子发射器      600(胖子核弹D+200每发)
25毫米机关炮   1200
战斗装甲     D+200
侦察动力装甲   D+2500
动力装甲     D+2000
英克雷动力装甲  C+2000
 
 
====英克雷眼球机器人====
漂浮的眼球机器人,用于电台广播和
侦察,也拥有有自卫能力。
基础价格:D+1500
=======属性=======
力量1 敏捷4 体质2
智力1 感知2 决心1
风度1 操控1 沉着2
=======技能=======
运动2 枪械3 洞察2
=======其他=======
先攻4 意志3 生命5
体形3 速度16(飞行)
=======战斗=======
武器:撞击(0B)
   激光手枪(3L/2穿甲)
防御:2敏捷+2天生+2体形
攻击:撞击4DP
   激光手枪7DP
=======升级=======
拾荒功能(1000):停留在据点内时可自动收集零件,24小时全天侯工作,每小时可收集5分的资源。
建筑功能(1000):停留在据点内时可以帮助进行建筑,投入工时。
================
 
====山寨版脑控机器人====
虽然是脑控机器人,但因为没有脑,实际上还是芯片控制……
基础价格:D+2000
=======属性=======
力量3 敏捷3 体质4
智力2 感知2 决心2
风度1 操控1 沉着2
=======技能=======
运动1 枪械4 洞察3 肉搏3
=======其他=======
先攻4 意志4 生命8
体形4 速度10
=======战斗=======
武器:空置(可安装额外武器)
   激光手枪(3L/2穿甲)
防御:2敏捷+4天生+1体形
攻击:激光手枪7DP
=======升级=======
拾荒功能(1000):停留在据点内时可自动收集零件,24小时全天侯工作,每小时可收集5分的资源。
建筑功能(1000):停留在据点内时可以帮助进行建筑,投入工时。
================
« 上次编辑: 2012-06-13, 周三 00:15:54 由 MAHO酱 »

离线 jefuty

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Re: 无限废柴团据点建设情况
« 回帖 #3 于: 2012-06-20, 周三 23:19:49 »
====================================
▓▓▓新增契机
狩魔猎人
武僧纲领
残缺的魔法书(含1D4个随机魔法)
培罗教义
诺恩之歌(精魂)
=================================

▓▓▓食物及其他种植物
▓雪夜怪谈
面粉、盐和谷粒,
种子,一些土壤

▓▓▓装备
▓迷雾:
一些基本日常用品。我的整理进个人背包,其他人的和公用背包一起给和尚备着了
▓隔离区&托特的匕首
黑帮手中得到大型自动手枪1【目前无人使用
军火商处买到大型手枪1,冲锋枪2,精致冲锋枪1【目前无人使用
精致自动步枪1,喷火器1,小型自动手枪2【目前无人使用
托特的匕首【非鱼装备
防弹衣 &防毒面具*7【目前无人使用
金属探测器,心跳探测器【目前无人使用
夜视仪【袖子离队时带走
▓辐射3
2套战斗装甲【非鱼和纱雅装备
2把激光步枪【非鱼装备/袖子离队时带走
2套英克雷战斗装甲【光头及jef装备
侦测动力甲【袖子离队时带走
激光手枪【jef装备
激光加特林【光头装备
电浆步枪【已毁于战斗
▓雪夜怪谈
精致重弩+二十支锋利的弩箭。+2DP,以及+1附加成功【纱雅装备
羽落术戒指【光头装备
+2防御戒指【篮子装备
华丽的深灰色精灵长袍,隐秘行动+2DP【纱雅装备
艾恩石,2级警觉效果【纱雅装备

▓▓▓消耗品
▓隔离区&托特的匕首
闪光弹*14,手雷*14。RPG*1
1000步枪弹1000发手枪弹
5500美元
▓辐射3
7剂辐特灵,10剂医疗针,
▓雪夜怪谈
隐型药水*1 喷火药水*1 治疗轻伤药水*2 移除疾病*2
血酒,极难喝但能获得强大的力量
高纯度火胶*2

▓▓▓造物用
剩余分数1740分
魔法动力源*2

▓▓▓次要书籍
托特的匕首:考古、地理、宗教和民俗传说方面,医学和心理学的专业书籍
雪夜怪谈:宗教类的典籍,冥想的技巧,一些教条章节,农业,烹饪和工艺类的书籍。

▓▓▓次要物品
托特的匕首:狮身人面像&金字塔雕像,挺重的
雪夜怪谈:纯白精制长袍,精致的镜片
二十几枚金币,两块黑曜石
满满一箱子的金币、银币和铜币
毒酒一瓶
食尸鬼骨粉三瓶
巨人艺术品球*2
七芒星邪神颅骨一串
奇怪的项链一串【篮子携带
« 上次编辑: 2012-10-31, 周三 23:19:06 由 jefuty »

离线 jefuty

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Re: 无限废柴团据点建设情况
« 回帖 #4 于: 2012-06-22, 周五 10:43:01 »
讨论组内经过不断讨论又确定出了一些新规则,先整理在这里,

一 制造物品进一步细分,分为粗制和精制两部分。研究和精制部分必须由本人动手,
   但粗制部分可以请队友或者经过特殊改造的机器人代替制作。
   物品的精制时间与粗制时间各占1/2.
二 契机不一定非要在剧情中得到,如果你的技能或专长已经很高并且有一些个人的特殊之处,
   可以申报DM,加付一定的XP来得到相应的契机。
三 考虑到个人生活中依旧需要做饭洗衣等杂事,个人每天可利用时间由(12+房屋等级)小时下降至
   (8+房屋等级)。
四 增加以下专长
新专长与传统专长相同,购买时需支付等级×3的经验。
(3XP,6XP,9XP,12XP,买齐共需30XP)
制造系列
 XX物品制造(1-4)
 专长要求:智力4+,制造4+ [对应技能2+]
1级:角色在进行XX类的制造时,可将本专长的等级加到相关技能里计算制造时间。
2级:本专长每等级降低XX类物品制造的原始价格5% 
3级:制造XX物品时,角色可以将相关技能上的每个自动成功视为2加到技能里来计算制造时间。
4级:制造XX物品时,角色可以将智力上的自动成功数加到相关技能里计算制造时间。
XX现有:魔法,科技,特异 三种
魔法需要的对应技能是 魔法
科技需要的对应技能是 科技
特异需要的对应技能是 洞察
▓魔法专修(1-4)
  专长要求:智力6+,神秘5+
1级:本专长每等级降低魔法资源修炼所需时间5% 。
 2级:角色在进行魔法方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究魔法资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼魔法资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
▓电脑精修(1-4)
  专长要求:智力6+,电脑5+
1级:本专长每等级降低电脑资源修炼所需时间5% 。
 2级:角色在进行电脑方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究电脑资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼电脑资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
▓体术专修(1-4)
专长要求:体质6+,肉搏/白刃/射击5+
1级:本专长每等级降低体术资源修炼所需时间5% 。
2级:角色在进行体术方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究体术资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼体术资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
注:体术,主要指一切依赖身体素质才能使出的技巧,比如各种传统格斗技。将反射神经淬炼到极致的各种快拔速射,以及能靠着双手拿着两把手枪手动打出密不透风弹幕的枪斗术。
▓千锤百炼
专长要求:体质4+ 一项战斗技能(肉搏、白刃或枪械)4+
你饱经锻炼,你的身体的每一个角落都是杀人机械。
或许你并不知道如何使用力学原理根据肌肉结构组成推断最有效的发力方式和攻击部位。
但你的身体知道,你的身体本能的知道,如何出拳,如何战斗,如何调整。
或许你永远也不清楚原理,但你懂得如何将自身的潜力引发。
对你来说,虽然不明白,但是好厉害啊就足够了。
当你试图研究、理解一切基于肉体能力的武斗技巧或能力时,你可以选择使用体质代替智力作为关键属性。
五 关于研究的一些补充
  1.取得了该级别的本职以后,技能树技能无需研究
(比如信息员D和D级信息技能
  2.取得了D级能力后,要修炼同等级高能力需要研究
(比如魔导书D到魔导书C
  3.取得了购买权但并非本职技能树的依旧需要研究
(比如魔导书》超魔专长,同级别通用魔法   
六 为避免无端扩建,供水站和电站均只能建设一个,剧情中视为制造的供水或发电系统的总和。
七 --
八 原版资源中技能3,4带来的子专业优惠,以及6级以上带来的专长优惠等全部取消。
⑨ 城镇中心新建碎片炉,每次剧情结束可能得到某些碎片,投入炉中以使下次剧情使其靠近……


=空间操作程序=
此类技能为针对需求特别订制的电脑技能,较通用程序要贵,
但可视为个人特有技能。

小型数据空间 D+1500
操作量:2(开启)/1(解除)
信息员在自己的数据空间中划出一块区域来存放“实体的数据”
占用2点操作权,你得到一块1.5立方米的数据空间,可以用来容纳物品。
该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。
检视物品是迅捷动作,取出物品是移动动作。

中型半开放式数据空间 C+2000 (需要小型数据空间
操作量:1(开启)/1(解除)
由于小型空间不能满足各种复杂的需要(换句话说塞不了太多的GUN),
中型数据空间应运而生。空间提升到了20立方米,并且可以划分公共区域和私人区域。
在标记了节点(*每个生物消耗1操作权2操作量)后,其他人也可以访问空间中的公共区域。
每个节点可以使用三次。

标准个人数据居所 B+4000 (需要中型半开放式数据空间
操作量:1(开启)/1(解除)
“嗯这就是我的空间……当然,没有你们法师的豪宅大,也没有仆人……”
多次升级过的数据空间已经直接成为系统的一部分,不再占用操作权。
使用后会打开一扇隐形的门通向个人空间,并可通过门观察外界,但未授权的生物无法进入。
数据居所为80平米的可调节空间,最多容纳8+智力自动成功数个生物,进入门是移动动作。
内部有适宜的氧气和合适的温度,还有基本的生活用品。
信息员可以自由调整内部陈设和装饰风格。
短时间进入不受限制,但如果长时间进入,每次最多开启12小时,就要暂停4小时以待机冷却。
(但依旧可以从中取出物品)

大型节点 CC+3500 (需要个人数据居所
“打开你的书桌抽屉,然后……跳进去……”
消耗2操作权8操作量,创建出隐形的大型节点,作为数据居所的额外出入口。
拥有节点的生物同样可以通过大型节点进入个人空间。
大型节点可以创建在稳定而平整的表面上,如门,窗,地面,甚至是书桌的抽屉板……
你最多维持2+智力自动成功个大型节点。创建和废弃节点都是一个整轮动作。
大型节点附近的信息员可以用自由动作取出物品和进入个人空间。
*大型节点和数据居所的入口都可以设置防火墙以避免未经授权的入侵,
被破坏时信息员会有感觉。消耗和数据等同于公共防火墙。

棍僧训练
作为武斗家的分支,棍僧把原来灌注与指掌间的气投入了自己的武器上……
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你将部分的气用于你的武器之上,你的气上限永久降低5点,这使你的棍术视为至少伤害3L,破甲3,具有[魔法]特性的武器。如武器本身数值较高,则取高。
C级:
你的棍术技巧炉火纯青,你用棍棒进行的肉搏时获得1个额外的自动成功,并且攻击可以被视为钝击或穿刺或挥砍武器,并且获得额外的破甲值提升,数值相当于你白刃技能上的自动成功数,并且白刃技能上每有2个自动成功将白刃攻击的加骰提升一级,上限是8。
B级:
你的棍术技巧登峰造极,你的棍棒攻击现在还忽略对手一定的闪避防御,并且在破魔上获得提升,数值相当于你白刃技能上的自动成功。
你还发现了放弃快速的行动来调整你的身体达到最佳状态的技巧,在战斗开始时,你可以在先攻判定上承受一个不超过你感知和沉着中较低者的数字的惩罚,之后在这场战斗中,你的任何判定和对抗获得等量加值。
(新增)对棍术的深刻理解使你的武器不止限于棍棒,支付支线等级点器械减值(D1C2B3A4),你可以如使用棍棒一般使用长枪,戈,甚至双头光剑等长形兵器
A级:
你棍棒的攻击进一步增强,现在能击破超自然特性带来的伤害减免(魔法,光明或黑暗),你的棍棒攻击现在被视为神兵,若你通过其他能力获得了能正常攻击灵体的特性,你的棍棒攻击还被视作幽冥武器,你的棍棒的破甲值进一步提升,除了你白刃技能上的自动成功,还把你力量和耐力上较低者的自动成功数加入破甲值中。
你的肉体也变得非常强大,因而获得3/-的DR和3点全能量抗力。
AA级:
你的棍棒攻击进一步增强,攻击非神兵物品时忽视其硬度,忽略至多4点任意来源的伤害减免或伤害吸收,并且忽略对手的闪避防御上有额外的提升,数值相当于你感知上的自动成功数。
你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得4点全伤害吸收。
棍僧技能树
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为棍僧,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)。
气环绕 1000分
千锤百炼的棍僧的身边会产生无形的气场环绕,使棍僧对身边的环境有所察觉,武斗家获得盲感,半径为每感知值一米,在这个距离中,若对手也有气场,你可以察觉到对手气的强度。
C级:
超反应 DD+1000
你的反应神经也在修行的过程中获得提升,你在受到攻击时可以忽略至多8点高速优势。
B级:
武神步 B+3000
若你在冲锋时,冲锋路径上有处借力(通常你飞行,悬浮状态则不行,但若使用翔空星道则可以),每10米的冲锋距离将使你这次攻击中力量+1,但因此每获得5点力量都会使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。武神步也可以仅仅用来移动,若移动路径上有处借力,你可以以5倍的速度移动,但超过你移动速度的部分,每一倍使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。
交叉反击 CC+1500
当你受到近战伤害后,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你白刃攻击并且无法使用任何招式。
« 上次编辑: 2012-10-31, 周三 22:59:09 由 jefuty »

离线 红袖漫舞

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Re: 无限废柴团据点建设情况
« 回帖 #5 于: 2012-06-22, 周五 21:03:11 »
恩,大概就是这样!

离线 妮纱雅

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Re: 无限废柴团据点建设情况
« 回帖 #6 于: 2012-10-04, 周四 12:06:24 »
XP统计
雪夜怪谈:

1~2:基础每人2点,战斗XP每人4点
3:大锅饭1点,额外经验非鱼3其他人2光头和JEF1
4:大锅饭1+袖子3蓝子2剩下1
5:大锅饭1点,蓝子+3,其他人+2
6~9:XP每人6点,蓝子+5非鱼纱雅和尚+4其他人+3
10:战斗8XP
11~12:大锅饭4点,然后纱雅黄泉+2蓝子非鱼+3
结团:30,蓝子非鱼5点纱雅光头4点

文明:

第一回:大锅饭3点,和尚纱雅袖子+3蓝子JEF+2|备注:非鱼子请假
第二回:信仰XP全员40点|备注:无人缺席
第五回:信仰XP全员120点
第六回:大锅饭10XP,非鱼+3XP,JEF、泉水、纱雅+2XP,袖子+5XP
第七回:信仰XP全员40,非鱼+3XP
第九回:全员20,非鱼+8,其它人+5
第十回:全员8,JEF、泉水、纱雅+4,非鱼+1
第十一回:全员20
第十二回:全员80
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